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Dossier

➢ AGIR S’EXPRIMER COMPRENDRE A TRAVERS LES ACTIVITES ARTISTIQUES


- Réalisation d’une composition plastique

➢ MOBILISER LE LANGAGE DANS TOUTES SES DIMENSIONS—L’ORAL


- Faire raconter l’histoire à l’aide de marottes

➢ AGIR, S’EXPRIMER, COMPRENDRE A TRAVERS LES ACTIVITES PHYSIQUES


- Jeu de Roule Galette
 Courir pour échapper, courir pour attraper et réagir à un signal

➢ CONSTRUIRE LES PREMIERS OUTILS POUR STRUCTURER SA PENSEE


- Jeu de la course à la galette
http://laclassedelaurene.blogspot.fr/2013/01/la-galette-du-roi-loup.html

➢ EXPLORER LE MONDE
- réaliser une galette des rois en classe
Compétence : Reproduire un assemblage à partir d’un modèle.
Consigne : Découpe et colle dans le cadre les morceaux du puzzle pour reconstituer la cou-
verture de l’album Roule Galette
GALETTE

GALETTE

GALETTE
Objectif : Découvrir la fonction de l’écrit. Reconstituer un mot d’après le modèle.
Consigne : Découpe et colle les mots pour former le mot GALETTE

GALETTE
RENARD
RENARD
RENARD
RENARD
RENARD
Objectif : Découvrir la fonction de l’écrit. Reconnaître les lettres de l’alphabet.
Consigne : Découpe et colle les lettres pour former les mots RENARD.

RENARD
CONSTRUIRE LES PREMIERS OUTILS POUR STRUCTURER SA PENSEE

Prénom : Date :

Compétences : classer ou ranger des objets selon un critère de longueur, de masse ou de contenance
Consigne : Découpe les galettes et range les de la plus petite à la plus grande .
EXPLORER LE MONDE—LE TEMPS

Prénom : Date :

Objectif : Ordonner les images de l’album lu en classe dans l’ordre de l’histoire.


Consigne : Reconstitue dans l’ordre l’histoire de Roule Galette
Chez Maicresse Karine
CONSTRUIRE LES PREMIERS OUTILS POUR STRUCTURER SA PENSEE—FORMES ET GRANDEURS

Prénom : Date :

Objectif :Identifier les formes géométriques


Consigne : Colle les gommettes correspondantes sur les formes géométriques
Compétence : : Construire des collections de 1 ou 2 éléments
Consigne : Range les étiquettes dans la bonne colonne
Compétence : : Classer de objets en fonction de caractéristiques liées à leur forme.
Consigne : Associe chaque image à son ombre
Compétence : : Reproduire des graphismes simples
Consigne : Continue de décorer la couronne
Compétence : Développer la motricité fine
Consigne : Réalise un quadrillage avec la pate à modeler
UNE MAISON
une maison
une maison

UNE VIEILLE
une vieille
une vieille
UN VIEUX
un vieux
un vieux

UNE GALETTE
une galette
une galette
UN LAPIN
un lapin
un lapin

UN LOUP
un loup
un loup
UN OURS
un ours
un ours

UN RENARD
Un renard
un renard

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