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Nourriture
Chapitre 1 : Introduction
La Naissance de l'Idée :
Objectifs du projet :
Principaux Objectifs :
Faciliter la Commande : Offrir aux clients une plateforme conviviale pour
parcourir les catégories et les produits alimentaires, simplifiant ainsi le
processus de commande.
Gestion Complète pour l'Administrateur : Donner à l'administrateur les
outils nécessaires pour gérer toutes les catégories, produits, commandes et
suivre la livraison.
Optimiser l'Expérience Utilisateur : Assurer une expérience utilisateur
fluide et agréable tout au long du processus, de la navigation à la livraison.
Sécuriser les Transactions : Mettre en place des mesures de sécurité robustes
pour garantir la confidentialité des transactions financières et des données
utilisateur.
Conception :
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4. Etude Fonctionnels :
1. Parcours des Catégories et Produits Alimentaires :
Les utilisateurs doivent pouvoir naviguer facilement à travers les différentes catégories
de produits alimentaires.
Une vue détaillée des produits, y compris des descriptions, des prix et des images, doit
être disponible.
2. Commande de Nourriture :
La modification des informations existantes, y compris les prix et les descriptions, doit
être possible.
L'administrateur doit avoir une vue d'ensemble de toutes les commandes passées.
Les notifications automatiques doivent être envoyées aux clients à chaque étape du
processus de commande.
5. Gestion de la Livraison :
Un suivi en temps réel de la livraison doit être disponible pour les clients et les
administrateurs.
Les informations sur le livreur, l'heure estimée d'arrivée et les mises à jour en direct
doivent être fournies.
L'administrateur doit pouvoir affecter des livreurs aux commandes et ajuster les statuts
de livraison.
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5. Identification des acteurs:
1. Utilisateur (Client) :
2. Administrateur de la Plateforme :
2. Commande de Nourriture :
1. Utilisateur (Client) :
2. Administrateur de la Plateforme :
1. Administrateur de la Plateforme :
1. Utilisateur (Client) :
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2. Administrateur de la Plateforme :
5. Gestion de la Livraison :
1. Utilisateur (Client) :
3. Administrateur de la Plateforme :
2. Commander Nourriture
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Cas d'Utilisation – Administrateur
3. Gérer la Livraison
2. Commander la Nourriture :
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2. Gérer les Commandes :
3. Gérer la Livraison :
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Cas d'Utilisation – Administrateur :
Le système doit garantir une réponse rapide, même en période de charge élevée.
2. Sécurité :
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Conclusion :
Ce chapitre jette les bases essentielles pour comprendre la vision, les objectifs, et les
exigences du projet, posant ainsi les jalons pour le développement d'une plateforme de
commande de nourriture exceptionnelle.
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Chapitre 2 : Etude de Cas
I. Introduction :
Le chapitre qui suit plongera dans une analyse approfondie des principales
tâches inhérentes à une plateforme de commande de nourriture. Chacune de ces
tâches, du parcours des catégories et produits à la gestion de la livraison, sera
examinée avec précision. L'objectif est de dévoiler les mécanismes qui sous-tendent
ces fonctionnalités cruciales, offrant ainsi une vision détaillée de la manière dont la
plateforme répondra aux besoins des utilisateurs et assurera une expérience utilisateur
exceptionnelle. Suivez-nous à travers cette exploration minutieuse des composantes
clés qui font de notre plateforme une solution complète et efficace.
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ii. Description textuelle du cas d’utilisation « Parcours
des Catégories et Produits Alimentaires » :
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4. : Raffinage du cas d’utilisation « Gestion et Suivi des
Commandes »
iv. Description textuelle du cas d’utilisation « Gestion et
Suivi des Commandes »
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