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PRÉPARATION

PRÉPARATION

PRÉPARATION
AUDACE RECONNAISSANCE ENVELOPPEMENT

Utilisez cette carte une fois


le déploiement terminé.
Utilisez cette carte au début de la partie
avant de lancer le dé pour connaître Utilisez cette carte une fois les éléments Sélectionnez l’une de vos unités
le premier joueur. de terrain mis en place mais avant le de 6 figurines ou moins et retirez-la
déploiement de la première unité. de la table.
Lancez deux dés et prenez le résultat
de votre choix pour déterminer Déplacez un élément de terrain n’ayant Durant votre premier tour,
le premier joueur. pas encore été déplacé de C, cette unité pourra entrer en jeu par
sans que ce dernier puisse être positionné une activation de mouvement gratuite,
Si les deux joueurs ont cette Ruse,
à moins de C d’un autre élément mesurée depuis n’importe quel point
elles s’annulent mutuellement.
de terrain. de table de l’un des deux bords de table
qui n’a pas été attribué à un joueur.
PRÉPARATION

PRÉPARATION

PRÉPARATION
MAÎTRISE CHANGEMENT
FLANC REFUSÉ
DU TERRAIN DE FORMATION

Utilisez cette carte une fois les éléments


Utilisez cette carte une fois les deux de terrain mis en place mais avant Utilisez cette carte au début
bandes totalement déployées mais le déploiement de la première unité. de votre premier tour.
avant le début du premier tour. Placez une petite zone de terrain Désignez jusqu’à 2 unités amies.
Redéployez jusqu’à deux de vos unités accidenté bas, offrant un couvert léger, Leur première activation du tour
à l’intérieur de votre zone de déploiement. hors de la zone de déploiement adverse est gratuite.
et à plus de C de tout autre élément.
PRÉPARATION

PRÉPARATION

VÉTÉRANS

GÉNÉRAL
PRÉPARATION TROMPERIE
CHARISMATIQUE

Utilisez cette Ruse après le déploiement.


Utilisez cette carte au début
de votre premier tour. Votre adversaire lance un dé Saga Au début de votre tour, avant de générer
de moins que le nombre qu’il génère vos dés Saga, si votre Seigneur n’est
Lancez un dé Saga de plus pas épuisé, il peut subir une fatigue et
au début de son premier tour de jeu,
que ce que vous devriez normalement désigner une unité amie à M.
et ne peut pas lancer de dés Saga
lancer (ce dé bonus ignore les restrictions
supplémentaires durant sa première Cette unité peut être activée gratuitement
de scénario ou de règles spéciales).
phase d’ordres de la partie. pour un mouvement ou un repos.
VÉTÉRANS

VÉTÉRANS

VÉTÉRANS
FIDÈLES STOÏQUES ENTRAÎNEMENT

Gardes uniquement
Si cette unité est à C de votre Seigneur au
Lorsque cette unité combat
début de votre phase d’activation, Cette unité ne subit pas de fatigue
au corps-à-corps, elle peut relancer
elle peut retirer une de ses fatigues. lorsqu’une unité amie à C est éliminée.
un unique dé de défense.
Ceci ne constitue pas une activation
de repos.
VÉTÉRANS

VÉTÉRANS

VÉTÉRANS
LOYAUX FRÈRES D’ARMES PILLARDS

Piétons uniquement
Peut être attribuée à une unité Guerriers ou Levées uniquement
de Mercenaires. Si le nombre d’autres figurines amies
à C excède le nombre de figurines Lorsque cette unité gagne
Si cette unité se trouve à TC dans cette unité, cette unité un corps-à-corps en étant attaquant,
de votre Seigneur au début est considérée comme étant à couvert et qu’elle a subi moins de 3 pertes,
de votre phase d’activation, solide durant les corps-à-corps elle ne subit pas de fatigue lors
elle gagne la règle spéciale lorsqu’elle est défenseur. de l’étape 7, mais ne peut
Détermination. plus être activée lors de ce tour.
VÉTÉRANS

SRATAGÈMES

SRATAGÈMES

PARANGON MARCHE FORCÉE REFORMATION

Utilisez cette carte après avoir activé une


Ne peut être attribuée de vos unités pour un mouvement
à une unité de Levées. Utilisez cette carte après avoir activé
(y compris après une manœuvre).
une de vos unités pour un repos.
Lorsque cette unité élimine Le mouvement de cette unité est
une unité ennemie lors Cette unité défausse deux fatigues
augmenté de C (M si elle est montée),
d’un corps-à-corps, suite à ce repos, mais ne peut plus être
mais elle ne peut à aucun point de son
retirez une fatigue à toutes activée ce tour.
déplacement se trouver à M
les autres unités amies située d’une unité ennemie.
à M à l’issue du corps-à-corps.
SRATAGÈMES

SRATAGÈMES

SRATAGÈMES
UTILISATION RETRAITE
AUGURE
DU TERRAIN ORDONNÉE

Piétons uniquement
Utilisez cette carte lorsqu’une Utilisez cette carte au début
de vos unités est ciblée par un tir Utilisez cette carte lorsque d’un de vos tours, après avoir lancé
(avant la résolution du tir). votre unité doit se désengager vos dés Saga disponibles.
suite à un corps-à-corps.
Lors de la résolution de ce tir, Vous pouvez relancer
vous pourrez relancer vos dés Elle ne subit pas de fatigue un de vos dés Saga inactif.
de défense obtenant un résultat de 1 après ce combat. Vous pouvez choisir d’infliger
(tous vos dés de défense une fatigue à votre Seigneur afin
si votre unité est entièrement située de relancer un second dé Saga inactif.
dans un terrain accidenté).
SRATAGÈMES

SRATAGÈMES

SRATAGÈMES
PROJECTILES OFFRANDES ENCORE
ENFLAMMÉS AUX DIEUX UN EFFORT !

Utilisez cette carte au début Utilisez cette carte au début de votre


de votre phase d’activation. premier tour avant de lancer vos dés Saga.
Désignez une zone de terrain offrant un Gagnez 3 marqueurs Offrande, Utilisez cette carte lors
couvert léger se trouvant à M ou moins et un marqueur Offrande supplémentaire d’un corps-à-corps, après avoir utilisé
d’une de vos unités d’au moins 8 figurines. par dé Saga que vous pourriez lancer une capacité Saga vous faisant
Cette zone prend feu et devient mais que vous choisissez de ne pas gagner des dés d’attaque.
jusqu’à la fin de la partie une zone lancer (maximum de 3 Offrandes
supplémentaires). Gagnez un dé d’attaque
de terrain haut et dangereux
supplémentaire (deux si votre unité
n’offrant plus de couvert. Durant la partie, vous pourrez est composée de Gardes).
Toute unité présente dans ce terrain choisir de défausser un marqueur
à la fin de son tour subit une perte Offrande pour relancer un unique dé
et une fatigue. d’attaque ou de défense.
SRATAGÈMES

SRATAGÈMES

SRATAGÈMES

ENFONCER
DÉBORDEMENT ULTIME SACRIFICE
LES LIGNES

Utilisez cette carte durant votre phase Unité sans arme de tir uniquement Utilisez cette carte au début
d’activation afin d’activer une unité, (sauf Éléphant) de la phase d’activation adverse.
n’ayant pas chargé ce tour, Utilisez cette carte lorsqu’une Désignez l’une de vos unités ne
pour un mouvement. de vos unités est activée pour une charge. générant plus de dés Saga et
Cette activation ne génère L’unité adverse ne peut pas Serrer les à moins de M d’une unité ennemie.
aucune fatigue. rangs durant ce corps-à-corps. Retirez toutes les figurines
Une fois ce mouvement terminé, Si votre unité est montée ou de cette unité comme pertes,
l’unité ne peut plus être activée un Éléphant, votre adversaire génère puis lancez et placez sur votre plateau
durant ce tour. deux dés d’attaque de moins, autant de dés Saga que la moitié
jusqu’à un minimum d’un dé. du nombre de figurines ainsi retirées.
SRATAGÈMES

SRATAGÈMES

SRATAGÈMES
BRISEURS
DERNIER CARRÉ ESPION
DE BOUCLIERS

Utilisez cette carte lorsque votre


adversaire utilise une carte Ruse
de préparation ou de stratagème.
Utilisez cette carte lors de l’étape 1 Lancez 1 dé pour chaque point de Ruse
Utilisez cette carte lorsqu’une
d’un corps-à-corps si vous êtes que coûte la carte de votre adversaire.
de vos unités épuisées est chargée.
l’attaquant. Si vous obtenez au moins
Augmentez son armure de 1 durant
Si votre adversaire a Serré les rangs, un résultat de 5+, la Ruse de votre
le corps-à-corps qui suit.
gagnez trois dés d’attaque. adversaire est éventée.
Elle est considérée en tout point
comme ayant été utilisée,
mais son effet ne s’applique pas.
SRATAGÈMES

SRATAGÈMES

L’OR POUR ESCLAVE GARDE


SEUL MAÎTRE DU CORPS

Utilisez cette carte lorsque Utilisez cette carte avant de lancer


votre adversaire active les dés de défense de votre Seigneur.
une unité de Levées ou de Mercenaires, Vous bénéficiez d’un bonus de +2
mais avant sa résolution. à tous vos dés de défense de ce tir
Votre adversaire a le choix ou de ce corps-à-corps.
entre faire subir une fatigue à son unité Donnez ensuite cette carte à votre
ou annuler son activation. adversaire.
Dans les deux cas, l’unité ne peut Elle compte comme un Héros éliminé
plus être activée du tour après cela. au corps-à-corps en
ce qui concerne les points de victoire.

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