Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Melville
Love, Berlin.
Un cadre pret-à-jouer pour Bois Dormant
"Good Morning Berlin!
Eh oui mes p’tits poussins, ça fait trois ans jour pour jour que le Syndrome du Bois
Dormant a frappé. Vous vous souvenez ? Les gens qui tombent en catatonie partout
dans la ville. Des narcosés qui respirent, mais n’ont plus besoin de manger ou
boire, qui ne vieillissent plus et ne se sont pas réveillé depuis. On s’est retrouvé à
pas nombreux, hein ? Tu parles, moins de deux cent mille qui restent debout sur les
presque quatre millions de Berlinois, ça fait pas lourd. Facile pour le gouvernement
d’imposer son “mur de quarantaine”. Embargo total des biens, des personnes et des
informations. Rien ne rentre, rien ne sort !
On nous a abandonnés comme ça, en espérant je sais pas quoi. Mais on est toujours
là ! VOUS êtes toujours là, à nous écouter sur Konkrete Farbe Radio, la station qui
fait pas grise mine. Et on reste avec vous 24h/24h, à diffuser des infos et du bon son !
Dans les news du jour, faites gaffe si vous avez besoin de passer par Karl-Marx Allee, la
ronce a poussé comme une folle dans la nuit, elle est grave retorse et couvre toute
l’artère. Le clan des Débroussailleurs nous a dit qu’ils allaient s’en occuper, mais là ils
doivent déjà virer le lierre qui bouffe les immeubles de Friedrichshain. Eh, ils peuvent
pas être partout, hein ! Mais si vous voulez aller leur filer un coup de main, c’est sûr
que vous serez bien reçus !
Dans Love, Berlin. les joueuses incarnent les piliers d’une communauté
pacifique. Dans un Berlin décimé et isolé par un mystérieux virus qui plonge la
plupart de ses habitants dans un sommeil catatonique, ils font partie de ceux
qui sont restés par contrainte, par nécessité ou par choix. Loin de l’agitation
du monde, ils essayent de faire vivre Konkrete Farbe Radio, la radio pirate qui
informe et apaise les habitants de la cité.
Love, Berlin. est un cadre de jeu simplifié pour Bois Dormant destiné à 4 joueuses.
Il est autonome et ne nécessite pas le jeu complet pour être utilisé. Il n’utilise
pas de dés, mais des jetons de 4 couleurs différentes (rouge, bleu, vert, jaune).
Prévoyez-en une dizaine de chaque couleur ainsi que des feuilles de papier, des
crayons et des gommes. Les parties ont une durée variable, mais prévoyez 2 à 5
sessions de 3 heures de jeu pour une partie complète.
3
4
Bois Dormant - Vivre avec les ronces est un jeu inspiré de Dream Askew, de Avery
Alder.
Merci à toutes les joueuses qui ont participé aux tests. Vous avez rendu ce jeu
meilleur que je n’aurais pu l’imaginer.
Les rôles 26
Les domaines 42
Mémo 50
Première partie:
Vivre avec les ronces
8
Principe général
Première partie : Vivre avec les ronces
Bois Dormant est un jeu de rôle sans meneur. Cela signifie que les joueuses
construisent ensemble un récit commun. Au cours de ce jeu, chaque joueuse
intervient de deux façons:
On utilise des jetons de quatre couleurs associées aux quatre saisons de l’année. Vert
pour le printemps, jaune pour l’été, rouge pour l’automne, bleu pour l’hiver. Elles
correspondent aussi à quatre activités importantes: explorer, cultiver, soigner
et raconter (cf. p15).
Les principes de chaque personnage sont détaillés sur les livrets correspondants,
ce sont des guides narratifs sur le comportement de chacun. Les gestes sont
détaillés par la suite, ce sont des guides techniques indiquant quels types
d’actions et de situations vous rapoortent ou vous coûtent des jetons.
Jouer à Bois Dormant
Contexte de jeu
Voici le contexte général dans lequel se déroule Love, Berlin. Tout ce qui
n’est pas décrit dans les pages qui suivent est laissé à votre jugement et votre
imagination.
9
10
Préparation
Pour commencer à jouer, voici les étapes à suivre:
Première partie : Vivre avec les ronces
4 Proposez tour à tour une première scène où votre personnage est en difficulté
puis jouez le déroulement de l’action avec l’aide des autres joueuses.
11
12
Quand tu joues ton rôle, tu incarnes ton personnage en suivant ses principes
et en utilisant ses gestes. Il existe quatre types de gestes: les Fortunes, les
Détresses, les Sauvetages et les Gentillesses. Ce sont les différentes actions et
situations qui vont vous rapporter ou vous coûter des jetons.
Fortune
«Lorsque tu cadres une scène pour ton personnage, dépense deux jetons pour qu’il en
tire quelque chose de positif. Dans le cas contraire, cette scène a une issue mitigée ou
négative pour ton personnage.»
La fortune est un geste que tu réalises au début ou au cours de chaque
scène dont ton personnage est le protagoniste principal. Si tu veux que les
événements tournent à ton avantage dans une scène, il faut que tu dépenses
deux jetons, qui retournent à la réserve. Dans tout autre cas, le résultat
de la scène sera soit une conclusion en demi-teinte, marquée de sacrifices
amers, soit un échec complet. La victoire a un prix, elle coûte une fortune.
Détresse
«Quand ton personnage se retrouve dans une situation stressante, dangereuse ou
problématique, pioche un jeton au hasard dans la réserve.
Quand le personnage d’une autre joueuse te semble dans une situation
stressante, dangereuse ou problématique et qu’elle n’a pas pioché de jeton, présente-
lui la réserve. Libre à elle de piocher ou non.»
Par opposition, se retrouver dans des situations stressantes, dangereuses ou
problématiques permet de piocher des jetons. On ne choisit pas la couleur des
jetons que l’on pioche lors d’une détresse et on ne peut en piocher que quand
c’est le personnage que l’on incarne qui est dans une situation compliquée.
Jouer les rôles
Ce geste sert à indiquer que le personnage est en difficulté. Il ne doit pas
être joué sans conséquence. Une situation qui se résout d’elle-même n’est
pas réellement une détresse. Comme son nom l’indique, ce geste représente
un véritable état de faiblesse pour le personnage. Quelque chose dont il ne
pourra pas se sortir seul. C’est un appel à l’aide avant toute autre chose.
Il est aussi possible pour d’autres joueuses de présenter la réserve à celle qui
est en train de raconter ces difficultés pour suggérer que le moment ressemble
à une détresse. C’est toujours la joueuse concernée qui choisit en définitive de
piocher ou non, de dire aux autres si elle le souhaite: mon personnage est en
détresse, il a besoin d’aide.
Sauvetage
«Quand tu considères qu’un membre de la communauté aide ton personnage, prends
un jeton de ton choix dans la réserve et donne-le à la joueuse qui t’a apporté du
soutien. Si c’est le personnage de la joueuse qui t’a aidé, donne-lui un second jeton
de la réserve.»
Quand un membre de la communauté est en détresse, les autres peuvent se porter
à son secours. C’est ce que l’on appelle un sauvetage. Si on raconte comment un
membre de la communauté aide le personnage d’une joueuse, cette dernière
peut piocher un jeton dans la réserve et le donner à celle qui vient de raconter
comment on l’aidait. Si c’est le personnage d’une joueuse qui apporte de l’aide à
une autre, alors on lui donne deux jetons de la pioche au lieu d’un seul.
Ce geste est avant tout la matérialisation d’un remerciement. N’importe
quelle joueuse peut décider de donner des jetons de la réserve si elle considère
avoir reçu une aide bienvenue lors d’une situation difficile. Elle peut aussi
s’en abstenir si elle pense que l’intervention n’était pas nécessaire, voire
inopportune. Il s’agit ici de nourrir des liens d’estime et de respect, pas des
obligations contractuelles.
13
14
Gentillesses
Contrairement aux autres gestes, les gentillesses sont spécifiques à chaque
Première partie : Vivre avec les ronces
Au début de la partie, tous les jetons sont dans la réserve, les joueuses n’en possèdent pas.
15
16
Laisser la main
Quand tu te retrouves dans une situation correspondant à l’indication « Laisse
la main quand... » de ton domaine, confie ce dernier à une autre joueuse. Elle te
donne le sien en retour. Ainsi, les domaines changent de responsable au cours
de la partie et personne n’est jamais contraint de jouer à la fois le protagoniste
et ce à quoi il est confronté.
Jouer les domaines
Décider au nom de la communauté
Il arrive que la communauté doive se positionner collectivement sur une
problématique émergeant dans l’histoire (Faut-il sacrifier une partie des réserves
pour aider une communauté voisine ? Doit-on relayer à l’antenne les informations
obtenue en interrogeant un agent infiltré du gouvernement ? Est-il raisonnable
d’utiliser des armes défensives face aux menaces d’un gang ? ...)
On fait alors appel aux décisions communautaires. Chaque domaine est associé
à plusieurs sujets sur lesquels la joueuse qui l’incarne pourra interroger la
communauté. Chaque sujet est associé à une couleur de jeton.
Pour choisir quelle joueuse va décider comment se positionne l’ensemble de la
communauté sur une question donnée, chacune compte le nombre de jetons
de la couleur correspondante qu’elle possède. C’est la joueuse avec le plus
grand total qui prend la parole.
En cas d’égalité, c’est la joueuse ayant posé la question (celle qui joue le
domaine concerné) qui décide qui prend la parole parmi les autres joueuses.
La joueuse désignée répond au nom de la communauté. Elle peut parfaitement
préférer une réponse avec laquelle son propre personnage est en désaccord.
Après chaque décision de la communauté, la joueuse qui a donné la réponse
collective indique la position de son personnage puis redonne la main en
demandant ce qu’en pense les personnages des autres joueuses.
Il s’agit ici de représenter le processus de décision collectif en incluant les
figurants et en laissant la place à des voix divergentes.
On peut appeler autant de décisions communautaires au cours d’une partie
qu’il semble judicieux aux joueuses.
17
18
19
Seconde partie:
Konkrete Farbe Radio
22
« C’était une idée un peu folle. Remettre en route une radio hertzienne à Berlin, malgré
l’urgence, malgré le blocus, malgré tout. Mais ça nous semblait important, tu vois. On
voulait pouvoir informer les Berlinois de ce qui se passait. La ville est vaste, il y a
besoin de faire passer les nouvelles rapidement en cas de besoin. Et puis aussi, passer
de la musique, parce que ça fait du bien à tout le monde. Alors on s’est bougé avec
Crimo. On a trouvé du matos, petit à petit. On a motivé des gens. Et puis on est allé
s’installer auprès de Fernsehturm. De là, on savait qu’on allait pouvoir arroser toute
la ville.
Rapidement, notre histoire qui faisait bien rigoler tout le monde au début est devenue
une sorte de symbole. Tous les Berlinois sont branchés sur KFR, aujourd’hui. Ici, la
vie continue et on prend le micro chaque jour pour en témoigner. »
Les narcosés sont ici comme ailleurs innombrables, et nous les avons
rassemblés dans les anciennes galeries commerciales pour prendre soin
d’eux. La végétation est en train de tout envahir, on raconte que les esprits
de la ville s’éveillent et des rancunes tenaces nous divisent parfois, mais nous
avons espoir de construire ici un endroit où il fera bon vivre. Cependant, il
va déjà̀ falloir réussir à surmonter l’épidémie de rage qui sévit dans la cité.
23
24
Imaginez...
øø Des carcasses de véhicules abandonnées dans la rue.
øø Des bâtiments officiels envahis pas le lierre.
Seconde partie : Konkrete Farbe Radio
Problématiques communautaires
KFR fait face à deux grandes difficultés :
øø Une neutralité difficile à maintenir entre des gangs qui s’affrontent les
uns les autres.
øø La nécessité de se fournir en nourriture auprès d’autres
communautés, l’équipe radio ne disposant ni des terres ni des
compétences pour être autonome sur ce point.
La communauté
Membres
La communauté compte parmi ses membres les personnages, mais aussi des
figurants:
øø Hans, un graffeur qui transforme la ville en fresque (Printemps)
øø Anja, une ancienne employée des parcs et loisirs (Été)
øø Margareth, une couturière très pieuse (Automne)
øø Magellan, un conteur du béton (Hiver)
øø Steffen et Switch, un ado en fauteuil roulant et son petit frère trop
protecteur, les enfants de Margareth
25
26
Rôle: Crimo, l’Antenne
« Salut Berlin ! Si jamais tu l’as raté, hier c’était l’ouverture du Nautilus, le nouveau
Seconde partie : Konkrete Farbe Radio
biergarten en bord de Spree, pas loin de Treptower Park. Je peux te dire qu’il y avait
un paquet de monde, dont — évidemment — ma pomme. J’ai pu discuter avec des
toubibs qui essayent de monter une clinique urbaine du côté de Neukölln. Les gars
cherchent du matos, alors si vous pensez avoir de quoi les aider, n’hésitez pas à y aller
de ma part, je pense qu’ils seront bien contents. »
Tu connais un peu la ville, mais tu connais surtout ses habitants. C’est toi
qui assures la liaison, la transmission du signal, le tri entre informations et
rumeurs. Tu passes le plus clair de ton temps à poser toutes sortes de questions
à celles et ceux que tu croises, et ça te vaut trop souvent des ennuis.
27
28
Fortune
Lorsque tu cadres une scène pour ton personnage, dépense deux jetons pour
qu’il en tire quelque chose de positif. Dans le cas contraire, cette scène a une
issue mitigée ou négative pour ton personnage.
Détresse
Quand ton personnage se retrouve dans une situation stressante, dangereuse
ou problématique, pioche un jeton au hasard dans la réserve.
Quand le personnage d’une autre joueuse te semble dans une situation
stressante, dangereuse ou problématique et qu’elle n’a pas pioché de
jeton, présente-lui la réserve. Libre à elle de piocher ou non.
Sauvetage
Quand tu considères qu’un membre de la communauté aide ton
personnage, prends un jeton de ton choix dans la réserve et donne-le à la
joueuse qui t’a apporté du soutien. Si c’est le personnage de la joueuse qui t’a
aidé, donne-lui un second jeton de la réserve.
Gentillesse
Quand tu aides quelqu’un à assumer ses vulnérabilités, prends dans la réserve
un jeton de ton choix.
29
30
Rôle: Léo, la Bricole
« On croirait pas comme ça, mais entretenir les machines de la station, la moitié du
Seconde partie : Konkrete Farbe Radio
Alors que la ville s’effondre petit à petit comme la civilisation, on compte sur
toi pour maintenir en bon état de fonctionnement les machines nécessaires
à la survie de la communauté. Entre la rareté et la dégradation des pièces, la
nature de plus en plus agressive et le manque de sens pratique des autres, c’est
rarement une activité de tout repos.
31
32
Fortune
Lorsque tu cadres une scène pour ton personnage, dépense deux jetons pour
qu’il en tire quelque chose de positif. Dans le cas contraire, cette scène a une
issue mitigée ou négative pour ton personnage.
Détresse
Quand ton personnage se retrouve dans une situation stressante, dangereuse
ou problématique, pioche un jeton au hasard dans la réserve.
Quand le personnage d’une autre joueuse te semble dans une situation
stressante, dangereuse ou problématique et qu’elle n’a pas pioché de
jeton, présente-lui la réserve. Libre à elle de piocher ou non.
Sauvetage
Quand tu considères qu’un membre de la communauté aide ton
personnage, prends un jeton de ton choix dans la réserve et donne-le à la
joueuse qui t’a apporté du soutien. Si c’est le personnage de la joueuse qui t’a
aidé, donne-lui un second jeton de la réserve.
Gentillesse
Quand tu prends le temps de faire de la communauté un endroit confortable
au quotidien pour un de ses membres, gagne un jeton de ton choix.
33
34
Rôle: Constance, la Cataplasme
« Voilà, c’est la fin de notre tranche d’info santé pour aujourd’hui. N’oubliez pas: pensez
Seconde partie : Konkrete Farbe Radio
bien à vous protéger en cas de relation sexuelle, pour vous et pour vos partenaires.
La vie est suffisamment compliquée ici pour qu’on n’y ajoute pas une épidémie de
chlamydiae.
Il paraît que tant qu’on a la santé, tout va. En tout cas, tu t’efforces de maintenir
ce minimum-là. Mi-rebouteuse, mi-psychologue, tu soignes les âmes comme
les corps de celles et ceux qui sont bien trop souvent au bout du rouleau.
35
36
Fortune
Lorsque tu cadres une scène pour ton personnage, dépense deux jetons pour
qu’il en tire quelque chose de positif. Dans le cas contraire, cette scène a une
issue mitigée ou négative pour ton personnage.
Détresse
Quand ton personnage se retrouve dans une situation stressante, dangereuse
ou problématique, pioche un jeton au hasard dans la réserve.
Quand le personnage d’une autre joueuse te semble dans une situation
stressante, dangereuse ou problématique et qu’elle n’a pas pioché de
jeton, présente-lui la réserve. Libre à elle de piocher ou non.
Sauvetage
Quand tu considères qu’un membre de la communauté aide ton
personnage, prends un jeton de ton choix dans la réserve et donne-le à la
joueuse qui t’a apporté du soutien. Si c’est le personnage de la joueuse qui t’a
aidé, donne-lui un second jeton de la réserve.
Gentillesse
Quand tu soignes quelqu’un qui t’a fait du mal ou a fait du mal à quelqu’un
que tu aimes, gagne un jeton de ton choix.
37
38
Rôle: Olga, la M. C.
« Tu vois, quand je lance ma track et que j’attrape mon micro, y’a comme un truc
Seconde partie : Konkrete Farbe Radio
39
40
Fortune
Lorsque tu cadres une scène pour ton personnage, dépense deux jetons pour
qu’il en tire quelque chose de positif. Dans le cas contraire, cette scène a une
issue mitigée ou négative pour ton personnage.
Détresse
Quand ton personnage se retrouve dans une situation stressante, dangereuse
ou problématique, pioche un jeton au hasard dans la réserve.
Quand le personnage d’une autre joueuse te semble dans une situation
stressante, dangereuse ou problématique et qu’elle n’a pas pioché de
jeton, présente-lui la réserve. Libre à elle de piocher ou non.
Sauvetage
Quand tu considères qu’un membre de la communauté aide ton
personnage, prends un jeton de ton choix dans la réserve et donne-le à la
joueuse qui t’a apporté du soutien. Si c’est le personnage de la joueuse qui t’a
aidé, donne-lui un second jeton de la réserve.
Gentillesse
Quand tu montres ta vulnérabilité et ton empathie à tes détracteurs, gagne
un jeton de ton choix.
41
42
de chauffer entre plusieurs wannabe warlords qui se disputent le parc depuis que la
vieille Loreleï a cassé sa pipe. Les types font pas dans le détail et vous pourriez être pris
pour cible si vous faites pas gaffe. Après tout, y’en a pour qui le trafic d’esclave reste un
business prospère. On vous souhaite vraiment pas ça. On ne le souhaite à personne.
Faites attention à vous et prévenez vos potes. »
Menace
Des dommages collatéraux liés à une guerre de territoires.
Gestes de domaine
øø Provoque une fusillade.
øø Donne à quelqu’un quelque chose que veulent plusieurs gangs.
øø Fais bouger la frontière d’un territoire.
Après chaque geste, demande « Que faites-vous ? »
43
44
Menace
Des porteurs de maladies qui circulent.
Gestes de domaine
øø Bloque un passage.
øø Attaque les personnages.
øø Prends brutalement une ressource importante.
Après chaque geste, demande « Que faites-vous ? »
45
46
Menace
La famine.
Gestes de domaine
øø Montre les actions désespérées de certains pour obtenir ce dont ils ont besoin.
øø Propose des ressources nécessaires moyennant un prix exorbitant.
øø Diffuse des épidémies.
Après chaque geste, demande « Que faites-vous ? »
47
48
Je sais que vous êtes venus avec tes petits copains parce qu’on vous a demandé de
foutre suffisamment la zone pour que les gens à l’extérieur puissent continuer à nous
voir comme une bande de sauvages. Sauf que tu vois, il suffit que je prenne le micro
pendant une poignée de minutes et tout le monde dans Berlin saura qui vous êtes, toi
et ta bande. Ça t’arrangerait pas trop, ça, non ? Alors si t’as pas envie de numéroter
tes abatis, je te propose un deal. Tout ce que tu apprends sur Berlin, tu me le dis. Moi
je vais pas en faire mauvais usage, je veux juste informer mes concitoyens. Je siffle
pas un mot d’où me viennent les infos, comme ça tes chefs à l’extérieur pensent encore
qu’on se rend compte de rien, et tout le monde est content. OK ? »
Menace
Les agents infiltrés qui provoquent des dissensions.
Gestes de domaine
øø Montre que le blocus est une barrière infranchissable et mortelle.
øø Annonce un largage de vivres au moment le plus inopportun.
øø Diffuse des informations alarmantes en provenance de l’extérieur.
Après chaque geste, demande: « Que faites-vous ? »
49
50
Mémo
Seconde partie : Konkrete Farbe Radio
Couleurs, saisons et thèmes
Principes de jeu
øø N’attends pas ton tour
øø Réutilise ce qui a été raconté
øø Implique ton personnage
øø Réutilise ce qui est sur les fiches
øø Mets les problèmes en avant
øø Ne joue pas uniquement ton personnage
øø Pense à ton domaine
øø Demande des décisions communautaires
øø N’essaye pas de « gagner » les scènes
øø Mets les autres en lumière
øø Fais exister ton intériorité
øø Pose des questions
øø Laisse les autres te porter
Mémo
Utilisation des jetons
Il n’y a pas tout le temps besoin de se servir des jetons, mais en voilà les
différents usages.
Décider du moment
Tire un jeton pour décider de la saison pendant laquelle se déroule la scène.
Ce jeton retourne à la réserve.
51
Postface confinée
Tandis que je finalise la publication de ce module de découverte de Bois Dormant, le
monde se confine pour échapper à la contagion du Covid19, le printemps est à nos
portes et la végétation se réveille. Étrange coïncidence que celle qui donne à terminer
la conception d’un jeu au moment où ce qu’on y raconte résonne avec l’actualité.
J’ai commencé à écrire Bois Dormant il y a deux ans. J’avais alors - et j’ai toujours - la
conviction que de grands changements, parfois brutaux, nous guettent. J’avais envie de
proposer à jouer un contexte où apprendre à s’aimer, se pardonner et se faire confiance
n’est plus un luxe mais une nécessité pour survivre.
Bois Dormant n’est pas un commentaire sur l’actualité, c’ est un message d’espoir que
je vous lance comme on lance un avion en papier parsemé de mots doux.
Peut-être que ce n’est pas le bon moment pour vous d’explorer ce récit. Peut-être que
votre situation actuelle vous donne envie d’histoires plus sereines ou lointaines. Vous
avez raison. Prenez soin de vous.
Si vous désirez néanmoins vous lancer dans l’exploration des avenues en friche de
Berlin, je ne saurais trop vous inciter à le faire avec délicatesse envers vos camarades
de jeu.
Melville Tilh-Pluñvenn
Etables-sur-mer, le 23/03/2020
Love, Berlin. est un cadre de jeu simplifié pour Bois Dormant – vivre avec
les ronces.
Il propose par ailleurs des outils pour créer sa propre communauté dans
la ville de son choix ainsi que de nombreux conseils pour accompagner les
joueuses au cours de la partie ainsi que dans son organisation.