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V1.

1 || Last update: 29/08/2021

Début de l’Humanité
Le premier royaume
L’humanité arriva dans ce monde sur des vaisseaux en pierre mystiques via des pouvoirs
magiques immense à travers les dimensions. Ils venaient de l’Outremonde (un monde
ravagé, sous forme de désert - on peut supposer que cela vient de l’utilisation du Trone
d’Epines).

Certaines théories mentionnent aussi l’Isle (Landfall en VO) comme central dans l’histoire de
l’Humanité. Elle est située à l’est du Premier Royaume, une île rocheuse apparemment
impossible à visiter: que ce soit par les eaux ou par les airs (toutes les tentatives d’y
accéder, physique ou mystiques, ont échouées). Cette partie sera développée dans les
prochaines campagnes.

Le navire de pierre, principal, s’apellait Saroklaw (du nom de la dynastie régnante) et il y


avait à bord des artisans, des servants et des nobles dont l’Empereur. Il y avait le Trône
d’Epines à bord. Le navire arriva entre les ravens et la mer à l’est et la ville d’Asbarast fut
construite autour. C’est ce qu’on appela: Le Premier Royaume.

La religion officielle de ce peuple était celle de l’Eglise de Hamam (fondé par le chef de
guerre Xakarak et sa femme Arlantor)) qui vénérait le Divin Humain. Ses prêtres voyaient la
corruption comme une énergie divine… un pouvoir saint et pure qu’ils appelaient Kaoral. Le
fait que cette énergie étaient mauvaises pour les humains et la nature étaient un signe qu’ils
en étaient indigne, trop primitif pour contrôler ce pouvoir. En d’autres mots, c’était la faute
des humains, des animaux, de la nature et pas de la corruption. C’est pourquoi les
enseignement de l’Eglise étaient orientés vers le développement de l’Humain, vers
l’équilibre de chacun de ses aspects (les 8 principes (Arian, Dakothnic, Drobekh, Iliel, Lethol,
Sahan, Sorokh et Vaesar), et, le 9ème (Haman Dakh): le Tout Harmonieux). En l’absence de
dieu moralisateur, il n’y avait ni honte ni mal à vouloir se transcender pour se rapprocher du
divin.
Pour se faire, il y a la Morphantique (la magie de la chaire, de la Création, de la vie/de la
mort) et qui permet donc “reformer” l’humain, de le rendre plus fort, de le rapprocher du
Divin Humain. La Morphantique (qui est à l’origine de la Conjuration) est vue comme une
partie essentielle du 9ème principe (le Tout Harmonieux). C’est une forme de magie
notamment utilisée par les Theourg (les Prêtres) du Dakothnic (un des 8 aspects de
Haman). On doit rendre le corps assez fort pour supporter le pouvoir des dieux (cf.: la
corruption). La représentation physique du Tout Harmonieux y fait référence: c’est un
humain asexué, musclé, les yeux fermés, la tête légèrement penché en arrière, les jambes
écartées et les bras tendues avec les paumes tournées vers le ciel.

Au sujet de la Création, 3 noms qui sont utilisés par les elfes & les sorcières: Wyrtha, Wielda
et Wratha. Wyrtha représente la Création, Wielda l’utilisation réfléchie de la Création et
Wratha symbolise les forces furieuses avec lesquelles la création contre-attaque lorsque son
utilisation tourne à l’exploitation effrénée, un phénomène mieux connu sous le nom de «
Corruption ».

Le trône d’épines, qui était sur le bateau (seulement disponible pour les descendants de
Saroklaw) était gardé et entretenu par les Theourg du Dakothnic. Le trône est relié via un
lien éternel à un nexus de pouvoir mystique extrêmement puissant (qui ressemble à une
grande pierre) dans l’Outremonde). Les forces magiques sont tellement puissantes que, si
on enlève la couche d’Epines qui le recouvre (que les prêtres appellent Rosáe), aucun être
vivant ne peut supporter l’afflux des énergies magiques. L’être vivant sera submergé de
corruption et se transformera immédiatement en abomination de corruption pure.

Avec le temps, le royaume d’Asbarast déclina: la nature et la terre était morte et, rien ne
poussait, les terres étaient infertiles malgré les rivières et la pluie et petit à petit tout se
transforma en désert. On s’était rendu compte que le trône était en partie la source de cette
destruction donc il fut scellé sur le bateau (le Saroklaw) et abandonné. Durant 700 ans, le
bateau resta là jusqu’à la défaite du royaume d’Amal Seba. Les gens se mirent à utiliser le
symbolisme à la place et tout autre forme de magie fut interdite

En fait, le trône d’épines permet de rendre plus fort toute une population et de la remplir
d’une férocité fanatique. De plus, les dirigeants/empereurs utilisant le siège avait le pouvoir
de “bénir” les terres et les eaux, les rendant plus riches et fertiles. Mais tout ceci venait avec
un coût terrible car bien que les empereurs eux même bénéficiaient d’un pouvoir magique
libre de toute corruption (la magie pure), les gens et la nature elle même n’était pas protégé.

Le règne de Garavarax
En -2100, les gens d’Asbarast (plus d’un million) passèrent de l’autre côté des ravens pour
trouver une nouvelle terre (dans ce qui est aujourd’hui apellé le Davokar mais qui à
l’époque, était constitué de plaines et quelques petite forêt). Chaque famille/factions
puissantes vinrent avec leurs suivants pour s’établirent et avoir des terres. On fonda le
royaume d’Amal Seba avec sa reine/hautre prêtresse Cidriana pour les unifier et les diriger.

Il y avait cependant déjà des gens sur place: le royaume Trolls et surtout Aravax, un géant
basé à Karvosti, qui dominait la région. Cidriana passa un accord avec lui: Arvarax leur
laissait s’établir et cultiver les terres en échange de quelques sacrifices et de la promesse de
ne pas développer d’armes ou de pouvoir pour l’attaquer.

Arvarax (c’est son nom dans les légendes mais son vrai nom est Garavarax) était un géant
qui considère Karvosti comme sa Mère. Au fil du temps, Garavarax fit confiance aux
humains convaincu que les roitelets se battant continuellement entre eux (parfois en raison
des intrigues conçues par le géant lui-même) ne voudraient ou ne pourraient s’opposer à lui.
Ce fut une erreur, en secret, alors qu’en apparence ils continuaient à respecter l’accord, les
humains (et notamment les habitant du royaume de Symbar) firent des progrès
spectaculaires (à la fois pour gagner l’avantage sur les autres rois… mais aussi pour se
libérer de l’emprise du géant). Les Symbariens renforcèrent leur corps et leur esprits au
delà des limites naturelles par des moyens mystiques (en faisant notamment des alliances
avec les forces de l’Outremonde).
Arvarax, de son plateau, assista sans agir, à la chute de Symbar. Arrivèrent les elfes (qui
venaient lutter contre la corruption) sauf que, Arvarax avait peur qu’ils puissent voler ses
terres et conquérir sa Mère et il savait que jamais ces derniers ne se prosterneraient ni ne
se soumettraient.
Il entra en guerre aux côtés de bêtes primitives corrompues et de monstruosités,
massacrant les elfes comme il avait autrefois massacré les humains. Le dirigeant de
l’époque, le prince Enéano, fit venir l’elfe éternelle Aloéna qui, seule, par ruse, utilisant de
puissants hymnes et une force brute, jeta à bas Garavarax. Grâce à leurs chants, ils
endormirent le géant et ils purent enfin planter les graines pour faire pousser le Davokar et
enfermer la corruption (Aloéna continue de veiller à ce que Arvarax continuent de dormir
dans un lac située sous la montagne de Karvosti).

Donc au temps de l’empire d’Amal Seba (de -2100 à -1400), plein de petits royaumes se
formèrent (entre 50 et 100) et ces derniers exterminèrent quasiment tous les trolls qui durent
fuir sous terre. Les rois se faisaient la guerre entre eux… et il y avait aussi deux énormes
dragons dans la région, Sakofal le Massacreur ainsi que Fofar le Destructeur (actuellement
endormi sous les ronces entourant le Palais Impérial) .

Naissance d’un nouvel Empire


Symbar: ville et Empire
Un des royaumes, Symbar, ignora le traité avec Karvosti, et commença à développer sa
magie. Le royaume de Symbar était un royaume basé sur les interprétations les plus
extrêmes des enseignements de l’Eglise de Haman.

Les Symbariens commencèrent à abandonner le Symbolisme en faveur de pratiques


mystiques plus “agressives” et, sans les traditions mystiques qu’on connait actuellement (qui
réduisent la corruption), ils eurent rapidement des stigmates de la corruption (qui étaient vus
comme des symboles de statut) et la naissance d’abominations comme des signes sacrés.
Il y avait peu de place pour la modération et la réflexion dans la culture et la religion
Symbarienne.
Symbar (le nom du Royaume et de son dirigeant) attaquèrent et conquirent tout l’empire
d’Amal Seba dont l’influence s’était effritée avec le temps (nous sommes en -1400). On
fonda l’Empire de Symbar: Symbaroum (qui signifie: l’autorité de Symbar).

Symbar (le dirigeant) fonda la ville de Symbar et y fit apporter des terres d’Asbarat le bateau
(le Saroklaw) qui contenait le trône d'Épines. L’empereur exposa le bateau sur une
plateforme au centre de la ville et le trône, quand à lui, fut déplacé dans une Ziggurat
connue comme le Château d’Epines
Cette Zigurrat était le siège des Prêtres de Symbar: l’ordre de Dakothnic (c’était un des
aspect de l'Église de Haman - le principe de la Concentration : la capacité à se concentrer
sur les circonstances, l’action et ses conséquences). Car les Symbariens savaient que leur
quête d’amélioration de eux même pouvait blesser le monde, car ce dernier était fragile,
comme la chair humaine. C’est pour ça que l’ordre de Dakothnic - les prêtres dont les
enseignements tournaient autour de l’interaction avec l’humanité, de son impact sur le
monde environnant, étaient le mieux même de garder et entretenir le Trône d'Épines.
Grâce au trône d’Epines, l’empire Symbarien gagna vite en puissance et pu assoir sa
domination sur toute les zones environnantes (notamment en massacrant l’armée de la
reine Serala-Hun Urel qui dirigeait un vaste royaume au Nord en l’an -1100). Cette dernière
conquête faisait de Symbar le plus puissant empire à l’ouest des Ravens.

N’ayant plus vraiment de lieux à conquérir, les princes et seigneurs de guerre en tout genre
commencèrent à réfléchir à comment s’améliorer encore (physiquement et mentalement), à
la fois pour se challenger soi-même, pour garder son honneur, son pouvoir et son statut. On
massacra également les bêtes, les esprits de la nature pour se focaliser sur la vénération de
la corruption et des abominations.
Sauf qu’avec l’utilisation des pouvoirs du trône d’Epines, des signes inquiétants
commencèrent à apparaitre: des signes qui se sont empirés avec les avancées des
Théourg: rituel de sculpture de chair, pactes cérémoniels, nouveaux chemins vers
l'exaltation spirituelle et physique.

La chute de Symbar
Mais le développement sans limite de la recherche du pouvoir et de l’amélioration de soi (via
la Morphantique / la corruption) devint rapidement un problème qui ne fit que grandir (on
parle de prêtre passant des pactes avec des dragons, des terres si corrompues qui les gens
qui y vivaient se changeait en démons…). Ce fut le chaos et ce qu’on appelle la Nuit
Éternelle tomba sur Symbar (an -1000).

Ce sont les prêtres du Dakothnic eux même qui firent réaliser à l’Empereur de Symbar la
sévérité de la situation… leur peuple était sur le point de détruire le monde (eux également).
Finalement, l’Empereur Symbar décida que ça en était trop et publié un décret interdisant
toute forme de magie/manipulations mystique de la Création (sous peine de mort).
On chargea les mages au bâton (des moines-guerriers les plus féroces de l’ordre du
Dakothnic) de protéger le trône de tous ses ennemis (intérieur et extérieur).

La haute prêtresse de Dakothnic (Othelia) et l’empereur furent d’accord pour que le pouvoir
du Trône d’Epines ne puisse plus jamais tomber dans les mains des Théourgs. Ils
conspirèrent en secret (pour ne pas avoir tout le clergé et toute l’aristocratie à dos) pour
rendre le trône inutile. Moins d’un an avant la Bataille de Symbar, Othelia et tout ceux qui
savaient comment s’occuper des épines le couvrant prirent la fuite (vers le Sud).
Ils emportèrent avec eux toutes les graines restantes et empoisonnèrent les ronces
recouvrant le dossier du trône afin de rendre ce dernier inutile.

Malheureusement c’était trop tard, tout était devenu hors de contrôle, la catastrophe ne put
être stoppée. Les oppositions grandirent (des prêtres qui s’étaient rendus compte du
désastre, des organisations qui descendaient du peuple d’Ambal Seba, des Trolls, des
arach, certaines provinces symbariennes…) et vinrent les Elfes (en -950).

Une grande guerre éclata et se termina avec la Bataille de Symbar (les elfes, les araignées,
les (arch)trolls, les bêtes, les esprits de la nature, des colosses… VS les abominations et les
hommes, les dragons corrompus, les bêtes primitives corrompus, les morts vivants dirigés
par les sorciers Symbariens). Il y a eut des dizaines de milliers de morts et, en l’an 900, le
Prince Elfe Eneano émergea victorieux. Les humains s’enfuirent de toute part .

Une forêt apaisée


Davokar en paix
Durant une centaine d'années, les Elfes (aidés des Trolls),plantèrent la forêt de Davokar
pour lier l’Obscurité/La corruptions à ses racines. De nombreuses abominations primitives
furent endormies, couvert par la terre, la mousse et le mycelium (le but de ne pas les tuer
était de rappeler à l’humanité à quel point la corruption était dangereuse et aussi que les
elfes n’étaient pas assez fort pour tout purifier.
Les elfes fondèrent la Sombre Garde, en charge de protéger la ville (ils furent, plus tard,
quasiment tous tués par les barbares du Serment de la Souveraine).

On planta mille chênes dans les ruines de Symbar lors d’une cérémonie pour que leurs
racines maintiennent le sol corrompu. Ils grandirent (plus de 150m de haut et leurs racines
poussèrent partout jusqu’à faire une couverture au-dessus de la cité dévastée. Les racines
allèrent aussi sous terre pour maintenir les personnes et objets corrompus.

Le trône fut laissé là où il était. Les mages au bâton ne prirent pas part à la bataille de
Symbar (ils espéraient même que les Elfes gagnent). D’ailleurs 6 mois après la fin de la
guerre, 12 gardiens revinrent et, avec l’autorisation des Elfes, ils devinrent les Gardiens du
Trône. Ils menèrent leur mission à bien pendant 400 ans.
Malheureusement une attaque de Mâches Crânes, il y a 500 ans, sur leur citadelle (située à
quelques jours de Symbar) tua la plupart d’entre eux. Ceux qui étaient encore vivants (en
train de protéger le trône), moururent par un concours de circonstance (un oiseau s’était
posé sur le trône, il fut transformé en abomination et en tua plusieurs; un virus tua les
quelques autres).
Quasiment tous morts, le but premier de leur mission et de leur rôle fut perdu ou changé au
fil du temps. Leurs descendants (l’ordre des Mages au bâton actuel) sont persuadés que
leur mission initiale était de protéger Symbar et l’Empereur (et non le trône).

Les humains commencèrent à revenir… les Elfes ne pouvant pas les laisser rentrer dans le
Davokar bourgeonnant, ils décidèrent de les placer en bordure de la forêt et à les diviser en
clans (souvent basé sur les anciennes provinces de Symbar). Cela se fit sans trop de
combat… et c’est à cette période là que la Sorcellerie se développa, une forme de magie
tolérée par les elfes (ces derniers aidèrent même à son développement).

Davokar sauvage
Davokar continua à grandir et devenir plus vaste et sauvage. Les trolls revinrent à la
surface, les arachs continuèrent à se cacher dans les profondeurs de la forêt… et les bêtes
et plantes reprirent leur place et la végétation incontrôlée recouvra les ruines de l’ancien
empire.
Les elfes continuèrent à être les gardiens de la Corruption: surveillant certaines zones
particulières, prévenant les sorcières de certains dangers, endormissant les abominations
quand elles se réveillaient. Les ruines de ce qui fut un jour le coeur de la Nuit Eternelle, la
cité de Symbar, demandent constamment de la supervision. Les saisons ne furent pas
autorisées à suivre leur cours naturel et on maintena l’été éternel par un groupe au sein du
Pacte de fer appelé: Les Gardiens de Symbar.

La guerre du Roi Araignée


Pendant que les humains commencèrent à regagner leur force passée, les araignée et le
peuple araignée (les arachs) prospérèrent et 300 ans plus tard (en l’an -500), le roi
Araignée, Angathal Taar, déclara la guerre à l’humanité (par soif de pouvoir? par peur que
les humains reproduisent les erreurs de leur passé? Cette guerre accéléra le
développement d’une collaboration (qui avait déjà commencé) entre les clans et on nomma
le premier Haut Chef Barbare (Serembar). C’est peut être la guerre (et aussi le passage du
temps) qui fit oublier aux humains leur accords avec les Elfes de ne pas rentrer dans la
forêt… et après quelques violentes confrontations entre humains et elfes, le prince Eneano
choisissa la voie diplomatique: il alla seul dans la Forteresse de Karvosti et fit comprendre à
Agadan (le Haut Chef) et à sa Huldra Bosovin, l’importance de préserver le sommeil de la
forêt. Ainsi, en -480, le Pacte de Fer fut fondé durant un meeting entre les 10 chefs de clans
et 3 princes Elfes. En retour, les Elfes jurèrent de ne pas se mêler de la guerre contre le Roi
araignée.

30 ans plus tard, en -450, le 5ème Haut Chef barbare, Maiesticar, réussissait à tuer
Angathal Taar et mit fin à la guerre. Presque en même temps, la ville de Lindaros fut fondée
au sud. Avec la fin de la guerre, les barbares furent capables d’établir un autre style de vie,
en harmonie avec les elfes et le Davokar grandissant.

Les peuples bougeant, au sud des Ravens, en -350, le royaume d’Alberetor est fondé;
Almara Argona devient sa première reine.

Condamné à reproduire les erreurs du passé


De Symbar à Lindaros
Les Lindariens étaient un des rares peuples à rester fidèles aux lois édictées peu après que
l’Humanité ait traversé les Corbeaux depuis les terres mortes à l’est - des lois dictées par le
conseil de la ville perdue d’Ambal Seba, dirigée par Cidriana. Des lois qui, comme les
enseignements du Dakothnic, appelaient à la prudence et à la conscience de la manière
dont les actions humaines affectent le monde qui les entoure.
Les nomades adoraient un dieu connu sous le nom de Gardien, dont les prêtres s'appelaient
Nairs, et croyant que c'était la volonté de leur dieu, les nairs proclamaient la modération en
toutes choses sauf à la défense du Feu sacré: la flamme vitale de l'humanité.

Les prêtres qui avaient fuis Symbar avant sa chute avec la Grande Prêtresse Othelia se sont
mélangés aux Naires et ont été bien acceptés même si Othelia gardait profil bas; elle créa
un ordre au sein de la prêtrise “La Mère de la racine noire” dont le but principal était
d’entretenir Rosáe, et de garder secret la vraie nature de la plante. Après la mort d’Othelia,
le leadership de l’ordre et le secret de la Rosae fut confié à son plus proche subordonné, un
nair nommé Sanoval

Pendant des siècles, ils se tinrent à ce mode de vie nomade. Des maisons commencèrent à
apparaître au fur et à mesure que les elfes rendaient la forêt plus sûres en tuant les
abominations notamment près des lieux aux terres fertiles et aux eaux riches en poissons.
L'interprétation de la volonté du message du Gardien changèrent: défendre le feu sacré ne
signifiait pas nécessairement combat armé et se déplacer constamment… cela pouvait aussi
être en sécurité derrière des murs épais et des fortifications robustes
Un conseil eu lieu au sommet de la colline qui est aujourd'hui couronné par le palais
d'Yndaros. Etait présent les nairs les plus anciens et le chef de chaque famille. Ils étaient les
représentant de ce qui était autrefois les coutumes de la prêtrise du Dakothnic: l’observation
est la voie vers le savoir, la méditation est la voie vers la perspicacité et la conversation la
voie vers la compréhension.

Naissance et chute de Lindaros


Il fut décidé que tous les Lindariens seraient rassemblés sur les berges de la Doudram et
qu’ensemble ils effectueraient la tâche sacrée d’élever des murs et des défenses pour
garder le peuple en sécurité. Nair Sanator, la plus haute prêtresse, déclina la proposition
d’être chef de cette nouvelle ville. On l’apelle Lindaros et elle fut gouvernée par un conseil
de 21 membres (dont 3 nairs présent à chaque réunion pour apporter savoir et sagesse.
L’ordre du Gardien élevèrent leur propre temple à l’est, à deux jours des murs de Lindaros.

La chute de Lindaros fut double: une raison directe et une plus indirecte. La plus directe fut
la contagion hémorragique qui ravagea la quasi-totalité de la population. A l’époque, l’élite
intellectuelle de Lindaros étaient constituée d’alchimistes faisant de nombreuses
expériences pour améliorer les semences et les animaux. Cela fonctionnait bien, trop bien,
les cochons et les bovins étaient si gras dans leurs étables exigües qu’ils ne pouvaient plus
soutenir leur propre poids avant leur abattage. Malgré de strictes mesures de sécurité, les
propriétés mutagènes latentes des graines butyreuses appelées maïs du Roi ne furent pas
détectées lors des phases d’expérimentation et créèrent la maladie.
Mais le vrai problème était ailleurs… cette maladie n’était que la cause d’un problème plus
diffus et profond: le désir de l’Humanité d’être toujours plus grand, meilleur... . avec le temps,
le nombre de conseillers Lindarien diminua pour réduire la durée des discussions pour régler
les litiges, pour rationaliser le processus décisionnel: bref pour accélérer le développement
de la ville. La même chose arriva aux conseillers spirituels qui finirent par être réduit puis
exclus du conseil sans beaucoup de protestations. Et d’ailleurs plus les prêtres posaient des
questions et remettaient en cause le dogme de cette productivité effrénée… plus la
population leur tournèrent le dos et au final, le rôle des nairs fut réduit à un rôle purement
cérémoniel (administrer des bénédictions et émettre des avertissements lors des prêches qu
plus personne ne prenait plus au sérieux).

Ce qui sauva les prêtres c’est qu’ils ne plantèrent pas du maïs du roi… ils observèrent de
loin les ravages de la ville et décidèrent de vite partir de peur que l’obscurité de Lindaros ne
consument leur ordre et l’artefact qu’ils avaient juré de protéger. Avec cet artefact, il était
impossible de partir vers le nord alors ils partirent vers le sud pour s’éloigner du coeur noir
de Symbaroum et mettre une chaine de montagne (les Titans) entre eux.
Pour garder cacher leur secret sans détruire complètement leur héritage, ils firent une
cérémonie symboliste quasiment oubliée: autour de leur temple, ils gravèrent des runes qui,
activées, feraient s’arracher la terre du sol (avec le temple) pour monter vers le ciel. Là, ils
resteraient sur place pendant plus de deux cents ans.

Renouveau et l’oubli
Après avoir fui Lindaros, les prêtres du Gardien se divisèrent en plusieurs groupes, chacun
s'établissant dans un endroit différent au sud des Titans avec l’objectif commun de diffuser
les enseignements de leur dieu aux différents peuples. Les Mères de la racine noire, la
branche conservant la Rosáe, cherchèrent la ville d’HavreLumière et ses temples jumeaux
dédiés au dieu Eo, Seigneur de la vie et de la mort (aussi loué comme le protecteur des
vivants et des morts).
Grâce à leurs connaissances, il ne fallut que peu de temps avant que les Nairs ne gagnent
la confiance des peuples et dirigeants locaux. Après seulement quelques décennies
ils avaient des représentants dans les principales congrégations et une grande influence sur
l’interprétation de Eo (de son enseignement ainsi que les rites de la prêtrise). Comme leur
influence et leurs connaissances avait apporté une plus grande prospérité, la popularité des
prêtres avait tellement grandi qu’elle menaça les dirigeants en place mais au lieu de réagir
avec violence, les leaders mondain et spirituel forgèrent une alliance ou les Nairs furent
déclarés représentant d’Eo et dirigeant au nom de Dieu.

Naissance de Lyastra
Le siècle qui a suivi fut marqué par sa prospérité (en partie grâce aux connaissances des
nairs) et le royaume déjà fort de HavreLumière devint un phare pour toute la région. Au fur
et à mesure que son importance grandissait, la religion aussi. Le nom de Lyastra émergea
quand une poignée de villes d’Etat voisins et de communautés souhaitèrent être annexées
dans l’espoir de bénéficier de cette prospérité.

Afin de fusionner les différents systèmes de croyance sans provoquer de division, le


patriarche proclama que tous les dieux adorés dans les différentes provinces (Eo
inclus) étaient en fait des interprétations différentes de la même source, Dakothnic (un nom
adopté sur demande des Nairs). Et c’est pourquoi, petit à petit, l’ordre de Dakothnic
commença à oublier ses origines et les avertissements d’Othelia.
Petit à petit, les croyances de modération portée par les nairs furent presque
imperceptiblement remplacée par une recherche effrénée de meilleures conditions de vie -
une recherche qui consistait essentiellement à rendre la vie plus agréable pour tout le
monde, mais qui s'est terminée par une terreur noire quand le patriarche Kalthar et
ses apôtres ont défié la vie et la mort à la recherche d'un raccourci vers la Magie Pure.

La recherche effrénée du pouvoir


An -40, Lyastra était un territoire magnifique mais ses habitants reproduisèrent les erreurs
de Symbar. En étudiant la mort, ils se rendirent compte que la corruption n'affectait pas les
morts vivants. On fit donc une cérémonie mystique (la Magie Cérémonielle) pour réanimer
des humains tout en préservant leurs souvenirs, sens et facultés mentales. Le but était de
pratiquer la magie pure (sans contrecoup) dans toute sa puissance. Le leader, Kalthar
(Patriarche de l’Ordre des Dakothnic) n’y participa pas mais ses subordonnées, les seizes
Apôtres et vingt Juges, y furent présents. Il fallut peu de temps avant que la faim dévorante
des morts-vivants obscurcisse leur esprit et leur jugement (même ceux des plus exaltés). Ils
se tournèrent les uns contre les autres et même contre Kaltar. Espérant gagner assez de
temps pour effectuer une cérémonie qui disperserait les Ténèbres et annulerait les effets de
la cérémonie précédente , le Sombre Seigneur fit la seule chose en son pouvoir pour éviter
une guerre civile, il offrit un ennemi commun à son peuple : Albérétor.

En l’an -21, les Sombres Seigneurs (des nécromants) envahirent l’Alberetor et la Grande
Guerre commença. Albérétor était un territoire polythéiste et qui vénérait un panthéon de
dieux (appelé “Les Jeunes Dieux”; c’est un panthéon partagé avec les clans Barbares mais
qui les nomment différemment); parmi eux, Prios, dieu de la Lumière. La lumière étant le
meilleur outil pour lutter contre les ténèbres, l’église proclame en l’an -5 que le Dieu-Soleil,
Prios, devient dieu unique et ordonnateur des lois d’Albérétor. Prios passe du statut de
Donneur de Vie, un dieu compatissant, de lumière… à Prios Donneur de Loi, un dieu strict,
un dieu de la guerre et du feu.
Pour éviter que la Nuit Éternelle ne s’abatte, il fallu vénérer Prios, un dieu affaibli par les
ténèbres et se mourant. Ne pas vénérer Prios, c’est pour l’Eglise, vouloir que Prios se meure
et donc être pour les ténèbres, et donc être un hérétique. L’église crée les Chevaliers du
Soleil Mourant (les Templiers).

En l’an 0, la Reine est libérée de la forteresse des Sombres Seigneur, la guerre prend fin.

Epoque moderne
La Terre Promise
Les Ambriens arrivent sur la Terre Promise, au nord des Corbeaux, à la recherche d'un
nouveau lieu de vie car les terres de l’Albérétor étaient totalement corrompues.
La version officielle est que la corruption des terres a été la conséquence des Sombres
Seigneurs… mais en réalité, elle a été causée par les cérémonies mystiques à répétition des
mages de l’Ordo Magica pour éliminer les troupes ennemis. Le pouvoir était au courant mais
à plus ou moins laissé faire.

Concernant l’emprisonnement de la Reine, l’histoire a aussi été réécrite. Dans la version


officielle, le manteau noir Déméon de Soleij (qui devint plus tard le Premier Père Jicébegaï),
a été brûlé gravement aux visages et aux mains en traversant héroïquement un mur de
flammes pour sauver la reine des Sombres Seigneur (et la Reine porte un masque pour
cacher la torture qu’elle a subit). La réalité est moins glamour, la reine s’est “liée d’amitié”
avec son ravisseur, le Sombre Seigneur Kalthar. Lors de la libération, Déméon de Soleij
voulut tuer le Seigneur Sombre mais la reine s’interposa et elle attrapa ce qu’elle avait à
portée, un brasero empli de charbon brûlant, et le lança au visage de Déméon même si elle
fut elle-même gravement brûlée par les braises volant dans les airs. Son silence lui valut, sa
nomination quelques années plus tard (en l’an 15), en tant que Premier Père. Kalthar, fut
quant à lui, secrètement gracié en échange de ses services de conseiller auprès de la
Reine.

En l’an 5, les duchés sont créés, le nouveau royaume s’étend des Grands Freux à l’est
jusqu’à la rivière Eblis à l’Ouest. La reine s’installe à Lindaros (renommé Yndaros pour
l’occasion) et en fait la capitale de son nouveau royaume: Ambria. L’expansion du royaume
continue à marche forcée et les clans barbares qui refusent de se soumettre sont éliminés.
En l’an 10, le clan Jézora est massacré, son chef Haloban est exécuté en place publique
mais ses survivants se réfugient sous terre, dans des grottes. Trois ans plus tard, la ville de
Fort Chardon est construite sur les terres du chef Haloban. Sous l’effet de la corruption
présente dans la grotte, les survivants du clan Jézora vont muter et deviendront le Clan de
la Bête.

Les relations se tendent entre les Elfes et les ambriens qui pénètrent dans la forêt, y pillent
les trésors et réveillent les horreurs de la forêt. Les elfes accusent les ambriens de ne pas
respecter le Pacte de Fer tandis que les Ambriens réfutent avoir conclu un tel accord. De
nombreuses excursions punitives Elfes ont lieu en Ambria.

Fort Chardon
Lasifor Noirenuit, prince des chasseurs de trésors, commence la construction de Fort
Chardon en l’an 13. Ses travaux sont en partie financés par sa découverte, avec sa
compagne Sorcière Yagaba du clan Zarek, des Chardons du Crépuscule, une herbe capable
de soulager les maux d’Abésina (la mère de Korinthia), atteinte d’une grave maladie; en
réalité, cette dernière est une morte vivante et l’herbe sert à cacher son état.
Au courant de cette information, Lasifor négocie une large récompense, un titre de Prince du
Royaume ainsi que les terres de la région précédemment sous la coupe du clan Jézora où il
fait donc construire une ville, Fort Chardon, à l’orée du Davokar.

Yagaba joua un rôle de premier plan dans la normalisation des relations entre la Reine et les
différents clans barbares. La Reine, de son côté, ne peut pas se permettre d’avoir tous les
clans Barbares contre elle si elle souhaite développer Ambria et, de leur côté, les Barbares
saven qu’ils ne sont pas de taille à lutter contre les Ambriens. Un accord est trouvé, les
clans Barbares retrouvent une certaine autonomie, le Haut Chef est officiellement reconnu
par la Reine Korinthia. Les Ambriens peuvent continuer à explorer Davokar à condition de
limiter leur incursions dans la forêt… ce qui mène à l’imposition de la Licence d’exploration
(qui, de par son coût prohibitif, est censé décourager les chasseurs de trésors tout en
enrichissant le pouvoir).

An 21: Début de la Campagne officielle

La Prophétie de Sarkomal
En l’an 21, l'Église du Soleil a trouvé dans les ruines d’un temple du Davokar, une ancienne
prophétie, annonçant qu’une personne s’asseyant sur le trône d’Epine dans Symbar, serait
une égale des dieux. Evidemment, pour la reine Korinthia dont le règne commence à être
contesté, c’est une occasion à ne pas manquer.

Panique à Fort Chardon (Le Courroux du Gardien)


En l’an 21, le Prince (Agramai Kalfas, un membre des Elus du Sang Ancien) manipule un
groupe de cultistes (le Culte de Minuit) et utilise ses derniers pour tester un ancien rituel
retrouvé dans un tome de Davokar qui transformerait son lanceur en puissante créature. Il
leur fait d’abord exécuter une puissante divinité de la forêt (Eox, un dieu Taureau) et utilise
son crâne comme catalyseur pour leur rituel.
Son action provoque une vague de corruption qui fait “parler” le puit de Fort Chardon et créé
un tremblement qui ouvre une faille béante au sein de la ville. Lorsque la faille apparaît, la
cheffe du clan des bêtes, Hélionor (fille d’Haloban) réalise que c’est une chance inespérée;
une partie de ses troupes sort pour attaquer Fort Chardon tandis que le reste de son peuple
disparaît dans le Davokar.

Tensions dans l’Eglise


En même temps, des désaccords apparaissent au sein de la Curie; pour les templiers, Prios
est déjà mort. Ils font sécession et créent une nouvelle Eglise (l’”Eglise du Prios Eteint”)
avec le Comandant Iakobo de Véarra à sa tête. Il se fait appeler le Premier Vengeur et, ses
suivants, les Exécuteurs. Pour eux, il n’y a plus d’idéal pour lequel se battre, seule demeure
la vengeance.

Avec le départ des templiers, le pouvoir de l’Eglise s'étiole et le rêve de Jicébegaï de faire
d’Ambria une théocratie s’éloigne petit à petit. Les tensions entre le pouvoir et l’Eglise se
font plus fortes (la reine d’ailleurs, si elle soutient officiellement la Curie, aide secrètement la
faction Réformatrice dirigée par Déséba l’Ancienne).

Relations Barbares et Ambria (Campagne: Le Marteau de la Sorcière)


Au milieu de l’an 21, la reine envoie ses troupes sur Karvosti, assiège puis annexe plus ou
moins la ville; elle croit que les Sorcières y dissimule l’endroit où se trouverait la ville de
Symbar, une information capitale pour la réalisation de la Prophétie.
Suite à des pourparlers et face à la menace des clans Barbares du nord (le Serment de la
Souveraine), une alliance est créé entre la reine et le Haut Chef Tharaban et prend la forme
d’un mariage entre la demi-soeur de la Reine, Esmeralda, et le fils du Haut Chef, Thabord
qui se tiendra à Yndaros à la fin de l’année.

L’Alliance Véarra
Néanmoins, un groupe nommé l’Alliance Véarra, trouve que la Reine manque de ferveur,
que c’est une mécréante qui aime plus le pouvoir que Prios. La tête pensante de cette union
n’est autre que le Premier Juge d’Ambria, Le Père Mathéo de Brigo. Ils ont pour ambition de
renverser la Reine et de mettre quelqu’un à sa tête de plus croyant et vertueux (et
notamment moins accommodant avec les barbares).

Le rêve d’un mage fou


Kullinan de Furia caresse, comme tant d’autres avant lui, l’idée de maîtriser la corruption afin
d’avoir un pouvoir illimité. Et pour cela, il a besoin d’aller jusqu’à Symbar et un seul homme
possède ses informations: l’ancien Seigneur des Ténèbres, Kalthar. Il sait que ce dernier se
trouve “emprisonné” sous la Cathédrale de la ville d’Yndaros.

Il se sert de l’Alliance Véarra afin de leur faire faire une Magie Cérémonielle. Officiellement,
celle-ci fera tomber une météorite sur la ville et éliminera la Reine… officiellement, c’est pour
profiter du chaos pour briser les protections magiques de la prison et libérer Kalthar.
Campagne: L’étoile la plus sombre
La météorite tombe durant une répétition du mariage (durant laquelle la Reine n’était pas
présente). La duchesse Esméralda s’en sort blessée, Thabord lui est tué et Kullinan arrive à
ses fins. C’est le chaos total en ville.

Grâce aux informations récoltées auprès de Kalthar, Kullinan a réussi à accéder au lieu de
repos du dernier Empereur de Symbar (via un portail qui le mena à l’Outremonde, sur un
bateau de pierre volant). Là bas, il pu parler à l’esprit du dernier Empereur et trouva enfin la
carte avec la localisation de Symbar. Kullinan fut tué et le complot de l’alliance Véarra, mis à
jour et stoppé.

Les armes s’aiguisent


La localisation de Symbar fuita assez vite; impossible de lancer une expédition en plein hiver
en Davokar, toutes les factions se préparent à partir à la chasse dès le printemps.

Pendant ce temps-là, le Serment de la Souveraine s’approche de Karvosti et de


nombreuses batailles s’engagent mais la guerre demeurera dans l’impasse durant les
mois suivants avec l’arrivée de l’hiver.

En route vers Symbar: Campagne: La mère des de la nature


Printemps de l’an 22, toutes les factions se lancent à l'assaut de la ville mythique. Les forces
sur place réalisent que Symbar ne fait pas seulement référence à un lieu, mais également à
une personne ainsi qu’à une force qui se manifeste chaque fois que la création de Wyrtha
est menacée (force connue par les barbares sous le nom de Wratha).

Tout ne se fait pas sans perte; les Templiers se font massacrer durant une charge contre des
abominations, il ne reste que peu d’entre eux. Le prince elfe Enéano, affaibli mentalement
depuis plusieurs années, meurt alors qu’il tente de s'asseoir sur le trône (il sera remplacé,
quelques mois plus tard, par l’Emissaire Elori).

Mais globalement, les expéditions sont un relatif échec; malgré tous les savoirs et trésors
déterrés, le pouvoir du trône ne peut être utilisé sans la Rosáe.

Davokar s’éveille
Symbar renait
Mais aucune harmonie ne tient indéfiniment… sans aucune note discordante ou vibrations
rauques infectant sa mélodie. Les rapports diffèrent sur quand le premier changement fut
remarqué. Les causes sont nombreuses: peut être le temps qui passe, peut être le manque
d’Elfes peut être les humains (barbares et ambrians) plus que jamais téméraires et qui
chaque jour, explore plus profondément la forêt pour piller ses richesses … mais les
ténèbres reviennent, le vieux Symbaroum s’agite dans son sommeil et le Davokar est sur le
point de s’éveiller.

Eté 22, le Serment de la Souveraine arriva sur Symbar et massacrèrent la plupart des
Gardiens qui maintenaient l’Eté Éternel sur Symbar… de ce fait, l’Automne arrive
doucement.
Depuis plus d’un an, l’araignée blanche Xanatha, après un long repos dans le monde des
Esprits (dans lequel elle s’était enfermé pour éviter d’être chassé par des princes Symbarien
en quête de pouvoir) revient à Davokar, pour découvrir que le monde avait changé et était
mourant, sur le point d’être détruit à cause de l’insatiable appétit de l’Humanité pour les
ressources de la nature. Elle et ses filles sont déterminées à refaire la guerre aux Humains,
comme le fit le Roi Araignée en son temps (préférablement avec l’aide de ses vieux alliés:
les elfes et les bêtes).
Son plan est de faire renaitre Angathal Taar, son fils, via une cérémonie; pour ce faire, elle
avait besoin de 3 ingrédients: de la pure corruption (l’Eau Vile du Tombeau des Rêves), de
la magie pure (volé du Nexus de pouvoir de la Huldra à Karvosti grâce à Karathran) et d’une
partie du pouvoir utilisé par les êtres civilisés pour cultiver la Création… quelque chose que
Xanatha a trouvé en abondance chez un être appelée la Tisserande (située dans l’Arbre
Mère).

L’Arbre Mère (le premier des arbres plantés) ressemble à n’importe quels autres chênes
géants de la région (il se trouve juste à côté de l’ancienne Ziggurat des prêtres du
Dakothnic). Dans une chambre de la Ziggurat, se trouve Valarai-Aia, un elfe d’Eternité. Il a
accepté la tâche de tisser les racines et d’enchaîner la corruption. C’est grâce à lui que
Davokar est devenue une grande forêt florissante. Elle n’a pas quitté sa place depuis la
chute de Symbar car sinon la Corruption rejaillirait et le monde entier sombrerait dans
l’obscurité de la Nuit Eternelle. Valarai-Aia est devenue la Tisserande.

Xanathâ, est aidé de sa fille Karathran ainsi que des des gardes du corps envoyés par
Amah Ar-Haxas, reine de la région Araignée et une des plus fidèles alliées de Xanatha. Le
but est d’attendre le retour de Xanatha puis de l’escorter jusqu’à la Pyramide d’Anghal
(localisée entre Symbar et le grand cratère au nord-ouest).
Xanatha vint donc à l’Arbre Mère, attirée par le pouvoir de Valarai-Aia, un pouvoir dont le
seul but est de maîtriser un autre aspect de la Création: sa création débridée et sa
destruction enragée. Depuis, l’Araignée n’a pas quitté la Tisserande, enroulée autour d’elle,
absorbant une partie de son pouvoir comme un parasite se nourrissant d’énergie mystique
au lieu de sang.

Mais Karathran a un problème: Xanatha a changé, de manière significative, elle est devenue
cruelle sans raison, pour Xanatha seul compte l’objectif, qu’importe les moyens (même
détruire tous les humains). Peut être est à cause de l’absorption de l’Eau Vile (pour la garder
protéger dans son corps jusqu'à la fin de la Cérémonie). Karathran, qui a veillé sur le monde
en l'absence de sa mère, est d’accord sur le fait qu’il faut agir mais elle respecte les
barbares et les sorcières et n’aimerait pas les voir blessés.

Xanatha, en étant un parasite, a affaibli le pouvoir infusé dans les différentes couches de
racines servant à enchainer la corruption… ainsi que Valarai-Aia elle-même. Son pouvoir
continue de diminuer et elle ne peut pas interrompre son travail assez longtemps pour se
défendre elle même ou juste apeller de l’Aide. Xanatha est gloutonne… il y a bien un risque
qu’elle se repaisse jusqu’à ce que la source du pouvoir soit complètement tarie.
Et donc, l’affaiblissement de la Tisserande est la raison du flétrissement des chaînes
(racines)… ce qui cause la résurgence de la corruption qui ramène à la vie les créatures
liées qui y étaient endormies….
Les pires peurs des Sorcières et des Elfes sont devenues réalité: l’Obscurité se reposant
sous les racines de Davokar se réveillent.

Aluin
Aluin est le produit de la rencontre charnelle entre le Père Sarvola et une créature de la forêt
nommée Ala. Aluin s'est présenté chez Sarvola à Fort Chardon (en l’an 21) déclarant qu'il y
resterait. (curieusement, il ressemblait déjà à un jeune garçon; plus étrange encore est le fait
qu'il ait grandi depuis jusqu'à ressembler à un adolescent humain - grand et dégingandé,
avec des boutons couvrant son front sous une frange de cheveux hirsute). Il fait toujours état
d’un bonheur constant.

En dehors du fait qu’il n’ait aucune ombre, d'Aluin est Wyrtha incarné, un être de pur pouvoir
de la Création mais il se caractérise également par ce que les humains appelleraient des
caprices ou même de la démence. Il n'y a rien qu'il ne puisse créer; sa seule limite concerne
son attitude envers la réalité et toute existence.
Aluin ne tolère pas la destruction et le conservatisme - l'idée de détruire pour détruire, ou de
la préservation juste pour maintenir le statu quo, lui est totalement étranger. Il n'agit pas sur
la base de la morale ou de considérations mondaines, alors même qu'il pourrait
probablement purifier toute la forêt du Davokar de la corruption, des abominations et des
maladies, il ne le fera jamais. Mais pas, comme on pourrait le penser, car il pense que ces
phénomènes sont autant une partie de la création que les êtres humains. Il ne voit tout
simplement pas l'intérêt de le faire.

L’Ambria se déchire
A la fin de l’été 22, personne n’a mis la main sur le (pouvoir) du légendaire trône de Symbar.
Les armée du Serment de la Souveraine, dirigé par la Fille du Sang s'enfoncent au sud de
Davokar et rassemblent de plus en plus de clans du nord (convaincus que les clans
méridionaux et la Huldra sont sous le contrôle d’Ambria). Ils assiègent Karvosti avant de le
conquérir.
La Reine, déjà occupée avec un conflit intérieur, trahit son alliance en décidant de ne pas
intervenir pour se concentrer sur l’Ambria. Le Haut Chef Tharaban est capturé puis décapité.
La Fille du Sang s’auto-proclame Impératrice exilée de Symbaroum et fortifie Karvosti alors
que les Sorcières s’enferme dans la montagne avec des survivants.

Le Premier Père n’est plus, il est emprisonné après avoir essayé d’éliminer l’émissaire Elfe
Elori (avec le Fouet de Prios). La reine nomme Anabela Argona comme Première Mère…
mais cette dernière abdique (comme elle l’avait prévu) peu de temps après au profit du Père
Sarvola qui devient Premier Père (avec la bénédiction plus ou moins officielle de la Reine,
ne voulant pas l’avoir en ennemi). Une partie grandissante de la population ne veut plus du
Prios de la Guerre (que la population associe souvent au règne de Korinthia).
Guerre civile
Au mois d’Ynedar (septembre), la Reine, par peur que les Réformistes ne dominent Fort le
Temple, y fait établir une garnison.
Une alliance entre le neveu de la Reine, le Duc Ynedar (aussi appelé “Le Duc Couronné”), le
Conseil du Soleil (les Réformistes avec notamment Sarvola ainsi que Déseba l’ancienne, la
soeur d’Ynedar Korthena, la sorcière du clan Vajvod Kathman et du conte Arnon Melion) se
met en place. Les réformistes rassemblent leur armée près de Ravénia.

Au mois d’Orlandan (Octobre), l’armée de la reine à Mervidun établit un camps à Furia. La


reine déclare officiellement la guerre contre le Duc Ynedar (sans nommer l'Église), deux
clans se forment avec les Réformistes et les Loyalistes (fidèle à la Reine).
La Reine, pour s’assurer du soutien d’une partie de l’Eglise, rend sa liberté à Jesebegai et le
présente comme “comme le champion du Soleil dans la guerre spirituelle contre l’hérétique
Sarvola”.

Au mois d’Andonia (Novembre), les forces armées de la Reine rentre en Séragon. Son
camps perd une bataille d’importance aux Dunes d’Hiver d’Oralak. Le cousin de la Reine,
Gadramei de Séragon, rejoint le camp des Réformistes.

Début de la campagne The Haunted Waste


Au mois de Tomol (Décembre), les troupes mercenaires loyalistes assiège Fort le Temple.
Eliana Nidel (la général de guerre du camp Réformiste) marche en Narugor avec ses
armées.
La baronnie de Loramon tombe. Le camp de la Reine perd également une autre bataille
d’importance lorsque Alesaro Kohinoor échoue à prendre la ville de Ravenia (centre du
pouvoir du camp des Réformistes). Eliana Nidel est accueillie en sauveuse à Gorinder ou
elle établit une base (le précédent dirigeant a été assassiné par sa fille, une Elu du Sang
Ancien). La Reine part de son palais, dans le plus grand secret, en Albérétor à la recherche
de la Rosáe.

Au mois de Serliela (Janvier) 23, le duc Junio Barakka est assassiné (par les Elus du Sang
Ancien). Le Duc Couronné annexe le Narugo et nomme Alkantor Argona en tant que Duc.
Les Loyalistes capture plusieurs villes dont Kurun et Salamos et obtiennent le contrôle de
toutes les villes portuaires majeures le long de la rivière Eblis. Il casse le siège de Fort Le
Temple forçant les troupes d’Ynedar à se retirer en Kaldel.

Au mois de Morangal (Février) et Ofelya (Mars), un terrible hiver s’abat sur Ambria et force
presque tous les combats à s’arrêter sauf l’armée loyaliste de Mervidun qui traverse la
rivière gelée de Rava et conquiert la ville de Parfas au prix de lourdes pertes humaines.

Au mois d’Agani (Avril), le rude hiver a provoqué des famines et dans l’espoir qu’une
solution pacifique soit trouvée, une délégation de nobles Loyalistes rencontre leur
homologue Réformistes dans le village de Tournesol.
Malheureusement lors des négociations, une bonne partie meurt à cause d’un
empoisonnement (seuls quelques Réformistes y échappent), ce qui pousse leur ennemis à
les accuser de meurtre et de sorcellerie (en réalité, l’empoisonnement est du aux Elus du
Sang Ancien qui a profité de l’occasion pour éliminer de nombreux nobles influents). Cela fut
nommé “Le massacre du Tournesol”.

Au mois d’Elisial (Mai), les Loyalistes continuent de perdre plusieurs batailles d’importance:
Ynedar libère Parfas et Kaldel; les troupes réformistes refont le siège de Fort le Temple.

Au mois de Verion (Juin), alors qu’une bataille sanglante pour la reprise de Fort le Temple
faisait rage (plusieurs milliers de pertes de chaque côté), deux abominations apparaissent et
détruisent tout sur leur passage dans la baronnie de Mederen en Nouvelle Berendoria. Fort
le Temple tombe au main des Réformistes.
Au même moment, une horde de plusieurs milliers de morts vivants commencèrent à sortir
de la forêt dans la région de Tivra, se dirigeant vers les terres peuplées. Avant la fin du mois,
de nombreuses monstruosités sortent de la forêt (des bêtes corrompues primordiales, des
princes de la mort, des arch-trolls furieux, des abominations bestiales, des fantômes…) et
force les deux camps à se mettre à la table des négociations.

Au mois de Konelia (Juillet), les négociations difficiles se terminent. Les deux camps
arrivèrent à un accord: Ambria est séparé en deux royaumes: le sud aux Loyalistes avec
Mervidun, Yndarien, Kasandrien, Nouvelle Berendoria et l’ancien comté de Salamos. Et au
nord, le Korianland (nommé selon le père du roi Ynedar) avec le nouveau Beretor, Seragon,
le Domaine de Prios et le reste du Narugor.
Un accord de paix est signé, la guerre civile est terminée.

Le pouvoir montant des Elus du Sang Ancien


Mais d’autres camps avancent dans l’ombre. Tout au long du conflit, les Élus du Sang
Ancien profite du tumulte de la guerre pour éliminer de nombreux nobles et les remplacer
par des fidèles et près de 12 dirigeants de comtés et de baronnies leur sont fidèles. Les
leaders du culte, la Duchesse Esmeralda (la demi-soeur de Korinthia) et son père, Sesario
Karnak, feront tout pour mettre la Reine Mère, Abesina Kohinoor (qui est une mort vivante),
sur le trône d’Epines.

La conquête de l’obscurité
Les ambriens
La ville de Sevona doit être évacuée, la cité a été envahie d’araignées et de bêtes. Des
abominations forcent toute la région de la Nouvelle Berendoria à fuir.

Eliana Nidel est nommée Commandant Suprême des forces armées de Kohinoor et du
Korianland; un conseil de guerre est formé, composé du Duc Couroné, de Korinthia, du Père
Sarvola, du Premier Theurge Peonio, du chef Monovar du clan Zarek et du Grand Maître
d'Ordo Magica, Adelea Arobel. Malgré les ressentiments, ils parviennent à s'entendre sur
une stratégie pour lutter contre la menace venant de la forêt. Leur objectif principal sera de
défendre les abords de la forêt de Kurin à l'ouest aux Corbeaux à l’est afin de garder les
monstruosités à l'ouest de la rivière Eblis.
Les villes de Fort Chardon, Loramon, Kastor ainsi que toutes les autres colonies frontalières
sont complètement évacuées… et malgré quelques incursions de monstres tournant au
carnage, les Ambriens parviennent à éviter que l'obscurité n’avance plus au sud

Une force de cinquante guerriers d'élite provenant des clans barbares du sud tuent plusieurs
créatures monstrueuses menaçant la Nouvelle Bérétor; des mercenaires de la ville-état de
Koral empêcher de nombreuses Bêtes Corrompues de traverser l'Eblis grâce à des
catapultes et du feu alchimique.

Le troll lige Xoghux demande la permission du conte Arnon de résider à Melion, elle et ses
trois mille sujets; selon elle, “Davokar a été dévoré par le mal. Rien ne peut plus y vivre –
tout ce qui respire meurt, tout ce qui saigne est vidé, tout est perdu”.

Les Elus du Sang Ancien


Le rôle et l’implication de la Duchesse (et de son père) ayant été révélés, ils se terrent.
Néanmoins, ils continuent leur tâche: grâce à l’aide du démon Saarufag, ils continuent de
créer une armée de soldats démoniaques, de sorciers et de morts vivants. Ils améliorent
également leur structure de commandement en kidnappant de nombreux officiers et
dignitaires ambriens (avec le rituel Asservissement). Enfin, ils forment une alliance avec le
Clan de la Bête.

Le serment de la Souveraine
Cinq jours avant les attaques de bêtes corrompues en Ambria, Karvosti est submergé par
une horde d'ombres corrompues. Les chefs Rábaiamon et Razameaman reprennent le
commandement (de la Fille de Sang) et ordonnent à leurs troupes de battre en retraite vers
l'ouest, puis vers le nord vers le territoire de Sarr-Khan; la moitié de leurs forces furent tués
avant même d'avoir quitté la forêt.

Les barbares
Les membres fidèles de l’ancien Haut Chef sentirent le danger à temps et se replièrent vers
le sud-ouest des terres du clan Zarek pour établir une position défensive dos au lac
Volgoma. Le chef de clan Monovar (qui assume à contrecœur le rôle de successeur
Tharaban) envoya une demande d’alliance aux Ambriens. Lorsqu’elle fut acceptée (peu de
temps après que la paix fut déclarée entre réformistes et loyalistes), ils avaient déjà été
forcés de battre en retraite vers les bois à l'extérieur de Berenda. Chassés, affamés, et avec
beaucoup de blessés, ils traversèrent l'Eblis et établirent une base commune dans les
falaises de Kurun, au nord-est de la capitale de la région.
La Huldra Yeleta et les gardiens restent bloqués, retranchés dans les tunnels des falaises de
Karvosti. Le nexus leur permet de tenir bon, mais essayer de s'échapper serait trop risqué

Le Pacte de Fer
Le prince Elori a quitté leur base (La Salle des Milles Larmes) avec ce qui reste de leur force
(qui est composée d’un peu plus d'une centaine d'individus). Ils résident actuellement à
Symbar où Valarai-Aia tente de garder les ténèbres enchaînées. Ils sont rejoints par un
certain nombre d’Elfes d’Eternité (dont les missions ont été suspendues – comme par
exemple Aloéna qui surveillait le géant endormi Garavax sous Karvosti).
Vers Ambal Séba (prochaine campagne)
A la fin de l’été, la rivière Doudram déborde soudainement, de très importantes inondations
ont lieu, détruisant de nombreux avant-postes et villages jusqu’à Ebel. Quand les eaux se
retirent, ils restent dans la boue de nombreux objets remarquables (des parchemins
anciens, des coffres avec des symboles cunéiformes…). Après étude, tout pointe vers
Ambal Seba: l’endroit, selon Aroaleta: “où la vérité est d’or, où les clefs du pouvoir originel
sont gravées en cercles, autour des treize piliers. Car la brume jamais ne se dissipe. Car
personne, pas même Fofar le Destructeur, ne peut écarter le voile qui recouvre une vallée
qui n’existe pas.”

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