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La perspective est un ensemble de méthodes dont le but est de représenter des objets 3D
sur une surface 2D , celle d'une feuille de papier dans notre cas.
Pour avoir lu pas mal de choses sur la perspective je me rends compte qu'il y a des
concepts mal compris. et devant la page blanche il est compliqué de réaliser une
perspective juste. j'ai donc décidé de reprendre le dessin de la perspective en essayant de
présenter ces techniques pas à pas avec une approche pratique mais liée à une base
théorique minimale.
Kit de survie pour Dessiner en perspective rapidement devant un client ( vous n'avez pas
votre tablette, et vous avez oublié vos plans au bureau )...Mais vous aurez au moins réussit
à ne pas oublier l'essentiel
un crayon HB
un support
une gomme :
Certains savent s'exprimer avec des mots , à l'oral ( les acteurs, les conférenciers), à l'écrit,
les écrivains, les poètes… et le constructeur qui travaille dans l'espace a besoin de pouvoir
représenter une réalité avant de la rendre vivante.
Des traits qui, mis en forme, les uns contre les autres, en opposition aux autres, plus ou
moins appuyés, plus ou moins estompés, rendent visible une facette d'une réalité imaginée.
Le "signifié" désigne l'idée qui nous vient à l'esprit lorsque nous disons un mot ou bien que
nous dessinons un objet. Le signifié ici est une maison.
Si mon niveau de dessin n'est pas suffisant pour signifier l'idée que je veux transmettre à
mon client, alors je dois travailler mon niveau de communication en dessin ( niveau de
langage) afin que mon client comprenne ce que je comprends.
ce dessin lui même c'est le signifiant c’est mon outil pour signifier ce que je desire que mon
client saisisse.
Or la notion de volume est fondamentale pour signifier une construction. Et pour maîtriser
le volume il faut maîtriser la perspective.
Pas de perspective sans repères. Pour comprendre un dessin, pour qu'il ait du sens, votre
client aura besoin de repères, de savoir ce qu'il doit regarder , d'où il doit regarder , dans
quelle direction il doit porter son regard.
fig 2
Sur votre croquis en perspective, la première ligne à tracer est la ligne d'horizon. Rien à voir
avec l'horizon entre terre et ciel. Ici c'est la ligne du regard. Elle correspond à la ligne
horizontale du niveau ou l'on décide de fixer son regard.
je peux m'asseoir par terre , me mettre en haut d'un escalier et décider que la ligne d'horizon
sera la ligne horizontale de mon regard a cet endroit. Une fois choisie, je ne la modifie pas
pour cette perspective.
Attention : Il n’y a qu’une seule et unique ligne d’horizon. Et ce pour chaque image
réalisée : croquis, dessin …La ligne d’horizon EST la ligne de la hauteur des yeux de
l’observateur !
Autre point important : la hauteur des yeux – qui est également la hauteur de la ligne
d’horizon – est totalement indépendante de la direction du regard de l’observatrice ou de
l’observateur.
je pense qu'il y a beaucoup de confusion sur cette ligne a partir de laquelle toute la
perspective repose.
Sur le croquis de gauche la ligne d'horizon a été fixée à 20 cm du sol. j'ai décidé de faire
mon dessin allongé.
Sur le croquis du milieu, la ligne d'horizon a été fixée à 2 m du sol. je mesure 1,80 m et j'ai
décidé de faire mon dessin debout sur la première marche d'un escalier.
Sur le croquis de droite, la ligne d'horizon a été fixée à 5 m du sol. j'ai décidé de faire mon
dessin de la fenêtre du premier étage.
A l'inverse je vous montre cette photo et vous allez me dire où se situe la ligne d'horizon. ok
?
fig 4
fig 5
La ligne d'horizon n'est pas celle entre le ciel et la mer mais celle du plan horizontal du
regard. Ici la ligne bleue.
En fonction du choix de la ligne d'horizon vous aurez donc un dessin en vue plongeante, ou
plafonnante.
fig 6
fig 7
ce qui se trouve en dessous de la ligne orange est regardé en vue plongeante, et au-dessus
en vue plongeante.
Maintenant que vous savez tracer votre ligne d'horizon, passons au dessin en lui même.
Avant de parler de point de fuite, un principe simple mais très important et qui va permettre
d'introduire le point de fuite est que plus l'objet est éloigné , plus il est petit et flou.
Personne ne le mentionne mais c'est fondamental. car cela vous permettra aussi de montrer
ce qui est important et ce qui l'est moins.
Le cône de vision :
● Ce n'est pas notre œil qui regarde un objet mais l'objet qui envoie un rayonnement
lumineux vers notre globe oculaire qui le perçoit. s'il n’y a pas de lumière on ne voit
pas d'objet.
● Ensuite, notre œil étant sphérique , il reçoit la lumière renvoyée (reflétée) par l'objet
sur la surface de sa sphère.
Un même objet, lorsqu'il est à une distance plus éloignée de notre œil parait plus petit car
d'une part sa proportion (en surface) par rapport à la surface du plan du cône de vision est
plus faible. le même objet proche prend plus de place et paraît donc plus grand.
fig 9
D'autre part, comme il est plus distant, son rayonnement est plus faible et donc il est aussi
mon visible. Ce qui au niveau du dessin doit aussi se traduire par un tracé moins appuyé et
plus flou.
Le point de fuite permet de fixer son regard. Vous dites à celui qui va regarder votre dessin:
Voilà, c’est là que tu dois concentrer ton regard.
Le point de fuite correspond au point sur lequel le regard se fixe à l'horizon. Il est donc situé
sur la ligne LH ( Ligne d'horizon) . Le point de fuite détermine aussi de quel côté se porte le
regard.
Pour dessiner en perspective on part d'un plan, auquel on va rajouter une dimension. On
passera ainsi du plan au volume.
Ce plan peut être la façade d'un bâtiment, le mur d'une pièce, le cadre d'un tabouret…
fig 11
Dans le cas de ce tabouret ci-dessus, on ne pourra pas utiliser un seul point de fuite car le
plan n'est pas perpendiculaire à l'axe de notre vue. Pour utiliser un seul point de fuite il
faudrait que le premier plan du tabouret ait un plan perpendiculaire à l'axe PF - LH
figure 12 : Il faudrait pour cela se déplacer pour avoir le premier plan du tabouret face à soi
comme ci dessous.
Par contre ici on peut utiliser un seul point de fuite car il est possible de fixer comme premier
plan le cadre du tabouret. ( cadre en bleu)
Par contre vous pouvez situer le point de fuite ou vous voulez sur la ligne dhorizon en
fonction du sens du regard souhaite.
fig 14
vous pouvez terminer la création de votre volume et tracer des segments de droite (vert
gras) parallèles au plan initial ( en bleu)l. Comme ci dessous.
fig 15
Nous allons faire quelques exercices pour vérifier l'assimilation de la perspective à un point
de fuite unique.
Premier rappel :
Autre exercice :
fig 17
Toutes les lignes parallèles entre elles (lignes bleues) doivent se croiser au niveau du même
point de fuite.
Attention : Il n'existe qu’une seule ligne d'horizon… celle choisie par le dessinateur ou
l'observateur
lorsque l'on décide de ne pas avoir un plan face à soi et perpendiculaire à la ligne PF - LH
alors on peut avoir 2 ou davantage de points de fuite.
prenons par exemple cette maison en vue plongeante. Vous savez maintenant déterminer la
ligne d'horizon. mais vous vous rendez compte que dans ce cas un seul point de fuite ne
suffit pas.
Pourquoi ?
Car soit vous vous déplacez pour vous mettre face à un mur (le sens de votre regard
perpendiculaire) de la maison et vous pourrez alors placer un seul point de fuite comme
nous l'avons vu plus haut, soit dans ce cas il faudra 2 points de fuite pour les droites des 2
plans. ( le plan des droites bleues et le plan des droites vertes)
fig 18
fig 20
fig 21
Les surfaces que nous avons dessinées ont toutes de droites perpendiculaires en elles.
même si dans la réalité ce n'est pas toujours parfaitement le cas, nous avons décidé que
notre dessin en perspective à 1 ou 2 points serait construite à partir d'un carré ou d'un
rectangle face a nous ( 1 PF) ou bien a partir de 2 carrés ou 2 rectangles de part et dautre
dune verticale face à nous.
Mais si les carrés ou rectangles ont des angles qui ne sont pas a 90 degres, alors va naître
un troisième point de fuite.
fig 22
Les segments de droite en bleu sont parallèles entre eux et donc ne se rejoignent pas . En
revanche les segments de droite en vert NE SONT PAS PARALLÈLES et se rejoignent au
point de fuite PF3.
Cette ligne est généralement la 3ème arête du parallélépipède dont les 2 autres arêtes
pointes les 2 points de fuite de la ligne d'horizon.
prenons quelques exemples à partir d'une photo de ma cuisine. au lieu de faire une
perspective à 2 points de fuite et avoir les verticales parallèles, je vais faire en sorte que les
arêtes verticales bleues ne soient pas parallèles entre elles et rejoignent en un point le PF3.
C’est un peu forcé pour vous montrer à quoi ça correspond.
Vous opterez pour le 3ième point de fuite si vous avez des verticales très longues … sinon
ça fait fisheye comme dans mon cas lorsque le dessin est réalisé de trop prêt.
Vous aurez remarqué aussi que j'ai volontairement rapproché les PF1 et PF2 pour qu'ils
rentrent dans ma feuille A4.
fig 23
Maintenant comment dessiner rapidement une pièce (dont vous débarrassez les objets
existants en perspective ?
Cela va vous servir pour placer des meubles et des éclairages par exemple.
Le cadrage :
choisissez une perspective frontale avec un seul point de fuite. Vous vous positionnez face à
un mur.
fig 24
puis on trace les verticales (en bleu) qui dans ce cas sont parallèles ( 1 seul PF)
fig 25
fig 26
et maintenant si vous avez un meuble a poser vous pouvez vous servir des parallèles qui
pointent vers le PF. dessinons un parallélépipède.
fig 27
Voilà le résultat du dessin en perspective avec un seul point de fuite . Maintenant que la
construction est faite vous pouvez rajouter jouer avec le grain de votre crayon pour ajouter
de la profondeur et du volume..Mais je sors du thème qui est la construction du dessin en
perspective.