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DU PRODUCT
MANAGEMENT
Méthodes et stratégies Chloé Dumolard
pour réussir vos Floriane Sirven
produits numériques
LES CLÉS
DU PRODUCT
MANAGEMENT
MÉTHODES ET STRATÉGIES
POUR RÉUSSIR VOS
PRODUITS NUMÉRIQUES
1
Présentation des autrices À propos de et
Chloé Dumolard est Lead Product Manager En 2011, Marc Andreessen a inventé l’expression “Le logiciel mange le
et formatrice passionnée chez Thiga. Sa carrière monde”. Plus d’une décennie plus tard, plus d’entreprises que jamais, quel
l’a conduite à occuper des postes clés au sein de que soit leur secteur d’activité traditionnel, se considèrent comme des
grandes entreprises telles que Decathlon, SNCF entreprises de logiciels ou de données.
Voyageurs ou la digital factory du groupe Seb où elle
a piloté toutes les étapes d’une création de produit, Cependant, devenir une véritable entreprise technologique de premier
du test de concept à la recherche du Product plan est un défi. Cela nécessite une culture, une organisation et un
Market Fit. Dans les startups Evaneos, Leetchi et ensemble de compétences spécifiques. Le succès en tant qu’entreprise
Alma, elle a un impact décisif sur la vision Produit numérique implique souvent un ADN commun qui va au-delà des équipes
et la structuration des équipes. Définition des OKRs, recherche utilisateur, de développeurs et implique tout le monde, de la direction au marketing,
priorisation de la roadmap, cette passionnée de danse connaît par cœur les aux ventes et au service client. C’est ça, le Product Management.
pirouettes du Produit.
Au cours de la dernière décennie, Thiga est devenue un leader en Product
Management et en Product Design . Nous disposons d’une équipe de 250
consultants et formateurs répartis en France et en Espagne. Avec Thiga
Academy, nous formons plus de 2000 personnes par an.
Floriane Sirven
Thiga est née dans l’écosystème technologique, en aidant les start-ups
Consultante chez Thiga depuis cinq ans, Floriane à développer leurs produits. Nous sommes des doers et aujourd’hui, nous
Sirven a été Head of Product chez Chanel où elle accompagnons les entreprises qui veulent transformer leur organisation
a joué un rôle déterminant dans la mise en place pour adopter la culture Produit.
de la gouvernance Produit et piloté la définition
de la roadmap avec un fort enjeu de conduite du En tant que pionniers sur ce marché, nous avons joué un rôle important
changement. Auparavant, elle a travaillé pour la au coeur de la communauté Produit. Nous organisons une conférence
SNCF et Se Loger où elle a géré tout le cycle de vie annuelle appelée “La Product Conf ”, qui rassemble 1 500 participants.
du produit, de la vision au delivery dans un contexte Nous avons notre propre média et avons publié 6 livres. Celui-ci est notre
agile avec des itérations continues. Ayant à cœur de nouveau-né et nous sommes très heureux car vous venez à peine de l’ouvrir.
transmettre ses expériences de terrain, Floriane est aujourd’hui formatrice
senior chez Thiga Academy et construit les parcours de formation Produit Si vous avez besoin d’être accompagnés par notre cabinet de conseil,
chez L’Oréal. retrouvez-nous sur thiga.co
2 3
Préface de Christopher Parola,
PRÉFACE Chief Product Officer de Yousign
Avoir un livre comme celui-ci entre les mains m’aurait facilité les choses.
Cet ouvrage est un condensé de l’essence même du Product Management,
imprégné des réalités, méthodes, et rituels que j’ai pratiqués au quoti-
dien, partagé avec mes équipes et que j’ai pu aborder dans mes articles et
conférences.
Vous trouverez dans ces pages non pas une formule magique ou un
framework supplémentaire, mais plutôt un mélange d’observations et de
conseils concrets sur la manière de construire et de maintenir un produit
numérique solide. Vous y découvrirez l’importance de l’alignement des
équipes et de la clarté de la vision, qui m’ont tenu à coeur chez Meilleurs
Agents, au sein du groupe Aviv et aujourd’hui chez Yousign.
En tant que Chief Product Officer, je suis convaincu que mon rôle est de
donner à mes équipes le cadre dans lequel elles seront autonomes. Vision
Produit, principes d’équipe, pratiques de discovery et de delivery, tout y est
expliqué, argumenté, et accompagné d’exemples.
Christopher Parola
L’impact comme boussole
Toutes les méthodes et les pratiques décrites dans le livre vous per-
mettent d’atteindre le seul objectif fondamental pour toute équipe Produit :
avoir de l’impact.
6 7
VERSION IMPRESSION AMAZON KDP
SOMMAIRE Introduction 11
Conclusion 201
Remerciements 203
Glossaire 205
9
INTRODUCTION
INTRODUCTION
Nos intentions
INTRODUCTION Le Product Management occupe une place essentielle dans les organi-
sations qui placent les produits et services numériques au cœur de leur
stratégie. Cette discipline permet de lancer des produits qui correspondent
réellement aux attentes des utilisateurs et d’améliorer les produits exis-
tants pour rester compétitifs. Le Product Management est stratégique, car
il n’est pas évident de créer des produits à succès !
Au gré de nos missions chez nos clients, nous avons éprouvé les
méthodes Produit, testé différentes approches en fonction des contextes,
appris auprès des équipes et nos pairs. C’est pourquoi nous avons décidé
de rassembler les fondamentaux dans un livre concret et pratique, afin de
vous donner les clés du Product Management.
Nous ne sommes pas parties d’une page blanche puisque ce livre est
la version entièrement refondue du tout premier livre sur le Product
Management écrit en français. Depuis la première édition de 2015, le monde
du Produit a bien changé ! Le Product Management n’est plus réservé aux
startups. D’un côté, les scale-ups font face à des enjeux de rentabilité et
de consolidation. De l’autre, les grands groupes ont entamé leur transition
vers le numérique pour s’organiser et gérer les produits à l’échelle.
INTRODUCTION
Un livre pour tous ◉ Définir des objectifs ambitieux pour votre équipe ;
les Product Managers ◉ Construire une roadmap orientée objectifs ;
Nous sommes convaincues qu’il n’existe pas de façon unique de faire ◉ Prioriser les bonnes initiatives ;
du produit, et qu’il est important de savoir adapter ses pratiques. C’est
pourquoi il nous tenait à cœur d’écrire un guide exploitable, quel que ◉ Mener une discovery efficace ;
soit votre contexte. Nous avons fait notre maximum pour ne pas être
trop dogmatiques, partager ce qui nous semble être de bonnes pratiques ◉ Construire et maintenir votre backlog ;
réalistes et adaptables aux différentes réalités.
◉ Gérer le delivery avec agilité ;
Ce livre s’adresse aussi bien aux Product Managers qui travaillent sur un
produit à destination d’utilisateurs professionnels (B2B), que de particuliers ◉ Définir les bons indicateurs de succès ;
(B2C) ou d’employés (B2E), aux PMs responsables d’un produit payant ou
gratuit, d’un produit en SaaS (Software as a Service), d’un site Web ou d’une ◉ Améliorer votre produit en continu après la mise en production ;
application mobile, que vous soyez en charge de l’intégralité d’un produit
ou bien d’une partie du parcours utilisateur ou d’un composant. ◉ Adopter la bonne posture pour collaborer avec vos parties prenantes
et travailler en équipe.
Récemment arrivé·e en poste ou Product Manager aguerri·e, vous
trouverez dans ce livre des éléments pratiques pour vous guider dans votre
quotidien. Comme le sportif qui fait son entraînement ou le musicien qui
fait ses gammes, il y a des fondamentaux du produit auxquels les Product Une structure adaptée à
Managers reviennent sans cesse, quel que soit leur niveau de séniorité.
L’organisation du livre expliquée ci-dessous permet d’ouvrir n’importe quelle différentes lectures
page, de se remettre en mémoire les bonnes pratiques et de la refermer.
Ce livre est divisé en quatre modules, abordant chacun une étape clé
En tant que Product leader, cet ouvrage est un outil de partage et du processus Produit. Chaque module est ensuite divisé en chapitres, se
de transmission, un condensé de bonnes pratiques que vous pourrez concentrant chacun sur un concept à creuser. Vous pouvez choisir de lire
transmettre facilement à vos équipes. notre livre :
INTRODUCTION
Les concepts sont illustrés à travers l’exemple d’une entreprise fictive En conclusion des chapitres, vous trouverez nos conseils pour faire
appelée « Thiga Eats ». Ce cas concret fil rouge est représenté par des de vous des Product Managers aguerris et à la fin de chaque module, un
encadrés verts. résumé des éléments clés à retenir.
Dans certains chapitres, des notions sont mises en lumière à travers des
encadrés gris. Les métiers du Produit
Dans le livre, nous mentionnerons les différents métiers qui
Pour aller plus loin... interviennent dans les activités Produit. Bien que les titres utilisés varient
d’une entreprise à une autre, nous utiliserons les termes Product Manager,
Product Designer et Product Marketing Manager qui nous permettront de
Ces notions vous permettront d’aller un peu plus loin dans vos faire référence aux différentes compétences.
connaissances, de prendre de la hauteur ou de découvrir des
pratiques innovantes que vous ne connaissez pas encore. Le·la Product Manager (PM) est chef d’orchestre du produit. Il·elle est
responsable de faire des choix stratégiques pour le produit afin que celui-ci
ait un impact positif pour l’utilisateur et pour l’entreprise. À la croisée des
problématiques utilisateur, business et techniques, les Product Managers
donnent la direction stratégique et priorisent les sujets de l’équipe, parti-
cipent à la découverte des besoins utilisateur et à la conception des solu-
tions, gèrent le delivery et s’assurent de suivre le succès du produit. À noter
que le·la Product Manager endosse un rôle de Product Owner (PO) dans une
équipe qui fonctionne en Scrum. Ce rôle est exclusivement mentionné dans
ce cadre de travail agile. Bien qu’il existe des contextes où vous retrouvez
des PMs et des POs, nous considérons chez Thiga que le terme Product
14 15
INTRODUCTION
INTRODUCTION
Manager fait référence au métier, alors que le terme de Product Owner se
réfère au rôle endossé lors de la gestion des développements en Scrum.
Le·la Product Designer (PrD) est un·e UX/UI Designer avec une forte
culture Produit. Les Product Designers mettent toutes les méthodologies
et techniques de l’User eXperience (UX) au service de la stratégie, de la
conception des parcours, de la création des interfaces et de la performance
d’un produit. Les Product Designers ont un rôle clé en particulier dans les
activités de recherche utilisateur, conception des fonctionnalités et créa-
tion des interfaces.
16 17
1—
MODULE №1
MODULE №1
Fixer
le cap
fournir clarté et focus, La roadmap est l’outil central d’une équipe Produit car elle
permet d’expliciter le chemin à prendre pour concrétiser la
aidant l’équipe à comprendre stratégie et met en avant les initiatives sur lesquelles l’équipe
va se concentrer dans les prochains mois. Bien plus qu’une
largement à la vision Produit. » Pour construire la roadmap, vous devez avant tout
maîtriser le contexte dans lequel s’inscrit votre produit, en
vous imprégnant de la vision et la stratégie de votre entreprise,
— Bruce McCarthy
Fixer le cap
Fixer le cap
puis décliner cette stratégie en objectifs pour votre équipe en
vous appropriant la mission de votre équipe. Pensez à être en
permanence à l’écoute de vos utilisateurs et de vos parties
prenantes pour détecter de nouvelles opportunités à adresser.
18 19
MODULE №1
MODULE №1
CHAPITRE 1 We believe statement Thiga Eats
Maîtriser le contexte « Nous sommes convaincus que chacun doit pouvoir profiter d’une
cuisine saine et équilibrée facilement depuis chez soi. »
du produit
◉ Une « differentiation statement », une affirmation qui met
L’une de vos missions en tant que Product Manager est de maîtriser la en évidence les caractéristiques, les avantages ou les qualités
vision et la stratégie dans lesquelles votre produit s’inscrit. Il est important distinctives d’une entreprise, d’un produit ou d’un service par
de comprendre et de parfois challenger ces éléments qui vous permettent de rapport à ses concurrents.
fixer le cap et de solidifier vos futures décisions Produit..
Pour les citadins des grandes métropoles qui n’ont ni le temps ni l’énergie
de se faire à manger, mais ont une consommation responsable, Thiga
Eats est un service qui permet de se faire livrer des plats de qualité
S’approprier la vision et stratégie depuis des restaurants et épiceries de son quartier. Contrairement à
Uber Eats, Deliveroo ou Frichti, Thiga Eats offre une sélection qualitative
La vision et stratégie Produit sont les résultantes d’une stratégie et une garantie d’écoresponsabilité.
d’entreprise plus large. Ces informations sont le plus souvent partagées aux
équipes Produit par le Chief Product Officer, le Head of Product ou par les
fondateurs qui tiennent souvent ce rôle en startup.
Fixer le cap
concurrence. Le problème majeur que l’on souhaite résoudre
sur la période à venir est résumé sous forme de challenge.
20 21
MODULE №1
MODULE №1
◉ La direction répond au « quoi » : elle est l’approche à adopter pour
La stratégie Thiga Eats
répondre au challenge que l’on se fixe et décrit en quelques phrases
à quoi ressemblerait le succès (et l’échec), pourquoi le challenge est
désirable, accessible pour l’entreprise, mais aussi ce à quoi vous Marché Produit Organisation
devez renoncer pour y parvenir.
Le diagnostic
◉ Les actions précisent le « comment » : elles forment un ensemble
cohérent qui permet d’aligner les activités de l’entreprise.
Où Un nouvel «Le produit Mauvaise
étiez-vous acteur dans la sympa qui doit communication
livraison de encore faire intra-équipes
La stratégie peut changer pour prendre en considération de nouveaux il y a 12 à 18
repas ses preuvesM
mois ?
challenges ou opportunités (arrivée de nouveaux acteurs sur votre marché,
mise en place d’une réglementation, levée de fonds, nouvelle initiative à
forte valeur…).
Qu’est-ce qui Pandémie Création ClariÑcatioË Recrutements
vous a mené là boost des d’outils pour de la mission notamment UX
Une bonne stratégie permet d’autonomiser les équipes en donnant du où vous êtes ? commandes prénétrer le des équipeÅ research et
marché : + excellente Product Ops
contexte et en posant un cadre permettant aux initiatives d’émerger et être parrainages exécution
sélectionnées organiquement. Elle donne une direction à suivre, mais elle animation
Renforcement commerciale
laisse aussi une marge de manœuvre aux équipes. de la présen-
tation de l’ofre Télétravail
atigue des
équipes
Un marché de Lombreuses
plus en plus frictions dans
saturé le parcours de
recherche
La di®ection
Pn favorisant le local et la personnalisation sur les ¿¹ ½ ¿º prochains moisÆ
nous voulons montrer aux clients Thiga Pats qu’il est possible d’utiliser uË
service de livraison ¿³³Í responsable²
Les actions
Fixer le cap
Fixer le cap
ò ïeal avec des partenaires responsables áéquipes salesà Ý
ò Communiquer sur la responsabilité áéquipe marÙetingà Ý
ò Renforcer les usages des ofres locales áproduitಲ²
22 23
MODULE №1
MODULE №1
Contribuer au diagnostic stratégique ◉ Construire votre analyse sur la base des éléments collectés.
Le diagnostic est constitué d’informations sur le marché, l’organisation La formalisation de ce diagnostic du marché dépend souvent du type
et le produit. En tant que Product Manager, vous contribuez de près ou d’analyses qui sont menées. Un format qui fonctionne bien est un deck de
de loin (selon votre entreprise, profil, séniorité…) à établir des éléments slides qui résume les observations et apprentissages.
du diagnostic quant au marché et au produit. L’analyse de l’organisation,
relevant des compétences du Head of Product, est le plus souvent complétée
par ce dernier. Les informations sur le produit
Les éléments du diagnostic Vous devez également vous intéresser de près à votre produit. En pre-
nant de la hauteur sur la situation, l’historique des succès et des échecs,
vous pouvez ainsi vous projeter sur de nouveaux objectifs et challenges.
Le 5 r210 Pour faire cet état des lieux, appuyez-vous sur les données quantitatives
Market Research et qualitatives. Voici quelques exemples d’activités que vous pouvez mener
Benchmark
pour nourrir ce diagnostic :
Fixer le cap
leur produit ou en parcourant leur roadmap si celle-ci est publique ;
24 25
MODULE №1
MODULE №1
Synthétiser les éléments de diagnostic
avec le SWOT Nos conseils
Le SWOT (Strengths Weaknesses Opportunities Threats) est un
framework pouvant être utilisé pour synthétiser ces éléments de ◉ La vision n’est pas systématiquement formalisée sous forme d’une
diagnostic internes et externes. phrase, vous aurez parfois accès à plusieurs documents qui vous
permettront de saisir l’orientation à prendre.
Le SWOT vous permet de lister les atouts (Strengths & Opportunities)
dont vous disposez, et les handicaps (Weaknesses & Threats) auxquels ◉ Si vous n’avez pas accès à des informations précises sur la vision
vous êtes confronté. Il vous aide à définir une stratégie qui s’appuie sur et la stratégie, n’hésitez pas à les formaliser vous-même. Posez
vos avantages compétitifs et anticipe les risques auxquels vous serez des questions à vos Product leaders afin de mieux comprendre
confronté. la direction stratégique que vous devez suivre et partagez les
informations à votre équipe.
M+(-'Q+I& z-Gv'-&&-&
nb!!!%d [%W!#!%j $ %%%!!#
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tr t US! }!% "! !#!%
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tstr t !#!!%!
!%!! ! % !
Fixer le cap
Fixer le cap
26 27
MODULE №1
MODULE №1
CHAPITRE 2 Il n’est pas forcément de votre ressort de déterminer la mission de
votre équipe Produit. Ces décisions sont étroitement liées à la structure
de l’organisation et sont souvent déterminées directement par les Product
Définir une mission leaders. De plus, si vous intégrez une équipe déjà en place, celle-ci aura
bien entendu déjà cadré son périmètre d’intervention. En tant que Product
et des objectifs
Manager, vous devez incarner cette mission dans toutes les décisions que
vous avez à prendre et la faire infuser dans votre équipe. Aussi, lorsque la
mission de votre équipe vous est communiquée, n’hésitez pas à la challenger
Afin d’évaluer à quel point votre équipe remplit sa mission, les grandes
métriques mises en place vous sont très utiles. Sous la forme d’une ou
Comme le souligne l’auteur d’Inspired : « Les bonnes équipes tirent leur plusieurs métriques clés, vous avez la possibilité de suivre le succès à
inspiration de leurs objectifs, de l’observation des difficultés des clients, de long terme de votre équipe. De la même manière que la mission, celles-ci
l’analyse des données que ces clients génèrent en utilisant leur produit, et peuvent vous être communiquées par vos Product leaders ou vous pouvez
de leur recherche constante pour résoudre de vrais problèmes grâce à la également faire des propositions.
technologie ». Des objectifs clairs rendent une équipe Produit autonome, en
l’aidant à se poser les bonnes questions et à prendre les bonnes décisions.
Fixer le cap
28 29
MODULE №1
MODULE №1
Les objectifs découlent de la stratégie ◉ Relevant (Pertinent) : ils doivent être en accord avec votre périmètre
d’équipe et la stratégie ;
Le framework OKR
Le rôle des objectifs d’équipe
OKR, pour Objectives and Key Results, est une méthode de plus en
Les objectifs créent une dynamique collective et ambitieuse au sein de votre plus répandue de modélisation de la stratégie (d’une entreprise, d’un
équipe. Point de départ de toute initiative, les objectifs ont le bénéfice de : produit ou d’une équipe). Conçue chez Intel et mise en place par Google
en 1999, elle repose sur deux piliers :
◉ Fixer l’ambition pour une période donnée ;
1. Des objectifs ambitieux et inspirationnels ;
◉ Favoriser l’alignement des parties prenantes ;
2. Des Key Results ou indicateurs clés de mesure du succès, chiffrés
◉ Permettre l’autonomie de l’équipe pour créer la roadmap ; et bornés dans le temps.
◉ Garantir le focus des efforts de l’équipe autour des initiatives clés. Dans une organisation qui utilise l’approche OKR à tous les niveaux, les
objectifs de chaque équipe sont une déclinaison des OKR stratégiques
de l’entreprise. Cela permet de garantir que l’ensemble des équipes
avancent dans la même direction et contribuent à leur niveau à
Pour fixer vos objectifs, assurez-vous d’avoir des objectifs SMART : l’atteinte des objectifs stratégiques.
Fixer le cap
moyens de les mesurer ;
MODULE №1
Les OKR à différents niveaux
Objectif exclu par l’équipe Activation
Vision
Pour notre équipe Activation, on écartera l’objectif « permettre aux
restaurateurs de s’onboarder de manière 100 % autonome », qui n’est
Obj. strNtéKique G Obj. strNtéKique 2 Obj. strNtéKique <
Niveau pas de la responsabilité de l’équipe, mais qui sera géré par l’équipe B2B.
stratégique
kr kr kr
Annuel
kr kr
Les objectifs étant fixés, vous devez aussi définir les critères de
kr
performance clé (KPIs) qui permettent de mesurer la valeur apportée. Vous
pouvez ainsi valoriser :
Obj. équipe G Obj. d’équipe 2
Niveau équie
kr kr ◉ Un impact sur l’évolution d’une métrique clé (Impact) ;
Trimestriel
kr
◉ La sortie d’une fonctionnalité clé qui permettra d’impacter vos
kr Obj. d’équipe <
métriques (Ship) ;
kr
◉ Le gain de nouvelles connaissances qui vous aideront à prendre des
kr
décisions futures (Learn).
Fixer le cap
ces choix avec vos Product leaders, qui s’assureront que cela ne nuise pas à
la collaboration entre les équipes ou ne crée pas de nouveaux silos.
32 33
MODULE №1
MODULE №1
Ajouter un objectif de responsabilité
Nos conseils
N’oubliez pas de considérer la responsabilité de votre produit. Si
vous pensez qu’il faut accélérer sur le sujet, ajoutez un objectif dédié ◉ Partagez clairement et régulièrement votre mission d’équipe avec
(par exemple « rendre le produit plus accessible » ou « prévenir les toutes vos parties prenantes pour rassembler vos collaborateurs
comportements négatifs »). et progresser ensemble dans la bonne direction.
Comme l’évoque Fabrice Des Mazery dans le livre Responsables : « nous ◉ Pour fixer une ambition d’impact, étudiez l’évolution de votre
sommes, en tant que concepteurs de produits, responsables de la métrique et proposez une projection au-dessus des chiffres
façon dont nous donnons vie aux produits ainsi que de leurs effets sur que vous observez. Si vous optez pour une nouvelle métrique,
le monde. Nous ne pouvons pas nous permettre d’ignorer le rôle que commencez par fixer une cible qui justifie l’effort que vous voulez
nous jouons aujourd’hui, d’autant plus que les utilisateurs sont de plus y consacrer.
en plus attentifs au fonctionnement des produits qu’ils consomment. »
◉ Assurez-vous de suivre les objectifs de l’équipe en présentant les
Vos objectifs responsables peuvent aussi se focaliser sur les limites que résultats lors de rituels d’équipe réguliers.
vous souhaitez respecter, les métriques seront alors plutôt des « anti-
KR » que l’on cherchera à faire diminuer (par exemple « temps maximum
par session utilisateur » ou « nombre maximum d’interruptions de
service par semaine »…).
Fixer le cap
34 35
MODULE №1
MODULE №1
CHAPITRE 3 Le modèle de l’Atomic Research
opportunités Produit
et servent à puiser les faits.
« On a trouqé ceci »
Les demandes, les idées, les retours utilisateur, les données… tous ces des expériences.
éléments constituent le terreau de votre produit. Issus de multiples sources, Tests des
vous parvenant sous différentes formes, vous allez traiter ces entrants pour « On a appris ceci »
recommandations
détecter de nouvelles opportunités. Insights Les faits sont interprétés. wn ou plusieurs faits
des insights.
Identifier les insights vous permet de prendre de meilleures décisions Ce que les gens disent
concernant les prochaines étapes pour votre produit.
Exemple : Exemple :
Interviews SonMaQes, NKS
Qualitatif Quantitatif
Fixer le cap
Fixer le cap
Exemple :
Exemple :
Observation,
Analytics
Session replay
MODULE №1
Pour identifier de nouveaux insights, vous pouvez commencer par
Liste des entrants de l’équipe Activation
identifier les symptômes ou les problèmes par le biais de la recherche
quantitative. Celle-ci vous permet de dégager des tendances. La donnée
collectée sur l’utilisation de votre produit, à travers le taggage (chapitre Voici la liste des entrants issus de la recherche utilisateur, de la
17), vous permet de comprendre en détail comment vos utilisateurs donnée Produit et des demandes des parties prenantes :
interagissent avec votre produit. Grâce à ces données, vous pouvez détecter
les fonctionnalités les plus utilisées et celles qui ne le sont pas ou pour
lesquelles vos utilisateurs ne parviennent pas à finaliser le parcours
attendu.
Fixer le cap
38 39
MODULE №1
MODULE №1
Identifier vos opportunités Opportunity Solution Tree de l’équipe Activation
Grâce à la catégorisation de vos entrants, vous faites émerger une
multitude d’opportunités pour vos utilisateurs, vos éventuels clients et À partir des entrants collectés, on peut construire l’Opportunity
votre business. Bien qu’il soit tentant de vouloir toutes les résoudre, vous Solution Tree suivant :
devrez adresser avant tout les opportunités qui auront le plus d’impact sur
vos objectifs en les priorisant dans la roadmap (chapitre 4). Résultat attendu
Augmentation du nom%re d’utilisateurs actifs
Pour bien identifier vos opportunités, vous pouvez utiliser un OST
(Opportunity Solution Tree), arbre dans lequel les opportunités enfants sont
reliées à des opportunités parentes plus vastes. Préconisé par la célèbre
conférencière et coach Teresa Torres dans son livre Continuous Discovery Opportunité Opportunité Opportunité
Habits, la création de cet arbre permet de :
Je ne trou e rien à commander Je culpa%ilise de Je trou e que les
l’impact écologique résultats ne me
◉ Bien appréhender la complexité de certaines opportunités et mettre lorsque je correspondent
commande pas
en évidence les liens entre elles (certaines se ressemblent, sont des
sous-ensembles d’une opportunité plus grande) ;
Fixer le cap
40 41
MODULE №1
MODULE №1
Nos conseils
◉ Rassemblez vos entrants et les informations issues de votre
recherche dans un document commun pour faciliter l’analyse et le
partage de connaissances entre les membres de l’équipe.
Fixer le cap
42 43
MODULE №1
MODULE №1
CHAPITRE 4 ◉ Next représente le prochain cycle. Généralement d’une durée
identique au Now, il regroupe les initiatives déjà priorisées, bien
que moins prioritaires que les précédentes. Le niveau de priorité de
la roadmap
◉ Later regroupe l’ensemble des initiatives intéressantes, mais qui ne
sont pas prioritaires pour l’instant. Il ne s’agit pas d’y ajouter toutes
les initiatives évoquées au cours du temps, mais bien de faire un tri
pour ne garder que celles pour lesquelles vous détectez un potentiel
La roadmap, document star des équipes Produit, est bien souvent au intéressant à conserver. Là encore, le niveau de priorité sera revu
cœur des préoccupations. Littéralement « feuille de route », la roadmap régulièrement.
permet d’organiser dans le temps les étapes à parcourir pour concrétiser la
stratégie. Comme l’explique Bruce Mccarthy dans son livre Product Roadmap
Relaunched, « une roadmap n’est pas une liste de fonctionnalités que l’on Les objectifs
souhaite implémenter, mais un outil de communication stratégique qui permet
de créer une compréhension partagée de l’impact que l’on souhaite avoir ». La roadmap est orientée Outcome (impact) et non Output (production).
Les initiatives Now doivent nécessairement être reliées à vos objectifs
(chapitre 2) en vous assurant que ce soit bien visible sur la roadmap (choix
d’un code couleur visuel par exemple). Il se peut que les initiatives du Later
ne soient pas encore rattachées à des objectifs, c’est aussi pour cela qu’elles
ne sont pas prioritaires.
Une roadmap permet d’illustrer le chemin que vous allez prendre pour Objectifs en ligne
atteindre vos objectifs (chapitre 2). Toute roadmap est constituée de trois
éléments incontournables : une échelle de temps, des objectifs, et enfin des
initiatives rattachées à ces objectifs et priorisées sur l’échelle de temps. Objectif 1 Objectif 2 Objectif 3 Hors scope
OKR
Fixer le cap
organisation, d’un trimestre, d’un cycle de X jours, semaines ou
mois. Vous regroupez ici les initiatives les plus prioritaires. later Opportunité N Opportunité -
Opportunité ;
44 45
MODULE №1
MODULE №1
Objectifs en colonne Les initiatives
Now next later Les initiatives représentent les sujets de l’équipe et peuvent se présenter
sous forme :
Fonctionnalité 1 Opportunité c Opportunité 5
Objectif 1
Fonctionnalité 4 ◉ D’opportunités, pour lesquelles il faudra d’abord passer par une
phase de discovery (Module 2) ;
Opportunité 1
◉ De fonctionnalités, qui sont déjà passées en discovery et qui
Fonctionnalité C Fonctionnalité 5 peuvent passer en delivery (Module 3).
Objectif :
Opportunité 4
Un support visuel et accessible
Objectifs en couleur
Fixer le cap
Opportunité 5
Opportunité :
46 47
MODULE №1
MODULE №1
Roadmap de l’équipe Activation réalisée sur Notion Roadmap de l’équipe Activation réalisée sur Miro
Améliorer les
résultats selon «oR
je suis»
Fonctionnalité
Fixer le cap
Fonctionnalité Opportunité
48 49
MODULE №1
MODULE №1
Créer et partager sa roadmap En tant que Product Manager, votre rôle est de faire preuve de
pédagogie auprès des parties prenantes, en leur rappelant que votre
Pour remplir sa fonction, la roadmap doit être co-construite, partagée roadmap représente ce qui est prioritaire à un instant T et en fonction des
et communiquée régulièrement. informations dont vous disposez. Si un élément ne figure pas dans votre
roadmap ou est identifié comme un élément non prioritaire, cela ne signifie
pas que l’initiative ne sera jamais prise en compte. Expliquez simplement
Élaborer la roadmap avec les parties prenantes que le focus de la période en cours est porté sur d’autres sujets. Afin de
gérer au mieux les attentes, montrez-vous ferme et transparent·e sur les
Une roadmap est avant tout un objet conversationnel permettant priorités actuelles, mais invitez les parties prenantes à vous reposer la
d’aligner l’ensemble des interlocuteurs autour de priorités communes. Pour question lors des prochains ateliers de priorisation. Pour faciliter cette
qu’elle soit acceptée, elle doit être le fruit de discussions et de recherches communication, profitez des moments de partage entre équipe ou avec
conjointes avec vos parties prenantes. vos parties prenantes pour faire des rappels. N’hésitez pas à présenter des
chiffres clés sur l’avancement et l’atteinte des objectifs, par exemple lors de
Pour créer votre roadmap, vous avez préalablement récupéré toutes vos reviews (chapitre 11).
les informations nécessaires telles que vos objectifs (chapitre 2), les
opportunités (chapitre 3), les fonctionnalités importantes et toute autre
information liée à des jalons importants, des contraintes, des dépendances… Se positionner comme responsable de la roadmap
Grâce à toute cette matière, vous allez pouvoir organiser votre roadmap en
identifiant les initiatives les plus prioritaires (chapitre 9). Au cours de votre carrière, vous serez probablement confronté·e à
plusieurs reprises à des roadmaps que vous êtes en charge d’exécuter, mais
Vous pouvez soit réaliser un premier jet de votre roadmap et le présenter que vous n’avez pas contribué à définir. C’est le cas si vous rejoignez une
à vos parties prenantes pour vous assurer que tout le monde soit aligné sur organisation dans laquelle la roadmap a été définie avant votre arrivée ou
les priorités du cycle à venir, ou bien organiser un atelier de roadmapping si vous évoluez dans une organisation au sein de laquelle la roadmap est
afin de prioriser votre roadmap en séance. définie par les Product leaders.
Une fois vos choix fixés, il est important de présenter votre roadmap Quelle que soit la situation dans laquelle vous vous trouvez, n’oubliez
aux décideurs (vos Product Leaders, éventuellement les responsables de jamais que c’est vous le garant de la roadmap de votre équipe. Vous
départements dans votre organisation) afin que ceux-ci puissent s’assurer devez être en mesure de la présenter et d’être incollable sur son contenu.
que les roadmaps des différentes équipes soient bien alignées et en accord Qu’importe les cas de figure, vous devez vous l’approprier et, dans la
avec la stratégie. mesure du possible, la challenger. Si certaines choses vous échappent ou si
vous avez des doutes sur la priorisation de certains éléments par rapport
à d’autres (lorsque vous prenez connaissance d’un nouveau contexte par
Parler régulièrement de votre roadmap exemple), n’hésitez pas à questionner vos Product Leaders ou bien vos
parties prenantes. Vous devez également collaborer avec votre équipe pour
La roadmap est parfois publiée de façon confidentielle ou ponctuelle. déterminer ce que vous êtes en mesure de livrer et les challenges que vous
C’est une erreur, car elle doit être un outil constant d’alignement pour les devez repousser. Rappelez-vous qu’une roadmap doit être co-construite, les
collaborateurs. Dès sa construction avec les parties prenantes, lors de sa sachants qui vous entourent sont donc les mieux placés pour challenger
publication et jusqu’à ce qu’une nouvelle édition soit publiée, il convient avec vous la priorisation préétablie.
d’évangéliser sur son évolution. Cela implique notamment de communiquer
régulièrement sur les impacts atteints, les changements de priorités, les
nouveautés, etc.
Fixer le cap
Fixer le cap
50 51
MODULE №1
MODULE №1
Nos conseils L’essentiel
◉ Si une opportunité non priorisée dans votre roadmap émerge en
de ce module :
cours de période, posez les bonnes questions avant de l’intégrer
dans votre roadmap. L’opportunité contribue-t-elle à l’atteinte des
objectifs fixés ? Quelle opportunité devez-vous déprioriser à la
place ?
Fixer le cap
52 53
2—
MODULE №2
Comprendre
le problème
et choisir
la solution
d’un produit. » Dans ce module, nous reviendrons sur les grands principes
de la discovery, avant de voir plus en détail comment
comprendre le problème, concevoir la solution et la tester
auprès de vos utilisateurs. Nous verrons également comment
— Teresa Torres faire des choix tout au long du processus grâce à des méthodes
de priorisation adaptées.
55
MODULE №2
MODULE №2
CHAPITRE 5 Encadrer le processus de discovery
discovery
Le Lean Canvas, mis au point par Ash Maurya, est un template intéressant
pour poser vos hypothèses à vérifier en discovery. Le Canvas aborde des
thèmes orientés sur le produit ou sur le marché :
La discovery regroupe un ensemble d’activités permettant de ◉ Les segments utilisateur : qui est la cible de votre produit ? Qui
comprendre les comportements des utilisateurs, déceler leurs problèmes et sont vos potentiels early adopters ?
besoins, concevoir les solutions les plus adaptées et efficaces et tester ces
dernières. La discovery est essentielle car elle permet de limiter le risque ◉ Le problème et les alternatives : quel est le top 3 des problèmes
d’échec en aidant les équipes à décider ce que le produit devrait être. que vous cherchez à résoudre pour vos early adopters supposés ? Et
quelles sont les solutions existantes (alternatives) qui permettent
d’y répondre complètement ou partiellement aujourd’hui ?
Il est important de vous assurer que vous êtes capable de répondre aux ◉ Les coûts : quels sont vos coûts fixes et variables ?
Comprendre le problème et choisir la solution
◉ Qui est concerné ? ◉ Les avantages concurrentiels : qu’est-ce qui vous rend plus
performant que les autres pour traiter les problèmes que vous
◉ Comment convaincre la cible ? avez identifiés ? (Connaissances techniques, carnet d’adresses,
marque…).
◉ Quand intervenir ?
MODULE №2
Le double diamant pour penser problème et solution Discovery Discipline pour apporter clarté et
alignement
Le Design Thinking est une approche itérative et empathique permettant
de faire émerger de nouvelles idées et de solutionner des problèmes. Au-delà de cette approche du double diamant très connue, il existe
Souvent représentée sous forme de double diamant, l’approche présente d’autres méthodes comme celle mise en avant par Tristan Charvillat et
une partie problème et une partie solution. Chaque diamant est découpé Rémi Guyot dans leur livre Discovery Discipline. Partis du constat que le
en deux phases : une phase de divergence et une phase de convergence. double diamant était un bon point de départ — mais pas assez précis —
et que « prendre des décisions reste l’activité la plus importante et la plus
compliquée, car il est toujours plus confortable de diverger que de conver-
Le double diamant ger », Tristan et Rémi ont créé une méthodologie basée sur sept étapes :
F.O.C.U.S.E.D. :
Exploration Défnition Idéation Conception ◉ Unfold pour choisir les moments clés de l’expérience à adresser ;
Et si cela n’est pas concluant ? Alors, vous devez recommencer ! La méthode, testée chez PayPal et adoptée chez BlaBlaCar, vise à poser
un cadre clair forçant la prise de décision. Elle s’applique à différentes
organisations, différentes équipes et tout type d’initiative. La force de ce
cadre systématique et synthétique permet d’aller chercher toujours plus
d’impact.
58 59
MODULE №2
MODULE №2
Se lancer dans la discovery Matrice de maturité des sujets
de l’équipe Activation
◉ Le problème n’est pas clairement identifié et le risque est Problème )eu clair
faible : faites une phase de Problem Discovery courte pour vous
aider à préciser le problème et entamer rapidement la réflexion sur
la solution (chapitre 6) ;
MODULE №2
Nos conseils
◉ Si vous manquez de temps, demandez-vous quelle discovery vous
pourriez faire avec le temps dont vous disposez.
MODULE №2
CHAPITRE 6 Une fois votre panel recruté, préparez votre guide d’interview et
organisez des entretiens individuels. Si vous êtes néophyte en la matière,
vous pouvez construire et suivre un script d’interview comme celui proposé
Creuser les par l’orateur international Ash Maurya dans Running Lean. Le script vous
permet de confronter votre vision des problèmes avec celle des interviewé·es
problèmes utilisateur
et d’identifier les solutions existantes qu’ils utilisent le cas échéant.
Lors d’un entretien, ne cherchez pas à vendre votre produit, vous êtes là
pour apprendre ! Passez chaque problème en revue et cherchez à évaluer son
La discovery de vos opportunités vous demande de comprendre, creuser importance aux yeux du prospect en faisant attention aux pièges suivants :
et définir les problèmes utilisateur. Avec une approche orientée utilisateurs,
il s’agit de traiter des informations pour comprendre leur vie quotidienne, ◉ Décelez le vrai du faux : si un·e interviewé·e vous dit qu’il·elle ren-
leur contexte et découvrir ce dont ils ont besoin avant de vous intéresser contre régulièrement un grave problème, mais qu’il·elle ne cherche
aux solutions. pas activement une solution, peut-être qu’il·elle exagère l’ampleur
du problème, inconsciemment ou non, pour vous faire plaisir ;
MODULE №2
Formaliser les apprentissages Le persona simplifié
(template à télécharger p.73)
Dès lors que vous avez dégagé une multitude d’informations, vous pouvez
extraire et formaliser les enseignements pour en synthétiser l’essentiel. Nom + type d’utilisateur
Pour ce faire, plusieurs outils existent pour vous aider à converger vers des
apprentissages exploitables. Ses motivations
Les personas
Un persona est un utilisateur type fictif, basé sur des données utilisateur Ses 3-ust-ations
dont les besoins et objectifs doivent être satisfaits ; Ce que serait sa _ie bperso ou proY sans ces problèmes
66 67
MODULE №2
MODULE №2
L’empathy map L’empathy map
(template à télécharger p.73)
L’empathy map (carte d’empathie) est un outil collaboratif permettant
de visualiser ce que vous savez à propos d’une catégorie d’utilisateurs de Qu’est-ce qu’il it ? Qu’est-ce qu’il ±knjk ?
votre produit. L’objectif est de partager une vision commune des besoins
utilisateur.
Ce quadrant contient ce que l’utilisateur Ce quadrant contient ce que pense
dit à voix haute lors d’une interview l’utilisateur tout au lon de l’expérience.
Vous pouvez l’utiliser lors de vos sessions d’observation ou bien en ou d’une étude d’utilisabilité. Idéalement, Il est possible d’avoir le même contenu
atelier pour synthétiser les résultats de votre recherche utilisateur. Elle se il contient des citations textuelles et dans dit et pense. Cependant, portez
compose de quatre quadrants : directes issues de la recherche. une attention particulière à ce qu
◉ Ce que l’utilisateur dit : vous listez ici ses verbatims, c’est-à-dire (par politesse par exemple).
◉ Ce que l’utilisateur fait : ce quadrant représente ses actions Ce quadrant représente les actions Ce quadrant représente l’état
◉ Ce que l’utilisateur ressent : vous détaillerez ici son état s’y prend-il ? Qu’est-ce qui l’inquiète ? Le passione ?
L’experience map
68 69
MODULE №2
MODULE №2
Experience map d’un utilisateur de Thiga Eats Une fois les différentes étapes identifiées, l’experience map permet
de mettre en avant les comportements utilisateur à chaque étape ainsi
que les points de douleurs et éventuelles opportunités d’amélioration de
OWZVYU `YUUY]W[U Vg[]WUVgU[W[aU a`Y[]U l’expérience.
^( 61W
C 6 1(
T(
70 71
MODULE №2
MODULE №2
Nos conseils
◉ Avant de vous lancer dans les activités de discovery pour creuser
un problème, vérifiez que le sujet n’a pas été déjà étudié par une
autre équipe et faites une revue des insights disponibles en lien
avec le sujet.
MODULE №2
CHAPITRE 7 Thème d’un atelier d’idéation de l’équipe Activation
Imaginer, concevoir « Comment pourrait-on réduire les déchets générés par une
commande ? »
et choisir des
solutions Voici quelques exemples d’ateliers d’idéation :
Le brainstorming
En Design Thinking, générer un grand nombre de solutions innovantes Le brainstorming est un atelier de groupe utilisé pour générer un maximum
pour un problème donné est facilité par l’utilisation d’ateliers. Ils reposent sur d’idées autour d’une problématique en un temps limité. Il implique un processus
la conviction que l’intelligence collective, par opposition à la conception en de réflexion libre et spontanée où tous les membres du groupe sont encouragés
chambre de façon isolée, est le meilleur moyen de faire émerger des solutions à proposer des idées, dans un environnement collaboratif et ouvert.
pertinentes et innovantes. C’est sur ces fondations que vous cherchez à faire
émerger des solutions pour répondre à vos problèmes ciblés. Cet atelier, facile à mettre en place, est souvent un bon point de départ
pour l’idéation. Mais il faut penser à certaines règles clés qui permettent
de mettre à l’aise les participants et d’assurer le succès de l’atelier. Avant de
commencer, vous pouvez rappeler les points suivants :
MODULE №2
L’impact mapping Impact mapping de l’équipe Activation
L’impact mapping est un format facile à concilier avec une approche
orientée objectifs. Inventé par Gojko Adzic, l’impact mapping incite les
Améliorer la pertinence de la
Développer un module de
sueeestion de la semaine
fonction de « Où je suis »
permettront d’atteindre un objectif bien défini. Pour ce faire, vous devrez
en amont de l’atelier choisir l’objectif sur lequel vous souhaitez réfléchir.
mettre en place ?
eéolocalisation
Lors de l’atelier :
Initiatives
1. Complétez avec les participants les impacts, c’est-à-dire les
comportements attendus de vos différents acteurs, les usages que
vous souhaitez générer ;
restaurants à proximité
Quel comportement des
participants en attribuant un indicateur d’impact (fort, moyen,
faible).
Impacts
Consommateur responsable
Qui va nous permettre
Consommateur vewan
d’atteindre l’objectif ?
Consommateur local
Comprendre le problème et choisir la solution
souhaiterons-nous
faire évoluer le
depuis la liste
conversion
Pourquoi
produit ?
Objectif
+25% de
76 77
MODULE №2
MODULE №2
Les ateliers de co-conception Story map «Proposer des résultats
selon où je suis»
Ces ateliers permettent de matérialiser une idée de manière plus détaillée
en parcours, écrans, supports… Ils peuvent porter sur l’analyse du besoin et
donc la définition des fonctionnalités, ou encore la création de maquettes.
le restaurant
du service
Évaluation
en favoris
Mettre
Thème d’un atelier de co-conception
de l’équipe Activation
«À emporter»
dans la liste des résultats ? »
pour le mode
Finaliser
Voici quelques ateliers de co-conception :
Indiquer la distance
Le story mapping
Proposer un mode
par rapport à moi
un restaurant
«À emporter»
Choisir7
Ce format d’atelier est très bien adapté à la création d’un nouveau
produit et peut également servir à concevoir une nouvelle fonctionnalité
assez complexe. En effet, le story mapping permet de contextualiser les
fonctionnalités en lien avec un parcours utilisateur et de prioriser les idées.
Aussi, à l’issue de cet atelier, vous arriverez à dessiner une première version
réaliste de votre produit ou fonctionnalité. En une ou plusieurs séances :
Sauvearder mes
proximité sur une
restaurants sous
un restaurant
préférences de
restaurants à
forme de liste
Visualiser les
Visualiser les
recherche
Chercher
1. Positionnez sur l’axe horizontal l’ensemble des étapes du parcours
carte
de l’utilisateur. Si vous avez plusieurs personas, réalisez une story
map par persona pour refléter les parcours différents ;
Comprendre le problème et choisir la solution
max. de recherche
Défnir un raaon
Géolocalisation
ma position
de livraison
Indiquer
3. Ils ordonnent ensuite les différentes fonctionnalités selon leur
priorité, jusqu’à converger vers une version intégrant uniquement les
fonctionnalités nécessaires pour répondre à votre problématique.
should
could
parcours
utilisateur
must
Téléchargez votre template de story map
78 79
MODULE №2
MODULE №2
Le tri de carte L’organisation des ateliers
Le tri de carte est une méthode visant à construire l’architecture de Pour préparer et animer ces ateliers, vous allez travailler main dans la
l’information d’un site ou d’une application, en impliquant ses utilisateurs. main avec vos Product Designers. Vous devez alors définir ensemble les
Elle a pour but de catégoriser le contenu d’un produit selon une structure rôles et responsabilités de chacun pour une organisation optimale : Qui
cohérente et rapidement compréhensible par ses utilisateurs. prépare l’atelier ? Qui l’anime ? Et qui facilite les échanges ?
3. Analyse des résultats : à l’issue de l’atelier, les résultats sont analysés Nous préconisons dans la mesure du possible de ne pas faire participer
manuellement ou en ligne avec l’outil utilisé. les leaders, car leur présence peut influencer les participants (autocensure
par exemple). Si votre top management tient absolument à contribuer
Notez tout de même qu’un tri par cartes ne permet pas de définir une aux ateliers, proposez-leur d’intervenir en introduction afin de rappeler
architecture de l’information définitive. Il fournit une base qui doit être les enjeux. Vous pouvez aussi leur proposer de prendre connaissance des
complétée en fonction de la stratégie Produit, des limitations techniques et résultats en fin d’atelier.
des exigences d’utilisabilité.
80 81
MODULE №2
MODULE №2
Atelier en présentiel ou distanciel ?
Nos conseils
Le présentiel facilite le partage des points de vue et le développement
de nouvelles idées (pendant l’atelier et lors des pauses). En revanche, il ◉ Facilitez les ateliers avec des outils visuels. En présentiel ou
génère une perte de temps post-atelier pour retranscrire les résultats. distanciel, les tableaux blancs, Post-its et canvas permettent
d’aider à organiser les discussions, hiérarchiser les idées et
Avec le distanciel, les introvertis peuvent se sentir plus à l’aise et les favoriser la collaboration.
extravertis être plus inclusifs. Mais il génère des frictions dues à des
problèmes de connexion ou d’accès aux outils. ◉ Limitez le nombre de participants afin de générer suffisamment
d’idées tout en laissant à chacun l’opportunité de s’exprimer.
Dans tous les cas, nous recommandons d’éviter les formats mixtes
— où une partie des participants est en présentiel et l’autre ◉ Soyez vigilant·e·s sur la répartition des temps de paroles, assurez-
à distance — pour assurer le bon déroulement de l’atelier. vous que les plus introvertis partagent leurs idées et que les plus
extravertis n’accaparent pas la parole de façon démesurée.
Choisir la solution
Utilisable
(UX)
Comprendre le problème et choisir la solution
Responsable
($%")
MODULE №2
CHAPITRE 8 Smoke test de l’équipe Activation
Tester des pistes Afin de tester l’appétence des utilisateurs, l’équipe a ajouté une fausse
option de recommandation de restaurants selon leur profil dans les
de solutions
critères de recherche et mesuré le taux de recherche avec cette
option.
9:41 9:41
L’objectif principal de la discovery est de réduire les risques de
développer une solution qui ne correspond ni aux attentes de vos
utilisateurs ni aux objectifs de votre entreprise. Tester vos pistes de
solutions, en les confrontant aux réactions de vos utilisateurs et à la réalité
du terrain, vous permet de réduire davantage le risque d’échec avant de
vous lancer dans les développements.
84 85
MODULE №2
MODULE №2
Tester l’utilisabilité de la solution Les différentes cibles utilisateur
(Diagramme de Geoffrey A. Moore)
Le test de prototype permet de vérifier si votre solution est facile
à utiliser et à comprendre. Il est donc très utile pour savoir comment
améliorer l’expérience utilisateur de votre fonctionnalité.
Pour réaliser ce type de test, vous devez travailler avec les Product
Designers pour concevoir un prototype à partir de maquettes interactives.
Le prototype peut être plus ou moins détaillé et fidèle à la réalité de la
fonctionnalité envisagée. La réalisation du test se fait lors d’une série
d’entretiens avec les utilisateurs pendant lesquels vous observez leur
Innova- Early Majorité Majorité Retardataires
comportement, recueillez leurs impressions et leurs actions et enfin notez teurs adopters précoce tardive
leurs ressentis.
À l’issue d’un test sur prototype, vous obtenez les bons signaux pour Penser MVP, c’est avoir l’état d’esprit Think big, start small ! (Pensez
vous permettre de dire si vous avez atteint le Problem/Solution Fit, c’est- en grand, commencez petit), par opposition à la philosophie Get Big Fast
à-dire si la solution semble répondre au problème. Attention, ces signaux (Devenir grand rapidement) consistant à lancer rapidement un produit
vérifient que la solution est bonne sur le papier, mais ils ne permettent pas industrialisé, sans en avoir validé au préalable l’appétence qu’en auraient
d’assurer que la réalisation satisfera vos utilisateurs en situation réelle. Il les utilisateurs. Même Facebook, qui s’adresse aujourd’hui au grand public,
est donc important de ne pas tirer de généralités trop hâtives des résultats a commencé par cibler les étudiants de Harvard avant de s’élargir à d’autres
obtenus, et de les compléter en exposant la valeur et en mesurant les universités américaines puis aux lycées, etc., en adaptant son produit à
comportements réels. chaque occasion.
Pour réaliser votre test MVP, vous pouvez aller jusqu’à mettre à
Tester en livrant la valeur disposition une version très manuelle de vos fonctionnalités. Appelé Turc
mécanique, Magicien d’Oz ou Test concierge, ces tests visent à simuler
Le MVP manuellement l’expérience finale tout en donnant l’impression d’une
forme d’automatisation. Ainsi, la valeur est livrée grâce à l’humain et non
Le MVP (Minimum Viable Product, Produit Minimum Viable) a pour le code. Par exemple, Airbnb a testé un site Web sur lequel les fondateurs
but d’apprendre en testant la valeur plutôt que de livrer un produit ou une proposaient leur propre appartement à la location. Un autre exemple serait
fonctionnalité. La démarche MVP permet de détecter le Product/Market Fit, un chatbot, en réalité opéré par un humain avec des scénarios de réponses
Comprendre le problème et choisir la solution
86 87
MODULE №2
MODULE №2
Le no-code
Cadrage d’un test de l’équipe Activation
Le no-code a explosé en 2020 et désigne un ensemble d’outils, voire
une tendance, qui vise à créer un produit numérique sans avoir de Feuilled’expérimentation ifA
connaissances en langages de programmation. Les outils no-code ont tous
la même démarche : rendre abstraite la complexité du développement NI - ,*I, * 0*if0
(programmatique, hébergement, sécurisation). Ainsi, il est possible 0 1* 3
en quelques jours d’avoir un produit complètement fonctionnel sans
développer, vous permettant ainsi de tester et d’apprendre auprès de vos
($'&'%$ % $! -3 10 , ) *1
utilisateurs sans trop engager de dépenses de développements. Comet, &%$'! %!' !% &$'!
Prello, Qonto ou encore Payfit sont quelques exemples de produits opérés &%$%$ %%$ !
'#%$' %& ! !"
avec cette démarche dite no-code. % $!
T I M bP=J;
FCA?=;>EP
;J;P ?EB: \'V% % pnln P
Comment mener des tests ? 77?E658HHHD bP;A=J;
88 89
MODULE №2
MODULE №2
Réaliser les tests
Analyser les résultats ◉ Si vous décidez de ne pas mener de test de solution, vous pouvez
utiliser d’autres outils pour limiter les risques et progresser en
Une fois les données du test récoltées, demandez-vous si les seuils de apprenant et en itérant. Par exemple, vous pouvez adopter une
succès que vous avez définis sont atteints. S’ils ne le sont pas, considérez stratégie de déploiement progressif en ouvrant une fonctionnalité
alors que le test réfute les hypothèses et qu’il est nécessaire de partir sur à un petit nombre d’utilisateurs en avant-première, avant de tester
d’autres pistes de solutions. Mais pas de panique ! Gardez en tête que progressivement la montée en charge.
l’objectif est d’apprendre.
◉ Dans certains contextes, les enjeux liés à l’image de marque ou
En cas d’échec total, vous n’aurez pas perdu votre temps ni votre budget : aux contraintes de sécurité peuvent rendre difficile la réalisation
comprendre que l’on fait fausse route suffisamment tôt minimise les pertes. de smoke test ou MVP qui proposent une fonctionnalité partielle.
Enfin, il est également possible que vous validiez votre piste de solution, Dans ce cas, privilégiez les tests de prototypes pour réduire les
mais aussi que vous releviez de nouvelles hypothèses à tester. Dans ce cas, risques liés à vos idées de solutions.
vous pouvez juger nécessaire d’enclencher un nouveau test.
Comprendre le problème et choisir la solution
MODULE №2
CHAPITRE 9 ◉ L’acquisition de nouveaux utilisateurs ;
la priorisation Ensuite, évaluez vos opportunités sur les critères en attribuant une
note, par exemple de 1 à 100. Le score obtenu vous aide à prioriser les
opportunités ayant le score le plus haut.
Prioriser c’est choisir le focus sur lequel l’équipe va concentrer son
effort. Il est important de ne pas prioriser sur la base unique de ses propres
intuitions ou celles des leaders, mais de le faire avec méthode.
Impact scorecard de l’équipe Activation
Critère* 1. 2. 3. 4. Score
92 93
MODULE №2
MODULE №2
L’opportunity map Opportunity score de l’équipe Activation
Le framework conçu par Anthony Ulwick s’appuie sur le principe selon
lequel les gens achètent des produits pour obtenir un résultat attendu. En
Opportunité Importance Satisfaction Score
vous basant sur le modèle des Jobs-to-be-done de Clayton Christensen, vous
pouvez définir une liste de résultats attendus et demander à vos utilisateurs Proposer des
de les évaluer sur une échelle de 1 à 10 selon deux critères : résultats en fonction 10 6 14
d’où je suis
◉ Leur importance ;
Proposer des
◉ Leur degré de satisfaction. résultats en fonction 7 3 11
qui je suis
Avec ces éléments, Ulwick propose de calculer un score d’opportunité pour Améliorer la
chaque résultat attendu et décomposé de la façon suivante : Opportunity pertinence de la 9 8 10
score = Importance + (Importance — Satisfaction) géolocalisation
◉ > 10 = bon ;
La matrice Effort/Impact
MODULE №2
La matrice Effort — Impact Le RICE
Faible Effort ◉ C pour Confiance : quel est le degré de certitude de vos estimations
effort élevé de Reach et d’Impact ? A-t-on des données quantitatives et quali-
tatives qui vous permettent d’appuyer les indicateurs précédents ?
Projets $ui Tâches de
n’en valent remplissage ◉ E pour Effort : quel est l’investissement, le temps de travail estimé
pas la peine
de toute l’équipe, l’énergie nécessaire pour mettre en place la
fonctionnalité ? Y a-t-il des éléments (dépendances, technologies
qu’on ne connaît pas, beaucoup d’écrans…) qui vont augmenter la
complexité de la mise en œuvre de la solution ?
Faible iCBaAt
Le score RICE se calcule de la façon suivante : (Reach x Impact x
Confiance)/Effort
MoSCoW
Ce ratio valeur du problème/effort pour développer la solution permet
La méthode de MoSCoW permet de prioriser vos fonctionnalités selon de prioriser les solutions ayant le meilleur retour sur investissement, c’est-
les critères suivants : à-dire le score RICE le plus élevé.
96 97
MODULE №2
MODULE №2
RICE de l’équipe Activation
Nos conseils
Problème Solution R I C E Score ◉ La liste de frameworks présentée ici n’est pas exhaustive, il existe
plus d’une vingtaine de techniques de priorisation connues. Il n’y
a pas de méthode de priorisation parfaite, comme toujours, vous
Enregistrer adresses devez tester et adapter les méthodes à votre contexte.
2 3 3 1 18
Proposer des favorites
résultats en ◉ Une bonne collaboration et communication avec vos parties
fonction de où
prenantes durant la priorisation vous aideront à favoriser
je suis
Géolocalisation 4 4 4 5 12,8 l’adhésion.
5. Dérisquez vos solutions les plus complexes grâce aux tests pour
faire face à la réalité du terrain.
101
3—
MODULE №2
Construire le
produit
dans l’idée. Il est essentiel de l’entreprise. Si la discovery permet de limiter les risques
de lancer une fonctionnalité inadaptée, le delivery permet de
livrer la valeur de vos fonctionnalités en continu et dans les
de construire rapidement, meilleurs délais, dans le but d’obtenir des retours réguliers des
utilisateurs et itérer ainsi rapidement.
d’apprendre et de Dans ce module, nous verrons comment relever ce challenge
s’adapter en fonction des en équipe, en préparant les développements de façon efficace
et en gérant le delivery avec agilité. Vous allez également
retours des clients. » apprendre comment planifier et suivre le bon déroulement des
développements et comment tester et lancer vos fonctionnalités.
— Ash Maurya
103
MODULE №3
MODULE №3
CHAPITRE 10 tâches techniques à réaliser ainsi que l’objectif recherché. Ils sont
généralement rédigés directement par l’équipe de développement ;
développements
apparaître dans le backlog afin que leur résolution soit priorisée
vis-à-vis des nouvelles fonctionnalités ;
Le backlog Produit
Et la feature ?
Les éléments du backlog
Il peut exister dans certaines organisations un niveau de granularité
additionnel entre l’Epic et la User Story, appelé feature. L’ajout de ce
Un backlog est un ensemble ordonné d’éléments à réaliser pour délivrer
niveau de découpage supplémentaire permet de regrouper vos
le produit, c’est tout le travail que l’équipe va devoir réaliser. Souvent pré-
User Stories en ensembles fonctionnels cohérents intermédiaires,
senté sous forme de liste, le backlog est constitué de différents éléments :
particulièrement pertinents si votre produit est complexe ou de taille
conséquente. Dans ce cas, vos Epics sont découpées en features qui
◉ L’Epic, brique fonctionnelle à valeur : une Epic décrit une partie
elles-mêmes sont découpées en User Stories. Par exemple, on peut
de la solution à développer pour répondre au problème identifié.
avoir une Epic « Gestion du compte », découpée en plusieurs features
Elle contient les informations macroscopiques de contexte, de
dont la « Création du compte », la « Suppression du compte » et la
valeur attendue et de critère de succès. L’Epic est un conteneur de
« Réinitialisation du mot de passe », elles-mêmes découpées en User
plusieurs User Stories qui, lorsqu’elles sont développées, contribuent
Stories plus petites. L’important est avant tout de définir un référentiel
à délivrer la valeur ciblée ;
qui soit parlant pour votre équipe.
◉ La User Story, description fonctionnelle détaillée : une User Story
décrit un besoin utilisateur et précise comment faire évoluer le
Construire le produit
Construire le produit
produit pour y répondre. L’objectif est de spécifier le développement
d’une partie d’une fonctionnalité ;
MODULE №3
L’entretien du backlog Créer son backlog
Le backlog est central pour l’équipe qui s’y réfère pour prendre
connaissance des solutions à développer. Les parties prenantes peuvent Découper les Epics en User Stories
également le consulter pour avoir de la visibilité sur les sujets en cours et
à venir. La création du backlog à un niveau Epic commence en réalité en phase
de discovery, lorsque vous précisez la solution. À ce stade, l’Epic n’est pas
Votre rôle est de faire vivre votre backlog en y ajoutant, retirant ou assez détaillée pour commencer les développements, c’est pourquoi vous
réorganisant ses éléments régulièrement. Assurez-vous de toujours garder devez découper votre Epic en User Stories à travers les activités de backlog
en haut de la pile les User Stories à plus forte valeur. En tête du backlog, refinement.
les User Stories priorisées seront détaillées tandis qu’en redescendant dans
la liste la priorité sera moindre et les éléments plus gros, moins détaillés.
Ne prenez pas trop de temps pour ajouter et préciser les éléments en Epic et User Stories de l’équipe Activation
bas du backlog. Pourquoi écrire, discuter, estimer, bref prendre du temps à
l’équipe si elle n’a pas la capacité d’absorber la charge de développement ?
L’Epic « Identifier les restaurants à proximité de chez soi » peut se
Faites que votre backlog soit toujours petit et lisible en vous concentrant
décomposer en plusieurs User Stories :
sur la livraison des fonctionnalités à forte valeur ajoutée.
Construire le produit
l’impression d’être toujours en retard, même si ce n’est pas le cas. Ce
n’est pas parce que quelqu’un a pensé qu’une idée était importante il
ritualiser les refinements en définissant des créneaux hebdomadaires,
y a un trimestre qu’il faut s’y atteler encore et encore. Les backlogs
d’autres sollicitent les échanges en fonction des besoins et de la bande
sont aussi une grande source de perte de temps. Le temps passé à
passante de l’équipe.
examiner, soigner et organiser de vieilles idées empêche tout le monde
d’avancer sur les projets opportuns qui comptent vraiment. »
106 107
MODULE №3
MODULE №3
Pendant les sessions de refinement, vous devez réaliser les activités
Exemple de mapping de l’équipe Activation
suivantes :
◉ Vous accorder avec l’équipe sur le bon découpage des Epics en User
Stories ; Question Question
Gestion des paniers Le code doit-il être en
de 25 euros pile ? majuscules ?
◉ Identifier les règles métier et les critères d’acceptation ;
L’example mapping vous permet d’aborder pendant un temps restreint Critère Critère Critère
(25-30 min) le périmètre d’une User Story et d’identifier les règles métier
d’acceptation d’acceptation d’acceptation
et critères d’acceptation associés et les questions restantes à préciser. À Renseigner un code Appliquer la remise N’utiliser le code
l’issue de l’atelier, les participants votent s’ils sont à l’aise pour partir en valide sur les paniers de plus qu’une seule fois lors
développement ou s’il faut continuer à préciser les éléments. de 25€ de la première
commande
Cas non-passant
Construire le produit
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MODULE №3
MODULE №3
L’atelier Tres Amigos, réunissant autour de la table Product Manager,
Zoom sur le framework INVEST
développeur et testeur, aide à l’écriture des User Stories et notamment
des critères d’acceptation. Avant l’atelier, vous écrivez les règles métier
de la User Story. Celles-ci pourront être partagées en amont pour que Le framework INVEST vous donne une ligne de conduite pour rédiger
l’équipe prépare les questions. Lors de l’atelier, les règles sont revues et les le contenu de vos User Stories. Ses six critères vous permettront de
participants rédigent de façon conjointe les critères d’acceptation. L’atelier vous questionner pour rédiger de bonnes User Stories :
permet généralement d’éclaircir certaines zones d’ombre et de préciser si
besoin les règles à implémenter. ◉ Indépendante : vos User Stories doivent, dans la mesure du
possible, être indépendantes les unes des autres pour pouvoir
être développées et livrées individuellement ;
Rédiger une User Story
◉ Négociable : elles doivent amener à la discussion et peuvent
Au-delà de leur structure et contenu, les User Stories sont avant tout un être modifiées jusqu’à ce qu’elles partent en développement ;
support de discussion entre vous et les membres de l’équipe, permettant
d’échanger sur le besoin et se mettre d’accord sur les solutions à développer. ◉ Valeur : elles doivent apporter de la valeur. La notion de valeur
Ron Jeffries, informaticien américain de renom, indique que de bonnes User étant toujours difficile à évaluer, les User Stories doivent
Stories intègrent trois aspects : être exprimées avec une vision de l’objectif recherché pour
l’utilisateur et l’entreprise ;
◉ Carte : des informations synthétiques et faciles à comprendre
(pouvant tenir sur une carte) ; ◉ Estimable : elles doivent être suffisamment claires pour
permettre à l’équipe d’en évaluer la complexité ;
◉ Conversation : des discussions et échanges qui donnent naissance
à des règles métier, non dictées par les Product Managers ; ◉ Small (Petite) : elles doivent être de taille assez petite pour
éviter les effets tunnel. Essayez donc au maximum de découper
◉ Confirmation : une compréhension partagée des attentes à travers finement vos User Stories ;
les critères d’acceptation.
◉ Testable : les User Stories doivent raconter une histoire, dont
Aussi, le bon format d’une User Story est celui qui fonctionne pour vous les tests découlent de façon évidente.
et en fonction des sujets. Dans certaines équipes, suffisamment matures, et
pour certains sujets petits, peu risqués ou techniques, la User Story réduite
à une description fonctionnelle peut suffire. Gardez bien en tête qu’une
équipe alignée et partageant la connaissance du produit n’a pas forcément
besoin de User stories détaillées ! Vous pouvez par exemple rédiger vos User Stories de la façon suivante :
Construire le produit
◉ Un ensemble de règles métier, détaillant le comportement attendu
pour répondre au besoin ainsi que les critères d’acceptation et condi-
tions nécessaires à la validation de la fonctionnalité (chapitre 14).
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MODULE №3
MODULE №3
Le Kanban du ready est un bon moyen pour ajuster la cadence de
Une User Story de l’équipe Activation
préparation des User Stories, en fonction de la capacité de l’équipe de
développement. Vous pouvez viser à adopter une approche de juste à temps
En repartant de l’atelier d’example mapping, le·la Product Manager de pour la maturation des User Stories. On évitera de remplir un backlog
l’équipe Activation a pu rédiger la User Story suivante : avec des éléments qui tomberont dans l’oubli quelques semaines plus tard.
En tant que nouvel utilisateur, je souhaite utiliser mon code de réduction Peêt à êten eédigé Rédactioi ni coues à enfine Rnad! to dn
Règles métier :
◉ Le code n’est utilisable qu’une seule fois et lors de la première Votre refinement étant effectué, vous vous demandez quand une User
commande. Story peut être développée ? C’est normalement l’équipe qui va pouvoir
répondre à cette question, mais une Definition Of Ready (DoR) vous aide à
Les règles ont été précisées grâce aux questions posées lors de identifier plus facilement cet état.
l’atelier. La DoR est la liste d’éléments attendus qu’une User Story doit rassembler
pour passer en développement. Il s’agit d’un contrat passé avec l’équipe,
permettant d’expliciter les attendus d’une User Story et permettant d’avoir
un gage de qualité en amont des développements.
Cette structure générique vous servira de base à la rédaction de vos
User Stories. Vous pouvez ensuite les compléter en ajoutant les éléments
pertinents à la compréhension du besoin et de la solution : maquettes,
schéma d’architecture, plan de taggage (chapitre 17)… Definition of Ready de l’équipe Activation
DoR — Équipe activation
L’US est INVEST
Avant de partir en développement
Les '$"!ettes s# t &$+)es
Construire le produit
Les tests ’$11e2t$t# s# t .)-)s
Afin d’organiser les étapes de refinement des solutions, vous pouvez
visualiser les étapes dans un tableau Kanban. La visualisation vous L’US est est')e
permettra de vous organiser avec votre équipe et de communiquer avec
transparence sur les sujets à venir en développement. Les 1# t.$ts ’ te.S$1e es PXIs s# t .)-)s
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MODULE №3
MODULE №3
La DoR peut évoluer au fil du temps et diffère d’une équipe à l’autre, voire
d’un produit à l’autre. Pour la définir, organisez un atelier avec l’ensemble
de l’équipe.
Nos conseils
◉ Lorsque vous prenez possession d’un backlog existant, prenez le
temps de faire le tri et supprimez les éléments trop anciens, cela
permet de vous approprier le périmètre et de valider la valeur de
chaque solution.
Construire le produit
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MODULE №3
MODULE №3
CHAPITRE 11 Les 12 principes de l’Agilité
Gérer le delivery
avec Agilité Satisfaire le client en
priorité
Accueillir le changement
positivement
Livraisons fréquentes et
fonctionnelles
Construire le produit
◉ La collaboration avec le client est plus importante qu’une négociation Les frameworks Agiles sont des cadres de travail définis en accord avec
contractuelle. L’accent est mis sur les contacts de l’équipe avec le ces principes et valeurs. Il en existe plusieurs comme Scrum, Kanban,
client afin de bien répondre à ses besoins qui évoluent dans le temps ; Xtrem Programming… Si les pratiques Agiles peuvent évoluer, la rigueur
avec laquelle vous devez apporter rapidement et régulièrement de la valeur
◉ L’adaptation au changement est plus importante que de suivre à vos utilisateurs (principe fondateur du Manifeste Agile) reste intacte.
le plan. Au lieu de s’accrocher à un plan initial fixe, l’équipe est
réceptive aux changements et pourra y répondre de manière flexible.
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MODULE №3
MODULE №3
Adopter un framework à la lettre, sans prendre de recul pour comprendre Les 3 rôles de Scrum
et appliquer les principes et valeurs, ne rend pas l’équipe Agile. À l’inverse,
incarner les valeurs sans bénéficier des boîtes à outils offertes par les ◉ Le·la Product Owner a pour rôle de maximiser la valeur du produit
frameworks Agiles sera difficilement tenable dans le temps, surtout dans réalisé par l’équipe. Il·elle est responsable de la gestion du backlog,
le cas de produits matures, de plus en plus complexes, avec de plus en plus s’assure de représenter les besoins des différentes parties prenantes
d’utilisateurs. dans les items du backlog et communique des objectifs Produit
clairs. Le rôle de Product Owner est propre au framework Scrum.
En principe, ces responsabilités incombent aux Product Managers.
Les prérequis
◉ Le·la Scrum Master a pour rôle d’accompagner l’équipe dans
En prérequis à la bonne application de l’Agilité, la mise en place d’un l’application de Scrum. Il·elle facilite également les échanges entre
environnement propice à l’autonomie et la collaboration de l’équipe est les différents acteurs et lève les obstacles que l’équipe rencontre.
nécessaire. En effet, la réussite d’une équipe Agile réside dans sa capacité à Selon les organisations et les niveaux de maturité d’une équipe, le
être responsabilisée, avec un haut degré d’alignement et d’autonomie. C’est rôle de Scrum Master peut être tenu par une personne partagée
pourquoi une équipe Produit Agile est : entre plusieurs équipes ou tenu par un développeur de l’équipe.
◉ Pluridisciplinaire et auto-organisée : elle comprend toutes les ◉ L’équipe de développement réalise le travail nécessaire à la
personnes (à temps plein ou partiel) nécessaires au delivery, que ce création du produit et la livraison d’un incrément terminé.
soit dans la conception, le développement et le test ;
Les 3 artefacts de Scrum
◉ Autorisée à faire des choix : elle peut prendre des décisions et
peut mettre en production régulièrement de manière autonome. Scrum mentionne trois principaux artefacts qui permettent de diffuser
les informations avec transparence :
Scrum repose sur la mise en place de cycles de développements courts ◉ L’incrément est une somme de développements respectant la
et itératifs appelés sprint, au cours desquels l’équipe se focalise sur la Definition of Done (chapitre 14) et pouvant être mis en production.
livraison d’un périmètre précis et fixé. Basé sur trois piliers fondamentaux
— la transparence vis-à-vis de tous, l’inspection ou la capacité à se remettre Le sprint
en question et l’adaptation au changement — le framework détaille 3 rôles,
3 artefacts et 4 événements. Au cœur du framework Scrum, le sprint dure maximum quatre semaines.
Cette durée est généralement fixée par les Product leaders et non par les
Construire le produit
Construire le produit
Product Managers afin d’assurer une cohérence entre les équipes. Sachez
toutefois que l’objectif pour Scrum est d’avoir des itérations les plus courtes
possibles afin de livrer les incréments Produit, récupérer du feedback et
ajuster le périmètre au plus vite.
MODULE №3
Les 4 événements Scrum Le framework Scrum
◉ Le Daily Scrum. Organisé tous les jours à la même heure, le Daily Équipe Daily
Scrum permet à l’équipe de partager comment avance le sprint Scrum
Construire le produit
La carte Kanban est un élément du backlog (chapitre 10). Placées dans le
tableau par ordre de priorité, les cartes, qui sont toutes de taille équivalente,
vont traverser les colonnes de gauche à droite. Il est possible pour une carte
de sauter certaines colonnes, mais en principe elles ne peuvent pas revenir
en arrière. Les critères de passage doivent être explicites et partagés.
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MODULE №3
MODULE №3
Cette représentation visuelle est essentielle, car elle permet de donner L’amélioration continue
une meilleure visibilité sur le travail en cours et de faciliter l’identification
de points de blocage qui empêcheraient l’avancée des sujets. L’approche Kanban encourage l’amélioration continue en évaluant
régulièrement le processus et en identifiant les opportunités d’amélioration.
La limitation du travail en cours L’équipe discute des succès et des échecs dans le but d’identifier les moyens
d’améliorer les performances à l’avenir. Même s’il n’y a pas de rituel
Stop starting, start finishing est une devise qui reflète bien l’approche spécifique documenté dans le framework Kanban, la rétrospective est un
Kanban. L’objectif est de faire passer le plus vite possible un maximum bon moyen pour cadrer ce rendez-vous régulier.
d’éléments d’une colonne à l’autre. Plutôt que de travailler sur un grand
nombre de tâches en parallèle, on impose pour chaque colonne du tableau
une limite sur le nombre d’éléments pouvant figurer en même temps dans
la colonne. C’est ce qu’on appelle la WIP Limit (Work in Progress Limit). Adapter les frameworks Agiles pour
Une fois la limite atteinte, l’équipe se concentre sur les éléments présents
dans la colonne et s’entraide afin de les faire passer à l’étape suivante. son équipe
Scrum et Kanban sont donc deux frameworks qui mettent en œuvre
Le framework Kanban les principes et valeurs Agiles en visant à améliorer la collaboration, la
transparence et la productivité. Même si les deux approches ont des
backlog analysis development test deploy done ressemblances, chacune a ses spécificités et ses contraintes.
Construire le produit
les goulots d’étranglement. Le tableau vous aidera également à repérer les directement dans le backlog les User Stories prioritaires à mesure que les
étapes pour lesquelles les tâches s’accumulent. En identifiant les étapes qui développements des autres tickets se terminent.
posent problème, il est possible de les améliorer et d’optimiser le processus
de delivery des fonctionnalités.
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MODULE №3
MODULE №3
Nos conseils
◉ Testez différents cadres Agiles : comme pour un produit, n’hésitez
pas à faire des itérations pour trouver la meilleure façon de
travailler en équipe (celle qui convient à tout le monde).
Construire le produit
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MODULE №3
MODULE №3
CHAPITRE 12 temps de trajet est un peu plus incertain… Enfin, si pour vous rendre à
votre travail vous devez prendre deux lignes différentes sur plusieurs arrêts
chacune, il devient presque impossible de prédire avec certitude le temps
Planifier et donner de trajet nécessaire. Vous pouvez émettre une hypothèse, mais les éventuels
aléas (retard, incident, forte affluence) pourront vous retarder.
Parce qu’elle est au cœur du delivery, votre équipe Produit génère des Vous l’avez compris, il est impossible d’évaluer avec certitude la
attentes chez l’ensemble des parties prenantes. Vous devez régulièrement complexité d’implémentation d’une fonctionnalité, et par conséquent la
répondre aux questions souvent redoutées : quand le produit sera-t-il date à laquelle elle pourra être livrée. La date de livraison est donc une
livré ? Combien coûte le développement de la fonctionnalité ? Bien qu’il soit hypothèse qui doit être ajustée à mesure des développements.
difficile, voire risqué, de prédire la date de livraison d’une fonctionnalité, il
est indispensable de pouvoir donner de la visibilité à vos parties prenantes. Il se peut que vous deviez parfois faire face à des contraintes fortes
Dans ce chapitre, nous verrons quels sont les outils pour donner cette (événement annuel, refonte médiatisée de l’image de marque, contrat
visibilité et s’organiser efficacement sans y passer trop de temps. incontournable), pour lesquelles on vous demandera de vous engager sur
une date. Si des aléas viennent mettre en péril cette date imposée, vous
pouvez jouer sur trois variables d’ajustement :
◉ Retarder le lancement ;
Construire le produit
L’incertitude est une composante du développement et du Product
Management. Lorsque vous préparez le backlog (chapitre 10), vous
manipulez des éléments plus ou moins certains et de tailles différentes.
Ayez en tête que plus vos User Stories sont petites, plus fiables seront les
prédictions. Prenons l’exemple d’un trajet entre votre domicile et votre
lieu de travail. Si vous travaillez à cinq minutes à pied de chez vous, vous
pouvez facilement prédire le temps nécessaire pour vous rendre au bureau.
En revanche, si vous habitez à trois arrêts de métro de votre bureau, le
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MODULE №3
MODULE №3
Plus de développeurs pour aller plus vite ? Les outils pour aider la prédictibilité
La croyance selon laquelle plus une équipe de développement est Les estimations et la vélocité en Scrum
grande, plus elle peut produire vite est généralement erronée. Et
peu importe le framework avec lequel vous travaillez ! En réalité, plus Les estimations
l’équipe est large (à partir de 8 personnes), plus elle peut avoir du mal à
s’organiser, communiquer et répartir le travail de façon à ce que tout Le travail de prédictibilité est amorcé lors de la présentation du backlog
le monde puisse travailler en parallèle, nuisant ainsi à la productivité. aux développeurs. L’estimation des User Stories par l’équipe est le premier
De plus, vous devez consacrer plus de temps à préparer le delivery, au élément pour affiner sa compréhension de la complexité.
détriment de vos autres activités de Product Manager. Une équipe plus
petite (5 ou 6 personnes) vous permet de dégager plus de temps pour L’estimation exprime la complexité pour réaliser la User Story et peut être
la discovery, l’analyse des feedbacks, la mesure de l’impact… Un renfort annoncée sous différents formats dans le but de constituer un référentiel de
ponctuel peut toutefois être efficace si les développeurs qui viennent comparaison d’un élément à l’autre. On choisit généralement un sizing en
prêter main-forte peuvent travailler rapidement et en autonomie sur taille de T-shirt (XL, L, M, S) pour les Epics ou un point de complexité pour
votre périmètre. Si une longue montée en compétence est nécessaire, les User Stories (suivant la suite de Fibonacci : 1, 2, 3, 5, 8, 13).
là aussi, vous risquez de perdre plus de temps qu’autre chose.
Les User Stories doivent être estimées par l’équipe de développement,
Ratio de développeurs par PO d’après l’étude LPC 2022 idéalement en groupe. Voici comment se déroule une session d’estimation :
6,4 % 6, % 6,4 % 3. Et s’il n’y a pas de consensus ? On prend l’estimation la plus haute !
3, %
1,7 %
Grâce à chaque estimation, vous disposez d’informations
0 1-2 3-4 5-6 7-8 + de 8 # # supplémentaires qui enrichissent votre référentiel, vous permettant de
Aucun, Pool Je ne comparer la complexité des différents éléments du backlog.
on fait du partagé de sais pas
no-code dév. : il n’y a
ou on pas de dév.
outsource dédié
le dév.
Construire le produit
Construire le produit
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MODULE №3
MODULE №3
L’extreme quotation pour estimer Gardez bien en tête que le temps passé à estimer n’améliore pas forcément
jusqu’à 100 User Stories en 1 heure la précision de la prévision. Comme le dit John Cutler, expert Produit et
coach de renom « Au lieu de vous concentrer sur de “meilleures” estimations
L’extreme quotation est une technique d’estimation qui permet d’évaluer (…) concentrez-vous sur : travailler plus petit, livrer fréquemment, exposer le
en un temps réduit un maximum de User Stories. L’atelier s’organise travail aux utilisateurs/clients plus rapidement, tester les hypothèses plus tôt,
avec vous et toute ou une partie de l’équipe de développement. Il se limiter les dépendances, avoir un code moins fragile, limiter les transferts. Vos
déroule de la façon suivante : estimations vont s’améliorer. »
◉ Lors d’un premier tour d’estimation silencieuse, chaque ◉ Les estimations ne sont pas les seuls indices pour la prédictibilité.
développeur prend un Post-it et le place dans la colonne
correspondant à la complexité estimée ; Si vous pensez que le rituel d’estimation vous fait perdre en efficacité,
essayez cette approche en suivant quelques bonnes pratiques :
◉ Une fois tous les Post-its placés, l’équipe s’accorde un temps
de réflexion silencieuse pour prendre connaissance des ◉ Mettez en place des alternatives comme plus de communication
estimations avant de procéder à un second tour d’estimation. avec les parties prenantes, des itérations plus courtes, un
Pendant ce second tour, les développeurs déplacent librement découpage fonctionnel plus fin… ;
et sans se concerter les Post-its dans d’autres colonnes en les
mettant en évidence s’ils ne sont pas d’accord avec l’estimation ◉ Appuyez-vous sur l’expertise de l’équipe pour confirmer que
initiale ; le contenu de votre sprint est réalisable (définir un indice de
confiance) ;
◉ Une fois le second tour terminé, on considère que tous les Post-
its qui n’ont pas été déplacés sont estimés convenablement. ◉ Testez le fonctionnement avec l’équipe et réajustez au fur et à
L’équipe peut alors discuter et s’accorder sur les estimations mesure des itérations.
des autres Post-its, limitant ainsi les discussions aux seuls
Construire le produit
Construire le produit
sujets qui font débat.
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MODULE №3
MODULE №3
La vélocité de l’équipe Le calcul du Lead Time
◉ La vélocité n’est pas comparable entre les équipes, chacune Anticiper les dépendances avec les autres équipes
ayant leur propre référentiel d’estimation ;
Gérer les dépendances fait partie du quotidien des Product Managers,
◉ La vélocité n’est pas une mesure du travail individuel, le delivery particulièrement au sein d’organisations où plusieurs équipes doivent
d’une fonctionnalité pouvant être assuré par plusieurs personnes collaborer. Les dépendances apparaissent lorsqu’une équipe ne peut pas
de l’équipe. atteindre son objectif en toute autonomie et nécessite le développement
d’une fonctionnalité, d’un chantier technique ou la résolution d’un bug
par une autre équipe. Afin de planifier le plus efficacement possible les
Construire le produit
Construire le produit
Le lead time et le débit en Kanban développements, il est important de détecter les dépendances le plus
en amont possible, notamment grâce aux discussions menées pendant
Le lead time les refinements. Une fois les dépendances identifiées, vous devez vous
coordonner avec les Product Managers des équipes impactées afin de
Le lead time mesure en jours le temps total nécessaire pour réaliser vous accorder sur les priorités et ajuster vos développements. Si besoin,
un élément du backlog, depuis sa création jusqu’à la livraison. Cela inclut vos Product leaders peuvent également vous aider à aligner vos différentes
le temps de développement, mais également le temps de refinement, les priorités.
temps d’attente…
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MODULE №3
MODULE №3
Qu’est-ce que le PI planning ?
Réaliser un release plan
Construire le produit
de présenter la temporalité, l’objectif, les fonctionnalités et éventuellement
les métriques à suivre après la mise en production pour mesurer l’atteinte
de l’objectif fixé.
134 135
MODULE №3
MODULE №3
La Go Product Roadmap (template)
Nos conseils
date / période
◉ Pour faciliter les estimations, comparez deux éléments du backlog
nom de la entre eux pour identifier le plus complexe. Au fur et à mesure,
Release 1 Release ! Release # vous pouvez déterminer quel élément est de taille M par rapport à
release
un L par exemple, et ainsi établir un référentiel.
objectif ◉ Vous serez parfois tiraillé·e entre vos parties prenantes qui
exigent une date de livraison précise, et votre équipe qui craint
qu’une date ne soit perçue comme un engagement ferme. Soyez
pédagogue, rappelez qu’il est important de donner de la visibilité
pour permettre aux autres équipes de s’organiser, mais aussi que
les prévisions peuvent bouger.
métriques suivies
Construire le produit
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MODULE №3
MODULE №3
CHAPITRE 13 Exemple de management visuel
Suivre l’avancement
release
US Bloquées
Le burn-down
Suivre l’avancement des Le burn-down permet de suivre l’avancement des développements
développements sur un sprint, plusieurs sprints ou plusieurs semaines. Le burn-down est
une représentation graphique du périmètre restant à faire, c’est-à-dire
l’ensemble des User Stories qui ne remplissent pas encore les critères de
votre Definition of Done (chapitre 14). L’abscisse du graphique montre le
L’importance du management visuel temps (sprint, jour ou semaine) tandis que l’ordonnée indique le nombre
de points de complexité ou de User Stories du périmètre. En utilisant les
Particulièrement plébiscité en Kanban, le management visuel est un indicateurs de vélocité ou de débit (chapitre 12) vous pouvez tracer la
outil puissant pour suivre les développements et mettre en évidence les trajectoire idéale à avoir. En mettant régulièrement à jour le burn-down en
blocages éventuels. À partir des indicateurs de cycle time (chapitre 11) ou fonction du rythme réel de développement, il est plus facile de comparer
lors de vos échanges réguliers avec l’équipe, vous pouvez identifier lorsqu’un l’avancement des développements à vos prévisions.
élément du backlog passe plus de temps que prévu dans une étape et prend
ainsi du retard. Nous vous conseillons alors d’utiliser un code visuel propre
à votre équipe pour mettre en évidence ce blocage (un flag sur Jira, une Burn-down d’un sprint Burn-down d’un projet
gommette sur un Post-it, etc.). Au cours des jours suivants, vous pouvez
ainsi surveiller l’avancement du sujet plus attentivement et prendre des Story point Nb d’us et tâches
actions concrètes pour débloquer la situation si nécessaire.
25 30
Construire le produit
Construire le produit
20 Traeire 25
idéale
20
15
15
Travail réalisé
10
10
5 5
Jours Se>@ines
2 4 6 8 10 12 14 2 4 6 8
138 139
MODULE №3
MODULE №3
Le burn-up En cas d’imprévu, ajuster et informer
Similaire au burn-down, le burn-up se construit aussi sur la base du
nombre de points de complexité ou de User Stories. Cette fois, le graphique Traiter un blocage sur un sujet en cours
représente le périmètre réalisé et est particulièrement utile pour faire le de développement
suivi sur plusieurs sprints ou semaines. En mesurant la vélocité ou le débit
de façon régulière, vos hypothèses se précisent sur : Malgré tous vos efforts d’estimation et de prédictibilité, il arrive parfois
qu’un imprévu bloque l’avancée des développements :
◉ La date d’atterrissage du périmètre choisi (MVP, 1re version…).
◉ La solution technique envisagée n’est pas réalisable ;
◉ Le périmètre que vous serez en mesure de livrer à une date donnée.
◉ Un problème de dette technique vous empêche d’avancer comme
prévu ;
Exemple d’utilisation d’un burn-up
◉ Une dépendance n’avait pas été détectée en amont ;
Story point / Nb. d’us Estimation Story point / Nb. d’us
moyenne ◉ Une absence imprévue dans l’équipe.
160 160
Estimation
optimiste Estimation
120
Si cela se produit, rapprochez-vous rapidement des bonnes personnes
120 pessimiste
pour identifier et résoudre le problème. N’hésitez pas à libérer du temps à
l’équipe pour mener un travail d’investigation plus poussé, redécouper la
80 80
User Story pour livrer une partie du périmètre seulement ou bien revoyez la
priorisation pour résoudre le problème avant de passer sur un autre sujet.
40 40
2 4 6 8
Sprints /!
10 nb. de 2 4 6 8
Sprints /!
10 nb. de
Ajuster les timings et donner un indice
semaines semaines de confiance
Lors de la semaine 7/sprint 7 on pourra Le dea pourra sortir entref
livrer entre 108 et 158 points les sprints 6 et X Les outils que nous vous avons présentés plus haut vous aident à
détecter d’éventuels retards dans les développements. Vous devez utiliser
ces éléments pour ajuster vos hypothèses de livraison et votre release plan
(chapitre 12). C’est encore plus vrai si d’autres équipes sont impactées par
la livraison d’une fonctionnalité. Il peut s’agir d’une autre équipe qui est
dépendante de ce développement pour avancer ou d’un autre département
— le marketing ou le service client — qui attend la livraison de la
fonctionnalité pour lancer une campagne ou répondre à des clients.
Construire le produit
également à vos parties prenantes. Votre indice de confiance est influencé
par différents éléments comme le niveau de dépendance par rapport à
une autre équipe, le niveau d’incertitude quant à la solution technique
envisagée, ou le nombre de parties prenantes devant intervenir dans la
validation des développements. Bien sûr, plus vous vous rapprochez de la
fin des développements, plus l’incertitude sur la date d’atterrissage diminue
et plus votre indice de confiance augmente.
140 141
MODULE №3
MODULE №3
Nos conseils
◉ Communiquez régulièrement et rendez accessible l’information
sur l’avancement des développements. Cela peut vous éviter de
devoir répondre de manière individuelle aux questions des parties
prenantes.
Construire le produit
142 143
MODULE №3
MODULE №3
CHAPITRE 14 Zoom sur les tests techniques
fonctionnalités
contre les régressions.
Construire le produit
THEN (alors) : résultat attendu.
144 145
MODULE №3
MODULE №3
Pour chaque User Story, et plus particulièrement pour chaque critère
d’acceptation de votre User Story, vous pouvez ainsi rédiger un ou plusieurs
Règle métier
tests en Gherkin. L’objectif n’est pas de paraphraser les règles métier, mais Règle métier
Règle métier
N’utiliser le code qu’une
bien de donner des exemples précis, notamment pour des cas d’erreurs ou Appliquer la remise sur
Renseigner un code valide seule fois lors de la
les paniers de plus de 25€
des cas à la marge. première commande
Cas passant
Given
Un utilisateur n’ayant jamais fait de commande ET ayant un
panier égal à 28€ sur Thiga Eats
Note : le cas passant est
When identique pour toutes les
L’utilisateur renseigne le code WELXkWE puis clique sur le
règles car il doit respecter
l’ensemble des critères
Assurer les tests de non-régression
bouton «Appliquer le code» d’acceptation pour tre valide
Then Avant de déployer une nouvelle fonctionnalité, il est important de vous
Une remise de 10% s’applique sur sa commande et le tota assurer qu’elle n’impacte pas négativement le fonctionnement global du
de la commande devient 25,20€
produit. Pour cela, menez des tests dits de non-régression. Ces tests peuvent
toutefois rapidement devenir chronophages. Vous devez donc prioriser les
Cas nonpassant Cas nonpassant Cas nonpassant
cas à tester (les parcours à fort trafic, les cas d’usages les plus critiques…).
Given Given Given
L’automatisation des tests est également une stratégie intéressante pour
Un utilisateur n’ayant jamais Un utilisateur n’ayant jamais Un utilisateur réalisant une
fait de commande ET ayant fait de commande ET ayant commande de 28€ sur Thiga faciliter les campagnes de tests de non-régression. Selon les organisations, les
un panier égal à 28€ sur un panier égal à 23€ sur Eats ET l’utilisateur a déjà tests automatisés peuvent être mis en place directement par les développeurs
Thiga Eats Thiga Eats utilisé le code
lors de l’implémentation d’une User Story ou par un testeur automaticien.
When When When
L’utilisateur renseigne le L’utilisateur renseigne le L’utilisateur renseigne le
code BIENVENUE puis clique code WELCOME puis clique code WELCOME puis clique
Construire le produit
Construire le produit
sur le bouton «Appliquer le sur le bouton «Appliquer le sur le bouton «Appliquer le
code» code» code» Adapter vos efforts de test
Then Then Then
Un message d’erreur Un message d’erreur Un message d’erreur En fonction de la maturité de votre produit, du type de fonctionnalité,
s’a iche en rouge sous le s’a iche en rouge sous le s’a iche en rouge sous le du contexte concurrentiel ou légal, votre stratégie de test pour les nouvelles
champ «Le code renseigné champ «Xe code n’est champ «Le code n’est
n’est pas bon» valable que pour les valable que lors de la fonctionnalités ne sera pas équivalente. En équipe, vous devez définir la pro-
Le total de la commande paniers de plus de 25€» première commande» fondeur des tests que vous souhaitez mener. Elle sera reflétée à travers le
reste 2ë€ Le total de la commande Le total de la commande
reste 23€ reste 2ë€ nombre de tests d’acceptation à dérouler et dans l’investissement dans la
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MODULE №3
MODULE №3
Quality Assurance (QA). Ayez néanmoins en tête que vous ne pouvez probable- La DoD doit rester factuelle, réaliste et être exhaustive. Néanmoins,
ment pas couvrir l’ensemble des cas à la marge. Acceptez que pour certains elle peut évoluer pour réajuster le niveau de qualité lorsque nécessaire.
utilisateurs minoritaires, le fonctionnement ne sera pas totalement optimisé. Une fois que vos User Stories valident la DoD, vous pouvez déployer les
fonctionnalités en production.
Dans une équipe qui requiert une QA minutieuse, le renfort de testeurs
dédiés à l’équipe est un avantage de taille. Toutefois, si vous n’avez pas de
testeurs, assurez-vous de bien collaborer avec l’équipe de développement Quand mettre en place une réunion Go/No Go
et vous libérer du temps pour tester de manière convenable. Lorsque cette de déploiement ?
situation devient trop contraignante et influe sur la qualité de la discovery
(car vous avez peu de temps à y consacrer) ou la vélocité de l’équipe (car les Lorsque vous travaillez sur un sujet risqué qui nécessite une validation
développeurs passent trop de temps sur les tests), proposez à votre Product par une équipe spécifique, ou lorsque vous lancez une nouvelle
leader de mettre en place une réelle équipe QA qui pourra vous aider dans fonctionnalité qui impacte plusieurs équipes et qui requiert une
l’optimisation et l’automatisation des tests. coordination des activités de lancement (plusieurs mises en production
successives dans le cas d’un partenariat, formation d’équipes sur le
terrain…), vous devez porter une attention particulière à la décision de
mettre en production. Dans ce cas, mettez en place une réunion où les
Déployer des fonctionnalités parties prenantes peuvent décider de déployer ou non, et surtout de
valider les étapes de lancement.
Tout comme la Definition of Ready (chapitre 11), la Definition of Done Livrer en continu ou en release
(DoD) est un contrat passé avec l’équipe de développement, et regroupe
sous forme de liste l’ensemble des critères que doit respecter une User Story Lorsque l’équipe considère que la fonctionnalité peut partir en
pour être considérée comme terminée. Votre rôle est notamment de vérifier production, vous avez le choix entre livrer la fonctionnalité immédiatement
qu’une revue de code a été réalisée, que les tests d’acceptation sont validés, aux utilisateurs ou attendre pour mettre à disposition un ensemble de
que la documentation est à jour et que le taggage est bien implémenté. fonctionnalités cohérentes. Voici les différentes approches :
Le :roduct 9esi1ner a .alidé l&2= con@ormément ◉ La création de release : plusieurs fonctionnalités sont regroupées
aux maquettes pour former un incrément Produit cohérent à livrer. La release
permet de livrer un bloc fonctionnel plus complet aux utilisateurs.
Construire le produit
Construire le produit
L&2V a été testée sur l&en.ironnementS
de pré-production
Cette approche est à privilégier lorsque les équipes ont de fortes
dépendances ou lorsque vous travaillez sur un produit pour
La h` a .alidé l&2V lequel le niveau d’exigence est élevé. Pour une API bancaire par
exemple, le risque de livrer aux utilisateurs un mode dégradé d’une
Les tests de non-ré1ression sont passés a.ec fonctionnalité sur laquelle on itérera plus tard est trop important.
succès On préférera livrer une release plus complète permettant d’assurer
le niveau de qualité et de sécurité attendu par les utilisateurs.
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MODULE №3
MODULE №3
Les activités post-déploiement
Nos conseils
Vérifier la production
◉ N’attendez pas que vos User Stories soient terminées pour
Une fois la livraison effectuée et si votre produit vous le permet, tester ! Tester en local avec les développeurs peut aider à détecter
n’hésitez pas à faire une vérification rapide en production. Si vous détectez quelques ajustements très rapidement.
un problème ou une anomalie, vous pouvez :
◉ Les tests fonctionnels ne sont pas uniquement l’affaire des Product
◉ Réaliser un rollback en revenant à la version antérieure de Managers, surtout si vous n’avez pas de testeurs dans l’équipe.
l’application pour restaurer instantanément le bon fonctionnement Les développeurs peuvent réaliser des tests croisés au moment
de votre produit, puis enquêter sur le problème sereinement ; du code review pour vérifier le fonctionnel développé par un pair.
◉ Réaliser un hotfix en livrant rapidement un correctif. ◉ Assurer un haut niveau de qualité produit est un processus au-delà
des tests ! Plus vous collaborez en amont des développements
sur le refinement et la rédaction des critères d’acceptation avec
Activer les fonctionnalités avec un feature flag votre équipe, ainsi que sur le respect de la DoR, plus vous validerez
facilement l’étape de tests.
Un feature flag ou feature toggle est une technique permettant d’activer
ou désactiver facilement une fonctionnalité en production, sans nécessité
de déploiement spécifique. Grâce au feature flag, vous pouvez livrer vos
fonctionnalités en production et ne les activer que plus tard ou que pour
une cible dédiée. Cette technique présente de nombreux avantages :
Construire le produit
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MODULE №3
MODULE №3
CHAPITRE 15 Le Product Marketing, lien entre la partie commerciale et
le Product Management
Gérer le lancement
des fonctionnalités Sales
& business
Product
marketing
Product
management Tech
◉ Étudier le marché pour connaître l’environnement concurrentiel, ◉ La release note (interne) : c’est un message succinct pour
comprendre qui est l’acheteur et contribuer à la stratégie Produit communiquer rapidement sur les nouveautés. Dans votre release
(chapitre 1) ; note interne, décrivez brièvement la fonctionnalité, rappelez
l’impact attendu, donnez le lien vers la documentation pour trouver
◉ Trouver le message impactant qui met en valeur les caractéristiques des informations plus détaillées et remerciez toutes les personnes
et les avantages des fonctionnalités ; qui ont contribué à la sortie de cette nouvelle fonctionnalité.
Construire le produit
◉ Coordonner les lancements de plusieurs fonctionnalités ou produits.
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MODULE №3
MODULE №3
Une release note interne de l’équipe Activation Gérer le lancement de vos nouvelles
fonctionnalités
Construire le produit
Voyez la documentation comme un produit, elle est le reflet de
votre propre produit et doit donc évoluer avec lui. Répartir l’effort de
documentation dans le temps rend la tâche moins rébarbative, tout en
évitant de perdre de l’information. Pour veiller à l’actualiser à chaque
itération, vous pouvez intégrer dans votre Definition of Done le fait d’avoir
rédigé la documentation de la fonctionnalité.
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MODULE №3
MODULE №3
Une release note externe de l’équipe Activation Accompagner les utilisateurs
Nos conseils
◉ Soyez transparent·e et adaptez votre langage aux différents
interlocuteurs. Plus vous prendrez soin de clarifier, simplifier
sans utiliser de jargon… meilleurs seront les retours que vous
pourrez recevoir sur vos fonctionnalités.
Construire le produit
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MODULE №3
L’essentiel
de ce module
4. Vous ne pouvez pas prédire une date exacte de sortie pour vos
fonctionnalités, mais des outils peuvent vous aider à émettre une
hypothèse, quitte à la réajuster en cours de développement pour
donner de la visibilité à vos parties prenantes.
Construire le produit
en interne auprès de vos parties prenantes et en externe auprès de
vos utilisateurs.
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4—
MODULE №3
Améliorer
en continu
d’utiliser les données et évoluer votre produit, qu’il s’agisse d’enrichir, d’optimiser ou
Construire le produit
de supprimer des fonctionnalités. Nous verrons comment
— Melissa Perri
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MODULE №4
MODULE №4
CHAPITRE 16 Data, KPI, Métrique : quelle différence ?
Définir les mesures ◉ La data est une donnée brute. Elle est collectée, stockée et
traitée afin d’être utilisée pour suivre des métriques ou des
de succès
KPIs, comme le nombre d’utilisateurs actifs par exemple.
À chaque étape du processus Produit, la donnée vous aide à prendre les Lorsque vous définissez des objectifs pour votre équipe, vous devez
bonnes décisions grâce à des signaux que vous devrez interpréter. S’il ne aussi définir des KPIs associés pour vous permettre de mesurer l’atteinte de
s’agit pas de vous laisser dicter vos choix par les chiffres, on attend de vous ces objectifs (chapitre 2). Ce sont les principaux KPIs à suivre pour évaluer
d’être data-informed, c’est-à-dire d’enrichir vos intuitions et vos observations l’atteinte des ambitions que vous vous êtes fixées.
pour soutenir vos décisions. « Sans data, vous êtes juste une autre personne
avec une opinion. Sans opinion, vous êtes juste une autre personne avec de la Mesurer l’impact de vos fonctionnalités
data » comme le dit si bien le statisticien américain W. Edwards Deming.
Lorsque vous lancez de nouvelles fonctionnalités, il est probable qu’elles
Être data-informed signifie collecter des données pour en générer des ne répondent pas parfaitement aux besoins de vos utilisateurs, et même si
insights (chapitre 3). À vous de partager et d’échanger des informations vous avez pris la peine de tester soigneusement vos pistes de solution en
avec vos parties prenantes, confronter les analyses pour en tirer des amont. Vous serez probablement amené à réaliser des ajustements et itérer
Améliorer en continu
Améliorer en continu
apprentissages et faire des choix. en fonction des retours clients. Pour vous aider à mesurer cet impact, nous
vous conseillons de suivre des métriques liées à vos fonctionnalités. On
peut suivre par exemple :
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MODULE №4
MODULE №4
◉ L’usage et l’engagement des utilisateurs (taux d’usage, nombre Éviter les métriques de vanité
d’utilisations par utilisateur) ;
Les métriques de vanité (également appelées vanity metrics) sont des
◉ La conversion et le taux de rebond ; métriques qui donnent l’impression que le produit fonctionne bien, mais
qui ne reflètent pourtant pas l’impact réel d’une action ou d’une décision. Il
◉ Les performances techniques (temps de chargement, taux de crash). est souvent difficile de les interpréter correctement.
Mesurer la performance du produit Une bonne métrique doit aider à la prise de décision. Pour être
actionnable, elle doit :
Votre produit ou le périmètre sur lequel votre équipe intervient, de
par sa contribution à la performance générale de l’entreprise, a un impact ◉ Être facile à mesurer et à comprendre ;
global que vous pouvez suivre grâce à des métriques d’impact telles que :
◉ Mesurer une évolution plutôt qu’un chiffre absolu.
◉ L’usage du produit (engagement, adoption, rétention) ;
◉ La stabilité et la performance technique globale de votre produit. Pour l’équipe, dont la mission est de maximiser le nombre d’utilisateurs
effectuant une première commande, on considère comme métriques
Il se peut que vous suiviez déjà partiellement ces métriques si elles de vanité :
sont liées directement à vos objectifs. Toutefois, vos objectifs trimestriels
peuvent vous pousser à vous concentrer uniquement sur une partie de votre ◉ Le nombre de nouveaux utilisateurs : bien qu’un nombre élevé
périmètre. Cela ne vous empêche pas de garder un œil sur les métriques paraisse impressionnant, il ne reflète pas nécessairement
globales afin de vous assurer que les performances sont maintenues. la qualité de ces nouveaux utilisateurs et leur propension à
réaliser une commande. Vous pouvez être tentés de gonfler
le nombre de nouveaux utilisateurs grâce à des techniques
agressives d’acquisition, mais cela ne vous aidera pas pour
Mesurer, oui, mais quoi ? autant à remplir votre mission.
Améliorer en continu
Améliorer en continu
MODULE №4
L’équipe utilisera plutôt les métriques suivantes : Lagging et leading metrics de l’équipe Activation
◉ Pourcentage de croissance du nombre d’utilisateurs effectuant
une première commande : ici on s’intéresse uniquement aux L’équipe souhaite faire évoluer le chiffre d’affaires généré par les
utilisateurs véritablement intéressés par le service, tout en premières commandes. Il s’agit d’une lagging métrique, difficile à
mesurant les progrès au cours du temps. impacter directement. Elle identifie donc plusieurs leading métriques :
chiffre d’affaires première commande = nombre de nouveaux
◉ Pourcentage de nouveaux utilisateurs effectuant une première utilisateurs * taux de conversion * panier moyen.
commande : cela permet d’évaluer la qualité des efforts
d’acquisition. Ainsi, pour augmenter le chiffre d’affaires, l’équipe peut :
L’utilisation simultanée de ces deux indicateurs permet de s’assurer ◉ Augmenter le nombre de nouveaux utilisateurs ;
d’attirer de plus en plus de nouveaux utilisateurs au cours du temps
et que ces derniers sont bien ciblés et intéressés par votre produit. ◉ Augmenter le taux de conversion ;
Pour obtenir une vue d’ensemble de la performance de votre produit, Les Pirate Metrics
il est important de mesurer à la fois les leading et les lagging metrics.
Les leading metrics aident à prendre des décisions éclairées, tandis que Si vous ne savez pas par où commencer, les Pirate Metrics également
les lagging metrics permettent de mesurer l’impact à long terme et les connues sous le nom de AARRR framework, offrent un bon point d’entrée
domaines qui nécessitent des améliorations. pour cadrer vos KPIs. Créées par l’entrepreneur et investisseur Dave
McClure, ces métriques reposent sur cinq enjeux calqués sur les étapes de
Les lagging metrics, littéralement « métriques en retard », désignent la vie d’un utilisateur :
les mesures de résultats passés. On les appelle « lagging », car l’impact
sur ces métriques arrive trop tard pour être actionnable. Il est le reflet de ◉ Acquisition : mesure de performance des canaux par lesquels vos
décisions ou d’actions passées. C’est le cas notamment du chiffre d’affaires utilisateurs accèdent à votre produit (nombre de visites par mois,
qui représente le résultat annuel, mais se mesure en fin de cycle, lorsqu’il taux de conversion, coût d’acquisition…) ;
est trop tard pour l’influencer. Si ces mesures sont indispensables, elles
sont difficiles à impacter directement par les fonctionnalités mises en ◉ Activation : mesure la capacité à activer vos utilisateurs, c’est-à-dire
production. les inciter à utiliser votre produit de façon significative (pourcentage
d’utilisateurs qui effectuent une action clé pour la première fois) ;
À l’inverse, les leading metrics, que l’on pourrait traduire par « indicateurs
principaux », mesurent le changement immédiat. Ils peuvent être suivis ◉ Rétention : mesure la capacité à retenir vos utilisateurs activés
en temps réel et sont plus faciles à faire évoluer par le biais de nouvelles dans le temps (taux de rétention) ;
fonctionnalités.
◉ Recommandation : mesure la propension de vos utilisateurs
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Améliorer en continu
Pour faire bouger vos lagging metrics, décomposez-les en plusieurs à en recruter de nouveaux par recommandation (pourcentage
leading metrics que vous pourrez impacter plus facilement. En faisant d’utilisateurs qui font des recommandations, taux de conversion
augmenter le nombre d’utilisateurs ou de nouveaux clients, on peut prédire des utilisateurs référés…) ;
une augmentation du chiffre d’affaires.
◉ Revenue : mesure la monétisation de votre produit (conversion
d’utilisateurs gratuits en utilisateurs premium payants, le Customer
Lifetime Value…).
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MODULE №4
MODULE №4
Pirate Metrics de l’équipe Activation
Acquisition
Acquisition
Visiteurs / mois sur la homepage
Visiteurs / mois sur la home page
Activ#tion
Visiteurs faisant une premi+re commande
R]tention
Visiteurs faisant k commande / mois
Recoxx#nz#tion
Nombre de parrainages
Revenue
Customer lifetime value =
(Panier moyen * taux de
marge) * fréquence *
durée de vie
Nos conseils
◉ Pensez à noter le KPI de votre fonctionnalité dans votre description
d’Epic pour cadrer l’ambition dès le départ et en mesurer l’impact
une fois livrée.
◉ Si vous avez défini vos objectifs sous format OKR, vous pouvez
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Améliorer en continu
MODULE №4
CHAPITRE 17 Exemple de plan de taggage
Collecter et suivre
les données
La collecte et le suivi des données quantitatives et qualitatives sont
essentiels pour évaluer le succès d’un produit. Ces données permettent
de comprendre les besoins et les attentes des utilisateurs, d’identifier les
forces et les faiblesses d’un produit, et de prendre des décisions stratégiques
éclairées. Dans ce chapitre, nous explorerons les méthodes et les outils pour
les recueillir et les visualiser.
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Améliorer en continu
les développeurs. Le plan de taggage assure une collecte de données précise Créer le plan de taggage
et fiable, et doit évoluer en même temps que le produit.
Le plan de taggage doit être défini avant le développement, lorsque
vous décidez quelles mesures vont permettre d’évaluer l’impact d’une
fonctionnalité. Lorsque vous élaborez le plan, prévoyez un taggage
suffisamment granulaire pour permettre une analyse du comportement
de vos utilisateurs. Au moment d’évaluer le taux d’abandon d’un parcours
utilisateur, pensez à le faire pour chaque étape individuelle plutôt que pour
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MODULE №4
MODULE №4
l’ensemble du parcours. Si vous ne le faites pas, il est possible que vous L’analyse conjointe de la donnée quantitative et qualitative est
vous rendiez compte que les performances de votre fonctionnalité sont importante afin de bien comprendre les problèmes utilisateur. Attention
insuffisantes, sans savoir quoi faire pour améliorer la situation. toutefois, il ne s’agit pas ici de demander aux utilisateurs comment
améliorer votre produit ou comment faire évoluer une fonctionnalité. Si
Il est également indispensable de prévoir le taggage nécessaire au suivi votre produit doit être imaginé et réalisé dans le but de répondre à une
de vos objectifs Produit. Sans cela, vous ne pouvez pas savoir comment les problématique utilisateur, être user-centric ne veut pas dire répondre à
livraisons affectent vos objectifs. tous les désidératas des utilisateurs. Chercher à comprendre leurs besoins
reste votre principal objectif. S’ils vous proposent des solutions, intéressez-
Que ce soit pour le taggage des fonctionnalités ou du produit en général, vous plutôt aux problèmes sous-jacents les menant à demander telle ou
voici quelques bonnes pratiques : telle solution. Ceux-ci peuvent vous servir de bases d’hypothèses pour
relancer une discovery.
◉ Écrivez en anglais ;
◉ Utilisez des mots racines précis et compréhensible par tous ; Organiser la collecte qualitative
◉ N’utilisez que des verbes d’action en quantité limitée ; Pour collecter des feedbacks sur les fonctionnalités que vous venez de
lancer, vous pouvez procéder de façon active en allant à la rencontre des
◉ Faites des mix entre mot racine et verbe d’action ; utilisateurs, ou de façon passive en laissant les utilisateurs vous remonter
des informations. Pour cela, plusieurs techniques s’offrent à vous :
◉ Produisez un onglet par page ou fonctionnalité ;
◉ Envoyer un questionnaire ou un sondage par mail aux utilisateurs
◉ Ajoutez un état d’avancement ; ayant utilisé la fonctionnalité ;
◉ Pensez à faire la QA pour vérifier que les données remontent bien. ◉ Ajouter un module de feedback à une étape clé du parcours
pour inciter l’utilisateur à laisser une note ou un commentaire ;
Une fois le plan réalisé, l’implémentation des tags peut se faire via des
outils de gestion de tag ou en dur dans le code par les développeurs. ◉ Réaliser des interviews utilisateur suite à une évolution du produit
(chapitre 6).
◉ Prendre connaissance des retours sur les app stores ou sur Google ;
Expliquer les données quantitatives
grâce au qualitatif ◉ Inciter les équipes service client, commerciales et customer
success à vous communiquer les retours. Vous pouvez mettre en
Lors du lancement de nouvelles fonctionnalités, collecter et analyser place des supports standardisés pour faciliter les échanges (canal
les données quantitatives ne suffit pas. Les données quantitatives vous de communication privilégié, réunions de partage, template de
apportent des informations sur le « quoi », mais sans vous expliquer le feedback à remplir…).
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MODULE №4
MODULE №4
Bonnes pratiques pour bien suivre La visualisation des données
les données Afin de visualiser et analyser les données, vous disposez de plusieurs
outils. Privilégiez ceux qui offrent des fonctionnalités de traitement
et de mise en forme de la donnée. Ils vous feront gagner du temps et
Less is more vous aideront à extraire les informations essentielles. Pour des mesures
d’audience et d’usage, les outils analytiques tels que Google Analytics, AT
En matière de données quantitatives comme qualitatives, less is more ! Internet ou encore Amplitude sont de vrais alliés. Pour réaliser des analyses
Pour résumer, ne collectez que les données dont vous avez besoin. Plus de parcours, des outils tels que Contentsquare ou Hotjar sont tout à fait
vous disposez de données, moins vous avez de focus et moins celles-ci adaptés.
sont actionnables. Définissez vos critères de succès avant de réfléchir
à quelle donnée collecter (chapitre 15). Vous gagnerez du temps lors de La visualisation de données peut également être utilisée à des fins de
l’implémentation de votre plan de taggage, lors de la collecte de données communication interne. Les dirigeants d’une entreprise n’ont ni le temps
et lors de l’analyse. Considérez également l’aspect éthique (et réglementé !) ni l’envie de décortiquer un jeu de données. Il est de votre responsabilité
de la collecte de données. N’oubliez pas que vous avez une responsabilité de rendre la donnée lisible rapidement, simplement et efficacement au sein
envers vos utilisateurs : celle de ne collecter, transformer et stocker que des de vos reportings ou lors de vos comités de pilotage. Vous pouvez utiliser
données vous permettant d’améliorer votre produit. un fichier Excel tout comme un support plus poussé, avec notamment de
la data visualisation, via un outil tel que Looker Studio (ex. Google Data
Studio) ou encore Tableau. Pour choisir les données importantes à partager,
Systématiser le suivi référez-vous à vos objectifs et aux indicateurs clés de performance que
vous avez définis (chapitre 15).
Il est indispensable de mesurer l’impact des fonctionnalités que vous
livrez en production. Pour ne pas oublier, vous pouvez ajouter une étape
à votre board Kanban. Une fois les fonctionnalités livrées, placez-les dans
une colonne « à monitorer ». Le délai à partir duquel vous pouvez constater
un impact peut varier selon votre secteur d’activité, votre périmètre, la
Nos conseils
fonctionnalité elle-même.
◉ Bloquez du temps dans votre agenda de manière régulière
L’analyse des données vous permet de tirer des apprentissages, d’enrichir pour structurer la remontée des données et faire l’analyse. Les
et d’optimiser votre produit (chapitre 18). Ainsi, les User Stories resteront découvertes que vous ferez progressivement vous permettront
dans cette colonne jusqu’à ce que vous décidiez que l’impact souhaité est d’accélérer la connaissance de votre produit et de renforcer vos
atteint ou bien que vous créiez une nouvelle opportunité ou des User Stories convictions.
d’évolution à partir des données analysées
◉ Lorsque vous analysez les données collectées, pensez à des logiques
de parcours utilisateur en étudiant ce qu’il se passe avant et après.
Ajouter une colonne dédiée au monitoring Une donnée isolée de son contexte est rarement une information
au board de l’équipe fiable.
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Améliorer en continu
à faire en dev. à doer À monitorer les sessions de recording d’utilisation de votre produit, ou parcourir
les différents dashboard. Invitez également vos parties prenantes
clés pour les engager et partager avec eux cette connaissance.
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MODULE №4
MODULE №4
CHAPITRE 18 ◉ Économique : votre produit génère-t-il des déséquilibres
économiques au détriment de vos utilisateurs ? Vos offres payantes
sont-elles honnêtes ou génèrent-elles une dépendance injustifiée
le produit
En vous posant ces questions, vous contribuez à prévenir les effets
néfastes de votre produit et le rendez plus responsable.
◉ Utilisateur : les messages affichés sur votre produit sont-ils clairs ◉ Équilibré : il ne crée pas de dissymétrie de pouvoir économique
et transparents ? Traitez-vous les données utilisateur de façon direct, au bénéfice de ses utilisateurs et au détriment d’autres
responsable et en vous assurant d’avoir leur consentement ? Votre acteurs économiques.
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Améliorer en continu
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MODULE №4
MODULE №4
Optimiser en menant des expérimentations Parfois, vos expérimentations viseront à comparer les performances
de deux ou plusieurs versions d’une page ou d’une fonctionnalité. Ces
Lorsque vous analysez le succès des fonctionnalités, vous pouvez expérimentations sont menées en soumettant, de façon aléatoire, une partie
constater que certaines performances ne sont pas au rendez-vous ou des utilisateurs à chacune des versions et en comparant les performances
pourraient être améliorées. Pour y parvenir, vous pouvez mettre en place de chacune. Pour ce faire, les types de tests à privilégier sont :
une démarche d’expérimentations.
◉ Les A/B tests qui consistent à ajuster un élément unique d’une
Définissez d’abord un objectif clair à atteindre, par exemple, améliorer page ou d’une fonctionnalité, comme la couleur ou le wording d’un
le taux d’utilisation d’une nouvelle fonctionnalité ou le taux de conversion bouton par exemple, et à comparer les performances des versions A
d’une landing page. Afin d’obtenir des résultats que vous pouvez interpréter, et B pour identifier laquelle convertit le mieux ;
assurez-vous que chaque expérimentation est constituée des éléments
suivants : ◉ Les tests multivariés qui consistent à comparer les performances
de deux ou plusieurs versions en ajustant plusieurs variables,
◉ La supposition ; comme deux landing pages différentes.
◉ L’hypothèse ;
◉ L’apprentissage.
A VS. B A VS. B VS. C
9:41 9:41 9:41 9:41 9:41
Café Lafayette Café Lafayette Starbucks - Lafayette Café Lafayette Café Lafayette
Estimation pour un livraison Estimation pour un livraison Estimation pour un livraison Estimation pour un livraison Estimation pour un livraison
Priorité Priorité Priorité Priorité Priorité
Ma commande + Ajouter des articles Ma commande + Ajouter des articles Ma commande + Ajouter des articles Ma commande + Ajouter des articles Ma commande + Ajouter des articles
de leur code de parrainage, c’est que le champ n’est pas suffisamment 1 Impossible Breakfast Sandwich
6,95 €
1 Impossible Breakfast Sandwich
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Sous-total 6,95 €
Ajouter un code promo ou parrainage Modiifer Ajouter un code promo Modiifer Ajouter un code promo Modiifer
Frais
Sous-total 6,95 € Ajouter un code parrainage Modiifer
Sous-total 6,95 €
Service 0,70 €
Sous-total 6,95 € Frais Frais
Sous-total 6,95 €
Livraison 1,99 €
Frais Service 0,70 € Service 0,70 €
Frais
code augmentera de 50 %.
Améliorer en continu
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MODULE №4
Supprimer des fonctionnalités Discovery et delivery en parallèle
Au cours du cycle de vie d’un produit, la pertinence, l’impact et et en continu
l’utilisation des fonctionnalités varient. Lorsqu’on travaille en continu,
il faut veiller à ce que votre produit ne devienne pas un empilement de
nouveautés et que celles-ci continuent de contribuer à délivrer de la valeur. Le dual track
Parfois, l’ajout ou le retravail de fonctionnalité peut venir cannibaliser
d’anciens comportements ou rendre obsolètes des morceaux de votre Pour avancer de façon efficace sur votre roadmap, assurez-vous que
produit. En analysant les données et grâce à des audits ponctuels, vous les activités de delivery et de discovery sont menées en parallèle. Alors
devez détecter les fonctionnalités qui ne sont pas ou plus utilisées et faire que le delivery de certaines fonctionnalités est en cours, vous devez aussi
du tri en supprimant celles-ci. Supprimer des fonctionnalités inutiles anticiper les futurs développements en faisant de la discovery sur les
permet de garder le focus sur les fonctionnalités essentielles, simplifier prochaines opportunités prioritaires. Cette approche est communément
la navigation et la compréhension du produit pour vos utilisateurs et appelée le dual track : les cycles de discovery et delivery coexistent et se
améliorer la maintenabilité. nourrissent. Ainsi les cycles de discovery ont pour principal objectif de
connaître et prioriser les problèmes et opportunités à résoudre. Les cycles
de delivery suivent votre rythme de développement avec pour objectif de
livrer progressivement des incréments Produit apportant de la valeur. Enfin,
Tuer son produit les feedbacks et données suivant les livraisons nourrissent à nouveau la
discovery. La boucle est bouclée !
Si vous hésitez à conserver ou tuer votre produit, posez-vous les
questions suivantes :
Le dual track
◉ N’est-il plus viable financièrement (et ce, depuis un certain
temps) ? Génère-t-il encore assez de revenus, ou la marge est-
elle quasi entièrement mangée par les coûts de maintenance Opportunité Fonctionnalité
Discovery
en matière d’équipe de développement, de qualité, de support
client ? Le travail de ces équipes ne serait-il pas plus profitable
si elles étaient sur un autre produit ?
Mesurer et
Deivery
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Le piège à éviter est de se laisser happer par le delivery et les urgences ◉ Réaliser une interview exploratoire par semaine avec un
du quotidien. Pensez à garder du temps pour les activités de discovery… utilisateur correspondant à votre cible. Si la création d’un pool
Pour que cette parallélisation puisse se mettre en place, vous devez : d’utilisateurs disponibles pour une interview demande un peu
d’organisation en amont, une fois votre communauté créée vous
◉ Avoir un delivery efficace vous permettant de dégager du temps pourrez facilement réaliser des interviews régulières ;
pour des activités de discovery ;
◉ Suivre régulièrement la donnée quantitative, en incorporant par
◉ Encourager votre équipe à prendre de l’autonomie. Appuyez- exemple un moment de partage des chiffres clés lors de votre review
vous sur votre lead technique pour ne pas être sollicité en ou vos points récurrents.
permanence lors du delivery ;
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MODULE №4
MODULE №4
CHAPITRE 19 ◉ Cela permet aux développeurs d’être au plus près des utilisateurs
et de récolter leurs feedbacks en direct. Cela les incite souvent à
concevoir une solution plus robuste pour minimiser les besoins
You build it, you run it ! 2. Priorisation : Toutes les anomalies n’ont ni la même importance ni
la même urgence. Il faut donc accepter de ne pas toutes les corriger.
Dès lors que vos fonctionnalités sont en production, d’éventuelles Une anomalie qui intervient en production doit être traitée plus
anomalies (bug) peuvent vous être remontées. Contrairement aux méthodes rapidement qu’une anomalie qui intervient sur une version en cours
de développement en cascade où le produit est transmis de l’équipe de build de développement ou de test. De la même façon, une anomalie détectée
(qui développe la solution) à l’équipe de run (qui en assure le maintien et sur le chemin critique de vos utilisateurs, et empêchant le bon
le support), on recommande aujourd’hui une approche où les développeurs déroulement des actions principales, n’a pas la même criticité qu’une
ayant conçu la solution en sont également responsables. You build it, you anomalie survenant sur une fonctionnalité peu utilisée ou représentant
run it (vous le concevez, vous en êtes responsable) ! Les avantages sont un problème mineur.
multiples :
3. Correction : les anomalies les plus prioritaires sont corrigées
◉ Les développeurs ayant conçu la solution sont aussi ceux qui la immédiatement. Selon la criticité du bug, n’hésitez pas à ajouter
connaissent le mieux. Ils sont donc immédiatement opérationnels des scénarios de tests supplémentaires afin d’éviter que l’anomalie
et ne sont pas dépendants d’un transfert de connaissances ; ne se reproduise lors de prochaines releases. Les anomalies moins
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critiques peuvent être priorisées avec les autres User Stories lors de la
◉ Par extension, cela permet d’être plus réactif face à un incident planification des prochaines releases.
minimisant le temps nécessaire pour intervenir. Dans les
organisations ayant conservé une équipe build et une équipe run, on
constate que cette dernière est rapidement limitée dans sa capacité
d’intervention. En effet, elle peut rarement identifier et mettre en
place un correctif en autonomie ;
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MODULE №4
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4. Validation : une fois l’anomalie corrigée, elle doit être testée comme ◉ La fiabilité : un utilisateur qui est confronté à un logiciel ou une
une User Story classique et livrée en production. Si le bug est très application instable et dont le comportement est aléatoire reviendra
critique, on peut pousser ce que l’on appelle un hotfix, c’est-à-dire une peut-être une deuxième fois, mais jamais une troisième.
release dédiée uniquement au correctif. Si la criticité est plus modérée,
on peut intégrer le correctif à la release en cours. Une fois le correctif
en production, informez les personnes concernées. Maîtriser le niveau de dette technique
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livrera de fonctionnalités.
MODULE №4
Dans certains cas, une attention particulière doit être mise sur la dette
Le Technical Debt Quadrant
technique pour la résorber. Pour s’y attaquer, accordez une partie de la
capacité de l’équipe à la gestion de la dette pour améliorer les performances
Ce framework de Martin Fowler de Thoughtworks catégorise la dette petit à petit. Ainsi, vos développeurs pourront mettre en place :
technique en quatre types :
◉ La Boy Scout Rule. Always leave the code you are working on a little
bit better than you found it (laissez toujours le code sur lequel vous
Excessive et imprudente Modérée et prudente travaillez un peu mieux que vous ne l’avez trouvé). Cela permet à
votre équipe de s’attaquer à la dette technique quasi gratuitement.
Le principe est simple : à chaque fois que quelqu’un touche un bout
Dpiip rodutip sr dpt équt pt qut Uep dpiip com lèipmpei déltbérép de code, il doit le rendre meilleur que l’état dans lequel il l’a trouvé.
déctdpei déltbérémpei dp 9strp du our ltvrpr à ipm t uep vprttoe du Une simple question d’amélioration continue !
Volontaire
Nos conseils
Minimiser la dette technique ◉ La description du bug ainsi que la modification à faire pour le
résoudre sont essentielles pour prioriser et corriger le problème
Vous vous demandez certainement maintenant comment produire le correctement. Pensez à proposer un template avec des champs
moins de dette technique tout en continuant à livrer vos fonctionnalités obligatoires à remplir pour les parties prenantes qui les remontent.
dans les temps et comment vivre avec une dette technique existante en
essayant tout de même de la minimiser. ◉ Pour corriger des petites anomalies qui ne sont pas souvent
priorisées (bug d’affichage, corrections de wording…), organisez
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Avant toute chose, la dette technique est liée de façon plus globale à de temps de temps des sessions de corrections de bug en
la qualité. Lorsqu’une culture de la qualité est présente au sein de l’équipe réunissant les Product Designer et développeurs. L’avantage est
et auprès des parties prenantes, lorsque les efforts sont réalisés en amont de corriger un maximum d’anomalies en fixant une limite de temps
grâce à la préparation des User Stories, des tests, du pair programming, de dédié !
la DoD, la livraison régulière du code… une partie du problème lié à la dette
technique est déjà résolu. ◉ Ne prévoyez pas de sprint entier dédié au refactoring ! Ils
font passer un mauvais message. En situation de crise, c’est
l’aveu que vous avez perdu le contrôle de votre produit.
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MODULE №4
MODULE №4
CHAPITRE 20 Afin de vous organiser, la première étape est d’identifier qui sont vos
parties prenantes et quelle importance elles ont pour la conception de
votre produit. Pour cela, vous pouvez utiliser la power-interest grid (matrice
Travailler en équipe pouvoir-intérêt) conçu par Ackermann and Eden, experts en stratégie,
professeurs et auteurs du livre Making Strategy : The Journey of Strategic
◉ Les players sont vos stakeholders clés avec qui vous collaborez de
parties prenantes manière proche, car ils ont un intérêt fort dans ce que vous faites
avec votre équipe. Ils ont également une forte capacité à influer sur
vos décisions. Ils participent aux activités de discovery (module 2)
et vous remontent directement des demandes (chapitre 3) ;
En tant que chef d’orchestre de votre produit, vous êtes au cœur
des interactions avec votre équipe et les parties prenantes. Vous devez ◉ Les context setters ont un fort pouvoir, mais un intérêt direct
vous assurer d’une bonne collaboration et d’un fonctionnement efficace limité pour votre produit. Ils ne sont pas impliqués au quotidien,
et agréable de l’équipe. Une grande partie de vos activités font appel mais vous devez vous assurer qu’ils sont satisfaits et les consulter
à votre maîtrise de compétences telles que l’écoute, le leadership et la pour les décisions importantes ;
communication.
◉ Les subjects montrent un fort intérêt pour votre produit bien qu’ils
aient peu d’influence. Ce sont vos ambassadeurs. En les impliquant
dans votre processus, ils peuvent potentiellement devenir des players.
En les laissant de côté, vous les ferez basculer dans la crowd ;
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MODULE №4
La Matrice Pouvoir — Intérêt n’y aura pas de miracle et la date de livraison ne va pas avancer par magie »
: voici quelques messages à faire passer avec diplomatie. N’oubliez jamais
que vous êtes le·la gardien·ne de la valeur du produit. Votre rôle est de vous
assurer de la cohérence des évolutions avec les objectifs de votre produit.
Voici quelques conseils pour dire non avec diplomatie :
Subjects Players
Impliquer Coll43orer
◉ Ne dites pas non trop rapidement ;
pas le pourquoi) ;
◉ Reformulez la demande ;
◉ Encouragez la contribution ;
pouvoir
◉ Donnez des perspectives.
Communiquer et vulgariser
Faire des choix et savoir dire non
La communication est un élément indispensable dans la gestion des
Vos stakeholders, et plus particulièrement les players, émettent parties prenantes et c’est à vous de donner le bon niveau d’information,
régulièrement de nouvelles demandes (chapitre 3). Et elles sont souvent mais aussi de gérer la fréquence pour optimiser vos activités. Ritualisez
transmises en urgence, en fonction des actualités de l’entreprise, de les échanges pour vous assurer d’avoir des contacts réguliers en organisant
l’activité du business ou des évolutions réglementaires. Par exemple, les notamment :
commerciaux peuvent vous demander de faire une évolution Produit pour
vite signer un contrat avec un client important, sans oublier le service ◉ Le kick-off. Que ce soit au début d’un trimestre, au lancement
juridique qui peut vous solliciter pour une évolution RGPD que vous devrez d’un nouveau produit, d’une fonctionnalité ou d’un partenariat
traiter en urgence… La capacité de production de l’équipe n’étant pas majeur, nous vous conseillons de réaliser un kick-off pour présenter
extensible, vous devrez vous assurer de : les objectifs, la roadmap et les différentes étapes, les personnes
impliquées… Cette réunion est un point d’information qui permet
◉ Bien comprendre les enjeux des demandes en les précisant et d’aligner toutes les parties prenantes ;
en identifiant leur criticité. Posez simplement les questions : « Pour
qui ? Pourquoi ? Pourquoi maintenant ? Que se passe-t-il si l’on ne ◉ La review. Ce rituel vous permet de communiquer sur les nouvelles
fait rien ? » ; fonctionnalités, d’informer sur les étapes à venir et de récolter du
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MODULE №4
En plus des rendez-vous et contacts, nous vous conseillons de faciliter ◉ Faites preuve d’adaptation en fonction des circonstances.
l’accès à l’information concernant vos activités et vos décisions. Aussi, vos L’équipe vous accordera plus facilement sa confiance si elle sent
parties prenantes peuvent s’y référer lorsqu’elles le souhaitent. Appuyez- qu’elle peut s’adapter rapidement et qu’elle est capable de proposer
vous sur la documentation que vous avez mise en place, sur des supports des alternatives ;
que vous pourrez mettre à jour régulièrement : votre roadmap, un compte
rendu de la review, un récapitulatif des avancées du delivery, un update ◉ Redescendez les informations clés à votre équipe. Vos
des grandes deadlines… Ces supports doivent être autoporteurs et faciles développeurs ne sont pas simplement des exécutants. Plus vous les
à comprendre pour les parties prenantes concernées. Ainsi, un effort de embarquez dans des problématiques avec des éléments de contexte,
vulgarisation, de simplification et d’explication doit être fait pour ne pas plus vous leur partagez les objectifs à atteindre et les progrès, et
rentrer dans les détails techniques et vous adapter au vocabulaire employé plus ils se sentiront partie intégrante du succès du produit ;
par les métiers.
◉ Faites briller votre équipe. Vous serez amené·e à être plus visible
Enfin, pensez à des formats plus concis avec une prise de recul pour que le reste de l’équipe et auprès des parties prenantes. Il est donc
communiquer plus globalement sur l’impact de votre équipe et produit. important de rappeler que les succès du produit sont le fruit d’un
Une newsletter et/ou une présentation ad hoc vous permettent de mettre en travail collectif. Par exemple, n’oubliez pas de citer les développeurs
lumière le travail effectué par l’équipe. qui ont contribué aux succès dans vos communications et lors des
reviews.
Bien travailler avec votre équipe Les Product Managers doivent-ils avoir un bon niveau
technique ?
Faire preuve de leadership Ce sont des questions que peuvent se poser beaucoup de Product
Manager : « dois-je maîtriser les bases de développement ? Est-il important
D’une manière générale, en tant que Product Manager de l’équipe, vous de pouvoir manipuler des APIs ? Dois-je pouvoir faire des requêtes SQL dans
embrassez au même titre que les développeurs, les valeurs de l’Agilité, dont la base de données ? » En somme, quel niveau technique devez-vous avoir ?
la collaboration et l’entraide. Comme vous n’avez pas de lien hiérarchique
avec l’équipe, vous devez adopter une posture de coach plutôt que manager. Il Avoir une appétence pour les sujets techniques est important, mais
s’agit de motiver en donnant la direction, de vous assurer que les ressources vous ne devez pas nécessairement en maîtriser les compétences. Votre
soient employées à bon escient pour servir les objectifs et permettre à quotidien est de collaborer avec les développeurs sur des fonctionnalités
l’équipe d’être autonome afin de prendre les meilleures décisions. Aussi, Produit, de comprendre les contraintes techniques et de faire des choix.
comme le souligne Marty Cagan dans son best-seller Empowered, vos Soyez attentif·ve aux conversations techniques pour déceler des signaux
combats sont de vous assurer d’avoir : faibles concernant le travail à faire : une fonctionnalité va entraîner un
effort important de maintenance, une solution alternative pourrait réduire
◉ Un bon alignement de l’équipe ; la complexité technique… Pour cela, vous devez avant tout faire preuve de
curiosité, savoir comment est construit votre produit et comprendre les
◉ Un bon niveau d’autonomie. principaux concepts techniques (le front-end, le back-end, les API).
Ce rôle peut être difficile à appréhender, voilà pourquoi nous vous Vous devez également être à l’aise pour discuter de solutions techniques
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conseillons quelques actions : avec vos développeurs en jonglant entre un vocabulaire métier et un
vocabulaire technique pour vous assurer de la bonne compréhension.
◉ Soyez présent·e pour l’équipe. Vous avez fourni un effort
important de cadrage et de préparation, mais rappelez-vous que Enfin, il est important de comprendre les difficultés du développement.
sans l’équipe (Product Designers, développeurs…) vous n’arriverez Ayez bien en tête le problème du context switching. Cerner un sujet pour
pas à franchir la ligne d’arrivée. La résolution des problèmes est commencer à entrer dans le cœur du développement prend du temps et les
un sport collectif ! Restez donc disponible pour aider un maximum changements récurrents de sujets affectent la concentration et l’efficacité.
votre équipe ; Ayez en tête que déranger un développeur, ne serait-ce que 5 minutes,
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MODULE №4
MODULE №4
coûtera plus cher que 5 minutes seulement… De plus, le multitasking et Supports de rétrospectives de l’équipe Activation
l’accumulation des sujets sont source de ralentissement en développement.
C’est pourquoi il est important de cibler les sujets et de temporiser si
nécessaire. Exemple de rétro 1 Exemple de rétro Exemple de rétro ©
l’équipe
Learned Ce que j’ai a==Di: Sad Start
L’équipe Produit doit livrer de la valeur le plus rapidement possible. Elle
est donc le moteur du produit et sa bonne santé a une influence sur sa
performance. Sans cela, vous ne pouvez pas avancer. Il faut donc en prendre
soin et tout faire pour éviter que les rouages ne se grippent. Veillez à : LaIked Ce qui m’a maMqué Glad Continue
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◉ Le « Speed Boat ».
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MODULE №4
Pour aller plus loin, voici quelques ressources qui nous ont servi d’inspiration
pour écrire ce livre et qui abordent plus en détail certains concepts clés :
◉ Le Media, Thiga ;
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◉ Empowered, Marty Cagan ;
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Perrin de Médianes qui a été une partenaire précieuse tout au long de ce
voyage éditorial. Sa sensibilité artistique et son professionnalisme ont été
indispensables pour donner à ce livre sa forme finale.
Voir chapitre 11
API
Les API (Application Programming Interface) permettent de faire communiquer
front-end et back-end au travers d’échange de données. Elles servent aussi
à faire communiquer des back-ends de différents services. Une API est
comme un contrat entre deux systèmes où une demande avec une donnée
en entrée permet d’obtenir de nouvelles données en retour.
Back-end
Le back-end est la partie algorithmique, celle où on retrouve l’implémentation
des différentes règles métier et qui permet d’accéder à la base de données.
Backlog
Un backlog est un ensemble ordonné d’éléments à réaliser pour délivrer le
produit.
Voir chapitre 10
Critères d’acceptation
Les critères d’acceptation sont les conditions qu’une fonctionnalité doit
remplir pour répondre aux besoins utilisateur. Ils peuvent être validés
grâce à des tests dits tests d’acceptation.
Voir chapitres 10 et 14
205
GLOSSAIRE
GLOSSAIRE
Definition of Done (DoD)
CSAT
La Definition of Done est un contrat passé avec l’équipe de développement,
Le CSAT (Customer Satisfaction Score) est une mesure utilisée pour évaluer et regroupe sous forme de liste, l’ensemble des critères que doit respecter
la satisfaction des utilisateurs vis-à-vis d’une expérience spécifique. Il est une User Story pour être considérée comme terminée.
généralement obtenu en posant une question à laquelle les clients peuvent
répondre en utilisant une échelle de notation, par exemple de 1 à 5, pour Voir chapitre 14
indiquer leur niveau de satisfaction et en définissant le seuil à partir duquel
on considère un utilisateur satisfait.
Delivery
Customer success Le delivery fait référence au processus de mise à disposition d’un produit,
d’une fonctionnalité auprès des utilisateurs. Cela implique la planification, la
Le customer success est une fonction axée sur la satisfaction et la réussite coordination et le développement nécessaires pour livrer le produit tout en
des clients d’une entreprise. Il vise à aider les clients à tirer pleinement parti veillant à la qualité.
des produits proposés par l’entreprise et à obtenir une valeur maximale de
leur investissement. Les professionnels du customer success travaillent en Voir module 3
étroite collaboration avec les clients, fournissant un soutien, des conseils,
des formations et des ressources pour garantir leur satisfaction à long
terme.
Design thinking
Le Design thinking est une méthode de conception itérative centrée sur
Cycle time l’utilisateur. Elle permet de faire émerger de nouvelles idées en creusant
d’abord les problèmes utilisateur avant de concevoir et tester des solutions
En Kanban, le Cycle time permet de mesurer le temps pour passer d’une pour y répondre.
étape à une autre, et permet de détecter les goulots d’étranglement.
Voir chapitre 11
Discovery
La discovery est un processus de dérisquage qui, à travers un contact
régulier avec les utilisateurs, des ateliers et outils adaptés, permet de définir
la meilleure solution pour répondre aux besoins de vos utilisateurs.
Voir chapitre 5
206 207
GLOSSAIRE
GLOSSAIRE
Epic Hotfix
Une Epic est une brique fonctionnelle à valeur et décrit une partie de la Un hotfix est une mise à jour logicielle qui est appliquée rapidement pour
solution à développer pour répondre au problème identifié. L’Epic est un corriger un problème spécifique, généralement pour résoudre des bugs
conteneur de plusieurs User Stories qui, lorsqu’elles sont développées, critiques ou des failles de sécurité. Contrairement à une mise à jour planifiée,
contribuent à délivrer la valeur ciblée. un hotfix est déployé de manière urgente sans attendre la prochaine version.
Fonctionnalité Initiative
Une fonctionnalité est un ensemble de solutions qui ont été dérisquées Les initiatives représentent les sujets de l’équipe et peuvent se présenter
en discovery. Les fonctionnalités peuvent passer en delivery pour être livrées sous forme d’opportunités, pour lesquelles il faudra d’abord passer par une
aux utilisateurs. phase de discovery ou de fonctionnalités, qui sont déjà passées en discovery
et qui peuvent passer en delivery.
Voir chapitre 4
Voir chapitre 4
Front-end
Insight
Le front-end est la partie visible de l’application, les interfaces pour les
utilisateurs (aussi appelé IHM pour Interface Homme-Machine). Un insight donne une explication contextualisée de faits constatés, qu’il
s’agisse de problèmes ou constats positifs.
Voir chapitre 3
Go-To-Market
La stratégie Go-To-Market ou lancement de produit permet d’amener un
produit sur le marché en découpant chaque étape du lancement et structurer Kanban
chacune des actions en amont, lancement et post-release.
Kanban est un framework Agile qui préconise de visualiser le travail de
l’équipe dans un tableau pour suivre et optimiser les différentes tâches et
fonctionnalités. Cette approche permet d’améliorer la collaboration, de
Heatmap limiter le travail en cours et d’optimiser le flux de travail, favorisant ainsi
une livraison plus rapide et une meilleure qualité des fonctionnalités
Une heatmap (carte thermique) est une représentation visuelle qui met en développées.
évidence les zones d’intérêt sur une interface. Elle permet de visualiser les
zones où les utilisateurs cliquent, passent le plus de temps, ou interagissent Voir chapitre 11
le plus fréquemment.
208 209
GLOSSAIRE
GLOSSAIRE
KPI NPS
Un KPI (Key Performance Indicator) est un indicateur de performance clé Le NPS (Net Promoter Score) est une mesure utilisée pour évaluer la
qui mesure les éléments les plus importants pour votre produit et l’atteinte satisfaction et la fidélité des utilisateurs. Il est basé sur une simple question :
de vos objectifs à long terme. Il évalue l’état de santé de votre produit (par « Sur une échelle de 0 à 10, dans quelle mesure recommanderiez-vous notre
exemple : 75 % d’utilisateurs actifs mensuels sur le trimestre). produit/entreprise/service à un ami ou un collègue ? ». Les réponses sont
ensuite classées en trois catégories : les promoteurs (notant 9 ou 10), les
Voir chapitre 16 passifs (notant 7 ou 8) et les détracteurs (notant de 0 à 6). Le NPS représente
la différence entre les promoteurs et les détracteurs.
Lead time
OKR
En Kanban, le lead time mesure en jours le temps total nécessaire pour réaliser
un élément du backlog, depuis sa création jusqu’à la livraison. OKR (Objectives and Key Results) est une méthode de définition et de suivi
des objectifs stratégiques d’une entreprise. Elle consiste à fixer des objectifs
Voir chapitre 12 clairs et mesurables, et définir les résultats clés à atteindre.
Voir chapitre 2
Lean Startup
L’approche Lean Startup met à disposition une multitude de concepts et Onboarding
outils (Lean Canvas, MVP, boucle d’apprentissage) permettant de réduire le
« gâchis » de temps et d’argent souvent observé lors de la conception d’un L’onboarding sur un produit est le processus de familiarisation et de mise
produit. en route lorsqu’un utilisateur commence à utiliser le produit. Son objectif
est de faciliter l’adoption du produit et d’assurer une expérience utilisateur
optimale dès le début.
MVP
MVP (Minimum Viable Product) signifie « produit minimum viable », mais Opportunité
s’apparente surtout à un processus. Le concept repose sur la boucle Build-
Measure-Learn de la méthodologie Lean Startup et permet de tester un Une opportunité est un sujet relativement gros dont il faut s’occuper, qui
produit ou une fonctionnalité minimale auprès d’une cible restreinte pour peut être découpé en plusieurs sous-opportunités dont on ne connaît pas
répondre à un problème spécifique. L’objectif du MVP est de recueillir les encore les solutions. L’opportunité doit d’abord passer par une phase de
retours des utilisateurs et apprendre rapidement afin d’itérer et d’améliorer discovery pour en préciser le problème à résoudre et les solutions pour y
le produit par la suite. répondre.
210 211
GLOSSAIRE
GLOSSAIRE
Rétrospective (rétro)
Persona
La rétrospective est un rendez-vous qui permet de faire un bilan d’une
Un persona est un utilisateur type fictif, basé sur des données utilisateur période passée (un sprint, un trimestre, un projet). L’objectif de la rétrospective
dont il est censé représenter et synthétiser les objectifs et les motivations. est pour l’équipe Produit ou l’équipe élargie (avec les parties prenantes) de
détecter des actions d’amélioration continue à mettre en place.
Voir chapitre 6
Voir chapitres 11 et 20
Release Scrum
Une release est une version spécifique d’un logiciel, d’une application ou d’un Scrum est un framework Agile axé sur la collaboration, l’itération et
produit qui est prête à être mise à disposition des utilisateurs. Les fonction- la livraison continue de fonctionnalités. Il se caractérise par des cycles
nalités et les corrections de bugs sont regroupées et livrées en tant qu’en- de développement courts appelés « sprints », des réunions régulières de
semble cohérent, identifié par un numéro de version ou un nom spécifique. planification et de revue, et une équipe auto-organisée.
212 213
GLOSSAIRE
GLOSSAIRE
Taux de conversion
Vélocité
Le taux de conversion est une métrique utilisée pour mesurer le pourcentage
d’utilisateurs ou de visiteurs qui effectuent une action souhaitée, telle que La vélocité, utilisée en Scrum, est une mesure de la quantité de travail
faire un achat, s’inscrire à une newsletter ou remplir un formulaire. qu’une équipe peut accomplir lors d’un sprint. Elle sert à estimer la capacité
de l’équipe et à planifier les futurs sprints.
Voir chapitre 12
Taux de rebond
Le taux de rebond est une métrique utilisée pour mesurer le pourcentage
de visiteurs qui quittent un site après avoir consulté une seule page, sans
effectuer aucune autre action.
UI
L’UI (User Interface) ou interface utilisateur en français, englobe
essentiellement tous les éléments graphiques visibles qui permettent à
un utilisateur d’interagir avec le produit. Elle inclut les éléments tels que
les menus, les boutons, les icônes, les formulaires et les autres éléments
graphiques qui permettent aux utilisateurs de naviguer et d’effectuer des
actions.
User Story
Une User Story (US) est une description fonctionnelle détaillée. Une User
Story décrit un besoin utilisateur et précise comment faire évoluer le
produit pour y répondre.
Voir chapitre 10
UX
L’UX (User eXperience) est le domaine qui se concentre sur l’expérience
globale d’un utilisateur, son ressenti, son comportement, lorsqu’il interagit
avec un produit. L’UX englobe tous les aspects de cette expérience,
notamment l’ergonomie et la facilité d’utilisation. L’UX met l’accent sur
la recherche utilisateur, la conception centrée sur l’utilisateur et les tests
d’utilisabilité pour optimiser la satisfaction et l’engagement des utilisateurs.
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Notes Notes
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Notes Notes
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Notes Notes
220 221
Notes Notes
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Vous voulez en savoir plus ?
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Que vous soyez néophyte ou expert en Product Management, ce livre
est fait pour vous ! Cette discipline occupe une place essentielle dans les
organisations qui mettent les solutions numériques au premier plan de
leur stratégie.