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LOVE, BERLIN.

Un cadre pret-à-jouer pour Bois Dormant

Melville
Love, Berlin.
Un cadre pret-à-jouer pour Bois Dormant
"Good Morning Berlin!

Ici Crimo, comme tous les matins depuis presque trois ans !

Eh oui mes p’tits poussins, ça fait trois ans jour pour jour que le Syndrome du Bois
Dormant a frappé. Vous vous souvenez ? Les gens qui tombent en catatonie partout
dans la ville. Des narcosés qui respirent,  mais n’ont plus besoin de manger ou
boire,  qui ne vieillissent plus et ne se sont pas réveillé depuis. On s’est retrouvé à
pas nombreux, hein ? Tu parles, moins de deux cent mille qui restent debout sur les
presque quatre millions de Berlinois, ça fait pas lourd. Facile pour le gouvernement
d’imposer son “mur de quarantaine”. Embargo total des biens, des personnes et des
informations. Rien ne rentre, rien ne sort !

On nous a abandonnés comme ça, en espérant je sais pas quoi. Mais on est toujours
là ! VOUS êtes toujours là, à nous écouter sur Konkrete Farbe Radio, la station qui
fait pas grise mine. Et on reste avec vous 24h/24h, à diffuser des infos et du bon son !

Dans les news du jour, faites gaffe si vous avez besoin de passer par Karl-Marx Allee, la
ronce a poussé comme une folle dans la nuit, elle est grave retorse et couvre toute
l’artère. Le clan des Débroussailleurs nous a dit qu’ils allaient s’en occuper, mais là ils
doivent déjà virer le lierre qui bouffe les immeubles de Friedrichshain. Eh, ils peuvent
pas être partout, hein ! Mais si vous voulez aller leur filer un coup de main, c’est sûr
que vous serez bien reçus !

À suivre,  le premier enregistrement d’une conversation avec un esprit urbain.


Grosse, grosse exclu, les gars ! En attendant, voilà la dernière compo d’Olga pour vous
réveiller les tympans. Du bon Kraut-Downtempo qui gratte le fond du cerveau ! On
s’écoute ça et on se retrouve dans quatre minutes trente ! »
Bois Dormant est un jeu sur ce qui fait une communauté,  sur la terrible
difficulté de choisir entre intérêt collectif et survie individuelle,  sur la
confiance, sur les modes de vie alternatifs et sur la non-violence. C’est aussi
une déclaration d’amour à la ville.

Dans Love,  Berlin. les joueuses incarnent les piliers d’une communauté
pacifique. Dans un Berlin décimé et isolé par un mystérieux virus qui plonge la
plupart de ses habitants dans un sommeil catatonique, ils font partie de ceux
qui sont restés par contrainte, par nécessité ou par choix. Loin de l’agitation
du monde, ils essayent de faire vivre Konkrete Farbe Radio, la radio pirate qui
informe et apaise les habitants de la cité.

" Tout seul on va plus vite, ensemble on va plus loin. "

Love, Berlin. est un cadre de jeu simplifié pour Bois Dormant destiné à 4 joueuses.
Il est autonome et ne nécessite pas le jeu complet pour être utilisé. Il n’utilise
pas de dés, mais des jetons de 4 couleurs différentes (rouge, bleu, vert, jaune).
Prévoyez-en une dizaine de chaque couleur ainsi que des feuilles de papier, des
crayons et des gommes. Les parties ont une durée variable, mais prévoyez 2 à 5
sessions de 3 heures de jeu pour une partie complète.

Par convention, les personnes participant à la partie seront considérées au féminin


pluriel tout au long de cet ouvrage. Les personnages sont accordés au masculin pour
les distinguer des joueuses.

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Bois Dormant - Vivre avec les ronces est un jeu inspiré de Dream Askew, de Avery
Alder.

Conception ludique et graphique: Melville


Relecture, conseils et idées: Eugénie

Merci à toutes les joueuses qui ont participé aux tests. Vous avez rendu ce jeu
meilleur que je n’aurais pu l’imaginer.

Pour ma tribu d’exploratrices et d’aventuriers, de


pirates et de punks.
Sommaire
Vivre avec les ronces 6
Principe général 8

Jouer les rôles 12

Jouer les Domaines 16

Raconter une histoire 18

Konkrete Farbe Radio 20


La communauté 22

Les rôles 26

Les domaines 42

Mémo 50
Première partie: 
Vivre avec les ronces
8

Principe général
Première partie : Vivre avec les ronces

Bois Dormant est un jeu de rôle sans meneur. Cela signifie que les joueuses
construisent ensemble un récit commun. Au cours de ce jeu, chaque joueuse
intervient de deux façons: 

øø En tant que rôle, elle incarne un personnage important de la communauté.


øø En tant que domaine, elle incarne un aspect de l’univers de jeu extérieur
aux personnages principaux.

On utilise des jetons de quatre couleurs associées aux quatre saisons de l’année. Vert
pour le printemps, jaune pour l’été, rouge pour l’automne, bleu pour l’hiver. Elles
correspondent aussi à quatre activités importantes: explorer, cultiver, soigner
et raconter (cf. p15).

Au début de la partie, chaque joueuse va cadrer tour à tour une scène dans


laquelle son personnage est au centre de l’action. Une fois ce premier tour
effectué, chacune est libre de proposer une nouvelle scène. Quand elle cadre
une scène, la joueuse incarne son personnage et il est au centre de l’action.
Elle utilise les gestes (cf. p12) et les principes de ce dernier pour le guider dans
l’histoire, pendant que les autres jouent leurs propres personnages, des figurants
ou encore leurs domaines qui viennent lui simplifier ou lui compliquer la vie.

Les principes de chaque personnage sont détaillés sur les livrets correspondants,
ce sont des guides narratifs sur le comportement de chacun. Les gestes sont
détaillés par la suite, ce sont des guides techniques indiquant quels types
d’actions et de situations vous rapoortent ou vous coûtent des jetons.
Jouer à Bois Dormant
Contexte de jeu
Voici le contexte général dans lequel se déroule Love,  Berlin. Tout ce qui
n’est pas décrit dans les pages qui suivent est laissé à votre jugement et votre
imagination.

øø Il y a quelques années, le Syndrome du Bois Dormant a frappé Berlin, où


vivaient les personnages.
øø Près de quatre-vingt-quinze pour cent des habitants sont tombés dans
un sommeil catatonique, surnommé la narcose. Ils ne vieillissent plus et
n’ont plus besoin de nourriture ou d’eau, mais ils respirent encore.
øø Le gouvernement a mis en place un blocus total des personnes, bien et
informations entre la ville et le reste du monde. Il effectue parfois des
largages de vivres et de matériel par avion.
øø La végétation se développe de façon anormale et envahit la ville. De
nouvelles espèces apparaissent, amenant leur lot d’opportunités et de
dangers avec elles.
øø Les esprits de la ville s’éveillent et commencent à interagir avec les
habitants. Ces derniers développent en retour une forme d’animisme
urbain.
øø Vos personnages appartiennent à une communauté pacifique dans
l’enceinte du blocus. Toutes ne le sont pas, au contraire, mais on vous
laisse relativement tranquilles.
øø Les ressources viennent souvent à manquer et il faut composer avec des
pénuries chroniques de nourriture, d’eau ou encore d’énergie.

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Préparation
Pour commencer à jouer, voici les étapes à suivre: 
Première partie : Vivre avec les ronces

1 Lisez ensemble les règles de jeu et la présentation de la communauté.

2 Choisissez chacune un rôle parmi ceux disponibles dans ce livret et


présentez-le aux autres.

3 Choisissez chacune un domaine parmi ceux disponibles dans ce livret et


présentez-le aux autres.

4 Proposez tour à tour une première scène où votre personnage est en difficulté
puis jouez le déroulement de l’action avec l’aide des autres joueuses.

5 Etablissez des scènes cohérentes par la suite sans contrainte d’ordre ou


d’égale répartition du nombre de scène par personnage, en utilisant
les gestes et principes de vos rôles et domaines pour vous guider dans
l’histoire..
Jouer à Bois Dormant

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Jouer les rôles


Première partie : Vivre avec les ronces

Quand tu joues ton rôle, tu incarnes ton personnage en suivant ses principes
et en utilisant ses gestes. Il existe quatre types de gestes:  les Fortunes,  les
Détresses, les Sauvetages et les Gentillesses. Ce sont les différentes actions et
situations qui vont vous rapporter ou vous coûter des jetons.

Fortune
«Lorsque tu cadres une scène pour ton personnage, dépense deux jetons pour qu’il en
tire quelque chose de positif. Dans le cas contraire, cette scène a une issue mitigée ou
négative pour ton personnage.»
La fortune est un geste que tu réalises au début ou au cours de chaque
scène dont ton personnage est le protagoniste principal. Si tu veux que les
événements tournent à ton avantage dans une scène, il faut que tu dépenses
deux jetons,  qui retournent à la réserve. Dans tout autre cas,  le résultat
de la scène sera soit une conclusion en demi-teinte,  marquée de sacrifices
amers, soit un échec complet. La victoire a un prix, elle coûte une fortune.

Détresse
«Quand ton personnage se retrouve dans une situation stressante,  dangereuse ou
problématique, pioche un jeton au hasard dans la réserve.
Quand le personnage d’une autre joueuse te semble dans une situation
stressante, dangereuse ou problématique et qu’elle n’a pas pioché de jeton, présente-
lui la réserve. Libre à elle de piocher ou non.»
Par opposition, se retrouver dans des situations stressantes, dangereuses ou
problématiques permet de piocher des jetons. On ne choisit pas la couleur des
jetons que l’on pioche lors d’une détresse et on ne peut en piocher que quand
c’est le personnage que l’on incarne qui est dans une situation compliquée.
Jouer les rôles
Ce geste sert à indiquer que le personnage est en difficulté. Il ne doit pas
être joué sans conséquence. Une situation qui se résout d’elle-même n’est
pas réellement une détresse. Comme son nom l’indique, ce geste représente
un véritable état de faiblesse pour le personnage. Quelque chose dont il ne
pourra pas se sortir seul. C’est un appel à l’aide avant toute autre chose.
Il est aussi possible pour d’autres joueuses de présenter la réserve à celle qui
est en train de raconter ces difficultés pour suggérer que le moment ressemble
à une détresse. C’est toujours la joueuse concernée qui choisit en définitive de
piocher ou non, de dire aux autres si elle le souhaite: mon personnage est en
détresse, il a besoin d’aide.

Sauvetage
«Quand tu considères qu’un membre de la communauté aide ton personnage, prends
un jeton de ton choix dans la réserve et donne-le à la joueuse qui t’a apporté du
soutien. Si c’est le personnage de la joueuse qui t’a aidé, donne-lui un second jeton
de la réserve.»
Quand un membre de la communauté est en détresse, les autres peuvent se porter
à son secours. C’est ce que l’on appelle un sauvetage. Si on raconte comment un
membre de la communauté aide le personnage d’une joueuse,  cette dernière
peut piocher un jeton dans la réserve et le donner à celle qui vient de raconter
comment on l’aidait. Si c’est le personnage d’une joueuse qui apporte de l’aide à
une autre, alors on lui donne deux jetons de la pioche au lieu d’un seul.
Ce geste est avant tout la matérialisation d’un remerciement. N’importe
quelle joueuse peut décider de donner des jetons de la réserve si elle considère
avoir reçu une aide bienvenue lors d’une situation difficile. Elle peut aussi
s’en abstenir si elle pense que l’intervention n’était pas nécessaire,  voire
inopportune. Il s’agit ici de nourrir des liens d’estime et de respect, pas des
obligations contractuelles.

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Gentillesses
Contrairement aux autres gestes,  les gentillesses sont spécifiques à chaque
Première partie : Vivre avec les ronces

rôle. Elles valorisent l’empathie des personnages et te permettent en tant que


joueuse de choisir la couleur de pions que tu vas piocher.
Jouer les rôles
Les jetons et leurs usages
Les jetons représentent l’influence que tu as sur les différents groupes de la
communauté, que l’on appelle les saisons. Il y a quatre saisons, correspondant
aux quatre couleurs de jetons. Chaque saison est associée à une thématique.

øø Printemps  —  vert  —  Exploration, déplacement, extérieur


øø Été  —  jaune  —  Nourriture, travail, pragmatisme
øø Automne  —  rouge  —  Soin, relation, intérieur
øø Hiver  —  bleu  —  Récit, savoir, spiritualité
Les jetons sont utilisés quand une joueuse effectue un geste de son
personnage, mais ils ont aussi d’autres usages.
øø Lors d’une décision communautaire, c’est la joueuse qui a le plus de jetons
de la couleur correspondant à la question posée qui répondra pour le
groupe (voir plus loin: Décider au nom de la communauté). Ces jetons
ne sont pas dépensés.
øø Pour choisir un membre de la communauté au hasard,  tu peux tirer un
jeton au hasard dans la réserve pour en déterminer la saison. Le jeton
retourne à la réserve.
øø Pour choisir en quelle saison se déroule l’histoire, tu peux tirer un jeton au
hasard dans la réserve. Le jeton retourne à la réserve.
øø Pour choisir une thématique de scène,  tu peux tirer un jeton au hasard
dans la réserve et choisir dans les thématiques correspondantes. Le
jeton retourne à la réserve.

Au début de la partie, tous les jetons sont dans la réserve, les joueuses n’en possèdent pas.

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Jouer les Domaines


Première partie : Vivre avec les ronces

Dans Bois Dormant, les joueuses n’incarnent pas seulement leurs personnages, mais


aussi un domaine, c’est-à-dire une partie de l’univers de jeu. Elles prennent dans
ce cas une posture de meneur de jeu qui va proposer des situations aux autres
joueuses. Pour ce faire, elles se fient aux indications données sur leur fiche.
Garde en tête les principes de ton domaine. Ce sont eux qui te guideront pour
l’incarner.
Chaque domaine comporte une menace, c’est l’élément narratif majeur par lequel
il se manifeste au cours de l’histoire, l’enjeu qui pèse sur la communauté.

Prendre la main et agir


Certains éléments peuvent, s’ils sont présents dans le récit, te donner la main
en tant que domaine. Ils sont indiqués sur ta fiche de domaine dans la liste
« Prends la main quand ...». Tu dois alors autant que possible utiliser un de
tes gestes de domaine avant de redonner la main aux autres joueuses en leur
demandant ce qu’elles font face à cette situation.
De façon générale, si une question concernant ton domaine se pose, c’est à toi d’y
répondre. Si un problème relatif à ton domaine apparaît, c’est à toi de le mettre
en scène. Tu peux aussi être proactive en introduisant un tel problème dans
l’histoire. Considère que tu es arbitre pour tout ce qui concerne ton domaine.

Laisser la main
Quand tu te retrouves dans une situation correspondant à l’indication « Laisse
la main quand... » de ton domaine, confie ce dernier à une autre joueuse. Elle te
donne le sien en retour. Ainsi, les domaines changent de responsable au cours
de la partie et personne n’est jamais contraint de jouer à la fois le protagoniste
et ce à quoi il est confronté.
Jouer les domaines
Décider au nom de la communauté
Il arrive que la communauté doive se positionner collectivement sur une
problématique émergeant dans l’histoire (Faut-il sacrifier une partie des réserves
pour aider une communauté voisine ? Doit-on relayer à l’antenne les informations
obtenue en interrogeant un agent infiltré du gouvernement ? Est-il raisonnable
d’utiliser des armes défensives face aux menaces d’un gang ? ...)
On fait alors appel aux décisions communautaires. Chaque domaine est associé
à plusieurs sujets sur lesquels la joueuse qui l’incarne pourra interroger la
communauté. Chaque sujet est associé à une couleur de jeton.
Pour choisir quelle joueuse va décider comment se positionne l’ensemble de la
communauté sur une question donnée, chacune compte le nombre de jetons
de la couleur correspondante qu’elle possède. C’est la joueuse avec le plus
grand total qui prend la parole.
En cas d’égalité,  c’est la joueuse ayant posé la question (celle qui joue le
domaine concerné) qui décide qui prend la parole parmi les autres joueuses.
La joueuse désignée répond au nom de la communauté. Elle peut parfaitement
préférer une réponse avec laquelle son propre personnage est en désaccord.
Après chaque décision de la communauté, la joueuse qui a donné la réponse
collective indique la position de son personnage puis redonne la main en
demandant ce qu’en pense les personnages des autres joueuses.
Il s’agit ici de représenter le processus de décision collectif en incluant les
figurants et en laissant la place à des voix divergentes.
On peut appeler autant de décisions communautaires au cours d’une partie
qu’il semble judicieux aux joueuses.

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Raconter une histoire


Première partie : Vivre avec les ronces

Commencer à raconter l’histoire de votre communauté peut être effrayant.


Voici quelques conseils: 
øø Regarde ce qui pose problème à ton personnage et mets-le en scène.
øø Regarde les problèmes que pose ton domaine à la communauté et mets-
les en scène.
øø Joue le quotidien de la communauté et les liens humains.
øø Joue les membres de la communauté et les autres berlinois quand ce n’est
pas toi qui cadres la scène.
øø Sois une spectatrice impliquée quand tu ne joues pas dans la scène.
øø Si tu as un doute, demande aux autres de t’aider. Bois Dormant est un jeu
coopératif.
øø Le format du jeu est plus propice au récit choral. Privilégie des scènes
avec un ou deux personnages des joueuses présents.

Finir une histoire


Il y a de nombreuses solutions pour finir une histoire. En voici deux: 
øø Décidez ensemble de la durée de partie que vous souhaitez avant de
commencer à jouer et orientez l’histoire pour qu’elle se finisse un
peu avant. Gardez-vous du temps pour les imprévus et conclure les
cheminements individuels de vos personnages.
øø Jouez jusqu’à arriver à un point qui ressemble à une conclusion
satisfaisante de récit et arrêtez-vous là.
Raconter une histoire

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Seconde partie: 
Konkrete Farbe Radio
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Konkrete Farbe Radio


Un cadre prêt-à-jouer pour bois dormant
Seconde partie : Konkrete Farbe Radio

« C’était une idée un peu folle. Remettre en route une radio hertzienne à Berlin, malgré
l’urgence, malgré le blocus, malgré tout. Mais ça nous semblait important, tu vois. On
voulait pouvoir informer les Berlinois de ce qui se passait. La ville est vaste, il y a
besoin de faire passer les nouvelles rapidement en cas de besoin. Et puis aussi, passer
de la musique, parce que ça fait du bien à tout le monde. Alors on s’est bougé avec
Crimo. On a trouvé du matos, petit à petit. On a motivé des gens. Et puis on est allé
s’installer auprès de Fernsehturm. De là, on savait qu’on allait pouvoir arroser toute
la ville.

Rapidement, notre histoire qui faisait bien rigoler tout le monde au début est devenue
une sorte de symbole. Tous les Berlinois sont branchés sur KFR, aujourd’hui. Ici, la
vie continue et on prend le micro chaque jour pour en témoigner. »

Konkrete Farbe Radio est un contexte complet (Communauté, Rôles, Domaines)


se déroulant à Berlin. Il est conçu pour un groupe de quatre joueuses. Il suffit au
groupe de joueuses de suivre les indications détaillées page 12 pour commencer
à jouer.
La communauté
Présentation
On nous appelle Konkrete Farbe Radio, ou KFR. Nous tentons de faire vivre
notre communauté́ dans la cité connue sous le nom Berlin.

Nous sommes installés autour de la Berliner Fernsehturm,  pas loin


d’Alexanderplatz dans l’ancien quartier commercial de la ville. Notre
communauté́ compte environ vingt membres. Nous disposons en abondance
d’électricité. En revanche,  nous subissons régulièrement des pénuries
importantes de nourriture et de sommeil.

Autour de nous,  les autres communautés s’affrontent,  parfois violemment.


Celles que nous fréquentons le plus dans les environs sont les batelières de
la Spree avec qui nous entretenons des échanges réguliers et les jardiniers de
Tiergarten avec qui les relations sont particulièrement tendues. Il y a bien
aussi les Collecteurs, mais nous les connaissons mal.

Finalement,  si on nous laisse relativement tranquilles,  c’est parce que nous


rendons un service apprécié de tous.

Les narcosés sont ici comme ailleurs innombrables,  et nous les avons
rassemblés dans les anciennes galeries commerciales pour prendre soin
d’eux. La végétation est en train de tout envahir, on raconte que les esprits
de la ville s’éveillent et des rancunes tenaces nous divisent parfois, mais nous
avons espoir de construire ici un endroit où il fera bon vivre. Cependant, il
va déjà̀ falloir réussir à surmonter l’épidémie de rage qui sévit dans la cité.

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Imaginez...
øø Des carcasses de véhicules abandonnées dans la rue.
øø Des bâtiments officiels envahis pas le lierre.
Seconde partie : Konkrete Farbe Radio

øø Des barricades bloquant de gigantesques avenues couvertes de fresques.


øø Des animaux de zoo qui se déplacent en liberté dans la ville.
øø Une rivière sur laquelle naviguent d’improbables péniches bricolées.
øø Des éoliennes artisanales au sommet des immeubles.

Problématiques communautaires
KFR fait face à deux grandes difficultés :
øø Une neutralité difficile à maintenir entre des gangs qui s’affrontent les
uns les autres.
øø La nécessité de se fournir en nourriture auprès d’autres
communautés,  l’équipe radio ne disposant ni des terres ni des
compétences pour être autonome sur ce point.
La communauté
Membres
La communauté compte parmi ses membres les personnages, mais aussi des
figurants: 
øø Hans, un graffeur qui transforme la ville en fresque (Printemps)
øø Anja, une ancienne employée des parcs et loisirs (Été)
øø Margareth, une couturière très pieuse (Automne)
øø Magellan, un conteur du béton (Hiver)
øø Steffen et Switch,  un ado en fauteuil roulant et son petit frère trop
protecteur, les enfants de Margareth

Par ailleurs, Anja élève une famille de furets, et Shiny, une pie, squatte depuis


un moment KFR en dérobant régulièrement des objets brillants.

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Rôle: Crimo, l’Antenne
« Salut Berlin ! Si jamais tu l’as raté, hier c’était l’ouverture du Nautilus, le nouveau
Seconde partie : Konkrete Farbe Radio

biergarten en bord de Spree, pas loin de Treptower Park. Je peux te dire qu’il y avait
un paquet de monde, dont  —  évidemment  —  ma pomme. J’ai pu discuter avec des
toubibs qui essayent de monter une clinique urbaine du côté de Neukölln. Les gars
cherchent du matos, alors si vous pensez avoir de quoi les aider, n’hésitez pas à y aller
de ma part, je pense qu’ils seront bien contents. »

Tu connais un peu la ville,  mais tu connais surtout ses habitants. C’est toi
qui assures la liaison, la transmission du signal, le tri entre informations et
rumeurs. Tu passes le plus clair de ton temps à poser toutes sortes de questions
à celles et ceux que tu croises, et ça te vaut trop souvent des ennuis.

Joue pour découvrir…


øø Quels secrets tu dois garder.
øø Quel prix tu es prêt à payer pour une information.
øø Les terribles conséquences d’une rumeur colportée.
Principes
øø Apprends des secrets dangereux.
øø Crée du lien avec les autres communautés.
øø Rends ton personnage faillible et attachant.
øø Défends ton identité et tes points de vue.
Les rôles

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Ton Look c’est: Dreadlocks, veste en velours, nœud papillon.

Tu aimes: L’odeur du café, te rappeler d’un mot oublié.


Seconde partie : Konkrete Farbe Radio

Tu n’aimes pas: Le bruit des éoliennes.

Ton Moyen de transport favori


Ton solex.

Deux secrets que tu connais


L’escouade militaire infiltrée, le trésor de la mafia.

Deux Relations importantes


Otto, le second des Collecteurs avec qui tu échanges des tuyaux ; Thomas, l’agent
gouvernemental que tu fais chanter.

Qu’est-ce que Léo croit capital de te cacher ?


Léo tente par tous les moyens de te cacher d’où vient le matériel qui permet de
diffuser la radio. Elle se dit que tu ne supporterais pas de savoir que ton bébé est
financé par un gouvernement que tu exècres au dernier degré. Cela devient de
plus en plus difficile de dissimuler la vérité, mais elle fait de son mieux.

Pourquoi as-tu choisi de rejoindre la communauté ?


Tu es un des fondateurs de KFR avec Léo.

Pourquoi est-elle importante à tes yeux ?


Tu es accro au micro. Tu vis pour le rush du direct, pour murmurer directement
à l’oreille des Berlinois. Tu sais bien que sans KFR, la fête est finie.
Les rôles
Gestes
Ce sont les actions que tu peux ou dois réaliser au cours de la partie. Pour les
jouer, tu disposes de jetons de couleurs.

Fortune
Lorsque tu cadres une scène pour ton personnage, dépense deux jetons pour
qu’il en tire quelque chose de positif. Dans le cas contraire, cette scène a une
issue mitigée ou négative pour ton personnage.

Détresse
Quand ton personnage se retrouve dans une situation stressante, dangereuse
ou problématique,  pioche un jeton au hasard dans la réserve.
Quand le personnage d’une autre joueuse te semble dans une situation
stressante,  dangereuse ou problématique et qu’elle n’a pas pioché de
jeton, présente-lui la réserve. Libre à elle de piocher ou non.

Sauvetage
Quand tu considères qu’un membre de la communauté aide ton
personnage,  prends un jeton de ton choix dans la réserve et donne-le à la
joueuse qui t’a apporté du soutien. Si c’est le personnage de la joueuse qui t’a
aidé, donne-lui un second jeton de la réserve.

Gentillesse
Quand tu aides quelqu’un à assumer ses vulnérabilités, prends dans la réserve
un jeton de ton choix.

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Rôle: Léo, la Bricole
« On croirait pas comme ça, mais entretenir les machines de la station, la moitié du
Seconde partie : Konkrete Farbe Radio

temps, c’est de la botanique. Enfin si on appelle de la botanique le fait d’arracher le


lierre qui pousse partout. Je passe aussi mes journées à courir après du fil d’étain. Y’a
tout le temps des petites soudures à faire et on n’imagine pas à quel point ça bouffe de
la ressource. Tu imagines bien qu’en trois ans de blocus, il en reste plus des masses dans
la ville et que c’est pas prioritairement ce qu’on trouve dans les largages de vivres. Mais
bon, j’ai des contacts, je me débrouille. Faut bien qu’on puisse émettre ! »

Alors que la ville s’effondre petit à petit comme la civilisation, on compte sur
toi pour maintenir en bon état de fonctionnement les machines nécessaires
à la survie de la communauté. Entre la rareté et la dégradation des pièces, la
nature de plus en plus agressive et le manque de sens pratique des autres, c’est
rarement une activité de tout repos.

Joue pour découvrir…


øø Si une machine peut valoir la vie d’une personne.
øø S’il faut parfois renoncer à réparer.
øø Si les objets aussi ont un esprit.
Principes
øø Reste pragmatique au milieu de la tourmente.
øø Réponds à des problèmes humains par des solutions techniques.
øø Rends ton personnage faillible et attachant.
øø Défends ton identité et tes points de vue.
Les rôles

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Ton Look c’est: Voix précise, bleu de travail, lunettes de protection.

Tu aimes: La texture du pop-corn, la sieste du début d’après-midi.


Seconde partie : Konkrete Farbe Radio

Tu n’aimes pas: Les bruits de reniflement.

Les Fonctions de ton atelier


Électricité, électronique domestique.

D’où vient le matériel qui t’es nécessaire ?


Tu as passé un deal avec le gouvernement.

Deux Relations importantes


Lucian, ton frère qui fait office de mécène gouvernemental ; Margareth, ton
ancienne meilleure amie et membre de KFR.

Que t’a volé Constance ?


Constance a acquis une position de sage et de référente dans la communauté, or
c’est vers toi qu’on se tournait autrefois en cas de doute. Elle ne sait pas trop si
tu lui en veux de t’avoir volé ce statut, elle ne sait pas si elle en veut elle-même
et elle ne sait plus si elle pourrait aujourd’hui s’en passer. Toujours est-il qu’elle
n’ose pas aborder le sujet avec toi, car tu passes ton temps dans ton atelier.

Pourquoi as-tu choisi de rejoindre la communauté ?


Tu es une des fondatrices de KFR avec Crimo

Pourquoi est-elle importante à tes yeux ?


La radio est ton bébé. Tu en as eu l’idée dès le début du blocus,  et tu lui
donnerais ta vie sans hésiter.
Les rôles
Gestes
Ce sont les actions que tu peux ou dois réaliser au cours de la partie. Pour les
jouer, tu disposes de jetons de couleurs.

Fortune
Lorsque tu cadres une scène pour ton personnage, dépense deux jetons pour
qu’il en tire quelque chose de positif. Dans le cas contraire, cette scène a une
issue mitigée ou négative pour ton personnage.

Détresse
Quand ton personnage se retrouve dans une situation stressante, dangereuse
ou problématique,  pioche un jeton au hasard dans la réserve.
Quand le personnage d’une autre joueuse te semble dans une situation
stressante,  dangereuse ou problématique et qu’elle n’a pas pioché de
jeton, présente-lui la réserve. Libre à elle de piocher ou non.

Sauvetage
Quand tu considères qu’un membre de la communauté aide ton
personnage,  prends un jeton de ton choix dans la réserve et donne-le à la
joueuse qui t’a apporté du soutien. Si c’est le personnage de la joueuse qui t’a
aidé, donne-lui un second jeton de la réserve.

Gentillesse
Quand tu prends le temps de faire de la communauté un endroit confortable
au quotidien pour un de ses membres, gagne un jeton de ton choix.

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Rôle: Constance, la Cataplasme
« Voilà, c’est la fin de notre tranche d’info santé pour aujourd’hui. N’oubliez pas: pensez
Seconde partie : Konkrete Farbe Radio

bien à vous protéger en cas de relation sexuelle, pour vous et pour vos partenaires.
La vie est suffisamment compliquée ici pour qu’on n’y ajoute pas une épidémie de
chlamydiae.

On se retrouve demain pour parler herboristerie avec Audrey, une des sorcières de


Tempelhof. Et puis en cas de brûlure, comme vous le savez, vous pouvez passer me voir
à KFR, je m’occuperai de vous passer le feu gracieusement. »

Il paraît que tant qu’on a la santé, tout va. En tout cas, tu t’efforces de maintenir
ce minimum-là. Mi-rebouteuse, mi-psychologue, tu soignes les âmes comme
les corps de celles et ceux qui sont bien trop souvent au bout du rouleau.

Joue pour découvrir…


øø Si tu peux vraiment soigner tout le monde.
øø Si tu dois vraiment soigner tout le monde.
øø Ce qu’il faut sacrifier pour réveiller un narcosé.
Principes
øø Utilise tes compétences pour aider les plus faibles.
øø Échoue à préserver les autres d’eux-mêmes.
øø Rends ton personnage faillible et attachant.
øø Défends ton identité et tes points de vue.
Les rôles

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Ton Look c’est: Mains fines, blouse de médecin, col roulé en laine.

Tu aimes: Te glisser dans des draps frais, le rire des enfants.


Seconde partie : Konkrete Farbe Radio

Tu n’aimes pas: Les fourmis dans les jambes.

Tes techniques de soin uniques dans la ville


Thérapie de couple, passer le feu.

La catastrophe sanitaire qui se profile


Une nouvelle race de moustiques transmet une version mutée et agressive de la rage.

Deux Relations importantes


Hermès,  la capitaine des bâtelières de la Spree dont tu as sauvé l’enfant ;
Hans, ton ex-conjoint et membre de la communauté.

Pourquoi Olga et toi vous êtes-vous séparées ?


Quand tu t’es séparée de Hans, Olga et toi vous êtes rapprochées. Vous avez
eu une relation tumultueuse, intense mais secrète. Olga ne supportait pas ce
secret et vous vous êtes séparées. Depuis tu fais comme s’il ne s’était rien passé
entre vous, mais la M.C. voit parfois la culpabilité dans le fond de ton regard.

Pourquoi as-tu choisi de rejoindre la communauté ?


Tu as rejoint la radio pour faire de la prévention santé, car tu n’en pouvais
plus de constater les problèmes sanitaires endémiques dans les communautés
qui t’avaient jusque là accueillie.

Pourquoi est-elle importante à tes yeux ?


Tu as trouvé une sorte de famille et un mode de vie sédentaire qui te fait du bien.
Les rôles
Gestes
Ce sont les actions que tu peux ou dois réaliser au cours de la partie. Pour les
jouer, tu disposes de jetons de couleurs.

Fortune
Lorsque tu cadres une scène pour ton personnage, dépense deux jetons pour
qu’il en tire quelque chose de positif. Dans le cas contraire, cette scène a une
issue mitigée ou négative pour ton personnage.

Détresse
Quand ton personnage se retrouve dans une situation stressante, dangereuse
ou problématique,  pioche un jeton au hasard dans la réserve.
Quand le personnage d’une autre joueuse te semble dans une situation
stressante,  dangereuse ou problématique et qu’elle n’a pas pioché de
jeton, présente-lui la réserve. Libre à elle de piocher ou non.

Sauvetage
Quand tu considères qu’un membre de la communauté aide ton
personnage,  prends un jeton de ton choix dans la réserve et donne-le à la
joueuse qui t’a apporté du soutien. Si c’est le personnage de la joueuse qui t’a
aidé, donne-lui un second jeton de la réserve.

Gentillesse
Quand tu soignes quelqu’un qui t’a fait du mal ou a fait du mal à quelqu’un
que tu aimes, gagne un jeton de ton choix.

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Rôle: Olga, la M. C.
« Tu vois, quand je lance ma track et que j’attrape mon micro, y’a comme un truc
Seconde partie : Konkrete Farbe Radio

qui se passe dans ma tête. Je me mets à planer au-dessus de moi. Au-dessus de la


tour. Au-dessus de Berlin,  même. Je vois tout,  j’entends tout. C’est la ville entière
qui me parle et j’ai plus qu’à lui répondre. Je lui souffle comme je l’aime, comme elle
m’agace parfois. Je lui raconte des histoires de révolution et des comptines. Ça sort de
moi comme une urgence, comme une langue que je connaîtrais sans l’avoir jamais
apprise. Et quand le chant prend fin, je me retrouve là, dans notre studio qui sent le
renfermé, tremblante, mais si vivante. La musique, meuf, c’est la vie. C’est ma vie. »

Du soir au matin, tu déclames ou tu composes, apportant un peu de chaleur au


quotidien souvent contraignant de tes compagnons. Mais là où tu brilles, c’est
quand tu prends le micro. Tu deviens alors une sorcière moderne, inspirant la
foule de tes lyrics saccadés, comme un soliste de gospel qui répand la bonne
parole sur des rythmes chaloupés. Tu as un message à faire passer, et tu comptes
bien t’assurer que tout le monde l’entende.

Joue pour découvrir…


øø Comment ton art peut inspirer les habitants.
øø Pourquoi certains rejettent à ce point tes cérémonies.
øø En quoi la ville elle-même est sensible à tes mélodies.
Principes
øø Réunis les autres autour de ta musique.
øø Crée des conflits à cause de ta mystique
øø Rends ton personnage faillible et attachant.
øø Défends ton identité et tes points de vue.
Les rôles

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Ton Look c’est: Silhouette massive, pantalon de jogging, manteau à motifs.

Tu aimes: La première bouffée de cigarette, mâchouiller un cure-dent.


Seconde partie : Konkrete Farbe Radio

Tu n’aimes pas: Les endives cuites.

Les styles qui influencent ta musique


Downtempo Garage, Spoken Word.

La spiritualité qui infuse tes cérémonies


Néo-sorcellerie.

Deux Relations importantes


Magellan, ton acolyte moins talentueux que toi et membre de la communauté ;
l’esprit de la Berliner Fernsehturm, voix désincarnée qui te souffle l’inspiration.

Qu’a sacrifié Crimo d’important pour toi afin de


s’attirer tes faveurs ?
Anja, la sœur de Crimo, était contre ton recrutement à la radio. Elle n’a pas
confiance en toi,  elle te voit comme une sorte de gourou. Crimo a fait le
forcing pour te recruter, mais cette décision les a brouillés tous les deux.

Pourquoi as-tu choisi de rejoindre la communauté ?


Tu as été recrutée par Crimo comme artiste résidente de la radio. Tu y as
trouvé un lieu tranquille pour composer et diffuser tes œuvres.

Pourquoi est-elle importante à tes yeux ?


L’esprit de la Fernsehturm t’a expliqué que KFR est le cœur battant de Berlin
et ta musique sa pulsation. Tu te sens désormais investie d’une mission sacrée.
Les rôles
Gestes
Ce sont les actions que tu peux ou dois réaliser au cours de la partie. Pour les
jouer, tu disposes de jetons de couleurs.

Fortune
Lorsque tu cadres une scène pour ton personnage, dépense deux jetons pour
qu’il en tire quelque chose de positif. Dans le cas contraire, cette scène a une
issue mitigée ou négative pour ton personnage.

Détresse
Quand ton personnage se retrouve dans une situation stressante, dangereuse
ou problématique,  pioche un jeton au hasard dans la réserve.
Quand le personnage d’une autre joueuse te semble dans une situation
stressante,  dangereuse ou problématique et qu’elle n’a pas pioché de
jeton, présente-lui la réserve. Libre à elle de piocher ou non.

Sauvetage
Quand tu considères qu’un membre de la communauté aide ton
personnage,  prends un jeton de ton choix dans la réserve et donne-le à la
joueuse qui t’a apporté du soutien. Si c’est le personnage de la joueuse qui t’a
aidé, donne-lui un second jeton de la réserve.

Gentillesse
Quand tu montres ta vulnérabilité et ton empathie à tes détracteurs, gagne
un jeton de ton choix.

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Domaine: Les gangs en guerre


« Vous seriez bien avisés d’éviter Prenzlauerberg aujourd’hui. Des infos qu’on a, ça risque
Seconde partie : Konkrete Farbe Radio

de chauffer entre plusieurs wannabe warlords qui se disputent le parc depuis que la
vieille Loreleï a cassé sa pipe. Les types font pas dans le détail et vous pourriez être pris
pour cible si vous faites pas gaffe. Après tout, y’en a pour qui le trafic d’esclave reste un
business prospère. On vous souhaite vraiment pas ça. On ne le souhaite à personne.
Faites attention à vous et prévenez vos potes. »

Ce domaine concerne les autres communautés, celles qui ont choisi la voie


de la violence et qui s’affrontent constamment pour les territoires et les
ressources.

Menace
Des dommages collatéraux liés à une guerre de territoires.

Quelle ressource dont nous manquons cruellement notre


protecteur exige-t-il ?
Depuis que Constance a lancé l’alerte concernant la recrudescence de cas de
rage et de la transmission par les moustiques,  de nombreux gangs exigent
que nous trouvions une solution et des vaccins,  or nous n’en disposons
malheureusement pas.
Les domaines
Principes
øø Décris le style des gangs, leurs modes de vie, leurs mystiques.
øø Rappelle aux joueuses que la non-violence est un choix difficile.
øø Pose des dilemmes moraux et sers-toi des réponses pour faire monter les
enjeux dans l’histoire.
øø Mets la pression sur la communauté.
Prends la main quand
Quelqu’un tente d’interagir avec les gangs ; quelqu’un traverse la frontière
entre deux territoires ; il y a de la violence physique.

Laisse la main quand


Ton personnage rencontre un membre d’un gang ; il s’aventure sur le territoire
d’une communauté violente.

Gestes de domaine
øø Provoque une fusillade.
øø Donne à quelqu’un quelque chose que veulent plusieurs gangs.
øø Fais bouger la frontière d’un territoire.
Après chaque geste, demande « Que faites-vous ? »

Appelle une décision communautaire concernant


øø Une action diplomatique auprès d’un ou plusieurs gangs (Hiver)
øø L’usage de la violence au sein de la communauté (Automne)
Après la réponse, demande: « Quelle est votre position ? Comment réagissez-vous ? »

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Domaine: La nature foisonnante


« Pensez bien à vous couvrir quand vous sortez. On ne le répétera jamais assez,  les
Seconde partie : Konkrete Farbe Radio

fougères sont infestées de tiques, et à la vitesse où ça pousse partout, vous allez forcément


vous retrouver à en traverser des buissons si vous passez ailleurs que sur les grandes
avenues. Inutile de vous rappeler à quel point les nouvelles races de tiques qui sont
apparues depuis quelques années sont agressives, vous entendez presque chaque semaine
dans le journal des récits de corps retrouvés vidés de leur sang. Alors,  une nouvelle
fois, pensez à vous protéger, il en va de votre survie. »

Ce domaine concerne la végétation étrange qui s’étend sur la cité depuis la


narcose, les animaux sauvages qui errent entre les immeubles dépeuplés et les
parasites qui pullulent. Il touche aussi au climat qui peut se montrer clément
comme redoutable.

Menace
Des porteurs de maladies qui circulent.

À quelle ressource fondamentale une cause naturelle


nous empêche-t-elle d’accéder ?
Les gelées surprises du dernier hiver ont considérablement limité la production
maraîchère. Il n’y a pas assez de nourriture pour tous les éveillés de Berlin, et
il continue à faire beaucoup trop froid pour la saison.
Les domaines
Principes
øø Décris les couleurs, les odeurs, les mouvements de la nature.
øø Montre comment la nature envahit les territoires urbains et contraint
les humains.
øø Pose des dilemmes moraux et sers-toi des réponses pour faire monter les
enjeux dans l’histoire.
øø Mets la pression sur la communauté.
Prends la main quand
Tu veux décrire la météo,  les plantes,  ou les animaux sauvages ; quelqu’un
s’enfonce dans les territoires abandonnés à la flore et la faune ; il faut se
confronter aux éléments.

Laisse la main quand


Ton personnage subit un épisode climatique ; il se confronte à un animal
sauvage ou doit composer avec une végétation menaçante.

Gestes de domaine
øø Bloque un passage.
øø Attaque les personnages.
øø Prends brutalement une ressource importante.
Après chaque geste, demande « Que faites-vous ? »

Appelle une décision communautaire concernant


øø Les territoires sauvages (Printemps)
øø Le débroussaillage dans la cité (Été)
Après la réponse, demande: « Quelle est votre position ? Comment réagissez-vous ? »

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Domaine: Les diverses pénuries


« KFR,  c’était un pari. On savait qu’à la Fernsehturm,  on aurait ce qu’il faut en
Seconde partie : Konkrete Farbe Radio

électricité. Le quartier est parsemé d’éoliennes,  de panneaux solaires récupérés à


droite et à gauche, et puis l’infrastructure elle-même était pensée pour continuer à
émettre en cas de crise. Y’a des backups dans tous les sens. Par contre, on peut pas
dire que Mitte soit le meilleur quartier pour trouver à bouffer. Ah elle est bien finie
l’époque des grandes enseignes de fast food à l’entrée des galeries commerciales. Et
puis faut bien admettre que si on a su réunir pas mal de savoir-faire au sein de la
communauté, personne n’a exactement la main verte. Bon an mal an, on bénéficie
de dons de Berlinois reconnaissants du travail qu’on fait, mais avec la raréfaction de
la bouffe suite à l’hiver pourri qu’on a eu, ça risque d’être sévèrement plus compliqué
dans les mois qui viennent. »

Ce domaine concerne le manque de ressources vitales dont souffre la cité.


Les eaux polluées,  l’électricité vacillante et la nourriture périmée en font
partie, ainsi que les infections et épidémies qui en résultent parfois.

Menace
La famine.

Quelle communauté a exactement ce dont nous


manquons et pourquoi ne veulent-ils pas nous le céder ?
Les jardiniers de Tiergarten refusent de fournir des vivres aux membres de
KFR depuis que Crimo a indiqué que les premiers de cas de rage venaient du
parc qu’ils occupent.
Les domaines
Principes
øø Mets en scène des charognards,  des magouilleurs et des voleurs,  mais
n’oublie pas leur humanité.
øø Montre les conséquences des pénuries sur le quotidien des habitants de la cité.
øø Pose des dilemmes moraux et sers-toi des réponses pour faire monter les
enjeux dans l’histoire.
øø Mets la pression sur la communauté.
Prends la main quand
Quelqu’un essaye d’acheter ou de vendre quelque chose ; il faut se nourrir ou
se soigner ; un personnage se rend au marché.

Laisse la main quand


Ton personnage est dans l’incapacité de satisfaire un besoin primaire ; il doit
faire face à des mendiants ou négocier avec des commerçants.

Gestes de domaine
øø Montre les actions désespérées de certains pour obtenir ce dont ils ont besoin.
øø Propose des ressources nécessaires moyennant un prix exorbitant.
øø Diffuse des épidémies.
Après chaque geste, demande « Que faites-vous ? »

Appelle une décision communautaire concernant


øø La répartition de ressources produites par la communauté (Été)
øø L’acquisition de fournitures distribuées par d’autres (Printemps)
øø La gestion des épidémies (Automne)
Après la réponse, demande: « Quelle est votre position ? Comment réagissez-vous ? »

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Domaine: Le blocus gouvernemental


« Écoute Thomas, je vais pas y aller par quatre chemins. Je sais pour qui tu bosses.
Seconde partie : Konkrete Farbe Radio

Je sais que vous êtes venus avec tes petits copains parce qu’on vous a demandé de
foutre suffisamment la zone pour que les gens à l’extérieur puissent continuer à nous
voir comme une bande de sauvages. Sauf que tu vois, il suffit que je prenne le micro
pendant une poignée de minutes et tout le monde dans Berlin saura qui vous êtes, toi
et ta bande. Ça t’arrangerait pas trop, ça, non ? Alors si t’as pas envie de numéroter
tes abatis, je te propose un deal. Tout ce que tu apprends sur Berlin, tu me le dis. Moi
je vais pas en faire mauvais usage, je veux juste informer mes concitoyens. Je siffle
pas un mot d’où me viennent les infos, comme ça tes chefs à l’extérieur pensent encore
qu’on se rend compte de rien, et tout le monde est content. OK ? »

Ce domaine concerne l’état à l’extérieur de la cité,  son influence sur les


habitants, ses tentatives d’intrusion et son dispositif de bouclage de ville.

Menace
Les agents infiltrés qui provoquent des dissensions.

Quel membre de la communauté passe secrètement des


messages à l’extérieur et qui est son interlocuteur ?
Il s’agit de Léo, qui a passé un deal avec le gouvernement via son frère jumeau
Lucian, agent vivant à l’extérieur.
Les domaines
Principes
øø Sème des rumeurs sur l’extérieur et contredis-les.
øø Fais ressentir l’enfermement et la menace à l’extérieur
øø Pose des dilemmes moraux et sers-toi des réponses pour faire monter les
enjeux dans l’histoire.
øø Mets la pression sur la communauté
Prends la main quand
Quelqu’un s’approche du blocus ; un habitant annonce venir de l’extérieur ;
des vivres sont largués ; une communication radio parvient de l’extérieur.

Laisse la main quand


Ton personnage aperçoit un largage ; il s’approche des limites de la ville ; il
rencontre des représentants du gouvernement infiltrés.

Gestes de domaine
øø Montre que le blocus est une barrière infranchissable et mortelle.
øø Annonce un largage de vivres au moment le plus inopportun.
øø Diffuse des informations alarmantes en provenance de l’extérieur.
Après chaque geste, demande: « Que faites-vous ? »

Appelle une décision communautaire concernant


øø Une tentative d’évasion de la cité (Printemps)
øø Une communication avec l’extérieur (Hiver)
Après la réponse, demande: « Quelle est votre position ? Comment réagissez-vous ? »

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Mémo
Seconde partie : Konkrete Farbe Radio

Couleurs, saisons et thèmes

Vert Printemps Explorer Déplacement, extérieur

Jaune Été Cultiver Travail, pragmatisme

Rouge Automne Soigner Relation, intérieur

Bleu Hiver Raconter Savoir, spiritualité

Principes de jeu
øø N’attends pas ton tour
øø Réutilise ce qui a été raconté
øø Implique ton personnage
øø Réutilise ce qui est sur les fiches
øø Mets les problèmes en avant
øø Ne joue pas uniquement ton personnage
øø Pense à ton domaine
øø Demande des décisions communautaires
øø N’essaye pas de « gagner » les scènes
øø Mets les autres en lumière
øø Fais exister ton intériorité
øø Pose des questions
øø Laisse les autres te porter
Mémo
Utilisation des jetons
Il n’y a pas tout le temps besoin de se servir des jetons,  mais en voilà les
différents usages.

Effectuer un geste de rôle


Tous les gestes possibles pour ton rôle sont indiqués sur son livret.

Décider du moment
Tire un jeton pour décider de la saison pendant laquelle se déroule la scène.
Ce jeton retourne à la réserve.

Choisir un second rôle


Tire un jeton pour décider de la saison à laquelle appartient un personnage
secondaire présent dans la scène. Ce jeton retourne à la réserve.

Décider d’un sujet


Tire un jeton pour définir des thématiques propres à la scène. Ce jeton
retourne à la réserve.

Indiquer le choix de la communauté


Appelle une décision communautaire sur une des questions liées à ton
domaine. La joueuse qui a le plus de jetons correspondant à la saison associée
à la question donne la réponse de la communauté. En cas d’égalité, c’est toi qui
décides qui répond. Demande ensuite aux joueuses quel est le point de vue de
leur personnage.

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Postface confinée
Tandis que je finalise la publication de ce module de découverte de Bois Dormant,  le
monde se confine pour échapper à la contagion du Covid19, le printemps est à nos
portes et la végétation se réveille. Étrange coïncidence que celle qui donne à terminer
la conception d’un jeu au moment où ce qu’on y raconte résonne avec l’actualité.

J’ai commencé à écrire Bois Dormant il y a deux ans. J’avais alors - et j’ai toujours  - la
conviction que de grands changements, parfois brutaux, nous guettent. J’avais envie de
proposer à jouer un contexte où apprendre à s’aimer, se pardonner et se faire confiance
n’est plus un luxe mais une nécessité pour survivre.

Bois Dormant n’est pas un commentaire sur l’actualité, c’ est un message d’espoir que
je vous lance comme on lance un avion en papier parsemé de mots doux.

Peut-être que ce n’est pas le bon moment pour vous d’explorer ce récit. Peut-être que
votre situation actuelle vous donne envie d’histoires plus sereines ou lointaines. Vous
avez raison. Prenez soin de vous.
Si vous désirez néanmoins vous lancer dans l’exploration des avenues en friche de
Berlin, je ne saurais trop vous inciter à le faire avec délicatesse envers vos camarades
de jeu.

Je vous souhaite beaucoup de bonheur, et beaucoup de révolte.

Melville Tilh-Pluñvenn
Etables-sur-mer, le 23/03/2020
Love, Berlin. est un cadre de jeu simplifié pour Bois Dormant – vivre avec
les ronces.

Le jeu complet permet de jouer avec un groupe de 3 à 5 joueuses.

Il contient 7 rôles personnalisables (Antenne, Bricole, Cataplasme, Encyclo,


Graff, Main-Verte, MC) et 6 livrets de domaines (Les gangs en guerre, La
nature foisonnante, Les diverses pénuries, La ville qui s’éveille, Le blocus
gouvernemental, Les Narcosés si nombreux).

Il propose par ailleurs des outils pour créer sa propre communauté dans
la ville de son choix ainsi que de nombreux conseils pour accompagner les
joueuses au cours de la partie ainsi que dans son organisation.

Il comporte enfin un autre contexte prêt-à-jouer dans la mégapole


nord‑africaine du Caire: Les Veilleuses d’Héliopolis.

Bois dormant – vivre avec les ronces paraîtra aux éditions


Dystopia Workshop, dans la collection Jydérie.

À paraître également dans la collection Jydérie: 


La clé des nuages, un jeu de rôle poétique et symboliste de Felix «kF» Beroud
pour deux personnes ; jouez un Mage qui explore des ruines mystérieuses pour
aboutir la quête de toute une vie. Accompagné de son envers, La clé des songes
de Côme Martin, un jeu de rôle pour deux Rêveurs et un Songe.

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