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TM

MISES À JOUR ET ERRATA POUR


L’APPEL DE CTHULHU 7e ÉDITION
Version 1.1 – Mars 2022
échouent (ils pourront peut-être réessayer plus tard). Au cours doute vous décrire une partie habituelle.
de la partie, les expériences que vivent les personnages peuvent
leur infliger des blessures, des traumatismes mentaux, voire la Bien sûr, il ne s’agit là que d’un exemple. Le nombre de joueurs
mort ! Toutefois, il faut bien que quelqu’un affronte les horreurs et la durée de la session varient d’un groupe à l’autre. Il faut gar-
cosmiques du Mythe de Cthulhu, et la mort d’un personnage der à l'esprit que le jeu se déroule dans l'imaginaire collectif du
importe peu, tant qu’elle permet de déjouer un plan de Cthulhu groupe. Le Gardien met en scène l’histoire et l’intrigue tandis
que les joueurs, s’appuyant sur les scènes qu’il décrit, contri-

MISES À JOUR
visant à asservir la Terre !
buent à façonner le récit.
Les enquêteurs survivants gagneront en expérience et pourront
donc améliorer leurs connaissances des créatures monstrueuses
du Mythe, acquérir des pouvoirs renfermés dans de mysté- Les dés de jeu de rôle
rieux ouvrages, ou affiner leurs compétences. En conséquence, Le Gardien et les joueurs utilisent un assortiment de dés

ET ERRATA
l’investigateur du joueur continuera de progresser jusqu’à sa « polyédriques » incluant un dé à quatre faces (D4), un dé à six
retraite ou sa chute… selon ce qui surviendra en premier. faces (D6), un dé à huit faces (D8), un dé à douze faces (D12),
un dé à vingt faces (D20), deux dés à dix faces (D10, utilisés
en tant que tels ou associés en D100 de pourcentage) et une
autre paire de D10 de couleur différente, à utiliser comme dés
de « dizaines » pour les bonus/malus (cf. Livre Deux, pages
w Un exemple de partie x 14-15). Cette boîte contient un set de dés complet. Les joueurs
appréciant parfois de posséder le leur, on peut les acheter dans
Stéphane accueille chez lui trois de ses amis un vendredi
la plupart des boutiques de jeu ou en ligne. La lettre D signifie
soir vers sept heures. Après avoir échangé les nouvelles de
« dé ». Le numéro qui la suit montre l’éventail des nombres pos-
la semaine, grignoté et bu un verre, tout le monde s’installe
sibles : 1D8 génère un résultat compris entre 1 et 8, 1D100 un
au salon où Stéphane distribue papiers et crayons avant
résultat compris entre 1 et 100, etc.
d’aider à la création des investigateurs, et tous comparent

C
leurs idéesliste
e document en jetant les désàetjour
les mises en complétant
et erratales fiches
officiels Un scénario réclamera divers lancers de dés selon la termino-
de personnage.
répertoriés pour la version française de L’Appel de Cthulhu 7e logie ci-dessus. Si le texte indique qu’un monstre inflige 1D8
Édition, publiée par Edge Studio. Ils sont indiqués dans l’ordre dégâts, le Gardien lance le dé à huit faces une seule fois pour
Stéphane lance la partie en décrivant l’ouverture de l’aven-
de parution des suppléments. déterminer le montant exact.
ture qu’il a choisie pour le groupe : les investigateurs se
retrouvent
Si vous possédez uneà édition
discuterrécente
avec un
dehomme qui leur
l’un ou l’autre desdemande
ouvrages,
Lire le D100 (dé de pourcentage)
d’inspecter
vous ne serez une pas
sans doute vieille propriétépar
concerné·e qu’il possède(voire
certaines et qui, selon
l’intégra-
la entrées
lité) de ces rumeur,car
serait
elleshantée
ont été !appliquées
Une joueuse lorsréagit aussitôt en
de la réimpression. Pour lancer le dé de pourcentage, aussi appelé D100, on jette simul-
exprimant par la voix de son personnage que « les fan- tanément deux dés à dix faces. Le premier, le dé des unités, est
Bien
UN que tômes,
des fautes de frappe ou de français nous aient été signalées, numéroté de 1 à 0. Le deuxième, celui des dizaines, est numéroté
LIVRE c’est des balivernes ». À mesure que l’histoire évo-
elles ne perturbent pas les mécaniques et ne déséquilibrent pas le jeu. de 10 à 100. On les lance et on les lit ensemble : « 30 » sur le dé des
lue, chacun se retrouve impliqué, en décrivant ce que son
Vous ne trouverez donc dans ce document que les corrections sus- dizaines et « 5 » sur celui des unités donnent 35% ; « 00 » (dizaines)
investigateur fait et dit. Un des joueurs choisit de parler
monstres ceptibles commed’impacter les règles ou le bon déroulement de vos parties. et « 0 » (unités) font 100%. Un « 00 » sur le dé des dizaines et n’im-
prète que V
Le nouveau contenu
'
ousdisnqueaVez son personnage, avec l’accent de New York, tan-
jamais
les ajouté
autresdepuis
pratiqué
s’en tiennent
la version à leur voix normale
précédente de cetteplu-FAQ
porte quel autre chiffre sur celui des unités indiquent un résultat
estle jeu
tôten
indiqué derouge.
que rôle
de ?
tenter une interprétation théâtrale. Des conflits
inférieur à 10% ; par exemple, « 00 » et « 3 » se lisent 3%.
des inves- Dans cesurviennent
cas, vousetvous on lance les dés peut-être
demandez pour déterminer
comment le résultat
ça se
de ces Note : un D10 utilisé seul ne calcule pas de pourcentage. Il
rrive s’ils présente. Poursituations
vous mettredramatiques
sur la bonne ; personne ne se vaut
voie, mieux lève desanssa
Au cours chaisedécrire
doute vous pour jouer son rôle,
une partie ni ne revêt de costume.
habituelle. engendre un résultat allant de 1 à 10 et fonctionne comme les
s peuvent
, voire la
Boîte de base
Stéphane
Bien sûr, et ses
il ne s’agit joueurs
là que d’unmettent
exemple. un Le
terme
nombreà leurde partie vers
joueurs
autres types de dés.

dix heures
et la durée et demie,
de la session puis d’un
varient ils bavardent
groupe àavantl’autre. deIls’arrêter
faut gar-là L'appellation « D3 » ne fait pas référence à un dé physique
horreurs
mais fonctionne comme les autres types de dés. Pour résoudre
rsonnage Livre 1,pour
page
der à l'esprit laque 4 jeu
le – Section
journée, seaux alentours
déroule « Vous
dans de onzen’avez
l'imaginaire heures. Toutdule
collectif
groupe. Le
monde Gardien
attend met
avec en scène
impatience l’histoire
de se et
revoirl’intrigue
la semaine tandis
sui- un effet utilisant un D3, lancez un D6 et divisez le résultat par
Cthulhu jamais pratiqué le jeu de rôle ? »
que lesvante
joueurs,
pours’appuyant
découvrir lesur fin les
motscènes qu’il décrit, contri-
de l’histoire. deux en arrondissant à l'entier supérieur. Exemple : si le dé
Lesbuent
textes de présentation
à façonner le récit. des dés spéciaux ont été remaniés affiche 3 ou 4, le résultat est de 2.
pourront comme suit :
strueuses
e mysté- Les dés de jeu de rôle 4Livre 2, pages 11 et 12 – Description
équence, Le Gardien et les joueurs utilisent un assortiment de dés
usqu’à sa « polyédriques » incluant un dé à quatre faces (D4), un dé à six
des compétences
mier. faces (D6), un dé à huit faces (D8), un dé à douze faces (D12), La description des deux compétences suivantes a été ajoutée dans
un dé à vingt faces (D20), deux dés à dix faces (D10, utilisés la liste :
en tant que tels ou associés en D100 de pourcentage) et une
autre paire
EFCHCT00_Book deAgainst
1_Alone D10 thedeFlame_FR.indd
couleur différente,
4 à utiliser comme dés 20/09/2021 10:35:23
de « dizaines » pour les bonus/malus (cf. Livre Deux, pages
14-15). Cette boîte contient un set de dés complet. Les joueurs
appréciant parfois de posséder le leur, on peut les acheter dans
dredi
la plupart des boutiques de jeu ou en ligne. La lettre D signifie
es de
« dé ». Le numéro qui la suit montre l’éventail des nombres pos-
stalle
sibles : 1D8 génère un résultat compris entre 1 et 8, 1D100 un
avant
résultat compris entre 1 et 100, etc.
arent
fiches Un scénario réclamera divers lancers de dés selon la termino-
logie ci-dessus. Si le texte indique qu’un monstre inflige 1D8
dégâts, le Gardien lance le dé à huit faces une seule fois pour
aven-
déterminer le montant exact. 2
urs se
mande
Lire le D100 (dé de pourcentage)
selon
ôt en Pour lancer le dé de pourcentage, aussi appelé D100, on jette simul-
tondante, 1D6 i Batte de baseball : 1D8 + impact
inflige 6 + 4 = i Armes de poing : 1D10
uvant empaler,
i Fusil de chasse : 4D6 (à bout portant*,
4.
sinon 2D6, ne peut pas empaler)
i Fusil : 2D6+4 MISES À JOUR ET ERRATA
* Bout portant : à un dixième de la DEX du tireur en mètres
ou moins (par exemple, si la DEX est de 60, le bout portant
test de pourcen- Livre
ombat à distance.
2, page 19 – Section « Compétences
s’établit à 6 m).
et profils »
Manuel du gardien
0 pour La section suivante a été ajoutée en bas de la page : Page 17 – Section « Exemple de partie »
Compétences et profils Dans la toute dernière entrée de cette page, la créature qui entre
round, on dans la pièce devrait faire presque deux mètres cinquante de haut,
Les compétences de combat sont indiquées un peu différemment pas huit mètres.
sa DEX en dans les profils de personnages non-joueurs et de monstres. Ces
u test de derniers possèdent presque tous Combat rapproché, une compé-
tence générique couvrant les attaques effectuées avec les poings,
les griffes, les tentacules et autres appendices monstrueux. Quant Page 19 – Section « De quoi avez-vous
portant se situe à aux PNJ humanoïdes, comme pour les investigateurs, c'est la besoin pour jouer ? »
n pied mesurant spécialité qui est directement inscrite dans le profil : Corps à Les textes de présentation des dés spéciaux ont été remaniés
stème métrique, corps (mains nues ou lames courtes), Épées, Fusils, etc. comme dans la Boîte de Base (voir errata correspondant, page 2 de
ce document).
19
Livre 3 – Sections « Personnages
et monstres » Page 107 – Section « Compétences
Des ajustements ont été réalisés dans les profils des personnages et
et profils »
des monstres : La même section que dans la Boîte de Base a été ajoutée à la fin de
20/09/2021 10:27:18

la section « Combats à mains nues » (voir errata correspondant,


i Les PNJ humanoïdes (y compris les zombies) possèdent la ci-contre).
compétence Corps à corps
i Quant aux monstres, ils sont dotés de la compétence
Combat rapproché Pages 113 et 442 – Aide-mémoire : Le combat
L’encart « Établir l’ordre d’attaque » devrait parler d’ordre décrois-
De plus, la première ligne de chaque sous-section Combat devrait
indiquer Attaques par round, pas par tour.
sant de DEX et a été corrigé comme AIDE-MÉMOIRE
suit : : LE COMB

Livre 3, page 23 – Section « Le petit journal »


Établir l’ordre d’attaque
Le texte de cette section a été corrigé comme suit :
Par ordre décroissant de DEX :
la valeur la plus élevée
joue en premier.
la
Une arme à feu prête à (T
tirer agit à DEX +50

Livre 3, page 27 – Journal intime


L’article de journal au milieu de la page devrait être daté du 14 août
Résoudre par ordre de DEX
1877, pas 1887. Pages 293 à 367 – Profils ut
a) Choix entre attaque, fuite ou manœuvre. no
Les monstres, déités, créatures et autres animaux devraient être
b) Le défenseur
dotés de la compétence Combatesquive, rend
rapproché, pasles coups
Corps ou
à corps. pou
Livre 3, page 43 – Section « À propos effectue une manœuvre.
du Rôdeur » c) Attaquant et défenseur font
La dernière phrase du premier point listant les capacités du monstre des tests opposés.
devrait indiquer :
Sitôt qu’ils ont franchi le seuil du corps de ferme, les cadavres réa-
nimes échappent au contrôle du Rôdeur, s’écroulent et « meurent ».

3 Esquiver
L’attaquant Rendre les coups Manœuvre
l’emporte avec Le plus haut Résoudre comm
un niveau de niveau de réussite pour rendre le
MISES À JOUR ET ERRATA

Manuel de l’investigateur
Page 13 – Section « De quoi avez-vous
besoin pour jouer ? »
Les textes de présentation des dés spéciaux ont été remaniés
comme dans la Boîte de Base (voir errata correspondant, page 2 de
ce document).
Écran, panneau central – Section « Combat »
Comme dans le Manuel du Gardien, l’encart « Établir l’ordre d’at-
taque » devrait parler d’ordre décroissant de DEX, pas croissant
(voir errata correspondant, page 3 de ce document).

Accessoires du gardien
Livre de Scénarios – Tests de compétences
Plusieurs occurrences de l’expression « réussite difficile »
devraient indiquer « réussite majeure » dans les textes du scénario
Aux portes des ténèbres
Le Phare défaillant.
Page 86 – Section « Emploi du temps
de Hackett »
Livre de Scénarios, page 33 – Section Le paragraphe précédant le tableau devrait indiquer :
« Le cottage »
Dans le 2e et le 3e paragraphes de cette section, le terme « bureau »
devrait être utilisé à la place de « salon ».

Livre de Scénarios, page 40 – Section


« La salle de service du phare »
L’avant-dernier paragraphe a été remanié comme suit : Page 130 – Jessica Brooks
La compétence Corps à corps de cette investigatrice devrait infliger
1D3+1D4 dégâts, pas 1D3+1D6.

Berlin la dépravée
Général – Échelle des plans
Livre de Scénarios, page 44 – Profils Des erreurs se sont glissées dans la légende de certains plans, dont
Les monstres devraient être dotés de la compétence Combat voici la version corrigée :
rapproché, pas Corps à corps.
i Ku’damm, pages 105 et 253 – Échelle (en mètres) 1 : 500
i Friedrichshain, pages 113 et 254 – Échelle (en mètres) 1 : 250
Écran, panneau gauche – Section i Le Jardin zoologique, pages 130 et 257 – Échelle (en mètres) 1 : 150
« Combat à distance » i Centre de Berlin, pages 155 et 258 – Échelle (en mètres) 1 : 1250

Dans l’encart « Attaques à distance », le début du dernier para- i Westend, pages 209 et 264 – Échelle (en mètres) 1 : 1250
graphe a été ajouté comme suit : i Unter den Linden, pages 216 et 265 – Échelle (en mètres) 1 : 400

4
MISES À JOUR ET ERRATA

Page 188 – Section « L’Ombre-Ville » Page 107 – Table I : Espèces et capital


OCCUPATIONS POUR
Dans le 5 paragraphe, la place devrait mesurer 3,44 hectares, pas 34,4.
e
Quelques erreurs de calcul LES
se INVESTIGATEURS
sont glissées dans les valeurs de cette
table, dont voici la version corrigée :

w Table I : Espèces et capital x

Le règne de la terreur
Crédit Espèces Capital Dépenses courantes

Indigent (Cr 0 ou moins) 10 sous Aucun 1 sou

Pauvre (Cr 1-9) Cr x 1 livre (1L – 9L) Cr x 5 livres (5L – 45L) 13 sous

Page 31 – Plan de Versailles Moyen (Cr 10-49) Cr x 2 livres (20L – 98L) Cr x 10 livres (100L – 490L)

Cr x 100 livres
2 livres

Aisé (Cr 50-89) Cr x 10 livres (500L – 890L) 20 livres


(5 000L – 8 900L)
Dans la légende, le n°5 devrait indiquer « Salle du Jeu de Paume », Cr x 50 livres Cr x 500 livres
Riche (Cr 90-98) 250 livres
pas « court de tennis ». (4 500L – 4 900L) (45 000L – 49 000L)

Richissime (Cr 99) 20 000 livres 1 million de livres 500 livres

w Table II : Prix x
La table suivante illustre le coût élevé de la vie. Les prix qui y figurent ne correspondent qu’à 1795, quand le franc devient la
monnaie nationale. Les tarifs varient énormément durant la Révolution (comme l’accès au salaire et à l’argent). Ces nombres ne
doivent donc servir que de guide et ne reflètent pas des valeurs exactes pendant toute la Révolution.

Pulp Cthulhu Produit

Pain (2 kg)
Prix

14 sous

Vin (1 l) 16 sous

Page 23 – Table II : Mouvement


Café (500 g) 1 livre 4 sous

Veau/bœuf (500 g) 19 sous

L’intitulé de la depremière
Bougie suif (500 g) colonne devrait indiquer « FOR, DEX et
2 livres

TAI », pas « FOR+TAI


Huile (1 l) ». 2 livres 12 sous

Loyer quotidien dans un logement pauvre 3 sous

Uniforme militaire 41 livres

Page 34 – Occupations Mousquet 42 livres

Pistolet à platine à silex 60 livres

i Le crédit recommandé
Cheval pour l’occultiste devrait être « 10-80 ».
1 200 livres

i Le calcul des points de compétence d’occupation pour


Pages 90 à 95 – Profils l’ouvrier devrait indiquer « ÉDU x2 + (DEX x2 + FOR x2) »,
pas « ou ».
i Dans le profil des Gens du peuple, la compétence Dressage 107
devrait être de 35%, pas 10%.
i Dans le profil du Capitaine Louis Malon, la carrure devrait
être de 1, pas 2.
Page 69 – Section « Ignorer
les blessures graves » SYSTÈME DE JEU
i Dans le profil de Dietrich Zann, la liste de compétences n’est
pas la bonne et devrait indiquer : Pour plus de clarté, le premier paragraphe de cette section a été
réécrit comme suit : le patie
Ignorer les blessures graves
Premier
N’utilisez pas la règle des blessures graves pour les héros : ils meurent n’ont pa
s’ils subissent en une seule fois une quantité de dégâts supérieure ou
Une fois
égale à leur maximum de points de vie. S’ils encaissent en une seule
lement à
fois des dégâts supérieurs ou égaux à la moitié de leur maximum
i Dans le profil de La goule qui fut Guillaume, il manque retrouvé
de points de vie, et que ceci les amène à zéro, ils sont mourants
ajouter :
l’entrée suivante au-dessus de la ligne « Maladie » : (cf. Mourant et mort, ci-dessous). Si leurs points de vie tombent à
de Méd
0 d’une autre manière, ils sombrent dans l’inconscience. Un person-
Attaques par round : 3 (morsure ou griffes) bénéfici
nage qui perd au moins la moitié de son maximum de points de vie
que des
en une seule attaque (mais qui demeure au-dessus de 0 point de vie)
i Dans le profil de François Héron, le Mousquet à platine à peuvent
doit réussir un test de CON pour rester conscient.
silex devrait infliger 1D10+4 dégâts, pas 1D10+1. premier
Notez qu’un héros inconscient peut être tué si on le laisse entre les nique p
griffes d’un monstre ou d’un méchant principal ! du Gard
S’il le so
de Méde

5 Mourant et Mort pérer le


test de M
Un héros meurt lorsqu’il reçoit en une seule fois une quantité de et faire p
dégâts supérieure ou égale à son maximum de points de vie. Si une Survivre
attaque lui inflige des dégâts supérieurs ou égaux à la moitié de ses le surviv
MISES À JOUR ET ERRATA

Page 123 – Talents pulp des PNJ Pages 204 à 211 – Profils
CHAPITRELa12définition du talent Attaque rapide devrait indiquer « peut
i Dans le profil de Charles « Jeff » Jefferson, les PV devraient
dépenser 10 points de Chance pour gagner une attaque supplémen-
être de 15, pas 11.
taire pendant un round de combat », pas « un combat de mêlée ».
i Dans le profil de Lawrence Whitlock, les PV devraient être
sont
Cettetués par dess’applique
correction monstreségalement
sortis de au
la boîte).
profil dePour plus de
Lawrence détails,
Whitlock de 11, pas 13.
cf. Troisième
(page 206). scène de crime page 198.
usent i Dans le profil des Shantaks, la perte de Santé Mentale
Alors qu’il retourne en ville, Carpozi comprend avec effort que les devrait être de 0/1D6 points, pas 1/1D6.
com-
résidents du chalet où il a jadis volé le livre seront sans doute prêts
mpor-
àPage
acheter149 – Plan
la boîte. intérieurlede
C’est effectivement cas ; la loge des Chercheurs
avec
nt de l’Hôtel White Point
de la Sagesse Éternelle rassemble exactement le genre de personnes
aînait
susceptibles d’être intéressées. Ce sera toutefois la dernière pensée Pages 214-215 – Section « La traversée
Un décalage est survenu dans de
la légende
la loge, de ce plan, qui a étén’arrive
recti-
ailey
logique
fiée
de Carpozi.
comme suit :
Le chef Klaus Sauerfeld, du Pacifique en toute élégance »
pas à croire à sa chance : il cherche des informations sur la boîte
ter le Dans le tout premier paragraphe de cette section, les membres
depuis qu’il la sait arrivée en ville. Il hypnotise Carpozi, le capture
baret d’équipage devraient être 350, pas 315. De plus, dans leur descrip-
et, avant que le malfrat ne comprenne ce qui lui arrive, Sauerfeld lui
alfrat tion détaillée page 215, les stewards sont au nombre de 37 et non 27.
fait jouer le rôle principal dans l’expérience « Si j’ouvre la boîte, que
jeter
se passe-t-il ? ». Si les héros n’interviennent pas, Sauerfeld et la loge
entrent en sa possession. Grâce à leur expérience abominable et à
de se un manque flagrant de jugeote, ils sont en train de relâcher toutes Page 219 – Caractéristiques
duire sortes de monstres sur la ville. Pour plus de détails, cf. Les Cher- du SS President Coolidge
sou- cheurs de la Sagesse Éternelle page 200.
Dans l’entrée « Armes », l’arsenal devrait être conservé dans la Cale
s que
#7, pas le container 7. Il en va de même pour l’endroit où se trouve
bond
le grouillant dans le premier paragraphe de la section « L’essai
stant
trou-
était
La boîte de Pandore final », page 236.

ulant La relique est en bronze délicatement recouvert de panneaux


d’argent, d’or et de cuivre conçus de manière à maintenir le cou- Page 223 – Section « Fouiller le bateau »
vercle en place. Chacun d’eux est gravé de runes (cf. page suivante).
Le nombre de chaudières indiqué dans le premier paragraphe
Ouvrir
Pagele162 coffret n’est pas une mince affaire, et l’ordre possible pour
– Profils devrait être 12, pas 24.
défaire les loquets (3 de chaque côté, 4 au dos et 5 sur la face avant)
offre 60 combinaisons…
i Dans le profil de Paulvoire des milliers,
Gardiner, la valeursi en
de refermer une par-
DEX devrait
pozi,
tie entre
être dans
de 50,ces
paspossibilités.
40. En guise de leurre, certaines com-
sur- Pages 265 à 267 – Table des Armes
binaisons ne font qu’ouvrir la cassette, d’autres offrent des récom-
i Dans le profil de Monsieur Night, les PV devraient être de
re ce
penses…
15, pas 13.d’autres sont dangereuses, voire fatales.
mais i Des dates en Espagnol se sont subtilisées à certaines valeurs
qu’ils
de cadence, dont voici la version corrigée :

le est Arme Cadence


ester Page 184 – Encart « Monstres invoqués… »
boîte. Pistolet à poudre noire 1/4
w d’Monstres
Certaines durées ouverture de lainvoqués xont été modi-
boîte de Pandore
tante Fusil à air comprimé Moran 1/3
yndi- fiées comme par l'ouverture de la Boîte
suit :
CHCT12 Pulp Cthulhu.indd 149
t s’en Fusil Martini-Henry cal. 45 1/3
vre la Boîte ouverte durant… Monstre invoqué Mousquet Springfield cal. 58 1/4
nt où
ième 17-20 secondes Byakhee Fusil de chasse cal. 12 (2C) 1
21-25 secondes Vagabond dimensionnel Fusil de chasse cal. 12 (semi-auto.) 2
ouver 26-30 secondes Bête lunaire Bâton de dynamite 1/2
pour
31-39 secondes Vampire stellaire Bombe tuyau 1 charge
’avait
rpozi 40 secondes Horreur chasseresse Canon de campagne 75mm 1/4
asse-
50 secondes Shantak Grenade à main 1/2
ctive
boîte. 60 secondes Gug Lance-flammes 1
lliott 90 secondes Shoggoth
sque
ards, 10 minutes Dhole
basse
6
mmes
MISES À JOUR ET ERRATA

i Les Armes de poing, les Fusils, les Mitrailleuses, les


Mitraillettes et les Explosifs/Armes lourdes, etc. devraient
comporter la mention (E) car ces catégories d’armes à feu
peuvent empaler une cible.

© 2021 Chaosium Inc. ; tous droits réservés. Call of Cthulhu, Chaosium Inc. et le logo Chaosium sont ® Chaosium Inc. Édition française par Edge Studio. Photocopie et impression autorisées uniquement pour usage privé.

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