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Elden Ring, histoire.

Explication et interprétation
Table des matières Figure 1
I) Personnages : .................................................................................................................................. 4
??? ....................................................................................................................................................... 5
Adan .................................................................................................................................................... 5
Albus .................................................................................................................................................... 5
Arghanthy ............................................................................................................................................ 5
Azur, le Sorcier originel ....................................................................................................................... 5
Blaidd ................................................................................................................................................... 6
Chevalier Bernalh ................................................................................................................................ 7
Coprophage ......................................................................................................................................... 8
Corhyn ................................................................................................................................................. 9
Crepus................................................................................................................................................ 10
D, traqueur des non morts. (Darian) ................................................................................................. 10
D. ?..................................................................................................................................................... 10
Deux doigts ........................................................................................................................................ 11
Trois doigts ........................................................................................................................................ 12
Diallos ................................................................................................................................................ 12
Dolores la Flèche silencieuse ............................................................................................................. 13
Edgar .................................................................................................................................................. 13
Enia .................................................................................................................................................... 13
Ensha ................................................................................................................................................. 14
Fia ...................................................................................................................................................... 14
Garis................................................................................................................................................... 16
Gideon Ofin ....................................................................................................................................... 16
Godefroy le Greffé............................................................................................................................. 18
Godfrey .............................................................................................................................................. 18
Godwyn le doré ................................................................................................................................. 18
Gostoc, gardien des portes................................................................................................................ 19
Gowry, le sage ................................................................................................................................... 20
Guerrier jarre Alexander ................................................................................................................... 20
Gurranq le bestial .............................................................................................................................. 21
Hewg.................................................................................................................................................. 21
Hoarah Loux ...................................................................................................................................... 22
Hyetta ................................................................................................................................................ 22
Iji ........................................................................................................................................................ 23
Irina.................................................................................................................................................... 24

Table des matières Figure 1


Jerren ................................................................................................................................................. 24
Kalé .................................................................................................................................................... 24
Kenneth Haight .................................................................................................................................. 25
L’Unique ............................................................................................................................................ 25
Lanya ................................................................................................................................................. 25
Latenna l’Albinaurique ...................................................................................................................... 25
Lhutel l’Acéphale ............................................................................................................................... 25
Lusat .................................................................................................................................................. 25
Malenia l’amputée ............................................................................................................................ 26
Malfrat ............................................................................................................................................... 26
Maliketh ............................................................................................................................................ 26
Marika................................................................................................................................................ 27
Melina................................................................................................................................................ 28
Millicent ............................................................................................................................................. 30
Miquella............................................................................................................................................. 31
Miriel prêtre des vœux ...................................................................................................................... 32
Môme-jarre ....................................................................................................................................... 32
Neidhardt .......................................................................................................................................... 32
Nepheli Loux ...................................................................................................................................... 32
Nerijin ................................................................................................................................................ 33
Noble masque d’or ............................................................................................................................ 33
Numens ............................................................................................................................................. 33
Pat l’affranchi .................................................................................................................................... 33
Pidia ................................................................................................................................................... 34
Radagon ............................................................................................................................................. 34
Ranni .................................................................................................................................................. 35
Reine aux yeux crépusculaires .......................................................................................................... 38
Renna la sorcière (Ranni ?) ................................................................................................................ 38
Rennala .............................................................................................................................................. 38
Roderika (Aurelia).............................................................................................................................. 39
Rogier ................................................................................................................................................ 39
Rya la recruteuse (Zorayas) ............................................................................................................... 40
Sellen la sorcière................................................................................................................................ 41
Seluvis ................................................................................................................................................ 43
Serosh ................................................................................................................................................ 43
Shabriri .............................................................................................................................................. 43

Table des matières Figure 1


Tanith, propriétaire du Manoir Volcan.............................................................................................. 44
Thops ................................................................................................................................................. 44
Varré, le blême. ................................................................................................................................. 45
Vieillarde de l’augure des doigts ....................................................................................................... 46
Voie Sombre ...................................................................................................................................... 46
Volonté Suprême............................................................................................................................... 46
Yura, chasseur de doigts sanglants ................................................................................................... 47
II) Boss et ennemis............................................................................................................................. 48
Adepte de la lame d’ébène ............................................................................................................... 48
Adula, dragon de pierre d’éclat ......................................................................................................... 48
Agheel Le dragon volant .................................................................................................................... 48
Alecto, meneuse des couteaux noirs ................................................................................................ 48
Ancien héros de Zamor ..................................................................................................................... 48
Apôtre Sanctechair ............................................................................................................................ 49
Assassins des couteaux noirs............................................................................................................. 49
Astel, Le Rejeton du vide ................................................................................................................... 49
Astel la constellation des ténèbres ................................................................................................... 49
Avatars de l’arbre monde .................................................................................................................. 49
Bête d’Elden ...................................................................................................................................... 50
Cavaliers noirs ................................................................................................................................... 50
Chasseur de perles cinéraires............................................................................................................ 51
Chevalier du creuset .......................................................................................................................... 51
Chimère léonine ................................................................................................................................ 51
Commandant O’Neil .......................................................................................................................... 52
Commandant Niall ............................................................................................................................. 52
Créature Stellaire............................................................................................................................... 52
Darriwil Chevalier limier .................................................................................................................... 52
Dragon de Magma ............................................................................................................................. 53
Duo Sanctechair ................................................................................................................................ 53
Ekykes le putréfié .............................................................................................................................. 53
Elemer du Roncier ............................................................................................................................. 53
Eleonora, le doigt sanglant pourpre .................................................................................................. 54
Epéiste et prêtre Nokrien .................................................................................................................. 54
Esgar prêtre de sang .......................................................................................................................... 54
Esprit ancestral .................................................................................................................................. 54
Esprit ancestral royal ......................................................................................................................... 55

Table des matières Figure 1


Esprit d’arbre putride ........................................................................................................................ 55
Face de ver ........................................................................................................................................ 55
Fortissax, La liche Draconique ........................................................................................................... 55
Garde Royale Loretta......................................................................................................................... 55
Gargouilles vaillantes ........................................................................................................................ 56
Garris le nécromancien ..................................................................................................................... 56
Géant de feu ...................................................................................................................................... 56
Gideon Ofnyr l’Omniscient ................................................................................................................ 56
Godfrey premier seigneur d’Elden .................................................................................................... 56
Godrick le greffé ................................................................................................................................ 57
Greyll le Dragon volant ...................................................................................................................... 57
Lansseax, le dragon ancien ................................................................................................................ 57
Larme imitatrice ................................................................................................................................ 58
Loretta, chevaleresse de l’arbre sacré .............................................................................................. 58
Makar le Dragon du magma .............................................................................................................. 58
Malenia, lame de Miquella ................................................................................................................ 58
Margit le déchu ................................................................................................................................. 58
Miranda, la fleur galeuse et Tueur de réprouvés .............................................................................. 59
Mohg le réprouvé .............................................................................................................................. 59
Mohg l’illustre ................................................................................................................................... 59
Morgott, l’élu touché par la grâce..................................................................................................... 60
Noble sanglant................................................................................................................................... 60
Placidusax .......................................................................................................................................... 60
Radahn............................................................................................................................................... 61
Rapaces funestes ............................................................................................................................... 61
Rennala .............................................................................................................................................. 63
Rykard / Serpent dévoreur de Dieu................................................................................................... 64
Seigneur D’onyx................................................................................................................................. 64
Sentinelles de l’arbre monde ............................................................................................................ 64
Sentinelle draconique de l’arbre monde........................................................................................... 65
Siluria du Creuset .............................................................................................................................. 65
Smaragd, dragon de pierre d’éclat .................................................................................................... 65
Soldats Draconide.............................................................................................................................. 65
Volatiles funéraires............................................................................................................................ 66
III) Anecdotes diverses et contexte : .............................................................................................. 67

Table des matières Figure 1


I) Personnages :
Nom Histoire
??? Manoir Volcan, après que nous sommes devenu un réfractaire, il nous
donne des informations sur Rykard. Notamment sur comment tuer le
« serpent ».
Il aurait caché une lance pourfendeuse de serpent dans la chambre du
seigneur.
Serait-ce Rykard avant son « pacte » avec le serpent (il y a une certaine
ressemblance avec le portrait de Rykard qu’on voit derrière Tanith) ?
Il laisse un objet et disparaît à la mort de Rykard.

Adan Vole la Flamme


Albus Il nous remet une moitié de médaillon permettant d’accéder à l’arbre
sacré de Miquella. Il nous parle de Latenna une jeune Albinaurique
(comme lui).
Il nous explique que son village a été détruit par les porteurs de la
malédiction.

Arghanthy Chargé par Marika de garder la flamme après la bataille contre les
géants. Jusqu’à ce que cette dernière soit dérobée par Adan.
Azur, le Sorcier originel Donne la sorcellerie comète d’azur, se trouve après le village des
ermites, Mont Gelmir à côté de la grâce à son nom. Ne nous parle pas.
Ancien maître de Sellen. Lui Sellen et Lusat se sont fait bannir de
l’académie de Caria à cause de leurs recherches sur les sorcelleries
d’éclat.
On peut récupérer son armure à son emplacement initial, à la fin de la
quête de Sellen, si seulement nous choisissons d’aider cette dernière.

Table des matières Figure 1


Blaidd Dans la forêt des bois brumeux. Il faut utiliser le claquement de doigt
de Kalé. (Émotte).
Il nous explique qu’il recherche un certain Darriwil. Il nous promet une
récompense si on le trouve avant lui. Lorsqu’on l’interroge sur Darriwil
il nous explique que c’est un traître.
Darriwil n’est autre que le chevalier limier qu’on affronte dans la Geôle
éternelle au sud du marais Agheel.
Blaidd est un des vassaux de Ranni (avec Seluvis et Iji). Une fois aux
services de Ranni cette dernière nous somme d’aller lui parler. Il nous
demande de le retrouver sous la forêt des bois brumeux. Pour cela il
faut prendre l’ascenseur qui descend sous terre et nous amène dans la
Siofra. Son objectif est de trouver Nokron, la ville éternelle.
On le retrouve sur place il nous envoie demander conseils à Seluvis (se
référer à Seluvis pour la suite). Une fois de retour auprès de lui (on lui
raconte l’histoire de Sellen). Il nous explique qu’il existe un festival
martial organisé par Radahn lui-même, en Caelid. Il nous donne alors
rendez-vous pour les festivités au château du Lion Rouge, en Caelid.
Selon Iji, Blaid est le frère adoptif de Ranni. (Rennala est donc
sa « mère »).
Lorsque Ranni devient une Empyréenne et finit par renoncer à son
corps, Blaidd et Iji deviennent ses vassaux. Iji nous demande de veiller
sur Blaidd qu’il caractérise de profondément bon.
On le retrouve dans la cour du château du Lion rouge pour les
préparatifs du combat contre Radahn.
Après le combat contre Radahn il nous demande de nous retrouver là
où l’étoile a percuté la terre. Dans ce lieu nous découvrirons Nokron, la
cité éternelle, pourtant aucune trace de Blaidd nulle part.
Une fois l’accès à l’autel lunaire débloqué, nous retrouvons Blaidd
devant la tour de Ranni.
Il s’est fait attaquer par des assassins des couteaux noirs et semble
gravement blessé. Les derniers mots qu’il dira avant de nous attaquer
sont les suivants : « Non, je fais partie d’elle ! Jamais je ne la trahirais !
Quoi qu’il arrive…Ranni… Elle a besoin de moi… »

Table des matières Figure 1


Il semblerait que les actions de Ranni n’ont pas tardé à être connu par
les couteaux noirs qui envoient alors des assassins pour les éliminer,
elle et ses vassaux.
Pourquoi les couteaux noirs voudraient éliminer Ranni alors qu’ils ont
« complotés » ensemble pour tuer Godwin le doré ?
Il est possible que ces derniers ne s’attendaient pas à ce qu’elle utilise la
rune de mort de Maliketh sur elle-même et que cela aurait nuit, d’une
façon ou d’une autre, aux couteaux noirs. De plus, il est possible
d’affronter une incarnation de la cheffe des couteaux noirs : Alecto dans
les geôles éternelles de l’autel lunaire. Il est difficile de savoir si l’on
affronte la personne physiquement ou une illusion, néanmoins Ranni
pourrait avoir enfermé cette dernière. A quelles fins ?
Blaidd est un personnage torturé puisqu’il est en effet en lutte
permanente entre son destin, créé par les deux doigts pour servir
l’ordre, la volonté suprême et les demi-dieux et donc tuer Ranni qui a
commis un acte hérétique et servir cette dernière puisqu’il a aussi été
créé pour être un de ses vassaux. Cela explique peut-être pourquoi il
finit par perdre la raison et nous attaquer à la fin de la quête.
Une autre hypothèse serait qu’il nous attaque par jalousie, Ranni nous a
en effet choisi pour être son seigneur. Blaidd convoiterait-il cette place ?
Cela semble néanmoins peu probable car ce dernier, à l’image de Iji
aurait été prêt à tout pour elle et il doit se satisfaire de la situation : ils
ont réussi.
Tout comme Maliketh Blaidd semble être inspiré du personnage Guts de
Berserk. Blaidd ressemble plus à la version « humaine » de Gut, et
Maliketh à sa version Berserker.
Carcasse des servantes jumelles Elle ne parle pas, vend de l’équipement (pour la plupart les armes de
bases des classes de départ).
On peut lui donner les perles des sans éclats morts. (Rogier, D. etc. …).
Depuis la version 1.05 elle conserve certaines perles en NG+,
notamment les perles de mineur et de cueilleur.

Chevalier Bernalh Il vend des compétences cendre de guerre. Disparait à un moment


donné pour aller au manoir Volcan. Il porte alors un casque et son arme
est dégainée.
Il est au salon du Manoir Volcan et nous met en garde contre la voie
« blasphématoire » que nous empruntons.
Il semblerait que les missions du manoir volcan consistent à tuer des
sans éclats.
Après une requête du manoir, il se présente sous son vrai titre
« Bernalh le réfractaire » et nous vend de nouvelles cendres de guerre.
C’est en réalité un réfractaire qui élimine lui aussi les sans éclats. Il nous
donnera d’ailleurs une requête à réaliser.
Il quitte le manoir volcan après la mort de Rykard mais nous précise
que notre accord tient toujours et qu’il veut détruire l’arbre monde à

Table des matières Figure 1


nos côtés. Il est possible de l’invoquer lors du combat contre le duo
sanctechair à Farum Azula.
Il nous envahit ensuite plus tard toujours à Farum Azula : depuis la
grâce juste avant Maliketh, il faut descendre l’escalier géant plutôt que
de le monter.
Bernalh semble avoir un lien très puissant avec Rykard. En effet il
détient une arme légendaire à l’effigie de Rykard en train de se faire
manger par le serpent géant et l’objet permettant de faciliter le combat
contre Maliketh que Ranni avait offert à Rykard.
Le descriptif de son armure nous explique qu’il était la seule personne à
être à la fois seigneur et champion.
Bernalh semble avoir complétement disparu physiquement après qu’il
a quitté le manoir volcan. Il semble néanmoins encore en vie puisqu’il
est capable de nous envahir à Farum Azula.
Bernalh serait-il le fils de Rykard ?

Coprophage Il nous parle de sa malédiction de manière hautaine. Il ne se présente


pas et nous demande de le laisser tranquille. Il est dans une pièce
jonchée de cadavres et de mouches, derrière la vendeuse « servante
jumelle ».
Roderika nous explique qu’une aile s’est ouverte à l’opposé de la table
ronde, elle nous met en garde qu’elle ressent de nombreuses âmes en
peine et que la douleur est pire que la greffe. Elle parle de malédiction.
Il s’agit de cette pièce.
Il nous juge trop pure, comme tous les autres, il estime qu’on ne
connait rien à la malédiction.
Devons-nous être nous-même maudit pour lui parler ?
Ni la tenue fongique ni le masque fongique ne permettent d’aller plus
loin dans les dialogues.
Une fois un objet « malédiction du semi » récupéré (six exemplaires au
total dans le jeu dont trois à Leyndell) il daigne enfin s’adresser à nous.
Il nous demande de libérer son enveloppe charnelle qui se trouve dans
les égouts de Leyndell et nous donne la « clé des geôles des égouts ».
Une fois dans les égouts plusieurs choix s’offrent à nous.
Si nous tuons Coprophage, on récupère son arme et son armure, et il
disparaît aussi définitivement du Bastion de la table ronde.
Deux autres choix sont possibles.
Si on décide de le libérer, il nous donne rendez-vous dans les douves de
Leyndell, on l’affronte alors (on gagne son épée). On peut le retrouver
de nouveau au Bastion où il nous explique que lui et nous, ne sont
qu’une seule et même personne. Il nous demande de souiller
suffisamment son corps avec des malédictions du semi afin qu’un
anneau maudit naisse depuis son corps et que la souillure perdure
ensuite à travers génération et génération.

Table des matières Figure 1


Il doit faire mention à l’anneau d’Elden. Il faut créer un nouvel anneau
souillé pour qu’une nouvelle ère de souillure existe à travers lui.
Il faut lui apporter 5 malédictions du semi pour débloquer une fin
alternative.
Anecdote :
Son armure porte un soleil non sans rappeler le personnage de Dark
souls 1 « loué soit le soleil ».
Corhyn C’est un ecclésiaste présent au Bastion de la table ronde au cas où un
sans éclat devienne un jour seigneur d’Elden, il pourra alors le
conseiller afin que les hommes soient gouvernés de manière juste. Il
nous demande ensuite si nous voyons la grâce. En répondant oui il nous
enseigne des incantations basiques. Il sera possible de lui remettre de
bréviaire et son panel d’incantation augmentera au fur et à mesure que
nous faisons avancer sa quête. Après être entré dans l’académie, il
nous fait part de sa volonté de quitter le bastion pour rejoindre le
masque Doré. Après avoir accédé au plateau d’Altus, il nous explique
qu’il a pris sa décision et qu’il part. Il quitte alors le Bastion.
Une autre salle s’ouvre derrière la vendeuse « servante jumelle » (voir
partie dédiée à Coprophage).
Nous retrouvons Corhyn sur le plateau d’Altus, non loin de la capitale,
juste à côté de là où l’on récupère la carte du plateau d’Altus. Il nous
explique que le noble masque d’or se trouve plus près de l’arbre
monde et nous propose de nouvelles incantations.
Lorsqu’on lui révèle la position du masque d’or, ce dernier le rejoint et
est fasciné. Il décide de devenir son disciple et de le suivre partout.
Après épuisement des dialogues, on le retrouve en Leyndell, vers le
Colysée. Il nous explique alors que le Noble masque d’or a changé
d’attitude et qu’il semble bloquer sur la véritable provenance de
Radagon. Si nous nous rappelons nos dialogues avec Miriel (la tortue de
l’église des vœux) elle nous expliquait qu’un sculpteur avait réalisé une
énorme statue à l’effigie de Radagon à la capitale et qu’elle renfermait
un secret. La statue de Radagon se trouve peu après le boss illusion de
Godfrey, vers un chevalier du creuset. Devant cette statue un message
au sol : « Seule la régression peut révéler les secrets ». Si l’on utilise
alors l’incantation « décret de régression », obtenue avec le bréviaire
« principes de l’ordre d’or sur un corps suspendu au-dessus de la salle
de Godfrey, la statue de Radagon se métamorphose en… une statue de
Marika, et le message au sol change : « Radagon est Marika ».
Cette révélation pour le moins ahurissante, soulève énormément de
questions qui seront abordées dans la partie dédiée à Marika.
Néanmoins si nous en faisons part au Noble masque d’or, ce dernier
nous apprend une émotte, et Corhyn nous enseignera un nouveau sort.
On retrouve ensuite Corhyn à la cime des Géants, sur le pont entre
l’arbre monde mineur et les ruines. Il nous avoue avoir des doutes sur
son mentor qui semble blasphémer l’ordre d’or.
Même le sans éclat le plus pur et le plus dévoué à l’ordre d’or : le
masque d’or, finit par émettre des doutes sur la pertinence de l’ordre
d’or.
Il est possible de proposer la potion d’oubli à Corhyn, sans succès.
Une fois l’arbre monde brûlé on retrouve Corhyn dans la capitale
Leyndell en cendres ou aux Cimes des géants selon qu’on lui ait
proposé la potion d’oubli ou non. Il semblerait qu’il ne nous propose

Table des matières Figure 1


plus d’acheter ses incantations s’il reste aux Cimes des Géants, la seule
solution étant alors de le tuer pour récupérer sa perle.
Crepus Le descriptif de l’arbalète du bastion de la table ronde nous explique
qu’il sert dans l’ombre des deux doigts.
Il y aurait probablement un lien avec le sans éclat que nous envahissons
au plateau d’Altus en tant que réfractaire qui nous donne le sablier de
Crepus.
D, traqueur des non morts. (Darian) Nous rencontrons D pour la première fois dans les Nécrolimbes si on ne
va pas trop vite dans la progression (sinon on le retrouvera directement
au Bastion de la table ronde). Il se teint face à un cadavre et nous met
en garde contre le monstre qui règne non lui.
Il nous reparle après avoir obtenu la première mortefleur obtenue en
tuant les boss sur des barques (à l’entrée du Village des eaux
nécromantes, non loin de la grâce).
Au bastion, il nous met en garde sur les non morts. Et finalement
lorsqu’on lui montre la mortefleur, il nous propose une audience avec
son maitre Gurranq.
Il propose ensuite de nous enseigner des incantations et nous explique
qu’il sert l’ordre d’or.
D aurait un frère cadet selon Rogier. Il se trouverait en Nokron.
D a repéré la marque du centripète au village des eaux nécromantes. Il
explique que cette marque ne devrait exister et perturbe l’ordre.
Perturbe-t-elle l’ordre car elle aurait dû être circulaire comme le cercle
d’Elden au lieu d’être en forme de demi-cercle ?
Son épée est à l’image de son armure : 2 lames fusionnées avec des
têtes de chaque côté, une partie dorée, une partie argentée.
Lorsqu’on lui donne la dague remise par Fia (ligne de dialogue
disponible avec elle lorsqu’elle nous étreint), il nous explique qu’il
connait bien la personne à qui cette dernière appartient. On le retrouve
ensuite mort, Fia assise devant son cadavre au bastion (la porte après
Roderika et le forgeron s’est ouverte). En réalité la dague
appartiendrait à son frère jumeau qu’on trouve vers Nokron et Fia
voulait s’en débarrasser ? Peut-être savait-elle qu’il allait finir par la
tuer ?
On récupère son armure sur son cadavre et on peut la donner à son
frère.
La marque du centripète dont il parle n’est autre que la marque sur le
dos du corps de Ranni : la marque maudite.
D. ? Il se trouve sur l’aqueduc de Sellia, on y accède depuis Nokron.
Si on lui donne l’armure géminée, il nous parle de « Da…Da…ri » et
nous apprend une émotte. S’agit-il du frère de D qui s’appellerait en
réalité Dari ?
On peut l’invoquer contre les gargouilles si on lui a donné l’armure de
son frère. Il lui ressemble à s’y méprendre.
On le retrouve ensuite à Fonderacine, face à la dépouille de Godwyn.
Où il croit avoir tué Fia (qui était déjà morte après avoir donné
naissance à la rune). « Regardez cette trainée putride. Cette chaire
inerte n’enfantera plus ! Regardez votre mère est morte » « L’ordre
d’or est préservé de la souillure. »
« Délivrez mon âme. »
On ne retrouve alors que son armure et son arme lui ayant disparu ou
décédé.

Table des matières Figure 1


Anecdote : L’armure du géminé qu’on récupère n’est pas la même que
D, c’est d’ailleurs exactement l’opposée. La tête est en argent et
ressemble à celle de son frère, le reste est en or.
A l’aqueduc de Sellia, il est impossible de le tuer, il est protégé par un
bouclier sacré si on essaye de l’attaquer. Il ne devient cependant pas
hostile. Ça sera le cas d’autres personnages, notamment Rya lorsqu’elle
est en Luirnia.
Deux doigts L’entité maitresse de la table ronde.
Ils ne parlent pas mais « se tordent » pour communiquer. Enia est la
traductrice qui permet d’exprimer les désirs et recommandations des
deux doigts.
Ils ont fait don des mots aux sans éclats.
Il semblerait qu’il y en ait plusieurs puisque lorsqu’on rend son pouvoir
à la rune majeure de Godrick le greffé il y a un cadavre de deux doigts.
Serait-ce le cas pour les autres lieux de renforcement de rune
majeure ?
Après avoir obtenu deux runes Enia nous traduit les « mots » que les
deux doigts nous adressent : il(s) nous demande(nt) de chercher l’arbre
monde et d’obtenir une audience avec Marika.
Il attend autant de nous que du jeune Gideon.
Nous devons apporter à Marika les runes majeures pour devenir le
seigneur d’Elden et siéger à ses côtés. Dans l’arbre monde enfermé
donc ?
Nous apprenons de Ranni qu’il existe effectivement plusieurs deux
doigts : chaque demi-dieu en possède un. Le lien entre les Deux Doigts
et le demi-dieu est flou néanmoins c’est les Deux Doigts qui pourraient
recommander un demi-dieu pour l’accès au Trône (et devenir seigneur
d’Elden comme Godfrey).
Précisément les deux doigts pourraient choisir un empyréen pour
succéder à la reine Marika. Il existe trois empyréens identifiés à ce
jour : Ranni, Miquella et Malenia.

Cette information pose une question importante : Miquella est Malenia


sont les enfants de Radagon est Marika, il est donc « logique » qu’ils
soient tout deux empyréens. Néanmoins pourquoi Ranni et pas ses
frères ?
Ranni serait-elle en réalité la fille de Marika ? Marika aurait pu avoir un
enfant avec Radagon avant d’envoyer ce dernier en guerre à Luirnia.
Le lien particulier entre Ranni et Melina, cette dernière étant la fille de
Marika, fait-il de Ranni une empyréenne ? Dans ce cas pourquoi pas
Melina ? Parce qu’elle n’a elle-même plus qu’une apparence éthérée ?

Les deux doigts seraient aux ordres de la volonté Destiné et existerait


pour la servir.
Ils serviraient d’intermédiaires, pour transmettre les consignes de la
volonté suprême aux sans éclats (et aux demi-dieu à l’époque ?)
Anecdote : il n’y a pas de cadavre de Deux Doigts sur la dépouille de
Ranni, puisque cette dernière a trahi le sien.

Le deux doigts du Bastion est intrigant, en effet les deux doigts étaient
normalement les conseillers de demi-dieu. Sauf qu’il n’y a pas de demi-
dieu au bastion. Soit il s’agirait de l’ancien deux doigts de Godfrey, soit

Table des matières Figure 1


ce deux doigts aurait été créé par la volonté suprême spécialement pour
conseiller les sans éclats.
Notez qu’en dehors de Ranni qui tue elle-même son deux doigts, tous les
autres deux doigts des demi-dieux sont morts, leur dépouille se trouve
dans les tours divines où il est possible de restaurer le pouvoir des runes
majeures.
Pour quelles raisons les deux doigts sont-ils tous mort ? La volonté
suprême les aurait-elle tués elle-même pour avoir échoué à aider les
demi-dieux à restaurer le cercle d’Elden ?
Trois doigts Tapis dans les profondeurs, au fond des égouts de Leyndell.
Ils renferment le pouvoir de la flamme exaltée.
Notez que les trois doigts et les deux doigts réunis forment une main
complète. Hyetta nous parle de l’unique. Peut-être que ce dernier est un
cinq doigts.

Diallos Il nous parle de Lanya, sa servante, qui se perd tout le temps, « un vrai
garçon manqué ». Il nous demande si nous l’avons vue.
Il disparait après que nous avons tué Godrick le Greffé.
On le retrouve aux abords du village de l’académie. Lanya étendue,
morte, à ses pieds.
Il jure de la venger au nom du manoir Hoslow. Il nous explique que
nous devons nous rendre sur l’ancienne route qui mène à l’ouest
depuis le village aux moulins (mont Gelmir). Cette route nous conduit
au Manoir Volcan où nous le retrouvons ensuite. Il nous explique alors
que Tanith lui a dit qu’il possédait l’étoffe d’un champion. Il a choisi de
ne plus pleurer la mort de Lanya. Il nous considère comme un
compagnon d’arme désormais. Il a conscience d’emprunter une voie de
corruption.
Diallos a un frère, Juno, qui dirige la maison Hoslow. Diallos est un beau
parleur mais n’aura jamais su s’imposer, laissant carte blanche à son
frère et s’effaçant devant lui. Ce qui explique probablement pourquoi il
a quitté la maison Hoslow.
Il disparait du manoir volcan après que nous avons vaincu son frère.
On le retrouve à Jarrebourg, village composé exclusivement de jarres,
adulte et enfant. Il masse les habitants.
Il finit par mourir en défendant le village d’une attaque de braconnier. Il
aura finalement eu sa mort honorable et meurt dans la fierté et
satisfaction.
On récupère un autre fouet des Hoslow et son masque sur son corps.
Bien que tragique, la quête de Diallos est un OVNI pour les souls. En
effet la dernière partie, dans Jarrebourg, nous amène dans un village
plein de fleurs (qu’on peut cueillir) où notre amis masse des jarres. Cela
ne durera qu’un temps, mais c’est un passage paisible et apaisant qui
contraste avec la totalité du reste de l’univers.

Table des matières Figure 1


Dolores la Flèche silencieuse Elle siégeait autrefois à la Table ronde où elle était à la fois l’amie et
l’opposante de Gideon l’Omniscient. Elle fut d’ailleurs la cause de la
fracture entre ce dernier et Seluvis.
Décoche des flèches de sainte Trina à l’aide de son arc court.
Dolores finira réduite à l’état de pantin par Seluvis.
Edgar Il garde le château du vent hurlant qui semble être attaqué par des
bêtes maudite, une malédiction.
Père de Irina, après qu’on lui remet sa lettre il nous explique qu’il doit
rester au château pour protéger l’épée de vent hurlant.
Il accepte finalement de revenir auprès de Irina et découvre son corps
inerte. Il décide alors de trouver ses assassins et de la venger.
Si on se rend à la cabane du vengeur, en Luirnia, il nous envahira alors,
il semble que rongé par la rancœur, il nous prend pour principal
responsable de la mort de sa fille. Nous n’avons finalement d’autre
choix que de le tuer.

Enia S’agit-il d’une ancienne Servante ? Elle est désormais l’« Augure des
doigts ». Elle nous donne des informations sur l’histoire du jeu et
permet la transmutation des souvenirs en armes / Sort.
(Les souvenirs semblent être l’équivalent des âmes de boss des anciens
souls).
Elle nous explique que Marika a donné naissance aux demi-dieux mais
que leur rune majeure les a corrompus et qu’ils se sont alors affrontés
pour être seigneur de l’Elden ring mais aucun ne réussit. Sauf que
finalement c’est aux sans éclats que revient ce privilège suite à la
corruption des demi-dieux mais pour cela nous avons besoin de leurs
runes majeures.
Elle nous explique que Godrick le recousu n’était qu’un lointain parent
de Marika, une brindille par rapport à ceux qui nous attendent.
Lorsqu’un demi-dieu meurt, l’arbre monde le fragmente et créé ainsi
un « souvenir » ce dernier peut alors être échangé contre une paire de
récompense (un choix parmi les deux).
Enia serait la porte-parole des deux doigts et interprétait leurs «
signes ».
Une fois deux runes majeures obtenues, elle nous explique que cela ne
s’était produit auparavant qu’une fois. Serait-ce Gideon qui avait réussi
cet exploit ?
Après avoir tué Morgott et échoué à rallier l’arbre monde plusieurs
lignes de dialogue supplémentaires sont disponibles :
« Oh, vous avez réussi à revenir. Vous savez ce que cela signifie.
L’Arbre-Monde vous a éconduit. Les doigts ne bougent plus. Bouleversé
par la tournure des évènements, ils sont occupés à consulter la Volonté
suprême. »

Table des matières Figure 1


Notez le V majuscule, il existe donc un être encore supérieur aux
doigts !
« Lorsqu’ils auront terminé, les Doigts dispenseront à nouveau leur
sagesse. Mais des milliers, si ce n’est des dizaines de milliers, de lunes
doivent d’abord se lever. Cela m’importe peu, personnellement. Mais
vous ? Comment parviendrez-vous à patienter ? Miséricorde… »
Si on lui explique alors nos intentions « acquérir la Flamme de la ruine.
Elle nous répond :
« Les cieux nous en préservent… Ce n’est pas du ressort des simples
mortels. L’incendie de l’Arbre-Monde est le premier pêché capital. Et
vous dites être aussi à la recherche de la rune de Mort ? On donne un
autre nom à la rune de Mort : la Mort destinée. L’ombre prohibée,
arrachée à l’Ordre d’or lors de sa création… Libérer la rune à nouveau
serait impensable… Les doigts ne le permettraient jamais. Ni la Volonté
suprême… Mais voilà où nous en sommes… Les doigts, endormis, nous
coupent de notre lien avec la Volonté suprême. Le royaume et toutes
les formes de vie sont en ruine. Des événements improbables,
dépassant jusqu’à l’entendement des Doigts, se produisent. Qui peut
affirmer que le péché capital le restera à jamais ? Allez-y. Terminez ce
que vous avez commencé. Suivez la voie qui vous semble la plus
juste. ».
On peut ensuite lui demander « Comment brûler les épines ? »
« Vous devez trouver de quoi attiser le Feu. Seule la flamme ardente de
la Grande forge des Géants, nichée au sommet du pic le plus élevé de
l’Entre-terre peut embraser l’Arbre-Monde. Mais il vous faut un
combustible spécial pour raviver la flamme. Pour que le feu brûler
l’Arbre-Monde, un sacrifice est nécessaire. Celui d’un être qui imagine
la flamme. Et qui puisse vous guider jusqu’à la rune de Mort. »
Voilà le lien entre Elden Ring et Dark Souls ? La grâce laisserait place à
la flamme ?
Elle meurt après avoir tué Maliketh. Il est toujours possible d’interagir
avec son corps pour acheter des armures et échanger les souvenirs.
Ensha Squelette muet adossé à un mur au bastion de la Table ronde. Il
rappelle celui qui tue les autres personnages dans Demon Souls dans sa
posture (ou encore celui qui nous donne l’objet pour envahir les autres
mondes dans Dark Souls 3).
Il nous attaque passé un certain stade lorsqu’on tente de retourner au
bastion de la table ronde. Il nous donne un « bras squelette » qui n’est
autre que son arme. C’est le porteur de la dépouille royale. Pour quelle
raison précise nous attaque-t-il ? Puisqu’il est possible de le garder
« neutre ».
Il nous attaque lorsque nous obtenons un des médaillons permettant
d’accéder à l’arbre sacré de Miquella / lorsque nous récupérons la
cendre de Latenna.
Son armure nous explique qu’il s’agit d’un antique souverain : le roi
sans âme, le seigneur des égarés et des désespérés.
Protège-t-il l’accès à l’arbre sacré de Miquella ? Est-il sous ses ordres ?
Fia Compagne des morts. Elle se trouve dans une chambre du bastion de la
table ronde (là où l’on peut modifier notre apparence). Elle peut nous
serrer dans ses bras ce qui permet d’obtenir un objet utilisable qui
augmente notre équilibre et de dialoguer avec elle à certains moments
du jeu, notamment après le combat contre Godrick le Greffé. Durant

Table des matières Figure 1


ces discussions, elle nous donne l’emplacement des catacombes des
couteaux noirs où l’on trouve le glyphe du couteau noir qui a permis de
tuer le premier demi-dieu. Elle nous explique avoir voulu donner une
deuxième chance au noble exalté (Godwyn ?) après avoir bénéficié de
la chaleur de nombreux champions et s’être tenu auprès sa dépouille
(de Godwyn). Aurait-elle « absorbé » l’énergie des champions qu’elle
enlaçait ? Cela lui a valu d’être éveillée par la grâce et de se faire
chasser de sa patrie. Elle n’a donc pas pu finaliser son plan.
Godwyn n’est plus vraiment « doré » mais appelé désormais le prince
de la mort.
Elle nous demande une faveur : retourner une dague a moitié détruite
à son propriétaire. Il semble qu’il y ait une aura noire dessus.
Le propriétaire est soit D ou son frère jumeau situé à l’aqueduc de
Sellia, on ne peut néanmoins la donner qu’au D du bastion, son frère
jumeau n’offrant aucune ligne de dialogue possible à cette fin.
Au bastion, on retrouve alors D mort, pris de la même malédiction que
Rogier. Ce qui montre encore une fois le lien profond entre Fia et
Godwyn puisque Rogier est touché par la malédiction en allant dans les
profondeurs de Voilorage où une bête monstrueuse garde un cadavre
qui ressemble à celui de Goldwyn, en plus d’un l’anneau « excroissance
du prince de la mort » qui n’est autre qu’un bout du visage de Godwyn.
Fia est assise devant le cadavre de D et on comprend rapidement
qu’elle est responsable de sa mort et que la dague était piégée.
Elle nous demande alors de faire passer un message au bastion : ne pas
perturber Godwyn l’exalté et attendre le jour où le seigneur viendra.
On la retrouve ensuite au pied de la dépouille de Godwyn à
Fonderacine. Elle nous envoie plusieurs invocations à affronter dont
Rogier. On peut lui parler après le combat. On peut alors choisir si on
vient de la part de l’ordre d’or ou uniquement pour se faire étreindre.
« Ah, vous voilà, je savais que vous viendriez. Quelle est votre
intention ? Vous voulez vous opposer à nous et à nos idées ? Comme
ces brutes dogmatiques de l’Ordre d’or ? »
Si on choisit de se faire étreindre alors elle nous explique ce qu’elle
prépare.
« Vous êtes étrange. Je suis la gardienne des non-morts. On me traite
de souillon et de sorcière putréfiée. Pour autant, vous désirez que je
vous étreigne ? Avez-vous déjà vu une marque sacrée ? Lorsque le
premier demi-dieu périt, sa chair fut marquée d’une blessure en forme
de demi-roue du centipède. Depuis, la marque sacrée de Godwyn a été
retournée au Bastion de la Table ronde. Mais une autre est toujours
dans la nature. Et je dois la trouver. Avant que l’heure d’accueillir notre
seigneur n’arrive. »
La marque sacrée de Godwyn se trouverait donc au Bastion de la Table
ronde mais où ?
« Avant de périr, Godwyn fut frappé d’une marque sacrée... … Par cet
acte je me salirai de nouveau les mains. Me laisserez-vous tout de
même vous enlacer après cela ? »
A-t-il été frappé d’une marque sacrée à cause du « sacrifice » de
Ranni ?
On peut choisir ensuite de lui donner la marque maudite de Mort
trouvée sur la (vraie) dépouille de Ranni.

Table des matières Figure 1


« Il s’agit de… la seconde marque sacrée » (notez qu’elle parle de
marque « sacrée » et non maudite, pour elle cette malédiction est
sacrée, tout est finalement question de point de vue).
« Comment avez-vous… Oh mille mercis. Cela prouve que Godwyn est
bien le premier des morts. Ainsi, il pourra vivre une nouvelle vie pleine
de gloire. Vous êtes mon… notre champion. Et bien que je ne puisse
vous êtres d’une quelconque utilité… Me permettez-vous de vous
étreindre ne serait-ce qu’un instant ? »
On reçoit alors la bénédiction radieuse du baldaquin.
« Bientôt, je m’allongerai aux côtés de Godwyn. Et alors je porterai en
moi… La nouvelle vie du prince d’or, premier mort parmi les demi-
dieux, incarnée sous forme de rune des non-morts. »
La première rune issue du « peuple » et non des demi-dieux. Une rune
mortelle donc.
« De grâce, accordez-moi une faveur. Brandissez cet enfant, ma rune,
et emparez-vous du trône. Mettez un terme à la persécution des non-
morts. En devenant notre Seigneur d’Elden. »
« Je vous dis adieu, très cher. Mais je suis comblée. Je choisis de
m’allonger aux côtés de Godwyn plutôt que d’accompagner une
dépouille que l’on m’aurait imposée. Et je porterai son enfant. Il
héritera également de votre chaleur. Que peut-on espérer de mieux
que de naître en tant que Compagne mortuaire ? »
On la retrouve alors allongée. Si on touche son corps on peut choisir
d’aller dans le Rêve mortuaire où on affronte Fortissax, le dragon dont
Godwyn a gagné le respect autrefois. Fortissax gardait sa dépouille
mais a finalement cédé à la corruption comme Godwyn au fil des
années.
Une fois ce dernier vaincu on peut récupérer la « Rune de Restauration
du Prince de la Mort » sur le corps gisant de Fia.
Cette rune de restauration pourra être utilisée à la fin du jeu pour une
fin alternative et décevante puisque cela ne change quasiment rien à la
fin classique.
Anecdote :
Fia semblerait avoir été adoptée par Lionel Cœur-de-Lion.
Garis Nécromancien qui découvre l’invocation vindicative.
Gideon Ofin Personnage vouté qui semble gérer le bastion de la table ronde. Père
adoptif de Nepheli Lou.
Son casque est composé d’une multitude d’yeux et d’oreilles,
renforçant son titre d’Omniscient. Il nous nomme membre de la table
ronde lorsqu’on lui ramène la rune majeure de Godrick le greffé.
Il nous donne ensuite beaucoup de détails sur l’ensemble des demi-
dieux détenteur d’une rune majeure.
Une fois Ensha mort, il nous explique que pour trouver la seconde
moitié du médaillon il faut aller voir l’Albinaurique qui se trouve dans la
grotte à l’ouest des ruines de Laskyar, qui émerge du lac nimbé de
brume de Luirnia.
Lorsque Seluvis nous remet la fiole à destination de Nepheli, on peut lui
parler de cette dernière. Il nous explique alors ne pas s’opposer à notre
choix mais nous propose de récupérer la fiole si nous le souhaitons et
nous met en garde contre ce marionnettiste (Seluvis) qui nous
manipule à tort. Si nous lui remettons la fiole il nous explique alors de
ne rien dire à Seluvis et plutôt de lui dire que nous avons accompli
notre mission. Son arrogance l’empêchera de douter de nous.

Table des matières Figure 1


Après avoir rallié Leyndell et découvert la dynastie Mohgwyn et tué ce
dernier, Gidéon nous livre plusieurs informations sur les runes
majeures à récupérer. Il considère que Ranni n’a plus de Rune Majeure
(et ne semble pas au courant de nos actes auprès d’elle). Il nous parle
de la Rune de Miquella, de « celui qu’on appelle seigneur de sang » et
de Malenia l’épéiste invincible. Il semble convoiter le trône tout comme
nous et ne semble pas enclin à nous laisser la place.
Devrons-nous affronter Gidéon durant notre quête ?
Après avoir vaincu Mohg et découvert le cocon de Miquella il nous
offre des objets et nous parle de « brûler le cocon ». Impossible
néanmoins de brûler ce dernier si nous retournons à la dynastie
Mohgwyn.
Après avoir vaincu Morgott, il nous explique que pour continuer notre
périple nous devons prendre le grand ascenseur de Rod et ne pas tenir
compte du « pêché capital ».
Il nous offre une incantation lorsque nous lui parlons de l’arbre sacré de
Miquella (une fois que nous nous y sommes rendus).
Il nous donne d’ailleurs quelques informations supplémentaires :
« Ah, les médaillons secrets vous ont donc mené jusqu’à l’emplacement
de l’Arbre Sacré ? Je pense que Malenia, la redoutable adversaire de
Radahn, s’y trouve. Du moins si la putréfaction écarlate ne l’a pas
entièrement rongée. Mais… avec l’Arbre Sacré dans cet état… Je
suppose que Miquella doit déjà être… Oh, mes excuses, j’étais perdu
dans mes pensées. »
La « mort » de Miquella, aurait eu des conséquences sur l’Arbre Sacré
qui aurait dépéri ? Ou serait-ce à cause de la putréfaction de Malenia ?
Après avoir vaincu Malenia il nous offre quelques lignes de dialogues
intéressante sur Miquella : « L’Arbre-Sacré n’est donc plus qu’une
coquille vide… Une rumeur courait, selon laquelle Miquella se serait
implanté dans l’Arbre Sacré…mais avant d’y parvenir, quelqu’un fendit
l’arbre en deux et s’enfuit avec sa forme infantile. Ces paroles
recelaient donc une part de vérité. Comme c’est vexant. L’Omniscient
qui ignore une partie de l’histoire…Peut-être que le chagrin de la reine
était justifié. »
Il nous offre ensuite une incantation dont le descriptif nous explique
que « Gideon accéda au véritable savoir après une longue conversation
avec les Deux Doigts. Il apprit alors que tout avait été brisé depuis
longtemps, y compris les Doigts, tressaillant et recroquevillés de
vieillesse, et l’Arbre-Monde lui-même. »
Lorsque l’arbre monde « brûle » mais que la mort destinée n’a pas été
libérée, Gideon semble satisfait puisque cela signifie qu’un seigneur
sans éclat va accéder au trône. Il souhaite néanmoins continuer
d’étudier au bastion pour le moment, alors que ce dernier brûle, pour
mériter son titre « d’omniscient ».
Disparaît du bastion après avoir tué Maliketh.
On le retrouve alors à Leyndell en cendres, là où se trouvait l’apparition
de Godfrey. Il nous affronte alors et dispose de tous les sors des autres
demi-dieux.
A sa mort il nous explique avoir « vu » et compris qu’aucun sans éclat
ne pourrait devenir seigneur, pas même nous.
Le descriptif de son armure nous explique : « La première étape dans la
quête du savoir consiste à admettre sa propre ignorance et à
comprendre que la poursuite de la connaissance est sans fin. Or,

Table des matières Figure 1


lorsque Gideon eut un aperçu de la volonté de la reine Marika, il
trembla de peur. A l’idée d’une fin qui ne devrait exister.
Cela nous conforte dans l’idée que Marika prévoyait quelque chose
d’impensable. Probablement son suicide ou l’organisation de son propre
meurtre. Gideon en aurait eu connaissance. C’est probablement pour
cela qu’il nous explique qu’aucun sans éclat ne pourra devenir seigneur.
Marika souhaitant mourir il ne nous sera pas possible d’être seigneur
sans reine.
Godefroy le Greffé Capturé par Kristoff qui se voit accordé l’insigne d’honneur d’une
sépulture au pied de l’Arbre-Monde. Lien avec Godrick ?
Godfrey Premier seigneur Elden et patriarche de la lignée dorée. Son blason est
sur la grande hache maniée par Godrick le greffé.
Son château serait celui du vent hurlant.
C’est le premier demi-dieu. Lui et ses enfants sont la lignée dorée.
Godfrey était (notez l’emploi du passé) un farouche combattant.
Lorsqu’il obtint le titre de Seigneur il prit la Bête régente Serosh sur son
dos pour canaliser ses pulsions guerrières.
Godfrey aura terrassé les géants et confiné la « Flamme » au sommet
de la Cime des Géants. Cela aura fait naitre une nouvelle ère où
rayonne la vie. « Brandissez le cercle d’Elden pour que débute l’ère de
l’arbre monde ».
Godfrey a vaincu le dragon de la tempête (référence à Placidusax ?) et
fini alors par perdre cette lueur de combattant dans ses yeux.
Il s’est fait bannir de l’entre terre par Marika (pourquoi ?) et condamné
à mourir en se battant en dehors cette dernière.
On le trouve pour un dernier combat devant l’arbre monde : il vient
chercher Marika. Après l’avoir vaincu, il tue Serosh et nous montre sa
véritable identité : Hoarah Loux, sans éclat comme nous, depuis qu’il a
perdu son statut de seigneur d’Elden, banni par Marika.
Comme il est expliqué que la bête régente Serosh canalise ses pulsions
guerrières, il est normal qu’en tuant Serosh, il montre son vrai visage :
un guerrier sanguinaire que rien n’arrête. Il est tellement puissant qu’il
se bat sans aucune arme.
Anecdote :
Lors de la cinématique d’introduction, on voit Hoarah Loux, transpercé
de toute part, laissé pour mort. L’ensemble des sans éclats (dont
Godfrey qui est devenu / redevenu Hoarah Loux) sont mort au début du
jeu et ramenés à la vie grâce à la volonté suprême.
Godwyn le doré Tué durant la nuit des couteaux noirs
Il fut chassé de Leyndell.
On trouve une « excroissance du prince de la mort » dans les
profondeurs du château de Voilorage. Cette pustule proviendrait du
visage du prince de la mort appelé autrefois Godwyn.
En se faisant tuer, il deviendrait donc le prince de la mort. C’est le
premier demi-dieu à avoir péri. Sa dépouille reposerait loin sous la
capitale, près des racines de l’arbre-monde.
Godwyn semble s’être fait assassiner avant même la fracture du cercle
d’Elden. Mais c’est sa mort qui va accélérer le processus. Il est donc un
élément central des évènements suivants.
La « fracture » est la grande guerre qui a lieu après que le cercle est
brisé. Elle a lieu à cause des demi-dieux qui se partagèrent les
fragments de cercle d’Elden mais qui ne purent contenir sa puissance.

Table des matières Figure 1


Après l’avoir vaincu il se lie d’amitié avec le dragon Fortissax. Cet
évènement est à l’origine du culte des dragons anciens dans la capitale.
« La débâcle des dragons anciens. Godwyn le doré lutta jusqu’au bout,
gagnant l’estime du terrible Fortissax. »
Dans Fonderacine, on retrouve la vieille voyante. Elle s’adresse à
Godwyn (sa dépouille ne devrait plus être très loin puisqu’elle est
censée être en profondeur, au pied de l’arbre monde).
« Oh seigneur Godwyn… Quelle cruauté, quelle humiliation… Mon
seigneur adoré aurait dû pouvoir jouir d’une véritable mort. Lui le
premier demi-dieu à périr. Lui martyr de la mort destinée. Pourquoi son
nom est-il encore synonyme de disgrâce ? Un rejeton de la branche
dorée, condamné à la non-mort…Comment une telle chose est-elle
possible ? »
Ranni porte la marque maudite de la mort destinée et Godwyn en est
donc le martyr. Dans quel but Ranni s’est-elle sacrifiée ainsi, puisqu’elle
est l’organisatrice de la nuit des couteaux noirs ?
Sa dépouille se trouve bien non loin des racines de l’arbre monde à
Fonderacine. Il n’a plus rien d’humain. Sa tête est la même que celle
retrouvée au sol dans les profondeurs du château de Voilorage. Quel
lien entre les deux ?
Anecdote : Les deux talismans nous permettant d’augmenter notre
résistance à la Malemort s’appellent « pustule et excroissance du prince
de la mort ». Le visuel de ces derniers représente plusieurs « tête » du
prince de la mort (ressemble à une tête de poulpe). On retrouve
d’ailleurs cette tête dans les profondeurs de Voilorage. Il semblerait
donc que la tête étrange, ressemblant à un poulpe, sur le corps de
Godwyn, ne soit pas forcément sa tête mais une excroissance qui a
poussé sur sa tête, et qui pousse partout où vont les racines de l’arbre
monde. Il est d’ailleurs possible de retrouver les mêmes yeux, sur les
racines de l’arbre monde en différents endroits.
On retrouve même cette tête sur les carapaces des petits crabes de
Leyndell, là où le Coprophage nous envahit.
Gostoc, gardien des portes Il se trouve au château de Valorage et nous recommande de ne pas
passer par la grande porte. Il nous vend quelques objets. On le retrouve
en train d’écraser la tête de Godrick le greffé une fois ce dernier vaincu
et nous explique être désormais libre.
Devient l’intendant de Nepheli une fois cette dernière Dame du
château de Voilorage.

Table des matières Figure 1


Gowry, le sage Il se trouve dans une cabane en Caelid, à l’entrée de Sellia, au sud. Il
nous demande de trouver une aiguille d’or dans les marécages
écarlates d’ivoire pour sauver une jeune fille appelée Millicent dans
l’église de la putréfaction.
Si on lui remet l’aiguille obtenue en tuant le commandant O’Neil il nous
livre le secret de Sellia et nous demande de lui laisser du temps. On
reviendra lui parler ultérieurement.
Gowry répare l’aiguille et nous charge alors d’enlever la putréfaction de
sa fille, Millicent, qu’il a recueilli quand elle était encore enfant. Il nous
promet une récompense.
Il semble que la putréfaction coule aussi dans ses veines.
Lorsqu’on le retrouve (une fois Millicent sauvée), il nous remercie et
nous explique que Millicent doit affronter son destin. Comme
récompense il nous propose d’apprendre ses sorts. L’un d’entre eux
nous révèle que Sellia est située pile en dessous de Nokron.
En quittant le dialogue, il nous donne une dernière information « Tout
comme sa mère elle a l’étoffe d’une grande guerrière ».
Millicent serait-elle la fille de Malenia ?
Une fois la quête de Millicent terminée, on peut retourner lui parler : il
semble totalement abattu. « Millicent, ma fille. Pourquoi avoir retiré
l’aiguille ? Tu étais si proche du but. A deux doigts de devenir la plus
radieuse des fleurs. Comptes-tu nous désavouer, comme ta mère l’a
fait jadis ? Nous autres, enfants de la putréfaction écarlate ? Millicent,
Malenia. Nous haïssez-vous donc tant que cela ?
Anecdote : Si nous le tuons, nous récupérons un talisman qui augmente
grandement les incantations en plus de sa perle. Il ne semble pas y avoir
d’autre moyen pour acquérir ce talisman.
Guerrier jarre Alexander Il est dans les Nécrolimbes, il nous appelle à l’aide juste avant de
traverser le pont en direction du premier boss avec la mortefleur (pont
sur lequel se trouve un guerrier avec l’énorme casque en forme de
« Citrouille »). Il faut l’attaquer plusieurs fois pour le faire sortir d’un
trou dans lequel il est coincé.

Table des matières Figure 1


Il nous parle du château du lion rouge à l’est.
On le retrouve ensuite dans le Château du Lion rouge en Caelid, il nous
explique vouloir défier et gagner le combat contre Radahn.
Après le combat contre Radahn il admet ne pas avoir été très utile car
au premier coup il s’est fissuré et a perdu ses tripes. Il s’est alors caché
comme un couard. Il nous explique vouloir faire entrer des guerriers en
lui (ça tombe bien la zone en regorge). Nous le reverrons surement
pour une revanche qu’il veut prendre, comme nous avons vaincu
Radahn il n’est pas exclu que la cible de sa revanche soit directement
nous.
Nous le retrouvons dans le Mont Gelmir, en train de prendre des bains
de lave pour s’endurcir. Il nous donne un casque « Jarre » si nous lui
parlons.
Enfin, sa dernière localisation n’est autre que Farum Azula, il sera alors
possible de l’affronter et récupérer un talisman qui augmente
grandement les compétences de armes (via cendres de guerre).
Anecdote : si nous tuons Alexander avant la fin de sa quête, nous
récupérons aussi un anneau qui augmente les compétences, mais ce
dernier est moins efficace.
Gurranq le bestial Il nous offre son œil et sa griffe lorsqu’on lui remet une mortefleur. Puis
d’autres objets / sors à chaque fois qu’on lui rapporte davantage de
mortefleurs.
Gurranq nous attaque après lui avoir donné 4 mortefleurs néanmoins il
faut juste lui donner quelques coups pour que ce dernier se calme.
Il est alors impossible de dialoguer avec lui.
Après lui avoir donné les 9 mortefleurs, nous apprenons que Marika lui
a lancé une malédiction pour avoir « pêché ». Quel est son péché ?
Il est victime d’une faim insatiable de « mortefleur et donc de mort ? »
Il nous remet aussi une arme qui fait référence à Serosh. Il y aurait-il un
lien entre Gurranq et Serosh ?
Gurranq est en réalité Maliketh, la lame d’ébène.
Il a donc contribué (même si c’est involontaire) à la mort de Godwin le
doré, ce qui explique pourquoi Marika l’a maudit.
Son apparence n’est pas sans rappeler le père de Fried dans Dark Souls
3 ou certains boss de Bloodborne.
Hewg Forgeron du Bastion de la table ronde, mi-homme mi- lézard. Il est
attaché : c’est le prisonnier des sans éclats du Bastion.
Il semble être lié à Roderika puisqu’il accepte de lui enseigner son
savoir et semble être inquiet pour elle.
Nous le surprenons plus tard en train de prier Marika : il lui demande
pardon et lui explique que long est le chemin est qu’il n’est pas si facile
de tuer un dieu. De qui parle-t-il ? Souhaite-il devenir seigneur d’Elden
pour rejoindre Marika ou est-il simplement impliqué dans la mort de
Godwyn ?
On le surprend plus tard en train d’essayer d’élaborer une arme
capable de tuer un Dieu. Qui veut-il tuer et pourquoi ?
Une fois le bastion en feu (et l’arbre mon brûlé). Il nous parle un peu
plus de l’arme capable de tuer un dieu qu’il est en train de forger. Il
s’agirait d’une promesse qu’il a faite à Marika en personne. A quelles
fins ?
Malgré la demande de Roderika, il refuse de quitter le bastion alors que
ses chaines sont rompues (elles ont fondu avec la chaleur) et préfère
finir son arme quitte à mourir.

Table des matières Figure 1


Perd la mémoire après avoir tué Maliketh.
Hewg aurait-il été missionné par Marika pour construire une arme
capable de tuer Radagon ? Ou Marika souhaitait-elle se suicider ?

Hoarah Loux Hoarah Loux n’est autre que le guerrier sans éclat qu’est devenu
Godfrey après avoir renoncé à son titre de seigneur d’Elden. Après
avoir vaincu Placidusax, l’éclat dans ses yeux a commencé à
d’estomper.
C’est le premier sans éclat de l’entre-terre.
Il a eu une fille, Nepheli Loux.
Se référer à Godfrey pour avoir plus d’informations sur ce dernier.

Hyetta Elle semble être une servante, aveugle, mais nous explique que les
fruits de Shabriri lui permettent de voir une lumière qui la guide.
Si on lui on donne un elle nous remercie et nous apprend une émotte.
Elle se trouve à la première grâce de Luirnia, après avoir tué Godrick le
greffé, à la sortie du château de Valorage. Il semble néanmoins qu’elle
n’apparaisse que plus tard.
Elle se rendra à sa prochaine destination après lui avoir donné un fruit
de Shabriri.
On la retrouve en Luirnia, dans les ruines purifiées, à l’entrée.
Si on lui donne un autre fruit elle nous explique alors que nous
semblons plus déterminés que les autres sans éclat qui lui donnaient le
fruit en tremblant.
Elle change ensuite de destination.
On la retrouve à la grâce devant le pont en ruine qui fait face à
l’Académie de Raya Lucaria (loin sur les terres, avant le lac, au sud-est
de l’académie).
Si on lui donne un troisième fruit il est alors possible de lui expliquer
qu’il s’agit d’yeux.
Elle semble surprise et dégouté mais se fait rapidement à l’idée.
On la retrouve finalement toujours en Luirnia à la chapelle de Bellum
où il faut lui offrir le fruit des doigts obtenu en tuant Vyke.
On la retrouve finalement devant l’accès aux trois doigts, en
profondeur dans Leyndell (zone secrète des égouts derrière l’autel

Table des matières Figure 1


après avoir tué Mohg le réprouvé). Elle nous explique alors qu’elle sera
servante et nous seigneur et qu’on doit faire face à la porte totalement
nu pour qu’elle s’ouvre.
Une fois la flamme exaltée en nous, elle nous demande de la toucher.
Elle peut alors avoir la vision des trois doigts mais succombe à la
flamme et nous laisse un sceau sacré.
Donne 3 pierres de la flamme exalté si nous la tuons.

Iji Forgeron à l’entrée du Manoir de Caria. Il vend des pierres de forge


sombres jusqu’à +4. En discutant avec lui on comprend qu’il n’est autre
que l’ancien forgeron de la famille royale de Caria.
Il nous met en garde sur les pièges magiques qui protègent le manoir
de Caria. Lorsque nous nous mettons aux services de Ranni il nous
explique qu’il est, en plus d’être forgeron, son conseiller de guerre et
nous donne des informations sur Nokron : il existe Nokstela qui est la
jumelle de Nokron. L’emplacement de Nokron est connu puisqu’elle se
trouve au-dessus de nous lorsque nous prenons l’ascenseur des bois
murmures. Néanmoins le chemin pour s’y rendre n’a pas encore été
découvert.
Une fois Nokron découverte et la quête de Ranni terminée, il nous
remercie et nous vend un anneau en plus des pierres sombres.
Après avoir atteint l’Autel lunaire (il faut finir le lac putréfié) et Blaidd
« tué » il nous explique alors plusieurs choses sur les intentions de
Ranni avant de lui-même se faire exécuter par des membres des
couteaux noirs.
« Impossible, comment Blaidd aurait-il pu…Comme s’est-il échappé de
sa cellule ? Plus important encore… Blaidd est devenu une malédiction
tourmentant dame Ranni, mais malgré les affres de sa démence, il s’est
offert à elle. J’ai commis une grave erreur… Et moi qui me pensais digne
d’être conseiller de guerre… Je te retrouverai bientôt, Blaidd. Ce jour-là,
j’espère que tu sauras me pardonner. »
Ces dialogues soulèvent beaucoup de question : Blaidd aurait été
enfermé dans une cellule et semble dangereux pour Ranni ? Quelle
erreur Iji a-t-il commise ?
A la fin de cette suite de dialogue, la prochaine fois que nous
retournerons rendre visite à Iji, nous n’y trouverons que son corps

Table des matières Figure 1


inerte, gisant au milieu du chemin, brûlant de flammes noires, plusieurs
cadavres des assassins des couteaux noirs à ses pieds.
Irina Elle se trouve à l’entrée de la zone sud des Nécrolimbes. Elle est
aveugle et nous donne une lettre pour son père Edgar lui demandant
de la rejoindre et de quitter le château du vent hurlant.
A notre retour elle est morte, son corps gisant avec une énorme hache
dans le sol.

Jerren C’est l’organisateur du combat contre Radahn. Il se trouve dans le


château du Lion rouge. Il est le propriétaire du « fort Gaël » où un
esprit nous donne son nom « Seigneur Jerren, organisateur du festival
de guerre ».
Ce personnage est un énorme clin d’œil à Dark Souls 3 car Jerren lui-
même ressemble énormément à Gaël boss final de Dark souls 3.
Une fois Radahn vaincu « le festival de la guerre a pris fin ». Il nous
explique qu’il lui reste une ultime tâche à accomplir mais que nous ne
pourrions pas comprendre. « Peut-être nos chemins se recroiseront ».
Jerren menait une vie de nomade, mais après avoir été l’hôte de la
famille royale de Caria, il devint commandant dans l’armée du général
Radahn.
Les deux hommes furent liés par un serment : jamais l’un ne devait
permettre que l’autre ne meure dans le déshonneur.
Jerren manie l’arme « Flamberge ».
Il semble qu’il soit lié au bannissement de Sellen la sorcière. Son ultime
tâche à accomplir étant de l’éliminer.
En effet nous pouvons choisir d’aider Sellen (qui connaitra un destin
tragique dans tous les cas) à prendre le contrôle de l’académie de Caria
ou bien de l’en empêcher, dans ce dernier cas on l’affronte alors aux
côtés de Jerren. Il nous donne une pierre de forge +10 en guise de
remerciement.
Kalé C’est le premier marchand que nous rencontrons dans le jeu, il se
trouve dans l’église où Renna nous remet les cendres de loups après
avoir obtenu Tonnerre. Il nous explique que tous les marchands
nomades sont solidaires entre eux. Cela sous-entend qu’il ne faut pas
en attaquer un, sous peine de se voir « black listé ».
Attaquer un marchant nous empêcherait donc de commercer avec tous
les autres ?
Après notre première visite du bois brumeux, si nous nous adressons à
lui, il nous remet une émotte à utiliser lorsqu’on entendra des
« hurlements de loup ». Cette émotte permet de faire apparaître Blaidd
dans les ruines des bois brumeux.

Table des matières Figure 1


Kenneth Haight C’est le successeur du dirigeant des Nécrolimbes. Nous le rencontrons
sur un pont, dans la zone est des Nécrolimbes, au nord du bois
brumeux. Il nous demande de récupérer sa forteresse au sud des bois
brumeux et nous explique qu’il appartient à l’ordre de l’arbre monde
qui vient en aide à tous. Une fois sa forteresse libérée il nous propose
de l’y retrouver afin qu’il nous adoube. Il nous explique finalement qu’il
ne peut pas nous adouber et qu’il cherche un dirigeant de la bonne
lignée pour gouverner sur Nécrolimbes (et pas Godrick).
Ce dirigeant n’est autre que Nepheli dont il sera le seigneur au château
de Voilorage si nous avons accompli à la fois la quête de Kenneth et
celle de Nepheli.
On le retrouve alors à Voilorage où Il nous explique alors être occupé
avec sa dame (Nepheli) mais quand il reviendra au fort Haight, il
promet de nous adouber.
A suivre ?
L’Unique Hyetta nous en parle comme celui qui existait avant tout et qui
reviendra une fois que la flamme exaltée aura tout détruit.
Lanya Servante de Diallos, fugue souvent, un « vrai garçon manqué »
retrouvée morte par ce dernier dans le lac de Luirnia. Sa soif de
vengeance conduit alors Diallos au Manoir Volcan.
Latenna l’Albinaurique Latenna est au Feu de camp dernier refuge du loup (Luirnia). Elle reste
à proximité de son loup qui semble déjà mort. Elle nous parle de la
brute qui entend tout et d’un médaillon.
Une fois la première moitié du médaillon obtenue, Gidéon nous
demande d’aller trouver l’Albinaurique. Latenna se présente et nous
adresse une requête : elle souhaite retourner chez elle. Elle disparait
alors et s’offre à nous sous forme de cendre. Elle nous explique que
l’autre partie du médaillon se trouve au Nord de l’arbre monde, à
Solcastel la cime des Géants. On y accède par le grand ascenseur de
Rold.
On peut invoquer Latenna bien plus loin, à la cime des géants dans les
ruines Cléricales. Elle nous offre une pierre sombre +10 et offre une
larme à Loretta. Elle décide ensuite de se battre avec nous jusqu’à la
fin.
Attention, si nous avançons trop dans le jeu, Latenna meurt, et il ne
sera pas possible de finir sa quête qui nous offre une pierre sombre
+10.
Il semblerait que Latenna accepte de se transformer en cendre pour
nous servir puisqu’elle est incapable de se déplacer sans son loup, qui
est lui-même déjà mort. C’est d’ailleurs la seule cendre incapable de se
déplacer : elle reste là où on l’invoque.
Les Albinaurique de cette génération sont en effet tous incapable
d’utiliser leurs jambes : soit il rampent, soit ils utilisent des montures.
Lhutel l’Acéphale Esprit d’une chevaleresse sans tête qui dirige les soldats du mausolée.
Elle offrit sa vie pour continuer à défendre un demi-dieu dépourvu
d’âme en attente de sa résurrection, même après la mort.
Ce demi-dieu n’est autre que Godwyn.
Elle a une sépulture au pied de l’arbre monde grâce à cet acte.
Lusat Dans l’Antre de Sellia. Il nous donne la sorcellerie : étoiles de la
perdition.

Table des matières Figure 1


Il a contribué avec Sellen et Azur à faire l’apologie des sorcelleries
d’éclat à l’académie de Caria mais tous les trois se sont finalement fait
bannir.
A la fin de la quête de Sellen (et seulement si nous choisissons d’aider
Sellen à la fin de sa quête), son corps est ramené à Caria et on peut
récupérer son armure à son emplacement initial (dans sa geôle).

Malenia l’amputée Tourmentée par la putréfaction sans répit depuis sa naissance. Fille de
Radagon et Marika.
On trouve une prothèse au Bastiombre, lui appartiendrait-elle ?
Il semble que cette dernière soit destinée à sa fille, Millicent.
A la rencontre de son mentor la jeune fille fut pourvue d’ailes d’une
force inégalée.
Margit parle d’elle et de Miquella comme des « jumeaux prodiges ».
Rongée par la putréfaction depuis la naissance. Elle protège son frère
jumeau. Elle possède une arme qui lui rend de la vie à chaque coup
porté, quels que soient les dégâts. Et montre son vraie visage une fois
vaincue : il s’agit de la déesse de la putréfaction même.
Malenia est donc déjà une déesse, comme sa mère, mais aura choisi de
suivre la voie de la putréfaction à l’inverse de sa mère qui aura voué
allégeance à la Voix suprême.
La voix suprême et la putréfaction semblent deux entités différentes.
Malenia a « vaincu » Radahn en transperçant son propre corps avec sa
lame et en réalisant sa première « éclosion » qui dissémina alors de la
putréfaction écarlate partout en Caelid. Ce combat a probablement eu
lieu au marais d’ivoine.

Malfrat Fait griller des crevettes dans une cabane, dans le lac de Luirnia. Il nous
vend le talisman qu’il a dérobé à Rya.
Si nous achetons de ses crevettes, il disparait alors de Luirnia, on le
retrouvera dans les prisons de Leyndell.

Maliketh Sa rune de mort est dérobée par les longs couteaux pour tuer Godwyn.
Il est appelé « Lame d’ébène ».
« Lors de la nuit des couteaux noirs, quelqu’un déroba un fragment de
la rune de mort à Maliketh la lame d’ébène et imprégna de son pouvoir
la dagues des assassins. Ce glyphe prouve la véracité de ce rituel et
permet de faire éclater le complot au grand jour. »

Table des matières Figure 1


La flamme noire était capable autrefois d’abattre un dieu. Mais lorsque
Maliketh scella la « Mort Destinée », le vrai pouvoir de la flamme noire
fut perdu.
Maliketh a en effet vaincu la reine aux yeux crépusculaires qui
contrôlait la flamme noire.
La rune de mort de Maliketh, après le trépas de Godwyn, se répandit
dans l’entre-terre via les racines sous terraines de l’arbre monde et se
manifesta sous la forme de mortefleurs.
Gurranq le bestial se nourrit de ces mortefleur.
Y aurait-il un lien entre ce dernier de Maliketh ?
Maliketh et Gurranq ne forment qu’une seule et même personne.
Maliketh est le demi-frère de Marika.
Il lui est dévoué. Pour autant elle a utilisé son ombre comme réceptacle
pour sceller la mort destinée, et en vint donc à le trahir.
Cette notion de trahison est complexe, puisqu’il semble que Maliketh a
scellé de son plein grès la mort destinée.
La mort destinée scellée, l’ordre d’or est devenu immortel.
Même l’arbre monde. C’est pour ça que ce dernier ne brûle pas, même
après avoir embrasé la flamme aux cimes de Géants. Ce n’est qu’une
fois la mort destinée que l’arbre monde brûle.
Son épée refermait autrefois la rune de mort. Mais lorsqu’un fragment
fut dérobé, il lia l’épée à sa propre chair afin que personne ne puisse
dérober sa rune.
Il semblerait que tuer Maliketh n’empêche pas de terminer la quête de
Gurranq le bestial.
A l’inverse, tuer Gurranq le bestial n’empêche pas le combat avec
Maliketh.
La posture de Maliketh n’est pas sans rappeler Vordt, de la vallée
boréale, un des premiers boss de Dark souls 3 mais aussi l’apparence de
Guts en forme de Berserker dans le manga Berserk.
Marika Reine, éternelle mais introuvable
Tous les descendant de Marika sont des demi-dieux.
Elle est le réceptacle du Cercle d’Elden.
Est-elle à l’origine même de la brisure du cercle, elle a en effet utilisé
son marteau pour briser le cercle d’Elden. Ce qui lui aura valu d’être
emprisonnée dans l’arbre monde pour l’éternité ?
Dans une de ses églises, Melina nous explique qu’elle a enlevé la grâce
de ses seigneurs et les a éconduits de l’entre terre pour aller mener une
guerre sur des terres lointaines (référence à Godfrey ?).
Elle aurait été emprisonnée dans l’arbre monde pour avoir mené l’ordre
à sa perte : c’est son châtiment.
Marika et Radagon ne sont qu’une seule personne. C’est ce qui nous
apprenons en utilisant le sort « décret de régression » devant la statue
de Radagon à Leyndell.
Il est d’ailleurs possible de parler à Melina à la grâce « chambre de la
reine » après avoir découvert le secret de Radagon. Elle nous fait part
des mots de Marika à Radagon :
« Ô Radagon, loyal sujet de l’ordre d’or. Tu n’es pas encore moi. Tu n’es
pas encore dieu. Soyons fracturés toi et moi. Ma seconde moitié ».
Marika et Radagon ne sont donc en réalité qu’une seule personne.
Sont-ils siamois ou jumeaux maudits ? Radagon est-il une création de
Marika ?

Table des matières Figure 1


L’ensemble des objets du jeu et des cinématiques nous donnent les
explications suivantes :
Marika est une empyréenne, probablement née à Nokron, puisque les
Numens (peuple de Nokron) partagent la même lignée que Marika. Son
arme, le marteau de Marika est d’ailleurs construit par ces derniers.
Elle deviendra l’éternelle et le réceptacle du cercle d’Elden lors de l’âge
d’or qui est apparu en même temps que l’Arbre Monde.
Marika aura un premier seigneur : Godfrey. Elle aura avec ce dernier 3
enfants : Morgott et Mohg, les jumeaux déchus, victimes d’une
malédiction et Godwin le doré.
Voulant élargir son influence, notamment dans la zone de Luirnia mais
ne pouvant elle-même interagir, Marika va créer Radagon : sa moitié,
son alter égo masculin. (Il s’agit là d’une hypothèse, mais comme
Corhyn nous l’explique, le masque d’or n’arrive pas lui-même à
déterminer qui est exactement Radagon ce qui va dans ce sens).
Elle l’enverra alors mener la guerre contre la famille de Caria.
Cependant, Radagon et Rennala tomberont amoureux et auront alors
trois enfants : Ranni destinée à être empyréenne, Radahn, et Rykard.
Marika, toujours dans une soif de conquête, finira par éconduire
Godfrey de l’entre terre, l’envoyant conquérir d’autres terres lointaines.
Il semblerait cependant que Marika ait besoin d’un consort, d’un
seigneur pour continuer d’exister en tant que divinité, elle « rappela »
alors Radagon qui devint son second époux. Cette liaison fit alors de
Ranni, Radahn et Rykard des demi-dieux au même titre que Godwyn et
les jumeaux maudits.
Radagon et Marika eurent deux enfants, des jumeaux. Malenia et
Miquella. Un garçon et une fille. Enfants d’une unique divinité ils étaient
tous les deux empyréens et légitime pour succéder à Marika.
Néanmoins, probablement parce qu’ils n’étaient les enfants que d’une
seule et même personne, ils naquirent avec une malédiction. Malenia
fut rongée par la putréfaction écarlate et Miquella ne put grandir,
condamné à garder l’apparence physique d’un enfant.
Entre temps, Ranni ne souhaitant pas son destin, et refusant son statut
d’empyréenne, complota et orchestra le meurtre de Godwyn le doré.
Cet assassinat rendit Marika folle de rage. Perdant sa foi en l’ordre d’or,
elle entreprit de détruit le cercle d’Elden. Sauf qu’à chaque coup porté, à
chaque brisure du cercle, son corps subissait les mêmes dégâts,
puisqu’elle était elle-même le réceptacle du cercle d’Elden. Cela explique
son apparence à la fin du jeu. Radagon, ayant développé une
personnalité propre, tenta en vain de restaurer le cercle d’Elden.
Cet affront, valu à Marika (et Radagon) d’être emprisonnée dans l’arbre
monde pour l’éternité.
Nous, sans éclat, devons restaurer le cercle d’Elden et devenir seigneur
d’Elden et donc époux de Marika.
Néanmoins, Marika souhaitant mourir pour être libéré de l’emprise de
la voix suprême, orchestrera son meurtre, à l’aide de Melina et Hewg.
Melina conduira le sans éclat auprès de l’arbre monde en servant de
combustible pour brûler ses racines et Hewg forgera une arme capable
de pourfendre même les dieux.
Melina Elle se présente initialement comme notre servante, servante « deux
doigts ».

Table des matières Figure 1


Trois doigts sont dessinés sur son visage à côté de l’œil gauche. Ranni
possède deux doigts marqués sur son visage, sur l’œil droit. Il semble y
avoir un lien indéniable entre ces deux personnages.
A la grâce des Nécrolimbes avant la zone ou le géant nous saute dessus,
elle nous donne tonnerre et plus tard nous proposera de nous
téléporter au bastion de la table ronde.
Nous apprenons plus tard qu’il ne s’agit finalement pas d’une servante,
elle nous l’explique elle-même. Elle a une apparence éthérée. Il
semblerait que ce soit un fantôme / qu’elle n’ait plus de corps.
C’est une similitude notable avec Ranni la sorcière.
Y aurait-il un lien entre ces deux personnes qui ont toutes les deux
perdue leur apparence charnelle ?
On peut discuter avec elle lorsqu’on arrive sur le plateau d’Altus. Elle
nous explique alors qu’on se rapproche de l’arbre monde, sa mère lui
aurait donné naissance au pied de ce dernier. Elle espère y trouver la
raison de son existence et l’explication sur sa forme calcinée et
désincarcérée (notez bien le terme « calcinée » qui sera important pour
la suite).
Marika est elle-même enfermé au pied de l’arbre monde, Melina serait-
elle sa fille et donc une demi-déesse (ou empyréenne) comme Ranni ?
Arrivé à Leyndell, au pied de l’arbre monde, Melina nous remercie,
notre marché est effectivement terminé. Elle nous explique nous
quitter ici pour s’assurer de son rôle « Merci infiniment, de m’avoir
accompagnée au pied de l’arbre-monde. Ici je puis décider de mes faits
et gestes. Ainsi avons-nous honoré notre marché. Je vais partir pour
m’assurer du rôle qui m’a été attribué. Adieu ».
Elle nous confie tonnerre et le pouvoir de transformer les runes en
force. Et nous confie qu’elle ne doute pas que nous deviendrons
seigneur d’Elden.
Il est possible de l’invoquer durant le combat contre Morgott.
Elle se bat avec l’arme : Lame du devoir ». Cette dernier nous explique
que l’ancienne propriétaire de cette dague est la jeune femme vouée à
servir de combustible (Melina).
Après avoir vaincu Morgott et tenté en vain de pénétrer jusqu’à l’arbre
monde, Melina nous retrouve alors à la grâce et se joint de nouveau à
nous. Elle a deviné notre échec. « Le rempart d’aiguillons vous l’a
interdit. ». Elle nous explique que l’unique moyen de devenir le
Seigneur d’Elden… consiste à franchir les épines. Elle rajoute que nous
assister dans cette tâche est précisément sa raison d’être.
Elle se joint à nous pour un nouveau voyage : jusqu’à la Flamme de la
ruine, loin au-dessus des nuages, sur les cimes enneigées des Géants.
Elle pourra alors mettre feu à l’Arbre-Monde.
Plus loin dans les Cimes des géants elle nous explique que son rôle a
été défini par sa mère mais que néanmoins elle agit désormais de son
plein grès. Elle refuse toute critique, même venant de nous.
A la cime des Géants, Melina se consume pour embraser l’arbre monde
et disparait après nous avoir téléporté à Farum Azula. Dans quel but
nous envoie-t-elle là-bas ?
Si nous avons la flamme exaltée en nous, Melina nous quitte dès qu’on
se repose à une grâce. Elle nous explique alors que c’est une déception,
et que si nous faisons s’élever la flamme du Chaos, elle nous tuera,
c’est son devoir, comme elle nous a permis d’utiliser la force des runes.

Table des matières Figure 1


A la fin du jeu, si nous finissons avec la flamme exaltée, durant la
cinématique, on retrouve Melina, qui semble ramasser un « anneau »
serait-ce l’Elden Ring ? Elle ouvre alors son deuxième œil, le dessin des
trois doigts présents à côté de ce dernier semble s’être estompé sa
pupille est bleu foncé et un signe semble y être dessiné. Elle s’adresse
alors à nous et nous explique qu’elle va nous traquer, aussi loin que
nous irons, pour nous délivrer ce qui nous appartient : la mort destinée.
Mère de la vérité Mohg rencontre cette entité qui fait alors s’embraser son sang maudit.
Elle a décuplé les pouvoirs de Mohg et en a fait le seigneur du sang.
Millicent Elle nous envahit dans les marais avant d’affronter le commandant
O’Neil.
Lorsque nous la rencontrons : elle nous met en garde de ne pas nous
approcher car sa chaire est maudite (putréfaction écarlate). Impossible
alors de dialoguer plus que ça.
Vénérée comme une déesse par les personnes du coin à cause de sa
putréfaction. Gowry semble être son père adoptif.
Il lui manque un bras comme Malenia.
Y aurait-il un lien entre les deux ?
Si on accepte de lui donner l’aiguille obtenue après l’affrontement
contre le commandant O’Neil, elle l’intègre alors dans son corps et finit
par s’évanouir. A son réveil elle semble être en meilleure forme et nous
remercie. Elle nous offre un anneau et nous explique vouloir partir en
voyage, des souvenirs indistincts lui reviennent, sa destinée.
On la retrouve dans la cabane de Gowry, mais ce dernier n’est plus là.
Elle sentait le besoin de dire aurevoir à quelqu’un avant son périple
mais elle a trouvé la maison vide. « Aucune importance, je dois me
concentrer sur mon périple que vous avez rendu possible, je dois rester
forte. »
D’après Gowry : Millicent, tout comme sa mère a l’étoffe d’une grande
guerrière. Malenia serait-elle la mère de Millicent ?
On retrouve Millicent non loin de la grâce « Colline face à l’arbre
monde » au plateau d’Altus. Il faut aller récupérer l’objet clé « prothèse
de Valkyrie » au Bastiombre. On peut alors lui donner cette dernière.
La prochaine destination de Millicent nous amène au village des
moulin. Après avoir tué le noble Sanctechair, elle apparaît à côté de la
grâce. Elle nous explique sentir un lien fort avec cette prothèse et avoir
retrouvé ses talents d’épéiste : il est désormais possible de l’invoquer
pour certains combats de boss.
On la retrouve aux Cimes des géants, à côté de la grâce « Antiques
ruines de la vallée ». Elle nous donne alors des indications sur le moyen
d’aller jusqu’à l’arbre sacré de Miquella.
Arrivé à l’arbre sacré, Millicent se trouve à côté de la grâce « Salle de
prière ». Elle nous donne plus d’information sur elle, et Malenia :
« Le sang de Malenia coule dans mes veines. J’ignore toutefois notre
lien véritable. Suis-je une sœur, une fille, un scion… ? Quoiqu’il en soit,
je suis convaincue que nous partageons une parenté. Il y a une chose
que je dois restituer à Malenia. La volonté qui fut jadis sienne. Sa
dignité, son identité propre, qui lui permirent de ne pas céder à la
putréfaction écarlate. L’orgueil qu’elle abandonna, pour tenir tête à
Radahn. »
La dernière étape de sa quête nous amène à la zone du lac de
putréfaction écarlate, non loin de la grâce « canal de drainage » où une

Table des matières Figure 1


énorme hydre / racine putréfiée nous attaque. Une fois cette dernière
tuée. Deux marques d’invocations s’offrent à nous.
Une, jaune pour aider Millicent.
Une, rouge pour l’envahir.
Aider Millicent nous permet d’obtenir le talisman « Insigne d’épée ailée
putréfiée ».
On peut alors échanger une ultime discussion avec elle : « Oh, bonjour.
Merci pour votre assistance. Sans vous jamais je ne serais venue à bout
de ce quatuor. Je vous aurai vraiment été redevable du début à la fin.
Merci. Grâce à vous, j’ai pu mener ma propre existence, aussi brève fût-
elle. Hélas, c’en est fini, à présent. J’ai presque honte de vous l’avouer,
mais… J’ai moi-même retirée l’aiguille. Transmettez un message à qui
vous envoie. (Elle fait référence à Gowry.) Dites-lui que si je dois fleurir
pour devenir une chose qui m’est étrangère, j’aime autant me flétrir
telle que je suis, jusqu’à être réduite à néant. S’il vous plaît, laissez-moi
trépasser seule. La putréfaction écarlate me dévore comme jamais
auparavant. Bientôt, je ne serai plus qu’un morceau de chair. Je ne veux
pas que ma carcasse vous contamine. » On récupère alors sur son corps
l’aiguille d’or pur : elle n’est cette fois plus cassée comme auparavant.
En lisant le descriptif de l’item, on comprend que Millicent a extrait
cette aiguille pour sauver Malenia de la putréfaction, comme nous
l’avions sauvée elle. Le lien est si fort entre elle et sa mère qu’elle
préfère se sacrifier.
Miquella Demi-dieu / empyréen. Fils de Radagon et Marika.
Miquella est qualifié par Gidéon « Miquella de l’arbre sacré,
l’immaculé ».
Il était visiblement ciblé par le seigneur du sang, Mohgwyn qui voulait
devenir son consort. On le retrouve dans un cocon de putréfaction,
dans la salle de trône du seigneur sanglant Mohgwyn. Ce dernier l’a-t-il
capturé ?
La grâce de ce lieu parle du « Cocon de l’Empyréen » Mohg aurait-il
donc trouvé un moyen de voler ses pouvoirs à Miquella ? L’immaculé
est finalement réduit à l’état de chaire écorchée. Il porte une bague à
l’annulaire droit.
Le demi-médaillon donné par l’Albinaurique nous informe qu’il existe
un « arbre sacré de Miquella ».
Au château de Solcastel un esprit s’adresse à Miquella « Le soleil n’a
pas été englouti, notre ferveur n’a pas été pas suffisante. Votre
camarade ne pourra pas retrouver son âme » De quel camarade fait-il
mention ? Malenia ?
D’après le souvenir de la déesse de la putréfaction, Miquella et Malenia
sont des jumeaux maudits. Ils souffrent tous les deux d’une affliction de
naissance : Miquella est condamné à demeurer à jamais enfant tandis
que Malenia se retrouve rongée par la putréfaction. Cela explique
pourquoi Malenia est « l’épée de Miquella ». Il est trop « petit » pour
se défendre ?
Miquella a lui-même tenté de fusionner avec son arbre monde. Peut-
être pour tenter de guérir sa sœur ou d’acquérir l’apparence d’un
adulte.
Néanmoins Mohgwyn serait venu le capturer, profitant de l’absence de
Malenia pour le protéger. Ce qui explique la présence d’un cocon à la
Dynastie Mohgwyn.

Table des matières Figure 1


Mohg demandait à ses sujets d’inonder de sang la chambre de Miquella
afin de le réveiller. Il est en effet persuadé que son réveil signera
l’avènement de la dynastie du sang, sa dynastie.
Miriel prêtre des vœux Grosse tortue, nous apprend énormément sur l’histoire.
C’est l’intendant de la chambre sacrée (église des vœux).
C’est un prêtre qui a marié Rennala et Radagon. Le choix de l’église des
vœux comme lieu du mariage est lié au fait qu’on y aperçoit à la fois
l’arbre monde et l’Académie de Caria. C’est un lieu symbolique de
l’union des deux familles.
Miriel nous met en garde que rompre les vœux peut avoir des
conséquences dramatiques.
Il nous explique que Radagon possède un secret, secret dont les
indications seraient cachées dans la statue à son effigie, construite à
Leyndell.
Si nous l’attaquons il se protège sous sa carapace sans riposter. Il
possède énormément de vie mais peu néanmoins être tué. Il nous laisse
de la viande de tortue et sa perle cinéraire.
Môme-jarre Village de Jarrebourg.
Il souhaite être aussi fort qu’Alexander.
Il est possible de lui remettre la chaire d’Alexander après avoir vaincu
ce dernier pour clôturer sa quête. Il nous offre alors un anneau qui
augmente les dégâts des pots de lancer.
Neidhardt Rempart inébranlable compétence qui renforce le bouclier. Neidhardt
utilisait cette compétence et l’a popularisée.
Nepheli Loux Fille adoptive de Gideon Ofnir
Envoyée par ce dernier au château de Voilorage pour tuer Godrick le
greffé.
Une fois Godrick tué nous la retrouvons à la table ronde, si nous l’avons
invoquée durant le combat contre ce dernier, elle nous donne un
anneau qui augmente le poids de l’équipement qu’on peut porter et
elle nous dit d’aller retrouver son père adoptif qui gère l’intendance de
la table ronde.
On la retrouve plus tard en Luirnia à l’entrée du village Albinaurique
devant un tas de cadavres. Il est possible de l’invoquer pour le combat
du boss du village.
On retrouve Nepheli, au niveau inférieur du bastion de la table ronde
après avoir vaincu le boss du village des Albinauriques (avec ou sans
elle).
Elle semble désespérée et nous demande de la laisser seule un instant.
Si on parle de son désespoir à Gidéon il nous explique qu’il avait des
soupçons et qu’elle ne lui est plus utile. Il semblerait qu’elle l’ait trahi.
Le boss du village des Albinaurique avait-il un lien avec Gideon ?
En s’adressant de nouveau à Nepheli elle nous raconte alors la vérité :
son père l’a bannie, elle est profondément désolée d’avoir trahit son
père involontairement, elle aurait exécuté ses laquais sans le vouloir.
Elle explique pourtant que son père a commis des atrocités à certaines
personnes. Pour autant elle revient sur ses paroles et affirme que son
père et sage et juste, et qu’il a promis que s’il devenait seigneur d’Elden
il n’y aurait plus jamais d’opprimés.
Quels pêchés à réellement commis Nepheli pour se faire bannir ?
Gidéon ira-t-il jusqu’à utiliser la fiole de Seluvis pour tuer sa fille ?
A ce stade plusieurs options s’offrent à nous :

Table des matières Figure 1


Lui donner la potion de Seluvis : elle meurt, il sera ensuite possible,
d’obtenir alors la poupée de Nepheli sur le cadavre de Pidia.
Lui donner le roi des faucons tempêtes qu’on récupère dans la toute
première zone du jeu à côté de l’église où nous apparaissons au début
du jeu. Pour y retourner il est nécessaire d’aller au quatre beffrois
(Luirnia) et de déverrouiller le portail le plus en hauteur.
Si nous avons alors accomplit la quête de Kenneth Haight, nous
retrouverons Nepheli sur le Trône du château de Voilorage (derrière la
grâce de Godrick) cette dernière ayant choisi Kenneth comme seigneur.
Elle nous explique alors purifier le château et nous remercie en nous
donner une pierre de forge +10. Il est possible d’en acheter une
deuxième à Gostoc qui est devenu son assistant.
Nepheli n’est autre que la fille de Hoarah Loux, Godfrey en personne.
Premier sans éclat et premier époux de Marika.
Si nous tuons Nepheli, elle s’adresse à son père en le conjurant de
devenir seigneur d’Elden et nous donne deux haches de faucon des
tempêtes (récupérables autrement).
Nerijin Nous envahi dans les Nécrolimbes, devant l’entrée de la caverne où
nous affrontons Pat, c’est un doigt sanglant
Noble masque d’or Ne parle pas. On le trouve au bout du pont cassé au plateau d’Altus. Au
nord, à proximité du village au moulin. Il faut révéler sa position à
Corhyn pour débloquer la suite d’une quête aux révélations,
fracassantes. (Accrochez-vous).
Si nous avons suivi l’ensemble de la quête (Altus puis Leyndell puis
Cimes des Géants et Leyndell en cendre) on trouve alors la Rune de
Restauration de l’Ordre d’or sur son cadavre. La vision de l’arbre
monde en feu aurait eu raison de lui ?

Numens Il s’agit du peuple de l’entre-terre. Mais ces derniers ne seraient pas


originaires de l’entre-terre mais de la lignée de Marika.
Pat l’affranchi Il apparaît sous la forme d’un boss dans les cavernes de Nécrolimbes si
nous acceptons de l’épargner, il nous piège plusieurs fois puis accepte
de nous vendre son équipement.
Il vend notamment une entrave qui permet de lier au sol Margit le
déchut qui est un être maudit.

Table des matières Figure 1


Après avoir tué Godrick, on le retrouve vers l’académie dans le Lac de
Luirnia. Il nous parle de Rya et nous dit que l’ancienne vierge de fer qui
se trouve dans les profondeurs de l’académie possède un pouvoir de
transposition et pourrait nous emmener non loin du pied de l’arbre
monde si cette dernière nous piégeait.
Pat est un personnage qui existe depuis Demon Souls, il nous piège à
chaque épisode. On aurait tendance à croire qu’il veut nous forcer à
mourir en nous laissant piéger par une vierge de fer, néanmoins ce qu’il
dit est partiellement vrai : se faire piéger par une vierge de fer nous tue,
mais nous fait réapparaitre au manoir Volcan, qui reste tout de même
loin de l’arbre monde.
On le retrouve ensuite au Manoir Volcan où il nous explique être
fasciné par Tanith. Il nous parle aussi du maître de Tanith. Serait-ce
Rykard ?
Il nous donne une requête à réaliser au manoir.
Quitte le manoir une fois Rykard vaincu et nous explique que Tanith est
devenu folle.
Notre victoire sur Rykard lui permet d’admettre qu’il existe peut-être
réellement un sans-éclat qui deviendra un jour seigneur d’Elden.
Pidia C’est un marchand caché dans le Manoir de caria (il faut sauter depuis
le haut du plateau vers la Tour la plus à gauche, celle de Seluvis). Il sert
la famille de Caria.
Il semblerait qu’une fois la quête de Ranni réalisée il meurt tué par ses
propres pantins. Il nous laisse alors sa perle et une cendre.

Radagon Radagon est le Roi consort puisqu’il est le deuxième époux de Marika.
Il épouse dans un premier temps Rennala puis lorsque Godfrey,
premier demi-dieu est banni de l’entre terre, Radagon quitte Rennala
et épouse Marika il devient alors le deuxième seigneur de l’entre terre
et toute sa descendance, même celle obtenue avec Rennala, devient
alors demi-dieu.
Radagon étudia la sorcellerie lorsqu’il était marié à Rennala puis les
incantations après son union avec Marika.
Il aurait un secret connu du sculpteur qui a construit une énorme
statue à son effigie : les informations sur le secret seraient directement
dans la statue.
Radagon a fait disparaître les combats rituels visant à honorer l’arbre
monde qui avaient lieu dans des arènes.
La quête du masque d’or nous révèle la chose suivante « Radagon est
Marika ».
La reine et le roi consort seraient donc une seule et même personne.
Quelle est cette supercherie ? Quel est l’impact sur les enfants de
Radagon et Rennala, et ceux avec Marika ?
Le descriptif de la tresse rousse de géant (obtenue avec le souvenir du
géant de feu vaincu aux cimes des géants) nous donne l’information
suivante : « Tous les Géants possèdent une crinière écarlate, et on
raconte que Radagon détestait sa propre chevelure rousse. Telle était

Table des matières Figure 1


peut-être la malédiction de cette espèce. Radagon serait-il lui-même un
géant ? Ou Cela traduit-il juste la haine que leur porte Radagon ?
On affronte Radagon lors du combat final.
Radagon aurait essayé de réparer le cercle d’Elden brisé par Marika.
Radagon serait-il une version de Marika altérée par les deux doigts ?
Ranni Ranni est la princesse de la Lune, elle aurait organisé la nuit des
couteaux noirs.
C’est la fille de Radagon et de Rennala. Une demi-déesse ou
empyréenne mais aussi la dernière princesse.
Deux doigts sont dessinés sur son œil gauche. Ce qui trahit un lien fort
avec Melina (inconnu à ce jour) qui possède le signe des trois doigts sur
son œil droit.
Rogier nous explique que si c’est vraiment elle qui a organisé la nuit des
couteaux noirs alors sa chaire devrait porter la marque maudite de la
mort destinée.
Elle est présente dans sa tour, après le Manoir de Caria au Nord-Ouest
de l’académie Raya Lucaria.
Ranni et Renna seraient-elle la même personne la similitude est
frappante ?
Lorsqu’on lui rend visite elle admet être responsable du vol de la rune
de Maliketh et de la nuit des couteaux noirs. Elle nous explique s’être
débarrassé de son corps physique qui avait la marque maudite. Elle est
désormais dans le corps d’une poupée. « Poupée vivante ». Elle refuse
de nous dire où se trouve son corps néanmoins elle nous dit qu’il
« n’est pas ici ».
Nous pouvons ensuite nous mettre à son service (sous les conseils de
Rogier). Elle accepte même si elle devine nos intérêts (retrouver son
corps). Elle nous demande ensuite de parler à Blaidd, Seluvis et Iji qui
sont ses fidèles serviteurs.
Après exploration et découverte de Nokron (il faut avoir battu Radahn
qui fait s’effondrer une étoile vers la forêt des bois brumeux, laissant
alors un énorme trou permettant d’accéder à la cité), nous découvrons
un trésor sous Nokron la « Lame Digicide ». L’intitulé de cette Lame est
le suivant :
« Trésor Secret de la ville éternelle de Nokron : une lame que l’on
prétend issue d’un cadavre. Ce fétiche maculé de sang est la preuve
que les Villes éternelles se sont rendues coupables de haute trahison et
il symbolise leur chute. Ne peut être maniée par qui ne possède pas de
destinée, mais serait capable de nuire à la Volonté suprême et ses
vassaux. »
Les villes éternelles auraient-elle contribué à l’assassinat de Godwyn ?
Le « Cadavre » dont est issue cette lame est-il celui de Godwyn ?
Nous lui remettons cette dernière et elle nous explique alors qu’elle va
emprunter la sombre voie qu’elle seule peut arpenter. Quel est son
objectif ?
Elle nous remet en guise de récompense et « avant de partir » la statue
inversée de Caria qui permet d’accéder à la tour divine de Luirnia où est
cachée la dépouille physique de Ranni. C’est dans cette tour divine
qu’on récupère alors la marque maudite de la chaire de Ranni sur sa
dépouille. Cette marque est en forme de centipède. Elle a été gravée à
l’instant ou périt le premier demi-dieu. Elle aurait normalement dû être
en forme de cercle mais comme deux demi-dieux succombèrent en
même temps, la marque maudite a alors été scindée :

Table des matières Figure 1


Ranni : dont la chaire mourut et le Prince de la mort (le terme Godwin
le doré n’est ici pas employé) qui ne connut « qu’un trépa spirituel ».
Seul son esprit a donc été altéré ?
En lisant le descriptif de l’armure obtenue dans la tour de Renna la
sorcière, rendu accessible après avoir remis la lame digicide à Ranni, on
comprend que la poupée hébergeant l’âme de Ranni a été construite à
l’effigie de la sorcière experte dans l’art de la sorcellerie de glace,
Renna était-il le nom de cette dernière ?
On trouve à l’étage de la tour de Renna un téléporteur qui nous amène
dans la rivière de l’Ainsel. Sur place une poupée miniature de Ranni
peut-être ramassée. On peut lui parler à la grâce. Elle ne semble pas
répondre mais si on insiste elle nous demande alors un service
puisqu’on l’a démasquée et qu’elle ne peut pas nous laisser partir
comme ça : « Eliminez les ombres funestes qui hantent ces terres ».
« Le nom de Ranni la sorcière est déjà entaché par votre faute ». « Je
ne tolérerai nulle désobéissance à cet égard ».
On peut ensuite parler à Ranni aux grâces avant et après Nokstela, elle
nous en dit alors beaucoup plus sur elle : « Devisons du passé, vous et
moi. Jadis j’étais une Empyréenne. Parmi les demi-dieux, seuls
Miquella, Malenia et moi-même pouvions prétendre à ce titre. »
« Chacun d’entre nous avait été choisi par nos Deux Doigts respectifs
comme candidat à la succession de la reine Marika, pour devenir la
nouvelle divinité de l’âge à venir. C’est à ce moment que j’ai reçu
Blaidd, sous la forme d’un vassal conçu spécialement pour une
Empyréenne. »
Blaidd est donc conçu par les deux doigts pour servir Ranni ?
« Or, j’ai rejeté la volonté des Deux Doigts. J’ai volé la rune de Mort, j’ai
anéanti ma propre chair empyréenne et l’ai abandonnée. Jamais je ne
laisserai pareille chose me contrôler. Depuis, les Deux Doigts et moi
nous maudissons mutuellement… Et les Ombres funestes sont leurs
assassins. »
L’ombre funestes qu’on tue par la suite ressemble à Blaidd sous la
forme d’un envahisseur. Cela corrobore donc avec le fait que Blaidd a
été créé par les Deux Doigts.
« Même lorsque j’ai tourné le dos aux Deux Doigts, Blaidd est demeuré
mon fidèle allié. Bien qu’il fût créé pour servir de vassal à une
Empyréenne. Un lamentable échec de la part des Deux Doigts. Blaidd
comme Iji… sont disposés à sacrifier bien trop de choses pour moi. Mais
ils comprennent tous deux ce qui attend au bout de la voie sombre… Ils
savent que je dois trahir le monde entier, afin de le purger de son
passé. Ah, dois-je vous ajouter à eux, vous avez une âme noble. »
Une fois l’ombre funeste défaite. Ranni s’adresse (une ultime fois ?) à
nous. « Splendide combat, Merci. Le défi était plus corsé que je ne
l’imaginais. Désormais, je puis enfin me présenter à eux. Adieu brave
Sans-éclat. Dites à Blaidd et Iji… combien ils me sont cher ». Et sur ces
derniers mots, elle nous donne la clé du palais perdue.
Cette dernière ouvre le coffre à côté de Rennala. Il contient l’anneau de
la lune noir. D’après le descriptif de l’anneau cela ferait de nous le
consort de Ranni. Cela nous permettra-t-il de régner avec elle, ou de
subir le même destin ? Nos destins sont désormais liés. Il est écrit sur
l’anneau : « Jamais cet anneau ne doit quitter ce lieu car au-delà de la
nuit la solitude n’appartient qu’à moi »

Table des matières Figure 1


Cela semble être les mots de Ranni, cela veut dire qu’elle a changé
d’avis et qu’elle accepte de vivre cette solitude, avec nous.
A qui veut-elle se présenter ?
« Je puis enfin me présenter à eux ».
Le but de Ranni était-il de tuer son demi-frère Godwyn et de se suicider
en même temps afin de créer un moyen de détruire l’Ordre d’or et
l’immortalité inerrante aux demi-dieux ?
L’anneau de la lune noir nous permet d’accéder à l’ascenseur après
Astel (et donc à l’Autel Lunaire).
Il faut ensuite se rendre à la Cathédrale de Manus Celes (Nord de
l’Autel Lunaire) gardée par Adula le dévoreur de sorciers.
On peut ensuite s’engouffrer dans un trou en profondeur jusqu’à y
retrouver Ranni, assise sur « son » deux doigts, son corps de poupée
déchiré de toute part, tous les deux baignant dans un bain de sang. Le
deux doigts est mort, avec la même marque que celle figurant sur le
corps de Ranni.
Ranni a-t-elle finalement terminé sa quête : se débarrasser du deux
doigts qui la tyrannisait et qui a envoyé « Blaidd » à ses trousses où
n’est-ce que le début ?
On peut lui remettre l’anneau de la lune noire. Elle disparait alors pour
réapparaitre une ultime fois sous sa forme de poupée :
« Ainsi, c’était vous qui deviez devenir mon Seigneur. Peut-être était-il
vain de vous avertir. Je suis satisfaite, néanmoins. Vous faites un
Seigneur de choix. Je m’en vais désormais rejoindre le ciel nocturne où
je trouverai mon ordre. Je vous enjoins à suivre la voie du Seigneur. Et
quand tout sera terminé, nous nous verrons à nouveau. »
Elle nous remet alors l’Espadon de la lune obscure. Les reines de Caria
ont coutume d’offrir cette épée à leur époux en vertu d’une tradition
ancestrale.
On peut enfin discuter avec la poupée de Ranni miniature lorsqu’on se
rend à la tour et qu’on se repose à la grâce.
« Je suppose que vous avez remarqué. Ce n’est guère étonnant.
Permettez-moi de vous expliquer plus avant… l’ordre tel que je le
conçois. Ma loi ne sera pas faite d’or, mais des étoiles et de la lune de
la plus froide des nuits. Je les tiendrai à l’écart, loin du sol sous nos
pieds. Comme je vous parle, la vie, les âmes et l’ordre sont
intrinsèquement liés, mais je désire les fracturer. Ce que nous tenons
pour acquis, la vue, l’émotion, la foi et le toucher… ne feront plus partie
que du domaine de l’impossible. C’est pourquoi j’abandonnerai cette
terre, avec mon ordre. M’accompagnez-vous, en cet instant même,
mon seul et unique Seigneur ?
Si on résume : Depuis le mariage de son père Radagon avec Marika,
Ranni devenue une empyréenne était destinée à lui succéder, son Deux
Doigts l’ayant choisie comme telle. Ranni ne souhaitait néanmoins pas
ce destin ni cette immortalité. Elle déroba alors la rune de Maliketh et
orchestra la nuit des couteaux noirs pour que son demi-frère Godwyn
soit assassiné. En parallèle et en même temps que l’assassinat, elle
utilisa la rune de mort sur sa propre chaire pour se suicider.
La « mort » simultanée de deux demi-dieux étant probablement la
condition nécessaire à Ranni pour conserver son esprit (à l’inverse de
Godwyn qui conserve son corps mais pas son esprit).
Grace à Seluvis et son talent pour la création de poupées et avec l’aide
de Blaidd et Iji son âme fut mise dans un corps de poupée, à l’effigie de

Table des matières Figure 1


Renna, la sorcière de glace qui l’avait accueillie durant son enfance.
Néanmoins la foudre des deux doigts continuait de s’abattre sur elle.
Elle a besoin de nous pour lui permettre de tuer son Deux Doigts,
notamment grâce à la dague digicide qui se trouve au fond de Nokron.
Elle souhaite ensuite détruire toute parcelle du monde qui existe
actuellement, ce monde dans lequel elle a grandi et qui lui est
insupportable ?
Anecdote : Si nous allons la rencontrer sans la rune de Maliketh, elle
nous explique alors vouloir emprunter la voie sombre : trahir et purger
le monde entier de toute chose. Elle nous propose de se mettre à son
service mais n’aborde pas la marque maudite de la mort destinée.
« Tiens nos chemins se croisant à nouveau » « lors de notre dernière
rencontre je me suis présenté sous le nom de Renna » « Qu’est-ce qui
vous amène ici sans éclat je ne me rappelle pas avoir émis d’invitation »
« J’ai jadis dérobé la mort et suis à présent en quête de la voie sombre
afin de pouvoir un jour trahir le monde entier et de purger ce qui
existait précédemment ». Elle nous remet tout de même le sablier
inversé, lorsqu’on lui donne la lame Digicide permettant d’accéder à la
marque maudite sans que nous ayons eu besoin de le mentionner au
préalable.
Il est possible d’invoquer Ranni après le combat final, pour clôturer
l’histoire et vivre éternellement avec elle dans un monde de
« ténèbres » régi par la lune noire.
Une des théories serait que cette fin-là se donnera lieu, des siècles plus
tard, à l’univers de Bloodborne.
Si on regarde bien, toute la quête et l’univers lié à Ranni sont une
référence à Bloodborne. Blaidd est un homme loup (il y a des loups
garou dans Bloodborne), les pantins de Seluvis et la poupée de
Bloodborne, le combat contre l’illusion de Rennala qui est en fait Ranni,
est identique au combat contre Rom, l’araignée stupide, l’académie de
Raya Lucaria est du même style que l’architecture de Bloodborne.
Il est possible d’attaquer Ranni, mais elle semble protégée par un
bouclier spécial (différent des autres personnages « intuables »). Elle
nous explique alors avoir renoncé à son corps depuis longtemps et
disparait, ce qui bloque sa quête sauf utilisation de la rosée à l’église
des vœux.
Reine aux yeux crépusculaires Nous n’avons que peu d’information sur cette « entité ». Néanmoins
elle contrôlait la flamme noire avant sa défaite contre Maliketh.
Est-elle morte depuis ?
Renna la sorcière (Ranni ?) Présente à l’église de départ et donne l’invocation des loups une fois
Tonnerre acquis (cheval). Il faut pour cela attendre la nuit pour qu’il
apparaisse.
Renna n’est autre que Ranni. Le nom de Renna aurait un lien avec la
sorcière de glace qui l’héberge lorsque Ranni est enfant. Elle choisit
d’ailleurs d’avoir une poupée à son effigie pour accueillir son âme.

Rennala Première épouse de Radagon, ce qui créé l’union entre l’arbre monde
et la capitale Raya Lucaria. Leur union est symbolisée à l’Eglise des
vœux.
C’est la reine de Caria et régisseuse de l’académie de raya Lucaria.

Table des matières Figure 1


Sorcière de la pleine lune. Elle possède l’œuf d’ambre légué par
Radagon. Elle pratique le rituel interdit sur l’œuf : la réincarnation.
Miriel nous met en garde sur le fait que rompre les vœux peut avoir des
conséquences dramatiques.
Le descriptif de son armure nous explique que lorsque Radagon la
quitta, elle fut prise d’un profond chagrin et que l’ensemble des
membres de l’académie et des chevaliers de Caria qui la vèneraient se
rendirent alors comptent qu’elle n’était pas si prodigieuse qu’ils le
pensaient.
Durant la phase 2 du combat contre Rennala, il ne s’agit en réalité pas
de Rennala mais de Ranni, qui utilise alors sa magie pour créer une
illusion de ce qu’était autrefois sa mère.
Depuis la mort de Radagon et de sa fille Ranni, elle n’est en effet plus
capable de se battre et passe son temps à utiliser l’œuf dans l’espoir de
faire renaitre un jour sa fille ?
Anecdote : La zone de combat de la phase 2 de Rennala est un énorme
clin d’œil à la zone de Bloodborne où l’on affronte Rom, l’araignée
stupide.
Roderika Elle se trouve assise dans une maison peu avant l’accès au château de
Voilorage.
Elle donne une méduse (qui s’appelle Aurelia) et explique que tous ses
compagnons ont été kidnappés pour servir de greffon au château de
Voilorage.
On la retrouve ensuite au Bastion où le forgeron (Hewg) nous explique
qu’elle peine à manier l’épée mais qu’elle a du talent pour la magie
(harmonisation spirituelle). En lui racontant ce que Hewg pense d’elle,
elle décide de se tourner vers « Maître Hewg ».
Elle permet ensuite d’améliorer les cendres lorsqu’elle a finalisé son
harmonisation spirituelle.
On retrouve d’ailleurs à ce moment-là sa « capuche pourpre » sur un
tas de chairs dans le château de Voilorage. Son descriptif nous explique
qu’elle est portée par les membres expatriés de la famille royal.
Roderika serait-elle donc un membre de la famille royal ?
Lorsque le Bastion brûle, elle nous demande de convaincre Hewg de
partir. Sans succès.
Anecdote : elle rejoint automatiquement le Bastion de la table ronde
lorsqu’on se rend dans la partie « Luirnia » si nous ne lui avons pas parlé
dans la cabane dans les Nécrolimbes.

Rogier C’est un sorcier qu’on trouve dans le château de Godrick, dans l’église.
Il cherche un objet dans le château.
Il est possible de l’invoquer lors du combat contre Margit.
Il nous explique que ça fait un moment qu’il ne voit plus la grâce, à
l’inverse de nous.
Nous le retrouvons au bastion après avoir tué Godrick mais mal en
point. Il aurait été blessé par la bête qu’on trouve dans les profondeurs
du château. Cela serait la source de la malédiction qu’il porte et qui le
ronge à petit feu. Il est lié à D.
Il nous parle de la marque centipède qui est maudite. Et nous donne sa
rapière.

Table des matières Figure 1


Il nous explique que D a trouvé la marque du centripète. Mais qu’il faut
faire attention à cette marque.
D nous explique que c’est une ancienne « lame sort ».
Après que nous sommes allé dans les profondeurs du château de
Voilorage, il nous explique que le « cadavre difforme » que nous voyons
au sol, est une relique sacrée qui a un rapport avec les couteaux noirs.
Le fragment de rune de mort de Maliketh la lame d’ébène a été dérobé
et utilisé pour tuer pour la première fois un demi-dieu : Godwyn le
doré. C’était encore à l’époque de l’âge d’or de l’arbre monde. Après sa
mort, tout va très vite, le cercle d’Elden se brise et la grande guerre
connue sous le nom de « l’Eclatement » a lieu.
Il nous met en garde sur le fait de ne pas déranger outre mesure ce
cadavre.
On peut lui donner le Glyphe de la lame noire que nous trouvons dans
les catacombes des couteaux noirs (Fia nous donne leur localisation si
nous lui parlons pendant l’étreinte). Il nous explique que les assassins
venaient de la ville éternelle, c’étaient des femmes en armure bardée
d’argent.
Nokron s’est donc rendue coupable de haute trahison car c’est cette
ville qui a formé l’ensemble des assassins responsables de la mort de
Godwyn.
Après avoir étudié le glyphe Rogier nous le rend et nous donne des
informations sur Ranni. Il nous explique que les non morts qui auraient
porté affront à l’ordre et qui sont traqués par D ne seraient en fait pas
du tout responsables mais seulement des « victimes ». Il nous explique
vouloir les sauver mais explique qu’il mentira à D sur ce point sinon il
serait fou de rage.
Rogier semble donc se ranger du côté de Fia, ce qui explique pourquoi il
apparait sous forme d’invocation durant le combat au pied de la
dépouille de Godwyn.
Une fois Ranni trouvée il nous suggère de se mettre à son service (de
Ranni) pour en savoir davantage sur la localisation de son corps. Puis il
nous avertit « sombrer dans les abysses » et s’excuse car cela va « nous
attirer des ennuis ». Puis il sombre dans une profonde torpeur.
On le retrouve finalement mort.
Il nous laisse une larme pour acheter ses objets, sa tenue et une lettre.
La lettre dit « J’ai oublié de le mentionner mais il semblerait que D ait
un frère cadet. Il sommeillerait profondément dans l’aqueduc
avoisinant la ville éternelle de Nokron et il se serait tenu face au prince
de la mort non loin de là. »
Rogier est une magnifique introduction à la longue et captivante quête
de Ranni.
Rya la recruteuse (Zorayas) Elle sert sa maîtresse Tanith, nous la rencontrons pour la première fois
en Luirnia, à côté de la longue vue qui permet d’avoir un plan aérien de
la zone. Une fripouille lui aurait volé un pendentif, il se cache dans une
maison abandonnée plus loin sur la route. Pat nous parle d’une
certaine Rya qui a une requête il s’agit bien de cette personne.
La maison abandonnée est vers la grâce de Pat, à peine plus loin. On
l’aperçoit depuis la corniche où Pat se trouve.
Une fois son pendentif récupéré, elle nous parle de sa maitresse, Tanith
du Manoir Volcan sur le plateau d’Altus. Le Manoir Volcan nous ouvrira
ses portes lorsque nous aurons fait nos preuves.

Table des matières Figure 1


Elle nous explique que pour aller sur le plateau d’Altus il faut passer par
une vieille galerie située dans l’antique ruine, dans les falaises au fond
de la vallée près du grand ascenseur.
Nous la retrouvons plus tard devant les ruines de Lux, sur le plateau
d’Altus où elle nous propose de nous téléporter au Manoir Volcan pour
rencontrer sa maitresse, Tanith.
Après avoir réalisé plusieurs requêtes du manoir Volcan elle s’expose à
nous sous sa vraie forme. Elle nous explique alors que Tanith est sa
mère et qu’elle masque sa vraie apparence pour ne pas qu’on refuse de
lui parler lorsqu’elle cherche de nouvelles recrues. Son père serait un
roi glorieux. Elle nous donne alors son vrai nom : Zorayas et qu’il s’agit
d’un secret entre elle et sa mère, Tanith, qu’il ne faut pas en parler aux
autres.
On peut alors parler avec Tanith qui nous explique e qu’elle l’a adoptée
et nous demande d’être aimable avec elle, que son cœur est pur et
qu’elle ne la mérite pas.
SI on s’adresse de nouveau à Zorayas, elle nous explique avoir vu un
serpent s’engouffrer dans la pièce d’à côté en plein cœur de la nuit et
qu’il a disparu sans laisser de traces. On peut alors lui parler de la « face
cachée » du Manoir Volcan. Elle comprend alors que sa mère l’a dupée
et qu’elle n’est probablement pas née de la grâce d’un roi glorieux.
Si on s’adresse à Tanith de nouveau et qu’on lui parle des doutes de
Zorayas, elle nous explique savoir que « quelque chose n’allait pas »
mais affirme que certaines choses doivent rester cachées.
Serait-ce la fille de Rykard en personne ?
Quitte le manoir après la mort de Rykard.
Si nous tuons le noble sanctechair avant de tuer Rykard, on récupère un
Amnios de Serpent qu’il est possible de donner à Zorayas.
Elle comprend alors la raison de son existence : c’est une créature,
probablement enfantée par Rykard sous sa forme de serpent et Tanith.
Elle nous conjure alors de la tuer, elle, erreur de la nature, désemparée
par cette nouvelle.
Si nous parlons à Tanith de la tristesse de Zorayas elle nous donne une
potion d’oubli.
Nous pouvons soit tuer Zorayas, soit lui donner la potion.
Le résultat final reste le même : nous obtenons un anneau qui double
tous les dégâts reçus par son porteur.

Sellen la sorcière Sellen se trouve au fond des ruines des Nécrolimbes où se trouvent des
fleurs magiques et le boss à l’énorme casque en forme de citrouille. Elle
nous propose ses services mais nous met en garde : elle s’est faite
renvoyer de l’académie Raya Lucaria.
Elle porte le masque de pierre signe qu’elle a été reconnue comme
sorcier de haut potentiel à Raya Lucaria.
Seluvis l’a aidé lorsqu’elle s’est faite bannir de l’académie.
Lorsqu’on lui remet le parchemin scellé écrit par Seluvis elle nous
explique qu’elle aurait aimé ne plus entendre parler de lui. Néanmoins
elle nous explique que les étoiles altèrent le destin de Ranni et Caria.
Radahn a repoussé les étoiles qui altéraient la famille de Caria (leurs
sorcelleries sont issues de la lune, ce qui peut sembler logique). Si

Table des matières Figure 1


Radahn meurt les étoilent devraient reprendre leur mouvement, le
destin de Ranni aussi. Cela explique pourquoi une pluie d’étoile
apparaît à la mort de Radahn et qu’une énorme étoile ouvre alors
l’accès à Nokron. Ville éternelle qui abrite l’objet dont a besoin Ranni
pour accomplir sa destinée.
Une fois ces lignes de dialogue épuisées, on peut lui démontrer la
sorcellerie d’Azur si nous l’avons récupérée auprès de ce dernier. Elle
parle de « Maître Azur » fondateur de la sorcellerie des pierres d’éclat
en plus d’être son instructeur.
Elle a été exilée de l’académie, parce qu’elle a essayé de rétablir le
courant originel de la sorcellerie de pierre d’éclat. Elle ne voulait pas de
contrainte ni de tabou pour les sorcelleries. Elle nous laisse libre de
choisir notre voie mais a besoin de notre aide pour rétablir le courant
originel des sorcelleries de pierre d’éclat de Caria.
Le courant originel consiste à utiliser des sorciers comme ressource
pour en faire des graines d’étoiles (les sorciers utilisés meurent donc).
C’est une tradition interdite de la sorcellerie des pierres d’éclat.
Si on accepte, elle nous demande une faveur : Maître Lusat était
également un fondateur banni comme Maître Azur, elle nous demande
de le retrouver. Elle nous donne une clé de pierre d’éclat qui brisera le
sceau de Sellia. Lusat serait retourné dans Sellia, chez lui à l’est des
étendues sauvages de Caelid.
Plus tard, une fois l’autel lunaire rejoint ? Elle nous adresse une requête
et nous explique que l’apparence en face de nous n’est qu’une
projection et qu’elle est en fait retenue prisonnière à un autre endroit.
Il doit s’agir des Nécrolimbes sud vers l’arbre monde mineur.
Il semblerait que son corps, attaché, soit menacé. Elle nous demande
alors d’extraire sa Pierre d’éclat qui semble être dotée de vie propre. Il
s’agirait de son âme.
Son descriptif nous explique que si nous la transplantons dans un
nouveau corps adéquat, Sellen vivra à nouveau.
A l’aide d’une note d’un marchand, on apprend que Seluvis cache
quelque chose dans les ruines proches de la tour de Ranni. A
l’intérieure (escalier caché par un mur invisible) on y trouve une copie
conforme de Sellen.
Attention, comme la quête de Sellen est liée à Jerren, il faut avoir
débloqué tous les dialogues avec ce dernier pour pouvoir insérer la
pierre d’éclat dans la poupée de Sellen. A savoir :
Tuer Radahn, revenir parler à Jerren après sa mort et épuiser les
dialogues. Revenir ensuite jusqu’à la cour où se trouvait Blaidd et
Alexander et tuer le boss.
En mettant sa pierre d’éclat à l’intérieur elle nous explique alors être
sauvée de ses fers et veut reprendre le contrôle de l’académie.
On retrouve sa marque d’invocation devant la pièce où se trouve
Rennala on peut choisir soit de l’aider soit de l’affronter (dans ce
dernier cas se référer au personnage de Jerren).
Si nous choisissons de l’aider, il faut alors la protéger de l’envahisseur
« Jerren le chasseur de sorcière ». A sa mort nous récupérons l’armure
de Jerren et Sellen chasse Rennala et devient la maîtresse de
l’académie. Elle nous explique avoir déplacé les corps d’Azur et Lusat
jusqu’à l’académie. Elle nous apporte le soutient de l’académie et si
nous devenons seigneur d’Elden elle sera ravie de devenir à son tour
notre élève et nous remet un kriss (dague).

Table des matières Figure 1


Si l’on revient ensuite à l’académie, on réalise que Rennala a repris le
contrôle et que Sellen n’est plus que l’ombre d’elle-même…
Elle est devenue un amalgame de mages qui ironiquement, est
nécessaire pour rétablir le courant originel. Elle a donc échoué
lamentablement et Rennala lui a donné la leçon qu’elle méritait.
De plus si nous retournons aux anciens emplacements d’Azur et Lusat
on peut récupérer leurs armures respectives.
Où sont passés leurs corps ? Sont-ils à l’académie ?
Anecdote : Son apparence est une illusion, elle est emprisonnée dans
une ruine au sud des Nécrolimbes vers l’église de Marika. L’attaquer son
apparence physique la rend hostile et la fait disparaitre de l’endroit où
on peut lui parler et apprendre ses sorts et faire progresser sa quête :
vigilance.
Seluvis Serviteur de Ranni
Il s’occupe des arts occultes et nous demande de faire boire une potion
à Nepheli. Veut-il l’empoisonner ? Il est lié à Gideon ancien ami avec
qui il a eu des différents entrainant une « fracture » il souhaiterait donc
se venger de ce dernier en empoisonnant Nepheli ?
Blaidd nous demande d’aller lui parler pour nous aider à trouver
Nokron durant la quête de Ranni, lorsqu’on le retrouve pour la
première fois sous les bois brumeux après avoir emprunté l’ascenseur.
Il nous recommande alors de nous adresser à Sellen qu’il a aidé lors de
son expulsion de l’académie.
Il parle de Blaidd comme d’un « batard ».
Dans un sous-sol caché dans les ruines à proximité, il y a plusieurs
pantins inanimés. Pourtant impossible d’en faire mention lors de
dialogues avec lui.
Retrouvé mort après Nokstela, lors de la quête de Ranni ?
S’est-il suicidé car la mission était accomplie ? Il n’y a en effet aucun
cadavre à ses côtés à l’inverse de Blaidd et Iji. Ni de flamme noire
émanant de son corps.
On récupère sa perle et les sorts qu’il peut nous apprendre. Ainsi que
sa tenue.
Si nous donnons sa potion à Nepheli (ou lui faisons croire) lorsqu’il est
encore en vie, c’est-à-dire avant de terminer la quête de Ranni. Il nous
propose alors d’acheter ses pantins.
En discutant encore avec lui, il nous explique alors projeter de faire un
pantin de Ranni elle-même mais avoir besoin d’un éclat spécial (qui se
trouve au centre du plateau d’Altus).
Si nous lui remettons, il nous donne alors un breuvage à faire boire à
Ranni, qui n’est pas dupe. Elle devient alors hostile (ce qui bloque sa
quête sauf si utilisation d’une rosée à l’église des vœux). Ranni tuera
alors Seluvis et Pidia. On pourra récupérer le pantin de Nepheli sur le
cadavre de ce dernier si nous lui avons donné la potion (ou celui de
Coprophage si c’est à lui que nous l’avons donnée).
Serosh Devient le régent de Godfrey. Ressemble à un tigre à dents de sabre.
Shabriri Il a fait apparaître la flamme exaltée source de la peste jaune. C’est
l’homme le plus détesté de l’histoire. On lui aurait crevé les yeux et la
flamme exalté serait apparue à leur place.
Shabriri a été gravement puni pour calomnie. Ce qu’il nous raconte ci-
dessous serait-il un pur mensonge ?
On retrouve Shabriri dans les Cimes des géants sous l’apparence de
Yura. Il nous donne plusieurs informations :

Table des matières Figure 1


Brûler l’arbre monde nécessite un combustible : nous allons sacrifier
quelque chose de précieux, une gentille demoiselle (fait-il référence à
Melina ?). Il a un discours culpabilisant sur « comment le seigneur
pourrait Reigner légitimement après avoir permis « ça » (la combustion
d’un autre être). Il nous propose alors de brûler notre chaire à la place.
Pour cela il faut rencontrer les trois doigts et la flamme exaltée. Ces
derniers se trouveraient en profondeur sous Leyndell.
Il meurt / disparait après que nous avons absorbé la flamme exaltée et
nous laisse l’armure de Yura.
Tanith, propriétaire du Manoir Volcan Elle dirige le Manoir Volcan sur le plateau d’Altus.
Sa servante nous souhaite de prendre le même chemin que Tanith. Elle
nous propose de nous joindre à la famille du manoir Volcan, il
semblerait qu’ils soient en guerre contre l’arbre monde et les deux
doigts. Elle porte un masque comme Varré.
Elle nous donne une lettre et nous demande d’exécuter d’autres sans
éclats.
Son maître serait Rykard ?
Après avoir accompli une première requête nous devenons un
« réfractaire » et membre du Manoir Volcan. Après avoir accompli une
autre requête elle nous parle alors de Rykard, qui est le vrai maitre du
manoir et elle n’est autre que sa femme.
Elle nous explique que si on continue d’accomplir des requêtes, nous
pourrions avoir la visite du seigneur Rykard en personne.
Une fois la dernière requête accomplie elle nous propose une audience
avec Rykard. Il s’agit en fait d’un subterfuge pour offrir notre corps de
héro à ce dernier qui veut nous dévorer grâce au serpent avec qui il a
fusionné. Destin qui est arrivé à bon nombre de « héros » avant nous et
qui ont contribué à la monté en puissance de Rykard.
Une fois ce dernier vaincu Tanith ne nous en veut pas mais semble
avoir perdu la raison et décide de quitter le Manoir.
On retrouvera alors sur son trône vide une potion d’oubli. Cette
dernière lui avait été remise par Rykard mais elle ne l’aura jamais
utilisée.
On retrouve Tanith dans la zone du boss Rykard. Rykard semble être en
train de renaitre, ou de mourir ? Tanith est en train de le manger, elle
espère qu’il pourra ainsi renaître en elle et qu’ils fusionneront pour
donner naissance à un être encore plus puissant, toujours dans
l’objectif de dévorer les autres Dieux.
Si nous attaquons Tanith, son chevalier du creuset nous envahit alors.
S’il meurt, Tanith meurt aussi.
On récupère alors l’armure de Tanith qui nous explique :
« Il y a fort longtemps, lorsque Rykard posa le regard sur Tanith pour la
première fois, il la choisit immédiatement comme consort, elle qui
n’était qu’une danseuse d’une lointaine contée. Quand il devint le
serpent impie, elle fut la seule humaine à demeurer à ses côtés. Car en
cet instant, elle tombe véritablement sous son charme. »
Throps Nous le rencontrons dans la première église de Luirnia, juste après le
château de Voilorage. Contre 10 âmes il accepte de se présenter et de
nous enseigner quelques sorcelleries de débutant.
Il connait bien Sellen qu’il estime être une brillante sorcière baptisée
« Sorcière Sculptée » pour son comportement avec d’autres sorcier (en
plus d’avoir été bannie de l’académie Raya Lucaria)
Il nous explique que pour aller à l’académie, il faut une clé.

Table des matières Figure 1


Il nous demande de lui remettre la clé quand nous n’en aurons plus
l’utilité ou si jamais nous trouvons un double pour qu’il puisse se
rendre à l’Académie.
Il nous explique que cette dernière a fermé ses portes lors de
« l’éclatement » : celle-ci ne voulant pas interférer.
Impossible de lui remettre la clé car une fois cette dernière utilisée, elle
est liée à son utilisateur qui lui seul peut traverser le voile protecteur
empêchant tout accès à l’académie.
Il existe néanmoins une clé vierge dans l’académie de Caria, il faut
passer par les toits (après le combat contre le Loup cramoisi de
Radagon pour récupérer cette dernière.
Throps est ensuite retrouvé mort à l’académie de Raya Lucaria, peu
avant la grâce « salle de classe de l’école ». Mais sa mort n’est pas
veine puisqu’il aura créé une sorcellerie digne d’une nouvelle école : le
champ de force de Throps.
Si nous le tuons, nous offre sa perle cinéraire et un bâton d’éclat de
l’académie.

Varré, le blême. Personnage rencontré au tout début du jeu, lors de notre découverte
des Nécrolimbes devant la première grâce. Il nous explique qu’il nous
faudrait une servante et qu’il faut aller dans le château de Godrick le
greffé.
Une fois la première rune majeure acquise il disparait et nous laisse un
mot « Direction Luirnia si vous souhaitez une servante, église de la rose
(ouest des portes de la ville).
On le retrouve dans cette église particulière (un monstre nous attaque
à l’intérieur). Il nous dit qu’il doute de la parole des deux doigts et nous
interroge sur notre ressenti si nous lui répondons « quelque chose
clochait » il nous explique que les deux doigts auraient été corrompus
lorsque le cercle d’Elden a volé en éclat et qu’ils ont en réalité du
mépris pour nous. Il nous donne alors un objet pour envahir les autres
sans éclat et les tuer.
Une fois 3 invasions réalisées (quelle qu’en soit l’issue), il nous propose
de nous rallier à Mohg l’illustre. Si nous acceptons il nous donne une
étoffe qu’il faudra entacher du sang d’une servante.
La servante en question se trouve à l’église de l’inhibition, au nord de
Luirnia. Elle est déjà morte il suffit d’interagir avec son corps pour
entacher l’étoffe de sang. En retournant parler à Varré il nous explique
que nous sommes désormais l’un des leurs, membre de la dynastie de
Mohg, l’illustre seigneur du sang. Il nous demande de tendre notre
doigt. Cela nous offre un objet (doigt sanglant) permettant d’envahir à
volonté le monde des autres joueurs mais change définitivement la
couleur de nos yeux en couleur rouge sang.
En épuisant le reste des dialogues, Varré nous remet un médaillon
permettant de réclamer une audience avec Mohg.
Il nous précise néanmoins qu’il n’est pas encore temps et qu’il sommeil
à côté de la divinité. Serait-ce Marika ?
L’utilisation de l’objet permet de se téléporter à la zone sous terraine
« Dynastie Mohgwyn ». Il ne semble pas exister d’autres moyens pour
s’y rendre.
Dans la dynastie Mohgwyn il est possible d’envahir Varré. Sa marque se
trouve juste à la sortie du bâtiment avant la grâce permettant de
prendre l’ascenseur pour affronter Mohg. On peut ensuite lui parler, ce

Table des matières Figure 1


dernier implore alors Mohg avant de mourir. On peut récupérer le
« bouquet de Varré » son arme sur son cadavre.
Et nous réalisons que Mohg ne sommeil pas aux côtés de Marika mais
de Miquella…
Vieillarde de l’augure des doigts Présente un peu partout, elle nous donne des informations sur le
chemin à suivre.
Disparaît en cas d’attaque mais réapparaît dès qu’on se repose à une
grâce (sans impact donc), elle ne peut pas être tuée.

Voie Sombre Est-ce l’entité némésis de la volonté suprême recherchée par Ranni ou
juste un concept ?
Volonté Suprême C’est l’entité maîtresse de l’ordre d’or et du cercle d’Elden.
Elle n’a pas d’apparence physique, ou tout du moins cette dernière est
inconnue.
Elle utilise les deux doigts pour transmettre sa volonté.
Elle a fait s’abattre dans l’entre -terre une étoile dorée, porteuse d’une
bête qui incarnerait un jour le Cercle d’Elden : il s’agit de sa vassale la
bête d’Elden qui est l’incarnation du concept d’ordre.
Initialement seuls les demi-dieux ont un deux doigts.
La cinématique de départ nous parle du renoncement de la volonté
suprême.
En effet depuis la disparition de la reine Marika (enfermée dans l’arbre
monde par la volonté suprême ou la bête d’Elden suite à sa
« trahison ») et à la suite de la guerre (éclatement) entre les demi-
dieux, qui était censée permettre de restaurer le cercle d’Elden mais
qui n’a finalement abouti qu’à un bain de sang et à conduire les demi-
dieux à la folie. La Volonté suprême renonce. Elle renonce à investir
tous ses espoirs dans les demi-dieux qui n’ont fait qu’échouer
lamentable. Elle étend alors sa grâce et son « immortalité » à
l’ensemble des sans éclats dans l’espoir que l’un d’eux puisse devenir
seigneur d’Elden.
A l’aide du pouvoir de la grâce, les sans éclats qui étaient mort
auparavant, ressuscitent. Tels que les anciens guerriers, fantassins et
chevaliers (c’est pour cela que nous n’affrontons beaucoup de « mort
vivant » comprenez que leur apparence physique est déjà bien
décomposée dans les châteaux et sur les anciens champs de bataille).
En plus, ressuscitent notamment : Hoarah Loux, laissé pour mort,
transpercé de lances puisqu’il avait été condamné à mourir en se
battant en dehors de l’entre terre par Marika, Coprophage, pendu, Fia
qui s’était probablement suicidée sur la dépouille de Godwyn, son bien
aimé, le Masque d’or fidèle de l’ordre d’or qui semble s’être donné la

Table des matières Figure 1


mort en même temps que le cercle d’Elden a été brisé ? Et évidemment,
Gideon l’Omniscient qui est allongé sur sa tombe, probablement mort
naturellement après avoir consacré sa vie aux études. Le dernier sans
éclat à ressusciter n’est autre que nous, celui qui a traversé la brume
pour venir en entreterre.
Nous sommes donc un étranger à cette terre.
Cela apporte aussi une explication à la question « pourquoi existe-t-il un
deuxième bastion de la table ronde à Leyndell ».
En effet, la volonté suprême a créé une version immatérielle du bastion,
dans laquelle peuvent se rendre les sans éclats. Cette version du bastion
représente le bastion réel, celui qui existe à Leyndell, mais restauré.
Melina pourrait être la personne en charge d’amener les nouveaux sans
éclats au bastion.
Les deux doigts présents pourraient avoir été créé spécialement pour
transmettre les directives de la volonté suprême aux sans éclats.
Yura, chasseur de doigts sanglants On le rencontre pour la première fois non loin de Agheel le dragon sous
une structure en ruine, dans les Nécrolimbes. Il nous aide lors du
combat contre Nerijin et nous explique qu’il s’agit de sans éclats
esclave de leur sang.
Il nous parle aussi du cœur de dragon et nous met en garde contre
l’utilisation de ce dernier qui nous donne toujours plus de soif de
pouvoir et nous finit par nous consumer.
On peut l’aider contre un envahisseur devant l’ascenseur de l’académie
(pour débloquer cette partie, il faut au préalable lui avoir parlé au
moins une fois dans les Nécrolimbes, soit sous la structure en ruine,
soit un peu plus loin sur le chemin après avoir été envahi par Nerijin). Il
nous explique alors qu’il traque Eleonora le doigt sanglant pourpre.
C’est la plus redoutable des doigts sanglants. Il nous conseille de fuir si
elle s’en prend à nous.
On le retrouve agonisant, mortellement blessé, à la 2e église de Marika
(plateau d’Altus).
« Eleonora, il semblerait que je ne fasse pas le poids face à vous ».
« Mais voyez-vous j’ai moi aussi plus d’un tour dans mon sac, j’ai
tranché le doigt ».
Il s’adresse dans un ultime râle à Eleonora.
« De grâce, Eleonora, ne laissez plus votre sang fétide vous dominer, ne
souillez pas la pureté de votre épée, de votre chair, de votre flamme… »
On comprend pourquoi il nous mettait en garde sur les cœurs de
dragon puisque Eleonora nous envahit juste après et utilise le pouvoir
des dragons… Elle a donc été corrompue par la « rage draconique ».
Yura est ensuite possédé par l’esprit de Shabriri. Ces derniers sont-il la
même personne ou

Table des matières Figure 1


II) Boss et ennemis
Nom Localisation
Adepte de la lame d’ébène Cimes des géants, garde l’accès au grand ascenseur de Rold.
Serviteur de Maliketh, le seigneur d’ébène.

Adula, dragon de pierre d’éclat Ce dragon se trouve devant tour de Ranni il disparait une fois
qu’on lui a retiré 50% de sa vie. Il se réfugie alors sur l’autel
lunaire au sud-ouest de Luirnia.
Adula, autrefois dévoreur de sorcier a été apprivoisé par Ranni
et est désormais à son service.

Agheel Le dragon volant C’est le premier dragon qu’il est possible d’affronter. On le
trouve dans les marécages des Nécrolimbes. Il nous donne,
comme tous les autres dragons, un cœur qu’il est possible
d’utiliser pour révéler des pouvoirs à l’autel draconique. Ce
dernier se trouve dans l’église à l’ouest des Nécrolimbes.
L’entrée est accessible depuis une grotte sur le continent.
(Quand on fait face à l’île où se trouve l’église, l’entrée de la
grotte se trouve derrière nous).

Alecto, meneuse des couteaux noirs Boss sur l’autel lunaire (geôles éternelles). C’est la meneuse
des couteaux noirs lors de l’assassinat de Godwyn. Sa fille
Tyché, perd la vie durant cette mission.

Ancien héros de Zamor Tombe du héros canonisé.

Table des matières Figure 1


Apôtre Sanctechair Dominula, village aux moulins.
Les apôtres sanctechair étaient au service de la reine aux yeux
crépusculaires.

Assassins des couteaux noirs C’est un boss qui apparaît à plusieurs endroits différents :
• Zone cachée dans les catacombes des couteaux noirs.
• Cavernes du sage
• Un autre garde l’entrée de la tombe du Héro Canonisé

Astel, Le Rejeton du vide Il garde l’accès à l’Autel Lunaire. On le trouve après avoir pris la
tombe au fond du lac putréfié. Il s’agit d’une étoile originaire
du vide.

Astel la constellation des ténèbres Boss des Galeries d’anis jaune.


C’est Astel qui détruit la ville éternelle. A l’aide de son sort
Météorite.
Avatars de l’arbre monde Ces boss gardent les arbres monde mineurs.
Ils rappellent le premier boss de Dark Souls 1 dans leur pattern.
On les retrouve notamment :
• Arbre monde partie ouest de Luirnia,

Table des matières Figure 1


• Arbre monde partie est de Luirnia,
• Arbre monde partie sud des Nécrolimbes,
• Arbre monde nord de Caelid,
• Arbre monde du Tertre draconique, après le boss
dragon Greyll

Bête d’Elden Boss final du jeu.


Elle se sert du corps de Radagon et le transforme en arme.
Vassal de la volonté suprême et incarnation de l’ordre.
L’incantation étoiles d’Elden nous explique : « Il y a bien
longtemps, la Volonté suprême fit s’abattre dans l’entre -terre
une étoile dorée, porteuse d’une bête qui incarnerait un jour le
Cercle d’Elden. »

Cavaliers noirs Ces boss n’apparaissent que la nuit à plusieurs endroits :


• Nécrolimbes : pont après la longue vue
• Screen ci-dessous

• Altus, sur le chemin menant à l’entrée de la capitale


gardée par les deux sentinelles de l’arbre monde.

Table des matières Figure 1


• Caelid, chemin menant au château du Lion rouge.
• Tertre draconique, sur le pont après la tour de mage.
• Nécrolimbes sud : chemin d’accès au château du vent
hurlent après le marchand, vers la zone ou le rempart
est détruit.
• Cimes des géants, partie accessible avec le médaillon
de l’arbre sacré.
Chasseur de perles cinéraires Ce boss n’apparait que la nuit à plusieurs endroits :
• Cabane de Bernalh,
• Eglise des vœux,
• Cabane du vendeur du tertre draconique (là où se
trouvent de nombreux chiens géants),
• Altus, dans la cabane du marchand ermite.

Chevalier du creuset Ils servirent Godfrey. Ordovis est un de leur deux chefs.
Ces chevaliers semblent maitriser certains pouvoir s’aspect
draconique appelée incantations du Creuset.

Chimère léonine Ce boss mi humanoïde mi animal ne parle pas. Il réside au bout


du château des vents hurlants. On le retrouvera plusieurs fois

Table des matières Figure 1


ensuite notamment dans la cour du château du Lion rouge,
accompagné par un chevalier du creuset.

Commandant O’Neil O’Neil se trouve en Caelid dans zone centrale, en plein milieu
du grand marais. Il semble avoir un lien avec la putréfaction
puisqu’il nous donne une aiguille cassée. Gowry le sage devrait
pouvoir l’utiliser pour endiguer la putréfaction.

Commandant Niall Réside à Solcastel à la cime des géants.


Créature Stellaire Ce boss existe en plusieurs exemplaire.
On le retrouve notamment :
• Dans un cratère sur le plateau d’Altus :

• Dans un cratère au mont Gelmir (il faut prendre le


chemin accessible à l’ouest des Moulin sur le plateau
d’Altus, pour y accéder.
• Dans les galeries de Sellia.
Darriwil Chevalier limier Ce boss chevalier fait penser à la danseuse de la vallée boréale
de Dark Souls 3. Il nous donne une excellente épée force/dext
appliquant l’effet saignement. On le retrouvera en suite sous
forme de monstre classique à plusieurs endroits.

Table des matières Figure 1


Dragon de Magma Ce boss est caché dans la lave sur le Mont Gelmir, il faut
s’approcher de la lave pour qu’il sorte et nous attaque :

Duo Sanctechair Ruines de Farum Azula.


Il semblerait que les sanctechairs soient désormais liés à
Maliketh. Depuis la défaite de la reine aux yeux crépusculaires.
Ekykes le putréfié Ce dragon est en Caelid, au sud peu avant le chemin menant au
château du Lion Rouge. Il utilise le pouvoir de putréfaction.

Elemer du Roncier C’est le boss du Bastiombre au Nord d’Altus. Il semble lié à


Malenia.

Table des matières Figure 1


Eleonora, le doigt sanglant pourpre Elle nous envahit à la deuxième église de Marika (Altus). Il faut
néanmoins avoir discuté avec Yura auparavant et avoir utilisé
sa marque à l’entrée de l’académie de Caria.
Sa maîtrise de l’escrime était telle que l’on comparait ses
attaques à un tourbillon d’acier. Mais aujourd’hui, son héritage
est terni par son sang maudit.

Epéiste et prêtre Nokrien Ce binôme de boss se trouve à Sellia en Caelid. Il faut activer
les braséros des trois tours (Caelid)

Esgar prêtre de sang Ressemble à un mini Mohgwyn, boss des catacombes de


Leyndell. Esgar doit être au service de Mohg.

Esprit ancestral Pour affronter ce Boss il faut activer les 8 braséro dans la zone
de la rivière souterraine de Sellia, là où l’on retrouve Blaidd.

Table des matières Figure 1


Esprit ancestral royal Ce boss se trouve dans la zone à côté de Nokron. Il faut activer
les 6 braséros et interagir avec la carcasse pour accéder à la
zone du boss.

Esprit d’arbre putride Il se trouve dans les Catacombes des défunts valeureux (Caelid,
zone de Radahn). L’entrée de cette Catacombes se trouve tout
au Nord de la zone du combat contre Radahn.

Face de ver Au pied d’un arbre monde mineur d’Altus au sud de la zone
des Moulins, là où se trouve un pont brisé.

Fortissax, La liche Draconique Ce dragon avait été autrefois affronté par Godwyn le doré. A
l’issu du combat Godwyn gagna le respect du dragon qui devint
son ami. Il aura longuement gardé sa dépouille avant de lui-
même succomber à la corruption. Il faut toucher la dépouille
de Fia à la fin de sa quête, dans Fonderacine, à l’endroit où git
la dépouille de Godwyn.

Garde Royale Loretta Manoir de Caria, elle garde l’accès aux tours des trois sœurs.
Loretta est la chevaleresse de l’Arbre-Sacré.
Une rumeur liée à la forme de son bouclier en forme de goutte
de rosée sacrée fit naître une absurde rumeur comme quoi
Loretta était d’une origine Albinaurique. Notez qu’il s’agit
d’une illusion.
On retrouvera Loretta sous son apparence physique dans
l’arbre sacré de Miquella.

Table des matières Figure 1


Gargouilles vaillantes Ce binôme (oui il y en a deux) se trouve à l’aqueduc de Sellia,
après Nokron. Le combat est un énorme clin d’œil à Dark souls
1, le duo de gargouille était l’un des combats les plus
emblématiques de ce dernier.

Garris le nécromancien Boss « caché » dans les cavernes du sage. Il s’agit du


nécromancien qui découvre l’invocation vindicative.

Géant de feu Boss de la cime de Géant. Serait-ce le géant cyclope occis par
Marika ?
En réalité ce dernier fût maudit par Marika, condamné à veillé
sur sa flamme pour l’éternité.

Gideon Ofnir l’Omniscient Leyndell en cendres.


Il s’agit bien du Gideon qui nous guide depuis le bastion de la
table ronde pour trouver les runes majeures.
Godfrey premier seigneur d’Elden Boss de Leyndell, cela semble être plus un esprit de Godfrey
même. Il n’y a même pas Serosh sur son dos.

Table des matières Figure 1


Godrick le greffé C’est un des demi-dieux.
Il nous donne la première rune majeure qui nous permet une
audience avec les deux doigts. Godrick est le seigneur de
Voilorage c’est un des descendant de Godfrey, premier
seigneur d’Elden.
Il est qualifié de fou difforme. Il serait le plus faible des demi-
dieux.
Il fait référence à Godfrey « oh grand Godfrey soit témoin de
mon triomphe » lorsqu’il nous tue.
Godrick emporte avec lui, lorsqu’il est chassé de Leyndell, le
voile mimétique qui permet à son porteur d’imiter les objets à
proximité.
Il pourrait être l’enfant non désiré de Marika. (Un esprit devant
l’église de la zone sud des Nécrolimbes face arbre monde
mineur nous en parle).
Lors de l’affrontement il nous explique être le « seigneur de
tout ce qui est d’or ».
Il aurait fait emprisonner et tué de nombreux champions pour
en greffer des parties à son corps. Il n’a plus rien d’humain.
Godrick le greffé était-il auparavant Godrick le doré ?
Godrick aurait perdu son combat contre Malenia et se serait
ensuite prosterné devant elle comme un lâche.
Greyll le Dragon volant Ce dragon se trouve en Caelid zone du Tertre Draconique. Il
garde le pont d’accès à l’arbre monde mineur (ou à Gurranq le
bestial dans l’autre sens).

Lansseax, le dragon ancien Lansseax est un dragon de foudre à l’entrée du plateau d’Altus.
Il nous attaque puis s’enfuit lorsqu’il lui enlève un quart de sa
vie totale.
Elle est au sud de la grâce Chemin des remparts ensuite.
Sœur de Fortissax. Elle aurait pris une apparence humaine pour
aider les humains lors de la communion draconique.

Table des matières Figure 1


Larme imitatrice Ce boss se trouve à Nokron. Il réalise une copie conforme de
notre personnage avant de nous attaquer. On pourra
récupérer ce Larme imitatrice sous forme de cendres dans une
zone nécessitant une clé lame pierre dans la ville éternelle de
Nokron.

Loretta, chevaleresse de l’arbre sacré Loretta, garde royale de Caria, cherchait un lieu où les
Albinauriques pourraient vivre en paix. J’imagine qu’il s’agit de
l’arbre sacré de Miquella.
Makar le Dragon du magma Ce dragon « humanoïde » se trouve en haut de la falaise tout
au nord de Luirnia qui permet l’accès au plateau d’Altus.
Le descriptif de son arme nous explique que c’était
probablement un homme autrefois, ayant abusé des pouvoir
du dragon et finissant donc pas en devenir un lui-même.

Malenia, lame de Miquella Elle se trouve au bout de l’Arbre Sacré de Miquella.


Elle est la lame de Miquella est la déesse de la putréfaction. Se
référer à son chapitre dans la catégorie « Personnages » pour
plus d’informations.
Margit le déchu Ce personnage protège le château de Godrick le greffé. Il nous
donne un objet qui permet de porter plus d’anneau.
C’est un réprouvé, frappé d’une malédiction. Il est condamné à
rester emprisonné à jamais. L’objet vendu par Path nous donne
ces informations.
Margit fait une seconde apparition de nuit, sur le champ de
bataille en ruine de Leyndell. Il n’est donc finalement pas mort.

Table des matières Figure 1


Est-il possible de le tuer ? Sa malédiction le contraindrait-il à
vivre éternellement ?
Anecdote : Margit possède une certaine similitude physique
avec Mohg, ce sont effectivement tous les deux des réprouvés.
Sa rune majeure nous explique qu’il naquit au sein de la lignée
d’or. C’est donc un souverain légitime de Leyndell. De qui est-il
le fils ? Pourquoi est-il un réprouvé ?

Miranda, la fleur galeuse et Tueur de Duo de boss dans la Grotte du parfumeur


réprouvés

Mohg le réprouvé Il se trouve dans les égouts, dans les profondeurs de Leyndell
et garde l’accès à la flamme exaltée.
Il semblerait que ce ne soit qu’une illusion du vrai Mohg qui est
à la dynastie Mohgwyn.
Mohg l’illustre Seigneur du sang ? Maître de Varré.
La larme de cristal purificatrice nous explique qu’elle purge la
malédiction dérivant du terrible rituel du sang de Mohg. Elle
atténue effectivement les dégâts (ou saignements) reçus lors
du combat contre Mohg.
Le seigneur Mohg est à l’origine de la création des doigts
sanglants. Il est donc logique que le doigt sanglant le plus
puissant, Eleonora, nous donne la larme nous permettant de
résister à la malédiction du rituel du sang de Mohg.
Mohg apparait dans une flaque de sang laissée par le bras
blessé de Miquella ? Est-elle morte ?
Mohg aurait-il utilisé Miquella pour renaître encore plus
puissant ?
A la fin du combat Mohg semble réaliser que le vrai seigneur
de sang n’est autre que nous puisqu’il parle de « notre »
dynastie : « Ah ma vision est claire désormais, voici venue
notre dynastie ! »
Sa rune majeure nous indique qu’il s’agit du frère jumeau de
Morgott.
Anecdote : Tout comme Margit, Mohg est un être maudit. Il est
ainsi possible de l’entraver. L’objet se trouve dans les égouts
de Leyndell, dans la zone avec deux homards géants.

Table des matières Figure 1


Morgott, l’élu touché par la grâce Inaccessible pour le moment car il faut plus de runes majeures,
et réparer le cercle d’Elden. Seigneur de Leyndell, est du
plateau, à la capitale au pied de l’arbre monde.
Morgott n’est autre que Margit le déchut. On le retrouve au
pied de l’arbre monde, après Leyndell.
« Sans éclat, que peux-tu bien vouloir aux trônes ? »
Il nomme alors l’ensemble de la lignée dorée : Godrick le doré,
Les jumeaux prodiges Malenia et Miquella, Général Radahn,
Prêteur Rykard, Ranni princesse de la lune.
« D’abjects traîtres, tous autant qu’ils sont. »
« Vous êtes tous de la même engeance. Des malandrins,
poussés par l’ambition qui les anime. Que ces mots soient
gravés sur ta pitoyable sépulture : ‘’Ci-git l’imbécile qui crut
pouvoir défier Morgott, dernier des rois du monde !’’. »
Morgott est donc un roi, le roi des réprouvés.
Il a choisi de son propre désir de devenir le protecteur de
l’Arbre monde. Pourquoi ?
On peut lui parler après l’avoir vaincu :
« Sans-éclat, tu te berces d’illusions. L’Arbre-Monde repousse
quiconque daigne l’approcher. Nous sommes tous… livrés à
nous-mêmes. Nul ne peut revendiquer le titre de Seigneur
d’Elden. Tes actes sont voués à l’échec, tout comme les
miens. » Margit, ou Morgott, meurt alors.
Sa dépouille git alors à côté du trône d’Elden. Il semble
néanmoins mort depuis des années. Affrontions-nous une
illusion du passé ? Pourquoi sa dépouille semble-t-elle
momifiée et dépourvue de cornes ?
Noble sanglant Boss des ruines grouille sang, Altus.

Placidusax Dragon à deux têtes, ancien seigneur d’Elden avant la


naissance de l’arbre monde.
Il s’agit du roi des dragons.
On doit aller dans le passé pour le battre, sa dépouille est
visible dans les ruines de Farum Azula de notre époque.

Table des matières Figure 1


Radahn Lion rouge baptisé fléau des astres car il chasse les étoiles
filantes. Il a en effet affronté ces dernières en combat singulier
et les anéanti, sa victoire scelle le destin du firmament. Il se
trouve en Caelid au château du Lion Rouge. Il tient tête à
Malenia et sa putréfaction.
Son destin est lié à celui de Ranni.
Il est considéré comme le plus puissant demi-dieu depuis
l’éclatement.
Son histoire nous explique qu’il est condamné à errer, à jamais,
la putréfaction écarlate de Malenia lui a fait perdre la raison et
il décore les cadavres des guerriers qu’il affronte.
A sa mort une énorme météorite tombe du ciel, et détruit une
partie du bois brumeux aux Nécrolimbes pour nous ouvrir
l’accès à Nokron.
Radahn est énorme et malgré tout il monte son minuscule
cheval car il a perdu l’usage de ses jambes depuis qu’il est
touché par la putréfaction, c’est parce qu’il utilise un pouvoir
gravitationnel appris durant sa jeunesse à Sellia qu’il peut
encore monter son destrier. Il est en effet fils de Rennala et de
Radagon. On apprend alors que lorsque son père épousa
Marika il devint un demi-dieu tout comme ses frères et sœur.
Ranni est donc une demi-déesse (empyréenne).
Il a la chevelure rousse de son père. Les flèches qu’il utilise et
qu’on peut acheter par la suite sont les lances qui le
transpercèrent, utilisées par les chevaliers de la noble
putréfaction (chevaliers de Malenia donc). Son armure
représente Godfrey et sa bête régente, Serosh.
Rapaces funestes Ces boss n’apparaissent que la nuit. On les trouve dans les
endroits suivants :
• Nécrolimbes sud, non loin de là ou se trouvait le
cavalier noir.

Table des matières Figure 1


• Non loin de la grâce où se trouve Path en Luirnia :

• Aux abords de l’académie de Caria :

Table des matières Figure 1


• Derrière les premiers remparts de Leyndell, après le
plateau d’Altus, dans la zone du cimetière.

Cimes des géants

Cimes des géants :

Rennala Nord des Nécrolimbes. Reine de Caria (Raya Lucaria) cité des
mages qu’elle dirige. Elle n’est pas un demi-dieu mais sa rune

Table des matières Figure 1


est dans l’œuf que Radagon, son bien aimé lui a offert. Durant
le combat il semblerait que durant la deuxième phase de
l’affrontement, ce soit Ranni elle-même qui protège sa mère.
Elle nous demande de ne pas perturber le sommeil de sa mère.
Nous battons nous contre une illusion contrôlée par Ranni ?
Elle ne « tolère pas d’intru » et parle de la noble nuit qui fut
son œuvre. On peut penser qu’il s’agit de la nuit des couteaux
noirs ? C’est le premier indice qui nous offre un lien entre
Ranni et la mort de Godwyn le doré.
Une fois battue elle s’adresse à Ranni « ma très chère fille…
que vienne ta nuit… »

Rykard / Serpent dévoreur de Dieu Seigneur situé au Manoir Volcan sur le Mont Gelmin. Situé à
l’ouest du plateau Altus, le royaume de l’arbre monde. Puni
pour son blasphème il ne trouvera jamais la rédemption.
Rykard se serait fait dévorer par un serpent avec qui il aurait
fusionné. Mais il aurait alors perdu la raison.
Un fantôme du Manoir Volcan nous explique que Rykard, sous
cette forme de serpent est invincible et qu’il a caché la seule
arme capable de le pourfendre dans la chambre du seigneur.
La griffe blasphématoire obtenue à Farum Azula nous donne
plus d’information au sujet du lien entre Rykard et Ranni : « La
nuit du sinistre complot, Ranni offrit ces marques au préteur
Rykard en guise de récompense. Si le voile devait un jour être
levé sur la trahison imminente, elles serviraient d’ultime
rempart, permettant à Rykard de se dresser contre Maliketh, la
Lame d’ébène, bête noir de la Mort destinée. »
Rykard était donc complique de Ranni.
Seigneur D’onyx Boss des galeries scellées. Ces galeries permettent l’accès à la
tour de rune majeure de Leyndell.

Sentinelles de l’arbre monde Plusieurs sentinelles existent on les retrouve :


• A côté de la première église (Nécrolimbes) où se
trouve Kalé
• Deux gardent l’entrée des remparts de Leyndell
(depuis le plateau d’Altus)

Table des matières Figure 1


Sentinelle draconique de l’arbre monde Cette sentinelle de l’arbre monde boostée garde l’accès est (et
le seul accès possible) de la ville Leyndell.

Siluria du Creuset Un des deux chevaliers du creuset les plus célèbres, Il s’agit
d’un boss à Fonderacine.

Smaragd, dragon de pierre d’éclat Garde la clé d’accès à la grotte cristalline l’académie au lac de
Luirnia.

Soldats Draconide Ces boss existent en plusieurs exemplaire.


• Zone sous terraine de la rivière de Sellia : téléporteur à
prendre dont la localisation est identifiée ci-dessous.

Table des matières Figure 1


• Au centre du lac putréfié. Il est conseillé de l’attaquer à
distance pour éviter d’être sous l’effet permanent de la
putréfaction.
Ils semblent avoir été créés pour ressembler aux dragons mais
n’en sont que de pâles copies.
Volatiles funéraires Ces boss n’apparaissent que de nuit. On les retrouve aux
endroits ci-dessous :
• Caelid, juste avant Sellia, de nuit

Table des matières Figure 1


III) Anecdotes diverses et contexte :

Nous sommes dans l’entre terre à la recherche du cercle d’Elden.

Nous sommes un sans éclat, une personne déjà morte mais ramenée à la vie.

Pour nous entretenir avec les deux doigts nous devons tuer Godrick le greffé et ramener une rune
majeure.

Il n’y a pas de soleil en entre terre, c’est l’arbre monde et les arbres monde mineurs qui éclairent le
ciel jour comme nuit.

Les Géants sont considérés comme les ennemis de l’arbre monde. L’énorme trou au centre de leur
corps abritait à l’époque un œil.

Les deux doigts ne parlent pas mais sont dotés d’éloquence. Utilisent un langage lumineux.

Il y aurait quelque chose de bien plus sinistre dans les entrailles de la forteresse de Voilorage : ce
qu’il reste de la carcasse de Godwyn le doré ?

A Raya Lucaria seuls les sorciers prometteurs peuvent porter le masque de pierre.

Le cercle d’Elden a éclaté dès lors, les demi-dieux détiennent des fragments du cercle.

Dans l’église des pèlerins notre « fausse servante » nous propose de nous parler des échos de Marika
qui rodent : elle nous parle des guerriers du seigneur Godfrey. Fait-elle directement référence à
Godfrey ou à nous ? Elle explique qu’une fois mort on récupèrera ce qui naguère nous appartenait.

Il existe des Mausolées où l’on peut dupliquer les souvenirs des demi-dieux.

Le cercle d’Elden est brisé par sa propre maîtresse ? Marika aurait donc brisé le cercle ?

Le cercle d’Elden serait origine de toute la vie.

Il existe plusieurs puits qui permettent d’accéder au sous-sol de l’entre terre. Est-ce un autre monde
qui permet d’accéder aux racines de l’arbre monde ? Il s’agirait du monde qui existait avant l’arbre
monde. Une dynastie éteinte.

Sellen est emprisonnée sous une ruine et ne parle pas : ne pas l’attaquer où son apparence qui vend
des objets disparaitra.

Il pleut du sang en Caelid.

On trouve beaucoup de larme larvaire permettant de renaitre en Nokron.

Le peuple de Nokron semble avoir été transformé en pierre ? Quelle catastrophe ?

Il semblerait qu’on puisse accéder à Nokron avant même d’avoir battu Radahn et que l’étoile tombe
dans la forêt des murmures. Comment ?

L’étoile dorée serait porteuse de la bête qui incarnerait le cercle d’Elden. (Description d’une
incantation).

Certaines crevettes géantes dans les marais de Luirnia sont en fait des leurres. Notamment ici :

Table des matières Figure 1


Il y avait une Lune géante au-dessus de Nokstela, elle guidait d’innombrables étoiles.

Avant l’arbre monde existait l’âge primitif dans lequel régnaient en maître les dragons anciens, ils
protégeaient leur maître en formant un véritable mur de pierre.

Un épéiste aveugle aurait pourfendu un dieu ancien qui était la putréfaction incarnée à l’aide d’une
épée pleine de grâce remise par une fée. Ce même épéiste aveugle aurait inventé le « contre ».

Le fait que l’arbre monde puisse produire des graines est considéré comme une imperfection. Ce
dernier a alors perdu sa « perfection ».

Les chevaliers de Leyndell engageront toujours un combat en se protégeant avec leur bouclier qui
« précède toujours l’épée ».

Durant la nuit des couteaux noirs, les assassins employèrent des voiles d’invisibilité.

L’ordre d’or fut fondé en scellant la mort destinée : cela veut dire que durant cette période il était
impossible de mourir ? Ranni n’aurait voulu que rétablir la mort dans le cycle de la vie ?

Il existe à Leyndell, une zone qui ressemble exactement au Bastion de la table ronde. Serait-ce le vrai
bastion ? Celui où, nous nous téléportons n’est-il qu’une illusion ?

On y retrouve d’ailleurs, dans la salle de Gidéon, un cadavre qui lui ressemble beaucoup :

Table des matières Figure 1


Leyndell a été attaqué par un énorme dragon qui aura brisé son rempart. Cela aura été la première et
dernière fois.

Melina ou Ranni serait le combustible requis pour brûler l’arbre monde ? Il semble que ce soit plus
Melina puisqu’elle nous accompagne et que Ranni a disparu.

La tour d’Altus Est est dédiée aux deux réprouvés, Mohg et Morgott. D’ailleurs un réprouvé de
chaque type (cornes de Morgott et cornes de Mohg) protège l’accès à la tour, sous forme de « boss
duo ».

Les runes de Mohg et Morgott nécessitent le même deux doigts. Un lien fort doit donc exister entre
ces derniers.

La gargouille d’ébène qui garde l’accès à l’ascenseur de Rold semble être un serviteur de Maliketh la
lame d’ébène. Cette gargouille ressemble à s’y méprendre au monstre qui garde l’accès à Gurranq le
bestial. Gurranq serait-il Maliketh ?

La servante carcasse qui lit l’avenir nous explique que En brûlant l’arbre monde, nous allons réaliser
le premier pêcher capital qui est interdit (évidemment) et qu’en faisant ça on va délier la mort
destinée et précipiter la fin du monde.

Les géants sont détestés et il y a eu une guerre contre eux parce qu’ils détiennent la flamme pouvant
brûler l’arbre monde même. Y a-t-il eu une guerre par peur qu’ils utilisent la flamme ?

Les couteaux noirs sont tous des femmes, qui seraient originaire du royaume des Numens, qui
partagent la lignée de la reine Marika. Finalement l’assassin est de la famille…

Les Numens seraient le peuple de la cité éternelle de Nokron ? Ils auraient été dévastés par Astel
lorsque l’arbre monde le créa pour détruire la ville ?

Lorsque Malenia est vaincue, apparaît un énorme « cocon » de fleur rouge (incassable) à
l’emplacement du combat. Il en existe un autre non loin de là, où l’on récupère une armure de
voyageur. Qui est cette personne ? Pourquoi le même cocon que Malenia ? « Portée par les jeunes
femmes qui sillonnent leur monde en quête de destinée ». Serait-ce une des sœurs de Millicent ?

Table des matières Figure 1


Leur destin serait-il d’éclore telle une fleur ? Autre hypothèse apportée par l’incantation « Floraison
écarlate d’Ivoine » Ça serait la première floraison de Malenia. Il resterait donc une troisième forme
pour Malenia qui n’a pas encore atteint le rang de Déesse, pourtant paradoxal avec le nom de sa 2ie
forme « Déesse écarlate » ?

Aux cimes des géants, une épée plantée nous renseigne sur la chronologie ? « La guerre contre les
géants. Les champions guerroient, les trolls trahissent. Le feu se meurt ; s’ouvre l’ère de l’Arbre-
Monde.

Le feu se meurt fait-il référence à Dark Souls ? Elden ring arriverait donc après Dark souls ?

Après avoir incinéré l’Arbre Monde, Le bastion de la table ronde brûle aussi. Le bastion serait-il lui-
même situé dans l’arbre monde ? Ou alors Leyndell est en feu et donc le bastion qui y est aussi ?

Mohg et Margit possède tous les deux, deux « formes ».

La lame digicide, tout comme la lame relique sacrée obtenue avec le souvenir d’Elden (en tuant la
bête d’Elden) est une arme issue des restes d’un cadavre. Le cadavre de la lame relique sacrée étant
Marika / Radagon, celui de la lame digicide est inconnu.

Table des matières Figure 1

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