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CARNET
D’ENTRAÎNEMENT
CE CARNET DE FOOTBALL
APPARTIENT À

NOM

CLUB

EMAIL

PHONE
É D I T O

Le carnet est Dans chacun de nos carnets d’entraînements


vous pourrez trouver l’intervention d’un
un repère entraîneur professionnel qui fera le choix
d’une thématique en vous apportant cinq
permanent conseils essentiels pour sa pratique et
sa mise en place. Pour ce premier carnet,
pour le coach Jocelyn Gourvennec nous expose la sienne.
tout au long de Olivier Quint
la saison.
CARTE BLANCHE À…
JOCELYN GOURVENNEC

Carrière d’entraîneur Quel intérêt à utiliser un carnet d’entraînement ?


En juillet 2008, il commence
sa carrière d’entraîneur en Le carnet est un repère permanent pour le coach tout au long
s’engageant avec La Roche de la saison. Il vous permet de fixer par écrit vos idées, vos
Vendée Football (DH) tout en séances, vos remarques et d’y revenir de manière régulière au
suivant sa formation DEPF à fur et à mesure que la saison avance. Il vous aide à structurer
la FFF, diplôme qu’il obtient votre pensée quant aux objectifs du club et de votre équipe,
en mai 2010. quant à votre philosophie de jeu et à votre méthode, mais
il vous permet aussi de vous adapter à l’évolution de votre
Le 17 mai 2010, En avant groupe dans son ensemble et de vos joueurs en particulier.
Guingamp, le nomme C’est en fait, un moyen de progression pour vous et
entraîneur du club relégué les autres, un « pense-bête » très utile.
en National.
Dans cette rubrique « Carte Blanche », j’ai choisi le thème
Le 17 mai 2013, il permet au suivant : Comment présenter à ses joueurs son projet
club de retrouver la Ligue 1. de jeu et lancer sa saison ?
Cette performance lui vaut
d’être élu meilleur entraîneur De ma première expérience chez les amateurs à La Roche
de Ligue 2. Vendée Football dès 2008 jusqu’à ce jour aux Girondins de
Bordeaux, je retiens une idée commune à tous les niveaux :
Pour son retour en Ligue 1, il est nécessaire de présenter à son groupe son projet
le club remporte sous ses avec beaucoup de clarté (règles de fonctionnement pour le
ordres la Coupe de France groupe et projet de jeu pour l’équipe). Il faut être précis sur
Lors de la saison suivante, le les objectifs collectifs (le club et l’équipe), mais aussi sur les
club atteint les seizièmes de axes de travail que vous fixez individuellement (avec chaque
finale de l’Europa League et joueur). Que les joueurs perçoivent que le coach a les idées
la demi-finale de la Coupe claires et qu’il a un axe est FONDAMENTAL.
de France.
Jocelyn Gourvennec
Le 27 mai 2016, Jocelyn Entraîneur des Girondins de Bordeaux
Gourvennec s’engage aux
Girondins de Bordeaux.
CLÉS
POUR RÉUSSIR
VOTRE SÉANCE
Prévoir ou Pour construire votre séance d’entraînement,
vous devez tout prévoir, y compris l’imprévi-
l’on va sible (plan B, plan C..). Les blessures,
les absences imprévues, les gardiens…
Anticiper la Les 10 Clés, que nous vous proposons,

réussite dans ce carnet d’entraînement, seront


une aide à la réussite de votre séance.
Elles sont aisées à mettre en place, axées
Comprendre sur le bon sens et sont à utiliser comme
une check-list.
l’échec
Prendre l’habitude de répondre à ces
questions, c’est créer les conditions du bon
déroulement de la séance. C’est aussi
un moyen de penser sa séance en se libérant
des contraintes matérielles et temporelles.

Amicalement
Olivier Quint
01 02
IDENTIFIER LE NOMBRE PRÉVOIR
DE JOUEURS PRÉSENTS SON MATÉRIEL

Vous pouvez le déterminer en faisant un petit Vous connaissez votre matériel disponible
point à la fin de l’entraînement précédent ou (listing du club) et vous l’avez pris en compte
le jour du match (en tenant compte dans votre organisation de séance. C’est
des joueurs non sélectionnés ce jour-là). important pour éviter de gaspiller du temps
Vous pouvez également mettre en place et de laisser les joueurs se déconcentrer trop
des fichiers partagés sur lesquels vos joueurs longtemps !
peuvent compléter leurs disponibilités,
par exemple. Attention à ce qu’il ne soit pas utilisé par
un autre entraîneur au même moment  !
Il existe également des sites spécialisés
souvent gratuits (dans leurs fonctions de Exemple : ballons utilisés par une autre
base) qui peuvent vous aider. Vous pouvez catégorie, sur un autre terrain, absence
imaginer votre séance d’entraînement en de chasubles…
fonction des présences habituelles des
joueurs, chaque semaine et de leur profil,
de façon à avoir une vraie correspondance
avec le thème et les différents objectifs
de la séance.

Exemple : On ne pourra pas travailler


une défense à 4 si nous avons seulement
3 défenseurs présents…
03 04
DÉFINIR L’OBJECTIF
DÉFINIR LE THÈME
PREMIER DE LA
DE LA SÉANCE
SÉANCE
Vous avez 3 possibilités pour définir le thème Cette réflexion va vous permettre d’orienter
de votre séance d’entraînement. le contenu de votre séance. Ce sera votre
• Soit vous travaillez en fonction du projet fil rouge !
de jeu défini en début de saison.
• Soit vous avez identifié un problème Vous avez décidé de préparer votre match
précis dans votre équipe et vous du dimanche suivant en travaillant sur
construisez votre séance (ou votre cycle un bloc bas et des attaques rapides.
de séance) pour le résoudre. Cela peut-
être aussi bien un problème tactique
d’organisation collective clairement
identifié ex : comment attaquer un bloc
bas ?, comment organiser sa montée de
balle ?, ou bien un manque d’efficacité
devant le but…
• Soit vous souhaitez travailler en fonction
de l’adversaire car vous connaissez ses
forces et ses faiblesses.

En fonction de votre choix, vous allez ensuite


déterminer une progression pour votre travail.
05 06
PRÉVOIR LE PETIT
DÉFINIR 1 OU
SPEECH DE DÉBUT
2 OBJECTIFS SECONDS
DE SÉANCE
Pour le bon déroulement de votre séance, Pensez à convoquer vos joueurs en tenue
vous allez devoir identifier 1 ou 2 10 minutes avant, pour ne pas empiéter
objectifs dits « seconds » qui seront sur le temps de l’action.
nécessaires au bon déroulement de vos
exercices. Pensez à réunir vos joueurs en début
de séance. C’est l’instant précis qui marque
Dans notre exemple, vous allez devoir le début du travail, de la concentration
réfléchir aux thèmes proposés : nombre et vous allez leur expliquer le programme
de touches de balles, jeu de face, interdiction du jour, afin que les joueurs ne le découvrent
de dribbler… pas, seulement, à la mise en place de
l’exercice.
07 08
RELATION ENTRE LE
PRÉVOIR DES
THÈME DE LA SÉANCE
RÉGULATIONS
ET L’ÉCHAUFFEMENT
Pour l’échauffement des joueurs et Vous avez 2 types de régulations à prévoir
des gardiens, si vous différenciez les 2, dans vos entraînements :
vous choisissez des jeux ou des exercices • La première permet de s’adapter aux
qui intègrent les spécificités du thème compétences des joueurs présents
et de l’objectif de la séance. C’est un afin de favoriser le bon déroulement
moyen très efficace de gagner du temps sur de l’exercice.
la compréhension des exercices • La deuxième permet de s’adapter aux
qui suivront l’échauffement. conditions du jour. Vous devez toujours
avoir quelques entraînements d’avance,
de préférence sur les savoir-faire
individuels à sortir au dernier moment,
en cas d’absences imprévues. C’est
un moyen de positiver et de faire
progresser individuellement les joueurs
présents.
09 10
PRÉDÉFINIR LE TEMPS
CONSACRÉ À CHAQUE MOMENT BILAN
SITUATION.
Vous devez les faire apparaître sur votre fiche À la fin de l’entraînement, il est important
de séance. Vous connaissez votre heure de faire un retour sur votre séance, avec les
exacte de début d’entraînement et vous joueurs. Vous verrez apparaître quelques
rajoutez sur vos fiches l’heure de début et interrogations dont ils n’auront pas osé vous
de fin de chaque séquence. faire part en cours de séance. Ensuite, faites
votre propre retour en notant sur votre feuille
Il est important de visualiser son organisation ce qui a bien fonctionné, ce qui n’a pas
dans le temps. Ce sont des temps de fonctionné et les éventuels retours de vos
passage qui permettent de garder du rythme joueurs.
dans l’entraînement, et donc l’attention de
vos joueurs !

Exemple : Début 19 h 30


Fin d’échauffement : 19 h 42
Début du premier exercice : 19 h 45
Fin : 20 h 05
Début du deuxième exercice : 20 h 10
Fin : 20 h 30
Début du troisième exercice : 20 h 35
Fin : 21 h 00
EFFECTIF

NOM PRÉNOM POSTE TAILLE PHONE MAIL

GB : GARDIEN DE BUT S : SENTINELLE DG : DÉFENSEUR GAUCHE DC : DÉFENSEUR CENTRAL DD : DÉFENSEUR DROIT
MD : MILIEU DÉFENSIF MR : MILIEU RÉCUPÉRATEUR MRE : MILIEU RELAYEUR MG : MILIEU GAUCHE MD : MILIEU DROIT
MO : MILIEU OFFENSIF MOA : MILIEU OFFENSIF AXIAL AG : AILIER GAUCHE AD : AILIER DROIT AC : AVANT-CENTRE
NOM PRÉNOM POSTE TAILLE PHONE MAIL
INFOS UTILES

NOM FONCTION PHONE


ADRESSE
15

SAMU
17

POLICE
GENDARMERIE
18

POMPIERS

TOUTES
112

URGENCES
RÉSULTATS DES MATCHS

1 2 3 4 5 6 7

10

11

12

13

14

15

16
8 9 10 11 12 13 14 15 16
PRÉSENTIEL

NOM DATE
THÉMATIQUES
OBJECTIFS

01

02

03

04

05

06

07

08

09

10
PAROLE DE COACH

Mon job, c’est de montrer


à tous que l’impossible
est possible
Sir Alex Fergusson
CARTE BLANCHE À…
JOCELYN GOURVENNEC

COMMENT PRÉSENTER À SES


JOUEURS SON PROJET
DE JEU ET LANCER SA SAISON ?

01 FIXER LES OBJECTIFS GÉNÉRAUX


DU CLUB ET LES RÈGLES DE
FONCTIONNEMENT DU GROUPE

Contenu : Intervention sur les objectifs du club, du staff et l’état d’esprit que vous voulez
instaurer dans votre groupe pour toute la saison.

Exemples :
> Respect des Membres du Club (direction, éducateurs, bénévoles, sponsors, supporters…)
> Respect du Vestiaire (staff, partenaires, kinés…)
> Respect des Horaires…

Quand : Rapidement après la reprise et la première prise de contact avec le groupe le plus au
complet possible.

Comment : Présentation avec support (paper board, support informatique…)

Remarque : Temps d’intervention de 20 minutes maximum.


PAROLE DE COACH

Les entraîneurs font des choix


et les joueurs les rendent bons
ou mauvais
Didier Deschamps
CARTE BLANCHE À…
JOCELYN GOURVENNEC

COMMENT PRÉSENTER À SES


JOUEURS SON PROJET
DE JEU ET LANCER SA SAISON ?

02 RÉALISER DES ENTRETIENS INDIVIDUELS

Contenu : Échange en « tête à tête » avec chaque joueur.


• Lui donner la parole pour qu’il exprime ses objectifs de saison, ses envies,
ses motivations…
• Lui expliquer le rôle qu’il sera amené à jouer dans le groupe et dans l’équipe.
• Lui donner ses axes de travail et de progression pour la saison.

Quand : Après quelques jours de reprise.


Remarque : les entretiens individuels peuvent se juxtaposer dans le temps avec
les interventions collectives des étapes 1 et 3.

Comment : Dans votre bureau ou une salle privée en cours de stage de début de saison
(20 à 30 minutes).
Remarque : pour une meilleure proximité avec le joueur, je déconseille cet entretien
en présence d’autres membres du staff.
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PAROLE DE COACH

L’entraîneur médiocre parle,


le bon explique, le super
démontre et le meilleur inspire.
Joseph Kessel
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JOCELYN GOURVENNEC

COMMENT PRÉSENTER À SES


JOUEURS SON PROJET
DE JEU ET LANCER SA SAISON ?

03 DONNER LES GRANDS AXES DE VOTRE


PHILOSOPHIE DE JEU

Contenu : Dire et expliquer ce que vous attendez du collectif sur le plan TACTIQUE
Choisir une organisation de jeu (4-4-2, 4-3-3, 5-3-2…).
Expliquer vos principes de jeu et montrer ligne par ligne ce que vous voulez dans l’animation
défensive et dans l’animation offensive.
Remarque : Il est préférable de prévoir d’abord une intervention sur l’animation défensive, puis,
quelques jours plus tard une autre sur l’animation offensive.

Quand : Au moment des premiers jeux avec les gardiens, quelques jours après l’étape 1.

Comment : Présentation avec support (paper board, « tableau noir », simulation informatique
à l’aide de logiciels spécialisés…).
Remarque : je conseille de bien distinguer l’étape 3 de l’étape 1 pour mieux « impacter »
le groupe sur les aspects du jeu.
PAROLE DE COACH

Je ne perds jamais.
Soit je gagne,
soit j’apprends.
Nelson Mandela

CARTE BLANCHE À…
JOCELYN GOURVENNEC

COMMENT PRÉSENTER À SES


JOUEURS SON PROJET
DE JEU ET LANCER SA SAISON ?
04 MISE EN PRATIQUE SUR LE TERRAIN

Contenu : Mise en place tactique avec et sans adversaire.


Exemple d’une animation 4-4-2 (progressivité des situations).
1. Travail des principes défensifs pour le bloc défensif (GB + 4 défenseurs + 2 milieux
défensifs) à 7 contre 0 (sans adversaire).
2. Travail des principes défensifs pour le bloc offensif (2 milieux offensifs + 2 attaquants)
à 4 contre 0 (sans adversaire).
3. Travail des principes défensifs pour le bloc équipe à 11 contre 0.
4. Travail des principes défensifs pour le bloc équipe à 7 contre 6.
5. Travail des principes défensifs à 11 contre 11 (Arrêter / Corriger).
6. Finir par une situation jouée à 11 contre 11 (Terrain entier ou terrain réduit dans la longueur).
Remarque : Une fois les principes défensifs inculqués, effectuer la même démarche sur le plan
offensif sur des sorties de balle définies et expliquées.

Quand : Dès les premiers jeux avec les gardiens.


Comment : Avec l’ensemble de vos joueurs pour qu’ils travaillent tous, sans exception,
les mêmes principes.
PAROLE DE COACH

Si vous ne donnez que 90 %


de vous-même à l’entraînement
alors vous n’allez que donner
90 % lorsque cela comptera.
Michael Owen
CARTE BLANCHE À…
JOCELYN GOURVENNEC

COMMENT PRÉSENTER À SES


JOUEURS SON PROJET
DE JEU ET LANCER SA SAISON ?

05 RETOUR VIDÉO APRÈS SÉANCE


OU APRÈS MATCH

Contenu : Visualiser les séquences de jeu à l’entraînement et/ou en match afin d’analyser si
les principes collectifs sont assimilés et si les comportements individuels sont adaptés sur le
plan tactique.

Quand : Au moment des premiers matchs de préparation et en début de championnat.

Comment : Faire filmer en plan large les séances et les matchs, et effectuer un retour en salle
vidéo avec le groupe et individuellement avec les joueurs.
BLOC
Distances courtes entre les joueurs
afin d’opposer à l’adversaire des lignes
défensives compactes et denses. On parle
de bloc bas, médian ou haut.

CENTRE
Action de mettre le ballon dans la surface
pour les attaquants depuis un côté. Il existe
différents centres : Tendus, Aériens, Au sol,
En retrait…

A CONTRE APPEL
« Fausse piste » menant à prendre
ACTION l’adversaire à contre-pied.
Ensemble de combinaisons menant à une
situation devant le but. COULOIR
Zone du terrain situé le long de la ligne de
AGENT touche. Couloir droit ou gauche.
Personne qui gère les aspects financiers de
la carrière d’un footballeur, mais aussi son CROCHET
image et ses contrats publicitaires. Geste technique pour « effacer » un
adversaire. Crochet intérieur ou extérieur.
AILIER
Joueur offensif qui évolue sur un côté, dans D
un système en 4-3-3 avec un rôle offensif
de déborder et centrer. DÉBORDEMENT
Dépasser la ligne défensive adverse en
APPEL DE BALLE passant par les côtés.
Course effectuée par un joueur pour
demander le ballon, en profondeur, dans le (SE) DÉMARQUER
dos, sur le côté ou croisé. Sortir du marquage de l’adversaire afin de
recevoir le ballon librement.
APPUI
Manière de jouer d’un attaquant qui sert de DÉVIATION
point d’appui pour son équipe. Jouer en une touche de balle vers un
coéquipier.
ATTAQUE PLACÉE
Situation collective face à une défense DISPOSITIF
regroupée devant son but. Mise en place dans un système de l’équipe
(4-4-2, 4-3-3,4-5-1,5-3-2…).
ATTAQUE RAPIDE
Utilisation rapide du ballon vers le but adverse E
suite à une récupération.
EFFET
B Mouvement donné au ballon qui va modifier
sa trajectoire.
BÉTON L’effet est souvent utilisé pour frapper les
Tactique ultra-défensive consistant à avoir un coups francs et contourner un mur.
bloc très bas pour protéger son but.
EXCLUSION HOLD-UP
Sanction individuelle décidée par l’arbitre Victoire largement imméritée d’une équipe.
mieux connue sous le nom de « carton
rouge ». Cela signifie que le joueur ne I
peut plus revenir sur le terrain et qu’il sera
suspendu 1 match minimum. Sanction INFÉRIORITÉ NUMÉRIQUE
applicable aux entraîneurs et même aux Période pendant laquelle une équipe joue
supporters !!! avec un ou plusieurs joueurs en moins. Une
équipe ne peut pas jouer avec moins de 8
EXTÉRIEUR joueurs.
Partie du pied pour frapper dans le ballon
pour donner un effet au ballon. INTERVALLE
Match à « l’extérieur », match « joué » chez Zone entre 2 joueurs, où l’adversaire se
l’adversaire. déplace pour être libre.

F J

FEINTE DE FRAPPE JEU DIRECT


Amorcer un geste laissant penser à une Jeu long des défenseurs, sans passer par les
frappe ou un centre à l’adversaire pour milieux, afin de mettre la pression sur la ligne
masquer le geste final. défensive adverse.

FIFA L
Fédération internationale qui gère le Ligue
des Champions et La Coupe du Monde. LIBERO
Dernier joueur défensif censé couvrir sa ligne
FRAPPE défensive. Également 1er relanceur dans
Il existe plusieurs frappes de balle : du coup l’animation offensive.
de pied, enveloppée, de l’extérieur ou de
l’intérieur du pied. LOB
Geste qui consiste à faire passer le ballon au-
G dessus de l’adversaire, un joueur ou même le
gardien pour marquer.
GARDIEN
Joueur qui opère dans les buts et qui a le LUCARNE
droit d’utiliser les mains dans la surface de Angle entre le poteau et la transversale, coin
réparation. particulièrement recherché sur les coups
franc notamment.
GRAND PONT
Geste technique qui consiste à passer le M
ballon d’un côté de l’adversaire et de le
récupérer de l’autre. MARQUAGE
Action de défendre sur un adversaire, en
H individuel ou alors en zone pour limiter ses
actions offensives.
HORS JEU
Position d’un joueur, au départ du ballon, au- MONTER
delà de la ligne défensive adverse. Il ne peut « Monter » sa défense afin de mettre
pas être hors-jeu dans sa moitié de terrain. l’adversaire en position de hors-jeu ou d’avoir
un bloc plus haut.
O afin de le faire déjouer et de récupérer
le ballon le plus près possible des buts
OCCASION adverses.
Avoir la possibilité de marquer un but sur une
action individuelle ou collective. PROLONGATION
Période de 2 x 15 minutes à la fin du temps
OUVERTURE DU SCORE réglementaire en cas de match nul entre 2
1er but d’un match. équipes.

P Q

PANENKA QUATRIÈME ARBITRE


Geste technique sur un penalty, inventé par Arbitre désigné pour surveiller le
le Tchèque Antonin PANENKA, qui consiste à comportement des bancs et suppléer un des
piquer le ballon sous la transversale et dans arbitres en cas de blessure.
l’axe du but.
R
PASSE A 10
Faire tourner le ballon sans que l’adversaire RÉCUPÉRATION
puisse le récupérer. Exercice prisé à Action consistant à tenter de récupérer le
l’entraînement. ballon. Tâche en général confiée aux milieux
défensifs. Mais toute l’équipe est concernée
PASSE AVEUGLE par cette tâche.
Regarder d’un côté et faire la passe à
l’opposé, trompant l’adversaire le plus RELANCE
souvent. Première passe d’un joueur dont l’équipe
vient de récupérer le ballon.
PASSE DÉCISIVE
Ou « dernière passe » qui permet à REMPLAÇANT
l’attaquant de marquer. Joueur qui débute le match sur le banc,
l’entraîneur ayant droit de faire entrer en jeu 3
PASSEMENT DE JAMBES remplaçants.
Geste technique consistant à passer ses
pieds autour du ballon sans le toucher pour REPRISE DE VOLÉE
dribbler l’adversaire. Frappe du ballon sur un centre en général
avant que celui-ci touche le sol.
PENALTY
Coup de pied à 11 m des buts après une S
faute commise dans la surface de réparation.
SANCTION
PETIT PONT Décision prise par l’arbitre à l’encontre d’un
Action de passer le ballon entre les jambes joueur.
de l’adversaire pour le récupérer ensuite.
SEMELLE
POINTU Pied en avant sur l’adversaire. Conduite de
Frappe de balle du bout du pied, qui amène balle avec la semelle, souvent pour ramener
peu de précision sur une passe ou une le ballon vers soi.
frappe.
SIMULATION
PRESSING Faire croire à l’arbitre que le joueur a subi une
Action tactique qui consiste d’aller presser faute. Sanctionnable d’un carton jaune.
l’adversaire, en général avec un bloc haut,
SUSPENSION U
Sanction pour un joueur après un carton
rouge ou 3 cartons jaunes en moins de 10 UNE-DEUX
matches. Passes entre 2 joueurs pour éliminer un
adversaire.
SURFACE DE RÉPARATION
Endroit où une faute commise entraîne un V
penalty. Seul endroit du terrain ou le gardien a
le droit d’utiliser ses mains. VENDANGER
Rater une occasion facile.
T
Z
TACLE
Geste qui permet de dégager le ballon ou de ZONE
le récupérer dans les pieds de l’adversaire Travail défensif en zone, le joueur défend
en se couchant au sol pour utiliser ses pieds. dans sa « zone » l’adversaire qui s’y présente,
Les tacles par-derrière et les pieds en avant sans changer de position.
sont interdits.

TALONNADE
Geste technique du talon pour faire une
passe ou une déviation.

TIRS AU BUT
Séance de 5 tirs au but avec 5 joueurs
différents à la fin d’un match à élimination
directe où il y a eu match nul. S’il y a encore
match nul au bout des 5 tirs au but, cela
continue jusqu’à ce qu’une équipe prenne un
but d’avance à tirs égaux.

TORO
Jeu d’échauffement ou 1 joueur (ou plusieurs)
doit récupérer le ballon au milieu des autres.

TOSS
Tirage au sort pour désigner l’équipe qui
choisira la moitié de terrain où elle débutera
le match.

TOUCHE
Remise en jeu à la main lorsque le ballon est
sorti des limites des terrains, sur les côtés.

TRANSVERSALE
Barre supérieure du but mais longue passe
qui en général traverse le terrain.
UN SYSTÈME
Le 4-3-3
4-3-3 4-3-3
BLOC BAS BLOC MÉDIAN
Proches les uns des autres pour fermer les Défendre en avançant. Vigilance à la
espaces. Travailler à 2 sur les côtés. Fermer couverture pour éviter de se faire prendre
l’axe avec le rôle important de la sentinelle. dans le dos.
Travailler défensivement sur Largeur 18 m. Obliger l’adversaire à jouer côté pour aller
presser. Mettre de la densité côté ballon.
Se projeter vite à la récupération. Utiliser le 9 Si possible aller vite vers l’avant à
en point d’appui. Profondeur avec les ailiers. la récupération, sinon être patient et
propre techniquement.
4-3-3 Objectifs :
Empêcher l’adversaire de relancer court.

BLOC HAUT Gratter le ballon haut chez l’adversaire. Aller


vite vers le but à la récupération. Moins de
distance à parcourir pour attaquer.

Points forts :
Défense en Zone à 4 : • Récupération Haute. Moins de distance à
2 latéraux et 2 axiaux, jamais sur la même parcourir pour attaquer.
ligne pour les axiaux surtout si le bloc est • Utilisation des côtés. Axe protégé avec la
haut, sauf pour jouer le hors-jeu. sentinelle.
• Densité dans l’axe du terrain.
Milieu à 3 : Dédoublements des latéraux. Présence en
Une sentinelle et 2 joueurs plus haut. nombre devant le but.
La sentinelle protège l’axe et coulisse
toujours côté ballon derrière un des 2 milieux Points faibles :
plus haut. Rôle important des 2 milieux • Si défense alignée, attention au jeu dans
qui sortent à tour de rôle pour harceler le dos.
défenseur central avec le 9. • Éviter de se faire éliminer au milieu.
• Si la sentinelle se laisse aspirer et dézone,
Attaque à 3 : axe fragilisé.
2 ailiers et un avant-centre. • Si les joueurs ne pressent pas ensemble,
risque de surnombre pour l’adversaire.
Design by Dessine-moi un gangster

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