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Fast learner
Vous apprenez très vite, et comprenez les choses beaucoup plus rapidement que les autres. Vous
gagnez 1 pt d'expérience supplémentaire à la conclusion de chaque scénario (et non à chaque
session de jeu).
Precocious
Vous apprenez vite. Divisez par 2 vos temps d'apprentissage des Compétences, ainsi que leur coût
en Expérience.
Sang Froid 3 [Vampire Players Guide (2305) p9/Vampire: The Dark Ages (2800) p274/Time
of Thin Blood (2101) p80/Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p299]
Calm heart
Vous êtes naturellement calme et ne perdez pas facilement le contrôle de vous même. Vous
obtenenez 2 dés supplémentaires pour résister à la frénésie.
Iron will
Vous ne pouvez pas être dominé, ni être influencé par des sorts similaires affectant le mental. Si les
pouvoirs mis en jeu sont très importants, le Mj peut réclamer la dépense de 1 Volonté.
Stubborn
Pour 1 point, on peut vous convaincre de vous détourner d'un but, mais il faut être convaincaint.
Pour 2 points, la discussion peut être très houleuse si on tente de vous écartez de votre décision.
Pour 3 points, vous ne reviendrez jamais sur une décision prise, peu importe.
Aptitude à une compétence 1 [Dark Ages: Players Guide to High Clans (20007) p204/Dark
Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p186]
Ability aptitude
Vous avez une aptitude particulière. -2SR pour les jets qui y sont relatifs.
Bruiser
Vous dégagez un air de menace par votre simple stature, le genre de sensation qui n'incite pas les
autres à vous cherchez des noises. -1SR sur l'Intimidation si la personne ne vous a pas supplanté
physiquement.
Sosie -1 [Vampire Players Guide (2305) p17/Vampire: The Masquerade (Revised Edition)
(2300) p300/Dark Ages: Vampire (Revised Edition) (20000) p306]
Mistaken identity
Votre description est identique à celle d'une autre créature, au point qu'on peut vous confondre.
Ceci peut provoquer des malentendus et des quiproquos, potentiellement dangereux si votre
'jumeau' a une terrible réputation ou est recherché pour quelque crime.
Vitae sink
Vous devez prendre du sang de vampire toute les 2 semaines, au lieu d'une fois par mois.
Cynic
Votre Foi est loin d'être parfaite. Le problème est qu'une personne s'en est rendu compte
(supérieur, rival dans l'hérésie Cainite)
Connu pour être mort -2 [Vampire Vampire: The Dark Ages (2800) p276]
On sait que vous êtes mort, et au Moyen Age, les nouvelles vont vite dans de si petitees
communaués.
Repulsed by garlic
Vous ne supportez pas l'ail, et son parfum le plus ténu vous force à quitter la pièce à moins de
réussir un jet de Volonté (diff basée sur l'intensité de l'odeur).
Sommeil profond -1 [Vampire Players Guide (2305) p10/Vampire: The Dark Ages (2800)
p275/Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p299/Dark Ages: Vampire (Revised Edition)
(20000) p305]
Deep sleeper
Visage de la Bête -2 [Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p185]
Nouvelle version. La Bête parait à chaque fois que la faim ou le stress survient. L'apparence ne peut
excéder la Réserve de Sang courante. De plus, Maîtrise de Soi SR6, en plus de tout jet de Frénésie. Un
échec fait prendre le visage de la Bête, et l'Apparence tombe à 0.
Vulnérabilité à l'argent -2 [Players Guide to the Sabbat (2055) p128/Guide to the Sabbat (2303)
p95]
Vulnerability to silver
Vous guérissez, mais gardez toujours des traces des blessures guéries, sous forme de cicatrices.
Old flame
Un de vos anciens amis est maintenant chez l'ennemi. Il continue de jouer sur votre ancienne
relation, car il sait que vous ne reniez pas cette relation. Pour ne pas agir contre lui (à moins d'un
danger de mort), vous devez réussir Manipulation+Expression vs Manipulation+Expression.
Régime restrictif -2 [Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p190]
Restricted diet
Tué par les pieux -2,-5 [Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p190]
Killed by staking
Un pieu dans le coeur vous tue (bien sûr, vous ne le savez pas). Pour 2 points, il doit être dans un
bois spécial. Pour 5 points, n'importe quel pieu vous tuera.
Uninvited
Vous ne pouvez entrer dans une maison tant qu'un de ses habitants ne vous y a pas invité. Des
rumeurs parlent de rites religieux permettant d'annuler ces invtations.
Intolerance
Chronométrie Instinctive 1 [Vampire Players Guide (2305) p9/Vampire: The Dark Ages
(2800) p274/Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p299/Dark Ages: Vampire (Revised
Edition) (20000) p305/20th anniversary p474]
Time sense
Vous avez un sens inné du temps et êtes capable d'en estimer précisément l'écoulement sans avoir
besoin de montre ou autre appareil mécanique. Vous pouvez suivre les phases de la lune de tête.
Avec quelques connaissances en astrologie, vous pouvez même annoncer certaines conjonctions
astrologiques sans avoir à effectuer de fastidieux calculs.
Mémoire Eidétique 2 [Vampire Players Guide (2305) p9/Vampire: The Dark Ages (2800)
p274/Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p299/Dark Ages: Vampire (Revised Edition)
(20000) p305]
Eidetic memory
Vous vous souvenez avec une très grande précision des choses vues ou entendues. Des documents,
des photographies, des conversations peuvent vous revenir en mémoire avec un minimum de
concentration. Dans les situations de stress comportant de nombreuses sources de distraction, vous
devez faire un jet de Perception + Vigilance (diff 6) pour être suffisamment concentré et enregistrer
ce que perçoivent vos sens
Votre apparence humaine possède des caractéristiques animales qui peuvent vous identifier
comme un Changelin pour qui connait leur existence.
Beast's reflection
Votre Bête ressurgit physiquement pendant 10-Voie tours quand vous dépensez du Sang. Votre
regard devient jaune ou rouge, vos traits se tirent, vous devenez plus menaçant physiquement. +2SR
Sociaux n'inspirant pas la peur. L'effet continue pour chaque Sang dépensé. Ce handicap ne peut être
pris par les personnes ayant 0 en Apparence
Strong blood
Votre sang dégage un goût puissant, et les vampires l'aime: ils gagnent 2 Sang de vous pour chaque
point bu.