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I. Introduction
L'acoustique du bâtiment est une discipline qui se concentre sur la manière dont le son
se propage à l'intérieur des espaces construits, tels que les maisons, les bureaux, les salles
de concert, les salles de classe, les hôpitaux et d'autres types de bâtiments. Son objectif
principal est de créer un environnement sonore confortable et fonctionnel pour les
occupants du bâtiment en contrôlant la manière dont le son est généré, propagé, réfléchi
et absorbé à l'intérieur de ces espaces.
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Doctorant Smaël Elombo, Enseignant de Physique de Construction/E-mail : smaelingmei2ensp@gmail.com
II. Définition des concepts clés
1. Le son
Un son est une sensation auditive engendrée par une onde acoustique. Le son se propage
grâce à la vibration des particules qui constituent la matière.
Lorsqu’une source sonore vibre, elle émet un son, elle provoque un choc mécanique
entre les particules qui se trouvent à proximités. La particule se met à osciller c’est-à-dire
à faire un mouvement de vas et vient, qui se transmet de proche en proche aux autres
particules.
Dans ces conditions, il est facile de comprendre que, plus les particules sont proches,
plus le son se propage rapidement.
2. Le bruit
Le bruit est une notion subjective, c’est une sensation auditive décrite de façon négative
: il est perçu comme désagréable, gênant.
Un bruit masqué pendant la journée peut rapidement être perçu comme dérangeant la
nuit. Exemple: la fuite de robinet.
4. La fréquence
La fréquence est une grandeur liée à un phénomène périodique, qui mesure le nombre
de fois où ce phénomène se reproduit dans un intervalle donné.
5. Amplitude
C’est un écart entre deux valeurs extrêmes d’un élément périodique.
6. La période
La période est un espace de temps plus ou moins long que l’on envisage soit du point
de vue de sa durée, soit du point de vue de sa situation dans un espace de temps plus
long.
7. La durée
La durée est un espace de temps, période mesurable pendant lequel a lieu un événement,
un phénomène, une action, un état.
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8. Le temps
Le temps est une notion fondamentale conçue comme un milieu infini dans lequel se
succèdent les événements.
La vitesse de propagation d’un son, ou d’une onde sonore, varie suivant le milieu où le
son se propage. La vitesse du son est égale à zéro dans le vide, et elle augmente en
fonction du milieu. Un milieu solide est plus dense qu’un milieu liquide et qu’un milieu
gazeux, le son se propagera donc plus vite.
N.B : La vitesse de propagation du son peut dépendre d’autres facteurs comme par
exemple la température du milieu.
10. La réverbération
C’est la persistance d’un son dans un espace clos ou semi-clos après interruption de la
source sonore.
La réverbération doit être assez faible dans une salle de conférences pour que la parole
reste intelligible ; et suffisante dans une salle de concert, pour donner de l’ampleur aux
sons.
11. Echo
C’est un effet d’une onde acoustique qui parvient à un point donné, après réflexion,
avec une intensité et un retard suffisant pour être perçue comme distincte de l’onde
directe par un auditeur placé en ce point.
12. Réflexion
C’est le brusque changement de direction d’une onde à l’interface de deux milieux.
13. Réfraction
C’est le changement de direction de propagation d’une onde acoustique passant d’un
milieu dans un autre.
14. Transmission
C’est la propriété d’un milieu de faire passer d’un point à un autre des ondes, de
l’énergie.
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15. Puissance acoustique
La puissance acoustique (P) est la puissance nécessaire au niveau de la source sonore
pour générer les ondes sonores.
Lorsqu'une source sonore émet des vibrations, ces vibrations se propagent dans l'air sous
forme d'ondes de pression. Ces ondes de pression créent des variations de pression dans
l'air en alternant entre des zones de compression (où la pression est plus élevée que la
pression atmosphérique normale) et des zones de raréfaction (où la pression est plus
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faible que la pression atmosphérique normale). Ces variations de pression se propagent
en ondes sphériques loin de la source sonore, et elles peuvent être détectées par nos
oreilles ou d'autres dispositifs de détection du son.
2. Transmission solidienne
La transmission solidienne est souvent utilisée dans diverses applications, telles que la
transmission du son à travers les murs et les planchers d'un bâtiment, la transmission des
vibrations sonores à travers les cordes d'un instrument de musique, ou même la
propagation des ondes sismiques à travers la croûte terrestre lors d'un tremblement de
terre.
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3. Transmission aérienne + solidienne
4. Transmission de réverbération
La réverbération est le résultat des multiples réflexions du son sur les surfaces
environnantes, telles que les murs, les plafonds, les planchers, les meubles, etc. Ces
réflexions créent un réseau complexe d'ondes sonores réfléchies qui se combinent avec
le son direct de la source sonore. La réverbération peut être plus ou moins intense en
fonction de la taille de la pièce, de la composition des surfaces et d'autres caractéristiques
acoustiques de l'environnement.
La réverbération peut avoir un impact significatif sur la qualité sonore d'un espace. Elle
peut créer une ambiance sonore agréable dans les salles de concert et les églises, mais
elle peut aussi être indésirable dans certains contextes, tels que les salles de réunion ou
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les studios d'enregistrement, où une réverbération excessive peut rendre la parole
difficile à comprendre ou altérer la qualité sonore des enregistrements audio.
d=v∗t
Avec :
d : la distance parcourue (m) ;
v : la vitesse de propagation du son (m⁄s) ;
t : la durée du parcours (s).
2. Mesure directe
Exemple 1 : l’orage
Lors d’un orage, on perçoit la lumière de l’éclair quasi instantanément car la lumière se
déplace à la vitesse de 3 × 108 m⁄s.
Le son, plus lent nous parvient après un certain laps de temps.
En mesurant le temps mis par le son du tonnerre pour nous parvenir, on peut calculer
la distance à laquelle se trouve l’éclair.
Supposons qu’on voit l’éclair et 4 secondes plus tard, nous entendons le tonnerre.
Calculer la distance entre nous et l’éclair.
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Rappel :
Le tonnerre est provoqué par le phénomène acoustique résultant d'un éclair. Voici
comment cela se produit :
• Éclair : Lorsqu'un éclair se produit, il crée un courant électrique très puissant qui
se déplace rapidement à travers l'atmosphère. Ce courant chauffe l'air
environnant à des températures extrêmement élevées, pouvant atteindre jusqu'à
30 000 degrés Celsius. Cette soudaine augmentation de température provoque
une expansion rapide de l'air autour de l'éclair, créant une onde de choc
supersonique.
• Onde de choc : L'onde de choc est une onde de compression intense qui se
propage depuis l'emplacement de l'éclair. Elle crée une perturbation rapide de la
pression atmosphérique, ce qui génère une onde sonore intense, c'est-à-dire le
tonnerre. L'onde sonore se propage dans toutes les directions depuis le point
d'origine de l'éclair, à une vitesse d'environ 340 mètres par seconde à la
température et à la pression standard de l'air.
En résumé, le tonnerre est provoqué par l'expansion rapide de l'air chauffé par un éclair
intense pendant un orage. Cette expansion de l'air crée une onde de choc qui se propage
dans l'atmosphère sous forme d'une onde sonore, que nous percevons comme un bruit
de tonnerre.
Le son a la particularité de pouvoir « rebondir » sur certains obstacles : on dit qu’il est
réfléchi. Cette propriété peut être utilisée pour mesurer des distances. C’est le principe
de l’écho.
Une source sonore émet un son qui est renvoyé par une surface réfléchissante.
Cet écho est alors capté par un récepteur qui est proche de l’émetteur.
En mesurant le temps que met le son pour parcourir cet aller-retour, on peut déterminer
la distance d.
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Par définition :
v∗t
d=
2
L'intensité sonore est une caractéristique importante du son car elle permet de quantifier
la force ou la puissance d'une onde sonore à un endroit donné. Plus l'intensité sonore
est élevée, plus le son est fort. L'intensité sonore peut varier en fonction de la source
sonore et de la distance entre la source et l'auditeur. Elle est généralement mesurée en
décibels (dB) pour rendre les valeurs plus pratiques, car l'intensité sonore varie sur une
large gamme, de niveaux très faibles à des niveaux très élevés, et l'échelle logarithmique
des décibels permet de rendre ces variations plus gérables.
Il est important de noter que l'intensité sonore est une mesure objective de l'énergie
transportée par une onde sonore, tandis que la perception du son par l'oreille humaine
dépend également d'autres facteurs tels que la fréquence, la durée et la sensibilité
auditive. Ainsi, deux sons ayant la même intensité sonore peuvent être perçus
différemment en termes de volume sonore en fonction de leur fréquence et d'autres
caractéristiques.
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Surface
Source
Puissance 𝑃
Par définition :
𝑃
I=
S
Pour une sphère, S = 4πr 2 (la propagation des ondes sonores est sphérique).
Exemple 2 :
N.B :
Pour se prévenir des bruits potentiellement dangereux pour votre audition, il est
conseiller de s’éloigner de la source sonore.
En effet, l’intensité sonore décroit très rapidement lorsque la distance entre la
source et le récepteur augmente. On parle alors, de l’atténuation géométrique.
Le niveau d'intensité sonore, est une mesure logarithmique de l'intensité sonore d'un son
par rapport à un niveau de référence (C’est l’amplitude du mouvement d’un son). Il est
exprimé en décibels (dB) et est couramment utilisé pour décrire la puissance ou l'intensité
relative d'une onde sonore par rapport à un seuil de référence.
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La formule générale pour calculer le niveau d'intensité sonore (LI ) en décibels est la
suivante :
I
LI = 10 ∗ log ( )
I0
Le niveau d'intensité sonore est utilisé pour quantifier le volume ou l'intensité relative
d'un son. Par exemple, un son avec un niveau d'intensité sonore de 60dB est
généralement perçu comme moins intense qu'un son avec un niveau de 80dB, car le
niveau sonore est 20dB plus élevé.
La formule générale pour calculer le niveau de puissance acoustique (L𝑃 ) en décibels est
la suivante :
𝑃
L𝑃 = 10 ∗ log ( )
𝑃0
avec 𝑃0 = 10 Pa : est une puissance de référence, généralement définie comme la plus
−12
Le niveau de puissance acoustique est couramment utilisé dans l'industrie pour évaluer
et quantifier le bruit généré par diverses sources, telles que les moteurs, les machines, les
véhicules, etc. Il permet de comparer la puissance acoustique relative de ces sources et
de déterminer leur impact sur l'environnement sonore. Plus le niveau de puissance
acoustique est élevé, plus la source sonore émet d'énergie acoustique.
L'intensité de pression acoustique est une mesure de la variation de pression causée par
une onde sonore par rapport à la pression atmosphérique environnante. Elle est utilisée
pour quantifier l'énergie acoustique transportée par une onde sonore à un point
spécifique dans un milieu (comme l'air) et est exprimée en pascals (Pa) ou en décibels
(dB) par rapport à une pression de référence.
La formule générale pour calculer l'intensité de pression acoustique (I) en pascals (Pa)
est la suivante :
P2
I=
𝑍
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L’intensité de pression acoustique est une mesure objective de la quantité d’énergie
acoustique transportée par une onde sonore à un point donné. Plus l’intensité de
pression acoustique est élevée, plus l’onde sonore transporte d’énergie et est perçue
comme étant forte.
Les niveaux de pression acoustique (exprimés en décibels, dB) sont souvent utilisés pour
exprimer l’intensité de pression acoustique de manière plus pratique, car l’échelle
logarithmique des décibels permet de rendre compte des variations de pression sur une
large gamme. L’intensité de pression acoustique est également un élément essentiel pour
évaluer les niveaux sonores, l’efficacité des dispositifs d’atténuation du bruit et d’autres
aspects liés à l’acoustique.
L’impédance acoustique (Z) est une propriété importante en acoustique qui décrit la
relation entre la pression acoustique (P) et la vitesse de particules acoustiques (𝑣) dans
un milieu donné. L’impédance acoustique est généralement exprimée en Pa. s/m.
N.B :
L'impédance acoustique est une mesure de la capacité d'un milieu à propager des ondes
sonores. Elle dépend des propriétés du milieu dans lequel le son se propage, telles que
la densité (ρ) du fluide et la vitesse du son (c). En général, pour un milieu homogène et
isotrope, l'impédance acoustique peut être exprimée comme :
Z = ρ × c.
L'impédance acoustique est une propriété importante car elle permet de comprendre
comment les ondes sonores se comportent lorsqu'elles passent d'un milieu à un autre.
Lorsqu'une onde sonore traverse une interface entre deux milieux de différentes
impédances acoustiques, une partie de l'énergie peut être réfléchie et une partie peut
être transmise, ce qui est à la base de phénomènes tels que la réflexion et la transmission
du son.
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La formule de l'impédance acoustique pour les milieux non homogènes (hétérogènes)
est plus complexe que celle pour les milieux homogènes. Dans un milieu hétérogène, la
densité et la vitesse du son peuvent varier en fonction de la position et de la direction,
ce qui rend l'impédance acoustique locale variable.
N.B :
• Pour le calcul du niveau de pression acoustique d’une seule pression acoustique,
la formule peut s’écrire sous la forme :
Peff
LP = 20 ∗ log ( )
P0
avec Peff , la pression effective en pascal (Pa) et P0 = 2 × 10−5 Pa, la pression initiale.
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Le niveau d'intensité de pression acoustique est couramment utilisé pour quantifier le
volume ou l'intensité relative d'un son à un endroit donné. Par exemple, un son avec
un niveau d'intensité de pression acoustique de 80 dB est généralement perçu comme
plus intense qu'un son avec un niveau de 60 dB, car le niveau sonore est 20 dB plus
élevé.
Exemple 3 :
Cas de 2 niveaux
L1
I1 = I0 ∗ 1010
Soit : { L2
I2 = I0 ∗ 1010
Remarque :
• On ne peut pas sommer directement des niveaux d’intensité acoustique ;
• Pour des sons incohérents, on peut sommer les intensités acoustiques ;
• Pour connaître le niveau total, il faut d’abord sommer les intensités acoustiques
des différents sons, puis calculer le niveau d’intensité correspondant.
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L1 L2
Itot = I1 + I2 = I0 ∗ (1010 + 1010 )
Où,
L1 L2
Ltot = 10 ∗ log(1010 + 1010 )
L1 L2 L3 LN
Ltot = 10 ∗ log (1010 + 1010 + 1010 + ⋯ … . +10 10 )
Cette formule permet de prendre en compte le fait que les niveaux d'intensité
acoustique se combinent de manière logarithmique, ce qui signifie que l'effet de
chaque source sonore supplémentaire est moindre à mesure que le nombre de
sources augmente. La sommation des niveaux d'intensité acoustique est
couramment utilisée pour évaluer le niveau sonore global dans des
environnements où plusieurs sources sonores contribuent au bruit ambiant,
comme dans une salle de concert, un environnement industriel ou une zone
urbaine dense.
Il est important de noter que cette formule suppose que les sources sonores sont
indépendantes et ne sont pas en phase les unes avec les autres. Dans des situations
plus complexes, où les sources sonores peuvent interagir de manière constructive
ou destructive, des techniques plus avancées de modélisation acoustique peuvent
être nécessaires pour déterminer avec précision le niveau sonore résultant.
Exemple 4 :
90 89
• 2 sources de 90 dB et de 89 dB. Alors, Ltot = 10 ∗ log (1010 + 1010 ) = 92.5 dB,
soit 90 dB + 2.5 dB ;
65 64
• 2 sources de 65 dB et de 64 dB. Ltot = 10 ∗ log (1010 + 1010 ) = 67.5 dB, soit
65 dB + 2.5 dB.
•
On peut généraliser : Pour 2 sources dont le niveau diffère de 1 dB, le niveau total est
le niveau de la source la plus intense + 2.5 dB.
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Généralisation
Le tableau ci-dessous présente les écarts de niveau des sources et leurs valeurs à
incrémenter.
≠ (dB) 0 1 2 3 4 5 6 10
Incréments (dB) 3 2.5 2.1 1.7 1.5 1.2 1 0.4
N.B : Lorsque l’écart entre deux niveaux acoustiques est supérieur ou égal à 10 dB, le
niveau le plus fort couvre complètement le niveau plus faible
Exemple :
Réponse : LI = 74 dB
7. Le décibel pondéré
Le décibel pondéré est une unité de mesure utilisée pour évaluer les niveaux de bruit en
tenant compte de la sensibilité de l'oreille humaine à différentes fréquences. Le son est
un phénomène physique complexe, mais notre perception de sa « force » ou de son
volume dépend non seulement de son intensité physique mais aussi de sa fréquence.
• Pondération A (dB(A)) : La plus couramment utilisée, elle est conçue pour refléter
la sensibilité de l'oreille humaine aux bruits à faible volume. La courbe de
pondération A diminue les basses et très hautes fréquences.
• Pondération C (dB(C)) : Cette pondération est utilisée pour mesurer les niveaux
de bruit élevés. La courbe de pondération C offre une réponse plus plate et est
plus sensible aux basses fréquences par rapport aux pondérations A et B.
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• Pondération Z (dB(Z)) ou Pondération Linéaire : Elle offre une réponse en
fréquence plate et est utilisée pour mesurer le niveau de pression acoustique réel
sans aucune pondération fréquentielle.
Chaque pondération est conçue pour des applications spécifiques et aide à évaluer le
bruit de manière plus précise selon le contexte et l'objectif de la mesure.
L'utilisation de décibels pondérés permet d'obtenir une mesure du bruit qui est plus
représentative de sa perception par l'oreille humaine, rendant ainsi les mesures de bruit
plus pertinentes et utiles pour évaluer l'exposition au bruit dans divers environnements.
Lorsque vous mesurez le niveau de bruit en dB(A), vous appliquez un filtre qui atténue
les basses et les hautes fréquences, tout en maintenant l'amplitude des fréquences
moyennes. Cela permet d'obtenir une mesure du niveau sonore qui est plus
représentative de la manière dont les humains perçoivent le bruit.
Le dB(A) est couramment utilisé pour évaluer le bruit ambiant dans diverses situations,
telles que les environnements de travail, les zones résidentielles, les mesures de bruit
environnemental et les niveaux de pression sonore produits par des équipements et des
machines. Il est important de noter que le dB(A) est une échelle logarithmique, de sorte
que chaque augmentation de 10dB(A) représente une multiplication par 10 de l'intensité
sonore, et chaque augmentation de 3dB(A) équivaut à peu près à doubler la puissance
acoustique perçue.
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Dans le décibel pondéré :
• Pondération A, B ou C basée sur l’isosonique à 40, 70 ou 110 phones.
• Selon le niveau total du son, on le corrige avec l’une des 3 pondérations.
Exemple 5 :
On applique la pondération A :
Il faut donc ensuite ajouter les bruits (les intensités acoustiques) dans chaque bande
d’octave pour reconstituer le niveau sonore d’ensemble et obtenir ainsi une valeur
numérique globale.
Il faut aussi tenir compte de la sensibilité de l’oreille autour des 1000 Hz, ce qui
correspond à minorer le bruit dans les bandes d’octaves dans les aigus et les graves
(pondération dBA).
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Fréquence médiane (Hz) 125 250 500 1000 2000 4000
Par définition :
Niveau pondéré par octave (dB(A)) = Niveau par octave du spectre + Pondération « A
» par octave
Et,
𝑛
𝐍𝐢𝐯𝐞𝐚𝐮 𝐩𝐨𝐧𝐝é𝐫é 𝐩𝐚𝐫 𝐨𝐜𝐭𝐚𝐯𝐞
𝐍𝐈𝐕𝐄𝐀𝐔 𝐃𝐄 𝐏𝐑𝐄𝐒𝐒𝐈𝐎𝐍 𝐆𝐋𝐎𝐁𝐀𝐋 𝐏𝐎𝐍𝐃𝐄𝐑𝐄 = 10 ∗ log (∑ 10 10 )
𝑖=1
I1
R = L1 − L2 = 10 × log
I2
• A une distance d1 , on a :
𝑃
I1 =
4𝜋d12
I1
L1 = 10 × log
I0
• A une distance d2 , on a :
𝑃
I2 =
4𝜋d22
I2
L2 = 10 × log
I0
L’affaiblissement vaut donc :
d22 d2
R = L1 − L2 = 10 × log 2 = 20 × log d
d1 1
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Si, à cet affaiblissement dû à la distance, s'ajoute l'absorption d'énergie due au milieu,
on a :
𝑃1
I1 =
4𝜋d12
𝑃2
I2 =
4𝜋d22
En outre, pour des mesures plus précises, surtout dans des applications architecturales
ou industrielles, on utilise souvent des indices d'affaiblissement acoustique normalisés
qui tiennent compte de la réponse fréquentielle de l'oreille humaine et des
caractéristiques acoustiques de l'environnement.
Par définition,
𝑃𝑡 It
T= =
𝑃i Ii
or,
Ii 1
R = 10 × log = 10 × log
It T
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La formule générale pour calculer le facteur de transmission est la suivante :
T = 10−R⁄10
Cette formule indique que plus l'indice d'affaiblissement acoustique est élevé, plus le
coefficient de transmission est faible, ce qui signifie qu'une plus petite partie du son est
transmise à travers le matériau.
1. Champ réverbéré
Le champ réverbéré peut avoir un impact significatif sur la perception du son dans un
espace. Dans certaines situations, une réverbération excessive peut rendre la parole
difficile à comprendre ou créer un environnement sonore désagréable. À l'inverse, dans
certaines performances musicales ou enregistrements audio, une quantité appropriée de
réverbération peut améliorer la qualité sonore en ajoutant de la richesse et de la
profondeur au son.
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2. Temps de réverbération
Le temps de réverbération (T60 ) est une mesure couramment utilisée pour quantifier le
champ réverbéré. Il s'agit du temps nécessaire pour que le niveau sonore diminue de 60
décibels après l'arrêt de la source sonore. Le T60 est exprimé en secondes et peut varier
en fonction de la taille de la pièce, de sa forme, de ses matériaux de construction et de
son traitement acoustique. Le temps de réverbération est généralement calculé à l'aide
de la formule de Sabine, qui est la suivante :
0.161 × V
T60 =
A
où, T60 est le temps de réverbération en secondes ; V est le volume de la salle en mètres
cubes (m³) et A est l'absorption totale de la salle en mètres carrés Sabins (m² Sabins).
L'absorption totale A est calculée en additionnant les produits de toutes les surfaces de
la pièce par leur coefficient d'absorption respectif. Le coefficient d'absorption est une
mesure de la quantité de son absorbée par chaque surface et varie en fonction du
matériau et de la fréquence du son.
𝑛
′
A = ∑(Coefficient d absorption × Surface) = ∑ 𝛼𝑖 × Si
𝑖=1
La formule de Sabine est basée sur l'hypothèse que le son se répand uniformément dans
toutes les directions (champ diffus) et que l'absorption est uniformément répartie. Elle
est largement utilisée pour les calculs préliminaires en conception acoustique mais peut
nécessiter des ajustements dans des cas plus complexes ou pour des simulations plus
précises.
Cette grandeur est appelée absorption (ou aire d'absorption équivalente). Si le temps
de réverbération est T1 avant insonorisation et T2 après insonorisation, A1 et A2 les
absorptions correspondantes, la diminution du bruit sera :
A2 T1
R = 10 × log = 10 × log
A1 T2
3. Absorption acoustique
L'absorption acoustique est la capacité des surfaces à absorber une partie de l'énergie
acoustique incidente au lieu de la réfléchir. Les matériaux et les revêtements utilisés dans
une pièce peuvent avoir différentes capacités d'absorption acoustique en fonction de
leur composition et de leur configuration.
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Les matériaux absorbants, tels que les panneaux acoustiques, les tapis, les rideaux épais,
les écrans acoustiques, etc., sont conçus pour réduire le niveau de réverbération en
absorbant le son plutôt qu'en le réfléchissant. Cela peut contribuer à améliorer
l'intelligibilité de la parole, à réduire les niveaux sonores indésirables et à créer un
environnement acoustique plus confortable.
4. Distribution temporelle
Si on considère un modèle spéculaire, un rayon sonore parcourt les distances 𝑙1, 𝑙2, 𝑙3 ...
entre 2 réflexions. On définit le “libre parcours moyen” 𝒍 comme la distance moyenne
parcourue par un rayon sonore entre deux réflexions.
On peut déduire 𝑙 à partir du nombre moyen de réflexions 𝒏 par :
𝑐 c∗S
𝑙= avec, 𝑛 =
𝑛 4∗V
On en déduit :
𝑐 4∗V
𝑙= =
𝑛 S
On définit également le temps moyen entre 2 réflexions :
𝑙 4∗V
𝜏= =
𝑐 c∗S
Avec, V, le volume en m3 ; S, la surface en m2 et c, la célérité de l’air en m⁄s.
N.B : Le nombre de réflexions/s est plus élevé dans une petite enceinte que dans une
grande.
Exemple 6 :
30 × 20 × 15 m
5 × 4 × 3m
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5. Distribution en fréquence
Pour une salle ayant une dimension L les fréquences propres seront :
c
fn = n ∗
2∗L
Pour une salle parallélépipédique de dimensions Lx, Ly et Lz, les modes propres sont
couplés et l’on a :
𝑐 𝑙 𝑚 𝑛
f𝑙,𝑚,𝑛 = √( )2 + ( )2 + ( )2
2 𝐿𝑥 𝐿𝑦 𝐿𝑧
avec, 𝑙, 𝑚 et 𝑛 sont 3 entiers relatifs associés respectivement aux dimensions 𝑥, 𝑦 et 𝑧.
Exemple 7 :
1. 𝐿𝑥 = 30 m, 𝐿𝑦 = 20 m, 𝐿𝑧 = 20 m.
2. 𝐿𝑥 = 5 m, 𝐿𝑦 = 4 m, 𝐿𝑧 = 3 m.
3. 𝐿𝑥 = 4 m, 𝐿𝑦 = 4 m, 𝐿𝑧 = 5 m.
4. 𝐿𝑥 = 4 m, 𝐿𝑦 = 4 m, 𝐿𝑧 = 4 m.
6. Fréquence de coupure
Elle définit la fréquence limite au-delà de laquelle les modes seront suffisamment
rapprochés pour ne plus être gênants.
TR
fc = 2000√
V
avec, fc , la fréquence de coupure en (Hz), TR , le temps de réverbération en (s) et V le
volume de la pièce en (m3 ).
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Exemple :
7. Matériaux absorbants
L’absorbant est maxi pour la fréquence propre du système :
60
fP =
√ρS ∗ d
avec fP , la fréquence propre en (Hz), ρS , la densité spécifique du panneau (Kg⁄m2 ) et
d, la distance de la paroi au mur en (m).
Exemple 8 :
25
Doctorant Smaël Elombo, Enseignant de Physique de Construction/E-mail : smaelingmei2ensp@gmail.com