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1 couronne d'or (co) = 20 pistoles d'argent (pa) = 240 sous de cuivre (s)

1 pistole d'argent = 12 sous de cuivre

Le tableau suivant regroupe tous les Tests standard et les Caractéristiques sur lesquels ils sont basés,
ainsi que les Compétences qui influent sur chacun de ces Tests.
Action Test sous... Compétence Appropriée
Animosité Sang-Froid
Bouffonneries, Charisme, Comédie, Éloquence,
Bluff Sociabilité
Imitations, Pitreries, Séduction, Sens de la répartie
Bond Voir déplacement Acrobatie
Chute Voir déplacement Acrobatie, Pitreries
Charisme, Comédie, Éloquence, Humour, Narration,
Commérages Sociabilité
Séduction, Sens de la répartie
Communication Intelligence Linguistique, Pantomime
Construction navale, Exploitation minière, Technologie,
Construction Dextérité
Travail du bois, du métal, de la pierre
Contagion Endurance x 10 Immunité aux maladies
Contre-Magie Volonté
100% moins la Volonté de
Corruption Corruption
la cible
Dextérité moins la
Crochetage Crochetage de serrures
difficulté de la serrure
Discrétion Bruit : Léger 30% Camouflage, Déplacement silencieux, Filature
Initiative + Sang-Froid
Dissimulation moins l'Initiative de Camouflage, Déplacement silencieux
l'adversaire
Bruit : Léger 30% /
Ecoute Acuité auditive, Déplacement silencieux
Moyen 60% / Fort 100 %
Embauche Voir plus loin Variable
Énigme Intelligence Calcul mental, Cryptographie
Estimation Intelligence Calcul mental, Évaluation, Pistage
Force Force x 10
Frénésie Sang-Froid
Haine Sang-Froid
Hypnose Volonté
Interrogation Volonté Torture
Jeu Voir description Jeu, Calcul mental
Loyauté Commandement Corruption
Marchandage Sociabilité Variable - voir description
Observation Initiative Variable - voir description
Peur Sang-froid
Poison Endurance x 10
Acrobatie, Art, Bouffonneries, Chant, Chiromancie,
Comédie, Contorsionisme, Danse, Evasion, Humour,
Quémandage Sociabilité
Imitation, Jonglerie, Musique,Narration, Pantomime,
Pitreries, Pyrophilie.
Réaction Initiative
Recherche Initiative
Risque 50% de base Variable, selon la situation - voir description
Saut Voir Déplacement Acrobatie, Pitreries
Stupidité Intelligence
Terreur Sang-Froid
Vol à la tire Dextérité Vol à la tire

Note : dans la liste des Compétences appropriées à un certain Test, toutes ne s'appliquent pas à chaque fois. Il y
en a certaines qui pourraient s'appliquer dans une partie, mais le Maître de Jeu devra considérer ce qu'il en est
vraiment à chaque nouvelle situation. Quand le personnage utilise plusieurs Compétences appropriées pour un
même Test, les bonus se cumulent.
D'un autre côté, certaines Compétences sont exclusives : Charisme ou Étiquette ne peuvent s'utiliser
de concert avec Humour ou Bouffonneries, puisqu'il est impossible de se montrer à la fois
flagorneur et truculent. Le MJ examinera toutes les Compétences pour une situation donnée et
déterminera lesquelles peuvent se combiner en toute logique.

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