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Clerc 1 Acolyte Bryan

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Uriel Lightbearer
Humaine LB 1
NOM DU PERSONNAGE RACE A E

INSPIRATION
S J'ai toujours une attitude
16
18 +2 9 optimiste
+2 P C e S

+3 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 12
+3 C
DEXTÉRITÉ
J'ai confiance dans le fait que ma

14 ●
+2
+6
12 divinité guidera mes actions et que si
je travaille dur, tout ira bien
C I
+1
+2 ● +7
Je dois ma vie au prêtre qui m'a
● +2 recueilli quand mes parents sont
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE morts.
Te LIENS
18 1
+2 Acrobaties (Dex) Total SUCCÈS Une fois que j'ai un but, je deviens
+4 obsédée par celui-ci, au détriment du
+1 Arcanes (Int)
1D8+4 ÉCHECS
reste de ma vie
+5 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
+2 Discrétion (Dex)

12 +5 Dressage (Sag)
+2 Escamotage (Dex)
NOM D
Dons : Expert (sagesse et perception)
épée longue +5 1D8/10+3 et résilient (consti)
+1 ● +3 Histoire (Int)
+0 Intimidation (Cha) Masse d'arme +5 1D6+3 Yeux de la nuit
SAGESSE ● +7 Intuition (Sag) Au niveau 1, vos yeux sont bénis, vous
+1 Investigation (Int)
permettant de voir à travers les
20 +5 Médecine (Sag)
ténèbres les plus profondes. Vous avez
la vision dans le noir sans une distance
+1 Nature (Int) maximum ; vous pouvez voir dans une
+5 lumière faible comme vous verriez avec
● +9 Perception (Sag)
une lumière vive, et dans le noir comme
● +2 Persuasion (Cha) vous verriez avec une lumière faible. Au
CHARISME
● +3 Religion (Int) prix d'une action, vous pouvez
10 +0 Représentation (Cha)
magiquement faire bénéficier de cette
capacité à des créatures que vous
● +7 Survie (Sag) pouvez voir dans un rayon de 3 mètres
+0 +0 Tromperie (Cha) autour de vous durant 10 minutes. Vous
pouvez utiliser cette capacité un
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS nombre de fois égal à votre modificateur
de Sagesse (minimum une fois) et vous
récupérez tous les usages de cette
19 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
C
un symbole sacré (cadeau capacité lorsque vous terminez un
reçu lorsque vous êtes entré repos long.
en sacerdoce), un livre de
PA prières, 5 bâtons d'encens, Bénédiction vigilante
armures légères, des habits de cérémonie, Au niveau 1, la nuit vous a appris à être
intermédiaires, lourdes et des vêtements communs et vigilant. Par une action, vous donnez à
PE une bourse contenant 15 po.
boucliers une créature que vous touchez (ou
une épée longue, une éventuellement à vous-même) un
Armes courantes et de masse d'arme
PO 34 avantage à son prochain jet d'initiative.
guerres. une cotte de mailles Ce gain prend fin immédiatement après
Parle le commun, elfique, un sac d'explorateur le jet d'initiative ou si vous utilisez de
p un bouclier et un symbole nouveau cette capacité.
nain et le celeste. sacré

AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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27 178cm (15) 77kg (3)
ÂGE TAILLE POIDS
Uriel Lightbearer
bleu Blanche Blond pâle
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

Ev marquants : 11po tresor


J'ai echappe a la mort et je suis NOM

convaincu que c'est grace a dieu


J'ai deja vu un fantome
8po sup
J'ai rencontré un demi dieu et ait
survecu
J'ai 18ans de vie confortable grace à
une rente familiale +11ans = 29ans
un de mes amis s'est suicidé
j'ai vu une creature etre conjuree par
magie
j'ai réchappé dune bataille mais ait
perdu des amis
mon amant était secretement un SYMBOLE
dragon d'argent
mon frere est un politicien NB qui vit
bien

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

En tant qu'acolyte, vous imposez le respect à ceux qui partagent votre foi, et
Votre temple est une forteresse où pouvez mener les cérémonies religieuses de votre divinité. Vous et vos
s'entrainent d'autres prêtres compagnons aventuriers pouvez vous attendre à recevoir des soins gratuits
guerriers. dans un temple, un sanctuaire ou toute autre présence établie de votre foi,
Je possède une pierre runique qui bien que vous soyez responsable de fournir toutes les composantes
aurait appartenu à mon dieu. matérielles nécessaires aux sorts. Ceux qui partagent votre religion vous
Dans vos moment de déséspoir, aideront (mais seulement vous) et vous offriront un mode de vie modeste.
vous n'avez l'impression que de
n'être qu'un jouet entre les mains Vous pouvez également avoir des liens avec un temple spécifique dédié à
des dieux. vous leur en voulez pour votre divinité ou votre panthéon, et vous y avez une résidence. Cela pourrait
être si distant. être le temple où vous avez servi, si vous êtes resté en bons termes avec lui,
Je sais qui sont mes parents. ou un temple dans lequel vous avez trouvé une nouvelle maison. Lorsque
Je suis née dans un chateau. vous êtes proche de votre temple, vous pouvez faire appel à des religieux
J'ai un frère et je suis la cadète. pour vous aider, à condition que l'aide que vous demandiez ne soit pas
Mon père et ma mère nous ont dangereuse et que vous restiez en règle avec votre temple.
élevés. Ils sont morts
Train de vie riche et maison
d'enfance était un chateau
J'ai eu quelques amis proches et CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES
une enfance ordinaire.
Je suis devenu acolyte parceque
ma famille était fortement croyante.
Pq clerc : Un être surnaturel aux
services des dieux m'a proposé de
devenir un agent divin sur terre.

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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Sagesse 6 15 +7
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6
Flamme sacrée
● Aura de vitalité
Assistance
● Petite hutte de Léomund
Mot de radiance

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7
É PA
NOM DU SORT
PR

● lueurs féeriques
● sommeil 4
Bénédiction
Mot de guérison ● Aura de vie
SORTS CONNUS

Bouclier de la foi ● Invisibilité supérieure


Blessure
Eclair traçant
Sanctuaire

● ténèbres
● invisibilité

● Cercle de pouvoir 9
● Songe

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