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Atout et handicap:

Apprentissage Rapide 3 [Vampire Players Guide (2305) p12]

Fast learner

Vous apprenez très vite, et comprenez les choses beaucoup plus rapidement que les autres. Vous
gagnez 1 pt d'expérience supplémentaire à la conclusion de chaque scénario (et non à chaque
session de jeu).

Précoce 3 [Guide to the Camarilla (2302) p74]

Precocious

Vous apprenez vite. Divisez par 2 vos temps d'apprentissage des Compétences, ainsi que leur coût
en Expérience.

Sang Froid 3 [Vampire Players Guide (2305) p9/Vampire: The Dark Ages (2800) p274/Time
of Thin Blood (2101) p80/Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p299]

Calm heart

Vous êtes naturellement calme et ne perdez pas facilement le contrôle de vous même. Vous
obtenenez 2 dés supplémentaires pour résister à la frénésie.

Volonté de Fer 3 [Vampire Players Guide (2305) p9]

Iron will

Vous ne pouvez pas être dominé, ni être influencé par des sorts similaires affectant le mental. Si les
pouvoirs mis en jeu sont très importants, le Mj peut réclamer la dépense de 1 Volonté.

Entété de -3 à -1 [Clanbook: Salubri (2822) p47]

Stubborn

Pour 1 point, on peut vous convaincre de vous détourner d'un but, mais il faut être convaincaint.
Pour 2 points, la discussion peut être très houleuse si on tente de vous écartez de votre décision.
Pour 3 points, vous ne reviendrez jamais sur une décision prise, peu importe.

Aptitude à une compétence 1 [Dark Ages: Players Guide to High Clans (20007) p204/Dark
Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p186]

Ability aptitude

Vous avez une aptitude particulière. -2SR pour les jets qui y sont relatifs.

Imposant 1 [Guide to the Camarilla (2302) p73]

Bruiser

Vous dégagez un air de menace par votre simple stature, le genre de sensation qui n'incite pas les
autres à vous cherchez des noises. -1SR sur l'Intimidation si la personne ne vous a pas supplanté
physiquement.
Sosie -1 [Vampire Players Guide (2305) p17/Vampire: The Masquerade (Revised Edition)
(2300) p300/Dark Ages: Vampire (Revised Edition) (20000) p306]

Mistaken identity

Votre description est identique à celle d'une autre créature, au point qu'on peut vous confondre.
Ceci peut provoquer des malentendus et des quiproquos, potentiellement dangereux si votre
'jumeau' a une terrible réputation ou est recherché pour quelque crime.

Plongée dans la vitae -3 [Ghouls: Fatal Addiction (2021) p85]

Vitae sink

Vous devez prendre du sang de vampire toute les 2 semaines, au lieu d'une fois par mois.

Cynique -1 [Cainite Heresy (2819) p93]

Cynic

Votre Foi est loin d'être parfaite. Le problème est qu'une personne s'en est rendu compte
(supérieur, rival dans l'hérésie Cainite)

Connu pour être mort -2 [Vampire Vampire: The Dark Ages (2800) p276]

On sait que vous êtes mort, et au Moyen Age, les nouvelles vont vite dans de si petitees
communaués.

Allergie à l'Ail -2 [Vampire Vampire: The Dark Ages (2800) p281]

Repulsed by garlic

Vous ne supportez pas l'ail, et son parfum le plus ténu vous force à quitter la pièce à moins de
réussir un jet de Volonté (diff basée sur l'intensité de l'odeur).

Sommeil profond -1 [Vampire Players Guide (2305) p10/Vampire: The Dark Ages (2800)
p275/Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p299/Dark Ages: Vampire (Revised Edition)
(20000) p305]

Deep sleeper

+2 aux SR pour se réveiller en pleine journée.

Visage de la Bête -2 [Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p185]

Face of the beast

Nouvelle version. La Bête parait à chaque fois que la faim ou le stress survient. L'apparence ne peut
excéder la Réserve de Sang courante. De plus, Maîtrise de Soi SR6, en plus de tout jet de Frénésie. Un
échec fait prendre le visage de la Bête, et l'Apparence tombe à 0.

Vulnérabilité à l'argent -2 [Players Guide to the Sabbat (2055) p128/Guide to the Sabbat (2303)
p95]

Vulnerability to silver

Vous souffrez de dégâts aggravés de l'argent.

Chair morte -5 [Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p298]


Flesh of the corpse

Vous guérissez, mais gardez toujours des traces des blessures guéries, sous forme de cicatrices.

Visage de la Bête -5 [Road of the Beast (20030) p75]

Face of the beast

Vous gagnez des traits animaux à chaque frénésie, tel un Gangrel.

Ancien ami -2 [Guide to the Camarilla (2302) p77]

Old flame

Un de vos anciens amis est maintenant chez l'ennemi. Il continue de jouer sur votre ancienne
relation, car il sait que vous ne reniez pas cette relation. Pour ne pas agir contre lui (à moins d'un
danger de mort), vous devez réussir Manipulation+Expression vs Manipulation+Expression.

Régime restrictif -2 [Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p190]

Restricted diet

Le sang animal ne vous nourrit pas.

Tué par les pieux -2,-5 [Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p190]

Killed by staking

Un pieu dans le coeur vous tue (bien sûr, vous ne le savez pas). Pour 2 points, il doit être dans un
bois spécial. Pour 5 points, n'importe quel pieu vous tuera.

Non invité -3 [State of Grace (2427) p39]

Uninvited

Vous ne pouvez entrer dans une maison tant qu'un de ses habitants ne vous y a pas invité. Des
rumeurs parlent de rites religieux permettant d'annuler ces invtations.

Intolérance -1 [Vampire Players Guide (2305) p7]

Intolerance

Il y a une chose que vous ne pouvez supporter ( couleur, comportement ... )

Chronométrie Instinctive 1 [Vampire Players Guide (2305) p9/Vampire: The Dark Ages
(2800) p274/Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p299/Dark Ages: Vampire (Revised
Edition) (20000) p305/20th anniversary p474]

Time sense

Vous avez un sens inné du temps et êtes capable d'en estimer précisément l'écoulement sans avoir
besoin de montre ou autre appareil mécanique. Vous pouvez suivre les phases de la lune de tête.
Avec quelques connaissances en astrologie, vous pouvez même annoncer certaines conjonctions
astrologiques sans avoir à effectuer de fastidieux calculs.

Mémoire Eidétique 2 [Vampire Players Guide (2305) p9/Vampire: The Dark Ages (2800)
p274/Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p299/Dark Ages: Vampire (Revised Edition)
(20000) p305]
Eidetic memory

Vous vous souvenez avec une très grande précision des choses vues ou entendues. Des documents,
des photographies, des conversations peuvent vous revenir en mémoire avec un minimum de
concentration. Dans les situations de stress comportant de nombreuses sources de distraction, vous
devez faire un jet de Perception + Vigilance (diff 6) pour être suffisamment concentré et enregistrer
ce que perçoivent vos sens

Caractéristiques Animales de -3 à -1 [Pookah p88]

Votre apparence humaine possède des caractéristiques animales qui peuvent vous identifier
comme un Changelin pour qui connait leur existence.

Réflection de la Bête -2 [Road of Humanity (20034) p74]

Beast's reflection

Votre Bête ressurgit physiquement pendant 10-Voie tours quand vous dépensez du Sang. Votre
regard devient jaune ou rouge, vos traits se tirent, vous devenez plus menaçant physiquement. +2SR
Sociaux n'inspirant pas la peur. L'effet continue pour chaque Sang dépensé. Ce handicap ne peut être
pris par les personnes ayant 0 en Apparence

Sang puissant -3 [Hunters Hunted (2205) p60]

Strong blood

Votre sang dégage un goût puissant, et les vampires l'aime: ils gagnent 2 Sang de vous pour chaque
point bu.

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