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ET DE L’ALPHABETISATON
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DIRECTION REGIONALE DE L’EDUCATION
NATIONALE DE TIASSALE
-----------------------
INSPECTION DE L’ENSEIGNEMENT PRESCOLAIRE
ET DU PRIMAIRE DE N’DOUCI Année Scolaire : 2023-2024
FORMATION DES
ENSEIGNANTS DE L’IEPP
N’DOUCI
THEME :
LA PRATIQUE DE L’EPS
AU PRESCOLAIRE ET
AU PRIMAIRE
Date : Mercredi 10 janvier 2024
FORMATEURS :
ADANE Kouadio, CPPP, Secteur Bodo
GIEWA B. Léopold, CPPP, Secteur N’douci-Nord
KOUASSI Koffi Jonas, CPPP, Secteur Attiguéi
MARIAM Dosso Epse Berthé, CPPP, Secteur Botindé
TETCHI Kakou Alphonse ; CPPP, Secteur Binao
YAO Koffi André, CPPP, Secteur N’douci-Est
YOBO Zaba, CPPP, Secteur N’douci-Ouest
Formation des enseignants (IEPP N’DOUCI) - La pratique de l’EPS au Préscolaire et au Primaire Page 1 sur 24
MODULE DE FORMATION EN EPS
THEME : La pratique de l’EPS au Préscolaire et au Primaire
A. LES GÉNÉRALITÉS SUR L’EPS
I. Définition
EPS signifie Éducation Physique et Sportive. C’est une discipline d’enseignement qui contribue
efficacement à la formation de l’individu aux plans physique, intellectuel, social, moral et civique. Elle
utilise comme moyen d’action la pratique des activités physiques et sportives.
Il existe un lien étroit entre l’E.P.S et les droits de l’enfant. L’enfant a droit à la santé, à l’éducation, à
l’égalité et à la protection ; la pratique de cette discipline confère à ce dernier un mieux-être puisque celle-ci
participe à son hygiène corporelle.
Le respect des règles au cours des différentes activités proposées participe à son éducation et à sa
socialisation.
La protection et la sécurité de l’enfant sont fondamentales pendant les séances d’éducation physiques, par
conséquent toute action pouvant porter atteinte à son intégrité physique est proscrite. Les activités ludiques
sont fondamentales chez l’enfant. Elles répondent à un véritable besoin de celui-ci : besoin d’éprouver ses
forces, ses capacités de compréhension et d’exécution, sa volonté…
Elle se pratique exclusivement dans les petites classes (PS, MS, GS, CP1, CP2, CE1).
Dans l’enseignement à l’école primaire, elles se composent de séances de manipulations et de séances jeux.
Elles constituent en outre des séances qui s’harmonisent pleinement et aisément avec la réalité infantile et
qui se manifestent par des acquisitions actives.
Cette action éducative visera à enrichir et à diversifier le champ d’expérience de l’enfant par la création et
l’élargissement de sa motricité.
Démarche pédagogique des séances objets Démarche pédagogique des séances jeux
1) Consigne ou mise en situation 1) Consigne ou mise en situation
2) Recherche des enfants 2) Recherche des enfants
3) Choix d’une action plus verbalisation 3) Entretien Maître-élèves
4) Imitation collective 4) Relance du jeu
Démarche pédagogique pour la classe de Démarche pédagogique pour les classes de CM1 et
CE2 au CM2
I. Généralités
Durant cette période de sa vie (3 à 6 ans), l’enfant agit dans le milieu où il évolue. Ainsi, l’action ou le
mouvement reste l’élément essentiel de son développement. Il explore l’espace qui l’entoure et manipule des
objets familiers. Il apprend à mettre en jeu son corps tout entier, à mobiliser telle ou telle de ses fonctions
particulièrement celles de la locomotion et de l’appréhension.
Son action lui permet d’acquérir des compétences sensorielles et motrices qui étendent toujours plus le
champ de ses expériences.
Sous la conduite de l’enseignant dans des actions individuelles ou collectives, son activité se résume à la
découverte, puis à une connaissance de plus en plus juste de soi, des autres, des objets et du matériel.
En agissant ainsi sur le monde, l’enfant le découvre et le conceptualise.
NB : Pour une meilleure gestion du groupe classe et assurer la sécurité des enfants, il faut toujours
baliser l’espace de jeu au préscolaire.
1. La motricité globale
Elle regroupe tous les déplacements.
Dans ce domaine l’enfant utilise et adapte ses mouvements dans des situations aménagées. Il exercera alors
ses capacités motrices qui correspondent aux différents verbes d’actions : sauter, grimper, courir, marcher
etc. dans des situations diverses en y incluant une rencontre d’opposition.
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Exemples d’actions :
Marcher rapidement, bondir, sauter a cloche pieds, ramper, sauter en longueur, roulade avant, relais etc.
2. La motricité fine
Ce domaine s’intéresse plus à la manipulation d’objets. L’enfant utilise à son initiative des objets de formes,
de poids, de taille, de natures différentes pour ; rouler, transporter, balancer, lancer, jongler, etc.
L’enfant adapte ses conditions motrices et manipule des objets en vue d’une efficacité et d’une précision du
geste.
Exemples de jeux :
Lancer la balle, faire tourner le cerceau, faire rouler la balle, transporter un cerceau sur la tête, jongler la
balle, viser une cible, balancer le foulard, lancer la balle et la recevoir sur le dos, lancer et attraper la balle
avec les mains, etc.
3. L’opposition inter-individuelle
Ce sont des activités d’opposition 2 à 2 en général. Dans ce domaine, l’enfant se confronte à un autre en
respectant la règle établie, Il s’agit pour lui d’entrer en contact avec l’autre dans les actions élémentaires
simples ; pousser, tirer, arracher un objet, déséquilibre.
Exemples de jeux :
Pousser les autres avec les mains, tirer l’autre avec les mains, tirer l’autre à l’aide d’une corde, arracher la
balle avec la main, se pousser avec le dos.
4. L’opposition / coopération
Dans le domaine, il s’agit essentiellement de jeux collectifs. L’enfant avec l’aide d’un groupe, l’autre de son
groupe s’oppose à un autre groupe tout en respectant les règles du jeu. Il peut aussi réaliser les actions (un
contre tous) au sein d’un groupe. C’est une activité qui permet à l’enfant d’agir essentiellement pour gagner
avec ou sans opposition.
Exemples de jeux :
Vider le camp, minuit dans la bergerie, abattre les quilles, dedans, dehors, le renard…
5) Canevas de fiche
Il existe deux modèles de fiches au préscolaire :
-La motricité globale, la motricité fine et l’opposition inter-individuelle ont la même fiche (c'est-à-dire la
même méthodologie).
-L’opposition / Coopération a son modèle (méthodologie) de fiche différent.
5.1) Motricité globale, motricité fine et opposition inter-individuelle
Domaine : Date :
Compétence : Semaine :
Thème : Niveau :
Leçon : Fiche N° :
Séance : Durée :
Matériel : Effectif :
Support pédagogique :
Habiletés Contenus
DÉROULEMENT
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STRATÉGIES ACTIVITÉS -
ÉTAPES MÉTHODES ET MOYENS
PÉDAGOGIQUES ÉLÈVES
- Faire fouiller les poches et
I. PRÉSENTATION
leur demander de se diriger au
1) Prise en main
terrain, en rang et par équipe.
- Faire faire des échauffements
2) Mise en train en rapport avec l’activité du
jour.
- Donnez la consigne pour
rechercher l’activité du jour, et
II. DÉVELOPPEMENT les observer. (En fonction de
1) Phase d’exploration l’effectif, faire un atelier dirigé
et deux ou trois ateliers
autonomes).
- Repérer l’activité du jour,
puis la faire verbaliser.
2) Phase d’enrichissement
- Faire imiter l’activité du jour
par l’ensemble de la classe.
- C’est l’apprentissage
proprement dit de l’activité du
jour. On opte ici pour une
organisation nous permettant
3) Phase de structuration de travailler au maximum
L’activité entenant compte des
critères de réussite.
- L’apprentissage se fait avec
l’ensemble de la classe.
- Faire l’activité sous forme de
jeu.
- Mettre d’un côté les
III. ÉVALUATION
vainqueurs et de l’autre côté
Jeu
les perdants.
- Donnez les résultats.
- Faire faire la ronde chantée.
- Faire rappeler les règles du
jeu
.- Faire faire une minute de
IV. RETOUR AU CALME
silence.
- Faire le retour en classe dans
la discipline et dans l’ordre.
Habiletés Contenus
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SITUATION D’APPRENTISSAGE : ……………………………………………………………………..
DÉROULEMENT
STRATÉGIES ACTIVITÉS -
ÉTAPES MÉTHODES ET MOYENS
PÉDAGOGIQUES ÉLÈVES
- Faire fouiller les poches et
I. PRÉSENTATION
leur demander de se diriger au
1) Prise en main
terrain, en rang et par équipe.
- Faire faire des échauffements
2) Mise en train en rapport avec l’activité du
jour.
- Faire un dessin représentatif
II.
du jeu avec tous les éléments
DÉVELOPPEMENT
qui le composent.
La leçon du jour
- Expliquer le déroulement du
1) mise en place des
jeu.
élèves
- Faire jouer le jeu
2) Consigne
- Donnez les résultats.
3) Déroulement (jeu)
- Faire faire la ronde chantée.
- Faire le bilan de la séance
III. RETOUR AU
- Faire la minute de silence.
CALME
- Organiser le retour en class
D. ORGANISATION DE LA CLASSE DU PRESCOLAIRE, DES PETITES
CLASSES ET DES GRANDES CLASSES
I- LE PRESCOLAIRE ET LES PETITES CLASSES (CP-CE1)
Déroulement
Exemple de Situation : Pour la rentrée des classes dans les écoles primaires, M.
Tokpa instituteur
ÉTAPES de CP à l’EPP
MÉTHODES Abevé 1 est à son premier cours.
ET MOYENS Pour avoirACTIVITÉS
STRATÉGIE des
groupes
Formation des homogènes et hétérogènes,
enseignants (IEPP il repartit
N’DOUCI) - La pratique ceux-ci
de l’EPS à partiret du
au Préscolaire ‘‘système Page
au Primaire serpent’’
6 sur 24
S PÉDAG. - ÉLÈVES
schéma En deux
colonnes
rouge jaune vert ble orange violet distinctes,
u garçons et
A B C D E F filles
s’alignent
L K J I H G par ordre
croissant
M N O P Q R
S’aident pour
4 3 2 1 T S
nouer leur
5 6 7 8 9 10 bandeau
autour du
16 15 14 13 12 11 poignet
II-
DEVELOPPEMEN Disposition des enfants
T Travail de Se placent
groupe autour du
-mise en place de la cercle
situation
-Pratique dirigé
Travail de -Réagissent à
Situation1 groupe leur couleur
‘si je montre une couleur, l’équipe qui a cette
Mise en situation couleur s’assoie‘ -Réagissent
Situation2 Travail de
« Si je montre et dis votre couleur, vous vous groupe -Rond
levez »
« Vous allez tous me suivre pour effectuer le tour -Rouge !
du terrain ; comment est le terrain ? Je montre les Travail de Jaune !
piquets qui matérialisent les différents groupe -c’est une
emplacements des équipes ; quelle est la couleur cordelette
de ce piquet ? »
Situation3: jeu des petites maisons -écoutent
‘je fais identifier le matériel: qu’est-ce que c’est?’ Travail attentivemen
« Vous allez tous rentrer dans le cercle et individuel et t la consigne
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construire de petits ronds (petites maisons) dans travail de
lesquels vous vous asseyez ; groupe -participent
- à mon signal, tout le monde sort de sa maison et activement
court partout dans le terrain. Au prochain signal, à la
on retourne dans une case. » compétition
Attention, on ne retourne pas dans sa case
d’origine ; celui qui n’a pas de case est éliminé.
Recherche des enfants :
Je retire chaque fois cinq maisons
Habiletés Contenu
- identifier le terrain
Tableau des Habiletés de jeu
et Contenus
- déterminer les principes et les règles du jeu
-courir sans s’arrêter ni marcher
- contrôler la régularité de la course
-donner sans se tromper, les fiches aux coureurs selon
leur ordre d’arrivée
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Exemple de Situation d’apprentissage : Dans le cadre des préparatifs aux activités
sportives (sports collectifs et activités athlétiques) pour l’Animation sportive, le maître (de
CE, CM) décide de mobiliser ses élèves par la formation des groupes. A cet effet, il les
soumet à des courses d’endurance à l’issue desquelles chacun sera classé en fonction de sa
performance dans un groupe.
DEROULEMENT
STRATEG
IES ACTIVITES
ETAPES ACTIVITES-MAITRE
PEDAGO ELEVES
GIQUES
I-PRESENTA- A l’appel de votre nom, vous sortez pour former Travail de - sortent pour
TION un rang de filles et de garçons et on se dirige au groupe former des
-Prise en main terrain rangs et se
dirigent au
terrain
II
DEVELOPPE-
MENT Travail de
groupe
Mise en train - Se
reconnaissent
membre du
groupe
Travail
individuel
Grpe 3 Grpe 4
Grpe 2
Pratique dirigée Grpe 5
le Gpe1 va faire deux tours de terrain….on verra
qui sera le 1er.
Donner le départ du Gpe1 Grpe 6
Grpe 1
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Gpe6 à l’arrivée ni marcher
Gpe3 Gpes4 ; 5 ; 6 ; 1autour du terrain
Gpe2 à l’arrivée - Signalent au
Gpe4 Gpes5 ; 6 ; 1 ; 2autour du terrain maître toutes
Gpe3 à l’arrivée
les
Gpe5 Gpes6 ; 1 ; 2 ; 3autour du terrain
irrégularités
Gpe4 à l’arrivée
Gpe6 Gpes1 ; 2 ; 3 ; 4autour du terrain
Gpe5 à l’arrivée
Se rassurer qu’il y a
6 premiers
6 deuxièmes
6 troisièmes
Etc….. - Chaque
Ramener les élèves en classe coureur a un
Chacun écrit son nom sur sa fiche rang précis
Ramasser les fiches par ordre d’arrivée :
dans son
Les 6 premiers
groupe de
Les 6 deuxièmes
course
Les 6 troisièmes
Les 6 quatrièmes
Les 6 cinquièmes
Etc…
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Mise en train - Se
reconnaissent
membre d’un
groupe
Travail de
groupe
- Franchissent la
ligne d’arrivée
sans s’arrêter ni
marcher
- Signalent au
maître toutes les
irrégularités
- Chaque coureur a
une fiche portant
son rang
Travail de Se reconnaissent
groupe
membre d’un
club, d’une
équipe et de citer
le nom du chef de
leur équipe
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STRATE
ACTIVITES
ETAPES ACTIVITES-MAITRE GIES
ELEVES
PEDA
-Mise en train
-mise en place
de la situation
1Consigne :
Objectivation
-Organisent la rencontre
Echauffement : Equipe1et
Pratique dirigée Equipe2, mise en place de
l’Equipe3 pour l’organisation. -S’attribuent des rôles
Troisième rencontre
Equipe2≠ Equipe3, Equipe1
organise
Mise en place de la situation (idem)
*Mise en situation (idem)
*Déroulement (idem)
*Relance du jeu (idem)
IV RETOUR AU -Rassemblement et Bilan de la
CALME Travail individuel
séance
et travail de
-Ramassage du matériel groupe
-Proclamation des résultats
-Lavage des mains
-Retour dans le silence en classe
.
D. Traçage du terrain
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Au niveau des petites classes, la forme et les dimensions du terrain varient selon le type de séance, l’espace
disponible et l’effectif de la classe. Il doit être bien tracé et matérialisé.
Pour les séances objets, Le terrain le mieux adapté est la forme circulaire. L’intervalle séparant deux
enfants est de 1,50m. Cet intervalle et le nombre d’élèves permettent de calculer la circonférence du cercle,
par conséquent pour calculer le rayon du cercle en vue de le tracer, la formule suivante est appliquée.
Circonférence ═ Effectif x Intervalle Circonférence ═ 2 π R
2 π R = Effectif x Intervalle
𝑹 = 𝑬𝒇𝒇𝒆𝒄𝒕𝒊𝒇 𝒙 𝟏, 𝟓𝟎𝒎/ 𝟐𝝅 𝒂𝒗𝒆𝒄 𝝅 ≅ 𝟑 𝒆𝒕 𝒊𝒏𝒕𝒆𝒓𝒗𝒂𝒍𝒍𝒆 = 𝟏, 𝟓𝟎𝒎
𝑹 = 𝑬𝒇𝒇𝒆𝒄𝒕𝒊𝒇 𝒙 𝟏, 𝟓𝟎𝒎 /𝟔 𝒐𝒖 𝑹 = 𝑪𝒊𝒓𝒄𝒐𝒏𝒇é𝒓𝒆𝒏𝒄𝒆 / 𝟔
Une fois le rayon déterminé, le maître pourra utiliser une corde (longueur = rayon) relier à deux (02) piquets
pour tracer son terrain.
Pour les séances jeux, la forme du terrain est fonction du jeu à pratiquer. Le terrain peut être circulaire,
rectangulaire, carré ou sous forme de parcours.
Habiletés Contenus
- déterminer les principes et le terrain de jeu
- identifier les règles
Formation des enseignants (IEPP N’DOUCI) - La pratique du jeu
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-verbaliser les découvertes
-réaliser plusieurs actions possibles avec sa balle :jongler,
lancer et attraper, faire rouler sa balle……
Exemple de Situation d’apprentissage :
DEROULEMENT
STRAT. ACTIVITES
ETAPES ACTIVITES-MAITRE
PEDA ELEVES
I-PRESENTA- A l’appel de votre nom, vous sortez vous Travail de -Se mettent en rang par
TION aligner derrière votre chef d’équipe puis on se groupe équipe et se dirigent au
-Prise en main dirige au terrain ; on ne pousse pas son terrain
camarade
Travail de -Courent sans dépasser ni
-Mise en train Courez par groupe de couleur lentement autour groupe bousculer leur camarade
du terrain sans dépasser son camarade ni le
bousculer
Disposition des enfants
II- Tous sur l’aire jeu
DEVELOPPE- Travail de -Se placent autour du
MENT groupe cercle
-mise en place
de la situation
1 Consigne :
« fais identifier le matériel : qu’est-ce que Ecoutent attentivement la
c’est ? consigne du maitre
Travail de
Comment peut-on jongler la balle ? jouez je groupe 2 Recherche des enfants
vous regarde »
-je jongle ma balle avec
-Pratique 3 Choix d’une action : tout le monde ma paume
dirigée assis ! KOFFI montre-nous ton jeu. Comment Travail de
tu jongles ta balle ? groupe
IV RETOUR -s’asseyent
AU CALME -asseyez-vous par équipe de couleur devant -nous avons joué avec la
moi balle
-qu’est-ce que nous venons de faire ? Travail de -décrivent la manière dont
groupe et on devrait jouer et qui était
-comment on devrait jouer avec la balle ?
individuel déclaré vainqueur
-chaque chef d’équipe ramasse le matériel -applaudissent
-Proclame les résultats -se retrouvent tous dans les
-lavage des mains toilettes
- retour des élèves en classe -retournent en classe dans
le calme
Exemple de FICHE DE PREPARATION
COMPETENCE : Traiter une situation liée à la pratique des jeux
de locomotion et de manipulation d’objets DATE :
MATERIEL :sifflet, un foulard par enfant, une balle par enfant DUREE : 40mn
Exemple de Situation:
DEROULEMENT STRATEG
IES ACTIVITES
ETAPES ACTIVITES-MAITRE
PEDAGO ELEVES
GIQUES
I- A l’appel de votre nom, vous sortez vous aligner Travail de Se mettent en rang
PRESENTATION derrière votre chef d’équipe puis on se dirige au groupe par équipe et se
terrain dirigent au terrain
-Prise en main Travail de Courent sans
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-Mise en train Courez par groupe de couleur lentement autour du groupe dépasser ni
terrain sans dépasser son camarade ni le bousculer bousculer leur
camarade
II- DEVELOPPE- Disposition des enfants
MENT
Tous autour du terrain et un carton situé au centre
du cercle
Travail de
-mise en place de groupe
la situation Se placent autour
du cercle
Formation des enseignants (IEPP N’DOUCI) - La pratique de l’EPS au Préscolaire et au Primaire Page 18 sur 24
-retournent en
classe dans le
calme
Exemple de FICHE DE PREPARATION
I-PRESENTA- Sortez par club et par équipe vous aligner Travail de Se mettent en
TION derrière vos chefs puis on se dirige au terrain groupe rang par club, par
-Prise en main équipe et se
dirigent au terrain
Mise en place de
la situation
-Participent à
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l’échauffement
Travail de
groupe
-Organisent la
rencontre
-Mise en train Echauffement: jaunes et verts
1-Par deux, saut cloche-pied, puis course lente
et saut libre dans le sable, on revient en Travail de -S’attribuent des
marchant. groupe rôles
2-Course rapide après avec un saut libre dans
le sable; on revient en marchant -Ecoutent la
R1R2: arrêtent le mouvement de l’élastique et Travail de consigne
augment les hauteurs groupe
R3R4 : annoncent le résultat des sauts
R5:donne les départs.
R6R7:enregistrent les résultats -Participent
R8:remet le sable avec la daba activement à la
Je numérote les verts et les jaunes rencontre
*Mise en situation (consigne) Travail -Passe en dessous
«A l’appel de votre couleur et de votre individuel et de l’élastique
Pratique dirigée numéro, vous vous placez où vous voulez travail de
et objectivation mais sans se mettre au-delà de la ligne de groupe -Saute à
départ et vous sautez l’élastique d’un pied. proximité du
Celui qui saute l’élastique sans l’avoir touché poteau
fait gagner un point à son équipe»
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*Relance du jeu (idem)
IV RETOUR -s’asseyent
AU CALME -asseyez-vous par équipe de couleur devant -le saut en hauteur
moi
Exemple de Situation d’apprentissage : Le conseil général -êtrede
attentif
Manauorganise
coup de sifflet
un
-qui peut nous dire ce que nous venons de -sauter l’élastique par-dessus et au
concours de gymnastique
faire ? au niveau des classes de CE1 pour préparer
milieu des deuxlapoteaux
fête de fin
d’année. Le Directeur
-quel estde
le l’EPP N’douci
but du jeu 3 ditapprises
et les règles que c’est
? nous qui allons
-ramassent représenter
le matériel
l’école. -chaque chef d’équipe ramasse le matériel -applaudissent
- proclamation des résultats finals -se retrouvent tous dans les
-lavage des mains toilettes
- retour en classe -retournent en classe
COMPETENCE : Traiter une situation liée à la pratique des activités physiques de rythme,
de forme et d’esthétisme DATE :
LEÇON: Pratiquer les jeux d’agilité
DUREE : 40-45 mn
SEANCE : ½ : Effectuer des jeux gymniques
MATERIEL: rouleaux de bandes de tissu de 25m ; du sable, un sifflet CLASSE : CE1
Tableau ACTIVITES-MAITRE
des habiletés et contenus STRATEGI ACTIVITES
Habiletés ContenusES ELEVES
PEDAGOGI
- identifier le principe et les règles fondamentales
QUES
- identifier les formes ou le rythme à produire/reproduire
ETAPES
I- Par équipe, on se met en rang et on se dirige au Travail de -Se mettent en rang
PRESENTATI terrain groupe par équipe e
ON -courent sans se
-Prise en main Courez lentement par équipe autour du terrain. A dépasser
chaque coup de sifflet, vous effectuez un saut -effectuent des
-Mise en train puis vous poursuivez la course (deux à trois tours sauts
du terrain) -reprennent la
course
II- DEROULEMENT
DEVELOPPEM Travail de
ENT B V J Vi Or R groupe
B V J Vi Or R
-Mise en place B V J Vi Or R
de la situation
B V J Vi Or R
B V J Vi Or R
FICHEADE PREPARATION D’EPS
B
-Pratique Surface du terrain 20m de long et 15m de large. Travail de Réalisent les
dirigée et Equipes disposées par vague face au terrain groupe activités par groupe
objectivation
*quels sont les différents sauts gymniques ?
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« Dès mon signal (1 ; 2 ; 3 hop !) et que la 1ère
équipe franchit la ligne B ; la 2e équipe s’engage,
ainsi de suite. Quand toutes les équipes sont Réalisent le saut
passées derrière la ligne B ; le jeu reprend dans droit
le sens inverse ».
Activité1 : le saut droit : le tronc droit et le
regard en avant ; les jambes bien tendues et
serrées avec la pointe des pieds en extension, les Travail de
mains tendues vers le haut. groupe Réalisent le saut
Activité2 : le saut groupé : le tronc droit et le groupé
regard en avant ; les genoux fléchis et ramenés
vers la poitrine.
Activité3 : le saut carpé : le tronc droit et le
regard en avant ; les jambes et les bras écartés.
NB : trois essais par élève après trois pas d’élan.
Je fais la démonstration ou le fais faire par un
élève.
-Mise en place
de la situation
Faire passer les concurrents les uns après les autres. participent à la
III.APPLICA- Pendant qu’un groupe d’élèves travaille, l’autre aide compétition
TION l’enseignant dans sa tâche. Travail
Les rôles suivant sont attribués aux aides : individuel
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Mini- J1 : juge-arbitre ; il donne le signal de départ et de groupe
compétition J2 ; J3 et J4 : marqueurs ; ils enregistrent les points
donnés par l’enseignant
J5 et J6 : juges qui regroupent et surveillent les élèves
qui ont déjà réalisé leur élément gymnique
J7 ; J8 et J9 : juges qui signalent les « concurrents »
qui ne respectent pas les règles.
Décompte des points
-celui qui réussit un saut marque 1 point pour son
équipe
-celui qui réussit une rotation marque 2 points pour son
équipe
L’équipe qui totalise le plus grand nombre de points
est déclarée vainqueur.
-asseyez-vous par club et par équipe de couleur devant -s’asseyent
IV. RETOUR moi -décrivent le jeu
AU CALME -qu’est-ce que nous venons de faire ? Travail de (réaliser des sauts)
-au cours du jeu, deux enfants se percutent ; on voit du groupe -décrivent le risque
sang sur un des deux. qu’allez-vous faire ? que court un blessé
-chaque chef d’équipe ramasse le matériel Jeu de rôle -s’exclament
-Proclamation des résultats -retournent en classe
- Se laver les mains et retourner en classe avec les mains
propres
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