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Préambule ......................................................................................................................... 4
Conseils préalables ........................................................................................................... 5
Le jeu est avant tout source de plaisir. Il peut aussi être un prétexte pour favoriser le
développement global de l'enfant. Grâce à lui, l'enfant se construit, il acquiert des
habiletés corporelles et intellectuelles. L’apprentissage se fait par étapes, l’enfant passe
d’un palier à l’autre à son rythme. Le contact, le jeu en équipe, le respect des règles
favorisent également la socialisation et l’intégration d’un enfant à un groupe.
Toute une gamme de jeux aux objectifs et niveaux variables s’offre à vous dans ce carnet.
Une classification par genre et par niveaux de difficulté vous permet de choisir l’activité
la plus appropriée aux besoins de l’enfant.
à chaque handicap ses besoins. Pour vous aider, une présentation des sept grandes
catégories de handicap, auxquelles sont associées les pathologies les plus communes
chez l’enfant âgé de 0 à 12 ans, figure en fin de carnet.
C’est aussi, bien sûr, au contact de l'enfant, que vous découvrirez ses capacités, ses goûts
et attirances. C'est lui qui vous dictera le choix du jeu et la façon de le
conduire. Avec toujours pour mot d’ordre : faire plaisir et se faire plaisir !
Pas besoin d'un gros budget, les jeux peuvent être réalisés avec des objets communs.
Avant de commencer
Délimiter le cadre de l'activité, sécuriser l’espace. Expliquer les consignes de sécurité de
façon à prévenir les risques de chute, d’inhalation ou d’ingestion d’objets ou de produits,
de blessures occasionnées par les objets utilisés (ciseaux, couteaux, crayons, pinceaux…).
Expliquer les règles du jeu en donnant des exemples.
Pendant le jeu
Mettre en confiance l'enfant. Adapter les règles si besoin. Prendre garde à ce que le jeu
reste un plaisir pour l’enfant et non pas un apprentissage.
Nombre de joueurs : 2 à 10
Niveau de difficulté : facile
Durée de préparation du jeu : 10 minutes
Durée du jeu : 30 minutes à 1 heure
Le principe du jeu
Les enfants explorent l'espace, poussent, lèvent et attrapent des ballons.
Objectifs
Développer la motricité et la place du corps dans l'espace. Défouler et apaiser les enfants
(écoute des tempos). Favoriser les liens entre les enfants, leurs interactions et donc la
socialisation. Familiariser les enfants avec les consignes.
Matériel
Ballons de baudruche de toutes les couleurs ou ballons de plage gonflables.
Nombre de joueurs : 1 à 4
Niveau de difficulté : moyen
Durée de préparation du jeu : 5 minutes
Durée du jeu : 30 minutes à 1 heure
Le principe du jeu
Les enfants créent leurs maisons comme une cachette puis jouent avec.
Objectifs
Permettre à l'enfant de jouer avec l'autre sans être perdu dans l'espace. L’aider à devenir
plus autonome, à prendre de l'assurance mais aussi à améliorer sa motricité. Les
sensations corporelles sont importantes dans ce jeu.
Matériel
Grands cartons, cubes de mousse, maisons ou tentes pour enfants.
Nombre de joueurs : 4 à 10
Niveau de difficulté : moyen
Durée de préparation du jeu : 5 minutes
Durée du jeu : 10 à 30 minutes
Le principe du jeu
Des équipes d'enfants sont formées. Le but pour chaque équipe est de lancer le
maximum de ballons dans un panier.
Objectifs
Améliorer la dextérité de l'enfant et son adresse. Favoriser l'esprit d'équipe. Accroître sa
patience (en jouant chacun son tour).
Matériel
Un ballon par enfant, un grand panier, un cerceau par équipe, un tableau et une craie.
Veiller à ne pas mettre l’enfant en difficulté : le panier doit être accessible à l’enfant.
Nombre de joueurs : 2 à 8
Niveau de difficulté : difficile
Durée de préparation du jeu : 10 minutes
Durée du jeu : 30 minutes
Le principe du jeu
En un temps limité, deux enfants construisent de hautes tours avec des boîtes de
récupération ou des jouets de construction (kapla, légo).
Objectifs
Favoriser les échanges avec les encouragements et les applaudissements des autres
enfants. Libérer les tensions. Développer l’adresse et la rapidité. Favoriser l’acquisition
de la notion de temps. Stimuler l’apprentissage du comptage.
Matériel
Environ 35 boîtes de récupération identiques (boites d’allumettes…), un tapis et des
coussins.
Nombre de joueurs : 1 à 15
Niveau de difficulté : facile
Durée de préparation du jeu : 15 minutes
Durée du jeu : 15 minutes à 2 heures
Le principe du jeu
Les enfants se déguisent avec des tissus, vêtements et accessoires.
Objectifs
Prendre conscience de son corps grâce au reflet dans le miroir. Améliorer la motricité
fine. Stimuler la créativité et l’imagination. Favoriser la socialisation. Créer de nouveaux
rapports avec l'autre et permettre aux plus timides de s’extérioriser.
Matériel
Capes, tissus divers, robes, jupes, écharpes, ponchos, bandeaux, tee-shirt, chemises,
accessoires divers (sacs, chapeaux, cravates, nœuds papillons, colliers, bracelets, boas…).
Un grand miroir pour que les enfants puissent se voir.
Nombre de joueurs : 3 ou 10
Niveau de difficulté : facile
Durée de préparation du jeu : néant
Durée du jeu : 10 à 45 minutes
Le principe du jeu
Les enfants, côte à côte, font circuler un geste de main en main par des pressions ou des
caresses sur le modèle du téléphone arabe.
Objectifs
Échanger et prendre conscience des différentes formes de communication. Favoriser la
concentration.
Matériel
Aucun.
Nombre de joueurs : 1 à 8
Niveau de difficulté : moyen
Durée de préparation du jeu : 5 minutes
Durée du jeu : 5 à 30 minutes
Le principe du jeu
L'enfant sélectionne sur des magazines des expressions de personnages (joie, colère,
pleurs, éclats de rire…) qu'il mime puis commente avec le groupe.
Objectifs
Favoriser l'expression de l'enfant (par le corps et le non verbal) et sa socialisation.
Développer son sens de l'observation, son vocabulaire, ses expressions et ses sensations.
Matériel
Des magazines : magazines de mode, politique, revue de théâtre. Des post-it. Une chaise
ou un coussin par enfant.
Le principe du jeu
Différentes activités « cirque » sont proposées aux enfants comme la jonglerie, l'acrobatie
aérienne, l'acrobatie au sol, le clown ou encore l'équilibre sur objets.
Objectifs
Sur le plan physique : développer la coordination entre l’œil et la main, la conscience
de l’existence du corps dans l’espace, le maintien du corps, l’adresse, l’équilibre, le
développement des sens et des acquis psychomoteurs. Sur le plan mental : stimuler la
mémoire et les acquis. Développer l'attention, la concentration, la vigilance et la
précision. Favoriser la créativité. Aider à se dépasser. Sur le plan des échanges : travailler
la place au sein du groupe, la confiance en soi et en l'autre. Favoriser les échanges
affectifs et la considération de l'autre.
Matériel
Pour la jonglerie : bâtons du diable, balles, foulards… Pour l'acrobatie aérienne : fil,
trapèze, trampoline… Pour l'acrobatie au sol : tapis, foulards, bâtons… Pour le clown :
maquillage, costumes (vêtements de récupérations, tissus…), nez rouges… Pour
l'équilibre sur objets : boules chinoises, acrobatiques…
Nombre de joueurs : 4 à 12
Niveau de difficulté : difficile
Durée de préparation du jeu : 5 minutes
Durée du jeu : 15 à 45 minutes
Le principe du jeu
Les joueurs, en ronde, se font passer des « claps », c'est-à-dire claquent dans leurs mains.
Un joueur commence en donnant à son voisin de droite ou de gauche un « clap ». Le joueur
ayant donné le premier clap peut en donner un second du côté qu'il désire puis un
troisième puis un quatrième à la demande de l'animateur. Le but du jeu est de ne pas
perdre les « claps » lancés. Attention, les enfants doivent toujours rester en ronde et ne
doivent pas se déplacer. La règle du silence doit aussi être respectée.
Objectifs
Favoriser la concentration auditive. Canaliser les enfants. Permettre une complicité entre
les enfants et une satisfaction personnelle lors de réussite.
Matériel
Aucun.
Nombre de joueurs : 2 à 20
Niveau de difficulté : difficile
Durée de préparation du jeu : 10 minutes
Durée du jeu : 15 à 30 minutes
Le principe du jeu
Les enfants forment deux groupes et sont assis face à face à environ trois mètres de
distance. Tous les enfants piochent un papier sur lequel est définie une émotion (colère,
tristesse, joie, peur, plaisir, amour, etc.). Un volontaire de chaque groupe se lève et
interprète son émotion. Les deux joueurs avancent l’un vers l’autre. Une fois face à face,
les enfants se serrent les mains et s'échangent leur émotion sans la communiquer. Ils
retournent s'asseoir au sein de leur groupe avec l'émotion transmise par l'autre.
Objectifs
Développer la concentration de l'enfant sur ce qu'il fait mais aussi sur ce que fait l'autre.
Canaliser les enfants. Comprendre ce que sont les humeurs et le vocabulaire lié. Aider à
la communication.
Matériel
Aucun.
Nombre de joueurs : 1 à 10
Niveau de difficulté : facile
Durée de préparation du jeu : 10 minutes
Durée du jeu : 10 minutes à 1 heure
Le principe du jeu
L'enfant écoute des comptines, écoute l'autre, chante, regarde, bouge… Si vous
souhaitez faire écouter à l'enfant des comptines depuis un poste radio, veillez à ce que
le volume soit adapté mais aussi que la qualité de son soit bonne.
Objectifs
Développer l’écoute pour stimuler l'audition. Sensibiliser à la musicalité des mots.
« Stocker » du vocabulaire. Partager le plaisir de chanter ensemble.
Matériel
Livre ou cahier de comptines, des outils numériques ou CD sont également disponibles
mais soyez vigilants quant à la qualité des chants et du son, marionnettes et objets en
tout genre pour réaliser des chorégraphies quand les chansons peuvent être mimées ou
dansées.
Nombre de joueurs : 1 à 5
Niveau de difficulté : facile
Durée de préparation du jeu : 15 minutes
Durée du jeu : 15 minutes à 1 heure
Le principe du jeu
Les enfants font des sons avec différents objets de cuisine.
Objectifs
Découvrir des sons. Développer la coordination et le sens du rythme. Améliorer la
préhension (action de saisir) en pince supérieure. Se dépenser en s'amusant. Explorer
les sons, les rythmes et les tempos. S’adapter aux rythmes des autres, du groupe.
Matériel
Boîtes vides, bouteilles en plastique vides ou à moitié remplies de riz ou de semoule,
boîtes remplies de légumes secs ou de céréales, casseroles, fouets culinaires ou encore
cuillères en bois, inox ou plastique.
Nombre de joueurs : 4 à 10
Niveau de difficulté : facile à moyen
Durée de préparation du jeu : 15 minutes
Durée du jeu : 30 à 50 minutes
Le principe du jeu
L’enfant découvre l'animal qui figure sur son papier (par image ou par écrit). Les enfants
se dispersent dans la salle puis, au signal de l'animateur, l’enfant imite l'animal et doit
retrouver celui qui imite ce même animal. Les deux enfants doivent ainsi former une
paire.
Objectifs
Stimuler la motricité par l’imitation de l'animal. Découvrir les cris des animaux. Stimuler
l’audition. Favoriser les contacts avec les autres, la concentration sur soi et les autres.
Prendre conscience de son corps. Adapter ses gestes et ses cris à l’animal désigné.
Matériel
10 à 20 images d’animaux identifiées par paire.
Nombre de joueurs : 6 à 20
Niveau de difficulté : moyen à difficile
Durée de préparation du jeu : néant
Durée du jeu : 15 à 45 minutes
Le principe du jeu
Les enfants forment deux groupes et se disposent en deux colonnes. Les enfants des deux
colonnes sont assis et se tournent le dos. Une distance d'au moins trois mètres les sépare.
Lorsqu'un enfant prend la parole de manière audible dans une des deux colonnes, les
enfants de la colonne de derrière doivent deviner qui il est. S’ils réussissent: le point va à
l'équipe; s’ils échouent: un point est retiré. C'est tour à tour, qu'un enfant de chaque équipe
énonce une phrase définie préalablement. L'ordre de passage dans les équipes respectives
est également défini entre les enfants avant le début du jeu.
Objectifs
Connaître l'autre. Accroître la concentration. Stimuler l'audition. Encourager au respect
de l’autre par l'écoute.
Matériel
2 panneaux.
Nombre de joueurs : 1 à 5
Niveau de difficulté : moyen à difficile en fonction du niveau d'acquisition de l'enfant
Durée de préparation du jeu : 10 minutes
Durée du jeu : 15 à 60 minutes
Le principe du jeu
Soit l'enfant écoute un son, retrouve l'image correspondante et la nomme, soit l’enfant
voit une image, en fait le « mime » sonore, puis la nomme.
Objectifs
Reconnaître les sons que font les animaux ou les objets. Reconnaître les mimes
correspondants. Favoriser la concentration. Apprendre du vocabulaire et mieux le
maîtriser (prononciation, sens).
Matériel
Pour l'activité, des images d'animaux et d’objets ainsi que les sons de ceux-ci à l’aide
d’un matériel sonore (CD, format MP3…). Un miroir sur pied. Pour l’espace de jeu : un
tapis et un coussin par enfant.
Imiter avec eux les sons des animaux et des objets qu'ils doivent reconnaître. Les
encourager et les féliciter. En fin d’activité, faire un bilan avec les enfants. Les solliciter
pour le rangement du matériel.
Nombre de joueurs : 5 à 20
Niveau de difficulté : difficile
Durée de préparation du jeu : 5 minutes
Durée du jeu : 15 à 45 minutes
Le principe du jeu
Les enfants sont assis en ronde et un premier volontaire pose une question à la personne
de son choix, en nommant la personne interrogée. Puis cette personne pose une seconde
question à une autre personne de son choix en la nommant. Cette personne interrogée
doit répondre à la première question puis enchaîner avec une question à une personne
de son choix (toujours en nommant la personne en début de question). La personne
interrogée va devoir répondre à la seconde question posée et ainsi de suite, toujours
avec une réponse de retard.
Exemple : Alexandra pose la question suivante à Brice : « Brice, quelle est ta couleur
préférée ? ». Brice ne répond pas à la question mais en pose une seconde à la personne de
son choix : « Christophe, aimes-tu le chocolat ? » et Christophe répond : « Le bleu ».
Puis Christophe interroge Déborah en lui demandant : « Déborah, joues-tu souvent à la
poupée ? » et Déborah répond : « oui j'aime beaucoup le chocolat ! Surtout la glace ! ».
Objectifs
Développer la concentration, nécessaire tout au long du jeu puisque l'enfant peut être
interrogé à n'importe quel moment. Apprendre à se connaître et à s'écouter. Utiliser
l'humour dans la relation.
Matériel
Aucun.
Le principe du jeu
Les enfants plongent des objets dans l'eau, les attrapent, les remettent… Il est préférable
de réaliser cette activité en été (jour de grande chaleur) et de déshabiller au maximum
les enfants.
Objectifs
Améliorer la préhension (action de saisir). Développer le sens tactile, visuel, de
l'observation (ce qui flotte ou coule…). Susciter la curiosité.
Matériel
Bassine ou pataugeoire, objets du quotidien qui flottent (bouchons de liège, figurines en
plastique…) et qui coulent (petites cuillères, cubes en bois…), nappes imperméables et
bâches.
Nombre de joueurs : 1 à 5
Niveau de difficulté : facile à moyen en fonction du matériel utilisé
Durée de préparation du jeu : 10 minutes
Durée du jeu : 20 à 30 minutes
Le principe du jeu
Les enfants doivent ouvrir, remplir, fermer et vider des boîtes de différentes tailles,
matières et couleurs.
Objectifs
Développer la coordination œil/main ainsi que la préhension (l'action de saisir) et la
compréhension des actes.
Matériel
Boîtes à œufs en carton, à chaussures, en métal, boîtes alimentaires en plastique,
essoreuse à salade, différentes bouteilles vides en plastique (tailles et couleurs
différentes si possible) mais aussi de grosses perles ou encore des peluches pour remplir
certaines boîtes.
Nombre de joueurs : 2 à 6
Niveau de difficulté : moyen
Durée de préparation du jeu : 30 minutes
Durée du jeu : 30 minutes
Le principe du jeu
Les enfants réalisent des quilles avec des bouteilles en plastique et du papier. Ils jouent
ensuite avec le jeu réalisé.
Objectifs
Développer le goût de la création mais aussi le sens esthétique. Intégrer l'autre à son
travail puisque sans les autres le jeu de quilles serait incomplet. Améliorer la motricité,
la coordination œil et main ainsi que l’adresse. Favoriser les échanges entre les enfants
(entraide, conseils…) et donc leur socialisation. Favoriser l’estime de soi par la réalisation
du jeu.
Matériel
Pour la création, des bouteilles en plastique vides et propres ainsi que des papiers de
couleurs, à motifs, satinés… Pour le jeu, des ballons en mousse ou en plastique.
Nombre de joueurs : 1 à 10
Niveau de difficulté : facile à difficile
Durée de préparation du jeu : 10 minutes
Durée du jeu : de 10 minutes à 1 heure en fonction de l’âge et du niveau d’attention
Le principe du jeu
Le jeu consiste à organiser et à regrouper des objets ou images semblables en taille,
couleur, matières, etc.
Objectifs
Développer la motricité fine, c’est-à-dire accroître le contrôle de petits muscles
nécessitant dextérité et souplesse des mains. Stimuler les sens. Développer la
coordination œil/main. Ce jeu peut être réalisé rapidement par l'enfant qui n'a pas de
grosses difficultés de motricité fine, aussi il peut se révéler très vite gratifiant.
Matériel
Objets, images ou jouets divers (cubes de différentes tailles et couleurs, petites voitures…)
ou objets de tous les jours (pâtes, graines, cuillères, canards en plastique, raisins secs…).
Nombre de joueurs : 1 à 5
Niveau de difficulté : facile à difficile en fonction de la taille des grains
Durée de préparation du jeu : 15 minutes
Durée du jeu : 15 à 30 minutes
Le principe du jeu
Sur consigne de l’adulte présent, l’enfant réunit, assemble, trie, remplit un récipient avec
les différents objets mis à sa disposition : graines, sable, pâtes, etc. Il faut être vigilant
quant aux petits objets susceptibles d’être avalés.
Objectifs
Améliorer la motricité fine et donc la préhension fine (action de saisir). Développer
l'imagination. Inciter à la découverte. Développer l’autonomie en laissant l'enfant mener
le jeu à sa guise.
Matériel
Nappes en papier ou grands papiers unis, gros feutres, grains de riz, gros sel, flocons
d'avoine, semoule, petites pâtes, gobelets en plastique de différentes tailles, camions.
etc. Éviter de disposer des petites cuillères ou des petites pelles car cette activité a pour
objectif la manipulation des objets avec les mains.
Nombre de joueurs : 1 à 4
Niveau de difficulté : facile
Durée de préparation du jeu : 15 minutes
Durée du jeu : de 15 à 40 minutes
Le principe du jeu
Les enfants réalisent une fresque avec les empreintes de leurs mains et de leurs pieds.
Objectifs
Prendre conscience de son corps et de son interaction sur le monde par une réalisation
plastique. Prendre conscience de sa singularité, de l'autre. Apprendre à construire avec
lui.
Matériel
Une bâche de protection pour le sol, des nappes en papier blanc ou de couleurs claires,
de la peinture au doigt de différentes couleurs et des blouses de protection.
Nombre de joueurs : 1 à 5
Niveau de difficulté : facile
Durée de préparation du jeu : 10 minutes
Durée du jeu : 15 à 30 minutes
Le principe du jeu
Création d’un tableau par enfant ou d’un tableau unique par tous les enfants à l’aide de
différentes matières et matériaux.
Objectifs
Découvrir ou redécouvrir les matières. Stimuler la motricité ainsi que la créativité.
Favoriser la cohésion, le partage et la socialisation des enfants.
Matériel
Grandes feuilles ou grandes toiles à peindre. Des gommettes, des coquillages, du papier
miroir, des bouchons en liège et en plastique, du sable, du gros sel, des pâtes, du scratch,
du papier crépon, des bâtons de cannelle, du velours, etc. De la colle.
Nombre de joueurs : 1 à 5
Niveau de difficulté : moyen à difficile
Durée de préparation du jeu : 15 minutes
Durée du jeu : de 15 à 40 minutes
Le principe du jeu
Les enfants créent un cadre avec différents matériaux pour y mettre une photo de leur
choix.
Objectifs
Stimuler la créativité et la valorisation de soi. Travailler sur l'identité.
Matériel
Une photo par enfant, choisie par eux-mêmes ou réalisée avec eux auparavant. Un carton
de 20x20 cm ou de 30x30 cm par enfant. Des papiers de récupération (publicités,
magazines, journaux, tapisserie, papier cadeau…). De petits objets (pâtes, graines,
perles, raphia, sable, ruban…). De la colle liquide.
Nombre de joueurs : 1 à 4
Niveau de difficulté : difficile
Durée de préparation du jeu : 10 minutes
Durée du jeu : 30 minutes
Le principe du jeu
Les enfants créent un dessin en écoutant de la musique. Les créations dépendent de ce
qu'ils ressentent, de ce qu'ils entendent. à la fin, chacun s'exprime et explique son dessin,
ses ressentis.
Objectifs
Apaiser l’enfant et lui donner l’occasion d'écouter tout en étant actif. Permettre à l’enfant
de s’exprimer librement et collectivement.
Matériel
Feuilles, gouaches, pinceaux, gobelets, eau, papier absorbant, crayons, éponges, feutres.
Nombre de joueurs : 1 à 6
Niveau de difficulté : difficile
Durée de préparation du jeu : 15 minutes
Durée du jeu : de 10 à 30 minutes
Le principe du jeu
Les enfants créent leur set de table en fonction de leurs goûts alimentaires. Ce jeu peut
être prétexte à une sensibilisation à l'équilibre alimentaire et à la diversification du goût.
Objectifs
Acquérir une « culture du bien manger ». Apprendre de nouveaux mots. Réfléchir à un
menu « idéal » à la fois équilibré et savoureux. Améliorer la réalisation de petits gestes
avec l'utilisation de paires de ciseaux et de colle.
Matériel
Différents magazines (cuisine, publicités, jardinage, actualité…), une paire de ciseaux
par enfant, de la colle, des feuilles A3, du film alimentaire, un panneau composé de
visuels d'aliments variés et réalisé préalablement, ainsi que votre version du set de table
fait par avance.
Les signes
Enfant qui tend à être de petite taille ; faciès rond ; oreilles implantées bas, peu ourlées.
Otites à répétition ; paupières obliques en haut en dehors et étroites ; langue épaisse ;
mâchoire étroite, entraînant, en l'absence d'opération, une gêne considérable (langue
épaisse) et l'amenant, surtout chez l'enfant, à la sortir fréquemment de la bouche ; nuque
large ; mains barrées d'un seul pli palmaire très marqué, doigts courts ; hypotonie ;
complications orthopédiques ; retard cognitif : le QI est généralement situé entre 20 et
60 alors qu'un QI moyen est de 100.
la Déficience du langage
la Déficience auditive
Déficience légère : perte auditive entre 20 et 40 dB ; la plupart des bruits familiers sont
perçus, parole perçue à voix normale.
Déficience sévère : perte auditive entre 71 et 90 dB ; seuls les bruits forts sont perçus,
parole perçue si voix forte près de l’oreille, difficulté à suivre les échanges verbaux.
Déficience profonde : perte auditive entre 91 et 120 dB ; seuls les bruits très puissants
sont perçus, la parole n’est pas du tout perçue.
Déficience totale : perte auditive supérieure à 120 dB ; aucun son n’est perçu.
la Déficience de la vision
Cécité presque totale : acuité visuelle < 1/50e ou champ visuel < 5°, perception de la
lumière, parfois des volumes, capacité à reconnaître la forme d’une main.
Cécité totale : acuité visuelle nulle, aucune perception visuelle, aucune perception
lumineuse.
les pathologies 53
Déficience de l’appareil oculomoteur :
Strabisme : défaut de parallélisme des axes des yeux, si le strabisme n’est pas traité à
temps, il peut entraîner une déficience visuelle.
Paralysie : problème lié aux nerfs qui contrôlent les muscles de chaque œil, autrement
dit, à la mobilité de l’œil.
L’amblyopie
Les signes
Présence d'un strabisme, d'une cataracte.
Le nourrisson pleure si le bon œil est couvert.
En grandissant, l’enfant a des difficultés à évaluer la profondeur et la distance des objets.
Très souvent, il est considéré comme inattentif ou maladroit.
On peut aussi recourir à la chirurgie pour redresser mécaniquement les yeux. Les
exercices ou autres types d’entraînement visuel ne sont pas efficaces pour le traitement
de l’amblyopie.
Selon les cas, un trouble du comportement peut être directement lié à une perturbation
du développement ou un handicap, être associé à une maladie, relever d’un trouble de
la personnalité ou exprimer des difficultés relationnelles ou réactionnelles, à la suite d’un
événement ou d’une situation (naissance, divorce…).
l’Autisme
et les troubles envahissants du développement
L’autisme infantile
développement anormal observé avant 3 ans ;
perturbations : interactions sociales, communication, comportement ;
retard intellectuel.
Caractérisé par :
anomalies de l’interaction sociale ;
anomalies qualitatives dans la communication ;
intérêts restreints, comportements répétitifs ;
développement retardé avant 3 ans dans l’interaction sociale, langage, symbolique.
L’autisme atypique
Trouble envahissant du développement avec apparition plus tardive des manifestations
pathologiques.
Le syndrome de Rett
N’existe que chez les filles, épargne les garçons. Première période de développement
normal, puis perte du langage, de la motricité et stagnation du périmètre crânien.
Syndrome d’Asperger
Troubles avec anomalies qualitatives des interactions sociales réciproques. Activités
répétitives. Le langage et le développement cognitif sont relativement préservés.
les pathologies 55
l’Autisme
Le degré de handicap est donc variable mais présente toujours de lourdes conséquences
tant sur le plan familial que social et professionnel par la suite.
Les signes
Les signes énumérés ci-dessous ne sont pas à eux seuls une définition de l’autisme, et
peuvent apparaître dans une certaine mesure chez des enfants ne présentant pas de
trouble.
Les soins en pédopsychiatrie sont une priorité pour les enfants atteints d’autisme ou de
troubles envahissants du développement, mais la prise en charge peut aussi être
pluridisciplinaire associant psychomotricité et orthophonie aux soins psychologiques.
Le jeu a une place centrale pour le développement et l’éveil de tout enfant, en particulier
de l’enfant ayant des troubles autistiques. Le jeu lui permet de créer la détente qui va
engendrer l’éveil progressif nécessaire pour passer par tous les stades du jeune enfant
qu’il a occultés : regard, pointage, marionnettes, quatre pattes et langage… donc de
pouvoir entrer en relation avec les autres visuellement, gestuellement, verbalement,
comme le font tous les enfants entre 0 et 2 ans, par étapes.
Il faut tout transformer en jeu et s’amuser sans aucune attente comme avec un tout petit,
en partant toujours de ses centres d’intérêts.