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CARNET
D’ENTRAÎNEMENT
CE CARNET DE FOOTBALL
APPARTIENT À
NOM
CLUB
PHONE
É D I T O
Vous pouvez le déterminer en faisant un petit Vous connaissez votre matériel disponible
point à la fin de l’entraînement précédent ou (listing du club) et vous l’avez pris en compte
le jour du match (en tenant compte dans votre organisation de séance. C’est
des joueurs non sélectionnés ce jour-là). important pour éviter de gaspiller du temps
Vous pouvez également mettre en place et de laisser les joueurs se déconcentrer trop
des fichiers partagés sur lesquels vos joueurs longtemps !
peuvent compléter leurs disponibilités,
par exemple. Attention à ce qu’il ne soit pas utilisé par
un autre entraîneur au même moment !
Il existe également des sites spécialisés
souvent gratuits (dans leurs fonctions de Exemple : ballons utilisés par une autre
base) qui peuvent vous aider. Vous pouvez catégorie, sur un autre terrain, absence
imaginer votre séance d’entraînement en de chasubles…
fonction des présences habituelles des
joueurs, chaque semaine et de leur profil,
de façon à avoir une vraie correspondance
avec le thème et les différents objectifs
de la séance.
GB : GARDIEN DE BUT S : SENTINELLE DG : DÉFENSEUR GAUCHE DC : DÉFENSEUR CENTRAL DD : DÉFENSEUR DROIT
MD : MILIEU DÉFENSIF MR : MILIEU RÉCUPÉRATEUR MRE : MILIEU RELAYEUR MG : MILIEU GAUCHE MD : MILIEU DROIT
MO : MILIEU OFFENSIF MOA : MILIEU OFFENSIF AXIAL AG : AILIER GAUCHE AD : AILIER DROIT AC : AVANT-CENTRE
NOM PRÉNOM POSTE TAILLE PHONE MAIL
INFOS UTILES
SAMU
17
POLICE
GENDARMERIE
18
POMPIERS
TOUTES
112
URGENCES
RÉSULTATS DES MATCHS
1 2 3 4 5 6 7
10
11
12
13
14
15
16
8 9 10 11 12 13 14 15 16
PRÉSENTIEL
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THÉMATIQUES
OBJECTIFS
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02
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05
06
07
08
09
10
PAROLE DE COACH
Contenu : Intervention sur les objectifs du club, du staff et l’état d’esprit que vous voulez
instaurer dans votre groupe pour toute la saison.
Exemples :
> Respect des Membres du Club (direction, éducateurs, bénévoles, sponsors, supporters…)
> Respect du Vestiaire (staff, partenaires, kinés…)
> Respect des Horaires…
Quand : Rapidement après la reprise et la première prise de contact avec le groupe le plus au
complet possible.
Comment : Dans votre bureau ou une salle privée en cours de stage de début de saison
(20 à 30 minutes).
Remarque : pour une meilleure proximité avec le joueur, je déconseille cet entretien
en présence d’autres membres du staff.
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MATÉRIEL
PAROLE DE COACH
Contenu : Dire et expliquer ce que vous attendez du collectif sur le plan TACTIQUE
Choisir une organisation de jeu (4-4-2, 4-3-3, 5-3-2…).
Expliquer vos principes de jeu et montrer ligne par ligne ce que vous voulez dans l’animation
défensive et dans l’animation offensive.
Remarque : Il est préférable de prévoir d’abord une intervention sur l’animation défensive, puis,
quelques jours plus tard une autre sur l’animation offensive.
Quand : Au moment des premiers jeux avec les gardiens, quelques jours après l’étape 1.
Comment : Présentation avec support (paper board, « tableau noir », simulation informatique
à l’aide de logiciels spécialisés…).
Remarque : je conseille de bien distinguer l’étape 3 de l’étape 1 pour mieux « impacter »
le groupe sur les aspects du jeu.
PAROLE DE COACH
Je ne perds jamais.
Soit je gagne,
soit j’apprends.
Nelson Mandela
CARTE BLANCHE À…
JOCELYN GOURVENNEC
Contenu : Visualiser les séquences de jeu à l’entraînement et/ou en match afin d’analyser si
les principes collectifs sont assimilés et si les comportements individuels sont adaptés sur le
plan tactique.
Comment : Faire filmer en plan large les séances et les matchs, et effectuer un retour en salle
vidéo avec le groupe et individuellement avec les joueurs.
BLOC
Distances courtes entre les joueurs
afin d’opposer à l’adversaire des lignes
défensives compactes et denses. On parle
de bloc bas, médian ou haut.
CENTRE
Action de mettre le ballon dans la surface
pour les attaquants depuis un côté. Il existe
différents centres : Tendus, Aériens, Au sol,
En retrait…
A CONTRE APPEL
« Fausse piste » menant à prendre
ACTION l’adversaire à contre-pied.
Ensemble de combinaisons menant à une
situation devant le but. COULOIR
Zone du terrain situé le long de la ligne de
AGENT touche. Couloir droit ou gauche.
Personne qui gère les aspects financiers de
la carrière d’un footballeur, mais aussi son CROCHET
image et ses contrats publicitaires. Geste technique pour « effacer » un
adversaire. Crochet intérieur ou extérieur.
AILIER
Joueur offensif qui évolue sur un côté, dans D
un système en 4-3-3 avec un rôle offensif
de déborder et centrer. DÉBORDEMENT
Dépasser la ligne défensive adverse en
APPEL DE BALLE passant par les côtés.
Course effectuée par un joueur pour
demander le ballon, en profondeur, dans le (SE) DÉMARQUER
dos, sur le côté ou croisé. Sortir du marquage de l’adversaire afin de
recevoir le ballon librement.
APPUI
Manière de jouer d’un attaquant qui sert de DÉVIATION
point d’appui pour son équipe. Jouer en une touche de balle vers un
coéquipier.
ATTAQUE PLACÉE
Situation collective face à une défense DISPOSITIF
regroupée devant son but. Mise en place dans un système de l’équipe
(4-4-2, 4-3-3,4-5-1,5-3-2…).
ATTAQUE RAPIDE
Utilisation rapide du ballon vers le but adverse E
suite à une récupération.
EFFET
B Mouvement donné au ballon qui va modifier
sa trajectoire.
BÉTON L’effet est souvent utilisé pour frapper les
Tactique ultra-défensive consistant à avoir un coups francs et contourner un mur.
bloc très bas pour protéger son but.
EXCLUSION HOLD-UP
Sanction individuelle décidée par l’arbitre Victoire largement imméritée d’une équipe.
mieux connue sous le nom de « carton
rouge ». Cela signifie que le joueur ne I
peut plus revenir sur le terrain et qu’il sera
suspendu 1 match minimum. Sanction INFÉRIORITÉ NUMÉRIQUE
applicable aux entraîneurs et même aux Période pendant laquelle une équipe joue
supporters !!! avec un ou plusieurs joueurs en moins. Une
équipe ne peut pas jouer avec moins de 8
EXTÉRIEUR joueurs.
Partie du pied pour frapper dans le ballon
pour donner un effet au ballon. INTERVALLE
Match à « l’extérieur », match « joué » chez Zone entre 2 joueurs, où l’adversaire se
l’adversaire. déplace pour être libre.
F J
FIFA L
Fédération internationale qui gère le Ligue
des Champions et La Coupe du Monde. LIBERO
Dernier joueur défensif censé couvrir sa ligne
FRAPPE défensive. Également 1er relanceur dans
Il existe plusieurs frappes de balle : du coup l’animation offensive.
de pied, enveloppée, de l’extérieur ou de
l’intérieur du pied. LOB
Geste qui consiste à faire passer le ballon au-
G dessus de l’adversaire, un joueur ou même le
gardien pour marquer.
GARDIEN
Joueur qui opère dans les buts et qui a le LUCARNE
droit d’utiliser les mains dans la surface de Angle entre le poteau et la transversale, coin
réparation. particulièrement recherché sur les coups
franc notamment.
GRAND PONT
Geste technique qui consiste à passer le M
ballon d’un côté de l’adversaire et de le
récupérer de l’autre. MARQUAGE
Action de défendre sur un adversaire, en
H individuel ou alors en zone pour limiter ses
actions offensives.
HORS JEU
Position d’un joueur, au départ du ballon, au- MONTER
delà de la ligne défensive adverse. Il ne peut « Monter » sa défense afin de mettre
pas être hors-jeu dans sa moitié de terrain. l’adversaire en position de hors-jeu ou d’avoir
un bloc plus haut.
O afin de le faire déjouer et de récupérer
le ballon le plus près possible des buts
OCCASION adverses.
Avoir la possibilité de marquer un but sur une
action individuelle ou collective. PROLONGATION
Période de 2 x 15 minutes à la fin du temps
OUVERTURE DU SCORE réglementaire en cas de match nul entre 2
1er but d’un match. équipes.
P Q
TALONNADE
Geste technique du talon pour faire une
passe ou une déviation.
TIRS AU BUT
Séance de 5 tirs au but avec 5 joueurs
différents à la fin d’un match à élimination
directe où il y a eu match nul. S’il y a encore
match nul au bout des 5 tirs au but, cela
continue jusqu’à ce qu’une équipe prenne un
but d’avance à tirs égaux.
TORO
Jeu d’échauffement ou 1 joueur (ou plusieurs)
doit récupérer le ballon au milieu des autres.
TOSS
Tirage au sort pour désigner l’équipe qui
choisira la moitié de terrain où elle débutera
le match.
TOUCHE
Remise en jeu à la main lorsque le ballon est
sorti des limites des terrains, sur les côtés.
TRANSVERSALE
Barre supérieure du but mais longue passe
qui en général traverse le terrain.
UN SYSTÈME
Le 4-3-3
4-3-3 4-3-3
BLOC BAS BLOC MÉDIAN
Proches les uns des autres pour fermer les Défendre en avançant. Vigilance à la
espaces. Travailler à 2 sur les côtés. Fermer couverture pour éviter de se faire prendre
l’axe avec le rôle important de la sentinelle. dans le dos.
Travailler défensivement sur Largeur 18 m. Obliger l’adversaire à jouer côté pour aller
presser. Mettre de la densité côté ballon.
Se projeter vite à la récupération. Utiliser le 9 Si possible aller vite vers l’avant à
en point d’appui. Profondeur avec les ailiers. la récupération, sinon être patient et
propre techniquement.
4-3-3 Objectifs :
Empêcher l’adversaire de relancer court.
Points forts :
Défense en Zone à 4 : • Récupération Haute. Moins de distance à
2 latéraux et 2 axiaux, jamais sur la même parcourir pour attaquer.
ligne pour les axiaux surtout si le bloc est • Utilisation des côtés. Axe protégé avec la
haut, sauf pour jouer le hors-jeu. sentinelle.
• Densité dans l’axe du terrain.
Milieu à 3 : Dédoublements des latéraux. Présence en
Une sentinelle et 2 joueurs plus haut. nombre devant le but.
La sentinelle protège l’axe et coulisse
toujours côté ballon derrière un des 2 milieux Points faibles :
plus haut. Rôle important des 2 milieux • Si défense alignée, attention au jeu dans
qui sortent à tour de rôle pour harceler le dos.
défenseur central avec le 9. • Éviter de se faire éliminer au milieu.
• Si la sentinelle se laisse aspirer et dézone,
Attaque à 3 : axe fragilisé.
2 ailiers et un avant-centre. • Si les joueurs ne pressent pas ensemble,
risque de surnombre pour l’adversaire.
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