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Nom de l’étudiant(e): __Sanogo Issa___________________________

TP1 - Ges on de communautés

Dans le cadre de ce premier travail pra que, vous devez vous baser sur une entreprise c ve, votre
propre entreprise ou un projet d’entreprise que vous avez en tête (donc pas une entreprise déjà connue
comme IGA, l’Aubainerie, etc.). Répondez aux ques ons suivantes en fonc on de votre entreprise.
Reme ez votre version nale sur Moodle dans la sec on “Remise du TP1”, avant 23h59 le 21 février
2024. A en on : Veuillez SVP conserver la grille de correc on à la n du document et reme re le travail
en format PDF.

1. Quel est le nom de l’entreprise? Décrivez en quelques lignes le type de produits ou services
que vous vendez. (3 points) Mon entreprise s’appelle IssaGaming et c’est principalement un
Studio de concep on de jeu video. ce e entreprise peut également vendre des jeux videos sur
toutes les plateformes , des abonnements et services en ligne , du merchandising et des produits
dérivés , des accessoires de jeu ainsi que des événements et compé ons.

2. Quel public cible visez-vous en étant présent sur les médias sociaux? Dressez un portrait juste
de celui-ci, en u lisant le modèle de persona vu en classe. (10 points)
Mon public cible sera cons tue de joueurs passionné ou expérimenté de tout âge
Persona :
Maxime a 28 ans et est développeur de logiciels dans une compagnie informa que. Il gagne
environ 72k par année. Il a grandi en jouant à une grande variété de jeux vidéo, des jeux d'aventure aux
jeux de rôle en passant par les jeux de r.
Besoins:
J’aimerais jouer a des jeux videos o rant une expérience immersive. Je suis a re par les jeux avec des
graphismes de haute qualité, une histoire cap vante et un gameplay uide. Mais aucun jeu mainstream
actuel ne fait mon bonheur.
A ente du produit/service:
1.Communica on Transparente: Une communica on transparente de la part de l’entreprise concernant
les mises a jours, les correc fs et les futurs projets de jeu.
2.Support Client Réac f: Un support client réac f en cas de problèmes ou de ques ons concernant les
jeux acheté.
3.Contenu de qualité: Ajout d’extensions et DLC ajoutant de la valeur a l’expérience de jeu.
5.Prix Justes: les prix doivent être juste et alignes sur la valeur o erte par le jeu.
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3. Pourquoi votre entreprise est-elle présente sur les médias sociaux? Iden ez le principal
objec f de présence sociale de votre entreprise, en u lisant le modèle SMART vu en classe. (8
points)
Objec f : Augmenter de 25% le nombre de précommandes pour le prochain jeu du studio via les médias
sociaux d'ici la n du trimestre en cours.

SMART :

• Spéci que : L'objec f vise spéci quement à augmenter le nombre de précommandes pour le
prochain jeu du studio, en se concentrant sur l'u lisa on des médias sociaux.
• Mesurable : Le nombre de précommandes peut être facilement mesuré à par r des données de
vente et des sources de tra c des médias sociaux. On peut suivre les conversions directes
provenant des liens partagés sur les plateformes sociales.
• A eignable : Une augmenta on de 25% des précommandes peut être réalisable en me ant en
place des campagnes de marke ng ciblées, en o rant des incita ons spéciales pour les
précommandes et en maximisant l'engagement de la communauté de joueurs sur les médias
sociaux.
• Relevant : Augmenter le nombre de précommandes est un objec f per nent pour assurer le
succès commercial du prochain jeu du studio. Les précommandes peuvent être un indicateur clé
de l'intérêt des joueurs pour le jeu et peuvent aider à générer du buzz avant le lancement o ciel.
• Temporellement dé ni : L'objec f est dé ni pour être a eint d'ici la n du trimestre en cours, ce
qui fournit une ligne de conduite claire et une échéance pour évaluer les progrès et ajuster les
stratégies si nécessaire.
4. Énoncez la stratégie de contenu pour votre entreprise en remplissant les champs suivants du
modèle tel que vu en classe. (10 points)
Le contenu que vous produisez permet de (objec f)__promouvoir l’engagement des
joueurs_________________ en fournissant un contenu (adjec f) _cap vant_________ et
(adjec f) __interac f________ qui provoque chez (éléments clés du persona) _les joueurs
passionnés ou expérimentés comme Maxime_____________________ un sen ment de
(émo on) curiosité ___________ ou de (émo on) _connexion___________ a n qu’ils (réponse
au besoin, ac on) __s’inves ssent d’avantage dans la communauté de jeu, partagent leur
expérience et interagissent avec d’autres d’autres joueurs ____________________.

5. Décrivez les trois (3) piliers de contenu que vous voulez me re de l’avant pour votre
entreprise. (9 points)

• Contenu de gameplay cap vant :


• Ce pilier consiste à partager du contenu de gameplay cap vant et excitant de vos jeux. Cela peut
inclure des extraits de gameplay, des bandes-annonces, des démos de jeu, des sessions de jeu en
direct (streaming), des tutoriels et des astuces de jeu. L'objec f est de montrer aux joueurs
poten els à quel point vos jeux sont amusants et diver ssants, tout en leur donnant un aperçu
de ce qu'ils peuvent a endre s'ils décident d'acheter le jeu. Le contenu de gameplay cap vant est
essen el pour a rer l'a en on des joueurs et susciter leur intérêt pour vos jeux.

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• Contenu interac f avec la communauté :
• Ce pilier implique de créer du contenu interac f qui encourage l'engagement et la par cipa on
de la communauté de joueurs. Cela peut inclure des sessions de ques ons-réponses avec les
développeurs, des concours et des dé s pour les joueurs, des sondages pour recueillir des
feedbacks sur les jeux, des événements en direct et des discussions sur les réseaux sociaux.
L'objec f est de renforcer les liens avec la communauté de joueurs, de créer un sen ment
d'appartenance et d'encourager l'interac on entre les joueurs. Le contenu interac f avec la
communauté favorise également la délisa on des joueurs en leur donnant l'impression de faire
par e intégrante de l'univers de vos jeux.

• Contenu en coulisses et exclusif :
• Ce pilier consiste à partager des coulisses et du contenu exclusif sur le processus de
développement de vos jeux. Cela peut inclure des entrevues avec les membres de l'équipe de
développement, des aperçus des coulisses sur la créa on des jeux, des annonces de nouveaux
projets en cours, des teasers sur les fonc onnalités à venir, et des informa ons exclusives sur les
futurs développements. L'objec f est de susciter l'intérêt des joueurs en leur o rant un accès
privilégié aux coulisses de votre studio de jeu vidéo, tout en créant un sen ment d'an cipa on et
d'excita on pour les futurs projets. Le contenu en coulisses et exclusif renforce également la
transparence et la con ance des joueurs envers votre studio.
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Grille de correc on (ne pas supprimer SVP) :

Q1
_____ /3
o Clarté et per nence des éléments
Q2
o Nom et photo
o Sexe, âge, ville, emploi et revenu
o Valeurs et intérêts _____ /10
o Besoins à combler (j’aimerais…, mais…)
o A entes et u lisa on du produit
Q3
o Spéci que _____ /8
o Mesurable
o Axé sur l’auditoire
o Temporel
Q4
o Objec f _____ /10
o Adjec fs
o Persona
o Émo ons
o Besoin/ac on
Q5
o Clarté et per nence du premier pilier _____ /9
o Clarté et per nence du deuxième pilier
o Clarté et per nence du troisième pilier
Sous-total
_____ /40

_____/100

Qualité du français
_____ x -0.5% = _____

Retard o 24h = -5%


o 48h = -10%
o + de 48h = 0
Non-respect des consignes o Pas remis en PDF = -1%
o Enlevé la grille de correc on = -1%
Total
_____ /100
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