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SOMMAIRE

LE PERSONNAGE
ET INTRODUCTION

INTRODUCTION 3

LES ENFANTS DE LA NUIT 5


LISTE DES LIMITATIONS 6
LISTE DES POUVOIRS 6
LIMITATIONS 7
INTRODUCTION
POUVOIRS 93 INTRODUCTION
COPYRIGHTS 3 Voici un livret annexe aux règles. Dans ces pages vous
CONTACT 3 trouverez les règles pour créer des Enfants de la Nuit et
LA MAGIE 11 les consignes pour adapter aux nouvelles règles le Guide
CHANGEMENTS 12 du Conjureur publié par le 7ème Cercle.
LES ENFANTS
LES CINQ VOIES DEDE LA NUIT
MAGIE 124
SORTS COMMUNS
LISTE DES LIMITATIONS 125 Vous trouverez aussi dans le chapitre Histoires des
LA VOIE
LISTE DEPOUVOIRS
DES LA PASSION 135 personnages prétirés qui peuvent vous servir tels quels
LA VOIE DES RÊVES
LIMITATIONS 136 ou comme inspiration pour vos propres personnages.
LA VOIE DE LA FOLIE
POUVOIRS 148 Ces personnages ont été créés pour s’intégrer à l’une des
LA VOIE DE LA MORT 14 trois idées d’aventures proposées (les accroches).
LA VOIE DU TEMPS ET DE L’ESPACE 15
LA MAGIE 10
CHANGEMENTS 11 Alexandre DEYNES, alias Thaumiel
LES CINQ VOIES DE MAGIE 11 psyko.youpi@gmail.com
SORTS COMMUNS 11
HISTOIRES
LA VOIE DE LA PASSION 17
12
ACCROCHES
LA VOIE DES RÊVES 18
12
Agent Infiltré COPYRIGHTS
LA VOIE DE
LA FOLIE 19-20
13 Kult est une marque déposée de Paradox Entertaiment
Aristocrate
LA VOIE DE LA MORT 21-22
13
Artiste 23-24 www.paradoxplaza.com
LA VOIE DU TEMPS ET DE L’ESPACE 14
Célébrité 25-26
Détective Privé 27-28 Édition française : le 7ème Cercle
HISTOIRES
Érudit 16
29-30 www.7emecercle.com
ACCROCHES
Femme Fatale 17
31-32
Agent
Flic enInfiltré
Civil 18-19
33-34 Illustration de couverture : montage par moi-même à
Aristocrate
Hermétiste 20-21
35-36 partir d’une photo trouvée sur le web.
Artiste
Homme de Main 22-23
37-38 Illustrations intérieures : Luis Royo, utilisées sans
Célébrité
Journaliste d’Investigation 24-25
39-40 permission.
Détective
Marginal Privé 26-27
41-42 Mise en page : moi-même.
Érudit
Membre de Gang 28-29
43-44
Femme
MusicienFatale
Rock 30-31
45-46
Flic en Civilde Torts
Redresseur 32-33
47-48 CONTACT
Hermétiste
Religieux 34-35
49-50 Si vous avez la moindre question, des suggestions ou
Homme de Main
Trafiquant 36-37
51-52 que vous avez relevé des fautes, des erreurs et autres
Journaliste d’Investigation
Travailleur Social 38-39
53-54 coquilles.
Marginal 40-41
Membre de Gang 42-43 Contactez moi par mail : psyko.youpi@gmail.com
Musicien Rock 44-45
Redresseur de Torts 46-47 Ou aller faire un tour sur le forum du jeu :
Religieux 48-49 www.7emecercle.com/forum
Trafiquant 50-51
Travailleur Social 52-53 J’y suis inscrit sous le pseudo de Thaumiel.

 
LES ENFANTS DE LA NUIT


LES ENFANTS DE LA NUIT

P armi nous vivent des créatures qui ne sont qu’à


moitié humaines. Appelées Démons, Créatures
des Ténèbres ou encore Enfants de la Nuit, elles sont
LISTE DES LIMITATIONS
Apparence inhumaine 2
Cannibalisme 3
tourmentées par des bésirs bestiaux. Certaines possèdent Contrôlé par les astres 1/2
de puissants pouvoirs alors que d’autres sont les victimes Contrôlé par une puissance 2/4
de malédictions. Instinct du chasseur 1
Lien avec un symbole 2
Vous trouverez dans les pages qui suivent toutes les Lien sépulacral 2
règles nécessaires pour créer de telles créatures. Que Métamorphose incontrôlée 2
cela soit le Meneur de Jeu pour une aventure ou pour Sensibilité à l’argent / au cuivre / au fer 1
les Joueurs qui souhaitent incarner de tels personnages Sensibilité à l’électricité 2
(avec l’aval du MJ). Sensibilité à la lumière solaire 3
Sensibilité au feu 2
Ces créatures possèdent des Compétences, des Avantages Soif d’âmes 3
et des Faiblesses comme les personnages humains. Elles Soif de sang 1/2/3
possèdent en plus des Pouvoirs, qui les rendent plus Terrifié par les symboles religieux 2
puissantes et plus dangereuses. et des Limitations, qui
constituent des pulsions incontrôlables ou des points
faibles qui rendent la créature vunérable.
LISTE DES POUVOIRS
Armes naturelles 1/2/3
Les Limitations font baisser l’Équilibre Mental de
Armure naturelle 1/2/3
la même façon que les Faiblesses. Les Pouvoirs ne
Caractéristique accrue 4
l’augmentent pas pour autant. La plupart de ces êtres
Endurance 1
vivent très près des Ténèbres et ainsi ils concervent un
Invulnérabilité au feu 2
Équilibre Mental négatif.
Invulnérabilité aux armes 2/3
Jeunesse éternelle 2
Les points de Limitations ne peuvent être utilisés
Réflexes surhumains 3
que pour acheter des Pouvoirs, ils ne peuvent servir à
Régénération 2
augmenter les Compétences. Les points non-utilisés
Résistance au poison 2
sont définitivement perdus.
Sens accrus 2
Télékinésie 2
Un Enfant de la Nuit ne peut pas avoir un Équilibre
Télépathie 3
Mental supérieur à -5. Si après calcul, ce dernier se
Vision infrarouge 1
révèle supérieur, il sera ramené à ce niveau.
Voix dominatrice 3
Remarque
Seul le Meneur de Jeu peut décider d’autoriser les
Joueurs à créer des Enfants de la Nuit. Du fait de la
nature même de certaines Limitations, chacun doit faire
jouer son bon sens. Les Joueurs choisissant Soif de Sang,
Cannibalisme ou autre doivent les assumer dans le jeu.


LIMITATIONS Lien avec un symbole Points : 2
Les Points pour les Limitations peuvent uniquement La force vitale de la créature est liée à un symbole.
servir à acquérir des Pouvoirs. Tout excédent est Cela peut aussi bien être un bijou, un immeuble ou un
irrémédiablement perdu. L’Équilibre Mental diminue tatouage sur le corps de quelqu’un d’autre. Si ce symbole
d’un nombre points égal au total des points rapportés est endommagé, la créature est blessée. S’il est détruit,
par les Limitations choisies. elle l’est également.

Apparence inhumaine Points : 2 Lien sépulcral Points : 2


La créature est dotée d’une apparence totalement L’Enfant de la Nuit est contraint de passer au moins dix
inhumaine, au point qu’elle doit se dissimuler heures par jour sous terre, de préférence dans sa propre
entièrement sous un voile. Il ne s’agit pas d’une tombe. Cette Limitation est assez fréquente chez les
déformation humaine (ce qui serait plutôt la Faiblesse êtres qui sont morts. Ils doivent sans cesse retourner
«Défiguré»). dans leur caveau pour y mourir de nouveau. Ils perdent
un point d’Ego par semaine passée hors de leur tombeau
Cannibalisme Points : 3 : petit à petit ils abandonnent toute volonté et finissent
Cette Limitation n’est pas seulement une fixation par perdre la raison. Néanmoins, la perte d’Ego est
malsaine sur la chair humaine. Tout comme la «Soif temporaire et la Caractéristique retrouvera son niveau
de sang», il s’agit d’un besoin physique de s’en nourrir. initial dès que l’être se sera reposé dans sa tombe au
Le Meneur de Jeu décide si la viande doit provenir minumum 10 heures d’affilées.
d’une victime fraîchement tuée ou si le cannibale peut
l’entreposer dans son réfrigirateur. Le cannibale perd un Métamorphose incontrôlée Points : 2
point de Constitution par semaine s’il ne peut trouver L’Enfant de la Nuit possède deux formes, en général,
de quoi se sustenter. Arrivé à -1, il meurt. Lorsqu’il une humaine et une animale. La forme animale est
recommence à manger de la chair humaine, il regagne libérée lorsqu’il est la proie d’intenses émotions (rage,
un point de Constitution par jour. extase etc.) ou sous certaines conditions (voir «Contrôlé
par les astres»). Un jet d’Ego de ND 10 est nécessaire
Contrôlé par les astres Points : 1/2 pour retrouver forme humaine.
Toute l’existence de ce type de personnage est dominée
par l’astronomie. Il peut être saisi de «Soif de sang», Sensibilité à l’argent/au cuivre/au fer Points : 1
changer de forme à la pleine lune, être possédé par La créature n’est pas affectée par la proximité de ces
une créature lorsque Sirius s’élève à l’horizon. C’est au métaux, mais elle subira le double de dégâts d’une arme
Meneur de Jeu de décidé si la Limitation est suffisament faite avec le métal auquel elle est sensible.
grave pour valoir 2 points, sinon elle n’en vaut que 1.
Sensibilité à l’électricité Points : 1
Contrôlé par une puissance Points : 2/4 Si on tente d’électrocuter la créature, elle subira des
La créature est sous le contrôle d’une puissance dégâts plus important (DOM+10).
surnaturelle, non-humaine qui peut petre une Divinité
ou un Démon, des forces impersonnelles ou Astaroth Sensibilité à la lumière solaire Points : 3
lui-même. Cette Limitation rapporte 2 points si la Le personnage ne supporte pas la lumière solaire. En
créature garde sa propre volonté. Si elle est entièrement plein jour, il subit une BL par tour. Si le ciel est couvert,
dominée par cette puissance, la Limitation vaut alors 4 il perd une BL par minute.
points.
Sensibilité au feu Points : 2
Instinct du chasseur Points : 1 Le feu effraie le personnage et lui inflige des dommages
La créature est dominée par des isntincts de chasseur anormalement graves (DOM+10).
absolument irrépréssibles. Elle ne peut contrôler son désir
de chasser et de tuer si une proie potentielle se trouve Soif d’âmes Points : 3
à proximité. Cet instinct se porte sur une catégorie de Le dévoreur d’âme consomme la force vitale des autres,
victimes particulière, en général des humains. Certaines ne laissant que des coquilles vides. Cette Limitation est,
créatures ne sont affectées qu’à des moments précis (voir souvent, étroitement liée au sexe : la créature tire son
la Limitation «Contrôlé par les astres). Le Meneur de pouvoir de ses amants. Durant un orgasme, elle absorbe
Jeu doit décider si un jet d’Ego de ND 10 permet de des points de CON ou d’EGO de sa victime. La créature
renoncer à tuer sa victime. n’a pas besoin de se nourrir pendant un nombre de jours
égal aux points qu’elle a pris sur sa dernière victime. Les
points pris à la victime sont définitivement perdus (si les
deux Caractéristiques arrivent à 0, la victime meurt).


LES ENFANTS DE LA NUIT

Soif de sang Points :1/2/3


Une personne assoiffée de sang ne fait pas seulement une
fixation sur l’absorption de sang, elle en a besoin pour
survivre. Cette Limitation rapporte 5 points si la soif
conduit à boire n’importe quel sang (y compris celui des
animaux), 10 points pour un sang d’origine uniquement
humain. Pour 15 points, il s’agit exclusivement de sang
d’êtres humains attirés sexuellement par la créature.
Quelque soit l’option choisie, le sang doit être frais
ét prélevé directement sur le corps de la victime. LA
créature a besoin d’environ d’un litre de sang par jour,
sinon elle perd un point de Constitution par jour et
meurt lorsque celle-ci tombe à -1. Si elle recommence
à boire avant que cela ne se produise, elle regagne un
point de Constitution par jour.

Terrifié par les symbôles religieux Points : 2


La créature subit des dégâts physiques lorsqu’elle est
confrontée aux symboles religieux de sa propre culture.
Toucher un tel symbole inflige une BL par tour à la
créature.


POUVOIRS Régénération Points : 2
Les Pouvoirs peuvent être acquis en dépensant des Si la créature est blessée, elle guérit avec une rapidité
points de Faiblesses ou de Limitations. Ils n’ont aucun surnaturelle. Le temps de guérison est divisé par 2, ses
effets sur l’Équilibre Mental. blessures ne s’infectent jamais.

Armes Naturelles Points:1/2/3 Résistance au poison Points : 2


Le personnage possède des crocs, des griffes, des cornes Le personnage n’est pas affecté par les poisons, les gaz
ou autre. Pour 1 point, l’arme fera des dommages de et les drogues.
+0. Pour 2 points, les dommages passent à +2 et pour 3
points ils seront de +4. Sens accrus Points : 2
L’Enfant de la Nuit possède des sens (ouïe, vue, toucher,
Armure naturelle Points:1/2/3 goût, odorat) extrêmement développé. Elle peut suivre
Le personnage est protégé par une peau extrêment une piste comme un chien de chasse, voir assez bien
épaisse. Cette peau peut avoir une apparence normale dans le noir, retrouver son chemin les yeux bandés et
ou ressembler à la peau d’un reptile. Pour 1 point, la reconnaître tout ce qu’elle goûte. Elle peut aussi être
protection sera de 2. Pour 2 points, la protection passe prise de vertiges si elle est exposée à une trop forte
à 4 et pour 3 points elle sera de 6. décharge sensorielle comme des explosions ou des flashs
de lumière.
Caractéristique accrue Points : 4
L’une des Caractéristiques de la créature est Télékinésie Points : 2
particulièrement developpée. Augmentez-la de 2 points La créature peut soulever des objets par la seule force
et recalculez les caractéristiques dérivées. de la pensée, les faire flotter dans l’air et les projeter.
La masse maximum de ces objets est équivalente à 10
Endurance Points : 1 fois l’Ego de la créature en kilogrammes et sa vitesse
Le personnage peut courir indéfiniment, nager sur de déplacement maximum est de dix fois l’Ego de la
n’importe quelle distance, il ne se fatiguera jamais. De créature en mètres par secondes.
plus, il n’aura besoin de dormir que deux heures par
nuit. Télépathie Points : 3
Cet être peut lire les pensées des autres, et projeter les
Invulnérabilité au feu Points : 2 siennes dans leurs esprits. Cela fonctionne que si la
La créature n’est pas affectée par les très hautes victime est à portée de vu ou si le télépathe la connait
températures. Elle peut subir le tir d’un lance-flammes suffisamment bien et a déjà eu un contact télépathique
sans subir le moindre dommage. Ce Pouvoir est assez avec elle. Ceux dont on lit l’esprit peuvent ressentir
courant chez les créatures infernales ou provenant comme une intrusion, mais seront incapables d’en
d’autres dimensions. identifier la source. Avec un jet d’Ego en opposition,
il est possible de bloquer la tentative du télépathe. La
Invulnérabilité aux armes Points : 2/3 créature ne peut rester en contact télépathique qu’avec
La créature ne peut être affectée que par un certain type une personne à la fois.
d’armes et est invulnérable aux autres. Par exemple,
elle peut être blessée par des épées ou des dagues, mais Vision infrarouge Points : 1
êtres invunérable aux armes à feu ; et réciproquement. L’Enfant de la Nuit peut percevoir les émanations de
Pour 2 points, elle ne subit que la moitiés des dégâts chaleur sous forme de couleurs. Il peut percevoir les
contre lesquelles elle est normalement protégée. Pour sources de chaleurs à la lumière du jour comme dans le
3 points, son invulnérabilité vis-à-vis de ces armes est noir le plus complet.
totale. Il faut toutefois que cette invulnérabilité soit
suffisamment restreinte, l’arme mortelle ne doit pas être Voix dominatrice Points : 3
unique. Aucune créature n’est totalement invulnérable, La créature peut parler avec un timbre de voix particulier
il existe toujours une arme qui peut la tuer. qui oblige tous ceux qui l’entendent à lui obéir. Cela
suppose, bien entendu, que les auditeurs comprennent
Jeunesse éternelle Points : 2 la langue employée. Pour y résister, les auditeurs doivent
La créature ne vieillit pas et ne peut pas mourir de causes réussir une jet d’Ego en opposition. Si l’ordre porte sur
naturelles. une action qu’ils n’accomplieraient jamais de leur propre
chef, ils ont droit à un modificateur de +1 à leur jet.
Réflexes surhumains Points : 3
Ce personnage possède une action de plus par tour et
possède une Initiative égale à la somme PER+AGL.


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LA MAGIE

10
LA MAGIE

L e monde est Magie. C’est sur ces mots que


commence le Guide du Conjureur pour Kult publié
par le 7ème Cercle.
SORTS COMMUNS
Sort Niveau de Maîtrise Seuil

Dans les pages qui suivent vous trouverez les bases Pentacle de Protection 1 10
pour utiliser ce supplément avec les nouvelles règles. Consécration du Temple 1 14
Néanmoins, les descriptions des Sorts, des Voies, Invoquer une Puissance 3 14
des Sciences Occultes et en règle générale tout ce qui Lier une Puissance 3 14
concerne la Magie dans l’univers de Kult se trouve dans
Bannissement 3 12
le Guide du Conjureur.
Exorcisme 5 16
Le Dieu Vivant 14 18
CHANGEMENTS
Le Seuil remplace désormais la perte d’Endurance.
Invoquer une Puissance : Divisez les Marges requises
Lorsque les données chiffrées des descriptions changent, par 2 arrondies à l’entier supérieur pour invoquer une
je donne la version modifiée. créature.
Le Dieu Vivant : Le Conjureur peut lancer tous les sorts
La plupart du temps, il suffit juste d’un peu de bon sens dont le Niveau de Maîtrise est égal ou inférieur à 5.
pour adapter un sort aux nouvelles règles. En cas de
réelles difficultés, n’hésitez pas à me contacter.

LES CINQ VOIES DE LA MAGIE


Il existe cinq Voies de la Magie : la Mort, la Passion,
le Rêve, la Folie, et le Temps et l’Espace. Chaque Voie
correspond à une Compétence spécifique qui dépend
de l’Ego. Celle-ci s’augmente à la création comme
n’importe quelle autre Compétence.

Le score de Compétence de Voie est appelé Niveau de


Maîtrise. Chaque sort nécessite un Niveau de Maîtrise
minimum afin de pouvoir lancé.

LES SORTS
Un sort fonctionne comme toute autre Compétence à
Kult. Le joueur achète un niveau de Compétence, celle-
ci dépend de l’Ego du personnage.

Chaque sort est présenté de la manière suivante :

Sort : le nom du sort et le nom de la Compétence.


Niveau de Maîtrise : C’est le niveau minimum requis
en Compétence de Voie pour apprendre et lancer le
sort.
Seuil : C’est la difficulté pour réussir à lancer le sort.

Le reste de la description est dans le Guide du


Conjureur.

11
LA VOIE DE LA PASSION LA VOIE DES RÊVES

Ce que sait le Conjureur de la Passion Ce que sait le Conjureur des Rêves


La Passion s’embarrasse très peu des connaissances Ce Conjureur possède une vaste connaissance des
théoriques. Elle représente par nature un Art inconscient Mondes Oniriques et des autres rêveurs, mais il en sait
et direct, presque improvisé. Une grande partie des beaucoup moins sur les serviteurs du Démiurge. Le Rêve
théories qui y sont associées se révèlent souvent erronées, permet de fuir la Réalité. Le Conjureur s’est retiré de la
plus aptes à assouvir les besoins sexuels du Conjureur vie normale de l’humanité. Aussi longtemps qu’il reste
qu’à proposer une vue correcte de la réalité des choses. à l’abri dans le Rêve, il ne cherche pas l’Illumination,
et ne pose pas de questions dérangeantes sur la place
Les Bases (Niveau de Maîtrise 1 à 3) naturelle de l’homme dans l’univers. Son niveau de
Connaissances avancées (Niveau de Maîtrise 4 à 14) connaissance de l’Art du Rêve est égal à sa connaissance
Maîtrise (Niveau de Maîtrise 15 et plus) de cette Voie.

Les Bases (Niveau de Maîtrise 1 à 3)


Les Sorts
Connaissances avancées (Niveau de Maîtrise 4 à 14)
Sort Niveau de Maîtrise Seuil
Maîtrise (Niveau de Maîtrise 15 et plus)
Perception de l’Âme 1 12
Séduction 2 13 Les Sorts
Éveil des Instincts 2 12 Sort Niveau de Maîtrise Seuil
Étouffer les Instincts 2 12 Vision du Rêve 1 10
Changement de Sexe I 3 13 Invoquer un Rêveur 1 10
A la recherche de la Passion 3 15 Portail Onirique 2 12
Amant Magique 4 13 Envoyer un Rêve 2 12
Maître et Esclave 4 14 Rêve Partagé 2 13
Essence Volée 5 14 Temple Onirique 3 15
Séduction de Masse 5 15 Portail Permanent 5 14
Éveil des Masses 5 15 Fuite dans le Rêve 5 16
Naissance Prématurée 5 14 Cheminement Onirique 5 14
Parthénogénèse 6 14 Création Onirique 5 14
Amour Éternel 7 15 Prophétie 5 14
Perversion du Fœtus 8 16 Recherche 6 13
Changement de Sexe II 9 15 Héros Onirique 7 15
Hybridation 10 20 Vrais Rêves 8 14
Enfant de Magie 12/12 - Rêve Mortel 9 16
Royaume Onirique 10 18
A la Recherche de la Passion : La Compétence de Voie
Rêve et Réalité 11 18
du Conjureur augmente de 2.
Essence Volée : Le Conjureur diminuera le Seuil des
Invoque un Rêveur : Le Conjureur peut appeler autant
prochains sorts de 1 point pour chaque point de Marge
de Rêveurs que sa Compétence de Voie.
de Réussite au jet d’Essence Volée.
Création Onirique : Objet de masse égale à 5 fois la
Séduction de Masse : Le Conjureur peut charmer
Compétence de Voie.
jusqu’à Ego x30 personnes.
Éveil des Masses : Le Conjureur peut affecter Ego x30
personnes.
Parthénogénèse : L’enfant aura un modificateur de -1
à ses jets d’Ego.
Hybridation : Le Modificateur pour les combinaisons
avec une machine et de -2.
Les Marges de Réussite sont les suivantes : 0 à 2, 3 à 5,
6 à 8, et supérieur à 9.

12
LA MAGIE

LA VOIE DE LA FOLIE LA VOIE DE LA MORT

Ce que sait le Conjureur de la Folie Ce que sait le Conjureur de la Mort


La Voie de la Folie permet d’appréhender l’esprit La Voie de la Mort apporte des connaissances sur notre
humain, mêlé aux visions de la Véritable Réalité. corps et sa nature transcendante, sur le devenir des âmes
Aucun Conjureur de la Folie ne peut réellement séparer après la Mort, et sur l’oubli qui frappe leur mémoire. Un
l’homme de sa réalité extérieure. Les deux restent Conjureur de la Mort conaît également les Royaumes
intimement connectés. En transformant son corps, le de la Mort et les serviteurs d’Astaroth.
Conjureur de la Folie influence le réel, et en changeant
la Réalité il se transforme. Les Bases (Niveau de Maîtrise 1 à 3)
Connaissances avancées (Niveau de Maîtrise 4 à 14)
Les Bases (Niveau de Maîtrise 1 à 3) Maîtrise (Niveau de Maîtrise 15 et plus)
Connaissances avancées (Niveau de Maîtrise 4 à 14)
Maîtrise (Niveau de Maîtrise 15 et plus) Sort Niveau de Maîtrise Seuil
Portail vers le Monde 1 12
Sort Niveau de Maîtrise Seuil Inférieur
Portail vers Métropolis 1 13 Converser avec les morts 1 12
Fruit de l’Imagination 2 14 Mémoires de l’Au-delà 2 12
Invocation des Fous 2 14 Mort-Vivant 3 14
A la recherche de la Folie 3 15 Âme Réincarnée 3 14
Visions Démentes 3 14 Commander aux 3 12
Don de la Folie 3 16 Morts- Vivants
Chevaucher la Folie 5 16 Spectateur de la Mort 3 14
Illusion de Grandeur 6 15 Cheminer vers l’Hadès 5 15
Démons de l’Âme 7 15 Guide du Monde Inférieur 6 14
Changement de Forme 7 17 Âme Intinérante 7 18
Bacchanales 8 17 Jeunesse Éternelle 8 22
Mémoire Ancestrale 9 18 Rituel Vaudou 9 18
Déformation du Corps 10 17 Déclin Inéluctable 10 22
Inspiration Divine 11 22 Purgatoire 11 18
Renaissance Véritable 12 18
A la Recherche de la Folie : La Compétence de Voie du
Conjureur augmente de 2. Commander aux Morts-Vivants : Lancez 2D6 : 2 à 5
Don de la Folie : l’Équilibre Mental est diminué de 20 : l’âme est intacte, 6 à 9 : l’âme est en partie folle, 10 à
points. 12 : l’âme est démente.
Démons de l’Âme : Le jet de Terreur se fait avec un
modificateur de +3.
Bacchanales : l’Équilibre Mental est modifié de + ou
- 20 points.

13
LA VOIE DU
TEMPS ET DE L’ESPACE

Ce que sait le Conjureur du Temps et de l’Espace


Il ressemble à un physicien. Il étudie les lois qui régissent
l’Illusion et tente alors de les enfreindre. Pour lui, la
Magie consiste à savoir et comprendre, pas pouvoir ou
forcer, comme on l’enseigne souvent dans les autres
Voies. Il manipule l’Illusion grâce à ses connaissances.
Il s’appuie sur un vaste savoir, à la fois celui des sciences
et de l’occultisme.

Les Bases (Niveau de Maîtrise 1 à 3)


Connaissances avancées (Niveau de Maîtrise 4 à 14)
Maîtrise (Niveau de Maîtrise 15 et plus)

Sort Niveau de Maîtrise Seuil


Au-delà de l’Horizon 2 12
Tel un Miroir 2 12
Altération des Sens 3 13
Portail vers Ailleurs 3 13
Portail vers Autrefois 3 13
Ce qui Sera 5 13
Portail vers le Devenir 5 14
Portail Illusoire 5 14
Nomade 5 14
Voyageur du Temps 5 15
Celui qui Cherche 6 14
Vision Véritable 6 13
Mémoire des Objets 6 14
Nomade Véritable 8 15
Sanctuaire 9 15
L’Œil de Thoth 10 15
La Mort du Temps 11 18

Portail vers Autrefois : 1000 ans = Marge de 4, 10 000


ans = Marge de 8, 100 000 ans = Marge de 12 etc..
Ce qui Sera : Un siècle = Marge de 4, un millénaire =
Marge de 8 etc..
Portail vers le Devenir : Un siècle = Marge de 4, un
millénaire = Marge de 8 etc..
Voyageur du Temps : Avancer d’un siècle = Marge de
10, plus d’un sicèle = Marge de 15, un millénaire =
Marge de 20 etc..
Vision Véritable : 100 ans = Marge de 4, 1 000 ans =
Marge de 8 etc..
Nomade Véritable : Marge minimum 10, plus d’un
siècle = Marge de 15.
L’Œil de Thoth : Marge de 10 pour un objet du futur.

14
LE PERSONNAGE

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15
HISTOIRES

16
J ouer un rôle est un défi. Interpréter avec conviction
une personne ordinaire reste sans doute le plus grand
de tous. Il est souvent plus facile de sombrer dans la
ACCROCHE 1 : Disparitions
DÉTECTIVE PRIVÉ
caricature ou le stéréotype. FLIC EN CIVIL
JOURNALISTE D’INVESTIGATION
Ainsi, il est plus aisé de jouer un détective privé alcoolique MARGINAL
qu’un ouvrier sans histoire. Cela ne signifie pas que ce MEMBRE DE GANG
détective va devenir un amas de platitude et de clichés RELIGIEUX
mais il s’agit d’un “standard” bien plus simple à incarner. TRAVAILLEUR SOCIAL
Nous appelons ce type de rôle des Archétypes. Les autres
joueurs sauront certainement comment réagir face à
l’un d’eux en fonction du personnage qu’ils incarnent.
Un anarchiste sait quelle attitude adopter s’il se retrouve ACCROCHE 2 : Mafia
confronté à la police, du moins a priori. Quoiqu’il en
AGENT INFILTRÉ
soit, les Archétypes facilitent l’interprétation du rôle
lorsqu’on commence à jouer. Très vite, le personnage va FEMME FATALE
HOMME DE MAIN
se voir doté d’une personnalité plus fouillée à partir de
REDRESSEUR DE TORTS
cette base.
TRAFIQUANT
Le jeu se révélera plus réaliste et plus intéressant si les
Archétypes choisis par les joueurs ne sont pas tota-
lement opposés. ACCROCHE 3 : Les Statuettes
ARISTOCRATE
Vous trouverez dans les pages qui suivent une sélection ARTISTE
d’Archétypes. Les Caractéristiques, Compétences, CÉLEBRITÉ
Faiblesses et Avantages ont déjà été choisis et calculés. ÉRUDIT
Il ne vous reste plus qu’à en choisir un, le nommer et HERMETISTE
le décrire. MUSICIEN ROCK

Chacun possède un petit historique le liant à une


histoire commune (l’accroche) que le Meneur de Jeu
peut développer.

L’accroche 1 parle de disparitions dans la communauté


des sans-abris d’un quartier défavorisé de la ville. Cette
histoire se veut typique de la façade horreur de Kult.

L’accroche 2 est centrée sur une famille de mafieux.


Luttes d’influences et conspirations dans l’univers de
Kult sont au programme.

L’accroche 3 explore le côté occulte de Kult. Des


mystérieuses statuettes font leur apparition dans la vie
des Personnages, pour le meilleur et pour le pire.

17
Joueur : ............................................................................... CARACTÉRISTIQUES
AGILITÉ 4 CHARISME 3
Nom : ...................................................................................
Profession : AGENT INFILTRÉ APPARENCE 3 ÉDUCATION 4
Nationalité / Origine : ........................................................... CONSTITUTION 2 EGO 3
Age : .................. Taille : .................... Poids : ........................ FORCE 3 PERCEPTION 3
Description : .....................................................................
............................................................................................ Équilibre Mental -1
............................................................................................
Initiative 4 Destin 2
............................................................................................
........................................................................................... Expérience .......... Volonté 5
...........................................................................................
........................................................................................... SANTÉ
........................................................................................... 4 BS=1BL 3 BL=1BG 2 BG=1BM
........................................................................................... BS BL BG
............................................................................................ ....... ....... .......
............................................................................................

COMPÉTENCES COMPÉTENCES DE COMBAT


Acrobatie (AGL) 2 Étiquette / Crédit (CHA) 3 Armes à projectiles (PER) ........
Arts (CHA) ........ Informatique (EDU) 3 Armes automatiques (AGL) 2
Artisanat (AGL) ........ Langue maternelle (EDU) ........ Armes de mêlée (FOR) ........
Athlétisme (FOR) 2 Langues étrangères (EDU) Armes lourdes (FOR) ........
Chercher (PER) 3 ITALIEN 3 Armes de poings (AGL) 4
Crochetage / Sécurité (AGL) 3 ............................................... ........ Arts martiaux (AGL) 3
Conduire (PER) 3 ............................................... ........ Bagarre (FOR) 1
Connaissance de la rue (EGO) 3 ............................................... ........ Explosifs (EGO) ........
Connaissances (EDU ou EGO) ............................................... ........ Fusils (AGL) 2
MAFIA 3 Histoire / Géographie (EDU) ........
................................................. ........ Marchander (CHA) ........ AUTRES COMPÉTENCES
................................................. ........ Orientation (PER) ........ ............................................ ........
................................................. ........ Persuasion (CHA) 3 ............................................ ........
................................................. ........ Piloter (AGL) ........ ............................................ ........
Déguisement (CHA) 1 Premiers Soins (EDU) ........ ............................................ ........
Discrétion (AGL) 2 Recueil d’informations (CHA) 3 ............................................ ........
Dissimulation (PER) 2 Séduction (APP) ........ ............................................ ........
Empathie / Psychologie (CHA) ........ Survie (CON) ........ ............................................ ........
Esquive (AGL) 3 Vigilance (PER) 3 ............................................ ........

ÉQUIPEMENT ET NOTES

Pistolet 9mm (DOM+4), grosse berline noire, téléphone portable, lunettes de soleil et montre de grande marque, costume
de grand couturier et chaussures assorties
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
SOMBRE SECRET ÉQUILIBRE MENTAL
(Avantages - Faiblesses)

......................................... -1

AVANTAGES Points FAIBLESSES Points

ADAPTABILITÉ 2 CAUCHEMARS 1
AMIS INFLUENTS : AGENTS FÉDÉRAUX 3 PARANOÏAQUE 3
CODE D’HONNEUR 1 DÉPRESSIF 3
MAÎTRISE CORPORELLE 4 ENNEMI MORTEL : CRIMINELS 3
RÉSISTANCE A DOULEUR 3 PARANOÏAQUE 3
RÉSISTANCE A LA TORTURE 2 TROMPE-LA-MORT 2
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
TOTAL : 15 TOTAL : 16

NIVEAU DE VIE AMIS CONTACTS ENNEMIS


7 Agents Fédéraux ............................................. Criminels
............................................. ............................................. .............................................
REVENUS ............................................. ............................................. .............................................
1 200$ ............................................. ............................................. .............................................
............................................. ............................................. .............................................
ÉCONOMIES ............................................. ............................................. .............................................
5 000$ ............................................. ............................................. .............................................

HISTOIRE
Tu es un agent fédéral. Infiltré(e) sous une fausse identité dans une famille mafieuse, tu vis sur le fil du rasoir. Ta couverture
peut disparaître à tout instant. La tentation de passer définitivement de l’autre côté est elle aussi un risque permanent.

Ces derniers temps, les têtes pensantes de la famille rencontrent de plus en plus souvent des hommes étranges et des femmes
mystérieuses. Des opérations sans queue ni tête sont montées sans qu’aucun bénéfice pour la famille ne soit visible. Il se trame
quelque chose et vous ferez tout pour découvrir quoi.
Joueur : ............................................................................... CARACTÉRISTIQUES
AGILITÉ 3 CHARISME 4
Nom : ...................................................................................
Profession : ARISTOCRATE APPARENCE 3 ÉDUCATION 4
Nationalité / Origine : ........................................................... CONSTITUTION 2 EGO 3
Age : .................. Taille : .................... Poids : ........................ FORCE 3 PERCEPTION 3
Description : .....................................................................
............................................................................................ Équilibre Mental +1
............................................................................................
Initiative 3 Destin 2
............................................................................................
........................................................................................... Expérience .......... Volonté 5
...........................................................................................
........................................................................................... SANTÉ
........................................................................................... 4 BS=1BL 3 BL=1BG 2 BG=1BM
........................................................................................... BS BL BG
............................................................................................ ....... ....... .......
............................................................................................

COMPÉTENCES COMPÉTENCES DE COMBAT


Acrobatie (AGL) ........ Étiquette / Crédit (CHA) 4 Armes à projectiles (PER) ........
Arts (CHA) 2 Informatique (EDU) 2 Armes automatiques (AGL) ........
Artisanat (AGL) ........ Langue maternelle (EDU) 4 Armes de mêlée (FOR) ........
Athlétisme (FOR) ........ Langues étrangères (EDU) Armes lourdes (FOR) ........
Chercher (PER) ........ LATIN 2 Armes de poings (AGL) ........
Crochetage / Sécurité (AGL) ........ GREC 2 Arts martiaux (AGL) 3
Conduire (PER) 3 ALLEMAND 2 Bagarre (FOR) ........
Connaissance de la rue (EGO) ........ FRANCAIS 2 Explosifs (EGO) ........
Connaissances (EDU ou EGO) ESPAGNOL 2 Fusils (AGL) ........
DROIT 4 Histoire / Géographie (EDU) 3
POLITIQUE 4 Marchander (CHA) 4 AUTRES COMPÉTENCES
................................................. ........ Orientation (PER) ........ ............................................ ........
................................................. ........ Persuasion (CHA) 4 ............................................ ........
................................................. ........ Piloter (AGL) ........ ............................................ ........
Déguisement (CHA) ........ Premiers Soins (EDU) ........ ............................................ ........
Discrétion (AGL) ........ Recueil d’informations (CHA) ........ ............................................ ........
Dissimulation (PER) ........ Séduction (APP) 3 ............................................ ........
Empathie / Psychologie (CHA) 4 Survie (CON) ........ ............................................ ........
Esquive (AGL) ........ Vigilance (PER) ........ ............................................ ........

ÉQUIPEMENT ET NOTES

Différentes voitures de luxe, cartes de crédit, téléphone portable, cartes d’appartenance à différents clubs prestigieux
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
SOMBRE SECRET ÉQUILIBRE MENTAL
(Avantages - Faiblesses)

......................................... +1

AVANTAGES Points FAIBLESSES Points

AMIS INFLUENTS : ARISTOCRATES 3 DÉPENDANCE : OPIUM 1


BONNE RÉPUTATION 2 ÉGOÏSTE 1
CODE D’HONNEUR 1 INTOLÉRANT 2
DON POUR LES LANGUES 2 SEX-APPEAL 2
............................................................................... ......... VANITEUX 1
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
TOTAL : 8 TOTAL : 7

NIVEAU DE VIE AMIS CONTACTS ENNEMIS


9 Aristocratie ............................................. .............................................
............................................. ............................................. .............................................
REVENUS ............................................. ............................................. .............................................
5 000$ ............................................. ............................................. .............................................
............................................. ............................................. .............................................
ÉCONOMIES ............................................. ............................................. .............................................
5 000 000$ ............................................. ............................................. .............................................

HISTOIRE
Tu es issu(e) d’une famille prestigieuse qui possède une immense fortune. Tu as grandi dans le luxe et tu n’as jamais eu besoin
de travailler pour vivre. Ta lignée fait ta fierté, même si quelques personnes mal intentionnées parlent d’un clan décadent de
gosses gâtés. A la mort de tes parents tu as hérité du manoir, des terres, des voitures, des chevaux de course, des actions et des
rênes des affaires familiales.

Mais aussi d’une étrange statuette haute d’une cinquantaine de centimètres. Elle représente une créature humanoïde sans
visage au corps percé d’épines effilées qui enlace une jeune femme qui semble selon l’éclairage ambiant, soit prendre du plaisir
soit être la proie d’une immense souffrance. La créature est en bronze alors que la femme est sculptée dans une pierre sombre.
L’œuvre n’est pas signée et ne possède aucun titre sur son socle.

Depuis que tu as découvert cette statuette tu t’es mis à faire des rêves étranges qui te semblent de plus en plus réels.
Joueur : ............................................................................... CARACTÉRISTIQUES
AGILITÉ 3 CHARISME 4
Nom : ...................................................................................
Profession : ARTISTE APPARENCE 3 ÉDUCATION 2
Nationalité / Origine : ........................................................... CONSTITUTION 3 EGO 3
Age : .................. Taille : .................... Poids : ........................ FORCE 3 PERCEPTION 4
Description : .....................................................................
............................................................................................ Équilibre Mental 0
............................................................................................
Initiative 4 Destin 2
............................................................................................
........................................................................................... Expérience .......... Volonté 5
...........................................................................................
........................................................................................... SANTÉ
........................................................................................... 4 BS=1BL 3 BL=1BG 2 BG=1BM
........................................................................................... BS BL BG
............................................................................................ ....... ....... .......
............................................................................................

COMPÉTENCES COMPÉTENCES DE COMBAT


Acrobatie (AGL) 2 Étiquette / Crédit (CHA) 2 Armes à projectiles (PER) ........
Arts (CHA) 5 Informatique (EDU) 2 Armes automatiques (AGL) ........
Artisanat (AGL) ........ Langue maternelle (EDU) 2 Armes de mêlée (FOR) ........
Athlétisme (FOR) 2 Langues étrangères (EDU) Armes lourdes (FOR) ........
Chercher (PER) 2 ............................................... ........ Armes de poings (AGL) ........
Crochetage / Sécurité (AGL) 2 ............................................... ........ Arts martiaux (AGL) ........
Conduire (PER) 2 ............................................... ........ Bagarre (FOR) 2
Connaissance de la rue (EGO) 2 ............................................... ........ Explosifs (EGO) ........
Connaissances (EDU ou EGO) ............................................... ........ Fusils (AGL) ........
................................................. ........ Histoire / Géographie (EDU) 3
................................................. ........ Marchander (CHA) 3 AUTRES COMPÉTENCES
................................................. ........ Orientation (PER) ........ ............................................ ........
................................................. ........ Persuasion (CHA) 3 ............................................ ........
................................................. ........ Piloter (AGL) ........ ............................................ ........
Déguisement (CHA) 2 Premiers Soins (EDU) ........ ............................................ ........
Discrétion (AGL) 2 Recueil d’informations (CHA) 2 ............................................ ........
Dissimulation (PER) 2 Séduction (APP) 2 ............................................ ........
Empathie / Psychologie (CHA) 3 Survie (CON) ........ ............................................ ........
Esquive (AGL) 2 Vigilance (PER) 2 ............................................ ........

ÉQUIPEMENT ET NOTES

Matériel de peinture, quelques doses d’héroïne


............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
SOMBRE SECRET ÉQUILIBRE MENTAL
(Avantages - Faiblesses)

......................................... 0

AVANTAGES Points FAIBLESSES Points

CONSCIENCE ACCRUE 2 CAUCHEMARS 1


DON ARTISTIQUE 2 DÉPENDANCE : HÉROÏNE 2
INTUITION 2 DÉPRESSIF 3
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
TOTAL : 6 TOTAL : 6

NIVEAU DE VIE AMIS CONTACTS ENNEMIS


3 ............................................. ............................................. .............................................
............................................. ............................................. .............................................
REVENUS ............................................. ............................................. .............................................
550$ ............................................. ............................................. .............................................
............................................. ............................................. .............................................
ÉCONOMIES ............................................. ............................................. .............................................
- ............................................. ............................................. .............................................

HISTOIRE
Peintre, l’art est toute ta vie. Tu as posé tes bagages dans un vieux loft des bas quartiers. Tu es dépendant à l’héroïne qui te
servait au début à étendre tes perceptions.

Récemment tu as acheté une étrange statuette dans une boutique obscure. Le vendeur ne savait même pas qu’il possédait un
tel objet.

Haute d’une cinquantaine de centimètres, elle représente une créature humanoïde sans visage au corps percé d’épines effilées
qui enlace une jeune femme. Selon l’éclairage ambiant, elle semble soit prendre du plaisir soit être la proie d’une immense
souffrance. La créature est en bronze alors que la femme est sculptée dans pierre sombre. L’œuvre n’est pas signée et ne possède
aucun titre sur son socle.

Cette statuette te facine sans que tu puisses dire pourquoi. Et depuis tu t’es mis(e) à faire des rêves troublants qui t’inspirent
pour tes toiles. Des toiles de plus en plus sombres et désespérées.
Joueur : ............................................................................... CARACTÉRISTIQUES
AGILITÉ 3 CHARISME 4
Nom : ...................................................................................
APPARENCE 4 ÉDUCATION 3
Profession : CÉLÉBRITE
Nationalité / Origine : ........................................................... CONSTITUTION 2 EGO 3
Age : .................. Taille : .................... Poids : ........................ FORCE 3 PERCEPTION 3
Description : .....................................................................
............................................................................................ Équilibre Mental -4
............................................................................................ Initiative 3 Destin 2
............................................................................................
Expérience .......... Volonté 5
...........................................................................................
...........................................................................................
........................................................................................... SANTÉ
........................................................................................... 4 BS=1BL 3 BL=1BG 2 BG=1BM
........................................................................................... BS BL BG
............................................................................................ ....... ....... .......
............................................................................................

COMPÉTENCES COMPÉTENCES DE COMBAT


Acrobatie (AGL) 3 Étiquette / Crédit (CHA) 4 Armes à projectiles (PER) ........
Arts (CHA) 5 Informatique (EDU) ........ Armes automatiques (AGL) ........
Artisanat (AGL) ........ Langue maternelle (EDU) 4 Armes de mêlée (FOR) ........
Athlétisme (FOR) 3 Langues étrangères (EDU) Armes lourdes (FOR) ........
Chercher (PER) 2 ESPAGNOL 4 Armes de poings (AGL) ........
Crochetage / Sécurité (AGL) ........ FRANCAIS 4 Arts martiaux (AGL) ........
Conduire (PER) 3 ............................................... ........ Bagarre (FOR) ........
Connaissance de la rue (EGO) ........ ............................................... ........ Explosifs (EGO) ........
Connaissances (EDU ou EGO) ............................................... ........ Fusils (AGL) ........
................................................. ........ Histoire / Géographie (EDU) 3
................................................. ........ Marchander (CHA) 3 AUTRES COMPÉTENCES
................................................. ........ Orientation (PER) ........ ............................................ ........
................................................. ........ Persuasion (CHA) 3 ............................................ ........
................................................. ........ Piloter (AGL) ........ ............................................ ........
Déguisement (CHA) 3 Premiers Soins (EDU) ........ ............................................ ........
Discrétion (AGL) ........ Recueil d’informations (CHA) 2 ............................................ ........
Dissimulation (PER) ........ Séduction (APP) 4 ............................................ ........
Empathie / Psychologie (CHA) 3 Survie (CON) ........ ............................................ ........
Esquive (AGL) ........ Vigilance (PER) 2 ............................................ ........

ÉQUIPEMENT ET NOTES

Voiture de sport, plusieurs cartes de crédit, téléphone portable, habits de grands couturiers, bombe anti-aggression, agenda
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
SOMBRE SECRET ÉQUILIBRE MENTAL
(Avantages - Faiblesses)

......................................... -4

AVANTAGES Points FAIBLESSES Points

BONNE RÉPUTATION 2 CUPIDE 2


DON ARTISTIQUE 2 ÉGOÏSTE 1
STATUT 3 MANIACO-DEPRESSIF 4
............................................................................... ......... SEX-APPEAL 2
............................................................................... ......... SUSCEPTIBLE 1
............................................................................... ......... VANITEUX 1
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
TOTAL : 7 TOTAL : 11

NIVEAU DE VIE AMIS CONTACTS ENNEMIS


8 ............................................. ............................................. .............................................
............................................. ............................................. .............................................
REVENUS ............................................. ............................................. .............................................
6 000$ ............................................. ............................................. .............................................
............................................. ............................................. .............................................
ÉCONOMIES ............................................. ............................................. .............................................
500 000$ ............................................. ............................................. .............................................

HISTOIRE
Tu es bien connu(e) du public. Certaines personnes t’adorent, d’autres te dépeignent comme un(e) arriviste dénué(e) de
talent. Quoi qu’il en soit, ton succès est indéniable, et tu n’es pas sûr(e) toi-même de savoir comment tu en es arrivé(e) là. Ni
quand cela va prendre fin ! Alors tu en profites au maximum pour l’instant.
Parmi les milliers de lettres et paquets que tu reçois chaque semaine, il y avait récemment cette étrange statuette.

Haute d’une cinquantaine de centimètres, elle représente une créature humanoïde sans visage au corps percé d’épines effilées
qui enlace une jeune femme. Selon l’éclairage ambiant, elle semble soit prendre du plaisir soit être la proie d’une immense
souffrance. La créature est en bronze alors que la femme est sculptée dans pierre sombre. L’œuvre n’est pas signée et ne possède
aucun titre sur son socle.

Cette statuette te fascine sans que tu puisses dire pourquoi. Et depuis tu t’es mis(e) à faire des rêves troublants qui te semblent
de plus en plus réels.
Joueur : ............................................................................... CARACTÉRISTIQUES
AGILITÉ 3 CHARISME 3
Nom : ...................................................................................
APPARENCE 3 ÉDUCATION 3
Profession : DÉTECTIVE PRIVÉ
Nationalité / Origine : ........................................................... CONSTITUTION 3 EGO 3
Age : .................. Taille : .................... Poids : ........................ FORCE 3 PERCEPTION 4
Description : .....................................................................
............................................................................................ Équilibre Mental -3
............................................................................................ Initiative 4 Destin 2
............................................................................................
Expérience .......... Volonté 5
...........................................................................................
...........................................................................................
........................................................................................... SANTÉ
........................................................................................... 4 BS=1BL 3 BL=1BG 2 BG=1BM
........................................................................................... BS BL BG
............................................................................................ ....... ....... .......
............................................................................................

COMPÉTENCES COMPÉTENCES DE COMBAT


Acrobatie (AGL) ........ Étiquette / Crédit (CHA) 2 Armes à projectiles (PER) ........
Arts (CHA) ........ Informatique (EDU) ........ Armes automatiques (AGL) 2
Artisanat (AGL) ........ Langue maternelle (EDU) ........ Armes de mêlée (FOR) ........
Athlétisme (FOR) ........ Langues étrangères (EDU) Armes lourdes (FOR) ........
Chercher (PER) 4 ............................................... ........ Armes de poings (AGL) 4
Crochetage / Sécurité (AGL) 3 ............................................... ........ Arts martiaux (AGL) ........
Conduire (PER) 2 ............................................... ........ Bagarre (FOR) 3
Connaissance de la rue (EGO) 2 ............................................... ........ Explosifs (EGO) ........
Connaissances (EDU ou EGO) ............................................... ........ Fusils (AGL) 3
................................................. ........ Histoire / Géographie (EDU) 2
................................................. ........ Marchander (CHA) 2 AUTRES COMPÉTENCES
................................................. ........ Orientation (PER) 1 ............................................ ........
................................................. ........ Persuasion (CHA) 4 ............................................ ........
................................................. ........ Piloter (AGL) ........ ............................................ ........
Déguisement (CHA) ........ Premiers Soins (EDU) ........ ............................................ ........
Discrétion (AGL) 3 Recueil d’informations (CHA) 4 ............................................ ........
Dissimulation (PER) 2 Séduction (APP) ........ ............................................ ........
Empathie / Psychologie (CHA) 3 Survie (CON) ........ ............................................ ........
Esquive (AGL) 3 Vigilance (PER) 4 ............................................ ........

ÉQUIPEMENT ET NOTES

Revolver .357 Magnum (DOM+5), voiture en mauvais état, téléphone portable, appareil photo reflex avec télé-objectif,
carnet, stylo
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
SOMBRE SECRET ÉQUILIBRE MENTAL
(Avantages - Faiblesses)

......................................... -3

AVANTAGES Points FAIBLESSES Points

ADAPTABILITE 2 DÉPENDANCE : ALCOOL 2


CODE D’HONNEUR 1 DÉPRESSIF 3
COURAGEUX 2 ENNEMI MORTEL : MAFIA 3
EMPATHIE 1 MAUVAISE RÉPUTATION 2
GALANT 3 PARANOÏAQUE 3
SIXIEME SENS 3 TROMPE-LA-MORT 2
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
TOTAL : 12 TOTAL : 15

NIVEAU DE VIE AMIS CONTACTS ENNEMIS


5 ............................................. ............................................. Mafia
............................................. ............................................. .............................................
REVENUS ............................................. ............................................. .............................................
1 000$ ............................................. ............................................. .............................................
............................................. ............................................. .............................................
ÉCONOMIES ............................................. ............................................. .............................................
1 500$ ............................................. ............................................. .............................................

HISTOIRE
Tu es l’un(e) de ces détectives privés pour qui les cas se révèlent toujours plus compliqués et dangereux qu’en apparence.
Il y a bien sûr aussi toutes ces filatures de maris infidèles dans des hôtels minables. Mais plus souvent qu’à votre tour, tu tombes
sur des affaires de drogues, de tragédies familiales ou de meurtres abjects.

Lorsque le couple de petits vieux a franchi ta porte tu pensais que ca aller être un boulot simple, retrouver leur chat ou
une autre affaire vite pliée et bien payée. Ils t’ont parlé de leur fils unique, devenu SDF à la suite d’un enchainement de
catastrophes. Le boulot était simple, le retrouver et le persuader de revenir auprès de sa famille.

Après quelques recherches tu as pu localiser le squat où dormait le gars. Malheureusement il a été victime d’un enlèvement.
Les poivrots et les junkies t’ont parlé de créatures qui ne sortent que la nuit et qui enlèvent des marginaux pendant leur
sommeil, une dizaine d’entre eux aurait disparu ainsi en l’espace de quelques mois seulement. Le cas se révèle, encore une fois,
plus sombre que la normale.
Joueur : ............................................................................... CARACTÉRISTIQUES
AGILITÉ 3 CHARISME 3
Nom : ...................................................................................
APPARENCE 3 ÉDUCATION 5
Profession : ÉRUDIT
Nationalité / Origine : ........................................................... CONSTITUTION 2 EGO 4
Age : .................. Taille : .................... Poids : ........................ FORCE 2 PERCEPTION 3
Description : .....................................................................
............................................................................................ Équilibre Mental 0
............................................................................................ Initiative 3 Destin 2
............................................................................................
Expérience .......... Volonté 5
...........................................................................................
...........................................................................................
........................................................................................... SANTÉ
........................................................................................... 4 BS=1BL 3 BL=1BG 2 BG=1BM
........................................................................................... BS BL BG
............................................................................................ ....... ....... .......
............................................................................................

COMPÉTENCES COMPÉTENCES DE COMBAT


Acrobatie (AGL) ........ Étiquette / Crédit (CHA) 2 Armes à projectiles (PER) ........
Arts (CHA) 3 Informatique (EDU) ........ Armes automatiques (AGL) ........
Artisanat (AGL) ........ Langue maternelle (EDU) 4 Armes de mêlée (FOR) ........
Athlétisme (FOR) ........ Langues étrangères (EDU) Armes lourdes (FOR) ........
Chercher (PER) 2 ALLEMAND 4 Armes de poings (AGL) ........
Crochetage / Sécurité (AGL) ........ GREC 4 Arts martiaux (AGL) ........
Conduire (PER) ........ LATIN 4 Bagarre (FOR) ........
Connaissance de la rue (EGO) ........ ............................................... ........ Explosifs (EGO) ........
Connaissances (EDU ou EGO) ............................................... ........ Fusils (AGL) ........
ANTHROPOLOGIE 4 Histoire / Géographie (EDU) 4
LITTERATURE 4 Marchander (CHA) 3 AUTRES COMPÉTENCES
PHILOSOPHIE 4 Orientation (PER) ........ ............................................ ........
................................................. ........ Persuasion (CHA) 2 ............................................ ........
................................................. ........ Piloter (AGL) ........ ............................................ ........
Déguisement (CHA) ........ Premiers Soins (EDU) ........ ............................................ ........
Discrétion (AGL) ........ Recueil d’informations (CHA) 4 ............................................ ........
Dissimulation (PER) ........ Séduction (APP) ........ ............................................ ........
Empathie / Psychologie (CHA) 2 Survie (CON) ........ ............................................ ........
Esquive (AGL) ........ Vigilance (PER) ........ ............................................ ........

ÉQUIPEMENT ET NOTES

Bibliothèque bien fournie, petite voiture, téléphone portable


............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
SOMBRE SECRET ÉQUILIBRE MENTAL
(Avantages - Faiblesses)

......................................... 0

AVANTAGES Points FAIBLESSES Points

CONTACTS : UNIVERSITÉS 2 AUTORITAIRE 1


CONTACTS : LIBRAIRIES 2 FANATIQUE 2
............................................................................... ......... NÉGLIGENT 1
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
TOTAL : 4 TOTAL : 4

NIVEAU DE VIE AMIS CONTACTS ENNEMIS


6 ............................................. Universités .............................................
............................................. Librairies .............................................
REVENUS ............................................. ............................................. .............................................
1 200$ ............................................. ............................................. .............................................
............................................. ............................................. .............................................
ÉCONOMIES ............................................. ............................................. .............................................
5 000$ ............................................. ............................................. .............................................

HISTOIRE
Toute ta vie a été consacrée à un domaine de recherche particulier dont bien peu de gens comprennent l’intérêt : les
représentations de l’Invisible dans les sculptures religieuses. Seuls d’autres érudits peuvent comprendre ta fascination pour
ton domaine d’expertise. Tu possédes un doctorat et tu enseignes à l’université. Tu passes tout ton temps libre dans les
bibliothèques pour faire resurgir quelque détail obscur ayant trait à ton champ d’étude.

Dernièrement tu as aperçu dans un magazine une statuette fort étrange qui t’intrigue au plus haut point.

Haute d’une cinquantaine de centimètres, elle représente une créature humanoïde sans visage au corps percé d’épines effilées
qui enlace une jeune femme. Selon l’éclairage ambiant, elle semble soit prendre du plaisir soit être la proie d’une immense
souffrance. La créature est en bronze alors que la femme est sculptée dans pierre sombre. L’œuvre n’est pas signée et ne possède
aucun titre sur son socle.

Cette statuette te fascine sans que tu puisses dire pourquoi et tu as décidé de te rendre chez le propriétaire pour pouvoir
l’étudier.
Joueur : ............................................................................... CARACTÉRISTIQUES
AGILITÉ 3 CHARISME 4
Nom : ...................................................................................
Profession : FEMME FATALE APPARENCE 4 ÉDUCATION 3
Nationalité / Origine : ........................................................... CONSTITUTION 3 EGO 3
Age : .................. Taille : .................... Poids : ........................ FORCE 2 PERCEPTION 3
Description : .....................................................................
............................................................................................ Équilibre Mental +3
............................................................................................
Initiative 3 Destin 2
............................................................................................
........................................................................................... Expérience .......... Volonté 5
...........................................................................................
........................................................................................... SANTÉ
........................................................................................... 4 BS=1BL 3 BL=1BG 2 BG=1BM
........................................................................................... BS BL BG
............................................................................................ ....... ....... .......
............................................................................................

COMPÉTENCES COMPÉTENCES DE COMBAT


Acrobatie (AGL) 1 Étiquette / Crédit (CHA) 3 Armes à projectiles (PER) ........
Arts (CHA) 1 Informatique (EDU) 2 Armes automatiques (AGL) ........
Artisanat (AGL) ........ Langue maternelle (EDU) 3 Armes de mêlée (FOR) ........
Athlétisme (FOR) 1 Langues étrangères (EDU) Armes lourdes (FOR) ........
Chercher (PER) 2 ITALIEN 2 Armes de poings (AGL) 2
Crochetage / Sécurité (AGL) 1 ............................................... ........ Arts martiaux (AGL) ........
Conduire (PER) 2 ............................................... ........ Bagarre (FOR) ........
Connaissance de la rue (EGO) 1 ............................................... ........ Explosifs (EGO) ........
Connaissances (EDU ou EGO) ............................................... ........ Fusils (AGL) ........
................................................. ........ Histoire / Géographie (EDU) 2
................................................. ........ Marchander (CHA) 4 AUTRES COMPÉTENCES
................................................. ........ Orientation (PER) ........ ............................................ ........
................................................. ........ Persuasion (CHA) 5 ............................................ ........
................................................. ........ Piloter (AGL) ........ ............................................ ........
Déguisement (CHA) 2 Premiers Soins (EDU) 1 ............................................ ........
Discrétion (AGL) 2 Recueil d’informations (CHA) 2 ............................................ ........
Dissimulation (PER) 2 Séduction (APP) 5 ............................................ ........
Empathie / Psychologie (CHA) 3 Survie (CON) ........ ............................................ ........
Esquive (AGL) 2 Vigilance (PER) 2 ............................................ ........

ÉQUIPEMENT ET NOTES

Voiture de sport, pistolet 9mm (DOM+4), robes et vêtements de grands couturiers, bijoux étincellants hors de prix, nécessaire
de maquillage, sac à main, téléphone portable
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
SOMBRE SECRET ÉQUILIBRE MENTAL
(Avantages - Faiblesses)

......................................... +3

AVANTAGES Points FAIBLESSES Points

AMIS INFLUENTS : MAFIA 3 CUPIDE 2


CONTACTS : JET SET 1 ÉGOÏSTE 1
EMPATHIE 3 SEX APPEAL 2
MAITRISE CORPORELLE 4 TROUBLE SEXUEL : DÉPENDANCE 2
............................................................................... ......... VANITEUX 1
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
TOTAL : 11 TOTAL : 8

NIVEAU DE VIE AMIS CONTACTS ENNEMIS


7 Hommes d’affaires Jet set .............................................
............................................. ............................................. .............................................
REVENUS ............................................. ............................................. .............................................
2 000$ ............................................. ............................................. .............................................
............................................. ............................................. .............................................
ÉCONOMIES ............................................. ............................................. .............................................
20 000$ ............................................. ............................................. .............................................

HISTOIRE
Tu es belle, séduisante et dangereuse. Ton enfance fut un véritable enfer, entre une mère droguée et un père violent. Tu as vite
découvert le pouvoir que les femmes détiennent sur les hommes. Désormais, plus aucune règle ne compte et rien ni personne
ne t’empêchera de combler tes désirs.

Tu fréquentes un homme puissant et dangereux. Il est capo (lieutenant) d’une famille mafieuse. Tu vis dans un luxe indécent,
ton amant cède au moindre de tes caprices.

Mais récement, des personnes étranges ont fait leur apparition dans l’entourage de la famille. Et ton amant se fait de plus
en plus distant, voire méfiant. Ces gens menacent ta situation idyllique et ça tu ne le permettras pas, pas après tous tes
sacrifices.
Joueur : ............................................................................... CARACTÉRISTIQUES
AGILITÉ 4 CHARISME 3
Nom : ...................................................................................
Profession : FLIC EN CIVIL APPARENCE 3 ÉDUCATION 3
Nationalité / Origine : ........................................................... CONSTITUTION 3 EGO 3
Age : .................. Taille : .................... Poids : ........................ FORCE 3 PERCEPTION 3
Description : .....................................................................
............................................................................................ Équilibre Mental 0
............................................................................................
Initiative 3 Destin 2
............................................................................................
........................................................................................... Expérience .......... Volonté 5
...........................................................................................
........................................................................................... SANTÉ
........................................................................................... 4 BS=1BL 3 BL=1BG 2 BG=1BM
........................................................................................... BS BL BG
............................................................................................ ....... ....... .......
............................................................................................

COMPÉTENCES COMPÉTENCES DE COMBAT


Acrobatie (AGL) ........ Étiquette / Crédit (CHA) 2 Armes à projectiles (PER) ........
Arts (CHA) ........ Informatique (EDU) 1 Armes automatiques (AGL) 2
Artisanat (AGL) ........ Langue maternelle (EDU) ........ Armes de mêlée (FOR) ........
Athlétisme (FOR) 2 Langues étrangères (EDU) Armes lourdes (FOR) ........
Chercher (PER) 3 ESPAGNOL 1 Armes de poings (AGL) 4
Crochetage / Sécurité (AGL) 3 ITALIEN 1 Arts martiaux (AGL) 2
Conduire (PER) 2 ............................................... ........ Bagarre (FOR) ........
Connaissance de la rue (EGO) 3 ............................................... ........ Explosifs (EGO) ........
Connaissances (EDU ou EGO) ............................................... ........ Fusils (AGL) 2
................................................. ........ Histoire / Géographie (EDU) 2
................................................. ........ Marchander (CHA) 2 AUTRES COMPÉTENCES
................................................. ........ Orientation (PER) 1 ............................................ ........
................................................. ........ Persuasion (CHA) 2 ............................................ ........
................................................. ........ Piloter (AGL) ........ ............................................ ........
Déguisement (CHA) Premiers Soins (EDU) 1 ............................................ ........
Discrétion (AGL) 3 Recueil d’informations (CHA) 2 ............................................ ........
Dissimulation (PER) 2 Séduction (APP) ........ ............................................ ........
Empathie / Psychologie (CHA) 3 Survie (CON) ........ ............................................ ........
Esquive (AGL) 2 Vigilance (PER) 2 ............................................ ........

ÉQUIPEMENT ET NOTES

Pistolet .44 Magnum (DOM+5), voiture de fonction banalisée, fusil à pompe dans le coffre (DOM+6), une paire de
menottes, carte d’officier de police, téléphone portable, crochets de serrurier
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
SOMBRE SECRET ÉQUILIBRE MENTAL
(Avantages - Faiblesses)

......................................... 0

AVANTAGES Points FAIBLESSES Points

ALTRUISME 1 DÉPENDANCE : ALCOOL 1


CODE D’HONNEUR 1 ENNEMI MORTEL : CRIMINEL 3
CONTACTS : INFORMATEURS 2 FANATIQUE 2
GALANT 1 ............................................................................... .........
STATUT 1 ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
TOTAL : 6 TOTAL : 6

NIVEAU DE VIE AMIS CONTACTS ENNEMIS


5 ............................................. Informateurs Criminel
............................................. ............................................. .............................................
REVENUS ............................................. ............................................. .............................................
1 000$ ............................................. ............................................. .............................................
............................................. ............................................. .............................................
ÉCONOMIES ............................................. ............................................. .............................................
1 500$ ............................................. ............................................. .............................................

HISTOIRE
Tu es un policier en civil. Dans ta voiture de patrouille, avec ton partenaire vous sillonnez les rues. Vous videz les squats de
junkies, luttez contre les gangs qui infestent les quartiers pauvres et endiguez les émeutes. Les bas-fonds sont votre territoire.
Les clubs illégaux, les maisons de passe, les casinos clandestins, les petits dealers, vous les connaissez tous.

Mais cette affaire sort de l’ordinaire. En l’espace de quelques mois, une dizaine de sans-abris ont mystérieusement disparu.
Leurs camarades parlent de créatures qui ne sortent que la nuit et enlèvent les malheureux pendant leur sommeil. Ton
supérieur est sur les dents alors que les témoignages étranges se font de plus en plus nombreux. Quand le probable n’est pas
une option valable, il ne reste que l’improbable...
Joueur : ............................................................................... CARACTÉRISTIQUES
AGILITÉ 3 CHARISME 2
Nom : ...................................................................................
Profession : HERMETISTE APPARENCE 3 ÉDUCATION 4
Nationalité / Origine : ........................................................... CONSTITUTION 3 EGO 4
Age : .................. Taille : .................... Poids : ........................ FORCE 3 PERCEPTION 3
Description : .....................................................................
............................................................................................ Équilibre Mental +5
............................................................................................
Initiative 3 Destin 2
............................................................................................
........................................................................................... Expérience .......... Volonté 5
...........................................................................................
........................................................................................... SANTÉ
........................................................................................... 4 BS=1BL 3 BL=1BG 2 BG=1BM
........................................................................................... BS BL BG
............................................................................................ ....... ....... .......
............................................................................................

COMPÉTENCES COMPÉTENCES DE COMBAT


Acrobatie (AGL) ........ Étiquette / Crédit (CHA) 2 Armes à projectiles (PER) ........
Arts (CHA) ........ Informatique (EDU) 2 Armes automatiques (AGL) ........
Artisanat (AGL) ........ Langue maternelle (EDU) 3 Armes de mêlée (FOR) ........
Athlétisme (FOR) ........ Langues étrangères (EDU) Armes lourdes (FOR) ........
Chercher (PER) ........ LATIN 3 Armes de poings (AGL) ........
Crochetage / Sécurité (AGL) ........ GREC 3 Arts martiaux (AGL) ........
Conduire (PER) 2 ARABE 3 Bagarre (FOR) ........
Connaissance de la rue (EGO) 2 ............................................... ........ Explosifs (EGO) ........
Connaissances (EDU ou EGO) ............................................... ........ Fusils (AGL) ........
OCCULTISME 5 Histoire / Géographie (EDU) 3
ALCHIMIE 3 Marchander (CHA) 2 AUTRES COMPÉTENCES
MATHÉMATIQUES 3 Orientation (PER) ........ ............................................ ........
................................................. ........ Persuasion (CHA) 2 ............................................ ........
................................................. ........ Piloter (AGL) ........ ............................................ ........
Déguisement (CHA) ........ Premiers Soins (EDU) 1 ............................................ ........
Discrétion (AGL) 2 Recueil d’informations (CHA) 3 ............................................ ........
Dissimulation (PER) 2 Séduction (APP) ........ ............................................ ........
Empathie / Psychologie (CHA) 2 Survie (CON) ........ ............................................ ........
Esquive (AGL) ........ Vigilance (PER) ........ ............................................ ........

ÉQUIPEMENT ET NOTES

Bibliothèque bien fournie, téléphone portable, divers objets occultes


............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
SOMBRE SECRET ÉQUILIBRE MENTAL
(Avantages - Faiblesses)

......................................... +5

AVANTAGES Points FAIBLESSES Points

CONSCIENCE ACCRUE 2 FANATIQUE 2


DON POUR LES LANGUES 2 MEDIUM INVOLONTAIRE 3
MENTOR 2 OBSÉDÉ PAR L’HYGIENE 1
SENSIBILITÉ A LA MAGIE 5 ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
TOTAL : 11 TOTAL : 6

NIVEAU DE VIE AMIS CONTACTS ENNEMIS


5 ............................................. ............................................. .............................................
............................................. ............................................. .............................................
REVENUS ............................................. ............................................. .............................................
1 000$ ............................................. ............................................. .............................................
............................................. ............................................. .............................................
ÉCONOMIES ............................................. ............................................. .............................................
1 500$ ............................................. ............................................. .............................................

HISTOIRE
Très jeune, tu as commencé à rechercher la connaissance. Après de longues études dans de nombreux domaines théoriques, tu
en as conclu qu’il existait des phénomènes que la science et la logique ne pouvaient expliquer. Obsédé(e) par le désir de percer
ces mystères et de les confronter à une démarche rigoureuse, tu t’es lancé(e) dans tes propres recherches. Tard la nuit, dans des
laboratoires secrets, des expériences interdites constituèrent tes premiers pas sur la voie de l’alchimie. Des composés naturels
et d’anciennes équations se mêlaient pour donner naissance à un nouveau domaine entre science et occultisme.

Récemment tu as mis la main sur un vieux grimoire ayant appartenu à un alchimiste allemand du XVIIème siècle. Dedans il
est question d’une série de statuette qui une fois rassemblées permettrait d’ouvrir un portail. Après maintes recherches tu as
découvert les noms des propriétaires actuels des statuettes.
Joueur : ............................................................................... CARACTÉRISTIQUES
AGILITÉ 4 CHARISME 3
Nom : ...................................................................................
Profession : HOMME DE MAIN APPARENCE 2 ÉDUCATION 2
Nationalité / Origine : ........................................................... CONSTITUTION 4 EGO 2
Age : .................. Taille : .................... Poids : ........................ FORCE 4 PERCEPTION 4
Description : .....................................................................
............................................................................................ Équilibre Mental +4
............................................................................................
Initiative 4 Destin 2
............................................................................................
........................................................................................... Expérience .......... Volonté 5
...........................................................................................
........................................................................................... SANTÉ
........................................................................................... 4 BS=1BL 3 BL=1BG 3 BG=1BM
........................................................................................... BS BL BG
............................................................................................ ....... ....... .......
............................................................................................

COMPÉTENCES COMPÉTENCES DE COMBAT


Acrobatie (AGL) 1 Étiquette / Crédit (CHA) ........ Armes à projectiles (PER) ........
Arts (CHA) ........ Informatique (EDU) ........ Armes automatiques (AGL) 3
Artisanat (AGL) ........ Langue maternelle (EDU) ........ Armes de mêlée (FOR) 3
Athlétisme (FOR) 3 Langues étrangères (EDU) Armes lourdes (FOR) ........
Chercher (PER) 2 ITALIEN 2 Armes de poings (AGL) 3
Crochetage / Sécurité (AGL) 3 ............................................... ........ Arts martiaux (AGL) 1
Conduire (PER) 3 ............................................... ........ Bagarre (FOR) 3
Connaissance de la rue (EGO) 3 ............................................... ........ Explosifs (EGO) 2
Connaissances (EDU ou EGO) ............................................... ........ Fusils (AGL) 3
................................................. ........ Histoire / Géographie (EDU) ........
................................................. ........ Marchander (CHA) ........ AUTRES COMPÉTENCES
................................................. ........ Orientation (PER) 2 ............................................ ........
................................................. ........ Persuasion (CHA) 2 ............................................ ........
................................................. ........ Piloter (AGL) ........ ............................................ ........
Déguisement (CHA) ........ Premiers Soins (EDU) ........ ............................................ ........
Discrétion (AGL) 2 Recueil d’informations (CHA) 2 ............................................ ........
Dissimulation (PER) ........ Séduction (APP) ........ ............................................ ........
Empathie / Psychologie (CHA) ........ Survie (CON) 2 ............................................ ........
Esquive (AGL) 2 Vigilance (PER) 3 ............................................ ........

ÉQUIPEMENT ET NOTES

Cran d’arrêt (DOM+0), pistolet mitrailleur 9mm (DOM+4), fusil à canon scié (DOM+4), voiture, téléphone portable,
divers faux papiers
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
SOMBRE SECRET ÉQUILIBRE MENTAL
(Avantages - Faiblesses)

......................................... +4

AVANTAGES Points FAIBLESSES Points

AMIS INFLUENTS : MAFIA 3 ENRAGÉ 3


CONTACTS : MAFIA 1 IMPULSIF 1
MAÎTRISE CORPORELLE 4 MAUVAISE RÉPUTATION 2
RÉSISTANCE A LA DOULEUR 3 RECHERCHÉ 3
RÉSISTANCE A LA TORTURE 2 TROMPE-LA-MORT 2
VOLONTE DE FER 2 ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
TOTAL : 15 TOTAL : 11

NIVEAU DE VIE AMIS CONTACTS ENNEMIS


6 Mafia Mafia .............................................
............................................. ............................................. .............................................
REVENUS ............................................. ............................................. .............................................
1 200$ ............................................. ............................................. .............................................
............................................. ............................................. .............................................
ÉCONOMIES ............................................. ............................................. .............................................
5 000$ ............................................. ............................................. .............................................

HISTOIRE
Tu es le porte-flingue, l’homme à tout faire, le nettoyeur, d’un capo (lieutenant) d’une famille mafieuse. Ta loyauté est acquise
et tu n’as jamais désobéï à un ordre, quelqu’il soit. Toute ta vie,t u as menacé, volé, enlevé, torturé, assassiné, pour la famille.

Récemment ta position est devenue inconfortable. Des nouvelles têtes ont fait leur appartion dans l’entourage de la famille
et on t’a fait accomplir des actions bizarres. Au début, comme à ton habitude, tu as fait ce qu’on te demandait sans poser de
question et avec efficacité. Mais ces derniers temps, les ordres se font de plus en plus étranges et on ne semble plus te faire
confiance autant qu’avant. Il se passe quelque chose et pour la première fois de ta vie, tu te poses des questions.
Joueur : ............................................................................... CARACTÉRISTIQUES
AGILITÉ 3 CHARISME 3
Nom : ...................................................................................
Profession : JOURNALISTE D’INVESTIGATION APPARENCE 3 ÉDUCATION 3
Nationalité / Origine : ........................................................... CONSTITUTION 3 EGO 3
Age : .................. Taille : .................... Poids : ........................ FORCE 3 PERCEPTION 4
Description : .....................................................................
............................................................................................ Équilibre Mental +3
............................................................................................
Initiative 4 Destin 2
............................................................................................
........................................................................................... Expérience .......... Volonté 5
...........................................................................................
........................................................................................... SANTÉ
........................................................................................... 4 BS=1BL 3 BL=1BG 2 BG=1BM
........................................................................................... BS BL BG
............................................................................................ ....... ....... .......
............................................................................................

COMPÉTENCES COMPÉTENCES DE COMBAT


Acrobatie (AGL) ........ Étiquette / Crédit (CHA) 3 Armes à projectiles (PER) ........
Arts (CHA) ........ Informatique (EDU) 2 Armes automatiques (AGL) ........
Artisanat (AGL) ........ Langue maternelle (EDU) 4 Armes de mêlée (FOR) ........
Athlétisme (FOR) ........ Langues étrangères (EDU) Armes lourdes (FOR) ........
Chercher (PER) 4 ............................................... ........ Armes de poings (AGL) ........
Crochetage / Sécurité (AGL) 3 ............................................... ........ Arts martiaux (AGL) ........
Conduire (PER) 2 ............................................... ........ Bagarre (FOR) 2
Connaissance de la rue (EGO) 3 ............................................... ........ Explosifs (EGO) ........
Connaissances (EDU ou EGO) ............................................... ........ Fusils (AGL) ........
JOURNALISME 4 Histoire / Géographie (EDU) 3
................................................. ........ Marchander (CHA) ........ AUTRES COMPÉTENCES
................................................. ........ Orientation (PER) ........ ............................................ ........
................................................. ........ Persuasion (CHA) ........ ............................................ ........
................................................. ........ Piloter (AGL) ........ ............................................ ........
Déguisement (CHA) 2 Premiers Soins (EDU) ........ ............................................ ........
Discrétion (AGL) 3 Recueil d’informations (CHA) 4 ............................................ ........
Dissimulation (PER) 3 Séduction (APP) ........ ............................................ ........
Empathie / Psychologie (CHA) 3 Survie (CON) ........ ............................................ ........
Esquive (AGL) 2 Vigilance (PER) ........ ............................................ ........

ÉQUIPEMENT ET NOTES

Voiture, appareil photo reflex avec télé-objectif, carnet, stylo, crochets de serrurier, téléphone portable
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
SOMBRE SECRET ÉQUILIBRE MENTAL
(Avantages - Faiblesses)

......................................... +3

AVANTAGES Points FAIBLESSES Points

ADAPTABILITÉ 2 DÉPENDANCE : ALCOOL 2


CODE D’HONNEUR 1 MAUVAISE REPUTATION 2
CONTACTS : INFORMATEURS 2 ............................................................................... .........
INTUITION 2 ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
TOTAL : 7 TOTAL : 4

NIVEAU DE VIE AMIS CONTACTS ENNEMIS


5 ............................................. Informateurs .............................................
............................................. ............................................. .............................................
REVENUS ............................................. ............................................. .............................................
1 000$ ............................................. ............................................. .............................................
............................................. ............................................. .............................................
ÉCONOMIES ............................................. ............................................. .............................................
1 500$ ............................................. ............................................. .............................................

HISTOIRE
Tu es un(e) journaliste d’investigation de la vieille école. Tu uses et abuses de déguisements, infiltrations, poses de micros
cachés et d’informateurs pour tenter de faire éclater des vérités qu’aucun journal n’ose publier.

Ton intuition te dit que cette affaire de disparition chez les laissés pour compte de la société cache quelque chose de plus vaste,
de plus inquiétant. Tu as commencé tes recherches, te mêlant aux SDF, vivant leur quotidien espérant apercevoir ces fameuses
créatures qui seraient les auteurs de ces disparitions inexpliquées. Une dizaine de disparus et guère plus que quelques lignes
dans le journal du soir. Quelqu’un essaie de cacher la vérité et cela excite ta curiosité.
Joueur : ............................................................................... CARACTÉRISTIQUES
AGILITÉ 3 CHARISME 3
Nom : ...................................................................................
Profession : MARGINAL APPARENCE 3 ÉDUCATION 3
Nationalité / Origine : ........................................................... CONSTITUTION 4 EGO 3
Age : .................. Taille : .................... Poids : ........................ FORCE 3 PERCEPTION 3
Description : .....................................................................
............................................................................................ Équilibre Mental -1
............................................................................................
Initiative 3 Destin 2
............................................................................................
........................................................................................... Expérience .......... Volonté 5
...........................................................................................
........................................................................................... SANTÉ
........................................................................................... 4 BS=1BL 3 BL=1BG 3 BG=1BM
........................................................................................... BS BL BG
............................................................................................ ....... ....... .......
............................................................................................

COMPÉTENCES COMPÉTENCES DE COMBAT


Acrobatie (AGL) ........ Étiquette / Crédit (CHA) ........ Armes à projectiles (PER) ........
Arts (CHA) ........ Informatique (EDU) ........ Armes automatiques (AGL) ........
Artisanat (AGL) ........ Langue maternelle (EDU) ........ Armes de mêlée (FOR) 3
Athlétisme (FOR) 3 Langues étrangères (EDU) Armes lourdes (FOR) ........
Chercher (PER) 4 ............................................... ........ Armes de poings (AGL) ........
Crochetage / Sécurité (AGL) 2 ............................................... ........ Arts martiaux (AGL) ........
Conduire (PER) ........ ............................................... ........ Bagarre (FOR) 4
Connaissance de la rue (EGO) 4 ............................................... ........ Explosifs (EGO) ........
Connaissances (EDU ou EGO) ............................................... ........ Fusils (AGL) ........
................................................. ........ Histoire / Géographie (EDU) ........
................................................. ........ Marchander (CHA) 3 AUTRES COMPÉTENCES
................................................. ........ Orientation (PER) 3 ............................................ ........
................................................. ........ Persuasion (CHA) 2 ............................................ ........
................................................. ........ Piloter (AGL) ........ ............................................ ........
Déguisement (CHA) 1 Premiers Soins (EDU) 2 ............................................ ........
Discrétion (AGL) 3 Recueil d’informations (CHA) 2 ............................................ ........
Dissimulation (PER) 3 Séduction (APP) ........ ............................................ ........
Empathie / Psychologie (CHA) 2 Survie (CON) 4 ............................................ ........
Esquive (AGL) 2 Vigilance (PER) 4 ............................................ ........

ÉQUIPEMENT ET NOTES

Manche de pioche (DOM+2)


............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
SOMBRE SECRET ÉQUILIBRE MENTAL
(Avantages - Faiblesses)

......................................... -1

AVANTAGES Points FAIBLESSES Points

ADAPTABILITE 2 BOUC ÉMISSAIRE 3


CONSCIENCE ACCRUE 2 FAIBLE ESTIME DE SOI 2
RÉSISTANCE A LA FAIM / LA SOIF 2 MAUVAISE RÉPUTATION 2
VIGILANT 3 PÉRSECUTÉ 2
............................................................................... ......... RECHERCHÉ 1
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
TOTAL : 9 TOTAL : 10

NIVEAU DE VIE AMIS CONTACTS ENNEMIS


1 ............................................. ............................................. .............................................
............................................. ............................................. .............................................
REVENUS ............................................. ............................................. .............................................
200$ ............................................. ............................................. .............................................
............................................. ............................................. .............................................
ÉCONOMIES ............................................. ............................................. .............................................
- ............................................. ............................................. .............................................

HISTOIRE
Depuis ton adolescence tu es en rupture avec la société. L’école ne t’a rien apporté. Ce fût une véritable catastrophe. tu ne
décrochais que des jobs mal payés et à court termes. La police semblait toujours te tourner autour, sans raison valable. Tu vis
grâce à de petits larcins et de petits boulots. Tu dors seul, dans un abri de cartons usagés, sous un tunnel de chemin de fer.

Puis une nuit tu as été réveillé par du bruit. Une énième querelle d’ivrognes sans doute, sauf que les cris se firent de plus en plus
forts et désespérés. Tu jetas un coup d’oeil hors de ton abri, juste à temps pour voir plusieurs silhouettes, chacune plus grande
qu’un homme, entrainer de force un des autres pauvres bougres. Comme toi, la petite communauté était trop effrayée pour
tenter quoi que ce soit. Nuit après nuit, la peur se fait plus grande alors que les disparitions se font de plus en plus nombreuses.
Qui sait qui sera le prochain sur la liste ?
Joueur : ............................................................................... CARACTÉRISTIQUES
AGILITÉ 4 CHARISME 3
Nom : ...................................................................................
Profession : MEMBRE DE GANG APPARENCE 3 ÉDUCATION 1
Nationalité / Origine : ........................................................... CONSTITUTION 4 EGO 3
Age : .................. Taille : .................... Poids : ........................ FORCE 4 PERCEPTION 3
Description : .....................................................................
............................................................................................ Équilibre Mental -3
............................................................................................
Initiative 4 Destin 2
............................................................................................
........................................................................................... Expérience .......... Volonté 5
...........................................................................................
........................................................................................... SANTÉ
........................................................................................... 4 BS=1BL 3 BL=1BG 3 BG=1BM
........................................................................................... BS BL BG
............................................................................................ ....... ....... .......
............................................................................................

COMPÉTENCES COMPÉTENCES DE COMBAT


Acrobatie (AGL) 1 Étiquette / Crédit (CHA) ........ Armes à projectiles (PER) ........
Arts (CHA) ........ Informatique (EDU) ........ Armes automatiques (AGL) 2
Artisanat (AGL) ........ Langue maternelle (EDU) ........ Armes de mêlée (FOR) 3
Athlétisme (FOR) 3 Langues étrangères (EDU) Armes lourdes (FOR) ........
Chercher (PER) 3 ESPAGNOL 3 Armes de poings (AGL) 3
Crochetage / Sécurité (AGL) 3 ............................................... ........ Arts martiaux (AGL) 1
Conduire (PER) 3 ............................................... ........ Bagarre (FOR) 4
Connaissance de la rue (EGO) 3 ............................................... ........ Explosifs (EGO) ........
Connaissances (EDU ou EGO) ............................................... ........ Fusils (AGL) 3
................................................. ........ Histoire / Géographie (EDU) ........
................................................. ........ Marchander (CHA) 2 AUTRES COMPÉTENCES
................................................. ........ Orientation (PER) 2 ............................................ ........
................................................. ........ Persuasion (CHA) 3 ............................................ ........
................................................. ........ Piloter (AGL) ........ ............................................ ........
Déguisement (CHA) ........ Premiers Soins (EDU) ........ ............................................ ........
Discrétion (AGL) 2 Recueil d’informations (CHA) 2 ............................................ ........
Dissimulation (PER) 2 Séduction (APP) ........ ............................................ ........
Empathie / Psychologie (CHA) 2 Survie (CON) 2 ............................................ ........
Esquive (AGL) 3 Vigilance (PER) 2 ............................................ ........

ÉQUIPEMENT ET NOTES

Voiture tunée, téléphone portable, pistolet mitrailleur 9mm (DOM+4), couteau (DOM+0), bijoux voyants, tatouages de
gang
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
SOMBRE SECRET ÉQUILIBRE MENTAL
(Avantages - Faiblesses)

......................................... -3

AVANTAGES Points FAIBLESSES Points

CODE D’HONNEUR 1 ENNEMI MORTEL : GANGS ADVERSES 3


CONTACTS : GANGS 2 FANATIQUE 2
MAÏTRISE CORPORELLE 4 INTOLÉRENT 2
RÉSISTANCE A LA DOULEUR 3 MAUVAISE RÉPUTATION 2
............................................................................... ......... RECHERCHÉ 2
............................................................................... ......... TROMPE-LA-MORT 2
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
TOTAL : 10 TOTAL : 13

NIVEAU DE VIE AMIS CONTACTS ENNEMIS


4 ............................................. Gangs Gangs adverses
............................................. ............................................. .............................................
REVENUS ............................................. ............................................. .............................................
800$ ............................................. ............................................. .............................................
............................................. ............................................. .............................................
ÉCONOMIES ............................................. ............................................. .............................................
500$ ............................................. ............................................. .............................................

HISTOIRE
Tu es né(e) dans les quartiers pauvres de la ville et tu n’as connu que la misère. Le studio miteux où tu as grandi suffisait à peine
pour loger ta famille. Alors pour trouver un peu d’argent, tu t’es vite retrouvé(e) à trafiquer dans la rue. A quatorze ans ton
casier judiciaire était déjà bien rempli. Tu donnes régulièrement de l’argent à ta mère en espérant que ta soeur cadette pourra
aller à l’université et devenir quelqu’un de respectable.

Le gang c’est ta famille, tes amis, ta vie. Sans le gang tu n’es rien. C’est le reste du monde contre vous, mais ce n’est pas grave,
car le gang te protège. Tant que tu es fidèle à son code d’honneur.

Entre les guerres des gangs et les différents «coups» c’est pas l’action qui manque. Sauf que dernièrement quelqu’un a fait
intrusion sur votre territoire. Il enlève des SDF et on ne les revoit jamais. Au début, le gang se désinteressait totalement
de l’affaire, mais lorsque un ami à vous a disparu lui aussi, le gang a décidé de prendre l’affaire en main. Le quartier et ses
habitants sont à vous et à personne d’autre.
Joueur : ............................................................................... CARACTÉRISTIQUES
AGILITÉ 3 CHARISME 4
Nom : ...................................................................................
Profession : MUSICIEN ROCK APPARENCE 4 ÉDUCATION 3
Nationalité / Origine : ........................................................... CONSTITUTION 2 EGO 3
Age : .................. Taille : .................... Poids : ........................ FORCE 2 PERCEPTION 3
Description : .....................................................................
............................................................................................ Équilibre Mental -2
............................................................................................
Initiative 3 Destin 2
............................................................................................
........................................................................................... Expérience .......... Volonté 5
...........................................................................................
........................................................................................... SANTÉ
........................................................................................... 4 BS=1BL 3 BL=1BG 3 BG=1BM
........................................................................................... BS BL BG
............................................................................................ ....... ....... .......
............................................................................................

COMPÉTENCES COMPÉTENCES DE COMBAT


Acrobatie (AGL) 2 Étiquette / Crédit (CHA) 3 Armes à projectiles (PER) ........
Arts (CHA) 5 Informatique (EDU) 2 Armes automatiques (AGL) ........
Artisanat (AGL) ........ Langue maternelle (EDU) 4 Armes de mêlée (FOR) ........
Athlétisme (FOR) 2 Langues étrangères (EDU) Armes lourdes (FOR) ........
Chercher (PER) 2 ............................................... ........ Armes de poings (AGL) ........
Crochetage / Sécurité (AGL) 2 ............................................... ........ Arts martiaux (AGL) ........
Conduire (PER) 2 ............................................... ........ Bagarre (FOR) 3
Connaissance de la rue (EGO) 2 ............................................... ........ Explosifs (EGO) ........
Connaissances (EDU ou EGO) ............................................... ........ Fusils (AGL) ........
................................................. ........ Histoire / Géographie (EDU) 2
................................................. ........ Marchander (CHA) 2 AUTRES COMPÉTENCES
................................................. ........ Orientation (PER) ........ ............................................ ........
................................................. ........ Persuasion (CHA) 3 ............................................ ........
................................................. ........ Piloter (AGL) ........ ............................................ ........
Déguisement (CHA) ........ Premiers Soins (EDU) ........ ............................................ ........
Discrétion (AGL) 2 Recueil d’informations (CHA) 2 ............................................ ........
Dissimulation (PER) 2 Séduction (APP) 4 ............................................ ........
Empathie / Psychologie (CHA) 4 Survie (CON) ........ ............................................ ........
Esquive (AGL) 3 Vigilance (PER) ........ ............................................ ........

ÉQUIPEMENT ET NOTES

Divers instruments de musique (piano, guitare etc.), carnet, stylo, téléphone portable
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
SOMBRE SECRET ÉQUILIBRE MENTAL
(Avantages - Faiblesses)

......................................... -2

AVANTAGES Points FAIBLESSES Points

CONSCIENCE ACCRUE 2 CAUCHEMARS 1


CONTACTS : MUSICIENS 2 DÉPENDANCE : DROGUES 2
DON ARTISTIQUE 2 DÉPRESSIF 3
............................................................................... ......... SEX-APPEAL 2
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
TOTAL : 6 TOTAL : 8

NIVEAU DE VIE AMIS CONTACTS ENNEMIS


7 ............................................. Musiciens .............................................
............................................. ............................................. .............................................
REVENUS ............................................. ............................................. .............................................
2 000$ ............................................. ............................................. .............................................
............................................. ............................................. .............................................
ÉCONOMIES ............................................. ............................................. .............................................
20 000$ ............................................. ............................................. .............................................

HISTOIRE
La musique est toute ta vie. Tu sacrifies tout à ta passion. Mais cela t’épuise et tu joues en permanence sur la corde raide.
L’alcool, la drogue et autres excès sont des tentations faciles. Il va sans dire que ta vie privée se révèle souvent un désastre.
Jusqu’à présent tu n’avais sorti qu’un album passé inaperçu et tu jouais dans des clubs pour survivre.

Jusqu’à ce que tu trouves cette étrange statuette dans le fond d’une boutique.

Haute d’une cinquantaine de centimètres, elle représente une créature humanoïde sans visage au corps percé d’épines effilées
qui enlace une jeune femme. Selon l’éclairage ambiant, elle semble soit prendre du plaisir soit être la proie d’une immense
souffrance. La créature est en bronze alors que la femme est sculptée dans pierre sombre. L’œuvre n’est pas signée et ne possède
aucun titre sur son socle.

Cette statuette te fascine sans que tu puisses dire pourquoi. Et depuis tu t’es mis(e) à faire des rêves troublants qui t’inspirent
une musique sombre et envoutante. Et depuis c’est le succès. Ton nouvel album s’arrache et les propositions de concert
affluent.
Joueur : ............................................................................... CARACTÉRISTIQUES
AGILITÉ 4 CHARISME 2
Nom : ...................................................................................
Profession : REDRESSEUR DE TORTS APPARENCE 0 ÉDUCATION 3
Nationalité / Origine : ........................................................... CONSTITUTION 4 EGO 3
Age : .................. Taille : .................... Poids : ........................ FORCE 4 PERCEPTION 3
Description : .....................................................................
............................................................................................ Équilibre Mental +1
............................................................................................
Initiative 5 Destin 2
............................................................................................
........................................................................................... Expérience .......... Volonté 5
...........................................................................................
........................................................................................... SANTÉ
........................................................................................... 4 BS=1BL 3 BL=1BG 3 BG=1BM
........................................................................................... BS BL BG
............................................................................................ ....... ....... .......
............................................................................................

COMPÉTENCES COMPÉTENCES DE COMBAT


Acrobatie (AGL) ........ Étiquette / Crédit (CHA) ........ Armes à projectiles (PER) ........
Arts (CHA) ........ Informatique (EDU) ........ Armes automatiques (AGL) 3
Artisanat (AGL) ........ Langue maternelle (EDU) ........ Armes de mêlée (FOR) 3
Athlétisme (FOR) ........ Langues étrangères (EDU) Armes lourdes (FOR) ........
Chercher (PER) 2 ............................................... ........ Armes de poings (AGL) 4
Crochetage / Sécurité (AGL) 2 ............................................... ........ Arts martiaux (AGL) ........
Conduire (PER) 2 ............................................... ........ Bagarre (FOR) 4
Connaissance de la rue (EGO) 2 ............................................... ........ Explosifs (EGO) 2
Connaissances (EDU ou EGO) ............................................... ........ Fusils (AGL) 4
................................................. ........ Histoire / Géographie (EDU) ........
................................................. ........ Marchander (CHA) ........ AUTRES COMPÉTENCES
................................................. ........ Orientation (PER) 2 ............................................ ........
................................................. ........ Persuasion (CHA) ........ ............................................ ........
................................................. ........ Piloter (AGL) ........ ............................................ ........
Déguisement (CHA) ........ Premiers Soins (EDU) 2 ............................................ ........
Discrétion (AGL) 3 Recueil d’informations (CHA) 2 ............................................ ........
Dissimulation (PER) 3 Séduction (APP) ........ ............................................ ........
Empathie / Psychologie (CHA) ........ Survie (CON) 3 ............................................ ........
Esquive (AGL) 3 Vigilance (PER) 3 ............................................ ........

ÉQUIPEMENT ET NOTES

Voiture volée, fusil à pompe (DOM+6), révolver .45 (DOM+5), cocktails molotov (DOM+0/tour), machette (DOM+2)
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
SOMBRE SECRET ÉQUILIBRE MENTAL
(Avantages - Faiblesses)

......................................... +1

AVANTAGES Points FAIBLESSES Points

CODE D’HONNEUR 1 DÉFIGURÉ 3


COURAGEUX 2 DÉPENDANCE : ANTI-DOULEUR 2
GUÉRISON RAPIDE 3 ENNEMI MORTEL : MAFIA 3
INTUITION 2 FANATIQUE 2
RÉSISTANCE A LA DOULEUR 3 PARANOÏAQUE 2
RÉSISTANCE A LA TORTURE 2 TROMPE-LA-MORT 2
SIXIEME SENS 3 VOEU DE VENGEANCE 1
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
TOTAL : 16 TOTAL : 15

NIVEAU DE VIE AMIS CONTACTS ENNEMIS


1 ............................................. ............................................. Mafia
............................................. ............................................. .............................................
REVENUS ............................................. ............................................. .............................................
200$ ............................................. ............................................. .............................................
............................................. ............................................. .............................................
ÉCONOMIES ............................................. ............................................. .............................................
- ............................................. ............................................. .............................................

HISTOIRE
Tu étais un flic intègre de la brigade des stupéfiants. Apprécié de tess collègues, un cercle d’amis fidèles et une famille aimante.
Tu enquêtais sur une puissante famille mafieuse. Un soir toi et ton équipe avez réalisé un gros coup de filet, du style à faire
perdre plusieurs millions de dollars à ces criminels. On vous a même donné une médaille pour ca.

Et comme chaque médaille, elle a son revers.

Quelques jours après, pendant des congés amplement mérités, des hommes ont débarqué chez toi. Ils portaient des masques
mais tu savais très bien qui les avait envoyés : la mafia.

Ils ont tué sous tes yeux ta femme et tes enfants, puis ils t’ont tiré un balle en pleine tête. Ils t’ont laissé pour mort, au milieu
de ta maison en flammes.

Mais ton heure n’était pas encore arrivée. Tu t’en es sorti. Défiguré, seul et sans espoir de voir ses salauds jugés et condamnés.
Mais tu es vivant et après des mois à te cacher, à te faire oublier et à te remettre sur pied, tu es enfin prêt à te venger.
Joueur : ............................................................................... CARACTÉRISTIQUES
AGILITÉ 3 CHARISME 4
Nom : ...................................................................................
Profession : RELIGIEUX APPARENCE 3 ÉDUCATION 3
Nationalité / Origine : ........................................................... CONSTITUTION 3 EGO 3
Age : .................. Taille : .................... Poids : ........................ FORCE 3 PERCEPTION 3
Description : .....................................................................
............................................................................................ Équilibre Mental +3
............................................................................................
Initiative 3 Destin 2
............................................................................................
........................................................................................... Expérience .......... Volonté 5
...........................................................................................
........................................................................................... SANTÉ
........................................................................................... 4 BS=1BL 3 BL=1BG 2 BG=1BM
........................................................................................... BS BL BG
............................................................................................ ....... ....... .......
............................................................................................

COMPÉTENCES COMPÉTENCES DE COMBAT


Acrobatie (AGL) ........ Étiquette / Crédit (CHA) 3 Armes à projectiles (PER) ........
Arts (CHA) 2 Informatique (EDU) ........ Armes automatiques (AGL) ........
Artisanat (AGL) ........ Langue maternelle (EDU) 4 Armes de mêlée (FOR) ........
Athlétisme (FOR) ........ Langues étrangères (EDU) Armes lourdes (FOR) ........
Chercher (PER) 3 LATIN 3 Armes de poings (AGL) ........
Crochetage / Sécurité (AGL) ........ ITALIEN 3 Arts martiaux (AGL) ........
Conduire (PER) 2 ............................................... ........ Bagarre (FOR) ........
Connaissance de la rue (EGO) 3 ............................................... ........ Explosifs (EGO) ........
Connaissances (EDU ou EGO) ............................................... ........ Fusils (AGL) ........
THÉOLOGIE 4 Histoire / Géographie (EDU) 4
................................................. ........ Marchander (CHA) 2 AUTRES COMPÉTENCES
................................................. ........ Orientation (PER) ........ ............................................ ........
................................................. ........ Persuasion (CHA) 4 ............................................ ........
................................................. ........ Piloter (AGL) ........ ............................................ ........
Déguisement (CHA) ........ Premiers Soins (EDU) 2 ............................................ ........
Discrétion (AGL) ........ Recueil d’informations (CHA) 3 ............................................ ........
Dissimulation (PER) ........ Séduction (APP) ........ ............................................ ........
Empathie / Psychologie (CHA) 3 Survie (CON) ........ ............................................ ........
Esquive (AGL) 1 Vigilance (PER) 1 ............................................ ........

ÉQUIPEMENT ET NOTES

Crucifix, chapelet, flasque d’eau bénite, bible


............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
SOMBRE SECRET ÉQUILIBRE MENTAL
(Avantages - Faiblesses)

......................................... +3

AVANTAGES Points FAIBLESSES Points

ALTRUISME 1 ANXIEUX 2
CODE D’HONNEUR 1 BLOCAGE MENTAL 2
FOI 1 HANTÉ 1
GÉNÉREUX 1 TROUBLES SEXUELS : PRUDE 1
HONNÊTE 1 ............................................................................... .........
INDULGENT 1 ............................................................................... .........
PACIFIQUE 1 ............................................................................... .........
STATUT 2 ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
............................................................................... ......... ............................................................................... .........
TOTAL : 9 TOTAL : 6

NIVEAU DE VIE AMIS CONTACTS ENNEMIS


3 ............................................. ............................................. .............................................
............................................. ............................................. .............................................
REVENUS ............................................. ............................................. .............................................
550$ ............................................. ............................................. .............................................
............................................. ............................................. .............................................
ÉCONOMIES ............................................. ............................................. .............................................
- ............................................. ............................................. .............................................

HISTOIRE
Aussi loin que tu te souviennes, tu as toujours eu la Foi. Il était logique que tu intègres les ordres pour faire partager l’amour
de Dieu autour de toi. Tu es prètre dans un quartier difficile où la pauvreté conduit souvent les hommes et les femmes à se
détourner de Dieu. Plusieurs fois tu as connu des doutes, mais tu as tenu bon.

Récemment tu as recueilli en confession des gens de plus en plus appeurés. Ils parlent de disparitions inexpliquées, de créatures
qui ne sortent que la nuit et d’autres histoires de ce genre. Le problème de ces histoires, c’est leur nombre croissant. Chaque
jour, de plus en plus de tes fidèles préfèrent passer la nuit dans l’église plutôt que d’affronter l’obscurité.
Joueur : ............................................................................... CARACTÉRISTIQUES
AGILITÉ 3 CHARISME 3
Nom : ...................................................................................
Profession : TRAFIQUANT APPARENCE 3 ÉDUCATION 3
Nationalité / Origine : ........................................................... CONSTITUTION 3 EGO 4
Age : .................. Taille : .................... Poids : ........................ FORCE 3 PERCEPTION 3
Description : .....................................................................
............................................................................................ Équilibre Mental +4
............................................................................................
Initiative 3 Destin 2
............................................................................................
........................................................................................... Expérience .......... Volonté 5
...........................................................................................
........................................................................................... SANTÉ
........................................................................................... 4 BS=1BL 3 BL=1BG 2 BG=1BM
........................................................................................... BS BL BG
............................................................................................ ....... ....... .......
............................................................................................

COMPÉTENCES COMPÉTENCES DE COMBAT


Acrobatie (AGL) ........ Étiquette / Crédit (CHA) 2 Armes à projectiles (PER) ........
Arts (CHA) ........ Informatique (EDU) 2 Armes automatiques (AGL) ........
Artisanat (AGL) ........ Langue maternelle (EDU) ........ Armes de mêlée (FOR) ........
Athlétisme (FOR) ........ Langues étrangères (EDU) Armes lourdes (FOR) ........
Chercher (PER) 1 ITALIEN 3 Armes de poings (AGL) 2
Crochetage / Sécurité (AGL) 1 JAPONNAIS 3 Arts martiaux (AGL) ........
Conduire (PER) 2 CHINOIS 3 Bagarre (FOR) 1
Connaissance de la rue (EGO) 4 ............................................... ........ Explosifs (EGO) ........
Connaissances (EDU ou EGO) ............................................... ........ Fusils (AGL) ........
................................................. ........ Histoire / Géographie (EDU) ........
................................................. ........ Marchander (CHA) 4 AUTRES COMPÉTENCES
................................................. ........ Orientation (PER) 1 ............................................ ........
................................................. ........ Persuasion (CHA) 3 ............................................ ........
................................................. ........ Piloter (AGL) ........ ............................................ ........
Déguisement (CHA) ........ Premiers Soins (EDU) ........ ............................................ ........
Discrétion (AGL) 2 Recueil d’informations (CHA) 3 ............................................ ........
Dissimulation (PER) 1 Séduction (APP) 2 ............................................ ........
Empathie / Psychologie (CHA) 2 Survie (CON) ........ ............................................ ........
Esquive (AGL) 2 Vigilance (PER) 2 ............................................ ........

ÉQUIPEMENT ET NOTES

Voiture de luxe, plusieurs téléphones portables, pistolet 9mm (DOM+4) avec permis de port d’arme en règles, vêtement de
grands couturiers
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................
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SOMBRE SECRET ÉQUILIBRE MENTAL
(Avantages - Faiblesses)

......................................... +4

AVANTAGES Points FAIBLESSES Points

AMIS INFLUENTS 3 CUPIDE 2


CONTACTS : MAFIA 2 ÉGOÏSTE 1
CONTACTS : TRIADES 2 RECHERCHÉ 2
CONTACTS : YAKUZAS 2 ............................................................................... .........
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TOTAL : 9 TOTAL : 5

NIVEAU DE VIE AMIS CONTACTS ENNEMIS


7 ............................................. Mafia .............................................
............................................. Triades .............................................
REVENUS ............................................. Yakuzas .............................................
2 000$ ............................................. ............................................. .............................................
............................................. ............................................. .............................................
ÉCONOMIES ............................................. ............................................. .............................................
20 000$ ............................................. ............................................. .............................................

HISTOIRE
Si quelqu’un veut quelque chose, c’est vers toi qu’il vient. Tu as les contacts qu’il faut. Une lamborghini importée d’Italie avec
les papiers en règles, le tout en moins d’un mois ? Pas de soucis. Des armes ? Aucun problème, tu en as toujours quelques unes
sous la main. Ton carnet d’adresses regorge de numéros de téléphones de notables ou de célébrités. Politiciens ou maffiosi,
hommes d’affaires influents et personnalités en vue constituent ton réseau de relation et t’évitent la prison.

Tout allez bien pour toi et tes affaires. Un soir tu fus convoqué à cette soirée chez une famille mafieuse. Une soirée d’affaires
tout ce qu’il y avait de plus classique pensais-tu alors. Sauf que cela a vite viré au cauchemar, ils ont demandé des choses rares,
des choses spéciales, des choses qui t’ont donné froid dans le dos. Ils n’ont rien dit lorsque tu as refusé de participer, mais tu
as senti qu’il vallait mieux te faire oublier quelques temps.
Joueur : ............................................................................... CARACTÉRISTIQUES
AGILITÉ 3 CHARISME 3
Nom : ...................................................................................
Profession : TRAVAILLEUR SOCIAL APPARENCE 3 ÉDUCATION 3
Nationalité / Origine : ........................................................... CONSTITUTION 3 EGO 3
Age : .................. Taille : .................... Poids : ........................ FORCE 3 PERCEPTION 4
Description : .....................................................................
............................................................................................ Équilibre Mental +4
............................................................................................
Initiative 4 Destin 2
............................................................................................
........................................................................................... Expérience .......... Volonté 5
...........................................................................................
........................................................................................... SANTÉ
........................................................................................... 4 BS=1BL 3 BL=1BG 2 BG=1BM
........................................................................................... BS BL BG
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COMPÉTENCES COMPÉTENCES DE COMBAT


Acrobatie (AGL) ........ Étiquette / Crédit (CHA) 2 Armes à projectiles (PER) ........
Arts (CHA) ........ Informatique (EDU) 1 Armes automatiques (AGL) ........
Artisanat (AGL) ........ Langue maternelle (EDU) 2 Armes de mêlée (FOR) ........
Athlétisme (FOR) 2 Langues étrangères (EDU) Armes lourdes (FOR) ........
Chercher (PER) 2 ESPAGNOL 3 Armes de poings (AGL) ........
Crochetage / Sécurité (AGL) ........ ............................................... ........ Arts martiaux (AGL) ........
Conduire (PER) 2 ............................................... ........ Bagarre (FOR) 2
Connaissance de la rue (EGO) 3 ............................................... ........ Explosifs (EGO) ........
Connaissances (EDU ou EGO) ............................................... ........ Fusils (AGL) ........
SOCIOLOGIE 3 Histoire / Géographie (EDU) 2
................................................. ........ Marchander (CHA) 3 AUTRES COMPÉTENCES
................................................. ........ Orientation (PER) 2 ............................................ ........
................................................. ........ Persuasion (CHA) 3 ............................................ ........
................................................. ........ Piloter (AGL) ........ ............................................ ........
Déguisement (CHA) ........ Premiers Soins (EDU) 2 ............................................ ........
Discrétion (AGL) 1 Recueil d’informations (CHA) 3 ............................................ ........
Dissimulation (PER) ........ Séduction (APP) ........ ............................................ ........
Empathie / Psychologie (CHA) 3 Survie (CON) 2 ............................................ ........
Esquive (AGL) ........ Vigilance (PER) 2 ............................................ ........

ÉQUIPEMENT ET NOTES

Nécessaire de premiers secours, téléphone portable, van de l’association, clefs d’un refuge pour les sans-abris
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SOMBRE SECRET ÉQUILIBRE MENTAL
(Avantages - Faiblesses)

......................................... +4

AVANTAGES Points FAIBLESSES Points

ALTRUISTE 1 COMPULSION : JEU 2


BONNE RÉPUTATION 2 CYNIQUE 1
CONTACTS : SERVICES SOCIAUX 2 DÉPENDANCE : ALCOOL 2
GÉNÉREUX 1 ............................................................................... .........
INDULGENT 1 ............................................................................... .........
INSTINCT MATERNEL 1 ............................................................................... .........
PACIFISTE 1 ............................................................................... .........
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TOTAL : 9 TOTAL : 5

NIVEAU DE VIE AMIS CONTACTS ENNEMIS


5 ............................................. ............................................. .............................................
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REVENUS ............................................. ............................................. .............................................
1 000$ ............................................. ............................................. .............................................
............................................. ............................................. .............................................
ÉCONOMIES ............................................. ............................................. .............................................
1 500$ ............................................. ............................................. .............................................

HISTOIRE
Tu as décidé de consacrer ta vie à t’occuper des autres. Tu fais partis d’une association qui aide les sans-abris. Ils parlent souvent
de ces étranges créatures qui arpentent les rues la nuit et emportent avec elles les miséreux endormis. Au début tu n’y croyais
pas, des délires d’ivrognes rien de plus. Mais depuis, l’un de tes collègues a aussi disparu et tu as l’impression d’être suivi.
L’autre jour tu as retrouvé la porte de ton appartement forcée et on avait mis à sac toutes tes affaires. Tu commences vraiment
à avoir peur pour ta vie.

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