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Sommaire

L’histoire ......................................................................................................................................................8
Ténébreuse, la planète ...............................................................................................................................10
Le climat ..................................................................................................................................................10
La flore........................................................................................................................................................11
Le sumac vénéneux..................................................................................................................................11
Les champignons carnivores....................................................................................................................11
Le kireseth ...............................................................................................................................................11
La faune ......................................................................................................................................................12
Les banshees ............................................................................................................................................12
Les chevaux .............................................................................................................................................12
Les chervines ...........................................................................................................................................12
Les faucons ..............................................................................................................................................12
Les faucons verrins ..................................................................................................................................13
Les fourmis-scorpions .............................................................................................................................13
Les kyorebnis...........................................................................................................................................14
Les lapins cornus .....................................................................................................................................14
Les léopards .............................................................................................................................................14
Les loups nécrophages .............................................................................................................................14
Les oudhrakis...........................................................................................................................................15
Les poneys ...............................................................................................................................................15
Les peuples .................................................................................................................................................16
Les chieris ................................................................................................................................................16
Les cralmacs ............................................................................................................................................17
Les forgerons ...........................................................................................................................................17
Les kirrys .................................................................................................................................................17
Les hommes-chats ...................................................................................................................................18
Les hommes des arbres ............................................................................................................................18
Les riyachiya et ri’chyu ...........................................................................................................................19
Les ya-men...............................................................................................................................................19
Les ténébrans ...........................................................................................................................................19
Les noms de famille.................................................................................................................................21
Les prénoms masculins............................................................................................................................21
Les prénoms féminins..............................................................................................................................22
Carte du Monde .........................................................................................................................................23
Les domaines ..............................................................................................................................................24
Aillard ......................................................................................................................................................25
Aldaran ....................................................................................................................................................26
Alton ........................................................................................................................................................27
Ardais.......................................................................................................................................................28
Elhalyn .....................................................................................................................................................29
Hastur.......................................................................................................................................................30
Ridenow...................................................................................................................................................32
Les Villes Sèches .....................................................................................................................................32
Généalogie ..................................................................................................................................................34
Axiome social 26.........................................................................................................................................35
Les Comyn ...............................................................................................................................................35
Les non-Comyn ........................................................................................................................................35
• L’espace rural ..........................................................................................................................35

1
• L’espace urbain........................................................................................................................36
• Le fonctionnement des guildes ................................................................................................36
La politique..............................................................................................................................................37
• Le roi........................................................................................................................................37
• Le conseil Comyn ....................................................................................................................37
• Les Cortes ................................................................................................................................37
Les relations sociales ...............................................................................................................................37
• Le mariage ...............................................................................................................................38
• Les enfants ...............................................................................................................................39
• Les funérailles..........................................................................................................................40
• Le serment de bredins..............................................................................................................41
• La mode ...................................................................................................................................41
Les divertissements..................................................................................................................................41
• Les fêtes ...................................................................................................................................41
• La fête des moissons................................................................................................................42
• La fête du solstice d’été ...........................................................................................................42
• La fête du solstice d’hiver........................................................................................................42
• La fête des quatre lunes ...........................................................................................................42
Les Renonçantes ......................................................................................................................................42
• La vie des Renonçantes ...........................................................................................................43
• Les règles des Renonçantes .....................................................................................................43
Le serment des Renonçantes............................................................................................................44
• L’apparence des Renonçantes..................................................................................................44
• La réputation des Renonçantes ................................................................................................44
Les Fils de Ténébreuse ............................................................................................................................45
Les Tours .................................................................................................................................................45
• Tester .......................................................................................................................................45
• Enseigner .................................................................................................................................45
• Gérer le laran ...........................................................................................................................46
• Optimiser l’emploi du laran.....................................................................................................46
• L’exploitation du laran ............................................................................................................47
L’axiome magique 12 ................................................................................................................................49
Les modificateurs de circonstance...........................................................................................................50
• Les liens de sympathie.............................................................................................................50
• Les contacts .............................................................................................................................50
• Le sexe .....................................................................................................................................50
• Etre enceinte ............................................................................................................................50
• La soie......................................................................................................................................51
Les dégâts mentaux..................................................................................................................................51
• Les points de choc et K O........................................................................................................51
• Les blessures mentales.............................................................................................................51
La compétence Barrière mentale.............................................................................................................51
La compétence Foi (agnostique) .............................................................................................................52
La compétence Dons familiaux ...............................................................................................................52
Aillard ......................................................................................................................................................53
• L’Emprise féminine .................................................................................................................53
Aldaran ....................................................................................................................................................53
• La Précognition........................................................................................................................53
• La Psychométrie ......................................................................................................................54
Alton ........................................................................................................................................................55

2
• Assaut ......................................................................................................................................55
• Le Contrôle mental ..................................................................................................................55
• L’Exploration cérébrale ...........................................................................................................56
Ardais.......................................................................................................................................................56
• La Télépathie catalyste ............................................................................................................56
Elhalyn .....................................................................................................................................................57
• La Préscience ...........................................................................................................................57
Hastur.......................................................................................................................................................59
• Le Don de la matrice vivante...................................................................................................59
Ridenow...................................................................................................................................................59
• L’Empathie ..............................................................................................................................59
• Le 6ème sens..............................................................................................................................60
• La Diplomatie Ridenow...........................................................................................................60
• Le Caractère Ridenow .............................................................................................................60
Générique.................................................................................................................................................60
• Monitorer .................................................................................................................................60
• La Télépathie ...........................................................................................................................61
• La Vision .................................................................................................................................63
• La voix de commandement......................................................................................................64
• La Vue .....................................................................................................................................65
La compétence Matrice ...........................................................................................................................65
• Les matrices .............................................................................................................................65
• S’accorder à une matrice .........................................................................................................66
• Regarder une matrice...............................................................................................................66
• Toucher d’une matrice.............................................................................................................66
• La mécanique des matrices ......................................................................................................66
• L’ emploi d’une matrice en solitaire........................................................................................67
• Les cercles de télépathes..........................................................................................................67
Les pouvoirs des matrices........................................................................................................................71
• Barrière télépathique................................................................................................................72
• Canon psionique ......................................................................................................................72
• Capture de l’esprit vagabond ...................................................................................................72
• Chaleur.....................................................................................................................................73
• Champ psychostatique .............................................................................................................73
• Charme de vérité......................................................................................................................74
• Contre-sort ...............................................................................................................................75
• Contrôle de l’eau......................................................................................................................75
• Contrôle des flammes ..............................................................................................................76
• Création d’un amortisseur télépathique ...................................................................................76
• Création d’écran.......................................................................................................................77
• Création de feu-glu ..................................................................................................................77
• Création de matrice-piège........................................................................................................78
• Création de poudre brûle-moëlle .............................................................................................79
• Déchirure du lien .....................................................................................................................79
• Dégager les canaux ..................................................................................................................80
• Dégénérescence mortelle .........................................................................................................80
• Dépassement racial ..................................................................................................................81
• Destruction...............................................................................................................................81
• Détection du poison .................................................................................................................82

3
• Dévoiler ...................................................................................................................................82
• Disjonction...............................................................................................................................82
• Duel psioniste ..........................................................................................................................83
• Emotion de peur.......................................................................................................................83
• Etincelle ...................................................................................................................................84
• Extraction minière ...................................................................................................................84
• Globe d’énergie .......................................................................................................................85
• Guérison des maladies .............................................................................................................85
• Havre de sérénité .....................................................................................................................86
• Les illusions .............................................................................................................................86
• Immobilisation.........................................................................................................................88
• Influences météorologiques .....................................................................................................88
• Lumière....................................................................................................................................89
• Manteau d’invisiblité ...............................................................................................................89
• Nourrir/affamer la flamme.......................................................................................................90
• Obscurcissement de la pierre-étoile.........................................................................................90
• Possession ................................................................................................................................91
• Prospection ..............................................................................................................................91
• Psychokinésie ..........................................................................................................................92
• Puiser dans le futur ..................................................................................................................92
• Instinct de ralliement ...............................................................................................................93
• Retrouver l’être cher ................................................................................................................93
• Séquestre..................................................................................................................................94
• Serrure......................................................................................................................................94
• Soin des tissus..........................................................................................................................95
• Sortilège de vérité ....................................................................................................................95
• Stase.........................................................................................................................................96
• Surconscience ..........................................................................................................................96
• Téléportation............................................................................................................................97
• Tester .......................................................................................................................................97
• Transe de protection ................................................................................................................98
• Transfert de compétence..........................................................................................................99
• Tremblement de terre.............................................................................................................100
• Vigile d’énergies mortelles....................................................................................................101
• Voile arc-en-ciel Comyn ........................................................................................................101
• Voyage dans le réseau ...........................................................................................................102
Axiome spirituel 11 ..................................................................................................................................103
Les ténébrans et la religion ....................................................................................................................103
Le polythéisme.......................................................................................................................................103
• Aldones ..................................................................................................................................103
• Avarra ....................................................................................................................................103
• Cassilda..................................................................................................................................103
• Evanda ...................................................................................................................................103
• Hastur.....................................................................................................................................103
• Zandru....................................................................................................................................103
• Sharra.....................................................................................................................................104
Les cristoforos .......................................................................................................................................104
Le Surmonde..........................................................................................................................................104
• L’apparence du Surmonde.....................................................................................................104

4
• La mort...................................................................................................................................105
• Le Surmonde et le laran ........................................................................................................105
L’axiome technologique 26 .....................................................................................................................107
L’influence de la Fédération..................................................................................................................107
Le paradoxe ténébran.............................................................................................................................107
La campagne..........................................................................................................................................108
Les villes ................................................................................................................................................108
Les astroports.........................................................................................................................................108
La monnaie ............................................................................................................................................108
Les produits de la vie courante ..............................................................................................................108
• La nourriture ..........................................................................................................................108
• Les boissons...........................................................................................................................109
• Les tisanes..............................................................................................................................109
• L’herboristerie .......................................................................................................................109
• Les vêtements ........................................................................................................................110
• Les montures..........................................................................................................................111
• Le vrac ...................................................................................................................................111
• Les bijoux ..............................................................................................................................112
L’armement............................................................................................................................................112
• Les armures............................................................................................................................112
• Armes blanches......................................................................................................................113
• Armes de jet ...........................................................................................................................113
Les lois du monde.....................................................................................................................................114
La loi de la parole ..................................................................................................................................114
La loi de l’honneur.................................................................................................................................114
L’amour de Ténébreuse .........................................................................................................................115
La loi de Cherilly ...................................................................................................................................115
L’infiniverse .............................................................................................................................................117
La conspiration ......................................................................................................................................117
L’impact de la baisse de l’axiome magique sur Ténébreuse .................................................................117
L’ouverture sur d’autres mondes ...........................................................................................................118
Les limites de l’axiome Technologique.................................................................................................118
L’événement ..........................................................................................................................................118
Le lexique ténébrans................................................................................................................................121
Remerciements .........................................................................................................................................122

5
6
- Mais je ne veux pas l’épouser – ni lui ni personne ! Regarde ce qui est arrivé à
Rafaella ! Elle s’est mariée, et moins d’un an après elle était morte !

- Ta sœur n’avait jamais eu de santé, tu le sais. La plupart des femmes survivent très
bien à un accouchement. Moi, entre autres. Maintenant, calme-toi. Caillean ; il est
parfaitement normal qu’une fiancée soit un peu nerveuse, mais il ne faut pas en
faire un drame au point de mécontenter Dom Bertin quand il viendra te voir.

- Maman, je ne l’épouserai pas !

- Ne fais pas l’enfant ! Bien sûr que tu l’épouseras ! Vraiment Caillean, tu devrais
remercier le ciel de ta chance. Ce n’est pas comme si ton laran était utilisable ; il
peut tout juste intéresser les leroni pour faire des expériences – et malgré tout, tu
t’en tires avec un très bon mari, alors j’espère que tu tiendras ta langue et que tu te
conduiras en jeune fille bien élevée !

- Pourquoi ne m’écoutez-vous pas ? Vous ne tenez aucun compte de mes sentiments


– vous ne pensez qu’à vous ! On va me faire couvrir par Dom Bertin comme si
j’étais une vache, et si je meurs comme Rafaella, tant pis ! Ça vous est bien égal !
Ragea Caillean. Je vous hais ! Je regrette que tu ne sois pas morte en couche, toi !

Bienca ravala son air, et s’effondra soudain par terre. Caillean se pétrifia, contemplant
sa mère comme frappée de stupeur, tandis que son père se penchait sur le corps de sa
femme. Puis il regarda Caillean avec fureur.

- Elle est morte ! Engeance d’homme-chat, que lui as-tu fait ?

Soudain, Caillean comprit. Ainsi, c’était là le laran qui n’était pas « vraiment
utilisable », mais qui intéressait les leroni – la capacité de tuer avec une pensée
coléreuse.

- C’est ça qu’ils veulent tous, une arme de plus pour leurs guerres incessantes ! Non,
je ne m’y prêterais pas !

- Que lui as-tu fait ? répéta son père.

- Rien de très difficile, Papa, dit Caillean avec calme. Seulement ça.

Et projetant son esprit dans son propre corps, elle arrêta son cœur.

7
L’histoire

Jason, songeur regardait - C’est ce que les légendes l’époque dites des « Cent
vaguement l’astre rouge qui disent oui. Que le pollen du Royaumes ». On dit qu’il y en eu
finissait de s’incliner sur l’horizon ; Kireseth, une fleur hallucinogène, tant que certains furent petits au
Décidément l’histoire de porté par des vents aurait favorisé point de pouvoir voir toutes les
Ténébreuse est unique, impossible des accouplements avec des chieris. frontières en se juchant sur une
de la comparer à un quelconque D’ailleurs beaucoup des héritiers colline.
autre schéma connu de la des domaines Aillard et d’Ardais De ce fait, les rivalités
fédération. possèdent 6 doigts comme les s’accrurent de plus en plus. Les
Les derniers rayons de la Chieris. guerres n’en finissaient pas pour
journée s’infiltraient par la fenêtre conquérir tel ou tel territoire. La
nimbant la pièce d’une atmosphère - Et les grandes facultés quête de puissance pour écraser son
pourpre. Il faisait très sombre mais psioniques si caractéristiques de voisin atteignait son paroxysme,
le docteur hésitait à allumer la votre peuple proviennent peut-être particulièrement en ce qui concerne
lumière, le jaune standard artificiel de ces unions également, nous ne le laran. Mes ancêtres, dans leurs
de l’empire contrastait trop avec ce savons pas trop. Cela m’étonne que surenchères de pouvoir, en étaient
qu’il aimait désormais. Il se les origines de ce fameux laran soit arrivés à arranger les mariages, soit
retourna. si floues pour les Ténébrans. pour concentrer les gènes du laran
au fil des générations, soit pour
- Les arguments sont vraiment Mikhaïl réagit vivement à cette créer des alliances politiques et
très nombreux Mikhaïl, si bien que réplique. militaires.
désormais tous les historiens sont Les armes issues du laran se
d’accord pour dire que les ténébrans - Nous ne sommes pas comme firent si dévastatrices que certaines
sont issus d’une antique mission vous autres terranans à vouloir tout auraient put faire exploser la
spatiale terrienne. écrire ou enregistrer. Tout ce que je planète !
L’hyperpropulsion n’existait pas à sais, c’est que nous nous sommes Je crois que Ténébreuse a frisé
cette époque et un certain nombre organisés en fonction du laran. la catastrophe à ce moment.
d’astronefs se sont perdus dans Ceux qui possédaient le don
l’espace. L’un d’eux à du échouer devinrent au fil des siècles les A ces derniers mots, Jason
ici, et dans l’impossibilité de seigneurs dirigeants des domaines. frissonna.
repartir, l’équipage du se résoudre à
s’établir. - Nous avons peu de registres - Mais comment êtes vous
faisant état de cette époque. Hormis parvenu à vous sortir de ce cercle
Jason laissa quelques secondes que vous vous êtes organisés de vicieux ? Et comment se fait-il que
à son interlocuteur pour assimiler manière quasi-féodale, nous les démonstrations du laran ne soit
ses paroles. Maintenant il faisait n’avons que peu d’éléments. Si plus si impressionnantes que par le
vraiment sombre, il alla allumer la vous avez des notions la dessus… passé ?
lumière.
Mikhaïl passionné par cet - Des millions de vies ont été
- Nous sommes issus d’un échange continua machinalement anéanties à cette époque, des Tours
même peuple Dom Mikhaïl. Mais son récit, comme si Jason n’avait où la maîtrise du laran était
nous pensons que vous autres pas parlé. enseignée ont été détruite, des
ténébrans avez du à un moment ou à régions entières ont été condamnées
un autre connaître quelques - La direction des royaumes se par des armes terribles comme la
croisements avec des races transmettait pour la plupart de père poudre brûle-moelle. Et à coté de ça
indigènes, particulièrement avec les en fils. Il y eu , du même coup, les mariages consanguins ont
légendaires chieris. La compatibilité énormément de scissions lors des terriblement affaiblit les lignés
entre les humains et cette race aux partages des héritages ; desquelles possédant le laran.
pouvoirs extra-ordinaire paraît naquirent autant de seigneurs qui
étrange ; mais peut-être que les firent de leur mieux pour faire Il ajouta non sans une certaine
effets des vents de folies n’y sont prospérer leurs terres, quitte à fierté.
pas pour rien. devoir verser le sang. Ténébreuse
bascula alors progressivement vers
8
- Mais pour ce qui est de sortir l’empire a put construire les Idriel bas dans l’horizon, une
de cette ère de chaos, c’est au roi astroports mais les échanges nouvelle lueur claire et violette
Carolin Hastur et Varzil-le-bon que restèrent très limités. commençait à se fondre au
nous le devons. Ils ont instauré ce mauve/vert qui teintait doucement
qu’on appelle « Le pacte » ; toutes - Visiblement cela n’a pas plut à les murs de l’immeuble d’en face.
armes dont la porté dépassaient tout le monde et je crois que
l’allonge du bras fut alors proscrite, Ténébreuse a connu beaucoup de - C’est possible oui. J’espère
ce qui inclut les armes issu du pression pour ouvrir son marcher et que le récent départ des terranans ne
laran. Que ce soit par la diplomatie ses richesses. En tout cas la venue va pas pousser les domaines et se
ou par la force, Hastur a annexé des Casseurs de monde visant à retourner les uns contre les autres.
tous les grands territoires, tous détruire la planète pour la rendre Maintenant que nous n’avons plus à
hormis les rebelles du domaine dépendante a bien failli réussir. nous serrer les coudes face aux
Aldaran et les Séchéens. Pour manigances de la fédération et que
soutenir sa bonne foi, Carolin - Un épisode fort regrettable son départ va avoir des
Hastur donna sa couronne au oui, la situation actuelle à laquelle répercussions économiques sur les
domaine d’Elhalyn et instaura le Ténébreuse est arrivée en domaines…
conseil Comyn pour coordiner les surpassant ce drame est presque
différents territoires. Celui-ci était miraculeuse. Mikhaïl, le seigneur Hastur
mené par les plus grandes familles réfléchit un court instant.
ténébranes. - Elle l’est peut-être, louée soit
la Bienheureuse Cassilda. - Mais vous n’avez tout de
- Le changement de contexte même pas voulu me rencontrer juste
devint alors remarquable - Ou encore Hastur, Aldones et pour m’énoncer une leçon de
les autres… Vous croyez que les philosophie. Avez-vous des idées
- Oui, le Pacte s’intégra dieux existent vraiment Dom précises quant aux difficultés à
parfaitement dans les mœurs. Mikhaïl ? Avec ma formation de venir ?
Ténébreuse connut alors un âge de scientifique, j’ai été élevé dans la
paix et de prospérité, où les guerres seule optique que seul ce qui était - Oui, outre vos problèmes
se raréfient et deviennent bien rationnel existait vraiment. Mais concernant les domaines que je
moins dévastatrices. C’est dans depuis que je suis arrivé, entre mon connais bien mal, je puis vous
cette ère, il me semble, que l’empire expérience avec les hommes-des- assurer que les terranans
a redécouvert Ténébreuse non ? arbres, le laran et tout ce qu’on n’oublieront pas Cottman IV. Que
Questionna Mikhaïl raconte sur la manière dont Sharra, ce soit le parti libéral ou les
la déesse du feu a été repoussée… expansionnistes ou mêmes des
- C’est exact oui, la Fédération Certains disent que se sont les dieux pirates stellaires qui sait… Je ne
l’a alors rebaptisée Cottman IV même qui sont venu pour repousser sais pas quand cela arrivera mais il
pour le coup. Ténébreuse n‘a pas Sharra. ne peut en être autrement, les
beaucoup de richesses exploitables terrannans reviendront. La place
mais se situe géographiquement à - On ne retrouve jamais la neige géographique de ténébreuse et sa
une place très intéressante dans de l’an passé, il n’y a pas de faible technologie en font un cible
l’univers. Située entre les bras preuves de ce qu’il s’est passé mais de choix vous savez. Mais il y a
supérieur et inférieur de la galaxie, oui je crois que les dieux existent. autre chose qui pourrait être encore
elle occupe une place de choix pour Mais nous nous éloignons du sujet pire pour l’avenir de Ténébreuse
les transits de voyageurs et de Jason. Dom Mikhaïl
marchandises. Cela associé à
l’histoire particulière de Ténébreuse - C’est vrai oui. Si je tenais à - Quelque chose de pire !?
a mené la Fédération à classer discuter avec vous de tout cela c’est
Cottman IV dans les planètes de que j’ai la conviction que vous - Oui Ténébreuse, la planète je
classe B fermée. aurez besoin de toute votre histoire veux dire. Elle… elle réagit.
pour faire face aux problèmes à Laissez-moi vous montrer quelques
- Classe B fermée ? venir. mesures que j’ai put faire malgré le
départ de la fédération. Il est
- Oui. En gros cela voulait dire Mikhaïl laissa quelques minutes quelques théories que j’aimerais
que Cottman IV pouvait conserver s’écouler pour essayer de jauger les vous énoncer qui font froid dans le
son gouvernement et limiter elle- tenants et les aboutissants possibles dos ….
même les transits commerciaux. de cette dernière remarque. La lune
Ainsi, avec l’accord des Comyn Liriel rejoignait tout juste sa soeur (…)

9
Ténébreuse, la planète
Ténébreuse est la 4ème planète la nuit, elles chutent sévèrement, la
plus proche de la grosse étoile pluie est alors plus que courante
rouge appellée Cottman autour de jusqu’à parfois se muer en neige
laquelle elle fait sa révolution en 28 tard dans la nuit, laissant un
heures. Ténébreuse doit ainsi son brouillard humide s’élever en même
nom à cette lumière pourpre qui temps que le soleil. Sur ténébreuse
éclaire ses jours. Une sanglante on estime qu’il fait beau lorsqu’il ne
caractéristique qui rend la vision pleut pas pendant 4-5 jours
oculaire de ses résidents un peu d’affilée.
moins efficace que sur la terre que
nous connaissons. Rien n’est sûr que la mort et les
La nuit, en revanche, neiges de l’hiver prochain
Ténébreuse est souvent légèrement
mieux éclairée. En effet, bien que L’hiver le climat devient
les conjonctions soient rares (une véritablement calamiteux, il neige
fois tous les 10 ans en moyenne), on tous les jours et les blizzards glacés
peut, suivant les jours, distinguer sont monnaie courante. Cela rend
jusqu’à 4 lunes différentes : les déplacements en hiver
désagréables au mieux, mortels au
- Idriel dont les couleurs varient pire.
du mauve au vert
- Mormallor, la plus petites des 4, Seul le fou ou le désespéré
qui éclaire d’une vive lumière voyage en hiver
blanche
- Kyrddis, bleue aux irisations
vertes
- Et Liriel, la mauve qui est
également la plus grande de 4

Ténébreuse quant à elle est un


plus volumineuse que la terre mais
étant donné sa pauvreté en métaux,
sa masse inférieure lui donne une
pesanteur légèrement plus faible.
Bien que la surface de la
planète soit grande, seule une toute
petite partie est habitée. En surface
elle arbore l’aspect chaotique d’un
désert de montagnes gigantesques
aux neiges éternelles balayées par
des vents cinglants.

Le climat
Là où la vie a surgit, les
conditions atmosphériques, bien
que déjà très rigoureuses, s’avèrent
plus clémentes.
L’été, les températures sont
relativement élevées en journée et
atteignent souvent les 10-30 °C
suivant l’altitude. A la tombé de la

10
verdâtres qui deviennent rapidement tenter de se libérer (force > 12). Si
La flore irritantes puis brûlantes, ce qui peut elle ne parvient pas à se libérer elle
s’avérer fatal chez les personnes subira une blessure par round.
Malgré l’ardeur de ses déjà affaiblies si elles ne sont pas Il est rare que les colonies
contraintes climatiques, la vie est soignées. soient suffisamment importantes
très prospère dans ce petit coin du pour retenir plus d’une créature
monde. Les forêts occupent la Les champignons vivante imposante comme
majorité du territoire se raréfiant l’homme.
essentiellement à une altitude très carnivores
élevée (7000-8000 mètres). Ces
Ce rare champignon
Le kireseth
arbres sont, pour la plupart, des
résineux dont la richesse en sève, phosphorescent vie en colonie dans
La plante la plus connue de tout
pourvue d’antigel, leur permet de des endroits relativement humides
Ténébreuse reste le Kireseth. Cette
palier au froid. Une des très mais résolument souterrains. Ils
fleur également appelée Dorilys
malheureuses conséquences de ce sont particulièrement dangereux
(« Fleur d’or ») ou Cleindori
fort taux de résine est que les arbres pour qui ne les connaît pas.
(« Clochette d’or ») est une fleur
brûlent comme de l’amadou, ce qui blanche à la corolle dorée en forme
rend les incendies de forêt A l'approche d'un animal, les
d’étoile et au calice bleu profond en
particulièrement dévastateurs. champignons déploient des
forme de cloche.
L’autre adaptation au froid appendices et retiennent prisonnier
Le kireseth dispose d’un pollen
climat de Ténébreuse concerne la cible et l'étouffe alors que de
particulièrement étonnant, de
l’encapsulation des fleurs dont grosses larves qui vivent en
couleur or et à l’odeur épicée, celui-
bénéficient certaines espèces. symbiose avec le champignon se
ci à un effet très perturbant pour
Capsules qui s’ouvrent lorsque le jètent rapidement sur la proie pour
toutes les créatures vivantes le
temps vient au beau fixe et sont à la dévorer à l'aide d'un acide très
respirant. Ses vertus hallucinogènes
même de se refermer rapidement puissant.
sont puissantes, mais surtout, le
quand le froid revient. kireseth dégage démesurément les
Les couleurs de la flore Ces champignons sont très
canaux télépathiques et sexuels.
ténébrane sont très variées laissant inflammables et se rétractent
Ainsi chaque créature s’ouvre de
même parfois les dominantes vertes lorsqu’on approche du feu vers eux.
manière empathique à tout ce qui
ployer sous les bleues ou les rouges. l’entoure, ce qui a pour
Il suffit d’une journée de beau "C'était un petit animal très
conséquence sur le comportement
temps pour vivre une magnifique sale, mais par comparaison avec la
des effets aléatoires allant des
explosion de boutons et de fleurs grotte verte, il semblait normal et
accouplements de toutes sortes,
La flore ténébrane comporte amical. Melitta faillit lui sourire.
(hétérosexuels, homosexuels,
son lot de légumes, de fruits et de Il couina une dernière fois, puis,
pluriels et interraciaux) aux
champignons comestibles en tous prenant son élan, détala au milieu
violences exacerbées en passant par
genres (fruits charnus, noix, baies, des champignons.
des comportements purement
légumineuses, fruits secs etc.) mais Les filaments vers s'abattirent sur la
contemplatifs.
aussi d’espèces étonnamment petite créature, qui poussa un long
Il peut arriver que, lors des
proches de leurs cousins terrestres gémissement, vite étouffé par
rares vents chauds que connaît
comme les vignes, les pommiers et l'abjecte pulsation de l'horreur verte.
Cottman IV, le pollen de kireseth
le blé. Ceux-la furent sans doute Les larves aux yeux d'or
contamine des régions entières
importés par les premiers colons s'avancèrent, le recouvrirent de leur
ayant des effets inoubliables à
humains. On dénombre aussi un grouillement, puis s'écartèrent.
grande échelle. Les ténébrans ont
certain nombre de plantes Même les os avaient disparu, il ne
heureusement apprit à se méfier des
urticantes, allergènes, vénéneuses restait que quelques poils de
vents fantômes.
ou étranges. Les plus remarquables fourrure rousse."
Traditionnellement la dorilys
sont : est offerte aux jeunes vierges dans
Lorsqu’un être vivant passe à
le vœu de déclarer un amour.
moins de 2 mètres, la colonie de
Le sumac vénéneux champignons tente de l’immobiliser
Elle est également la base de
avec ses appendices (Un test
trois drogues différentes obtenues
Il s’agit d’une espèce de d’esquive > 18 est nécessaire pour
par des distillations successives
fougère rougeâtre relativement éviter ceux-ci). Les rounds suivant,
courante dans les montagnes. Au alors que les larves sautent sur la
contact, elle laisse des taches victime immobilisée, celle-ci peut

11
grâce à la chaleur et aux sons qu’ils l’emmener dans les abruptes
La faune émettent. montagnes.
Heureusement, les banshees
La faune ténébrane est très descendent que très rarement en For : 13
variée et abrite notamment un dessous de la limite des arbres Levage : 14
nombre étonnant de créatures lorsque les hivers sont vraiment trop Con : 13
intelligentes, sociales et bipèdes rigoureux. Dex : 9
(voir le chapitre sur les peuples). Course : 15
Les mammifères (les chats et For : 13 Rai: 5
les chiens sont notamment présents Griffes : +4 / 17 Survie : 7
sur ténébreuse) et les oiseaux sont Con : 15 (+1 de solides plumes Per: 9
bien adaptés à l’environnement et de cuir) Cha: 5
ténébran alors que les reptiles sont Dex : 9 Esp: 3
quasiment absents de toute la Combat : 13 Intimidation : (5)
surface (ce qui tend à rendre bien Course : 13
naïves les rumeurs concernant Esquive : 10 Les chervines
l’existence de dragons). La Rai : 5
pollinisation est quant à elle bien Volonté : 6
C’est pour essayer de palier les
effectuée par des insectes qui Survie : 14
difficultés des voyages en
malgré le froid parviennent quand Per : 9
montagnes que, lors des Âges du
même à se développer. Parmi les Cha : 2
Chaos furent crées, par
insectes les plus connus, on compte, Esp : 6
manipulations génétiques, les
entre autres, les abeilles très Intimidation : (16)
chervines. Croisement du poney et
largement mises à profit pour leur du cerf, ils ressemblent à de petits
miel et les dangereuses fourmis- Le banshee émet des cris
chevaux à poils longs notablement
scorpions. infernaux, dans le but d'effrayer ses
pourvus de bois qui sans être aussi
proies. Ces cris sont magiques et
grands que ceux des cerfs s’avèrent
peuvent paralyser de peur ceux qui
Les banshees l'entendent. Score d'intimidation: 18
assez volumineux.
Les chervines sont robustes et
A quoi bon survivre au blizzard ont un pied particulièrement sur,
« Au-dessus d'eux, une énorme caractéristiques qui les rendent, en
pour servir de repas à un tête chauve et sans yeux se
banshee ? montagne, plus utiles que les
balançait au bout d'un long cou, chevaux. Il restera, en altitude, tout
surmontant un énorme corps de même souvent nécessaire de
Véritables terreurs des hautes disgracieux, vaguement
montagnes, les banshees sont les démonter.
phosphorescent. L'apparition avança
prédateurs par excellence de sur eux, d'une démarche maladroite
Ténébreuse. Ces grands oiseaux Robustes et dociles, les chervines
mais d'une rapidité alarmante, leur peuvent être utilisés comme bêtes
peuvent mesurer plus de 2 mètres coupant la route du col. Le
de hauts. Leur grosse tête déplumée de bât ou comme montures.
hululement s'intensifia, s'enfla,
est pourvue d’un énorme bec, alors jusqu'à remplir tout l'espace, tout
que leurs ailes atrophiées traînent For : 12
l'univers... » Levage : 14
sur le sol ne leur permettent pas de
voler. Leurs redoutables serres en Escalade : 15
Con : 13
font les maîtres incontestés des Les chevaux Dex : 10
montagnes et bien la dernière chose
qu’on désire croiser en voyage. De Course : 11
Ils sont l’équivalent des
plus ces animaux magiques peuvent Rai: 5
chevaux terrien. Les meilleurs
pousser des hululements si Per: 13
représentant de cette espèce sont
terrifiants qu’ils sont à même de Cha: 4
reconnus comme étant ceux élevés
littéralement paralyser ceux qui Esp: 2
par les Alton sur les plateaux
l’entendent. A cause de ce cris, les Intimidation : (4)
d’Armida.
banshees sont aussi appelés oiseau Si le cheval est le moyen de
porte-malheur. locomotions le plus apprécié dans Les faucons
Ces animaux sont quasiment les plaines, en raison de son manque
aveugles et repèrent leurs proies d’équilibre et de la fragilité de ses Les faucons sont du même type
pattes, il devient dangereux de que leurs homologues terriens. Ils

12
sont aussi parfois dressés pour la Les faucons verrins grosses fourmis terriennes, dans
chasse. Les Mac-Aran sont leur organisation comme dans leur
particulièrement réputés pour le morphologie. A ceci près que leurs
Le plus noble et le plus puissant
dressage de leurs faucons. couleurs varient de l’orange au vert
des faucons. Il est particulièrement
vif et qu’ils possèdent une queue
prisé des nobles d’autant plus qu’il
For : 3 recourbée sur le dos, au bout de
est difficile à dresser. Il s’agit d’un
Serres / bec : +2 / 5 laquelle pointe un dard menaçant.
faucon d’homme qui serait bien mal
Con : 5 Les fourmis-scorpions à
vu à la main d’une femme.
Dex : 12 l’instar des termites construisent des
vol : 17 colonies en forme de dôme
For : 5
Esquive : 13 composé de terre et de débris.
Serres / bec : +3 / 8
Rai : 5 Ils ne piquent que s’ils se
Con : 6
Survie : 7 sentent menacés, malheureusement
Dex : 11
Per : 13 si une personne reçoit plusieurs
vol : 16
Recherche : 17 piqûres la quantité de poison
Rai : 5
Cha : 9 neurotoxique devient très
Survie : 7
Esp : 3 rapidement suffisante pour devenir
Per : 13
Intimidation : (7) mortelle.
Recherche : 17
Cha : 10
Esp : 4
Intimidation : (8)

Les fourmis-scorpions
Ces insectes qui ne dépassent
pas les 5 cm ressemblent à de

13
Nombre
de piqûres
1 2 -3 4-5 6-8 9-13 14 à 17 18 et plus
Endurance
de la victime
1à5 3 bls Mort Mort Mort Mort Mort Mort
6à8 2 bls 3 bls Mort Mort Mort Mort Mort
9 à 10 1 bls 2 bls 3 bls Mort Mort Mort Mort
11 à 12 O5 1 bls 2 bls 3 bls Mort Mort Mort
13 à 14 K3 O5 1 bls 2 bls 3 bls Mort Mort
15 et plus 1 K3 O5 1 bls 2 bls 3 bls Mort

« Elle avait installé ses appareils dans une clairière proche du sommet, mais ceux-ci étaient renversés, à présent. Tout
près de là, Marco Zabal, étendu par terre, se tordait et poussait des gémissements incohérents. Il était enflé et son visage
congestionné offrait un aspect hideux. Camilla s’essuyait frénétiquement de ses mains gantées. Ewen se laissa tomber à
coté de l’homme saisi de convulsions.
« Vite, interrogea-t-il d’un ton bref. Camilla, que s’est-il passé ?
-Des choses… comme des insectes », fit-elle, tremblante, en tendant les mains. »

Les kyorebnis For : 2 Rai: 5


Con : 3 Survie : 7
Dex : 14 Per: 13
Grands oiseaux noirs dépassant
course : 17 Pistage : 15
les 2 mètres d’envergure, les
Rai: 5 Cha: 7
kyorebnis sont exclusivement
Survie : 8 Esp: 4
charognards. Les kyorebnis sont
Per: 8 Intimidation : (15)
d’autant plus connus qu’ils sont au
Cha: 4
centre de beaucoup d’expressions
Esp: 2 Les loups nécrophages
populaires.

For : 3 Les léopards Le loup ténébran, très proche du


Serres / bec : +1 / 4 Canis Lupus terrien diffère
Con : 5 Ou catamounts, les léopards essentiellement de celui-ci dans sa
Dex : 11 sont les homologues du léopard des manière de vivre. Etant donné les
vol : 13 neiges terrien. Longue queue et difficultés que rencontrent les
Rai: 5 grosses pattes lui assurent une prédateurs pour se sustenter, le loup
Survie : 7 équilibre impressionnant. ténébran est devenu un pur
Per: 13 Relativement rares ils peuvent charognard. Le froid faisant ses
Recherche : 16 être dangereux pour l’homme étant victimes quotidiennes dans les
Cha: 4 donné les difficultés que rencontre Hellers, chaque jours, les loups
Esp: 2 le félin à s’alimenter dans les monts parcourent en meutes de grandes
Intimidation : (7) qu’il côtoie. Cependant cet animal distances à la recherche d’animaux
aux mœurs solitaires est aussi morts ou très affaiblis.
Les lapins cornus parfois chassé pour le sport par
certains Comyn. For : 9
Escalade : 10
Les lapins cornus sont la cible
For : 11 Griffes / crocs : +1 / 10
privilégiée des trappeurs et des
Escalade : 14 Con : 12 (+1 de fourrure)
chasseurs.
Griffes / crocs : +2 / 13 Dex : 10
Ils ressemblent aux lapins
Con : 12 (+1 de fourrure) Esquive : 12
communs en légèrement plus gros
Dex : 14 Saut : 12
mais sont surtout pourvus de petits
Esquive : 15 Manœuvre : 12
bois comme ceux des cerfs. Ceux-la
Saut: 18 Course : 12
ne leur sont utiles que lors des
Manœuvre : 15 Griffes/crocs : 11
épreuves de force qu’ils s’imposent
Course : 16 Rai: 5
entre mâles pour gagner les faveurs
Discrétion : 16 Survie : 10
des femelles.
Griffes/crocs : 16 Per: 10
Acrobatie : 17 Pistage : 12

14
Recherche : 14 Levage : 14 dans les montagnes ou la vitesse
Cha : 4 Con : 16 n’est pas une vertu recherchée.
Esp : 4 Dex : 6
Intimidation : 11 Course : 8 For : 11
Rai: 4 Levage : 16
Les oudhrakis Survie : 11 Escalade : 15
Per: 8 Con : 14
Cha: 3 Dex : 7
Animal adapté aux déserts, Esp: 2 Course : 8
l’oudhraki est la monture de Intimidation : (6) Rai: 4
prédilection des villes sèches. Plus Survie : 7
grand qu’un cheval, sa démarche est Per: 7
lente mais compensée par une Les poneys Cha: 4
endurance à toute épreuve. Esp: 2
Animal de bas très apprécié, le
Intimidation : (7)
For : 12 poney ténébran est solide et doté de
poils longs lui permettant de bien
résister au froid, il est surtout utilisé

15
Les peuples
Les chieris Mais les pulsions sexuelles
des chieris sont excessivement « Je crois qu’en voyant
rares, en effet, pour engendrer Keral et en apprenant le destin
Les chieris forment un
une descendance ils doivent en de son peuple, ils ont eu peur ;
peuple merveilleux qui occupe
plus d’être en âge, être dans un ils voient leur sort préfiguré par
essentiellement des légendes. En
état émotionnel approprié et celui des chieri ; leur taux de
effet, il est bien exceptionnel
surtout vivre une passion avec la fécondité est en baisse aussi.
qu’un de leur représentant
personne avec qui ils pourraient Effroyablement en baisse.
vienne au devant des humains.
s’accoupler. Aucune des femmes ici
Sur le plan physique, les
Les chieris possèdent un présentes n’a eu plus d’un
chieris sont des humanoïdes
laran surdéveloppé, ils enfant ; et les hommes… »
ressemblant à de grands humains
détiennent l’intégralité des dons
tout en étant plus minces. Leur
et les maîtrisent d’une manière Enfin les chieris sont connus
peau blanche diaphane, leurs 12
remarquable. Cela fait d’eux des pour être compatibles sur le plan
longs doigts et leur démarche
être d’une sensibilité excessive. génétique avec les humains, un
lente et gracieuse ont offert une
Ils apprécient en conséquence la fait qui est à la base à tort ou à
vision féerique de sérénités aux
solitude et jouissent le plus clair raison des origines des Comyn.
rares chanceux qui ont pu en
de leur temps de leurs affinités Dans la langue chieri leurs
voir. Une vision d’autant plus
avec la nature pour qui ils noms sont incompréhensible
charmante que leurs longs
éprouvent un profond respect. mais voici quelques exemple
cheveux blonds et leurs yeux
Malgré le rythme de vie traduit en casta et en cahuenga :
gris argentés en font des
simple qu’ils mènent, ils ne s’Keral, Narzain-ye-kui, Narad-
créatures d’une très grande
dédaignent pas un certain luxe. Zinie, Kierestelli
beauté.
Ainsi dans leurs huttes on peut
Les chieris sont
suivant les occasions trouver un For : 11
hermaphrodites et androgynes
sol tapis d’une douce mousse, Levage : 12
mais passent un peu plus souvent
des insectes, des soieries, de Con : 9
pour des femmes à cause de leur
l’argenterie, des braseros, un Dex : 8
voix. Le plus déconcertant est
métier à tisser Rai : 8
qu’il peut leur arriver d’adopter
Leur philosophie est telle Art : 9
soudainement un sexe lorsqu’ils
qu’ils possèdent une vision Science : 9
côtoient une personne avec qui
claire du bien et du mal basée Test de volonté : 10
ils pourraient être compatibles,
sur la sérénité, la vie et Survie : 11
un changement de sexe du aux
l’équilibre entre chacune. Bouclier mental : 3/11
variations induites de diverses
Les chieris sont en déclin Per : 13
hormones, ce qui peut parfois se
depuis très longtemps. Malgré Analyse d’indice : 14
traduire par des changements de
leur longévité dépassant Erudition (histoire) : 17
sexe alternatif chez les individus
plusieurs milliers d’années, ils Matrice : 19
instables sur le plan émotionnel.
ne parviennent quasiment plus à Linguistique : 18
C’est un événement troublant
se reproduire, un mal dont la Cha : 16
pour les chieris qui peut même
cause reste inconnue de tous. Esp : 15
se traduire en démence
Les chieris auront bien tenté de Don familiaux : 21
passagère s’il ne s’attend pas à
forcer les fécondations et même
de tels changements, c’est la
de voyager dans l’espace dans le "L'apparition portait une
folie du changement.
vain espoir de trouver une longue robe en un tissu grisâtre,
solution. brillant comme de la soie. De
16
longs cheveux blond pâle Les forgerons s'avancèrent vers Melitta, de
tombaient sur ses frêles épaules. longues barres de métal à la
La main levée était blanche et main, et de gros marteaux passés
presque translucide au soleil, et Il s'agit d'un peuple à la ceinture - des marteaux si
le délicat visage triangulaire principalement implanté dans les lourds qu'il n'aurait pas pu le
avait une beauté aérienne." montagnes du domaine de Storn. soulever, pensa Barron. Ils
Leurs origines sont mal étaient petits, noueux et basanés,
connues mais il est probable avec des bras longs et puissants,
Les cralmacs qu'ils soient issus d'humains qui ils firent de profondes
aient finit par évoluer révérences aux femmes et
Conçus par manipulation différemment pour s’adapter à ignorèrent Barron, comme il s'y
génétique via le laran lors des leur condition. attendait."
Âges du Chaos, les cralmacs ont Leur sobriquet est bien
toujours été des serviteurs entendu en rapport avec leur
réservés aux fortunés. Entre activité de prédilection, la forge. Les kirrys
l’humain et le petit singe, les Les forgerons essaient d’extraire
cralmacs marchent debout et un maximum de minerais de fer Autre peuple issu des
possèdent des doigts préhensiles des montagnes par minage étranges manipulations du vivant
ainsi qu’une queue relativement principalement mais aussi via le par le laran, les énigmatiques
longue. Il est difficile de laran afin de manufacturer des kirrys.
différencier les deux sexes des objets qu’ils peuvent ensuite De tailles variables allant
cralmacs, pourtant, malgré leurs vendre. d’1m50 à 2m50, ces humanoïdes
origines ils ne sont pas stériles. Ils sont l'origine de grandes ont des visages simiens et des
Les cralmacs ne font pas armes légendaires et étaient les yeux verts phosphorescents de
preuves d’une intelligence gardiens de Sharra avant qu'elle chats. Les kirrys disposent d’une
particulièrement développée ne soit éveillée. fourrure le plus souvent grise,
mais ils savent parler et peuvent Sur le plan physique, ils sont pourtant ils s’habillent
s’avérer attachants comme petits mais compensent par une également et portent toujours de
peuvent l’être les animaux par grande constitution et une force grandes capuches pour cacher
exemple. prodigieuse. leurs visages. Ils sont dotés de
Ils sont particulièrement doigts préhensiles alors qu’ils ne
employés dans les villes sèches For : 13 disposent pas de pouces
comme gardes et, dans une Levage : 15 opposables.
moindre mesure, dans les Con :11 Les kirrys se nourrissent
châteaux et les Tours comme Dex : 9 d’énergie électrique ce qui
manutentionnaires. Armes blanches: 10 explique qu’on les croise le plus
Combat à mains nues : souvent dans les villes humaines,
For: 8 10 les châteaux et les Tours et les
Levage : 9 Rai : 9 astroports.
Con: 7 Volonté : 11 Au contact ils provoquent de
Dex: 9 Test de volonté : 10 puissantes décharges électriques
Combat à mains nues : Art (forge) : 13 (dégâts étoudissants 19),
10 Per : 8 phénomène qu’ils parviennent à
Armes blanches : 11 Analyse d’indice : 9 contrôler mais seulement
Discrétion : 11 Premiers soins : 9 lorsqu’ils se sentent en
Course : 10 Cha : 8 confiance. Chaque décharge
Saut : 10 Charme : 9 fatigue légèrement le Kirry (1
Rai: 7 Esp : 9 point de choc).
Per: 8 Foi (Sharra) : 11
Cha: 8 Initimidation : 10 For : 9
Esp: 8 Con : 9
Certains membres ont des Dex : 9
Le sexe d’un cralmac n’a compétences en laran, Matrice Discrétion : 12
d’intérêt pour personne sauf ou encore Focus Combat à mains nues :
pour un autre cralmac 10
"Trois hommes en tabliers Rai : 10
de cuir sortirent de la caverne et Test de volonté : 12

17
Per : 9 Per : 12 dont la forme fait penser à ceux
Cha : 6 Pistage : 14 des hiboux. Leur fourrure
Esp : 10 Recherche : 15 blanche et duveteuse est
Intimidation : 13 Cha : 8 suffisamment épaisse pour leur
Sarcasme : 9 permettre de vivre sans
Esp : 8 vêtements.
Les hommes-chats Intimidation : 12 Les sociétés des peuples du
ciel sont grégaires et solidaires.
Physiquement les hommes- « Des hommes-chats Ils forment des sortes de
chats sont des félins indolemment vautrés devant villages, ou Nid dans leur
anthropomorphes. Il s’agit de l’entrée des grottes dormaient au langage, au sommet des arbres
l’unique race ténébrane qui aura poste, confiants que la force entre lesquels sont jetés de
cherché à combattre activement qu’ils servaient les protégerait en grands ponts de bois nattés
la colonisation des terres par les retour. faisant office de plancher. Leurs
humains. Race envers laquelle Mais leur instinct veillait, et huttes relativement bien
ils vouent une haine farouche. leurs grandes oreilles touffues se aménagées sont exclusivement
Les hommes-chats sont dressèrent soudain au son façonnées par des produits
élancés et puissants et possèdent étouffé de bottes dans l’herbe. végétaux. On accède au Nid au
des griffes et des crocs Instantanément, ils furent moyen de cordage divers.
impressionnants. Ils manient des debout, leurs épées-griffes en Bien qu’un peu sauvages, les
armes qu’ils ont spécialement main. Damon se sentit bondir, la hommes des arbres font preuve
forgées pour qu’ils puissent les lame frémissante, et se fendit à d’une morale étonnante. Ils sont
manier malgré leurs pattes non fond sur le plus proche. L’épée à la fois curieux (ils ont
préhensiles. de l’homme-chat s’abattit en notamment un goût immodéré
Quelques rares individus cette curieuse parade circulaire pour les devinettes) et craintifs et
possèdent le laran ainsi que des qui leur était particulière et traça préfèrent éviter le contact des
matrices. Ils s’expriment dans un un croissant de lune devant son humains. Il peut alors leur
langage inimitable car adapté au corps, jetant un éclair métallique arriver d’attaquer s’ils se sentent
larynx des félins. au coté de Damon. » menacés, particulièrement si
La société des hommes- quelqu’un allume un feu non
chats est organisée de manière loin de chez eux. En effet, le feu
féodale, le combat et la force Les hommes des est une véritable terreur pour
sont de véritables institutions arbres eux, un tabou tel que le mot n’a
pour eux. Les Séchéens aucun équivalent dans leur
éprouvent en conséquence un langue.
Du point de vue de
certain respect pour eux car il Peut-être est-ce du à leurs
l’évolution, les hommes des
semblerait que les valeurs du ascendants, mais s’ils dédaignent
arbres sont les frères des chieris.
kihar soient proches des idéaux la plupart des humains, ils
Mais alors que les chieris sont
des hommes-chats. cultivent en revanche un profond
descendus des arbres pour
Ils vivent essentiellement respect pour les Hastur.
poursuivre leur évolution, les
dans les Kilghards et les monts Chez les hommes des arbres,
hommes des arbres ont élu
de Venza colonisant avant tout naissent davantage de femelles
domicile dans la canopée en
les grottes. que de mâles, aussi lorsque les
laquelle ils construisent de petits
villages. femelles arrivent à maturité
For : 12 sexuelle, elles sont chassées du
Sur le plan physique les
Escalade : 16 village par les autres. Ces
hommes des arbres, ou peuple
Con : 11 marginales vivent alors en
du ciel comme ils se nomment
Dex : 12 dehors des Nids et forment des
eux-même, pourraient faire
Discrétion : 14 bandes qui n’hésitent pas à voler
penser à un croisement entre
Combat à mains nues : voire à attaquer pour survivre.
l’homme et le singe. Ils
15 En conséquences, elles
mesurent en moyenne 1m50, ils
Armes blanches : 15 représentent un danger plus
ont le nez écrasé et ne possèdent
Saut : 14 important pour ceux qui les
pas de menton, ils ont également
Acrobatie : 15 croisent, ce d’autant plus que les
de longs doigts de mains et de
Rai : 8 hommes des arbres attaquent en
pieds préhensiles. Leurs mœurs
Test de volonté : 11 groupes de 20 à 30 individus.
essentiellement nocturnes les ont
Volonté : 10
dotés de grands yeux rouges
18
Chacune vit ainsi ainsi extrêmes Les Ri’chyu (mâle) et Esp : 7
jusqu’à ce qu’un mâle vienne la Riyachiya (femelle) sont, pour
chercher pour en faire une de ses des raisons évidentes, stériles. « Ils étaient immenses, hauts
compagnes. Une fois reprise au de neuf pieds au moins, et à
nid elle ne peut alors plus être For: 8 première vue ressemblaient
chassée. Con : 6 assez à des hommes, émaciés,
Exemple de nom : Adastor Dex: 11 avec des coiffures de plumes sur
Leskin Discrétion : 12 la tête. Puis il vit leurs visages.
Rai: 4 Ils avaient d’énormes têtes avec
For : 8 Per: 6 de grands becs d’oiseaux de
Escalade : 15 Cha: 15 proie, et ils se déplaçaient avec
couteau : +3 /11 Charme : 16 des mouvement à la fois rapides
End : 8 Persuasion : 16 et maladroits, ressemblant aux
Dex : 13 Esp: 3 mouvements des branches
Arme blanche : 14 agitées par le vent à la lisère de
Combat à main nue : 14 Quelques prénoms de la clairière. Ils étaient au moins
Esquive : 14 Riyachiya : Lella, Rella, Ria, Tia trois douzaines, peut-être plus. »
Manœuvre : 15
Acrobatie : 16 Les ya-men
Discrétion : 14
Les ténébrans
Saut : 16
Per : 11 La souris dans son trou peut "L'ancien n'était pas ancien
Recherche : 12 regarder le chat, mais elle sera du tout ; le titre était purement
Analyse d’indice : 12 sage de ne rien en dire cérémoniel. Il était jeune - guère
Survie : 12 plus âgé que moi - mais il avait
Rai : 7 Les ya-men sont les colosses une assurance et une dignité
Art (travail des végétaux) : de Ténébreuse. Ils mesurent plus remarquables, et cette même
10 de 3 mètres de haut et font qualité indéfinissable que j'avais
Cha : variable montre d’une force incroyable. reconnue chez Regis Hastur.
Esp : 8 Les ya-men sont protégés du Quelque chose, supposais-je, que
froid par de grandes plumes qui l'Empire Terrien avait perdu en
parsèment leurs corps conquérant les étoiles une à une
Les riyachiya et notamment la tête de laquelle - Ce sentiment de savoir où est
ri’chyu dépasse un grand bec comme sa propre place, cette dignité qui
ceux des aigles. n'a pas besoin qu'on la
Alors que les expériences Il s’agit d’un peuple qui reconnaisse car elle a toujours
sur la génétique par le laran préfère la tranquillité et le calme été reconnue. Depuis la nuit des
battent leur plein lors des Ages sous le couvert des forêts et des temps."
du Chaos, les esprits les plus grottes. Cependant lors des vents
débridés mirent à disposition les folies ou si la famine est Descendants directs d’une
possibilités de cette science pour présente, il peut leur arriver de mission spatiale désormais
satisfaire au mieux leurs faire de brutales démonstrations oubliée par ceux-ci, les
fantasmes. De la manipulation de force se servant alors de ténébrans sont des humains.
des gênes humains naquirent ces troncs d’arbre comme d’armes. Physiquement, ils sont de type
humanoïdes dévoués aux plaisirs européen et asiatique.
sexuels. For : 16 Cependant certains
Dotés d’un physique Levage : 17 ténébrans ont du sang chieri dans
irréprochable et fantasmatique, Escalade : 17 les veines, ce qui peut se deviner
ces êtres prennent ou semblent End : 16 dans la couleur des yeux parfois
prendre un plaisir incroyable à Dex : 10 translucides de certains: que ce
obéir et faire l’amour. Afin de Arme blanche : 11 soient de simples reflets ou des
répondre aux demandes les plus Combat à main nue : 11 couleurs plus franches, entre l’or
perverses, certaines de ces Arme de jet : 11 et le gris. Ces ascendants chieris
créatures ont même été créées Per : 8 sont plus encore plus flagrants
désensibilisées à la douleur pour Survie : 9 lorsqu’il y a apparition d’un
simuler le plaisir dans des Rai : 7 6ème doigt à chaque main. Un
situations de douleurs parfois Cha : 7 trait particulièrement courant

19
dans les lignées Aillard et apparition de jumeaux. Ces populations humaines à créer un
Ardaïs. phénomènes sont langage spécifique aux échanges
Cette ascendance est particulièrement vrais pour les pour pouvoir dépasser les
également la cause de Comyn barrières linguistiques.
l’apparition d’un troisième sexe. . On dénombre un peu moins
Certains individus sont donc ni Les grandes valeurs de 20 millions d’habitants sur
femmes, ni hommes ou un peu ténébranes sont le devoir, le Ténébreuse.
des deux (bien qu’ils puissent courage et le dévouement.
mentalement se sentir plus Seuls les hommes rient, seuls
proche de l’un que de l’autre). On attrape pas de faucon les hommes dansent, seuls les
On appelle ces personnes des sans escalader de falaise hommes pleurent
emmascas. Elles sont toutes
stériles mais jouissent en De tradition typiquement
contrepartie d’une longévité orale et bien que dernièrement
hors-norme qui peut aisément une légère évolution aie été
dépasser les 150 ans. Par faites sur ce plan, les ténébrans
extension, on nomme aussi dédaignent l’intégralité des
emmasca, les personnes qui, aspects scolaires, que ce soit
suite à un acte chirurgical illégal, l’écriture, les mathématiques ou
ont perdu leur attributs sexuels les sciences. Les seules matières
(évidemment ceux-là ne retirent qui intéressent les ténébrans sont
aucuns bénéfices issu de l’histoire et les lignages.
l’extrême longévité des chieris). Etant donné les conditions
Les ténébrans peuvent climatiques, ils n’ont pas le pied
bénéficier d’un charisme marin et les bateaux de pêche ne
supérieur aux autres humains. s’éloignent guère des rives de la
C’est le cas de la plupart des mer de Daleureuth.
Hastur qui sont souvent Le langage ténébran peut-
reconnus pour leur majesté. Mais être divisé en deux grandes
n'importe quel ténébran peut familles. La première est le
avoir un tel charisme. casta, issu de l’espagnol terrien.
Les limites raciales des C’est une langue
ténébrans sont : particulièrement employée par
les nobles notamment les
For: 7 - 13 Comyn. Le casta est difficile à
Con : 7 - 13 comprendre et à apprendre, car
Dex: 7 - 13 suivant les intonations et les
Rai: 7 - 13 nuances employées un mot peut
Per: 7 - 13 avoir des significations
Cha: 7 - 14 complètements différentes. La
Esp: 7 - 13 seconde est le cahuenga, dérivé
de l’anglais et du gaélique de la
La grande majorité des terre, ce dialecte est celui qui est
ténébrans possédant le laran ont le plus utilisé sur ténébreuse.
les cheveux roux dont la Plus simple mais moins fin que
flamboyance va souvent de pair le casta, il est celui qu’utilise
avec sa puissance. Si ce n’est pas quotidiennement le peuple. Le
le cas ce sont des yeux crystalins cahuenga est malgré tout sujet à
gris ou or qui trahissent le donas. des variations suivant les
Le faible pool génétique régions, particulièrement dans
dont est issu le peuple ténébran, les montagnes où il peut se
en plus restreint par un certain confondre gaëlique terrien. Les
taux de consanguinité, est Séchéens exploitent, quant à
responsable de certaines eux, un dialecte qui leur est
difficultés que rencontre la propre. Enfin, les nécessités
population pour se reproduire, commerciales ont poussé
ainsi que d’une fréquente l’ensemble des différentes

20
oms

Les noms de famille


Aillard Castamir El Haleine Hammerfell Lanart Mac Aran Mac Douglas Mac Moran Rider Vallonde
Alar Darriell Eldrin Hart Leynier Mac Bard Mac Erlad Mac Ross Rockraven Zabal
Aldaran Delleray Elhalyn Hastur Lindir Mac Danil Mac Ewan Monterey Scathfell
Alton Deslucido Esteban Mac Denis Mac Fiana Rannir Storn
Ardaïs Di Asturien Mac Diarmid Mac Grath Reyes Syrtis
Mac Doevid Mac Leod Ridenow

Les prénoms masculins


Aaron Baird Damian Eddard Gabriel Kanzel Marco Radan Sammel
Adhil Baldric Damon Edric Gaffer Karinn Margwenn Raël Seamus
Adrian Balhar Danilo Eduin Garan Karl Marius Rafael Shann
Adrin Barak Daniskar Edwig Gareth Keenan Markos Ragan Stephan
Aidan Bard Danvan Eiric Garin Keighvinn Martin Raimon Stephen
Alar Belisar Danvar Emile Garren Ken Marton Rakhal Taniquel
Alaric Beltran Darell Emun Garris Kendral Mathias Rakiel Timas
Alastair Bernardo Darian Endreas Gavin Kendrick Maurus Ranald Tomas
Aldar Bernice Darill Ennis Gawin Kennard Maury Rannan Ulm
Alderic Bertin Darnak Erald Geredd Ker Merach Rannar Val
Aleki Bertrand Darren Erlend Gerell Kermiac Merryl Rannath Valdir
Allart Bran Daryll Erril Geremy Kerstal Mesyr Rannirl Valdrin
Amaury Brenton Davil Errol Gervis Kester Mikhaïl Rannvil Valentin
Amos Bruno Davin Esteban Giley Kieran Morgan Raul Vardo
Andres Brydar Dawyd Estoril Gregor Korin Morill Rascard Varlet
Angelo Brynat Derik Ethan Gwynn Krist Murakh Regis Varzil
Ann'dra Burl Dhulgar Evan Haldran Kyril Narron Reidel Vincent
Aran Caldir Doevid Everard Harry Kyro Nicolo Remy Yoris
Araron Caleb Domenic Ewan Harryn Lanil Niall Renato
Ardrin Caradoc Donal Ewen Hayat Lanzell Octavien Renwal
Ari Carlo Doran Farren Hermes Larion Orain Reynaldo
Aric Carolin Dorcas Felix Hiram Lauren Padraic Rhodri
Arnad Caryl Dougal Ferrick Hjalmar Leander Padriac Rhomi
Arzi Cathal Duncan Fionn Ian Lennart Padric Rickard
Asa Cerdic Duvic Francisco Istvan Lerrys Paolo Rimal
Auster Chadris Dyan Fredrik Izak Lew Petro Robard
Cinhil Jacob Lewis Piedro Robert
Cisco Jalak Lexxas Pier Robyl
Colin Jason Loran Roderick
Conan Javier Loren Rodrigo
Conn Jeral Lorenz Ronalt
Coram Jerome Lorill Ronnado
Corlyn Jerrall Loryn Rory
Cormac Jorek Lotrell Rufus
Cormel Jorik Lyondri Rumal
Corus José Rupert
Coryn Josef Ruprecht
Cyril Julian Ruyven
Cyrillon Ruyvill

21
Les prénoms féminins

Acquilara Caillean Dalise Felicia Jaëlle Lanilla Maellen Natasha


Adriana Caitlin Damila Fellizia Jamilla Larissa Maeve Nelda
Alanna Calinda Danaria Ferrika Jandria Lauretta Magda Nella
Aliciane Callina Daniella Fianna Janella Lauria Mallina Nerita
Alida Callista Danilys Fiona Janetta Laurina Manuella Neyrissa
Alessa Camilla Dara Fiora Janine Laurinda Mara Nira
Allessandra Cara Darilyn Floria Janna Leeanne Marcella Perdita
Allira Carla Darissa Gabriella Jarmilla Lenisa Marcia Piadora
Alys Carlina Darla Gavriela Javanne Leominda Marelie Piedra
Alyssa Caro Darna Gilda Jedidiah Leonie Marga Priscilla
Amalie Caselin Dayborah Ginevra Jeralda Leonora Margali Rafaela
Amilha Cassandra Deirdre Gisela Jerana Liane Margarethe Rakhaila
Amirya Cassilda Demiana Gorsali Jessamy Lilla Marguerida Raquel
Andrea Cassilde Deonara Graciela Jiandria Lina Margwenn Rayna
Anilda Catriona Desideria Gwenna Jillian Linnea Mariel Renata
Anjali Chandria Devra Gwennifer Jonil Linnell Marilla Reva
Annilys Charissa Dika Gwennis Judith Linnet Marisa Rezi
Antonella Charlena Dionie Hannah Judyth Liriel Marisela Rima
Anya Chella Diotima Hedwig Karinn Lisa Marissa Rohanna
Ariane Clarinda Doenara Helene Karis Lisarda Marja Romilly
Ariel Clariza Dorcas Hilary Kassandra Lomie Marlie Rosalys
Arlinda Clea Doria Illona Katerina Loret Marna Rosaura
Arliss Cleindori Dorilys Irmelin Kathya Lori Martha Ruella
Arnat Cloris Dorys Isolde Katrin Lorinda Maruca Sabrina
Ashara Cressa Dyannis Istvana Keitha Lorna Maura Samantha
Becca Crystal Eduina Kendra Lucetta Mayra Sarah
Beltrana Elaine Kiera Luciella Melisendra Shavanne
Bernice Elana Kierestelli Lulie Melissa Shaya
Betha Elfrida Kindra Luz Melitta Sherna
Bethany Elinda Kirsten Lyondri Melora Shoshanna
Bethiah Elinor Kristlin Lys Menella Silvana
Betta Elisa Kyla Merelda Stelle
Bettina Ellemir Kyntha Merilla Stephanie
Bianca Ellendara Kyria Merinna Taniquel
Briona Ellinen Kyrielle Mérita Tessa
Britteny Ellonie Merita Theolinda
Bronwyn Eloïse Mesyr Thyra
Bruna Elorie Mhari Tina
Buartha Elspeth Michela Tresa
Byrna Emelda Milla Valenta
Erminie Millea Valentina
Esarilda Millim Valentine
Mira Vanda
Miralys Varinna
Miranie Verella
Mirella Viviana
Moira Wena
Morna Yllana
Myralis Ysaba
Ysabet

22
Carte du Monde

23
Les domaines
La légende D’Hastur et des armes du laran toujours plus
intimidantes et dévastatrices. C’est ainsi que de plusieurs
Cassilda Celles-ci devinrent si destructrices dizaines de royaumes, ne restèrent
que les Âges du chaos ne plus que sept domaines distincts.
Hastur, fils du dieu Aldone, semblèrent pouvoir se solder que
était l’enfant de la lumière. d’une unique manière, par la
Attiré par les beautés des chants destruction globale de Ténébreuse. On ne retrouve jamais la neige de
d’une mortelle il descendit sur Mais, vers la fin de l’époque l’an passé
Ténébreuse, son épée de feu à la des Cents Royaumes, Varzil Le
ceinture. Il fit alors la Bon, célèbre Tenerezù, dans le but
connaissance de Camilla et de faire cesser l’escalade de la
Le pacte
Cassilda toutes deux course à l’armement et prohiber son
émerveillées par le charme emploi, mit au point le Pacte. Les Âges Du Chaos et
d’Hastur. Accueilli par les Varzil était alors soutenu par l’époque des Cent royaumes
attentions des deux sœurs, son ami et allié le roi Carolin auront essentiellement marqué
Hastur finit par tomber Hastur. Le duo faisait ainsi front l’histoire ténébrane par leur
amoureux de Cassilda. D’un commun pour faire adhérer les aspect sanglant. Des centaines de
baiser il lui offrit sa passion différents seigneurs au Pacte. guerres auront ponctué les
renonçant par là même à son Certains furent simplement époques où chaques seigneurs
immortalité. Alar n’acceptant convaincus par la sagesse sous- rivalisaient de force entre eux
pas cette union non plus que la jacente de ce traité. pour intimider et écraser les
tristesse de Camilla fit appel au Mais lorsque le discours de autres. Naquirent de cette
feu des forges de Zandru pour Varzil Ridenow ne suffisait plus, escalade à la puissance des
forger une épée dans le vœu de Hastur usait alors de diplomatie et armes toujours plus puissantes
bannir Hastur. L’épée à la main, de menaces de conquêtes. Ils issues des manipulations du
c’est en train de consoler s’appuyaient alors sur la légende laran. Des capacités de
Camilla qu’Alar croisa Hastur et d’Hastur et Cassilda qui affirme que destruction si importantes que
fendit le duo enlacé de son épée les terres étaient à l’origine celle des millions de gens y trouveront
maléfique. Mais la lame, des enfants des dieux et devaient la mort. Cela aurait put continuer
enchantée pour bannir non pour leur revenir. jusqu’à signer la fin de
tuer, Camilla disparut au Ainsi certains acceptèrent de l’humanité sur Ténébreuse mais
Royaume des Ombres et Hastur jurer allégence à Hastur alors que Varzil Ridenow dit « Le bon »
plus jamais ne put poser le pied d’autres furent annexés par la force. imagina le Pacte.
sur Ténébreuse. On dit que la De nombreux royaumes Toute arme dont la portée
descendance engendrée de continuèrent toujours leurs dépasse l’allonge du bras est
Cassilda et Hastur furent les 7 affrontements mais c’était alors au interdite.
premier Comyn. Ainsi la légende corps-à-corps que se traduisaient les Un pacte particulièrement
accorde aux Aldaran, Ridenow, combats. valable pour les armes du laran.
Aillard, Ardais, Hastur, Elhalyn Mais cela ne dura pas Ainsi chaque personne
et Alton une ascendance divine. longtemps car les Hastur voulant attenter à la vie d’une
poursuivirent sur la lancée de autre doit savoir, dans l’honneur,
Ténébreuse aura connue des Carolin. Les générations se mettre en péril sa propre vie.
milliers d’années où les guerres succédèrent et les Hastur mirent Allié et ami de Carolin Hastur, il
entre les humains firent rages. De tout en œuvre pour annexer un à un put convaincre la grande
vendettas en vengeances, de prises les différents royaumes. Ceci fait, majorité des domaines à accepter
de territoires jusqu’aux attaques comme promis, ils redistribuèrent le pacte. A terme, tous
motivées par la seule paranoïa, des les terres aux illustres descendants l’acceptèrent, hormis Aldaran
provocations aux simples de Cassilda et Hastur. Et pour qui attendra jusqu’à la tragédie
malentendus, les raisons ne preuve de la bonne foi de leur que fut l’épisode de Sharra pour
manquèrent jamais pour faire couler entreprise, ils firent don de la adhérer au Pacte.
le sang. C’est durant cette période couronne aux Elhalyn, les
guerrière, qu’on appelle désormais proclamant rois et futurs rois de
les Âges du chaos, que naquirent Ténébreuse, de père en fils.
24
Aillard majorité de ces rumeurs font état de Ardais. Marilla a beaucoup à faire
pouvoirs sur la gent masculine. pour s’occuper de deux domaines à
Certaines parlent d’emprise sur la la fois. En conséquence elle se fait
Bannière fertilité, d’autre de pouvoirs de discrète au conseil Comyn.
Des plumes grises et rouges séduction hors norme où d’autres Un autre important problème de
hypothèses pouvant être dame Marilla est qu’à l’heure
Le domaine Aillard est sans complètement loufoques. La seule actuelle elle n’a aucune
doute le domaine le plus secret. chose sur laquelle toutes ces descendance femelle. Un point
Beaucoup d’ombres persistent sur rumeurs se mettent d’accord, c’est particulièrement épineux pour ce
les origines, les activités et les que le laran Aillard se transmet de qui est de l’héritage Aillard à venir.
moyens des Aillard. mère en fille. Les Aillard à
Unique dans son mode de proprement parler se sont éteints à Merryl Aillard-Lindir : 61 ans.
fonctionnement le domaine Aillard cause des problèmes des stérilités Merryl est le frère jumeau de
est exclusivement matriarcal. Ainsi du à la consanguinité. C’est Marilla Aillard. Merryl est frustré
le domaine est dirigé de mère en désormais la branche ainée des d’être né dans un domaine
fille depuis son existence. De même Aillard, les Lindir, qui dirigent le matriarcal et tente de temps en
c’est toujours une femme Aillard domaine. temps de se faire valoir dans son
qui représente ce domaine au Le domaine Aillard situé des domaine. Mais les moyens qu’il a à
conseil Comyn. Celle-ci bénéficie plaines de la Valeron à la mer de disposition pour se faire sont
du même statut et du respect Daleureuth est un domaine prospère minces et il n’ira jamais loin dans
équivalent qui est du à tout membre bénéficiant de ressources agricoles cette optique. Malgré les lois
de la part des autres. importantes ainsi que de produits de matriarcales des Aillard il n’est pas
Les Aillard sont connus pour la mer, particulièrement la pêche et rare que Merryl représente les
avoir des ancêtres chieri. Ainsi les le sel. Temora est entre autre Aillard au conseil Comyn étant
représentants de ce clan qui ont 6 célèbre pour sa richesse et son donné l’absence de sa sœur.
doigts à chaque main sont communs marché au poisson (un aliment qui
et il arrive que ces ascendances se reste une curiosité pour beaucoup Personnage légendaire
voient aussi aux yeux des Aillard. de ténébrans).
Est-ce une autre conséquence de ce
sang mêlé (?), une proportion non Quand tu es à Temora, mange Jaëlle Aillard
négligeable des femmes Aillard du poisson.
sont emmascas. Appelée Jaëlle n’ha Mélora, car
Le domaine Aillard se A Rome il faut faire comme les renonçante, Jaëlle aura été élevée
considère comme étant l’alternative romains pendant les douzes premières
à Hastur par analogie au couple années de sa vie dans les villes
Cassilda / Hastur. Cependant cela Familles apparentées sèches. Sa mère Mélora Aillard,
n’a jamais induit la moindre rivalité aidée de Rohanna Ardaïs et d’un
entre les deux domaines. Il s’agit Lindir, MacFiana, Eldrin, Di groupe de Renonçantes, parvint à se
bien davantage d’une vision passive Asturien, Zabal libérer avec sa fille.
d’autant plus qu’elle n’est pas mise Malheureusement elle mourrut en
en avant. Jusqu’à maintenant le chemin en mettant au monde le
Personnages contemporains
domaine Aillard s’est montré frère de Jaëlle, Valentin. Elle se
comme étant un domaine stable ne maria plus tard à un terranan, Peter
Damon Aillard Alton (Jeff Haldane et sera en partie réponsable
faisant montre que de peu
Kerwin) : 84 ans du progressisme des Renonçantes et
d’ambitions.
Fils abandonné de Cleindori Aillard de l’acceptation des terranans sur
Leur don famial demeure lui
et de Lewis Alton, mais reconnu Ténébreuse. Elle quittera ensuite
aussi un mystère. Est-il jalousement
tardivement. Damon Ridenow Peter Haldane pour vivre en union
gardé où est-ce simplement qu’il est
malgré son éducation terrienne est libre avec Magda Lorne. C’est au
très discret ? Toujours est-il que
un puissant laranzu. Il est court d’une de ses plus grandes
bien qu’étant issu d’une grande
désormais le Gardien d’Arilinn. aventures que Jaëlle découvrira
famille Comyn le donas des Aillard
reste plus méconnu que celui de avec d’autres la sororité secrète
Marilla Aillard-Lindir : 61 ans. ainsi que la noire sororité. Jaëlle
nombre de familles moins
Sœur jumelle de Merryl, Marilla est n’ha Mélora est la mère de Dorilys
importantes. Aussi beaucoup de
la Dirigeante de la maison Aillard. Aillard, fille qu’elle aura eu avec
rumeurs circulent quant au laran
Maintenant que Dyan Gabriel Damon Ridenow lors de l’épisode
des Aillard. Etant donné les mœurs
Ardais est mort, c’est elle qui a en de la tour interdite.
matriarcales de ce domaine, la
charge la régence du domaine
25
soumis à une étiquette moins Fils de Damon Aldaran et d’une
prononcée, les nobles ont souvent mère terranan. Il fut député de la
Aldaran plusieurs favorites en plus de leur fédération puis sénateur au nom de
épouse. De même, les femmes sont Ténébreuse lorsque Lew Alton
Bannière
un peu moins contraintes par les démissionna. Il a abandonné le
Un aigle à deux têtes.
usages qu’ailleurs bien qu’elles poste de justesse en ayant la
restent malgré tout soumises. prémonition qu’il serait enfermé ou
Aldaran est un vaste domaine
En ce qui concerne les assassiné par l’empire. Mari de
montagnard perché au nord dans les
intrigues, Aldaran est un domaine Katherine, il lui cache l’existence
hauteurs des Hellers.
qui a de fortes tendances à jalouser du laran pour diverses raisons et a
le pouvoir des Hastur, mais suite fini par perdre sa confiance.
Ne confie pas ton os au chien aux erreurs commises, Aldaran a eu
du voisin tendance à se ranger ces dernières Gisela Aldaran : 39 ans
années. Fille de Damon Aldaran.
Dicton des montagnes Pendant des années elle fut
Le chien ne connaît qu’un tour l’instrument des ambitions de
Il est un peu la brebis galeuse pouvoir de son père. Mariée à
des Comyn ayant été l’unique à dicton des Hellers Rafaël Hastur, elle vient juste de se
avoir refusé le Pacte. Durant des rendre compte en bonne partie grâce
dizaines d’années Aldaran se sera Sur le plan physique les à Katherine Korniel que durant des
exclu lui même du mouvement Aldarans ont le profil des ténébrans années elle avait agit dans la
général et se sera même rapproché typiques à ceci près que les yeux rancœur de ne pas être devenue la
des terranans. Les Aldaran subissent verts sont très courants. Une femme de Mikhaïl Hastur. Elle fait
alors une mauvaise réputation du à proportion non négligeable désormais de son mieux pour se
ces histoires. Beaucoup se méfient d’Aldaran est issue de relations rattraper et être une amie fidèle de
des Aldaran par à priori et ce entre ténébrans et terranans. Katherine. En revanche, ses
malgré leur récente acceptation au relations avec dom Damon Aldaran
sein du conseil Comyn. En effet se sont grandement dégradées.
Familles apparantées
suite au désastre que les Aldaran Malgré les circonstances dans
ont commis sous l’influence de lesquelles il a été prononcé, son
Scathfell, Rockraven, Storn,
Sharra à Caer Donn, ils ont accepté mariage avec Rafaël est une réussite
Delleray, Deslucido
de se soumettre au Pacte. à ceci près que Gisela n’a
Durant la période où les absolument pas la fibre maternelle.
terranans possédaient une Personnages contemporains
Gisela éprouve une certaine passion
ambassade sur Ténébreuse, Aldaran pour le travail du bois qu’elle
fut le domaine le plus proche de Damon Aldaran : 66 ans
recommence tout juste à travailler.
ceux-ci. Caer Donn, le premier Fils nedesto de Kermiac Aldaran
astroport, fut battit dans les Hellers, Seigneur du domaine Aldaran,
Renald Aldaran : 34 ans
malgré les importantes ressources Damon est grandement jaloux des
pouvoirs politiques des Hastur. Bien Fils nedesto de Damon Aldaran. Il
logistiques nécessaires pour est désormais pilote de l’aérocar
aménager un terrain propice à que n’étant pas de nature
foncièrement mauvaise il maintient Aldaran
l’érection de celui-ci. Les échanges
sur le plan diplomatique menèrent à une alliance fébrile avec Javanne
Raul Aldaran : 32 ans
laisser planer le doute quant à une Hastur pour des raisons politiques.
Il fut un des Ténébrans les plus Fils nedesto de Damon Aldaran.
possible alliance pour prendre le C’est le chef des écuries Aldaran
pouvoir sur Ténébreuse. De manière enclins à utiliser les technologies
plus substentielle, Aldaran aura terriennes. Des rumeurs diraient
Rakhal Leynier Aldaran : 22 ans.
davantage commercé avec eux que qu’il utiliserait même un
Fils de Gisela Aldaran et Bertrand
n’importe quel autre domaine. programme prolongateur de vie
terranan. Leynier. Rakhal est Technicien à
Aldaran a donc en sa possession Arilinn
quelques objets de haute
technologie, notamment des armes Robert Aldaran : 40 ans
Amaury Korniel : 12 ans.
ainsi qu’un aérocar. Fils de Damon Aldaran. Frère
Fils de Katherine et de son ex et
Etant donné leur emplacement jumeau d’Hermès Aldaran, il est
défunt mari
géographique, les Aldaran ont des l’héritier désigné du domaine
mœurs un peu différentes de celles Aldaran.
Mestra Natasha : Âge inconnu.
des autres. Leurs membres sont
Hermès Gabriel Aldaran : 40 ans
26
Mestra Natasha est la Gardienne de rapports forcés est aussi respecté
Tramontana que rédouté. Suivant le contexte et Gabriel Lanart Hastur : 45 ans. Fils
les personnes, il induit une certaine de Gabriel Lanart-Alton et Javanne
Personnage légendaire méfiance ou réverence. Une Hastur, il jalouse beaucoup son
suspicion d’autant plus forte qu’elle frère Mikhail qui a été nommé à la
est renforcée par un manque de tact tête du conseil Comyn – poste et
Kermiac Aldaran répendu chez les Alton qui est bien privilèges du rang d’aînesse qui
souvent induit par la force d’un don selon lui devraient lui revenir.
Lorsque l’empire terranan remit difficilement controlable.
le pied sur Ténébreuse, c’est sur le Le domaine Alton semble être Ariel Lanart-Alar : 46 ans
territoire du seigneur Kermiac le domaine le moins à cheval sur les Femme de Piedro Alar. Jumelle de
Aldaran que se firent les premiers traditions. C’est peut-être la raison Liriel Lanart-Hastur, elle ne
échanges entre les deux peuples. pour laquelle la première possède pas la finesse d’esprit de
Kermiac est le personnage clef qui imprimerie qui vient de voir le jour cette dernière. Sensible, fragile,
favorisa l’acceptation des terranans sur Ténébreuse est sur le domaine naïve et impulsive, ses enfants sont
sur ténébreuse. Les premiers Alton, même si elle reste sa raison de vivre. Elle nourrit de
contacts furent relativement principalement utilisée par les grandes rancœurs à l’égard de
chaleureux et, fort de son Renonçantes. Marguerida Alton à cause de la
indépendance vis à vis du conseil mort de Domenic, un de ces
Comyn, Kermiac accepta enfants, dont elle lui empute la
rapidement que les terranans responsabilité.
Familles apparentées
construisent leur premier astroport à
Caer Donn. Beaucoup plus tard, Liriel Lanart-hastur : 46 ans. Fille
affaibli par le poids des années, Lanart, Leynier
de Javanne Hastur et de Gabriel
Kermiac mourru suite à un accident Lanart. C’est l’une des sœurs
lors des premières tentatives Personnages contemporains
cadettes de Mikhaïl. Il s’agit d’une
d’utilisation de la matrice de Sharra. femme équilibrée et généreuse.
Gabriel Lanart Alton : 72 ans
Mari de Javanne. La régence Elles est leronis à Arilinn.
Alton d’Armida qui lui a été laissée par
Lew et Marguerida Alton est un Katherine Korniel : 29 ans
poste qui lui tient beaucoup à cœur. Femme d’Hermès Aldaran.
Bannière Katherine est originaire de Renney,
Grise et verte Evoluant derrière l’ombre de sa
femme, il s’agit quelque part de la une planète aux mœurs
seule chose qui lui reste. matriarcales. Douée d’un fort
Domaine rural par excellence caractère, elle déteste ne pas
Le domaine Alton possède une contrôler les situations et fait un
densité d’habitants relativement Lew Kennard Lanart-Montray
Alton y Aldaran : 69 ans complexe sur les dons Ténébrans.
faible ce qui induit un paysage Elle se sent handicapée et refuse de
champêtre. Ainsi Armida qui est Fils de Kennard Alton et d’Elaine
Montray, Lew est un personnage penser qu’elle dispose peut-être
connu comme étant la plus grande elle-même du laran. Elle est aussi la
ville du domaine Alton n’est rien énigmatique au lourd passé en ce
qui concerne Sharra. Il garde de nièce d’un grand compositeur de la
d’autre qu’une sorte de gros village. fédération. Katherine est passionnée
Le domaine Alton, situé à l’est de la nombreuses cicatrices tant
physiques qui le défigurent que par la peinture et possède un don
carte, est essentiellement constitué dans ce domaine.
de grands plateaux, une zone mentales desquelles il se remet
propice à l’élevage et au dressage depuis son retour sur sa planète
d’origine, Ténébreuse. Il aura aussi Marguerida Alton : 45 ans
des chevaux pour lesquels il est Fille de Lew Alton et femme de
réputé. passé de nombreuses années dans
l’empire en tant que représentant de Mikhaïl Hastur. Marguerida est une
Les Alton ont un caractère fort femme au caractère bien trempé.
et des propentions à commander. Cottman IV au sénat. Sa femme
Diotima Ridenow est morte, mais Elle a passé une grande partie de sa
De plus, leur goût pour les aspects jeunesse dans l’empire où elle aura
militaires est fort, aussi, ses rapports avec leur fille
Marguerida se sont énormément notamment suivit un cursus
traditionnellement, c’est un Alton d’histoire de la musique.
qui est chef de la garde de améliorés, faisant de lui une
personne moins torturée que par le Musicienne passionnée de folklore,
Thendara. elle recueille le maximum de
Les Alton se distinguent surtout passé. Ancien seigneur Alton, il y a
longtemps qu’il a abandonné ses musiques possible sur des
par un don très puissant. Le don des enregistreurs terranan et compose
privilèges héréditaires.

27
parfois. Loin du caractère effacé si médecine, le chant et la danse. Mais
commun des épouses ténébranes, Personnage légendaire à coté de cela Ardais est aussi
Marguerida dit toujours ce qu’elle connu pour regrouper un nombre
pense, quitte à être désagréable. Elle important d’alcooliques bons à rien.
prend aussi beaucoup de décisions Ashara Alton Hastur
malgré ses tentatives pour se Sur le plan politique Ardais fait
tempérer afin d’éviter que les gens Asharra fut une leronis extrêment parfois preuve d’une tendance à
ne voient d’un trop mauvais œil une puissante. Née durant les Ages Du vouloir gagner de l’influence et du
prise de responsabilité qu’une Chaos, elle fut tour à tour sous- pouvoir mais agit toujours dans
femme ne devrait pas se permettre. Gardienne de Neskaya puis d’Hali l’honneur et la finesse.
Marguerida Alton est responsable puis Gardienne d’Hali et enfin Au temps des Ages Du Chaos
de la mort définitive d’Ashara Gardienne de la tour Comyn durant les dirigeants avaient adopté une
Alton, l’antique Gardienne d’Hali : des centaines d’années. C’est ce qui manière de penser différente des
expérience dont elle est sorti avec fait d’Ashara un personnage autres domaines. Plutôt que
une matrice fantôme très puissante. incontournable, un secret qui fut d’essayer de concentrer un Donas
Cette matrice laisse une marque précieusement conservé des siècles pour le rendre de plus en plus
bleue placée dans la pomme de sa durant. Pendant tout ce temps puissant, ils ont, par manipulation
main, qui, la plupart du temps, est l’esprit d’Ashara Alton disposant génétique, créé la télépathie
cachée par de très belles mitaines en d’un laran hors norme et d’une catalyste afin de découvrir un
soie. volonté indéflectible poursuivit son maximum de dons. L’origine
existence sur Ténébreuse en artificielle de ce don fait que les
Rafaël Lanart-Hastur : 39 ans projetant sa conscience dans une catalystes sont à ce jour devenu très
Fils de Gabriel Larnart Alton et de puissante matrice et en prenant rares.
Javanne Hastur. Jeune frère de corps dans celui d’une autre Les Ardais ont certains
Mikhaïl, Rafaël a longtemps été mis Gardienne. La plupart des ascendants chieris. Cela se traduit
à l’écart du conseil Comyn par Gardiennes qui se transmettaient cet sur le plan physique par une grande
Régis Hastur car il est le mari de héritage secret au détriment de leur proportion d’individus possédant 6
Gisela Aldaran. Mikhaïl a rendu espérance de vie furent des Aillard. doigts à chaque main. Mais aussi
cette place à son frère avec qui les Cette manigance dura pendant des par l’apparition de Comyn qui n’ont
relations se sont beaucoup siècles jusqu’à ce que Margaret pas les cheveux roux mais des yeux
améliorées dernièrement. Alton, la dernière cible d’Ashara, particuliers aux couleurs proches de
parvienne à la défaire. ceux des Chieris.
Caleb Leynier Aldaran : 18 ans C’est sur le territoire Adais
Fils de Gisela Aldaran et de son ex qu’on trouve le plus de cristoforos,
et défunt mari Bertrand Leynier. Il Ardais un fait plutôt logique étant donné
est décidé à rester à Nervarsin après que Nervarsin est sur leur territoire.
y avoir passé des années à Bannière
s’instruire afin de devenir moine Un faucon noir et argent. Familles apparentées
cristoforo. Un fait bien mal accepté
par Rafaël Hastur. Sur la route menant des plaines Haldar
de la Valeron au monastère de
Rakhal Leynier Aldaran : 22 ans Nevarsin on trouve dans les Personnages contemporains
Fils de Gisela Aldaran et de son ex premières hauteurs des Hellers le
mari et défunt Bertrand Leynier. domaine d’Ardais. Il est difficile de Danilo Syrtis-Ardais : 59 ans.
Technicien à Arilinn d’évaluer les traits de caractères Fils de Félix Syrtis et de Melora
généraux des Ardais tant ceux-ci Castamir. Homme raisonnable et
Gabriel Hastur Aldaran : 10 ans sont disparates. Ainsi on trouve en intelligent, il fut l’amant et l’écuyer
Fils de Gisela Aldaran et Rafaël Ardais les ténébrans les plus de Régis Hastur s’acquittant
Hastur raffinés, prompts à favoriser le remarquablement bien de ses
savoir, l’étiquette et la culture. fonctions de garde du corps et de
Térèse Aldaran Korniel : 10 ans Parmis ceux-ci certains n’hésiteront principal conseiller. Après avoir
Fille d’Hermès Aldaran et de pas à offrir un enseignement à leurs connu de vifs différents avec Dyan
Katherine Korniel enfants pour leur promulguer des Ardais, ce dernier pour se racheter
connaissances et des savoir-faire fit de Danilo son héritier. Danilo
dans des domaines tels que représente donc le domaine Ardais
l’arithmétique, la calligraphie, la au conseil Comyn.
musique, le dessin, l’escrime, la
28
Dyan Ardaïs : 46 ans la fin, où il tentera de se racheter en domaines. Si les femmes Elhalyn ne
Fils de Dyan Gabriel Ardais et se sacrifiant pour sauver le monde peuvent pas monter sur le trône,
dame Marilla Aillard. C’est un allié de Sharra. elles possèdent malgré tout le titre
fidèle et ami de Mikhaïl Hastur. de Comynara et peuvent donc
siéger au conseil Comyn. De plus,
Elhalyn compte tenu de la difficulté à
Personnage légendaire
trouver des rois capables, la filiation
Bannière
peut se faire du coté masculin
Dyan Ardaïs Un sapin d’argent surmonté d’une
comme du coté féminin.
couronne sur fond bleu.
Enfant, Dyan était très prometteur. Le domaine Elhalyn est, en
Personnages contemporains
Mais après avoir passé quelques surperficie, le plus petit de
années chez les cristoforos, à la Danilo Hastur Storn : 35 ans
ténébreuse, une moindre importance
mort de sa mère, il du rentrer au Fils de Régis Hastur et de Linnea
compensée par le prestige royal qui
château Ardaïs. Il subit alors les Storn. Il a accepté avec plaisir de
échoie sur les épaules des Elhalyn.
affres d’un père alcoolique et renoncer au poste de chef du conseil
Lointaine branche Hastur, c’est à la
dément tout en assumant très tôt les Comyn pour laisser le champ libre à
fin des Cents Royaumes que le
fonctions cérémonielles du domaine Mikhaïl et vivre une existence
domaine Elhalyn a hérité pour
que son père était incapable paisible en tant que roi de
fonction, celle d’endosser la
d’endosser. Cette situation rendit Ténébreuse en devenant le mari de
couronne royale.
alors Dyan méfiant et agressif, des Myralis Elhalyn. Ils forment tous
Mais il y aura malgré tout eu
caractéristiques que même ses goûts deux un couple harmonieux et
des exceptions à cette tradition par
pour le chant, l’escrime et la danse lesquelles Hastur du assumer ce amoureux.
ne parvinrent pas canalyser. En titre. En effet, à cause d’un taux de
parti à cause du traumatisme qu’il Alain Elhalyn : 34 ans.
consanguinité élevé, les Elhalyn
avait vécu face au comportement Fils aîné de la défunte Priscilla
sont souvent instables sur le plan
indigne de son père vis à vis de sa Elhalyn, Alain n’a pas de père
mental. La consanguinité à aussi
mère, Dyan aura connu de grandes reconnu et son accession au trône
induit un nombre non négligeable
difficultés dans ses relations avec est d’autant plus compromise qu’il
d’emmascas chez les Elhalyn. Or, la
les femmes et devint ombredin. Une est mentalement et physiquement
loi ténébrane interdit aux emmascas
caractéristique le marginalisant un déficient.
de conserver le trône car ils ne
peu plus et approfondissant encore peuvent pas avoir d’enfants.
le gouffre d’incompréhension entre Vincent-Régis Duvic Elhalyn y
L’union de ces poblèmes,
lui et ses pairs. Rejeté il ne pourra Elhalyn : 32 ans
typiques chez Elhalyn, fait qu’il
même pas se raccrocher aux Tours. Fils de Priscilla Elhalyn, avant la
n’est pas toujours évident qu’un
En effet Dyan disposait d’un mort de sa mère celle-ci a annoncé
héritier légitime Elhalyn soit à
puissant laran et fur fut poussé à que son père était un Elhalyn. Cet
même de porter la couronne.
l’utiliser pour forcer son père à se homme a été élevé dans l’idée qu’il
Pourtant ce titre est essentiellement
destituer de ses fonctions, un acte serait un jour roi de Ténébreuse.
cérémonieux et ne demande pas une
qui ne pouvait être toléré pour les Ceci a fait de lui une personne très
intelligence remarquable.
Tours. Dyan aura passé la majeure imbue de lui-même, arrogante et
Mais les tares mentales,
partie de sa vie dans les difficultés violente. Mais une blessure à la tête
communes des Elhalyn, sont encore
de ses sentiments et émotions. Des l’a laissé avec de graves séquelles
renforcées par le déconcertant laran
conflits intérieurs qui l’auront mentales qui compromettent son
familial que certains individus
régulièrement poussé à faire mal avenir.
possèdent. La propention des
aux autres et auront contribué à lui Elhalyn à percevoir tous les avenirs
faire mauvaise réputation. Malgré Miralys Elhalyn : 29 ans.
possible a tendance à être
tout, Dyan aura été nommé chef de Fille de Priscilla Elhalyn. Il y a
traumatisant ; d’une part car ce
la garde de Thendara et profitera à beaucoup de chances pour que
surnombre peut littéralement
nouveau de sa position pour Miralys soit née d’une aventure de
bloquer la personne devant
rabaisser les autres et notamment sa mère avec un chieri. Miralys
l’immensité des choix qui s’offre à
abuser de Danilo Syrtis. présente un caractère réservé mais
lui, mais surtout, l’infini des
Une existence oscillant entre la n’en est pas pour autant moins
possibilités montre nombre
beauté de ses talents et les intelligente et perspicace que sa
d’horreurs choquantes.
conséquences de ses vices. Dyan soeur. Femme de Danilo Hastur, les
Le statut des femmes Elhalyn
hésitera entre la lumière et l’amour deux personnes sont tombées
est différent de celui dont
ou les ténèbres et le pouvoir jusqu’à amoureuses l’une de l’autre dès leur
bénéficient celles des autres
29
première rencontre et forment Personnage légendaire devoir de présider le conseil
maintenant un duo désireux de vivre Comyn. En d’autres termes, ils sont
heureux dans le calme. ceux qui ont le plus d’influence sur
Allart Elhalyn Hastur les décisions à prendre et le devenir
Valenta Felicia Stéphanie Elhalyn : de Ténébreuse. Cela leur vaut pour
28 ans Allart aura vécu en plein Âges Du conséquence d’être beaucoup
Fille de Priscilla Elhalyn. Chaos. Littéralement tourmenté par jalousés par les autres domaines
Auparavant exubérante, Valenta un laran très difficile à contrôler, ainsi que d’être vivement critiqués
s’est un peu calmée avec Allar failli deveni fou et se réfugia au moindre faux pas.
l’enseignement assidu qu’elle à au monastère de Nevarsin. La bas, Est-ce que leur origine divine
connu à Neskaya. Etant donné la dans la réclusion, délivré d’un aurait vraiment un fond de vérité ?
force de son laran et ses nombre incalculable de futurs il fut Toujours est-il, que si tout le monde
compétences intellectuelles peut- à même de faire face à son laran. Il n’y croit pas, les Hastur jouissent
être issues d’un père Chieri, Valenta espérait alors vivre ainsi en d’une grande longévité et
est rapidement devenue sous- harmonie jusqu’à la fin de ses jours commencent à souffrir des
Gardienne de Neskaya. jusqu’à ce que son père le force à conséquences de l’âge que passé le
revenir pour assurer sa succession. cap des 100 ans.
Gareth Hastur Elhalyn : 13 ans En effet, suite au décès de son fils Thendara est la plus grande
Fils de Danilo Hastur et Myralis aîné Lauren, mort de la maladie du ville de tout Ténébreuse. Juste à
Elhalyn. Ce jeune homme s’impose seuil, il ne restait plus que Damon- coté se trouve le grand Astroport
comme le principal rival de Rafaël et lui. récemment déserté. Le château
Domenic Hastur et sans doute pion C’est plus tard, alors qu’Allart Comyn et sa Tour sont tous deux
de Javanne Hastur. Il pourra maîtrisait de mieux en mieux son très grands, formés de labyrinthes
prétendre et au trône et à la don, qu’il prédit que son frère de couloirs aussi immenses qu’ils
direction du conseil Comyn. Damon tentera de remplacer le roi ont été au fur et à mesure agrandis.
Felix. Celui-ci étant emmasca, il ne On dit que dans les murs de ces
pouvait rester sur le trône édifices sont enfermés des secrets,
longtemps mais Allart savait grâce à notamment des matrices puissantes
son laran que son frère Damon et oubliées.
Rafaël serait un roi atroce. Le Lac de Hali, selon la
Finalement c’est en montrant ce légende, aurait été rempli des
futur à son frère qu’il le fera se larmes de tristesse de Camilla qui se
suicider. C’est ainsi malgré lui seraient transformées en brume
qu’Allart devint roi. épaisse. Cette « eau » du lac a ainsi
une texture et des propriétés
Hastur uniques. Peuplé d’une faune
étrange, notamment des oiseaux-
Bannière poissons mutants dont on ne sait
Un sapin d’argent sur fond bleu s’ils nagent ou volent, le liquide est
si peu dense qu’on peut y marcher
Permanedal sur le fond tout en respirant. Mais
garde, car si une personne ne se
(Je resterais (en casta)) concentrait pas pour s’obliger à
Devise Hastur respirer, bien vite elle oublierait de
le faire et y périrait noyée.
Si Hastur est le fils d’Aldones,
Dieu de la lumière, son prestige Famille apparentés
échoie directement sur ses
descendants et Hastur est sans doute Castamir, Syrtis, Alar
la famille la plus prestigieuse de
Ténébreuse. Tous les Hastur (A noter que les Syrtis sont connu
jouissent d’un respect hors norme pour le dressage et la beauté de leur
qui souvent dépasse même les faucon, ainsi que de leur forte
barrières raciales grâce à l’histoire tendance à devenir cristoforos)
de cette dynastie.
Traditionnellement c’est aux Personnages contemporains
Hastur que revient l’honneur et le
30
Javanne Hastur Lanart : 58 ans Fils de Piedro Alar et d’Ariel effet Domenic entend la terre (Les
Fille d’Alanna Elhalyn et de Rafaël Lanart. mouvements internes de
Hastur, Javanne était la sœur de Ténébreuse, ses plaintes…). Très
Régis Hastur. Femme fourbe et Silvana : 35 ans posé et intelligent, Domenic se pose
envieuse, elle désirait diriger Gardienne de la Tour de Nevarsin, beaucoup de questions sur la
Ténébreuse et fera tout son possible Silvana conserve secret le fait d’être normalité et ce qu’il devrait être.
pour arriver à ses fins. la fille de Régis Hastur. Domenic est amoureux d’Alanna
Manipulatrice capable de finesse tout en entretenant des sentiments
comme de grossièreté elle voue une Donal Alar Lanart : 28 ans pour Illona Rider.
haine farouche à son fils Mikhaïl. Fils d’Ariel Lanart et de Piedro
Alar. Il a été mis sous tutelle chez Cassilde Hastur Aldaran : 13 ans
Linnea Storn : 58 ans Marguerida Alton et Mikhail Fille de Gisela et Rafaël Hastur.
Epouse du défunt Régis Hastur. Elle Hastur. Ecuyer de Mikhaïl Hastur, il Cette jeune fille rêve beaucoup des
aura longtemps travaillé en tant que est encore novice dans son rôle de histoires contées par la Renonçante
technicienne à Arilinn. Télépathe soutien, il manque d’assurance mais Rafaëlla n’ha Liriel.
entrainée et plutôt douée cette fait malgré tout preuve
femme reste malgré tout discrète, d’intelligence et de finesse. Il prend Rhodri Hastur Alton : 13 ans
humble et arrangeante. beaucoup exemple sur Danilo Syrtis Fils de Marguerida Alton et Mikhaïl
Ardaïs pour accomplir au mieux sa Hastur. Cet enfant très turbulent est
Piedro Alar : 50 ans mission. toujours en quête d’une farce à
Mari d’Ariel Lanart, son caractère commettre. Il semblerait qu’il soit
est beaucoup plus calme et posé que Lewis Alar Lanart : 25 ans possesseur du rare don de
celui de sa femme. Il fait preuve Fils de Piedro Alar et d’Ariel psychométrie.
d’une faible autorité sur sa femme Lanart.
fermant la plupart du temps les Yllana Hastur Alton : 12 ans
yeux sur ses crises de nerfs. Kennard Alar lanart : 23 ans Yllana est la plus jeune fille de
Le plus jeune des fils de Piedro Alar Marguerida Alton et Mikhaïl
Mikhaïl Lanart-Hastur : 42 ans et Ariel Lanart Hastur.
Mikhaïl est le plus jeune enfant de
Gabriel Lanart-Alton et Javanne Alanna Alar Lanart : 18 ans Damon Hastur-Aldaran : 7 ans
Hastur. Il a été nommé successeur Fille d’Ariel Lanart et Piedro Alar. Fils de Gisela Aldaran et Rafaël
de Régis Hastur au poste de chef du Alanna Alar possède un Don Hastur
conseil Comyn. Personnage aussi potentiellement élevé.
talentueux qu’intelligent, il maîtrise Malheureusement cette jeune Personnage légendaire
un laran très puissant et est en plus femme est relativement instable, sa
possesseur de la surprenante sensibilité exacerbée la rend
matrice de Varzil Ridenow. Bien particulièrement fragile et prompte Régis Hastur
que la tâche consistant à reprendre à des sautes d’humeur. Marguerida
le flambeau laissé par un Régis Alton et Mikhail Hastur ont prit Régis Hastur fut un personnage à
Hastur qui l’aura porté très haut Alanna sous tutelle. Son l’importance capitale dans
semble difficile, Mikhaïl s’en sort tempérament explosif, et ses l’évolution et la survie de
pour l’instant très bien. Il sait faire angoisses sont peut-être la Ténébreuse. Il disposait pourtant
preuve d’impartialité et de résultante d’un laran perturbant. Le d’un laran étrangement bloqué,
compréhension, tout en étant don Aldaran de Marguerida Alton a caractéristique qui a bien failli le
clairvoyant, seul un léger manque détecté qu’elle sèmerait tôt ou tard pousser à voyager dans l’espace à
d’assurance lui fait pour l‘instant la discorde. des années lumières de ce qu’il a
défaut. vécu et fait. Après avoir passé
Domenic Gabriel-Lewis Alton- quelques années à Nevarsin, Regis
Cassandra Hastur Storn : 34 ans Hastur : 15 ans passa dans le corps des cadets de
Fille de Régis Hastur et Linnea Fils de Mikhail Hastur et Thendara où il rencontra Danilo
Storn. Technicienne à Arilinn Marguerida Alton. Domenic fut Syrtis. Danilo grace à ses dons de
conçu lors d’une aventure les ayant Télépathe catalyste débloqua alors
Lina Hastur Storn : 31 ans mené à remonter le temps. Après involontairement son laran, ce qui
Fille de Régis Hastur et Linnea avoir servi chez les cadets, marqua un tournant majeur dans son
Storn. Technicienne à Arilinn Domenic entre juste dans la Tour de existence. Plus tard Danilo devint
Neskaya pour comprendre et peut- son fidèle écuyer.
Damon Alar lanart : 31 ans être maîtriser son étrange Don. En Régis sera entre autre le porteur de

31
l’épée d’Aldone qui aura servi à La grande proportion de sang conseil lors de la procession de
bannir Sharra. Il aura aussi formé le séchéen qui coule dans les veines l’enterrement de Régis Hastur.
conseil télépathique alors que des Ridenow se traduit par un
Ténébreuse se voyait mourir dans la physique différent des autres Francisco Ridenow (junior) : 28 ans
déchéance des Comyn. Enfin, alors ténébrans notamment une couleur Fils de Francisco Ridenow, il est le
que les ténébrans en exprimaient le de peau souvent plus claire que les chef de la garde de Thendara. Il
besoin il aura été le principal autres. représentera désormais les Ridenow
moteur de la résurrection du conseil Ces origines expliquent au conseil Comyn.
Comyn, ainsi que de l’exceptionelle également pourquoi les Ridenow
acceptation des Aldaran en son sein. sont les plus prompts à enfermer Sybelle Ridenow : 11 ans
Personnage inventif, tolérant et leur femmes, cela sans tout de Fille de Francisco Ridenow.
progressiste il aura aussi essayé de même atteindre les extrêmités de la
dévelloper la culture et l’éducation condition féminine dans les villes Istvana Ridenow : Age inconnu.
des Ténébrans. Ténébreuse lui doit sèches. Femme moderne et sensible,
sans doute d’avoir pu conserver son Au temps du protectorat Istavana Ridenow est la Gardienne
identité. terranan, les Ridenow furent en tête de Neskaya
Régis est mort d’une maladie du mouvement visant à pousser
incurable, d’aucun disent que ce fut Ténébreuse à intégrer l’empire.
un contre-coup de l’utilisation de Devenir citoyen de l’empire était
l’épée d’Aldone. pour eux une avancée non Personnage légendaire
négligeable et même inévitable.
C’est en s’appuyant sur les origines
Ridenow des humains sur Ténébreuse et sur Varzil Ridenow
les bienfaits supposés de la haute
Bannière Varzil, dit « Le Bon », est sans
technologie que les Ridenow auront
Un éclair vert et or doute le plus puissant laranzu
essayé de convaincre le conseil
Comyn de se fondre complètement qu’aura connu Ténébreuse. Outre
Le domaine Ridenow s’étend ses pouvoirs édifiants, Varzil fut
dans la fédération.
tout en longueur, de Neskaya dans auteur d’actes qui auront changé la
Depuis que Mikhail Hastur est
les premières montagnes des vie des ténébrans et aura peut-être
entré en possession de la matrice de
Kilghards au nord jusqu’aux plaines sauvé leur planète. C’est lui qui
Varzil, les Ridenow se sentent
des lacs de Mariposa au sud. aura eu l’idée du Pacte et sera
dépossédés d’un héritage qu’ils
Cet emplacement géographique parvenu, non sans aide, à le faire
estiment être le leur. Par là même,
est une des clefs expliquant que accepter. Varzil aura aussi
ils sont tout récemment devenus les
l’histoire des Ridenow soit un peu largement aidé l’ordre des
principaux rivaux de Mikhaïl et sa
différente de celles des autres Renonçantes à devenir légal et à
famille.
domaines. En effet, il y a fort être accepté. Il aura restauré le lac
longtemps on parlait de Serrais d’Hali alors qu’il fut anéanti par les
comme domaine. Mais celui-ci fut
Famille apparentées
guerres lors des Âges Du Chaos.
envahie par les séchéens qui Enfin il fut responsable de la
massacrèrent les hommes et prirent MacAran, Serrais
destruction d’un grand nombre de
sur place nombres de femmes matrices jugées trop puissantes.
comme compagnes ou épouses. Personnages contemporains
C’est par ce dernier coup d’éclat
Lerrys Ridenow : 77 ans affaiblissant tant Varzil qu’il finit
Le monde va comme il veut, non par en périr. Pourtant malgré cette
comme on voudrait qu’il aille Frère de Diotima Ridenow. Il fut un
des grands partisans du mouvement fin prématurée, Varzil aura su défier
visant à faire fusionner Ténébreuse le temps et parcourir celui-ci dans le
La lignée de Serrais s’est donc but d’influencer des personnages et
éteinte et a laissé place aux dans l’empire. Il a finit par
abandonner et partir sur une autre des actes du futur.
Ridenow, le laran s’étant transmi
planète il y a 40 ans de cela.
par l’intermédiaire des femmes
survivantes.
Francisco Ridenow : 47 ans Les Villes Sèches
Malgré l’histoire du domaine,
Ridenow, qui n’entretient plus de Seigneur Ridenow. Il est un violent
opposant à Mikhaïl Hastur et a été Les Villes Sèches ne sont pas à
contacts particuliers avec les Villes proprement parler un domaine. En
banni du conseil Comyn après avoir
sèches, est bien accepté par les effet leurs origines sont différentes
autres familles. essayé d’assassiner le chef du
des sept autres et n’ont rien à voir

32
avec celle des Comyn. Les Villes propriété du mari ou du père, si enduisent leurs armes de poison. La
Sèches sont situées dans l’unique l’homme en question vient à plupart du temps, il s’agit d’un
désert de ténébreuse, une région mourir, la femme est transmise aux poison spécifique des villes sèches
aride du globe où les écarts de héritiers au même titre que les qui, non-content de bénéficier d’une
température entre la nuit et le jour autres biens. Ainsi une femme peut durée de vie très longue, est
sont très prononcés. devenir la propriété de son propre particulièrement vicieux : Une fois
fils. la plaie ouverte celle-ci ne cicatrise
Ne tente pas d’acheter du A l’inverse des femmes des plus et nécrose peu à peu les tissus
poisson dans les villes sèches domaines, les séchéennes sont ce qui rend très rapidement le
vêtues de manière légère. Souvent membre touché invalide. Cet usage
Leurs mœurs sont Elles ne sortent de leur maison que du poison est contraire au Kihar,
complètement différentes du reste lorsque la nuit tombe, la plupart du aussi les séchéens ne l’utilisent que
du monde et leur régime temps pour aller acheter de l’eau. contre les personnes pour qui ils
gouvernemental est indépendant. Cette condition féminine est si n’ont aucun respect et s’ils n’ont
Souvent considérés comme barbares encrée dans les manières rien à prouver.
et dangeureux par les autres séchéennes qu’une étrangère qui ne Il est à noter que les séchéens
domaines, les habitants des Villes les respecterait pas serait sont ignares en matière de laran et
sèches qu’on appelent les séchéens automatiquement jugée par le qu’aucun d’eux ne possède le don.
n’en sont pas pour autant moins seigneur (celui-ci reste en ce cas Sur le plan physique, les
colporteurs d’une culture élaborée tout de même plus souple qu’avec Séchéens ont le tein et les cheveux
et bien définie. les séchéennes). clairs, aucun d’eux n’est roux.
Toutes les villes séchéennes La capitale et la plus grande des
s’articulent autour d’un seigneur Villes sèches est Shainsa, alors que Personnage légendaire
local. Par exemple, pénétrer une Carthon est la ville la plus faste de
ville sèche doit obligatoirement tout Ténébreuse.
s’accompagner du paiement d’un Durraman
tribu au seigneur. Une personne qui Offrir un banquet digne du
ne ferait pas ce geste spontanément seigneur de Carthon Le personnage le plus connu en
pourrait s’attendre à très vite être ce qui concerne les séchéens l’est
emmené par la garde pour réaliser Les seigneurs séchéens sont pour des raisons qui n’ont rien de
ce devoir. d’ailleurs généralement très glorieux.
La vie des hommes y est dictée fortunés. Une caractéristique Durraman, chef bandit séchéen
par le Kihar. Une valeur qui principalement due aux activités de était connu pour sa capacité à
regroupe à la fois intégrité banditismes auxquels ils s’adonnent mettre régulièrement à sac des
personnelle, honneur, dignité et régulièrement, soutenu par une forte villages situés sur les territoires
courage. Les hommes ont un grand fraternité entre séchéens qui les Hastur.
respect pour ceux qui ont un haut empêchent de se nuire les uns les Des pillages qui durèrent sur
kihar alors qu’ils méprisent autres. En plus des nombreuses quelques années jusqu’à ce qu’un
ouvertement ceux qui en ont peu. babioles de luxes qu’ils ont, ils Hastur vienne sur le lieu.
La liberté des femmes quant à possèdent un nombre important de Celui-ci mit alors à profit la
elle, est littéralement baffouée, le Cralmacs qu’ils ont obtenus auprès célèbre ignorance des séchéens en
machisme séchéen surclassant des Tours aux Ages Du Chaos et les ce qui concerne le laran. Il
encore celui des domaines. Les ont fait se reproduire jusqu’à nos rencontra en tête à tête Durraman et
séchéennes font partis des biens des jours. parvint à le convaincre que son âne
hommes et sont traitées comme des Les rapports qu’entretiennent était le bien le plus précieux car
esclaves. Dès la majorité, les filles les séchéens avec les autres celui-ci pouvait voler. Hastur fit une
ont les mains attachées par une domaines sont disparates et démonstration en utilisant son laran
chaîne qui traverse un anneau changent beaucoup suivant les sur le pauvre âne. Durraman alors
qu’elles ont à la taille et sont époques et les personnes. Cela peut persuadé de mettre la main sur un
offertes à un homme avec qui elles aller de rapports cordiaux et trésor inestimable prit l’âne et
sont mariées de force. Plus la commerciaux aux conflits plus ou reparti sans aucun autre butin chez
femme en question à de la valeur moins directs. lui. D’aucun disent qu’il serait
aux yeux de l’homme plus ses Au combat ils adoptent ensuite mort en voulant voler avec
chaînes qui l’entraveront toute sa volontier un style rapide et élégant son âne par dessus un précipice.
vie sont courtes. Ces chaînes sont avec une arme dans chaque main
de véritables bijoux et œuvres d’art (souvent une épée courbe et une La clairvoyance peut transformer
pour les plus riches. Etant une dague). Il n’est pas rare qu’ils en sage un âne de Durraman

33
RAFAEL
PRISCILLA 1 Elhalyn Hastur ALANNA
1 Chieri Elhalyn Elhalyn-Hastur
(décédé) Mariage Di catenas
? (décédée) (décédée)
Union quelconque
GABRIEL
VINCENT LINNEA REGIS JAVANNE Lanart Parents / enfants
Elhalyn Storn- Hastur Hastur-
ALAIN Alton
Hastur (décédé Lanart
Elhalyn
)
THYRA LIRIEL ARIEL PIEDRO
DANILO CASSANDRA LINA LEW Lanart Lanart- Alar
MIRALYS VALENTA Darriel GABRIEL
Hastur Hastur Storn Hastur (disparue)
Alton Hastur Alar
Elhalyn - Elhalyn Storn Storn Lanart
Hastur Hastur
Généalogie

DONAL ALANNA
GARETH Alar Lanart Alar Lanart
Hastur Elhalyn MARGUERIDA MIKHAIL
Alton-Hastur Hastur
Lanart
DAMON ?
DYAN Une
MARILLA Aldaran
Ardais terranan
Aillard Lindir (décédé) YLLANA RHODRI DOMENIC
Hastur Hastur Hastur
Adoption Alton Alton RAUL RENALD
Alton
Aldaran Aldaran
DANILO
DYAN Syrtis
Ardais Aillard Ardais
BERTRAND
GISELA RAFAEL
Leynier
(décédé)
Aldaran Lanart Hastur
KATHERINE HERMES ROBERT
FRANCISCO ? Aldaran Aldaran
? Korniel
Rinenow (Décédé)
RAKHAL CALEB
Leynier Leynier GABRIEL CASSILDE DAMON
AMAURY TERESE Aldaran Aldaran Lanart Lanart Lanart
FRANCISCO SYBELLE Korniel Aldaran Korniel Aldaran Aldaran Aldaran
Rinenow Ridenow

34
Axiome social 26
A la base du fonctionnement de et variées, et s’ils ont beaucoup de fulgurante font appel à un laranzu
la société ténébrane, une distinction responsabilités vis-à-vis du pour essayer de la juguler.
capitale divise la société en deux domaine, le temps libre ne leur
grandes castes, les Comyn et les manque pas pour s’adonner à de « Il avait entendu parler,
non-Comyn. nombreuses passions. naturellement, de ce
Malgré toutes ces facilités, les bouleversement physique et
Les Comyn Comyn font preuve d’un immense psychique de l’éveil télépathique à
sens du devoir. Aussi, ceux qui l’adolescence, provoqué par
sombrent dans la décadence sont l’incapacité du cerveau à traiter les
Les Comyn forment la caste des exceptions alors que la plupart surcharges soudaines de données
dirigeante de Ténébreuse. Selon la font de leur mieux pour que leur sensorielles et extrasensorielles, et
légende, les Comyn sont les domaine prospère. qui déformait les perceptions des
descendants du divin Hastur. Ainsi, Et si l’histoire a montré que les sens, vue, toucher, ouïe… »
est Comyn chaque individu qui fait domaines pouvaient connaître des
parti d’un des 7 grands domaines ou hauts et des bas, il est exceptionnel
d’une famille apparentée ET qui que le niveau de vie d’un domaine
Les non-Comyn
s’avère être porteur du laran. chute au point d’affecter le train de
A l’adolescence, tous les Les non-Comyn représentent le
vie des Comyn.
Comyn sont, au fer rouge, marqués gros de la société ténébrane, on
d’un signe distinctif au-dessus du pourrait appeler cette tranche de la
Leurs conditions de vie aisées
poignet. population « le Peuple ».
associées au sang Chieri qui coule
Les Comyn, souvent aisément La condition ténébrane n’a que
dans leur veine leur donne une
reconnaissables par leur port altier peu de choses enviables. La grande
espérance de vie qui peut atteindre
et leur chevelure rousse, jouissent majorité des ténébrans est
le siècle. Les Hastur et les
d’un très grand respect de la part de composée de personnes qui doivent
emmascas peuvent même passer
leurs contemporains. Une révérence travailler dur pour vivre. Les
sans problème le cap des 150 ans.
qui s’échelonne de la politesse technologies moyenâgeuses
De plus, la faiblesse de la médecine
exacerbée à une servitude naturelle utilisées par les ténébrans ne leur
ténébrane est contrebalancée par les
et bienveillante. facilitent que peu la vie. Seul le
possibilités d’un laran qui peut
Cette attitude qui leur est laran, en certaines occasions, est
guérir nombres de graves maladies.
souvent réservée a plusieurs mis à profit par les Comyn pour
origines. Tout d’abord nul n’ignore soutenir le peuple. Ainsi par
A contrario la mortalité
qu’ils possèdent des pouvoirs. Le exemple certains édifices sont battis
infantile est très importante. En
laran est un mystérieux don qui grâce à la télékinésie, il arrive que
effet, le haut taux de consanguinité
induit un mélange d’admiration et soient soignés par magie certains
des familles Comyn rend très
de crainte. malades et les Tours aident à la
incertaine la survie des bébés.
Ensuite les Comyn gouvernent prévention et au combat contre les
Et à cela s’ajoute ce qu’on
Ténébreuse, or, de manière incendies, notamment en créant des
appelle la maladie du seuil dont
générale, les ténébrans estiment que produits qui aident à les éteindre.
périssent un tiers des enfants qui
les Comyn remplissent bien cette L’espérance de vie des gens est
possédent le laran : Au début de
fonction. plutôt moyenne et la majeure partie
l’adolescence, le laran et la
Véritables seigneurs sur leurs des ténébrans peinent à atteindre les
sexualité, qui utilisent les mêmes
terres, ils transmettent leur héritage 60 ans.
canaux, s’éveillent conjointement
de père en fils par rang d’aînesse Il est à noter que certains non-
ce qui est particulièrement
ou, le cas échéant, par ordre de Comyn possèdent le laran,
déstabilisant pour le psychisme de
parenté. notamment une partie des enfants
la personne. Cette maladie
nedestos des Comyn.
s’exprime de manière très différente
Sur le plan matériel, la vie d’un suivant les individus, pouvant
Comyn est très aisée. Une armée de s’avérer anodine comme meurtrière. • L’espace rural
serviteur pourvoit à leurs besoins et Mais dans tous les cas elle est due
à l’intégralité des nombreuses aux grandes difficultés de contrôle Dans les campagnes, le rude
basses besognes qu’exigent leurs des dons familiaux. La plupart des climat défavorise grandement
fastes demeures. Ils sont très bien parents qui font face à cette maladie l’agriculture (blé, orge, raisin,
nourrit, leurs toilettes sont superbes pomme et tabac font partie des

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espèces cultivées) ainsi que Les incendie sont si dangeureux tanneurs , la rue des chaudronniers
l’élevage, la chasse et la cueillette. qu’aucun ténébrans n’oserait etc.).
Aussi la famine guette parfois les provoquer un incendie criminel.
plus miséreux. Le paysage rural • Le fonctionnement des
ténébran ressemble fortement aux • L’espace urbain guildes
campagnes du moyen-âge terranan.
Les champs et les troupeaux sont Les villes ne sont que de petites Sur Ténébreuse, il existe une
petits, à l’image des faibles moyens agglomérations, seule Thendara guilde en charge de chaque activité,
techniques dont les ténébrans semble à même de contredire ce la seule exception à cette règle sont
disposent. fait. Vivantes et pratiques, il est les baladins (des acteurs,
A cause du caractère possible de trouver de tout dans une comédiens, acrobates, clowns,
imprévisible et difficile du climat, il ville, artisans et commerçants marionnettistes … à l’humour si
est dangereux de s’aventurer en proposant toutes sorte de services satyrique qu’ils ne sont acceptés à
campagne, particulièrement en alors que les marchés sont quasi- Thendara que lors des fêtes des
hiver. Aussi, sont régulièrement journaliers. solstices), qui restent
disséminés sur les routes des irrémédiablement indépendants des
refuges pourvus en nourriture et en Ne te fie point à une promesse guildes et des seigneurs. Ainsi par
bois. Gaspiller du combustible est d’ivrogne, au chien d’un autre ou exemple il existe par exemple des
d’ailleurs un crime dans les Hellers. au temps quelle que soit la saison guildes de peintres et enlumineurs,
Egalement par la loi, ces refuges de tisserands, de forgerons, de
sont des havres de paix neutres et L’agencement des villes est par relieurs. On notera que la création
ouverts à qui le désire. contre très disparate. Par exemple, de la guilde des premières écoles de
Thendara possède les rues si étroites Thendara est en projet.
« Soyez la bienvenue. Pénétrez et mal entretenues qu’il est
en paix dans cet endroit neutre et préférable de s’y déplacer à pied, Un âne peut aller à l’école
allez en paix » alors que Serrais se démarque par la pendant 100 ans, il n’apprendra
largeur de ses voies et des bâtiments qu’à braire plus fort
De plus, ça et là dans les zones qui, construits via le laran, sont
sensibles, sont implantées des tours particulièrement lisses. Les guildes ont plusieurs
de feu. Il s’agit de tour de guet dont Les constructions peuvent être responsabilités qui aident
la fonction principale est la en pierre, en terre, en chaume, ou grandement à la prospérité des
détection des feux potentiels. En dans un mélange de gravier et de milieux urbains.
effet, étant donné la nature très paille aglomméré par une sorte de Tout d’abord elles permettent
inflammable de la végétation, les ciment. une bonne coordination entre
incendies sont particulièrement chacun de ses membres, notamment
dévastateurs, aussi les repérer au Une maison est le reflet de son en ce qui concerne le transit de
plus tôt est primordial. maître marchandise et l’entraide.
Ensuite elles assurent
Fire knows no law but its own C’est au seigneur que revient le l’apprentissage des jeunes (qui
devoir d’assurer la sécurité de son portent tous un sarrau vert). Ceux-là
Le feu ne connaît aucune loi domaine. Pour cela il existe dans apprennent le métier auprès des
sinon la sienne chaque ville une garde permanente Maîtres et sont complètement
qui, reconnaissable par ses dépendants de la guilde.
Les incendies sont si meurtriers vêtements verts et noirs, patrouillent Une fois qu’ils ont atteint un
que, lorsqu’un se manifeste, régulièrement dans les villes. niveau de compétence suffisant, les
l’intégralité de la population est Apprentis deviennent des
réquitionnée pour y faire face, y Les villes s’articulent en Compagnons. Seuls les
compris les Comyn. L’épreuve se fonction de guildes qui gèrent et Compagnons peuvent ouvrir une
déroule alors automatiquement sous coordonnent, indépendamment les boutique, auquel cas ils doivent
une trêve du feu où tout conflit unes des autres, chacun des alors, chaque mois, payer une
armé devient hors-la-loi même ensemble d’artisanats, commerces redevance ainsi qu’un loyer à la
inconcevable aux yeux des et services. C’est ainsi que les rues guilde.
ténébrans. La technique principale portent les noms de leur activité Si la guilde venait par la suite à
employée pour combattre le feu est principale ou, le cas échéant, que la reconnaître le savoir-faire du
la mise en place de larges coupes- guilde présente (la rue de la lanterne compagnon comme étant
feux (mise à nue de la terre). rouge, la rue de l’aiguille, la rue des exceptionnel, celui-ci obtient le titre
de Maître. Il devient alors

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responsable de la direction de la essentiellement cérémoniel afin de discutée avant de parvenir à un
guilde avec les autres Maîtres et est présenter une icône du pouvoir aux accord.
dispensé de payer la redevance yeux du peuple.
mensuelle. • Les Cortes
• Le conseil Comyn
Malgré la présence des guildes Chacun des domaines dispose
il est possible de se lancer seul, Détenteur du véritable pouvoir de Cortes. Composés par des
mais en ce cas seules les activités politique, le conseil Comyn est une doyens intellectuels, les Cortes font
effectuées dans la rue sont assemblée dont chacun des 7 office de juges et de porte-parole.
permises. domaines majeurs est représenté par Ils sont chargés de résoudre les
un porte-parole (souvent il s’agit du litiges, que ce soit du domaine du
La politique chef du domaine en question). Le personnel, ou que le problème soit
conseil Comyn se réunit aussi public. Ainsi, ils prononcent les
Ténébreuse, la petitesse de sa souvent que nécessaire et toujours sentences en accord avec les lois
surface habitable aidant, et les une fois l’an un peu avant le solstice dictées par le conseil Comyn et
Villes Sèches mises à part, est d’été. Traditionnellement c’est un le officialisent tous les événements
gouvernée par un unique système seigneur du domaine Hastur qui ayant une portée administrative.
politique commun. Fini le temps préside chacune des sessions. Le
des Cents royaumes, où sur grand conseil est chargé de statuer sur Ne cherchons pas le fruit au
nombre de petits territoires (+ de chacun des problèmes que rencontre printemps ni la fleur sur le rameau
70) chaque seigneur imposait sa les domaines et est responsable de d’hiver
propre loi. Voici plusieurs siècles la ratification des lois.
que chaque chef de domaine (sauf En hiver, dans chaque domaine,
Aldaran pour qui cela est récent) Aucun choix ne se fait jamais ils organisent des sessions ou
dirige ses terres tout en répondant sans regrets chacun peut se présenter pour poser
aux 3 institutions des questions où mettre en avant un
principales ténébranes: le conseil Très protocolaire chaque problème qui n’aurait pas été
Comyn, les Cortes et le roi. instance du conseil Comyn se urgent. Ces sessions servent
déroule dans la chambre de cristal permettent également de recevoir
• Le roi au château Comyn (une riche pièce les magistrats municipaux et les
dotée de puissants amortisseurs délégations des différents domaines
Traditionnellement la couronne télépathiques et baignée d’une ainsi que des villes sèches.
se transmet dans la famille Elhalyn, lumière prismatique dispersée par
du défunt au fils aîné. Pourtant il les cristaux qui font office de Les relations sociales
existe des exceptions par lesquelles fenêtre).
le conseil Comyn peut remettre la Lors des débats, chaque
La vie en société demande un
couronne à un autre homme. Cela représentant parle au nom de son
certain savoir-vivre, qui en cas de
arrive seulement s’il y a absence domaine jusqu’à ce que le conseil
manquement peut passer pour une
d’héritier dans la famille Elhalyn ou arrive à un accord commun. Il est
façon d’être allant de la
si aucun n’est jugé mentalement important de savoir qu’il n’arrive
discourtoisie au scandaleux voire au
apte par le conseil Comyn. La loi jamais que les débats soit animés et
provoquant.
stipule que seuls les hommes entendus par seulement 7
La plupart des ténébrans sont
peuvent être couronnés et ceux-là personnes. En effet, n’importe quel
tatillons sur l’étiquette,
doivent être fertiles, cependant la Comyn peut participer au conseil,
particulièrement les Comyn. Un
filiation peut tout à fait se faire par du moment qu’il respecte le fait de
caractère qui se retrouve dans le
une femme Elhalyn. Généralement demander la parole au représentant
langage qui suivant les intonations
on estime qu’un garçon peut être de son domaine s’il veut
et les inflexions données peut, avoir
couronné à la majorité, ainsi s’il n’a s’exprimer.
des significations différentes ou des
pas l’âge requit, le conseil Comyn Ce système, en apparence sage
sous-entendus particuliers.
désigne un régent qui occupera son et parlementaire, est malgré tout
Curieusement, fumer du tabac
poste en attendant. alourdi par nombre de contestation
est, aux yeux des ténébrans, une
Le concept de royauté subsiste de pouvoir ou de protocole. Chaque
activité féminine. Si un homme
essentiellement grâce au goût représentant doit être reconnu et
venait à fumer en public, il passerait
qu’ont les ténébrans pour la accepté par les autres, et
immanquablement pour un
tradition. Il n’a à proprement parler évidemment chaque discussion est
ombredin.
qu’une influence limitée sur la souvent âprement et longuement
politique. Son rôle est
37
Enfin en des temps très reculés pour des raisons diplomatiques si ce les sépara.
de l’histoire ténébrane, étant donné n’est pas pour renforcer le laran. "Séparés en fait, puissiez-vous
le faible nombre de colon humain C’est dans cette dernière optique être liés ici par le cœur comme par
issu de la mission spatiale qui a que le mariage traditionnel Comyn la loi. En gage, je vous ordonne
échoué sur la planète, le pool est appelé le mariage Di catenas, il d'échanger un baiser"
génétique était très réduit. Aussi est alors nécessaire de demander la Dans toute la salle, les couples
pour des raisons de survie, étaient main d’une femme à son père et non mariés se penchèrent l’un vers
pratiquées les mariages pluriels afin à elle-même. l’autre pour renouveler leurs vœux,
d’engendrer un maximum de même ceux qui, Allart le savait, ne
diversité dans les gènes des enfants, Le mariage Di catenas s’entendaient généralement pas. Il
la contrepartie était que la paternité embrassa tendrement Cassandra
de ceux-ci était difficile à connaître. Il s’agit de la cérémonie mais détourna les yeux quand Donal
En a vite découlé la grande gêne vis d’union la plus officielle et la plus se pencha pour effleurer légèrement
à vis des flirts entre personnes de respectable entre deux membres de les lèvres de Dorilys. "Puissiez-
générations différentes dont pouvait sexe opposé chez les Comyn. Les vous ne faire qu'un à jamais", répéta
découler une consanguinité catenas qui sont des bracelets Aldaran
involontaire. Même si les mariages jumeaux qui représentaient à
de groupes ont quelque peu duré, l’origine l’union de deux larans en Lors de la fête qui suit la
notamment dans les montagnes, un plus fort encore. cérémonie si les mariés ne doivent
maintenant la pratique est Le bracelet de la femme était pas danser ensemble, la superstition
complètement tombée en désuétude. alors plus gros, car elle portait plus veut que ceux qui dansent avec les
En revanche, le tabou prohibant les de responsabilité et de pouvoir, mariés s’attirent la bénédiction de
relations intergénérationnelle est celui de porter avec succès un se marier dans l’année qui suit.
demeuré puissant. Si fort qu’il enfant ayant de grandes chances de Ensuite alors que les festivités
dépasse encore de beaucoup l’acte porter un nouveau laran. sont bien entamées les femmes
sexuel, pratiquer certaines activités entraînent la mariée dans la
entre personnes de générations Aldaran plaça les bracelets chambre nuptiale. Celle-ci se doit
différentes peut être mal vu. Ceci jumeaux en cuivre finement alors d’être indignée et de résister
est particulièrement valable en ce ouvragés - gravés et niellés, doublés quitte à jouer la comédie pour éviter
qui concerne le laran par lequel les à l'intérieur d'or fin pour que le qu’on pense d’elle qu’elle manque
expériences peuvent être très métal précieux n'irrite pas la peau - de pudeur. Les femmes la
intimes. au poignet droit de Donal et au déshabillent ensuite pour constater
Indirectement c’est cette peur gauche de Dorilys. Allart, baissant sa vigueur et son absence de
inconsciente de la consanguinité qui les yeux sur le bracelet à son propre difformité pour l’habiller d’une
pousse les parents à mettre sous poignet, tendit la main à Cassandra. chemise de nuit mettant ses charmes
tutelles leurs enfants dans d’autres Dans la salle, tous les couples en valeur. C’est une fois cela fait
familles, pour leur faire rencontrer mariés faisaient de même, alors que le mari vient rejoindre sa
des personnes aux gènes différents. qu’Aldaran prononçait les paroles femme alors que les invités les
La seule exception à ce tabou est rituelles. quittent, non sans avoir proféré un
qu’il arrive que des veufs épousent "Comme la main gauche est liée maximum de remarques plus ou
des femmes bien plus jeunes qu’eux à la droite, puissiez-vous ne faire moins obscènes.
afin d’accroître leur chance d’avoir qu'un à jamais ; par la caste et le
des enfants. clan, par la maison et l'héritage, au Une fois mariée, la femme est
foyer et en conseil, partageant placée sous la responsabilité et
Un mari de quarante ans peut ne toutes choses à la maison et ailleurs, l’autorité de son mari. Le mari de
pas devenir père, un mari de dans la loyauté, maintenant et pour son coté, au contraire de sa femme,
cinquante le devient à coup sûr tous les temps à venir", dit-il en est libre et n’est pas tenu de lui
accrochant ensemble les deux rester fidèle. De ce fait, la
• Le mariage bracelets. signification originale de la
Souriant un moment malgré son dissemblance des catenas a été
L’union de sa vie à celle d’une trouble, Allart fixa le fermoir de son remplacée par une autre.
autre personne est un acte capital bracelet à celui de sa femme et ils Désormais, le catenas de la femme
dans l’existence de tous les joignirent fortement leurs mains. Il est plus gros afin souligner son
ténébrans. Parfois effectué dans capta la pensée de Cassandra : Si appartenance, alors que celui de
l’optique de l’accomplissement seulement c’était Donal et Renata… l’homme est suffisamment petit
amoureux, le mariage est bien plus et cette comédie raviva sa colère. pour pouvoir être dissimulé.
souvent imposé par les familles Aldaran dégrafa les bracelets et

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Couche avec les chiens et tu te que même s’il s’agit d’un enfant de
lèveras avec des puces « Tendant la main, il effleura la barragana, l’épouse est très
légèrement la marque des Comyn souvent ravie d’avoir un enfant et
Ainsi, en plus des fréquentes imprimée au fer rouge dans ma énonce ses vœux en considérant le
maîtresses, les Comyn ont parfois chair juste au-dessus du poignet. Il bébé comme le sien.
une barragana, une favorite avait une marque jumelle sur son
officielle qui vient de coutume vivre poignet, un peu pâlie par l’âge. « -Je reconnais cet enfant Thyra
avec le couple. Cependant celle-ci -L’une des obligations liées à cette comme mienne. Et je m’engage à
ne s’occupe pas de la maison car il marque, dit-il, est de t’assurer que assurer sa vie et son éducation
serait indécent qu’elle remplace ton don ne s’éteindra pas avec toi, jusqu’à sa maturité
l’épouse. Généralement, les deux en engendrant des fils et des filles -Je reconnais cet enfant Thyra
femmes s’entendent bien, et il n’est qui hériteront, pour servir à leur fille de ma chère amie Felicia est la
pas si rare que ce soit l’épouse qui tour le peuple de Ténébreuse. » véritable fille de mon mari
cherche une barragana pour son Kermiac. Et en tant que telle
mari . Cette liberté réservée aux En outre, la loi interdit j’assume la responsabilité de son
hommes est tout de même en recul, l’avortement et les seules femmes à entretien et de son éducation sous le
particulièrement en raison de user de contraceptifs sont les toit de son père jusqu’à sa
l’apparition de couples mixtes Amazones libres, les prostituées et maturité »
terranan/ténébran qui préfèrent les leronis. Il s’agit d’un devoir
souvent la fidélité mutuelle. particulièrement valable pour les Parvenir à avoir une
Comyn qui doivent assurer la descendance n’est pas évident pour
Batard-aux-6-pères. pérennité du domaine mais aussi tous, aussi le devenir des enfants
dans le but de conserver voire qui survivent est très précieux aux
Insulte courante d’accroître les dons du laran yeux de leurs parents.
familial. Cela a eu comme
L’union libre conséquence la déshumanisation de L’éducation des enfants
cette mise au monde jusqu’à
Moins formel et moins rigide, pouvoir comparer les enfants à des Je ferais voler mon faucon
l’union libre unie deux personnes objets. Ainsi, d’un coté lorsque ses ailes auront poussées
qui peuvent être du même sexe l’accouchement est si important
(même si cela est assez mal vu). que, traditionnellement, les couples Il est donc primordial de les
L’officialisation d’une union libre de Comyn restent en contact préserver et surtout de réussir leur
est reconnue lorsque le couple a télépathique afin partager l’épreuve. éducation. Les enfants devront
partagé un repas, un feu et un lit. Il De l’autre, il est fréquent que les coûte que coûte suivre leur destin et
n’y a aucune cérémonie à effectuer pères ignorent leurs enfants jusqu’à l’éducation des enfants est très rude.
pour vivre en union libre. A ce qu’ils soient en âge de débuter Ainsi la moindre faute se solde bien
l’inverse du mariage Di catenas, il leur éducation. Plus rarement, il souvent par des violences
est possible de rompre une union arrive que les mères délaissent leur physiques.
libre à la demande d’une des deux charge à des nourrices. Passé les 8 ans beaucoup
personnes. d’enfants sont envoyés en tutelle
Nombre de bébés meurent très dans une autre famille. Souvent ils
Il est à noter que ces deux types jeunes à cause des faibles font un passage dans une tour de feu
de mariages s’ils ne sont pas connaissances médicinales, de la pour être sensibilisés à un des
consommés peuvent-être consanguinité et parfois du laran. grands dangers de Ténébreuse.
légalement remis en cause et ce par C’est pour cela qu’on ne donne un Ceux qui ont le laran, arrivé à
n’importe qui. prénom à l’enfant seulement s’il à l’adolescence, sont envoyés dans
dépasse 1 ou 2 mois de vie. Et si le une tour pour passer au mieux la
• Les enfants bébé vient à montrer sa maladie du seuil et apprendre à
détermination de vivre, c’est avec maîtriser leur don. Durant les 4
Chez les ténébrans, joie que les parents organisent une premiers mois, l’adolescent est
l’enfantement est perçu, au moins fête en son honneur. C’est durant privé de tous contacts en dehors de
en partie, comme un devoir auquel ces festivités alors qu’on demande la tour afin d’éviter au maximum
il faut se plier. Cela est le silence de la part des musiciens les interférences avec ses pouvoirs
particulièrement vrai pour les que les parents reconnaissent psy Lorsqu’un enfant n’a pas de
Comyn, chez qui l’enfantement est l’enfant en lui donnant un nom et devoir envers son domaine et s’il
plus une affaire de domaine qu’un énoncent leur promesse de possède un laran suffisamment
droit personnel. protection. Il s’agit d’un tel bonheur

39
puissant, il arrive qu’il reste alors « Nu est le dos sans son frère » hommes pour éviter notamment de
définitivement à la tour. les exciter. Un savoir vivre
La plupart des ténébrans Les jeunes garçons moins riches particulièrement fort dans les
dénigrent les aspects scolaires, il est aident leur famille dans les travaux plaines.
inutile de savoir lire et les sciences et doivent apprendre à terme à Les femmes plus modestes
sont superflues, aussi la tradition et gagner leur vie seuls. apprendront la manière de
le savoir se transmet oralement. Généralement, ils apprennent le s’occuper d’un foyer. Ainsi elles
Au-delà de ça, l’éducation métier de leur père. devront savoir faire la cuisine, le
dépend largement du sexe de ménage, la couture, la broderie, la
l’enfant et de son rang d’aînesse Les filles : lessive et s’occuper des enfants.
Elle devra également apprendre à
Les premières années des seconder son mari en ce qui
Les garçons : jeunes filles s’écoulent le plus concerne ses activités
souvent de manière insouciante. professionnelles. L’obéissance est
L’art martial est important pour C’est vers leurs 10 ans que les filles une qualité que toutes les femmes
assurer la virilité d’un homme. A la sont dirigées de manière à devenir désireuses de ne pas faire de vagues
majorité un homme est considéré des femmes. Cela signifie apprendre se doivent d’apprendre.
comme sachant se défendre seul. à s’habiller et se coiffer de manière
Les combats sont légaux du correcte et agréable. Ainsi • Les funérailles
moment qu’ils sont loyaux. Certains qu’apprendre à se comporter en
différents sont ainsi résolus, le tout société, l’art de parler, de regarder Quand vient l’éternité, tout est
étant de régler l’affrontement soit les hommes, de monter les chevaux pardonné et compris
même non par l’intermédiaire (les femmes montent toujours en
d’éventuels hommes de main, de amazone), de coudre, de faire de la Les cérémonies qui
plus il est interdit de frapper une musique et s’occuper de bébés etc. accompagnent les funérailles d’un
personne qui s’est rendue. Les Sont absolument proscrites les défun sont des regroupements de
garçons doivent donc apprendre à activités réservées aux garçons. Ces personnes qui lui étaient proches et
pouvoir défendre leur vie seul. filles de hautes naissances qui sont affligées par sa perte. Tout
Les Comyn particulièrement, apprendront aussi très tôt la manière d’abord un cortège processionnaire
parcequ’ils doivent assurer la de diriger les servants. mène le corps du défunt au lieu où
sécurité du domaine, sont entraînés Aucune femme Comyn ne peut il sera enterré. Est alors ensuite
à manier les armes blanches. En sortir seule, elle doit toujours être amorcée une séance de
outre, à l’âge de 14 ans, les garçons accompagnée au grand minimum recueillement où, avant la mise en
sont souvent incorporés dans la d’une personne, et très souvent de terre, chaque personne énonce un
garde des « Cadets ». Durant cette dame de compagnie. souvenir marquant qu’il a gardé de
formation de 3 ans, toute vendetta Lorsqu’une fille est prête à être la personne, ponctué du traditionnel
sur eux est interdite. mariée, elle est considérée comme « que ce souvenir allège notre
devenant une femme. A ce moment chagrin » qui conclu chaque
Il faut attendre que le poulain là elle est tenue de ne plus laisser anecdote. Au final, l’ensemble des
soit en âge de porter la selle avant ses cheveux libres que dans anecdotes offre aux participants une
de le monter l’intimité. peinture réconfortante de la
personne perdue.
Traditionnellement dirigé par Toutes les femmes se
un Alton, cette milice, dans son rôle ressemblent une fois la lampe Si la présence d’un moine
consistant à discipliner les éteinte. cristoforo a été désirée, celui-ci
adolescents, sert de patrouille et de récite un discours en rapport avec le
garde dans la ville de Thendara. Machisme ténébran saint Porteur des Fardeaux et au
Les Comyn aînés sont éduqués devenir de l’âme du défunt.
dans l’optique de savoir le plus Enfin dans une société de
rapidement possible gérer un télépathe telle que celle de « - Ainsi, nous qui demeurons
domaine et mener une armée. ténébreuse, regarder une personne sur cette terre, nous pouvons cesser
Certains cadets seront quant à eux dans les yeux implique davantage de le pleurer pour permettre à notre
envoyés au monastère de Nevarsin d’intimité. Les Comyn évitent donc frère de gagner les Royaumes
(de manière durable ou non suivant de se regarder dans les yeux. Une Célestes sans que notre chagrin ne
le désir de l’enfant), mais tous coutume particulièrement valable le trouble. Adieu.
apprendront à aider leur grand frère. pour les femmes qui doivent garder - Il a déposé son fardeau ;
les yeux baissés en présence des Adieu ! »

40
Il est à noter que les tombes où Renonçantes. Il serait très indécent Les divertissements
ont enterre les morts sont de laisser à la vue de tous les
anonymes. courbes qui seraient dévoilée par un
Mettez trois ténébrans ensemble
Enfin, l’ensemble de la dynastie pantalon. Les toilettes féminines
et ils improviseront une danse
Hastur est enterré sur les rives du restent donc très pudiques mais il
lac Hali. peut arriver lors de réception que
Les ténébrans ont beau être des
certaines dames mettent en valeur
férus de travail et du devoir, il leur
• Le serment de bredins leur poitrine via un décolleté. Le
reste malgré tout du temps pour les
summum de l’érotique se situe à la
divertissements.
Les aléas de la vie mènent vue de la nuque d’une femme, celle-
Parmi les activités les plus
parfois des amis à se lier l’un à ci doit absolument rester cachée par
pratiquées, on compte les
l’autre de manière particulièrement les cheveux. Aussi étant donné le
promenades, l’équitation, la chasse,
forte. Il arrive alors que ces amis pouvoir suggestif de cette partie du
la fauconnerie, mais surtout la
s’échange leur couteau pour se corps, les coiffures des ténébranes
musique et la danse.
préter mutuellement serment rivalisent de complexité et de
d’affection et de protection. Sans beauté, les cheveux détachés étant
réservés aux petites filles. Les Mentir comme une veille
être officiel, le serment de bredins
dames usent de barrettes, ballade
est une parole qui a énormément de
valeur et dure la vie entière. fréquemment en forme de papillon,
elles sont en bois pour les femmes Il existe même quelques
amphithéâtres où sont donnés des
• La mode modestes et deviennent de
véritables bijoux pour celles qui concerts de musique classique.
peuvent se le permettre (cuivre, or, Les ténébrans ont aussi tout une
Parfois en contradiction avec
pierreries etc.). gamme de jeux dont beaucoup sont
les nécessités pratiques de la vie de
Chez les femmes comme chez issus de voyages intergalactiques :
tous les jours, la mode ténébrane
les hommes, étant donné le froid, Castle (un jeu ténébran qui
met l’accent sur la finesse et le
l’usage de la cape est très courant. s’apparante aux échecs), les échecs,
raffinement, cela particulièrement
Les plus riches sertissent parfois de le football, le tennis et pour les jeux
en ce qui concerne les matières
pierreries leurs plus beaux plus enfantins, saute-mouton, la
utilisées (du lin pour le plus
vêtements. Les jeux de couleurs corde à sauter etc.
commun à la soie pour le plus
raffiné en passant par le coton, la quant à eux ne répondent qu’à peu
de standard, l’essentiel étant de • Les fêtes
laine, le cuir, le velours, le brocard
et le satin). Evidemment la mode souligner la beauté du porteur.
s’exprime de manière très différente Les fêtes sont autant
en fonction du sexe. Le physique est un facteur d’occasions pour chacun de
Les hommes s’habillent de important dans le jeu de séduction s’amuser, lier contact ou intriguer.
coutume avec des pantalons, des Ténébrans. Ainsi la mode veut Que ce soit des fêtes organisées
culottes, surcots, chemises (souvent que les femmes soient gracieuses et pour des événements exceptionnels
à hauts cols) et manteaux. minces sans être maigres tout en (naissance, mariage . . .) où des
Pour les femmes, arborant des courbes féminines. fêtes traditionnelles qui soulignent
jaquettes/tuniques et jupes ou robes Elles doivent laisser pousser leurs des périodes importantes de l’année,
tombants au bas des chevilles sont cheveux et les attacher tout en chacune obéit à certains codes.
de rigueur. Etant donné le froid qui cachant leur nuque lorsqu’elles L’étiquette y est souvent bien mise
règne sur ténébreuse elles deviennent adultes. en valeur, aussi le moindre contact
adjoignent sous celles-ci un nombre Les beaux hommes quant à eux, physique ou oculaire, notamment
plus ou moins important (souvent ont des traits androgynes et une lors des danses, peut avoir un sous-
une dizaine) de jupons. Ces jupons musculature fine tout en ayant un entendu ou une signification. Mais
sont unicolores mais offrent souvent port et des manières viriles. Les les fêtes étant ce qu’elles sont, et
un dégradé du plus clair au plus hommes doivent se couper les l’alcool aidant, lorsqu’elles sont
foncé. Ils sont confortables et cheveux. Aucun homme n’a bien entamées et que les enfants et
chauds mais ne sont pas pratiques cependant les cheveux très courts les personnes les plus âgées ont
(ce qui implique un malus de –1 sur mais avoir la chevelure qui tombe abandonné les lieux, les codes
toutes les actions athlétiques). Plus sur les épaules a une connotation éclatent pour laisser parfois place
qu’une mode, les robes et jupes sont ombredin malséante aux yeux de la aux instincts.
une tradition à laquelle aucune société.
femme ne peut se soustraire, à Un lendemain de fête, tout
l’exception bien sur des ivrogne devient philosophe

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• La fête des moissons ne laisser que la lumière du clair des gens. Mais il s’agit davantage d’un
lunes éclairer la scène. prétexte que les gens ont pour
La plus populaire des fêtes assouvir certains de leur fantasmes.
ténébranes met à l’honneur la Le Pafan La fête des 4 lunes n’a rien d’une
paysannerie. Est ainsi célébrée le fête conventionnelle et organisée, il
début de la période de moisson, Les danseurs forment une file s’agit plutôt d’une nuit où tout est
synonyme de prospérité. Fête pour face à celle composée par les permis. Ainsi, la joie, l’alcool et le
le moins conventionnelle, c’est danseuses. sexe sont partagés entre tous, les
installés dehors, que lors d’une Chacun salut son partenaire, moines cristoforos exceptés, et ce
soirée les gens profitent d’un puis s’avance en rythme au centre et n’importe où.
banquet, de musique et pratiquent unit ses mains avec son vis-à-vis.
des danses variées comme le Secain Tous font lentement 4 pas vers les On ne doit ni se rappeler, ni se
et la Ronde d’Anhazak musiciens, fléchissent les genoux reprocher ce qu’on fait sous 4
Avancent de 4 nouveaux pas lunes
la Ronde d’Anhazak vers les musiciens tapent des mains
et se tournent en changeant de
Il s’agit d’une danse populaire place avec leur partenaire pour se Les Renonçantes
et amusante. Les hommes forment retrouver dans la file opposée à (Amazones libres)
une ronde extérieure à celle celle de départ
préalablement faites par les Les danseurs rejoignent ensuite Le machisme est très ancré dans
femmes. Et au rythme d’une le centre en effectuant les même la société Ténébrane. Aussi, au fil
musique joyeuse les hommes se mouvements tout en s’éloignant des de l’histoire, certaines femmes ont
déplacent vers la gauche alors que musiciens au rythme de la douce cherché des échappatoires. Ainsi fut
les femmes vont en sens opposé. musique. créée aux Ages du Chaos, la
Traditionnellement lorsque la danse Le cycle reprend jusqu’à la fin sororité de l’épée, un groupement
se termine, l’homme invite la de la musique. de guerrières mercenaires et
femme devant qui il s’est arrêté à féministes. Dans le même ordre
l’accompagner au buffet. • La fête du solstice d’hiver d’idées, naquit l’ordre des
prêtresses d’Avarra basé sur l’île du
• La fête du solstice d’été Alors que les hivers sont silence, lieux interdit aux hommes
particulièrement difficiles, il est de et protégé par la déesse. Les
La légende veut que ce soit lors bon aloi de fêter l’allongement des prêtresses offraient des soins, et de
du solstice d’été que Cassilda, mère journées. La fête du solstice d’hiver l’aide, voire une ultime retraite aux
des Comyn, ai trouvé Hastur sur les est une occasion plus franche et femmes baffouées.
rives du lac Hali.. moins codée que celle du solstice C’est à la fin des Ages du
Le matin, chaque homme d’été. Cette fête met l’accent sur la Chaos que ces deux communautés
dépose des paniers devant la porte fraternité et sont surtout célébrés les créèrent l’ordre des Renonçantes
des femmes qu’ils apprécient le amitiés franches. Ainsi les bons qui phagocyta du même coup la
plus. Ces paniers contiennent un amis s’offrent des cadeaux de main Sororité de l’épée.
présent et sont accompagnés d’un à la main et profitent de la journée La fondation des Renonçantes
mot anonyme (pour celles qui ensemble. La fête du solstice fut légalisée grâce au soutient de
savent lire) dont le contenu peut d’hiver est aussi l’unique occasion Varzil et fait preuve de plus de
aider à savoir qui est l’auteur de de l’année où il est permis aux polyvalence que les deux
l’attention. moines cristoforos d’abandonner précédentes.
Le soir venu, sont organisées leur ascétisme. Le soir la fête bat Le but principal de cet ordre est
des réceptions particulièrement son plein et il n’est pas rare que de prouver aux ténébrans que les
appréciées par les Comyn. Lors du l’alcool coule à flot. femmes savent faire aussi bien que
repas, célibataires et couples sont à les hommes et quelles n’ont pas
des tables différentes, et par la suite, Il boit comme un moine lors du besoin de la dépendance qui leur est
le début des danses est entamé par solstice d’hiver imposée à la naissance.
le couple hôte. Le Pafan fait parti
des danses incontournables du • La fête des quatre lunes Aucun homme n’est jamais si
solstice d’été. La danse du clair de jeune qu’il ne puisse enseigner, ni si
lune quant à elle est une danse de Les 4 lunes ont une influence vieux qu’il ne puisse apprendre
nobles attendue par les couples indéniable sur le comportement des
romantiques, il s’agit en effet gens. La rare conjonction des 4
d’éteindre toutes les lumières pour astres fait fondre les inhibitions des
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• La vie des Renonçantes peuvent tout à fait vivre des quelqu’un d’autre, au plus tard, à
romances et même partager une l’âge de 5 ans (souvent le père)
La plupart des villes des union libre avec qui elles veulent. - Une Renonçante par définition
domaines disposent d’une maison n’a plus ni passé, ni famille
de Renonçantes. Leur large panel • Les règles des - Le nom de famille disparaît au
d’activités dépend entièrement des Renonçantes profit du prénom de la Renonçante
compétences des femmes qui en qui la parraine (sa « mère »)
font partie. Cependant, les La loi précédé du terme n’ha (Exemple :
Renonçantes sont surtout connues Margali n’ha Ysabeth)
pour être de performantes guides, La légalisation de l’ordre des -Les Renonçantes ne permettent
sages-femmes et mercenaires. Renonçantes ne s’est pas faite sans à aucune femme de se faire passer
vagues réactionnaires. Aussi, les pour une Amazone Libre sans faire
Qui regrette de verser le sang à femmes et Varzil furent contraints parti d’une de leurs maisons. Celles
l’épée doit gagner le pain à la de s’imposer certaines règles pour qui sont prises en flingrant délit ont
charrue limiter au maximum le caractère le choix entre intégrer l’ordre et la
outrageux de cette entreprise. Tout mort.
En plus du travail à fournir pour d’abord, la loi interdit aux
subvenir aux besoins de la guilde, Renonçantes le port de l’épée, une Quiconque prend la main qu’on
les Renonçantes s’entraînent loi qui peut–être plus ou moins lui tend doit suivre le chemin de
régulièrement. Elles s’exercent contournée par l’usage de longs celui qui l’a tend
principalement au combat à mains couteaux qui peuvent être assimilés,
nues, à l’escrime et à l’équitation. en combat, à de courtes épées. - Le serment prononcé lors de
Il est, pour elle, capital de Ensuite et surtout, l’ordre n’a pas le l’intégration d’une nouvelle est
savoir se défendre seule notamment droit de faire du recrutement actif évidemment à respecter. Celui-ci
pour pouvoir faire face en cas de non plus que de la propagande, il se doit être énoncé poitrine dénudée
tentative de tentative de viol. Selon doit d’attendre les démarches afin de s’assurer de sa féminité.
les Renonçantes, il vaut mieux volontaires des femmes, quitte à en - Après avoir prononcé le
mourir que se laisser souiller. Pour laisser dans l’ignorance. serment, la nouvelle doit rester
autant les Renonçantes ne enfermée 6 mois dans la maison
condamnent pas les femmes qui en Le règlement intérieur pour souligner son changement
ont été victimes. culturel et assimiler son nouveau
- Il est interdit de faire prêter rythme de vie. 1 an après avoir
Pour la plupart des gens, une serment à une fille de moins de 15 intégré la maison, elle doit reprêter
femme n’a pas à se soustraire aux ans. Cependant il existe une serment ou peut décider
désirs d’un homme si elle a fait quoi exception, lorsque la fille a été d’abandonner. Enfin, 3 ans passés
que ce soit pour susciter celui-ci. abusée par son père ou son tuteur avec ses sœurs, elle doit répéter ces
Le viol, est malgré tout un acte elle est accueillie jusqu’à l’âge de vœux pour toute sa vie ou partir.
honteux qui sous-entend qu’un 15 ans, âge auquel elle pourra prêter
homme est incapable d’obtenir serment.
autrement les faveurs d’une femme. - Il faut éviter tant que ce peut
Aussi honteux qu’il soit, le viol est de parler aux hommes en ce limitant
par contre rarement condamné. au strict nécessaire. Il est interdit de
Mais la honte qui échoie sur la dormir avec eux dans la même
victime du viol est, elle, encore plus pièce ou même tente.
grande. - Il faut éviter de parler aux
non-Renonçantes qui pourraient être
Pour les Renonçantes, par punies d’avoir frayé avec des
contre, c’est l’homme seul qui est Amazones libres.
fautif et qui doit être punit. - Il est interdit aux hommes de
pénétrer dans les maisons de
Enfin bien que vivant Renonçantes. Si un homme venait à
exclusivement entre femmes, les les espionner, les femmes lui
Renonçantes peuvent tout à fait laisserait le choix entre la castration
développer une vie sociale avec les ou la mort.
gens qui n’en font pas partie. En - Si une Renonçante vient à
outre, si le mariage Di catenas est avoir un fils, elle doit le confier à
interdit par l’ordre, ces femmes

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Le serment des Renonçantes

A partir de ce jour, je renonce au droit de me marier hormis en union libre. Je ne serai liée Di catenas a aucun
homme et je n'habiterai dans la maison d'aucun homme comme barragana.
Je jure que je suis prête à me défendre par la force, si l' on m' attaque par la force, et que je ne me tournerai vers
aucun homme pour assurer ma protection.
A partir de ce jour, je jure de ne jamais porter le nom d'aucun homme qu'il s' agisse d' un père, d'un tuteur, d'un
amant ou d'un mari, mais purement et simplement le nom de ma mère.
A partir de ce jour, je jure que je ne me donnerai à un homme qu'au moment et a l'époque de mon choix, de mon
plein gré et selon mon désir. Jamais je ne gagnerai ma vie en étant l'objet du désir d'un homme.
A partir de ce jour, je jure que je ne donnerai pas d'enfant à un homme, hormis pour mon plaisir, quand bon me
semblera et de mon propre choix. Je ne donnerai pas d'enfant à un homme pour des raisons de famille ou de
patrimoine, de clan ou de succession, de fierté ou de prospérité. Je jure que je serai seule à décider de la façon
d'élever chaque enfant que je mettrai au monde ainsi que de sa mise en nourrice, sans me soucier du rang, de la
situation ou de la fierté d'aucun homme.
A partir de ce jour, je renonce à toute allégeance une famille, un clan, une maison, un tuteur ou un suzerain. Je ne
prête serment d'allégeance qu'aux lois du pays, comme tout citoyen libre se doit de le faire; au royaume, à la
couronne et aux Dieux.
Je ne ferai appel à aucun homme, comme j'en ai le droit, afin d'obtenir sa protection, son appui ou son aide ; mais je
devrai fidélité et obéissance qu'à ma marraine du serment, mes sœurs de la guilde et a mon employeur, pendant la
durée de ma mission.
Je jure, en outre que les membres de la Guilde des Amazones Libres seront pour moi, chacune, comme ma mère,
ma sœur et ma fille, nées du même sang que moi, et qu'aucune femme liée à la Guilde par le serment ne fera vain
appel a moi.
Dès à présent, je jure d'obéir à toutes les lois de la Guilde des Amazones Libres et à tout ordre légitime de ma
marraine du serment, des membres de la Guilde, ou de ma cheftaine élue pendant la durée de ma mission. Si je
trahis un secret de la Guilde, ou si je me révèle parjure à mon serment je me soumettrai au châtiment que choisiront
les Mère de la Guilde. Et si je manque à mes engagements, que chaque femme puisse porter la main sur moi, qu'on
me mette à mort comme un animal, qu'on livre mon corps sans sépulture à la putréfaction et mon âme à la merci de
la Déesse

• L’apparence des Les Amazones libres doivent leur devoir pour la famille. Elles
Renonçantes aussi se faire percer l’oreille seraient à la base de nombre de
gauche pour porter un anneau. problèmes d’ordre et notamment de
Afin d’affirmer leur opposition Enfin, nombre d’entre elles disfonctionnement de la société.
au système ténébran, les conservent une dague entre leurs Enfin leur influence sur les
Renonçantes se coupent les cheveux seins. femmes serait particulièrement
courts. Certaines Renonçantes après Enfin, la couleur rouge écarlate désastreuse, étant donné quelles ne
avoir intégré une guilde décident de est l’officielle qui est employée lors savent ni se retenir, ni se comporter
les laisser repousser, mais celles-ci des rendez-vous importants. en public. Preuve en est leurs
restent relativement rares. manières et vêtement absolument
Pour des raisons pratiques, elles • La réputation des scandaleux aux yeux de certains.
n’hésitent pas à porter des Renonçantes
pantalons. Etant donné la mauvaise image
Entre la mise à nu de leur nuque Malheureusement les femmes que colportent les Renonçantes,
et l’indécence qui va de pair avec le qui adhèrent aux préceptes des lorsqu’une femme exprime le désir
port de vêtements qui dévoilent les Renonçantes acquièrent très vite de rejoindre l’ordre, c’est souvent
courbes, il n’est pas rare qu’elles se mauvaise réputation. Entretenue par en dernier recours suite à des abus
fassent insulter. Provoquer ainsi le la population et soutenue par de sa famille. On dit d’ailleurs que
désir des hommes est immorral nombre de Comyn , les rumeurs l’histoire de chaque Renonçantes
d’autant plus qu’elles refusent de se vont bon train quant à celle qu’on est une tragédie.
soumettre à leur volonté comme appelle les Amazones libres. Celle- Aussi plus qu’une position
devrait le faire toute femme bien ci n’aimeraient que les femmes. égalitaire vis-à-vis des hommes, les
éduquée. Elles seraient égoïstes en faisant Renonçantes, par peur ou par
passer leurs propres désirs avant rancœur, font plus souvent preuve

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d’une certaine misandrie. Un dont l’objectif premier est de Matrice pour un coût de seulement
caractère qui a malheureusement subvenir aux besoins des leronins. 2 possibilités chacun. Le temps où
tendance à entretenir certaines Depuis la fin des Cents la personne reste à la Tour reste à
réputations. royaumes, les Tours ont conservé l’entière charge de celle-ci.
une relative indépendance vis-à-vis Durant cette période l’Apprenti
Les Fils de Ténébreuse des domaines et ont un poids assimile également les règles de
politique non négligeable. l’usage du laran. Ainsi, qu’il est
Cela ajouté à la puissance que interdit de lire dans les pensées de
A tout système il existe ses
leur confère la maîtrise du laran fait force, qu’on ne doit pas forcer la
opposants. Ainsi, si les Comyn sont
que les Gardiens sont des personnes volonté d’autrui ni user du laran
largement respectés et soutenus par
éminemment respectées. pour combattre, et enfin que les
la population, cela n’a pas empêché
Les fonctions des Tours sont forces naturelles doivent être
l’émergence des Fils de Ténébreuse.
multiples : respectées.
Il s’agit d’un petit groupuscule
mal connu dont le credo principal
est que les Comyn sont des • Tester Lorsque le Gardien l’estime temps,
il fait prêter à la personne le
personnes qui abusent du laran et
Premier devoir des Tours ; serment de moniteur
des légendes pour vivre de manière
oisive sur la sueur des autres. Pour savoir qui possède le laran et dans
eux, les Comyn conservent le quelle mesure. Toutes les personnes Le serment de Moniteur
pouvoir pour s’assurer une vie susceptibles d’être possesseur d’un
facile sans vraiment penser aux donas sont testées. S’il arrive que N’entrez dans aucun esprit sauf
autres. des gens du peuple passe au travers pour soulager ou guérir, et ne
Leur objectif est, à terme, de des mailles du filet, tous les Comyn jamais forcer la volonté de
remplacer les Comyn pour sont testés dès l’adolescence et sont quiconque
gouverner à leur place, ce de aidés pour traverser l'épreuve de la
manière plus égalitaire. maladie du seuil. Il est important de comprendre
Les Fils de Ténébreuse forment que, comme toute parole donnée,
un ordre secret et illégal. Leurs • Enseigner rompre le serment de Moniteur va à
moyens sont faibles et les résultats l’encontre de la loi de la parole.
qu’ils ont obtenus jusqu’à L’esprit entraîné peut toujours Le Conteur peut estimer que
aujourd’hui sont si mauvais qu’ils maîtriser n’importe quelle force de dans de très rares cas, le personnage
sont presque anecdotiques dans la nature. a respecté l’esprit du code tout en y
l’histoire. contrevenant en apparence, et donc
Cependant cette société secrète Pour certains, le laran est un de ne pas lui faire subir le
survit dans l’ombre, notamment don autant qu’une affliction. Aussi, contrecoup de cette loi du monde.
grâce à un jeu de codes et de mots il est nécessaire d’apprendre à le A coté de cela, rompre
de passe bien imaginés. Ils se maîtriser pour limiter les usages volontairement le serment de
réunissent en petits groupes qu’on involontaires qui pourraient s’avérer Moniteur est passible de punitions
appelle Rhowyns, par analogie aux très génants. allant de l’interdiction de rentrer
fleurs de l’arbre du même nom. Ces Mais les Tours doivent aussi dans une Tour à la mort en passant
groupes ne dépassent pas les 6 s’assurer que toutes les personnes par la destruction de la matrice du
individus alors qu’1 seul des 6 sait qui possèdent le laran font état possesseur ou la brûlure de ses
comment contacter les 5 autres. d’une éthique rigoureuse. canaux.
Les Fils de Ténébreus, qui se C’est dans cet ordre d’idée que
font aussi parfois appeler les n’importe quelle personne est Quiconque est infidèle au
anciens, sont essentiellement acceptée comme Apprenti dans une premier serment sera infidèle aussi
composés de commerçants et Tour du moment qu’il possède le au second
artisans. don, qu’importe son statut dans la
société. Il est tout de même toléré de
Une fois admis dans une Tour, faire usage du laran si un adversaire
Les Tours les Apprentis sont tenus de porter venait, dans un affrontement, à ne
des robes de couleur gris anthracite. pas respecter la loyauté ou le Pacte.
Second pole de regroupement
humain après les châteaux, les L’enseignement pourvoyé par Celui qui viole son serment en
Tours. En effet, à coté des Tours, se les Tours permet en peu de temps premier ne peut pas demander à
sont installés des paysans et des d’obtenir les premiers adds de l’autre de le respecter
artisans (tisserands, copistes etc.) Bouclier mental, Don familiaux et
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Une fois le serment prêté, le égalitaire fait que, pour une femme, empathes, statu qui leur permet de
Gardien lui remet une pierre-étoile. une place dans une Tour peut-être mieux connaître les Techniciens et
La puissance de cette matrice est à une véritable échappatoire pour mieux appréhender les éventuels
l’entière discrétion du Gardien. Elle celles qui veulent esquiver l’autorité problèmes psychiques ou
dépend surtout de la confiance qu’il masculine sans pourtant devenir physiques.
lui accorde, de la puissance de son Renonçante. Un bon moniteur possède un
laran et de l’importance de sa bon score de Don familial
famille. En plus des Apprentis, on
dénombre 5 grands types Les Techniciens
• Gérer le laran d’occupants dans une Tour, les
Servants, les Mécaniciens, les Ils sont le fer de lance du laran
Les pierres étoiles sont Moniteurs, les Techniciens et les exploitable des Tours. Les
extrêmement rares dans la nature. Gardiens. techniciens, habillés en robes bleues
En effet, les Tours ont dévellopé sont les participants des cercles
beaucoup de moyens pour en Les Serviteurs matriciels. Leur devoir consiste à
récupérer le maximum et ainsi transférer leur énergie psychique au
réguler au mieux les personnes Pour s’occuper des basses Gardien.
dignes d’en posséder une. besognes, les Tours emploient Il est primordial que les
De plus toutes les matrices qui Majoritairement des Kirrys et des Techniciens soient des personnes
sont émises sont monitorées pour Cralmacs. Quelques humains sont fortes sur le plan mental et surtout
pouvoir être ultérieurement malgré tout employés, notamment que l’harmonie soit présente au sein
retrouvées via des écrans. Il est pour la cuisine du cercle.
ainsi possible de savoir quelles Un bon Technicien possède un
matrices sont employées Les Mécaniciens bon score de Matrice
lorsqu’elles sont activées.
Il est à noter que les matrices La physique du laran et des
qui dépassent le niveau 5 sont tout matrices est une science réelle. Les
simplement interdites en dehors de mécaniciens sont les experts des
Tours. théories qui régissent les flux Les Gardiens
Sont aussi compilés, tous les d’énergie et d’énergons. Ils sont
noms des personnes ayant reçu un responsables de la pédagogie de Ce statu, souvent octroyé à des
enseignement dans les Tours. cette science ainsi que de toute la femmes, se divise en deux
A Hali et à Arilinn reposent gestion des mécaniques des catégories.
également les archives des amortisseurs télépathiques et des
programmes génétiques réalisés lors matrices qui demandent dans les 1 : Les sous-Gardiens.
des Âges Du Chaos. Tours des branchements entre
différents écrans. Il ne peut y avoir dans une Tour
• Optimiser l’emploi du Les Mécaniciens sont vétus qu’un seul Gardien. Ceux qui
laran d’une robe verte. suivent la formation de Gardien et
Un bon Mécanicien possède un qui sont à même de diriger un cercle
Les personnes qui possèdent un bon score de Science matriciel sont appelés les sous-
potentiel élevé sont invitées à rester Gardiens. Ceux-la occupent les
pour travailler à la Tour. Vivre dans Les Moniteurs fonctions du Gardien si celui-ci est
une Tour, c’est accepter d’intégrer indisponible. Ils sont également à la
une nouvelle famille avec qui Habillés en blanc, les Moniteurs tête d’autre cercle matriciel de la
l’intimité partagée est sont les plus grands responsables du Tour si celle-ci en possède
particulièrement profonde, plus bon fonctionnement des cercles plusieurs. Ainsi ce sont eux qui
étroite même que celles matriciel ainsi que de la sécurité de canalisent les énergons des
qu’entretiennent des amants. chacun. Leur rôle consiste à Techniciens pour alimenter les
L’harmonie doit cependant prévenir tout incident, pendant écrans.
perdurer, les personnes ayant un l’exercice des cercles pour réguler
caractère incompatible avec le reste la physiologie des participants et 2 : Les Gardiens.
de la communauté ne pourront donc évaluer leurs fatigues respectives.
pas rester bien longtemps. Ils doivent également, entre Ils sont à la tête de la Tour. La
Il est à noter que les Tours ne deux travaux, mesurer le bon fonction des Gardiens est triple.
font pas preuve du machisme si conditionnement de chacun. La - Comme les sous-Gardien, ils sont
présent sur Ténébreuse. Cet esprit plupart des moniteurs sont des à la tête d’un cercle matriciel

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- Ils dirigent la communauté de • L’exploitation du laran départ des terranans va rapidement
télépathe vivant dans les Tour. le laisser sans carburant.
- Ils représentent la volonté et les L’objectif principal des Tours
choix des Tours vis à vis du monde consiste à mettre à disposition de la Tout atterrissage dont on sort
extérieur, notamment lors des communauté ténébrane les bienfaits sur les pieds est un atterrissage
conseils Comyn du laran. Cependant, à cause de la réussi
consanguinité, de la maladie du
La formation des Gardiens est seuil et surtout de dramatiques Les soins
particulièrement difficile. Pourtant événements historiques, le nombre
les règles régissant leurs vies se de leronins a chuté et nombre de Il arrive que les Tours mettent à
sont assouplies depuis l’épisode de techniques se sont perdues. Les profit leurs dons pour soigner des
la Tour interdite. Chaque Gardien Tours font aujourd’hui de leur gens.
doit apprendre à réguler ses mieux pour inverser la vapeur.
émotions et sentiments pour être le
plus stable et le plus solide possible. Quelques exemples de travaux
Pour cela, il doit se montrer le plus effectués par les Tours
distant possible. Sont alors au
maximum, réprimés l’intimité et les Les relais télépathiques
sous-entendus alors qu’ils
bannissent purement tout contact Premiere fonction des Tours,
physique (certains, pour marquer assurer une communication
leur esprit vont jusqu’à se brûler optimale entre les domaines. Les
volontairement lorsqu’ils entre en grands écrans des Tours permettent
contact avec quelqu’un). Cet aux messages de se transmettre très
entraînement doit se poursuivre de rapidement. Exceptionnellement,
manière intensive jusqu’à se graver des téléportations sont tentées.
dans l’inconscient de la personne
afin de ne plus rien ressentir et La maçonnerie
dégager au maximum ses canaux
sexuels. La télékinésie est un emploi qui
La formation est réduit considérablement les efforts
particulièrement difficile pour les nécessaires à l’édification de
Gardiennes, qui durant des bâtiments
décennies étaient véritablement
sacrées, telles des icônes divines L’extraction minérale
aux yeux des gens. D’aucun disent
que le conditionnement des Le faible nombre de cercles
Gardiennes est si fort qu’on risque télépathiques ne permet plus
la mort rien qu’en les touchant. vraiment l’extraction de métaux,
Cette aura d’inaccessibilité est cependant des tentatives sont
renforcée par les robes écarlates qui parfois faites pour subvenir aux
symbolisent le danger qu’ils besoins des ténébrans.
représentent. Robes qu’ils portent
même en dehors des Tours. La création de produits extincteurs
Un Gardien ne peut être
légitimiser que par un autre, lorsque Savoir combattre le feu est une
celui-ci estime que sa formation est priorité sur ténébreuse. Aussi les
suffisante. Tours fabriquent des produits dont
les résultats sont assez probants
Un bon Gardien possède un
score élevé en Bouclier mental Le rechargement de batterie

Complètement laissé en
désuétude, il est néanmoins possible
que la Tour de Tramontana aie à
reprendre cette activité. En effet
Aldaran possède un aérocar et le
47
L’exemple de la Tour de Neskaya
A l’opposé de l’atmosphère traditionaliste et concurrentielle d’Arilinn, Neskaya est une Tour progressiste et
chaleureuse, voire mal organisée. Plus petite qu’Arilinn, Neskaya possède malgré tout en son sein des leronins
performants.

Gardienne :

Istvana Ridenow

Sous-Gardienne :

Valenta Elhalyn

Techniciens (du plus jeune au plus âgé) :

Bernice Storn
José Reyes
Moira Di Asturien
Hedwig
Merita Rannir
Conal

Monitrice :

Caitlin Leynier

Mécanicien :

Berd Beltran

Apprentis :

Domenic Hastur
Illona Rider : Cette fille de 14 ans était une baladine dont la tante Loret a été tuée lors d’une échauffourée.
Marionnettiste douée, elle possède le don Alton ce qui tend à faire penser qu’elle est peut-être une fille nedesta de
Dyan Ardais. Bien qu’inculte, effrontée et pleine de préjugés, Illona est une fille intelligente.

48
L’axiome magique 12

Indéniablement, c’est sous la principe que chaque Comyn possède perte de nombres d’usages liés au
forme du laran que le caractère 4 options à dépenser lors de sa laran.
magique de Ténébreuse s’exprime création. Il n’est possible de choisir
le plus. Issus conjointement des des dons familiaux que dans les Aux Ages Du Chaos, chaque
axiomes élevés de Ténébreuse et du listes comprises dans le lignage du domaine disposait de plusieurs
jeu de la génétique, le laran est le personnage. cercles de télépathes et son usage
nom que les ténébrans ont donné était plus poussé qu’à l’heure
aux pouvoirs psioniques et Mais le laran n’est pas l’unique actuelle. L’usage d’aérocar était
psychokinétiques que possèdent forme de magie supportée par courant bien que réservé aux plus
certains être intelligents. Les Comyn l’axiome ténébran. Résident sur la riches, beaucoup de minérais était
et certains de leurs descendants planète, certaines créatures et extrait grâce au laran, il était
nedestos, disposent de dons végétaux magiques, comme les possible de manipuler les gènes par
affirmés ou latents liés au laran. Banshees et le Kireseth. Il est la pensée, de nombreuses armes de
La nature génétique du laran également possible de trouver des destruction massives furent créées
est soulignée par une fréquente objets magiques, particulièrement et on dit même que des villes
liaison entre les gènes du laran et des matrices. entières furent érigées grâce au seul
ceux codant l’excrétion de la pouvoir des matrices. Depuis la fin
mélanine. Ainsi on remarque que Aux aubes de l’histoire, des Âges du chaos, l’axiome s’est
plus le laran d’une personne est Ténébreuse était un astre vivifié par effondré passant de 16 à 12.
puissant plus le roux de ses cheveux une haute magie, habitée par un Cependant il existe toujours des
est flamboyant. La grande majorité peuple encestral aux capacités lieux ou l’axiome fléchi de manière
des Comyn sont donc roux. Si chez surnaturelles presque sans limites, notable. Par exemple, le Rhu Fead,
une personne ces gènes ne sont pas les chieris. Mais lentement, siècles un lieu sacré situé sur les rives du
joints avec ceux de la mélanine, après siècles, l’antique peuple lac Hali possède un axiome égal à
c’est entre les gènes codant la déclina en dépit de son incroyable 20.
couleur des yeux que les gênes du longévité. Mais le laran, n’est pas de
laran s’immiscent, un phénomène Traversant les époques dans la source purement magique. Son
qui donne aux yeux des apparences crainte de périr de ce mysterieux existence s’appuit sur d’autres
cristallines. mal, les chieris perdèrent peu à peu axiomes.
L’origine génétique explique leur capacité à se reproduire et Spirituel : 10
également qu’il soit impossible cherchèrent des solutions, quitte à Le laran use de la force
pour les gènes humains de porter devoir s’éloigner de leur planète spirituelle d'une personne
beaucoup de donas à la fois. De natale. Pourtant, malgré les voyages notamment pour voyager dans le
plus certains dons familiaux spatiaux et les rencontres, jamais ils surmonde.
semblent prendre davantage de ne trouvèrent la raison de ce mal. Technologique: 17
place dans l’adn que d’autres. En conséquence certains chieris Afin que les pouvoirs du laran
Cette constatation a mené les se résolvèrent même à tenter de se et des matrices soient effectifs, il est
Ténébrans à essayer de concentrer reproduire avec d’autres races, primordial que les concepts de
leurs gènes par des mariages particulièrement les humains qui cellule vivante ainsi que leurs
arrangés dans le seul but de voir sont, entre temps, venus partager fonctionnements soient
certaines expressions du laran se leur terre. Mais rien y fait, appréhendables. Même s’ils ne sont
développer. C’est ainsi que certains aujourd’hui il existe toujours des pas forcément compris par un
dons furent renforcés alors que représentant de ce fabuleux peuple, personnage, ils sont ressentis de
d’autres furent perdus. mais leur nombre décroit manière intuitives.
Curieusement dans le cas des inexorablement au rythme de la Social : 11
jumeaux, il y en a toujours un des lente chute de l’axiome magique. Le laran s'appuit grandement
deux qui possède un laran plus fort Cette baisse inexpliquée est sur l'empathie et les rapports
que l’autre, comme si un des deux presque visible à l’échelle de affectifs entre les êtres. La fraternité
avait pris une partie de ce qui devait humaine. Elle est responsable, avec et l'amour, notamment, ont un grand
revenir à l’autre. la mort de beaucoup de leronyns et impact sur celui-ci.
A la création d’un personnage, l’oubli de savoir-faire conjoint à la
par soucis d’équité, nous partons du destruction de certaines Tours, de la

49
Les modificateurs de circonstance
Ces modificateurs s’appliquent à tous les emplois du laran, que ce soit les dons de familles que ceux des
matrices.

• Les liens de sympathie

Ces modificateurs s'appliquent aussi bien en ce qui concerne l’emploi des dons familiaux que l'usage des
matrices.

Employer le laran sur Offre


Son jumeau/jumelle/double + 5 en Dons familiaux
Son frère/sœur + 3 en Dons familiaux
Son amour + 3 en Dons familiaux
Son bredin + 3 en Dons familiaux
Un parent + 2 en Dons familiaux
Un ami + 2 en Dons familiaux
Une personne détestée personnellement + 2 en Dons familiaux (uniquement pour le faire souffrir de
manière directement sous le coup de la colère)
Une personne dont on possède un objet qu’il a porté + 1 en Dons familiaux (qui peut se cumuler avec un
pendant une longue période de temps sans le preter éventuel autre bonus)

« Où es-tu? Nous sommes amis depuis assez longtemps pour que je puisse te suivre et te retrouver si j'arrive à
te recevoir. Mais ne leur dit pas que tu es terrien... »

• Les contacts

- Contact physique : + 2 en Dons familiaux


- Contact occulaire : + 1 en Dons familiaux

• Le sexe

24 Leronis s’en furent à Ardcarran. Mais aucune au retour n’avait plus de laran

Proverbe de Thendara

Le laran se diffuse dans le corps par l’intermédiaires des canaux sexuels. En conséquence, il peut y avoir des
interférences entre ces deux domaines. Ces malus n'induisent PAS de manifestations supplémentaires et
involontaire du laran

-Avoir eu un rapport sexuel il y a moins d'un mois: -1 en Barrière mentale


-Avoir eu un rapport sexuel il y a moins d'une semaine: -2 en Barrière mentale
-Avoir eu un rapport sexuel il y a moins d'un jour: -3 en Barrière mentale

« On doit apprendre à faire transiter l’énergie par le corps physique, et tout doit être en équilibre parfait. C’est
pourquoi les Gardiennes doivent être vierges, et le rester. »

• Etre enceinte

Il est possible lors d’échecs d’emploi du laran que le foetus subisse lui aussi des dégats mentaux en rapport
avec son propre score d'esprit.

« Durant ces deux derniers jours, lié télépathiquement avec Ellemir, il avait perçu les premières émanations,
encore très faibles, du jeune cerveau, encore informe, mais déjà bien réel, suffisamment pour que leur enfant soit
une entité séparée »
50
• La soie

La soie possède la curieuse propriété de stopper les emissions du laran. Aucunes ondes nées du laran et des
pensées peuvent traverser la soie aisément (malus de –5). La soie reste malgré tout inutile face aux manifestations
physiques du laran.

« Un coup léger fut frappé à sa porte, et elle sursauta.


-Qu’est-ce qu’il y a ? cria-t-elle, d’une voix aiguë de petite fille.Istavana Ridenow ouvrit et entra
-C’est la question que je voulais te poser. Ma chère enfant, la moitié des techniciens de la Tour ont le tournis.
Heureusement que nous ne faisons rien de vital. Que se passe-t-il ?
-Maudit soit le Don des Alton ! Je ne voulais pas émettre ainsi, et avec toute cette soie autour de moi, ce
devrait être impossible »

Les dégâts mentaux


• Les points de choc et K O

L’usage des matrices engendre deux types distincts de fatigue.


-Tout d’abord, il est nécessaire d’alimenter en énergie la pierre-étoile pour pouvoir générer ses pouvoirs. C’est
ce que savent faire les leronyns en favorisant leurs flux énergétique d’énergons vers la mtrice.
-L’autre type de fatigue est la résultante d’une mauvaise maîtrise du laran dont résulte une fuite d’énergie.

Ces deux formes de pertes, malgré leurs origines biologiques ne sont pas ressenties par le personnage comme
elle le serait lors d’un exercice physique. Ainsi celui-ci n'aura pas sommeil avant d'avoir essayé de dormir ni n'aura
faim avant de s'être forcé à manger.
Cet état du personnage doit donc être gardé secret par le Conteur mais les dégâts sont bien réels. Dans les cas
extrêmes, un leronyn peut tomber inconscient sans se rendre compte que toute son énergie s’est évaporée dans
l’effort. Aussi, il est vivement conseillé à tout sage utilisateur d'une matrice d'être monitoré lors de l'emploi d'une
matrice afin de faire stopper l'exercice avant qu'il ne soit éventuellement trop tard.
Tous les leronyns savent qu’ils mangeront deux fois plus s’ils utilisent beaucoup leurs matrices. C’est à cette
seule condition qu’un personnage peut récupérer

« Dezi, tu as séjourné à Arilinn, tu n’as donc pas besoin d’explication, mais Andrew doit être mis au courant :
Il faut manger deux fois plus que d’habitude pendant un jour ou deux, et préviens-moi si tu as des nausées ou des
vertiges. »

• Les blessures mentales

Les dégâts mentaux qui peuvent subvenir lors d’un emploi mal maîtrisé du laran peut induire un
encombrement des canaux qui servent à véhiculer les flux nécessaire au laran. Ainsi, si les points de choc
s’évanouissent rapidement après avoir mangé et dormi, les blessures mentales reçues, quant à elles, persistent. Il
n’existe alors qu’une unique manière de dégager les canaux encombrés. (voir les pouvoirs des matrices) Les
compétences nécessaire afin de maîtriser cette technique explique que l’on fasse appel à un leronin expérimenté
pour assister les personnes qui subissent la maladie du seuil.

La compétence Barrière mentale


« A Neskaya, on lui avait enseigné les techniques de base permettant de protéger son esprit des assauts
extérieurs. Il n'avait plus l'impression d'être totalement vulnérable, totalement nu. Maintenant, il pouvait supporter
la présence de Dyan »

Barrière mentale est une compétence associée à l’attribut Raison

51
A chaque scéance de jeu

Y = 3 - le nombre d'add de Barrière mentale + nombre d’échecs de dons Familiaux et de Matrice

Y représente le nombre de fois par scéance ou le personnage risquera de faire un emploi involontaire de son
laran.
C’est le conteur qui décide quand est-ce que ces tests sont réalisés. Généralement pendant une situation de
stress psychologique (C'est un bon résultat pour les cartes d’événement désastre ;)

A chaque fois que ce phénomène peut se manifester :


Le joueur doit faire un test de résistance face au seuil de difficulté 10.

-En cas de réussite,


Au choix du Conteur, rien ne se passera ou, plus rarement, le don s'exprimera de manière bénéfique pour le
personnage.

-En cas d'échec,


Au choix du Conteur, le personnage subiera des dégâts mentaux égaux à la marge d’échec traduite sur la table
des dommages ou connaitra un effet en rapport avec son don néfaste.

Un télépathe non entrainé est un danger pour lui même et les autres

Un personnage ayant un score de 3 en Barrière mentale peut, s'il le désire, bloquer complètement son laran et
ne plus en subir le moindre effet néfaste.

Barrière mentale est également la première défense contre les usages directs du laran.
Il est tout à fait possible de l’employer comme une défense active. De la même manière qu’une esquive active
un jet de dés est alors effectué et tous bonus du dés inférieur à +1 sont égaux à +1.
Par contre elle n’est d’aucun secours contre des effets collatéraux comme, par exemple, un éboulement
consécutif au déplacement d’un rocher par la pensée.

La compétence Foi (agnostique)


Cette compétence offre autant de bonus au score de Barrière mentale que le nombre d’add assignés. Un
personnage possédant la compétence Foi (agnostique) ne peut en revanche pas augmenter ses compétences de
Matrice et de Dons familiaux. Il est à noter que les agnostiques n’existent pas sur Ténébreuse, en revanche ils sont
nombreux dans l’Empire.

« -Il faut que je te parle Paolo. Tu sais que tu as sauvé la bataille, hier. Cette maudite illusion était une
nouveauté, et mes leronis n’y étaient pas préparés. C’était tellement réaliste ! Et tu n’as rien vu ?
-Seulement par tes yeux, comme je te l’ai dit.
-Ainsi, tu es insensible à ce genre d’illusion, dit Bard. Je voudrais pouvoir me confier à Maître Gareth ! Il
pourrait peut-être m’expliquer pourquoi. En tout cas, cela te donne un avantage si un jour tu dois commander une
armée. »

La compétence Dons familiaux


Dons familiaux est une compétence liée à l’attribut Esprit

C’est cette compétence que devront cultiver ceux qui voudront mettre à profit leur don pour en tirer le
maximum.

Certains donas exigent de la part du Comyn que celui-ci se concentre pour obtenir l’effet désiré. Le joueur
effectue alors effectuer un test décrit dans le don.

-Si le test est réussi:

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L’intégralité de l'effet désiré est bien obtenue

-Si le test échoue :


Le leronyn subi autant de dégâts mentaux que la marge d'échec – sa Barrière mentale. (traduit sur la table des
dommages).
De plus le conteur bénéficiera d'1 test de Barrière mentale cumulatif avec les autres dans le cadre des usages
involontaires du laran en plus des 3 initiaux à faire faire au joueur.

Les dons qui requièrent des tests mais qui ne sont pas volontaire n’infligent pas de dégâts mentaux (Préscience,
Précognition etc.)

Le conteur est libre de générer à la place du joueur certains jets s’il estime que le secret du résulat peut être
intéressant à conserver.

Aillard
• L’Emprise féminine

Le plus méconnu des donas n’est autre que l’Emprise féminine des Aillard. Portée uniquement par certaines
représentantes du domaine, cette expression du laran reste même bien souvent inconnue par ses porteuses.
L’Emprise féminine a comme effet de favoriser grandement, et de manière subtile, la propension des
représentant mâles à avoir des rapports sexuels avec les femmes Aillards.
Le plus étrange est que ce pouvoir fait fit des barrières raciales. Les ancêtres Aillard se composent ainsi de
« beaucoup » de Chieris mais aussi de créatures humanoïdes aquatiques.
L’emprise féminine peut également ébranler les préférences sexuelles d’un hommes. C’est ainsi, par exemple,
que Dyan Ardaïs, ombredin de son état aura fait un enfant à Marilla Aillard.

« - Tu es venue ici avec moi, marilla – que veux-tu de moi sincèrement ?


Elle détourna la tête, se jurant de ne pas pleurer. Comment lui dire : Je veux ce que tu as partagé avec Merryl et
jamais avec moi, ce que tu ne peux donner à aucune femme – oh, sotte que je suis, prise à mon propre piège !…
Il la serra contre lui, caressant ses cheveux, caressant sa nuque. Au bout d’un moment, il posa ses lèvres sur les
siennes, et , un peu plus tard, l’emporta sur le lit de couvertures. »

L’Emprise féminine s’exprime une seule et unique fois par personnage masculin rencontré, et ce seulement si
la femme tente de séduire l’homme en question. Si cette tentative est volontaire, l’usage de l’Emprise féminine, lui,
reste totalement inconscient. Ainsi lors du premier test de charme, si celui-ci est un succès, l’homme ressent alors
de grandes pulsions sexuelles pour cette femme. Le don n’influence en revanche pas directement sur les sentiments.

L’Emprise féminine n’a aucune influence sur les femmes.


La discrétion de ce don est telle que, lorsqu’il s’exprime, personne n’a la sensation que le laran influe sur les
événements. De plus, ce don reste indétectable par la plupart des examens.

« C’est la même chose qu’autrefois, ce contact de l’esprit sans hésitation et sans peur ; inutile de me refuser ;
ce n’est pas mal de partager son désir, sa passion ; c’est même mon devoir. Elle se dit quand même avec un peu de
mélancolie : Est-ce bien là ce que je veux, ou suis-je simplement emportée à partager sa passion, ses souhaits, son
désirs ? Me reste t’il quelque chose en propre ? Mettant sa main dans la sienne, puis levant les bras pour
l’embrasser, elle se demanda si cela avait de l’importance. »

L’Emprise féminine compte pour 1 option

Aldaran
• La Précognition

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Les précognitions des Aldaran sont un étrange accès sur le futur. Ce don se présente sous la forme de flashs
plus ou moins précis dévoilant des scènes futures qui se passeront à coup sûr. Ces précognitions ne donnent aucun
élément sur le comment les choses vont arriver et encore moins sur le moment où cela se produira..
Un personnage qui possède ce don a environ autant de flashs par scéance qu’il possède d’adds en Dons
familiaux divisé par deux (l’arrondi est donc à l’appréciation du Conteur et peut varier). Il est impossible de forcer
le don Aldaran et encore moins de le contrôler pour voir ce que l’on désire savoir.

« C’était un de ces moments où il aurait voulu pouvoir activer le don des Aldaran, mais, contrairement à
d’autres manisfestations du laran, c’était presque impossible sans avoir recours à des substances dangeureuses. Et
même dans ce cas, il risquait d’en voir plus qu’il ne désirait, ou découvrir des choses qu’il préférait ignorer. »

Il existe 2 manifestations de précognitions distinctes, les Précognitions visuelles qui dépeignent des tableaux
figés ou des scènes très vivantes, et les Précognitions auditives qui sont leurs pendants auditifs.

« Hermes réalisa soudain qu’il n’avait ni rêvé ni eu une vision, mais qu’il avait fait une expérience de
clairaudience, ce qui était la manifestation la plus rare du Don Aldaran. Il avait entendu l’avenir – si seulement il
pouvait se rappeler ces maudites paroles ! »

Quoi qu’il en soit les visions du futur des Aldaran ont une grande tendance à déboucher sur des évènements
marquants et grâves.

« Sans avoir vraiment conscience de ce qu’elle faisait Margaret regarda Domenic et Damon, et , au même
instant, sut que Domenic n’atteindrait jamais l’âge adulte. Impression choquante, assez semblable à ce qu’elle avait
ressenti en regardant Ivor, la veille de sa mort. Cette sensation la bouleversa, et, quand elle se transforma en vision,
elle aurait voulu s’enfuir en courant. Sous ses yeux, le petit Domenic sembla se faner. Un instant, elle vit sa peau
livide tachée de sang, puis, sous ses yeux horrifiés, il devint un squelette, ses petites mains décharnées comme des
griffes. »

Une des grandes limites du don Aldaran est qu’il ne concerne que le futur de sa propre personne.
Ainsi la Précognition lui montrera quelque chose qu’elle verra par elle-même dans le futur (en ce cas le sujet
principal peut-être une autre personne) ou bien un événement qui aura un impact sur son existence.

« Et j’ai découvert quelque chose sur la partie Aldaran de mon don. C’est que je ne vois pas l’avenir des autres,
seulement le mien. Je sais donc qu’Alanna Alar vivra, car nous sommes destinées à nous connaître »

La Précognition compte pour 2 options

• La Psychométrie

Le don le plus méconnu des Aldaran est sans conteste la Psychométrie. Cette rare expression du laran permet à
son bénéficiaire de connaître toute l’histoire d’un objet mais aussi, dans une certaine mesure, celle de son
propriétaire. Un jet de Dons familiaux permet de savoir quelles informations peuvent être obtenues grâce à ce don
(difficulté 8)

Test de Dons Informations obtenues


familiaux
Minimal Le télépathe est renseigné sur l’âge de l’objet
Moyen Le télépathe sait désormais à qui appartient l’objet
Bon Le télépathe apprend l’histoire commune de l’objet et son possesseur
Supérieur Le télépathe connaît maintenant l’histoire de l’objet
Spectaculaire Le télépathe fait lumière sur l’histoire du possesseur

« -La psychométrie – Alors ça, j’en ai jamais entendu parler. C’est la capacité, quand on touche un objet, de
dire quel est son âge ou autre chose. J’ai toujours pensé que c’était bien exagéré. Mais ce n’est pas le cas de
Rhodri ?
Pas tout à fait. Il peut prendre un objet, et non seulement dire son âge, mais raconter l’histoire de la personne

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qui s’en servait. Il fut un temps où je trouvais que ce serait une merveilleuse qualité pour un archéologue et j’ai
quand même pensé l’envoyer étudier hors planète. Mais maintenant je suis contente d’avoir changé d’avis, parce
que, ailleurs, ce talent lui aurait causé plus d’ennuis qu’il n’en vaut la peine. »

La Psychométrie compte pour 1 option

Alton
• Assaut

« L’instant suivant, la tête de David heurtait brusquement le mur. Il se retrouva les quatre fers en l’air, tout
étourdi, et se mit en devoir de se relever, furieux, criant mentalement qu’il n’avait pas voulu offenser Conner, pas
voulu, pas voulu… puis, confusément, il entendit le cri de son compagnon, stupéfait et consterné, qui l’aidait
délicatement à se remettre sur pied.
-David, je jure que je n’ai pas bougé ! J’ai seulement pensé à vous envoyer un cou de poing dans la figure. J’ai
réalisé tout de suite que vous n’aviez pas l’intention de m’offenser, mais vous étiez déjà par terre ! Mon Dieu, mon
Dieu – que suis-je… Oh mon Dieu, mon Dieu… »

Manifestation tout aussi impressionnante que choquante du don des rapports forcés, l’Assaut laisse la rage
s’exprimer faisant très rapidement succomber la victime sous la pression du laran. Première condition pour que
l’Assaut puisse s’exprimer, il faut que l’Alton éprouve une profonde colère envers la cible. Deuxièmement il doit
générer un test de Don familiaux dont le seuil de difficulté est égal au score de Barrière mentale de l’agressé. La
marge de réussite traduite sur la table des dommages de Torg indique les dégats subis par round ou l’Alton
maintient sa concentration.
Physiquement la douleur dépend de la représentation de l’agression suggérée par le télépathe (étranglement,
coups divers, apoptose etc.) mais est toujours très vive.

« Je me débattis contre les hommes qui m’immobilisaient, tout en lançant contre lui un assaut mental meurtrier.
On m’avait toujours dit que la colère déchaînée d’un Alton peut tuer et j’avais acquis la discipline de ne jamais,
jamais m’abandonner totalement à mon courroux. Maintenant pourtant…
Je donnais libre cours à ma rage, visualisant des mains sur la gorge de Kadarin, faisant pleuvoir sur lui ma
fureur et ma haine déchaînées… Je le sentis frémir sous l’assaut, pâlir, s’effondrer à genoux…
-Vite, haleta-t’il d’une voix étranglée, assommez-le… »

Le Don Alton des rapports forcé fontionne même avec les non-télépathes.

Assaut compte pour 1 option

• Le Contrôle mental

Emploi particulièrement affreux en ce qui concerne les mœurs ténébranes, l’emploi du Contrôle mental est
strictement interdit par le Pacte. Si malgré tout un télépathe vient à se résoudre à placer un esprit sous le joug de sa
volonté, il doit se concentrer durant 3 rounds. Durant cette période la victime ne se rend pas compte que quelqu’un
cherche à lui nuire. Le joueur effectue ensuite un test de Dons familiaux en opposition au score de Volonté ou
Barrière mentale de la cible, en cas de réussite la volonté de celle-ci est substituée par celle du télépathe.
Le contrôle mental fatigue les deux protagonistes chacun subissant 1 point de choc toutes les 10 minutes.
Le don des rapports forcés enfonce littéralement les protections mentales de la victime. En cas de réussite la
cible subie immédiatement la perte définitive d’un point d’Esprit.

« Quand ce fût fini et que le Conseil d’Ardais eut prêté allégence à Dyan, Dyan relâcha l’emprise de fer qu’il
avait exercé sur l’esprit de son père pendant toute la scène. Il s’effondra sur le sol, en vomissant au milieu de
plaintes incohérentes. C’était inévitable, se dit Dyan, il n’y avait rien d’autre à faire ; mais cela lui laissait un
mauvais goût dans la bouche. Il avait fait un usage interdit de son Laran, il le savait. »

Le Don Alton des rapports forcé fontionne même avec les non-télépathes.

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Le contrôle mental compte pour 2 options

• L’Exploration cérébrale

« Briser une barrière télépathique -Il se rappelait la tentative de Kennard- n’était pas chose facile, et il avait
souffert la première fois. »

En faisant usage du don des rapports forcés, un Alton est capable de pénétrer de force l’esprit d’une personne
afin de disposer de ce qu’il renferme. Pour cela le télépathe doit se concentrer durant 3 rounds complets durant
lesquels la personne ressent le contact psionique
Le joueur effectue alors un test de Dons familiaux opposé au score de Barrière mentale de la cible. En cas de
réussite, le personnage peut récolter une information sur le sujet de son choix par round supplémentaire de
concentration.

Lors de cette excursion dans le cortex de la cible, le télépathe peut manipuler ses cellules :

1 : Placer des verrous cérébraux afin de forcer l’inconscient de la cible à ignorer certaines parties de sa
mémoire et ainsi lui faire oublier certains des évènements de sa vie.
Le télépathe peut placer un verrou cérébral sur un souvenir seulement au moment ou il le (re)découvre. Pour
cela le personnage doit se concentrer un round supplémentaire et réussir un nouveau test de Dons familiaux

« Elle et son père s’étaient servis du Don des Alton d’une façon qui leur répugnait, pour manipuler les esprits
des techniciens et des soldats, afin que, lorsqu’ils respenseraient aux événements de la vieille route du nord, ils
n’aient aucun souvenir de quelque chose de remarquable. Quand ils avaient terminé leur répugnant travail, ils ne se
rappelaient rien du globe de lumière qui avaient détruit leur compatriotes si impitoyablement. »

Pénétrer ainsi l’esprit d’une personne est extrêment douloureux pour elle qui subit alors 1 points de choc par
round de recherche et de mise en place de verrous (les rounds de concentration initiaux sont exclus). Bien que cela
ne soit pas douloureux pour le télépathe, il doit, de son coté, en dépenser autant pour alimenter le laran

2 : Détruire ses neurones. Une fois les barrières ouvertes, un Alton peut littéralement annihiler le cerveau de la
pauvre victime. Par round de concentration il peut faire chuter de 3 points les scores de Perception, de Raison,
d’Esprit et de Charisme. Employer de cette manière le don Alton implique la perte définitive d’un point d’Esprit

« -Tout ça me rend furieux, me donne envie de détruire ces hommes, Oncle hermès, de réduire leurs cervelles
en bouillie.
-Tu pourrais faire ça ? dit Hermès, l’air alarmé.
-Oui, je pourrais, et aussi Mère et Grand-père Lew. Le choc en retour serait terrible, et ce serait mal, mais c’est
possible. »

L’Exploration cérébrale compte pour 2 options.


Le Don Alton des rapports forcé fontionne même avec les non-télépathes

Ardais
• La Télépathie catalyste

L’étrange donas des Ardais ne se base pas sur le laran propre de son possesseur mais sur celui des autres. En
présence d’un télépathe catalyste le laran d’une personne est désinhibé et peut même être révélé s’il était bloqué.
Lors de ce premier contact, et seulement à ce moment, le premier add de Dons familiaux de la personne
touchée devient accessible pour 1 possibilité seulement.
Beaucoup moins connue est la capacité des télépathes catalystes à libérer les canaux d’une personne avec qui il
est en contact. Ses adds de Dons familiaux remplacent alors temporairement ceux de la personne touchée, ils ne se
cumulent pas avec les siens.

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La personne qui bénéficie des adds de compétence du télépathe catalyste reste malgré tout libre de l’usage de
son laran.
De plus, les blessures mentales subies à l’occasion d’un mauvais usage du laran peuvent se résorber à raison
d’une blessure par jour passé à proximité d’un télépathe catalyste.

« Donc il avait au moins un laran latent. Mais l’éveiller serait sans doute difficile et douloureux. Peut-être
qu’un télépathe catalyste y serait arrivé. Ils avaient été conçus et élevés dans ce but, à l’époque où les Comyn se
livraient à des travaux complexes de modifications génétiques avec des matrices de haut niveau »

Le don des Ardais compte pour 3 options

Elhalyn
• La Préscience

Le Don qui caractérise les Elhalyn est une faculté plutôt rare qui saute parfois plusieurs générations avant de
réapparaitre. Difficile de dire si cette expression du laran est une chance ou une malédiction. Elle permet de
connaître le futur dans une certaine mesure. Mais à la différence du don Aldaran, il ne fait pas bénéficier de flashs
montrant des choses inéluctables. La préscience est une vision sur tous les avenirs possibles concernant le
personnage. Elle permet dans une certaine mesure de connaître toutes les possibilités dont est capable le
personnage, du plus stupide au plus probable, ainsi que les conséquences directes de ces actes. Plus rarement, elle
peut permettre savoir ce qu’il va se passer dans le futur en rapport direct avec le personnage.

La prescience est une manifestation du laran aussi déconcertante que ses résultats sont variables.

A chaque début de scène d’une histoire le joueur effectue obligatoirement un test de Dons familiaux puis un
éventuel test de Bouclier mental en fonction du résultat obtenu par le test de Dons familiaux (Difficulté 8 pour
chacun des tests). Les résultats obtenus par ces jets ne sont pas cumulatifs. Par exemple, un résultat supérieur
renseignera sur les conséquences des actes potentiels d’un personnage, pas sur ce qu’il va se passer dans quelques
secondes.

Echec
Le personnage ne fait l’expérience d’aucune préscience pour cette scène

Minimal
Le personnage a des visions récurante sur son futur. Celles-ci concernent essentiellement ce qu’il va se passer
dans la seconde à venir. Etant donné qu’elles renseignent sur des laps de temps particulièrement courts, le
personnage n’a pas le temps de les prendre en compte. Elles sont en conséquence, au mieux, inutiles.

Test de Bouclier Effet de la préscience


mental
Echec Les visions du personnage le gênent dans ses actions. Il écoppe d’un malus de –1 sur
chacune de ses actions. Les visions sont de plus inutiles.
Réussite Les visions du personnage ne lui servent à rien mais il parvient à bien faire la différence
entres celles-ci et la réalité.

Moyen
Le personnage a régulièrement des visions sur ce qu’il va se passer dans les quelques secondes à venir

Test de Bouclier Effet de la préscience


mental
Echec Le personnage est incapable d’en faire cas et se sent oppressé. Il écoppe d’un malus de - 1
sur chacune de ses actions pour toute la scène
Réussite Le personnage parvient à trier ses visions et à en tirer parti. Il bénéficie d’un bonus de + 1
sur chacune de ses actions pour toute la scène

57
« Il lui fallait toute la discipline de ses années à Nevarsin pour avancer sûrement dans la confusion de ce qu’il
voyait maintenant, les légions d’avenirs possibles se déployant devant lui à chaque pas comme des routes
différentes qu’il aurait pu prendre, de nouvelles possibilités naissant de chaque mot et de chaque geste. Quand il
avait franchi les cols dangeureux, Allart avait vu tous les faux pas qui pourraient le faire plonger dans un précipice
et s’y écraser, aussi bien que le pas sûr qu’il faisait. Il avait appris à Nervarsin à trouver son chemin à travers sa
peur, mais l’effort le laissait faible et à bout de forces. »

Bon
Le personnage durant tout la scène a des flashs qu’il pense être des futurs potentiels.

Test de Bouclier Effet de la préscience


mental
Echec Le laran du personnage est complètement ératique, ses visions concernent des périodes
aléatoires et ont de grandes chances de l’induire en erreur.
Réussite Dès que se profile un événement important pour le personnage, il en a une vision quelques
dizaines de secondes à l’avance.

Supérieur
Le personnage peut connaître à l’avance les répercussions immédiates d’un acte qu’il pourrait faire dans un
futur proche (1 minute maximum)

Test de Bouclier Effet de la préscience


mental
Echec Le personnage a énormément de mal à se discipliner et les visions des horreurs qu’il
pourrait éventuellement commettre le perturbe énormément. Bien qu’il bénéficie toujours de la
connaissance des répercussions de ses actes il écoppe d’un malus de –5 sur chacune de ses
actions durant cette scène
Réussite Le personnage parvient à se concentrer sur les actes raisonnables qu’il pourrait faire et tire
seulement des bénéfices de sa prescience.

Spectaculaire
Le personnage, au prix d’un grand effort de concentration, pourra bénéficier dans cette scène d’une vision sur
le sujet de son choix indépendemment du temps. Le personnage peut très bien se concentrer sur un sujet qui ne le
concerne pas directement.

Test de Bouclier Effet de la préscience


mental
Echec Si le personnage se concentrait sur quelque chose qui ne le concernait pas, il a dévié les
possibilités et le temps. Désormais ce futur le concerne de près, le Conteur devra trouver un
moyen de l’impliquer.
Si le personnage se concentrait sur quelque chose qui le concernait déjà, le personnage a vu
quelque chose de grave. Lorsque ce moment viendra le personnage accablé par sa vision aura un
malus de –3 sur toutes ses actions pour éviter ou résoudre le problème.
Réussite A la différence de la précognition des Aldaran cette préscience indique un futur probable.
Rien qui soit inévitable et sûr d’arriver.

« Soudain, Allart comprit que c’était la seule solution et il se remit à regarder l’avenir. Son laran était une vraie
clairvoyance, oui ; il pouvait disloquer le temps et s’en tenir au-dehors, mais il était limité par sa prope
interprétation de ce qu’il voyait. Pour cette raison, le don serait toujours incertain en tant que seul guide de ses
actes. Il ne devait jamais se contenter d’un avenir évident ; il y avait toujours une probabilité, toute mince qu’elle
fût, d’une interaction avec une personne dont il ne pouvait prévoir les actes, qui modifierait totalement cet avenir. »

A cause de sa proximité avec le devenir des possibilités il est impossible de dépenser une possibilité pour
ajouter un nouveau jet au précédent.
La préscience compte pour 2 options

58
Hastur
• Le Don de la matrice vivante

La capacité du laran la plus élocante des Hastur est leur capacité à modifier les courants de forces de la même
manière que le font les matrices. Les Hastur qui disposent du Don de la matrice vivante sont à même de générer les
pouvoirs accessibles par une matrice sans pour autant en utiliser une.
Une personne avec ce don est considéré comme possédant une matrice de niveau égale à ses adds en Dons
familliaux et peut être le gardien d’un cercle matriciel sans posséder de matrice

Les temps de concentration des pouvoirs du laran sont largement diminués avec ce don.

Enfin les Hastur diposent d’un bonus de +3 pour s’accorder avec une matrice.

Le Don des Hastur compte pour 3 options.

Ridenow
• L’Empathie

Le subtil laran des Ridenow leur permet de ressentir les émotions que connait leur entourage

A chaque début de chapitre d’une histoire le joueur effectue obligatoirement un test de Dons familiaux. Ce
résultat sera conservé pour tout le chapitre. Ce score sera ensuite comparé au score de Bouclier mental des
personnages rencontrés.
Si le test de Dons familiaux est supérieur au score de Bouclier mental d’un personnage, l’empathe perçoit ses
émotions.

Ensuite à chaque début de scène puis le joueur effectuera un test de Bouclier mental (difficulté 6) pour savoir
comment il maîtrisera son donas.

Test de Bouclier Effet de l’empathie


mental
Echec Le personnage est envahi pas les émotions qui l’entoure. Très vite il finit pas confondre les
émotions des autres et les siennes. Cette expérience déstabilisante peut le mener à des réactions
normalement incompatibles avec son caractère et sa sensibilité ; ou le plonger dans des états
Incompétant, Bloqué, Fuite ou Désastre. Si l’empathe est conscient de confondre ces différentes
émotions, au prix d’un effort (1 point de choc par minute), il peut lever ses barrières mentales
pour ne plus subir ce désagrément.
Minimal L’empathe, assailli par les émotions est gêné. Il différencie malgré tout celles des autres et
les siennes mais écope d’un malus de –1 sur toutes ses actions à moins de lever ses barrières
mentales.
Bon Le personnage différencie parfaitement les émotions d’autrui et les siennes

« Télépathe très sensible, elle recevait les émotions des hommes présents dans la salle, allant de la peur
normale à la panique. (…) Elle fut prise de nausée, mais elle la maîtrisa. »

L’Empathie offre un bonus de +3 sur tous les tests nécessaire pour monitorer une personne.

Le don d’empathie ne fonctionne qu’avec les personnes possédant le laran et sa portée ne peut pas dépasser
celle des 5 sens.

L’Empathie compte pour 1 option.


59
• Le 6ème sens

Les sens affinés par le laran, certains empathes sont à même de flairer certains dangers. En effet les tensions
provoquées par certaines personnes qui s’apprêtent à commettre un acte répréhensible ou encore les craintes que
peuvent ressentir certaines autres peuvent lui mettre puce à l’oreille.
Le 6ème sens des Ridenow ne fonctionne que si des personnes au courant de l’importance de l’événement à
venir sont présentes dans les environs.
Cette faculté qui dépend entièrement des ondes émises par les autres ne renseigne pas sur le moment (bien que
celui-ci soit souvent imminent), encore moins sur la nature de l’événement et les personnes qui emettent les ondes
de tension.
Pour être efficace le score de Dons familiaux du personnage doit être supérieur au score de Bouclier mental
d’au moins une personne consciente de l’événement à venir.

«Dio, me regardant boire, posa sa coupe sans y toucher et dit :


-Je ne peux pas m’enivrer ce soir. Il y a quelque chose ici – Je ne sais pas quoi, mais j’ai peur.
Je pris ces paroles très au sérieux. L’instinct de Dio était sûr ; elle faisait partie des Ridenow hypersensibles. »

Le 6ème sens compte pour 1 option

• La Diplomatie Ridenow

Au fur et à mesure des discussions auxquelles ils participent, certains empathes savent inconsciemment à quels
arguments autrui est sensible ou non. Ceci leur permet de mener les débats de manière plus fluide et efficace et ont
ainsi plus de facilité pour convaincre leur auditoire.
Il offre un bonus de +2 sur tous les jets de persuasion. Ce don ne fonctionne qu’avec des personnes qui
possèdent le laran.

La Diplomatie Ridenow compte pour 1 option.

• Le Caractère Ridenow

Conséquence inconsciente du donas des Ridenow, si certains empathes sont très sensibles aux émotions des
autres, d’autres dégagent les leurs d’une manière particulièrement expressive. Au delà d’un caractère
particulièrement expressif, cette caractériste à tendance à faire faire ressentir les émotions de l’empathe aux
personnes qu’il croise.
Un empathe artiste aura tendance à faire des représentations particulièrement convaincantes, quelqu’un de
passionné saura mieux convaincre son auditoire, s’il est énervé il sera particulièrement intimidant etc.
Dans certaines conditions, si l’empathe est sincère dans sa démarche, le Caractère Ridenow peut lui offrir un
bonus de +1 ou +2 aux tests. Ce don ne fonctionne qu’avec des personnes qui possèdent le laran.

« La ballade se termina. Dayvin et lyanella sanglotaient. Rafe avait le visage convulsé de frayeur, et Orina avait
enfoui sa tête dans ses mains, les épaules soulevées de sanglots. Seule Mirhana semblait impassible, mais quand
Cédric la regarda, il vit des traces de larme sur ses joues.
Mère Avarra, qu’est-ce que c’était ? Qu’est-ce qu’elle nous a fait ? Demanda Dayvin.
C’est le laran. Ce ne peut pas être autre chose ! »

Le Caractère Ridenow compte pour 1 option.

Générique
• Monitorer

« -Tu permets ?
Il leva la main vers son front, faisant le geste du moniteur, les doigts à trois pouces de la peau, et descendant
tout le long du corps. »

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Monitorer est un usage très courant du laran.
Il s’agit de visualiser le corps d’une personne à l’échelle microscopique ; entrer en son sein, visualiser sa
physiologie et ses éventuelles lésions.
Monitorer une personne est un contact particulièrement intime, plus que le sexe même. Il est donc
particulièrement indécent de monitorer une personne d’une génération différente de la sienne alors que le faire sur
une personne du sexe opposé est particulièrement délicat.
Monitorer demande 1 point de choc par heure entamée de surveillance
Lorsqu’un joueur décide de monitorer, il doit effectuer un test de Dons familiaux contre une difficulté de 8.

Test de Dons Observations


familiaux
Minimal Le moniteur sait si la personne est vivante ou non
Moyen Le moniteur peut savoir si le personnage est souffrant ou non
Bon Le moniteur peut estimer son état physiologique. Le résultat est suffisant pour connaître
précisément le nombre de points de choc et de blessures que possède le personnage
Supérieur Le moniteur sait si la personne est malade ou en état d’incubation. Il peut déceler l’origine du mal
Spectaculaire Le moniteur a une vision si nette du corps de la personne qu’il peut en tirer des conclusions
remarquables sur son vécu.

«Damon sentit qu’on contactait son esprit. Contact rapide et expert, et si parfaitement protégé que, s’il n’avait
pas surveillé Dezi, il n’aurait pas su qui le sondait. Il perçut ce sondage léger, mais profond, puis Dezi annonça :
-Tu as la racine d’une molaire tordue. Ca te fait souffrir ?
-Plus depuis mon enfance, dit Damon. Plus profond ?
Le visage de Dezi se figea, son regard se fit vitreux. Au bout d’un moment, il continua :
-Ta cheville – ta cheville gauche- a été cassé en deux endroit quand tu étais petit (...) »

Si monitorer se fait généralement à proximité, il est possible, grâce à une matrice, d’augmenter la portée de
l’examen. La distance qui sépare les deux individus dépend alors du niveau de la matrice employée. Cette distance
maximale est égale en kilomètre au score du niveau de la matrice traduite en mesure sur la Charte des scores de
Torg.
Par exemple, avec une matrice de niveau 2 le télépathe peut monitorer à 2,5 kilomètres.

« Et brusquement, le Duc Rascard, entrant en rapport télépathique avec elle, vit ce qu’elle voyait, le visage de
son fils ; c’était lui en plus jeune, sauf que les cheveux d’Alaric étaient bouclés et d’un roux flamboyant. Les traits
juvéniles étaient crispés de douleur et le devant de sa chemise couvert de sang. Erminie était livide.
-Il est vivant. Mais sa blessure est plus grave que celle de Markos, dit-elle. Avec beaucoup de repos, Markos
pourra se remettre ; mais Alaric… l’hémorragie des poumons continue. Il respire à peine… il n’a pas encore repris
connaissance.
-Peux-tu établir le contact avec lui ? Est-il possible de le guérir à cette distance ? demanda le duc, pensant à ce
qu’elle avait fait pour Markos.
-Hélas non, mon Oncle ; je voudrais bien le pouvoir, mais même la Gardienne de Tramontana ne peut pas
guérir de si loin. »

Les Ridenow qui possédent l’Empathie bénéficient d’un bonus de +3 sur tous les tests pour monitorer.

Monitorer compte pour 0 options

• La Télépathie

La plus courante des facultés des possesseurs du laran est sans nul doute la Télépathie. La capacité à percevoir
les pensées d’autrui et à projeter les siennes.

Toutes les pensées sont exprimées dans une langue. Donc, si le télépathe ne connaît pas la langue employée par
les personnes qu’il perçoit, il n’y comprendra goûte.

61
« - N’es-tu pas télépathe ?
- Oui, mais pas très bon. D’ailleurs, la télépathie transmet généralement des pensées formulées en paroles – et
des émotions. Deux télépathes qui ne parlent pas la même langue ont des concepts si différents qu’il leur est
presque impossible de lire dans l’esprit l’un de l’autre. »

« - Parce qu’on ne peut pas fermer les yeux et se mettre à piller les esprits des gens – à moins d’avoir le Don
des Alton, qui est celui des rapports forcés. La proximité est essentielle, de même qu’une certaine familiarité avec
l’esprit qu’on désire explorer. Quand on ne connaît pas le sujet, on ne perçoit que des banalités-si on s’est disputé
avec son amoureux, ou si le dernier rendez-vous s’est bien passé, si on déteste son travail, ou si on a la gueule de
bois d’avoir trop bu la veille. Les Ténébrans doués de laran apprennent très jeunes qu’espionner l’esprit des autres
est impardonnable. (…) Par exemple, si quelqu’un du QG lit ses derniers ordres assis à son bureau, il ne va pas
diffuser ses pensées dans toutes les directions, mais se concentrer sur l’impact qu’ils auront sur sa situation
immédiate – quel sera son prochain poste, et s’il pourra emmener son épouse et ses enfants ténébrans. »

Un télépathe perçoit toutes les pensées superficielles des personnes qui l’entourent du moment que son score
d’Esprit dépasse le score de Barrière mentale des autres. Plus la différence est grande, plus l’audition des pensées
est nette. A moins de connaître la personne qui émet telle ou telle pensée, il n’est pas possible de savoir à qui
celles-ci appartiennent.

Différence entre Esprit Informations perçues


et Barrière mentale
Minimale Le télépathe sait si des personnes aux pensées ordonnées sont dans les environs
Moyenne Le télépathe perçoit l’ordre des pensées de la personne
Bonne Le télépathe perçoit les pensées actuelles qui l’entourent.

Un télépathe est à même de moduler ses barrières mentales en ce concentrant. Il peut ainsi virtuellement
réduire son score de barrière mentale à 0 ou l’élever jusqu’à son maximum (de la même façon que l’on peut
employer Barrière mentale activement p52)
De la même manière qu’il est possible de parler bas ou de crier, il est possible de moduler l’intensité de ses
pensées pour se faire plus ou moins entendre. Un télépathe peut ainsi baisser son score de Raison virtuellement de
ses adds de Dons familiaux.
Il peut arriver que ces variations se fassent indépendamment de la volonté de la personne, particulièrement
lorsque la personne est surprise par quelque chose.

Les bonus de sympathie sont particulièrement important en ce qui concerne la télépathie. Ils s’ajoutent aux
scores d’Esprit des personnes présentes pour capter les pensées des personnes qui leur sont proches sur le plan
affectif.

Il est possible d’entendre les pensées d’autrui même lorsqu’on dort. En ce cas les chances d’avoir l’impression
d’avoir rêvé certaines paroles est relativement forte.

« Markos ne mourra pas ; repose-toi et guéris vite, mon fils, nous paierons ta rançon, ou nous viendrons te
délivrer, dussions-nous mourir dans cette tentative. Ne t’inquiète pas. Sois en paix… paix… paix…
Brusquement, la douleur apaisante du rapport fut fracassé par une explosion de fureur et l’éclair bleu d’une
pierre-étoile, qui le frappa au cœur, comme une attaque physique.
Tu es là, Rascard, canaille d’espion… que fais-tu dans ma forteresse ?
Comme s’il avait été là, Rascard vit le visage balafré, les yeux féroces de son ennemi de toujours : Ardrin de
Storn, écumant de rage. »

Lorsque deux télépathes s’ouvrent l’un à l’autre le rapport est particulièrement intime, tant et si bien que
lorsqu’ils communiquent ainsi, le mensonge est impossible.

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Le don Alton et la télépathie

Les Alton sont réputés pour avoir un don expansif. Un juste titre qui leur vaut de voir leur score de Raison
réduit de 3 pour tout ce qui concerne la télépathie.

« - Désolée. Je ne voulais pas penser si fort.


- Avec le Don des Alton, dit Istvana en riant, tu ne peux guère faire autrement. Et en fait, pour une télépathe
non entraînée, tu te débrouilles assez bien pour limiter tes émissions. »

La portée

Les pensées d’une personne se diffusent de la même manière que la voix. Par exemple les pensées d’une
personne qui est calme et réfléchie peuvent être captée à la même distance que s’il parlait, alors que quelqu’un qui
est choqué ou en colère peut-être « entendu » comme s’il criait ses pensées.

A l’aide d’une matrice il est possible de littéralement projeter ses pensées à travers l’espace ET recevoir les
pensées de la zone entourant la personne contactée (pour peu que le score d’Esprit soit supérieur à celui de
Bouclier mental des personnes présentes)

« Donal se redressa, les manteaux encore tassés autour de lui, tira sa matrice et s’y concentra. Allart et
Cassandra, blottis l’un contre l’autre sous le dernier manteau, pouvaient presque voir les lignes de force lumineuses
se déployer, au point que Donal ne paraissait qu’un réseau tangible d’énergies tourbillonnantes, et de champs de
force… Brusquement, le contact se fit et Allart et Cassandra, tous deux télépathes, ne purent éviter cette
communication amplifiée.
Renata !
Donal ! La joie et l’éblouissement de ce contact se répandit sur Cassandra et Allart comme si elle les touchait
aussi, les embrassait. »

La distance de projection dépend du niveau de la matrice employée et de la force du lien qui lie deux
personnes.
Cette distance maximale est égale, en kilomètre, au score du niveau de la matrice + le bonus de sympathie
traduite en mesure sur la Charte des scores de Torg.
Par exemple, avec une matrice de niveau 3 un télépathe peut projeter ses pensées à 4 kilomètres.
Si ce télépathe cherche à contacter un ami (bonus de sympathie de 2) il pourra le contacter jusqu’à 10
kilomètres maximum.

Si un télépathe use ainsi de sa matrice, il est tout à fait possible que les personnes qui se trouvent à coté de la
personne que l’on cherche à contacter perçoivent elles aussi l’échange de pensées

Les télépathes et le monde

Tous les télépathes sont génés par le "bruit" que génèrent les pensées non retenues des « aveugles mentaux ».
Lorsqu'il y a trop de gens, une personne possédant la Télépathie se trouve inmanquablement mal à l'aise, gêné par
ce surplus de pensées qui assaillent son esprit.

Lorsqu’il y a trop de monde, les télépathes sont considérés comme Bloqués .

« Je me sentais mal à mon aise, presque écoeuré. S'agissait il seulement du malaise qui s’empare de tous les
télépathes dans une telle foule ? »

La télépathie compte pour 1 option. Il s’agit du don le plus répandu parmis les possesseurs du laran. D’où
l’abus de langage du terme télépathe pour désigner une personne bénéficiant du laran

• La Vision

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Le singulier pouvoir de Vision accorde au télépathe la possibilité de voir les choses à distance tout en étant
soumis aux contraintes de la temporalité. Ce mélange de dimensions en fait un don aussi précieux que parfois
difficile à interpréter.
En effet cette perception par le laran s’appuit sur ce que le télépathe devrait voir physiquement s’il se déplaçait
lui même sur les lieux, cela sans pour autant deviner ce que réserve le futur.
Le télépathe n’obtiendra qu’une vision brouillée si la situation change dans le futur : la notion de futur est en
fait le temps théorique qu’aurait mit le télépathe à parcourir la distance entre la point d’origine et la scène qu’il
souhaite voir. Cette perception est claire si la situation devait être la même au moment où la personne arriverait sur
les lieux et devient de plus en plus flou avec les changements potentiels qui pourraient subvenir jusqu’à devenir
littéralement opaque si les événements devaient changer l’espace du tout au tout.

Curieusement ce déplacement spacio-temporel de l’esprit n’est accessible qu’aux télépathes vierges. C’est
pourquoi les possesseurs de ce don sont souvent gardés à l’écart pour éviter toutes relations intimes.

Pour avoir accès à de telles visions un Comyn doit se concentrer durant 3 rounds et perdre 1 points de fatigue
(choc) par round de concentration.
Il effectue ensuite un jet de Dons familiaux difficulté 8.

Test de Dons Vision obtenue


familiaux
Minimal La vision est floue. Le personnage ne perçoit que l’état de l’environnement
Moyen Le personnage perçoit l’inanimé et l’animé de manière floue
Bon La vision est nette. Le personnage peut reconnaître les personnes présentes
Supérieur La vision est précise. Le personnage peut décrire chaque individu ainsi que son équipement
Spectaculaire Le Comyn peut faire fit de l’éventuel manque de lumière pour voir même dans le noir.

« Maître Gareth fit signe à Mirella qui s’approcha, enveloppée de sa cape, et lui parla à voix basse. Elle prit sa
pierre-étoile à son cou et la fixa des yeux.
Au bout d’un moment, elle dit d’une voix neutre :
- Personne ne nous attend au gué, ni homme ni bête ; mais il y a une obscurité et une barrière que nous ne
pourrons peut-être pas traverser. Nous devons avancer avec prudence, mon père. »

La Vision compte pour 2 options

• La voix de commandement

Lorsque le laran imprime la volonté et l’autorité d’une personne dans sa voix, les mots qui s’échappent alors
font plier les volontés sous leurs forces. Lorsqu’un personnage emploie la voix de commandement il génère un jet
d’Intimidation + ses add de Dons familiaux qui est comparé à chacun des scores d’intimidation + add de Bouclier
mental de toutes les autres personnes qui entendent les mots de commandement énoncés. Si le score d’intimidation
du Comyn est supérieur au score d’intimidation d’un personnage, celui-ci obéit immédiatement à l’ordre énoncé. La
voix de commandement ne fonctionne qu’avec des injonctions brèves qui ne dépassent pas 2 ou 3 mots.
Pour être efficace la voix de commandement doit être intelligiblement entendue et comprise. On estime à 100
pieds la portée effective de la voix de commandement.
Seuls les personnages qui ont au moins autant d’add de Bouclier mental que d’add de Dons familiaux peuvent
réduire la durée du charme (choix qui doit être effectué au moment de l’utilisation de la voix)

Succès Durée
Minimal 1 hésitation
Moyen 1 round
Bon 5 rounds
Supérieur 25 rounds
Spectaculaire 10 minutes

« -Silence !
Le seigneur d’Aldaran frémissait comme s’il allait frapper la femme mais le mot seul suffit ; tout le monde à la

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ronde fut frappé de mutisme et Alician trembla. »

La voix de commandement compte pour 2 options

• La Vue

La vue véritable accordée par ce don permet à son bénéficiaire de voir les choses telles qu’elles sont vraiment
dans la réalité. Ainsi sont démasqués les changes-formes et les illusions par exemple. La Vue ne dévoile les
illusions que si le personnage à un score de Dons familiaux supérieur au score de compétence employé par la
personne responsable de l’illusion. Enfin la Vue est à même de montrer la réelle forme d’une entité qui aurait été
changée par les axiomes. La Vue ne permet pas de détecter ce qui n’est pas visible.

« -Vos formes n’arrêtent pas de trembler devant mes yeux – qu’est-ce que vous êtes ? répéta Amirya, paniquée
maintenant.
Il vaut mieux que tu ne le saches pas. Mikhail sentit sa femme passer au rapport forcé, il en sentit aussi le
pouvoir et la nuance menaçante.
Trembler ? que veut-elle dire, Marguerida ?
Je n’en suis pas sûre, mais je suppose que nous ne sommes pas ancrés dans cette époque, et, quelqu’un qui a la
Vue a sans doute l’impression que nous entrons et sortons tour à tour de son champ visuel. »

La vue compte pour 1 option

La compétence Matrice
Cette compétence est associée à l’attribut Perception

Un personnage ne peut pas avoir plus d'adds en Matrice qu'il a d'adds en Dons familiaux.

• Les matrices

Les matrices sont l’un des éléments endémiques remarquables de Ténébreuse. Appelées aussi pierres-étoiles, à
l’état naturel, elles ont l’apparence d’un minéral translucide et scintillent de lueurs mouvantes bleutées.
Lorsqu’elles côtoient longtemps une personne douée de laran, elles deviennent peu à peu de plus en plus
lumineuse, au fur et à mesure qu'elles deviennent réceptives au laran de leurs possesseurs
Pour calculer le temps qu'il faut à une matrice et un homme pour se synchroniser, il suffit de convertir, via la
Charte des scores de Torg, le score du niveau de la matrice en mesure de semaines.

Niveau de la Temps nécessaire


matrice
1 1 semaine et demi
2 2 semaines et demi
3 4 semaines
4 1 mois et demi
5 2 mois et demi
6 4 mois
7 6 mois
8 10 mois
9 15 mois

Leurs mouvements et leurs clartés s’harmonisent avec le rythme biologique, le caractère et l’humeur de leurs
porteurs.

« Il y avait si longtemps que je n'avais pas touché ma matrice. Finalement, je sentis que je m'étais réglé sur la
pierre, j'ouvris les yeux, plongeai calmement mon regard dans les profondeurs bleues où de petites lumières
scintillaient et bougeaient comme des choses vivantes. Peut-être qu'elles l'étaient. »

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Leurs vies se lient progressivement pour ne former, à terme, qu’une seule et unique entité. Ainsi, si le porteur
tombe malade sa matrice sera elle aussi affaiblie (lumière ternes et mouvements lents). Et si celui-ci vient à mourir
sa matrice s’obscurcit définitivement devenant alors un minéral comme les autres.

Inversement lorsqu'on éloigne une matrice de son possesseur celui-ci dépérit à vu d’œil. Chaque jour passé loin
de sa matrice (à plus d’un mètre de distance) équivaut à une perte d'un point d’Endurance. Cette baisse de vitalité
se poursuit durant une période en jours égale au niveau de la matrice et débouche sur une désynchronisation de la
matrice et de son possesseur. Les points d’Endurance ainsi perdus sont ensuite récupérés à raison d’un point par
jour.

• S’accorder à une matrice

Si une personne qui possède le don et sa matrice s’harmonisent peu à peu l’un à l’autre au fil du temps, il est
possible, par force de volonté, d’accélérer le processus naturel.
Pour cela il faut effectuer un test de Barrière mentale dont le seuil de difficulté est égal à :
5 + niveau de la matrice + (3 X le nombre d'échec vécu avec cette matrice pour s'accorder avec) + (3 X le
nombre de matrices auxquelles on est déjà en harmonie)

Si une matrice appartient déjà à quelqu’un, il est tout de même possible de s’accorder avec. Pour cela, son
possesseur doit être enclin à se laisser faire et le seuil de difficulté augmente de 3.

Les possesseurs du Don de la matrice vivante disposent d’un bonus de +3 pour effectuer ce test.

« Selon une certaine tradition, le Don originel des Hastur aurait été celui que nous avons greffé sur les
Gardiennes, la capacité de travailler avec d'autres matrices, sans les sauvegardes élaborées que doit avoir une
Gardienne. »

• Regarder une matrice

Lorsqu'un télépathe regarde une matrice qui appartient à une tierce personne, il ressent invariablement une gêne
et devient nauséeux s’il insiste. Une personne douée de laran qui regarde une pierre-étoile fixement obtient le
résultat Bloqué pour un nombre de round égal au niveau de la matrice – ses add de barrière mentale.

C’est pour cela que lorsqu’une personne ne se sert pas de sa matrice, elle la conserve le plus souvent dans un
sachet ou une bourse de cuir doublée de soie.

• Toucher d’une matrice

Si quelqu'un touche une matrice qui ne lui appartient pas le possesseur connaît alors une très violente douleur,
résultat « désastre ».
La douleur émise est autrement plus forte et peut être même fatale, si quelqu’un entre en contact avec celle-ci
alors qu’elle est utilisée. Le flot d’énergons transitant est alors libéré à proximité, brûlant les canaux du cercle de
télépathes ainsi que de la personne qui l’a touchée. Dégâts subits pour chaque personne = difficulté du pouvoir en
cours + niveau de la matrice + add de Matrice de tous les télépathes du cercle – add de Barrière mentale personnels
– Endurance personnelle.

« Pour quelqu’un qui n’était pas accordé à sa résonance précise, toucher une matrice pouvait
provoquer un choc, des convulsions et même la mort. A tout le moins une souffrance effroyable. »

• La mécanique des matrices

Une fois en phase avec sa matrice, une personne peut l’utiliser afin d’en tirer des effets visibles. En effet une
personne entraînée peut amplifier les ondes (énergons) de son laran par sa matrice offrant alors à sa volonté une
prise sur la réalité.

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Pour cela, il faut découvrir sa matrice (découvrir sa matrice compte pour une action) et se concentrer
intensément dessus.
Tout possesseur d'une matrice avec laquelle il est synchronisé peut faire appel à tous les pouvoirs de la
pierre-étoile pour peu qu’il ait suffisamment d’add en Matrice pour en comprendre le fonctionnement. (N.B :
Certains pouvoirs accessibles par les pierres-étoiles peuvent être appréhendées par la maîtrise de compétences autre
que Matrice.)

Tous les pouvoirs sont disponibles à toutes les familles génétiques douées de laran et il n'existe aucune
limitation au nombre d'utilisation quotidienne sinon le bon sens.

Enfin, il est inutile d'essayer d'être discret lorsqu’on emploie une matrice devant quelqu'un tant est saisissant le
jeu de lueurs bleutées qu’émet une matrice lorsqu’elle est activée.

• L’ emploi d’une matrice en solitaire

Il est nécessaire de posséder une matrice d’au moins niveau 2 pour faire appel aux nombreux pouvoirs du
laran.

Lorsqu’un leronyn décide de faire appel à ses pouvoirs par la matrice, il doit découvrir sa matrice pour pouvoir
se concentrer dessus. Je joueur effectue alors un test de Matrice sous la difficulté du pouvoir invoqué.

-Si le test est réussi:

L’intégralité de l'effet désiré est bien obtenue

-Si le test échoue :

Le leronyn subi autant de dégâts mentaux que la marge d'échec – sa Barrière mentale. (traduit sur la table des
dommages).
De plus le conteur bénéficiera d'1 test de Barrière mentale cumulatif avec les autres dans le cadre des usages
involontaires du laran en plus des 3 initiaux à faire faire au joueur.

• Les cercles de télépathes

1 : Formation d’un cercle

Il est possible à plusieurs personnes d’allier leurs larans respectifs pour obtenir des effets plus puissants. Ce
faisant, ils créent alors ce qu’on appelle un cercle de télépathes.

Il s’agit là d’une expérience très particulière, où chaque télépathe partage sa conscience avec les autres.
Moment particulièrement intime durant lequel chacun des télépathes se sent alors pénétré et partagé mentalement
avec tous les autres, il génère en chacun une perception fantasmée du laran qui dépend exclusivement des
personnalités présentes. Ainsi le fantasme commun pourra se présenter sous la forme d’une symphonie, de
l’évolution de plusieurs éléments se fondant les uns dans les autres, de la rencontre de créatures mythiques ou
communes etc. Tout peut être imaginé ainsi dans la mesure ou la personnalité de chacun ressort bien.

Pour ériger un cercle de télépathe, il faut désigner une matrice. Un cercle de matrice peut accueillir autant de
participants que le niveau de la matrice choisie moins 1. Un matrice de niveau 3 pourra donc accueillir 2 télépathes.

-Tous les participants se regroupent ensuite autour du possesseur de la matrice. Il sera le Gardien temporaire du
cercle qui canalisera les énergons.
Les Gardiennes bénéficient d’un bonus de +1 en Barrière mentale pour diriger les cercles de télépathes.

« On suppose que la partie du cerveau qui contrôle les forces psi émet un certain type de vibrations que nous
appelons énergons. Nous pouvons décrire ce qu'ils font, mais non les décrire eux-mêmes. Dirigés et concentrés par
la matrice, ils sont colossalement amplifiés, la matrice agissant comme un transformateur. Ce sont les énergons
amplifiés qui transforment l'énergie. Et bien, dans un cercle de matrices, c'est la Gardienne qui reçoit le flot
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d'énergons de tous les autres et les tresse en un seul faisceau concentré, qu'elle renvoie sur la grosse matrice. »

-Le cercle de télépathe pourra désigner autant de Moniteurs que désiré (souvent 0 ou 1). Ceux-ci n’intégreront
pas le cercle matriciel. Leur rôle sera de veiller au bon déroulement de l’opération et à la sécurité de chacun. Ils
utiliseront pour cela la fonction de Monitorer (un pouvoir générique du laran)

-Le reste des participants sont ce qu'on appelle des Techniciens. Ces personnes canaliseront leurs énergons sur
le Gardien

2 : Procédure de l’exercice du cercle de télépathes

Les Techniciens

effectuent un test de matrice contre un seuil de difficulté de 12.

• Un malus de –1 est ajouté à tous les jets si au moins un de membres est inconnu d’un autre.
• Un malus de –2 est ajouté à tous les jets si au moins un des membres est détesté d’un autre.

- Réussite du test

Chaque niveau de réussite ajoute un nombre de point bonus au score obtenu par le Gardien ; (Minimal : 0,
moyen : 1, bon : 2, supérieur : 3, spectaculaire : 4).
Pour chaque Technicien, le score bonus offert – Barrière mentale du gardien = le nombre points de choc reçu
par le Gardien (il n’est pas aisé de manipuler trop d’énergie à la fois) (non traduit sur la table).

- Echec du test

Chaque échec se traduit par un stress personnel. Ceci équivaut à des dégâts "mentaux" égaux à la marge
d'échec – adds de Barrière mentale traduite sur la table des dommages.
Cette même marge d’échec – adds de Barrière mentale = le nombre de point de choc subit par le Gardien
(traduit sur la table).

A chaque tranche de fatigue cyclique, un Technicien peut conserver ce score, ou retirer le dé si un Moniteur
le contacte pour lui intimer de changer sa manière de faire.
Dans tous les cas il doit retirer s’il a obtenu un échec.

Le Gardien

Lorsque les techniciens ont effectués leur test, c’est au Gardien d’effectuer le siens. Il réalise donc à chaque
tranche de fatigue cyclique un test de Matrice en ajoutant les bonus offerts par les différents Techniciens. Le seuil
de difficulté est le même que s’il voulait agir seul.

Si le test du Gardien modifié est réussit:

L’intégralité de l'effet désiré est bien obtenue

Si le test du Gardien modifié échoue:

Le Gardien subi autant de dégâts physiques que la marge totale d'échec – sa Barrière mentale traduite sur la
table des dégâts. On a vu des Gardiens s’enflammer littéralement sous le flot d’énergons.

C'est ainsi que n'importe qui peut jouer le rôle de Gardien mais que celui-ci demande une discipline très
importante tant il est dangereux.

A chaque tranche de fatigue cyclique, un Gardien peut conserver ce score si l’intégralité des techniciens
gardent leurs score précédents.

68
La sécurité

La formation de cercle de télépathes peut aboutir à des résultats surprenants mais elle est aussi dangereuse.
Aussi les Tours ont essayé réunir les conditions optimales pour diminuer les risques d’accidents.
Ces conditions sont :

-L’intimité qui va de pair avec ces expériences télépathiques exige que chacun des participants se connaissent
bien.
-Il est très difficile de travailler ainsi, en partageant ses pensées avec des personnes que l’on n'apprécie pas. Il
est donc primordial qu’il y ait une très bonne entente entre les télépathes.
-La nuit, la plupart des gens dorment. Les consciences évoluent dans les rêves, dans le surmonde, en
conséquence il y a moins de « bruits » télépathiques pouvant perturber la concentration des télépathes.
-Il est nécessaire d’interdire toute intrusion d’un esprit dans le cercle matriciel. Pour cela toutes les Tours sont
équipées d’amortisseurs télépathiques autour des salles de travaux.
-Enfin tous les participants doivent être sereins et être stable psychiquement parlant. Un problème sentimental
ou le décès d’un proche par exemples compromettent temporairement cet équilibre.

Si l’ensemble de ces conditions est réuni, les jets de dés ne sont pas effectués et sont tous remplacés par un
bonus de +1

69
Exemple du travail d’un cercle de télépathes
Le cercle de la Tour de Tramontana se regroupe ce soir autour de sa sous-Gardienne. Mestra Natasha, sa
Gardienne n’étant pas disponible. Cette nuit le cercle de leronyns fera en sorte d’extraire le maximum de fer
possible d’un gisement trouvé il y a quelques jours de cela dans les Hellers. Les télépathes ne se sentent
malheureusement pas très sereins, et pour cause, c’est la première fois que la sous-Gardienne occupera son poste.
Les conditions ne sont donc pas totalement réunies pour assurer une grande sécurité aux participants (tous devront
donc faire les jets).
Les écrans de Tramontana étant puissants, ils peuvent accueillir sans problème les 5 Techniciens et sa
Gardienne, une personne restera en dehors pour monitorer les autres. Pour plus de simplicité nous admettons les
caractéristiques suivantes :
-Technicien : Matrice = Perception (11) + adds Matrice (3) = 14
Barrière mentale = Raison (10) + adds Barrière mentale (2) = 12
Endurance = 8
-Gardienne : Matrice = Perception (11) + add matrice (2) =13
Barrière mentale = Raison (13) + add barrière mentale (2 +1 car c’est une femme) = 16
Endurance = 8

Chaque Technicien effectue un jet de matrice :


Technicien A (jet de 13) : 14 + 1 = 15 . Résultat bon
Technicien B (jet de 12) : 14 + 0 = 14 . Résultat moyen
Technicien C (jet de 4) : 14 – 8 = 6 . Marge d’échec 6 (12- 6 = 6)
Technicien D (jet de 8) : 14 – 2 = 12 . Résultat minimal
Technicien E (jet de 20 +11) : 14 + 10 = 24 . Résultat spectaculaire

Les Techniciens A,B,D et E offrent un bonus respectif de 2,1,0 et 4 à la Gardienne


La Gardienne subit (A) 2 – 3 = 0 ; (B) 1 – 3 = 0 et (E) 4 –3 = 1 point de choc pour l’énergie reçue par les
Techniciens A, B et E
Le Technicien C subit 6 – 2 = 4 . 2 points de choc pour son échec. (4 traduit sur la table des dégâts)
La gardienne subit 6 – 3 = 3 . K et 1 point de choc du à l’échec du Technicien C

La Gardienne effectue son jet de matrice :


(Jet de 7) : 13 – 2 + 2 + 1 + 4 = 17 . Marge d’échec 3 (La difficulté d’Extraction minière étant de 20)
La Gardienne subit 3 – 3 = 0

Le cercle ne parvient pas à extraire un gramme de fer. Tous les participants sauf la monitrice subissent 1 point
de choc pour le travail fourni (voir fatigue cyclique du pouvoir Extraction minérale)
Le technicien C possède donc 3 points de choc
La Gardienne possède donc 1 + K et 1 + 1= K + 2 points de choc

La Monitrice prévient télépathiquement la sous-Gardienne qu’elle s’est un peu fatiguée et que peut-être, il
vaudrait mieux arrêter. Celle-ci ne désirant pas perdre la face lors de son premier essai décide de poursuivre. La
monitrice prévient alors le Technicien E qu’il envoie trop d’énergie à la Gardienne qu’il devrait essayer de se
modérer.

La seconde heure. Les Techniciens A,B et D décident de conserver les même bonus, ils ne tirent donc pas les dés
Technicien C (jet de 8) : 14 – 2 = 12 . Résultat minimal
Technicien E (jet de 5) : 14 – 5 = 9 . Marge d’échec 3

Les Techniciens A, B et D offrent les même bonus qu’au premier cycle soit : 2,1 et 0.
Le technicien C offre 0 de bonus
Le Technicien E subit 3 – 2 = 1 . 1 point de choc pour son échec.
La Gardienne ne subit rien . 3 – 3 = 0

La Gardienne effectue son jet de matrice :


(Jet de 3) : 13 – 8 + 3 = 8 . Marge d’échec de 12 .
La Gardienne subit 12 - 3 = 9 . Bls K 3. La surcharge d’énergie la brûle physiquement , choqué le cercle
s’arrête soudainement pour soigner leur Gardienne.

70
Les pouvoirs des matrices
Niveau d’axiome :
Il indique le niveau d’axiome magique nécessaire pour que le pouvoir puisse exister dans une réalité

Difficulté :
La difficulté du pouvoir est le seuil de difficulté qu’il faut dépasser pour générer le pouvoir

Portée :
Indique la distance maximale à laquelle on peut le projeter

Compétence de Matrice :
Il s’agit du niveau de connaissance (adds) nécessaire pour pouvoir comprendre cette faculté
Ou « compétence » :
Si le personnage possède cette compétence, il n’a pas besoin de posséder le score de Matrice indiqué

Temps de concentration initial :


Il indique le temps de concentration nécessaire pour que l’effet commence à se déployer

Hastur :
Il indique le temps de concentration nécessaire pour les personnages disposant du Don de la matrice vivante

Fatigue cyclique :
Implique une prise de point de choc régulière à chaque début de cycle

Fatigue Non Cyclique :


Lorsque l’effet est libéré le personnage subit une fois le nombre de point de choc indiqué.

Durée :
Certains pouvoirs peuvent s’étaler dans le temps

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• Barrière télépathique

Niveau d’axiome : 7
Difficulté : 5
Portée : Un rayon de 1 mètre pour chaque add en Matrice
Compétence de Matrice : 2
Ou Défausse d’une carte Volonté
Temps de concentration initial : 1 rounds
Hastur : instantané
Fatigue Cyclique : 1 points tous les 3 rounds
Durée : Concentration

Bien que l’éthique fasse que cela soit devenue très rare, il est possible de croiser des possesseurs du don peu
scrupuleux. Voici un très bon moyen de limiter les influences psioniques. Ce bouclier virtuel empêche toute
intrusion des pouvoirs guidés par l’esprit pour peu que le total d’action de celui-ci n’excède pas le total obtenu pour
ériger la barrière télépathique + 3. La barrière télépathique ne fonctionne que contre les pouvoirs psioniques.

« Darriel regarda dans sa pierre bleue ; un spasme nauséeux l’agita quand les lumières mouvantes s’y
allumèrent, mais il se dissipa aussitôt. Faisant un avec la pierre, il s’efforça de faire grandir ces flammes pour ériger
un mur de feu qui les protégerait. Il sentit la volonté de Rannarl comme une bourrasque glacée éteignant ces
fragiles flammèches. Autour de lui, il entendait les échos affaiblis de la bataille réelle. Il sentit confusément que
Robard comprenait ce qu’il faisait et essayait de calmer ses hommes pour qu’ils le soutiennent. »
Nb : cet exemple présente le fantasme mental du télépathe, il ne s’agit pas d’un mur de feu physique

• Canon psionique

Niveau d’axiome : 16
Difficulté : 19
Portée : En vue
Compétence de Matrice : 3
Ou Armes lourdes : 3
Temps de concentration initial : 5 rounds
Fatigue Non Cyclique : 1 point par tir
Durée : Concentration

Lors de combat à grande échelle, le laran peut exceptionnellement servir d’armes lourdes. Concentrant toutes
les énergies en un grand faisceaux les participants à un cercle de matrice peuvent littéralement propulser des rayons
d’énergie pouvant ébranler des véhicules ou des batiments. Une fois que le cercle a su concentrer suffisament
d’énergie (5 rounds) il peut tirer une fois tous les deux rounds. Le Canon Psionique comme toutes les armes de
guerre n’est pas suffisament précis pour tirer sur des individus isolés. Le score de dommage de chaque tir est égal à
30 + modificateur du dé.

« Au dessus de leurs têtes, le bourdonnement s’intensifia. Puis une lumière bleue jaillit du groupe des leroni
assemblés sous les arbres, et soudain, dans un bruit de tonnerre, un aérocar tomba du ciel comme une pierre, et
atterrit dans un pommier du verger d’où d’immenses flammes montèrent vers le ciel. »

• Capture de l’esprit vagabond

Niveau d’axiome : 9
Difficulté : Bouclier mental + adds de volonté de la cible
Portée : Aux alentours
Compétence de Matrice : 5
Ou Spiritisme : 1
Temps de concentration initial : 3 rounds
Hastur : 2 rounds
Fatigue Non Cyclique : 3 points

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Durée : -

Libérer son esprit de son corps n’est pas le mettre à l’abri des menaces. Au contraire voici le moyen de capturer
un esprit voguant dans les environs. Si le leronyn surpasse le score de Barrière mentale de l’esprit celui-ci est alors
irrémédiablement attiré vers la matrice de l’utilisateur (pour ce pouvoir même un Hastur doit posséder une matrice
à moins de vouloir être investi par un esprit).
La grande difficulté reste principalement de savoir qu’un esprit rode dans le coin. Ce sortilège est donc
particulièrement adapté avec les matrices pièges qui peuvent détecter le passage d’un esprit au travers une barrière.

« Alors si quelqu’un fait intrusion dans un esprit du cercle, la matrice l’immobilisera et le retiendra, et nous
pourrons ensuite le voir sur un écran moniteur »

• Chaleur

Niveau d’axiome : 8
Difficulté : 8
Portée : soi
Compétence de Matrice : 2
Ou Méditation : 1
Temps de concentration initial : 4 rounds
Hastur : 3 round
Fatigue Non Cyclique : 2 points
Durée : Spéciale

Ce pouvoir est visiblement très utile dans les situations de grands froids si communes sur Ténébreuse. Il s’agit
ici de supporter la chaleur corporelle par une chaleur exogène provenant de sa matrice. La grosse difficulté de ce
pouvoir réside dans le fait de doser la chaleur émise, car plus la pierre-étoile utilisée est grosse plus il y a de risque
de surchauffe, d’enflammement des vêtements et de brûlures.

Succès Matrice niveau 2/3 Matrice niveau 4/5 Matrice niveau 5+


Brûlure (pts de choc égaux au
Autant se chauffer à Embrasement des
Minimal niveau de la matrice) Embrasement
l’allumette vêtements !
des vêtements !
C’est réconfortant une C’est réconfortant Embrasement des
Moyen
minute une minute vêtements sauf si très humides.
Pendant add de
Pendant add de matrice en Pendant add de matrice en
Bon matrice en heure vous
heure vous n’aurez pas froid heure vous n’aurez pas froid
n’aurez pas froid
Sec à l’extrême, vous avez eu
Avec ça, vous
Pendant add de matrice en très chaud ou embrasement des
Supérieur n’aurez pas froid de la
heure vous n’aurez pas froid vêtement si ils sont déjà secs. Vous
nuit
n’aurez pas froid de la nuit
Avec ça, vous
Avec ça, vous n’aurez pas Avec ça, vous n’aurez pas froid
Spectaculaire n’aurez pas froid de la
froid de la nuit de la nuit
nuit

« Son corps frissonna à cette chaleur soudaine qui courait sous sa peau et lui brûlait les os. Cela ne dura qu’un
instant, mais ce fut suffisant. (…)
Puis elle réalisa non seulement qu’elle avait chaud, mais qu’elle était un peu fiévreuse, et que ses vêtement
étaient presque secs. C’était une sensation curieuse, et elle se dit qu’elle avait eu de la chance de ne pas
s’enflammer, et Mik avec elle. »

• Champ psychostatique

Niveau d’axiome : 11
Difficulté : 13

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Portée : Le centre du cercle matriciel
Compétence de Matrice : 5
Ou Arme de jet : 3
Temps de concentration initial : 2 rounds
Hastur : 1 round
Fatigue Non Cyclique : 3 points
Durée : Un nombre de round égal à 10 fois le niveau de la matrice utilisée.

Les armes utilisables à distance sont particulièrement néfastes pour les télépathes. Heureusement les plus doués
d’entre eux sont à même de générer des champs protecteurs capables de stopper les projectiles. Le champ
psychostatique n’affecte que les projectiles fait de matières non vivantes ou d’énergies. Il laissera passer la plupart
des pouvoirs issus du laran ou de la magie ainsi que les éléments tels que le feu ou l’eau.
Ce champ protecteur affecte tous les projectiles (flèches, balles, décharges désintégrantes…) dont les
dommages sont inférieurs au score obtenu lors de la mise en place de celui-ci.

«Pourraient-ils suffisamment protéger leurs gens avec les énergies combinées de sa matrice et celle de Mikhaïl
pour stopper une attaque ? Ils avaient tenter de tester les limites de leurs pouvoirs, et savaient qu’ils pouvaient
arrêter une flèches facilement. L’expérience leur avait ébranlé les nerfs et plus encore ceux de l’infortuné garde
chargé de leur tirer dessus. Mais arrêter la décharge d’énergie d’un désintégrateur c’était une autre histoire. »

Les projectiles, leurs vitesses soudainement réduites à zéro, tombent alors au sol alors que les attaques dont les
dommages sont supérieurs aux score obtenu par le télépathe poursuivent normalement leur course.

Le champ créé aura une forme de sphère, le télépathe au centre dont le rayon est au maximum en mètre égal à
la somme des add de matrice du cercle de télépathe.

« Un éclair jaillit de la gemme de Mikhaïl, s’élevant vers le ciel nuageux, l’entourant, puis se dilatant en un
globe d’énergie scintillante qui les protégerait, eux, le corps de Régis, et ceux qui étaient dans les calèches. »

• Charme de vérité

Niveau d’axiome : 14
Difficulté : 11
Portée : A proximité
Compétence de Matrice : 3
Ou Défausse d’une carte Vigilance
Temps de concentration initial : 2 minutes
Hastur : 1 minute
Fatigue Non Cyclique : 2 points
Durée : Tant que la matrice reste immobile

Ce vieux sortilège autrefois utilisé sur Ténébreuse est tombé aujourd’hui dans l’oubli. Le leronyn désirant
déployer cet enchantement doit découvrir sa matrice et se concentrer sur elle pendant 2 minutes laissant la lumière
bleue émanant de la pierre-étoile se faire de plus en plus vive jusqu’à éclairer les environs notament les visages des
protagonistes alentours.
Tant que le charme est actif la lumière reste constante jusqu’à ce qu’une personne mente, auquel cas la lumière
qui éclaire son visage s’obscurcie le temps du mensonge.
Le charme n’opère que sur les vérités relatives, non les vérités absolues. Ainsi le charme détecte les mensonges
conscients, si deux protagonistes ont des opinions divergeantes et tous deux sont de bonnes foi, le charme n’est
d’aucune utilité.

« Geremy s’inclina et prononça un petit discours courtois, remerciant Dom Rafael et l’assurant de la gratitude
qu’il lui conservait pour son hospitalité. L’ironie était assez lourde pour faire trembloter la lumière du charme de
vérité sur son visage, mais cela ne valait pas une contestation. De toute façon, pensa Bard avec ironie, les politesses
étaient essentiellement des mensonges. »

74
• Contre-sort

Niveau d’axiome : 13
Difficulté : Voir ci-dessous
Portée : A proximité
Compétence de Matrice : 3
Ou Défausse d’une carte Volonté
Temps de concentration initial : 3 rounds
Hastur : 1 round
Fatigue Cyclique : 1 point tous les deux rounds
Durée : Concentration

A n’importe quel pouvoir il y a son pendant opposé. Les matrices peuvent alors être mise à profit pour annuler
un autre pouvoir. Ce contre-sort est efficace contre le laran, mais aussi contre la magie et les pouvoirs psionistes.
Il est malheureusement sans effet sur les pouvoirs surnaturels de certaines créatures (comme les souffles de
dragons) et ne peut pas non plus affecter les pouvoirs d’origines divines comme ceux des prêtres.

Pour contrer un enchantement le leronyns doit effectuer un total de matrice et surpasser le total de son
opposant.
Le Maître de jeu est libre d’attribuer des bonus de circonstance pour contrer des pouvoirs issus du laran qui
vont à l’encontre des lois de la nature.
Ces bonus peuvent aller de +1 pour des effets mineurs à +10 pour des enchantements deployant de très grandes
forces pour contrarier les lois universelles.
Ces bonus sont divisés par 2 lorsqu’il s’agit de contrer des pouvoirs psionistes.
Ils sont divisés par 3 lorsqu’il s’agit d’annuler des enchantements purement magiques qui ne sont pas soumis
aux contraintes de la nature comme la magie d’Aysle par exemple.

L’annulation d’un pouvoir dure le temps que le télépathe ou le cercle de télépathe se concentre. Une fois
l’effort terminé l’enchantement reprendra totalement ses propriétés.

« - Maître Gareth, il s’agit là de votre spécialité ; que me conseillez-vous ?


-Nous pouvons essayer de jeter un contre-sort sur les eaux, seigneur. Je ne peux rien garantir… Je ne sais pas à
quoi nous nous attaquons ni à quels pouvoirs nous nous opposons… mais nous ferons de notre mieux pour calmer
les eaux. Une chose joue en notre faveur : contrarier ainsi les lois naturelles exige une puissance extraordinaire, et
ils ne pourront maintenir le charme très longtemps. La nature finit par reprendre son cours normal ; l’eau suit
toujours la pente de moindre résistance, et travaille donc pour nous, alors qu’ils doivent lutter contre sa force
naturelle. De sorte que notre contre-sort ne devrait pas être trop difficile à jeter. »

• Contrôle de l’eau

Niveau d’axiome : 11
Difficulté : Voir ci-dessous
Portée : En vue
Compétence de Matrice : 4
Ou Arcane (Eau) : 1
Temps de concentration initial : 10 rounds
Hastur : 6 rounds
Fatigue Cyclique : 1 par round de concentration effective
Durée : Concentration

Pouvoir tape à l’œil a priori aussi impressionnant qu’inutile, contrôle de l’eau permet de diriger l’écoulement
de n’importe quel liquide jusqu’à lui faire ignorer la gravité. Controle de l’eau fait dévier l’eau dans la direction
choisie jusqu’à une vitesse de 2 mètres/round. Ce changement ou cette prise de direction peut concerner au
maximum 1000 m3 de liquide par niveau de la matrice utilisée.

« Soudain la cascade écumante se figea, comme arrêtée en plein ciel, comme si le temps et le mouvement

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s’était immobilisés. Puis d’un mouvement vigoureux, la cascade se remit à couler… vers le haut »

• Contrôle des flammes

Niveau d’axiome : 10
Difficulté : Voir ci-dessous
Portée : En vue
Compétence de Matrice : 1
Ou Arcane(Feu) : 1
Temps de concentration initial : 2 rounds
Hastur : Instantané
Fatigue Non Cyclique : 1 point par round
Durée : Concentration

Le feu est facile à contrôler car il s’agit d’un élément instable pourtant il peut devenir particulièrement utile
lorsqu’il s’agit de contrôler des feux dangeureux ainsi que particulièrement compliqué lorsque ceux-ci sont
étendus. La vitesse de déplacement du feu ainsi contrôlée est de 5 mètres par round.

La difficulté de base du contrôle du feu est 8. Celle-ci est modifié suivant la taille du feu par une interprétation
de la table de référence des tailles/distances.

Exemples : - Une flammèche : 8 + 0 = 8


- Un feu de cheminé : 8 + 2 = 10
- Une feu ravageant une maison : 8 + 9 = 17
- Un front d’incendie de prairie : 8 + 15 = 23
- Une forêt en feu : 8 + 20 = 28

« Prenant une bougie sur une petite table, il se pencha dessus en se concentrant, et une petit flamme sauta de la
cheminée jusqu’à la mèche de la bougie, qu’elle alluma »

Il est à noter que ce sortilège ne permet pas d’éteindre un feu mais simplement de le déplacer. Si la
concentration n’est pas maintenue, le feu reprendra ses droits et cessera de brûler s’il n’y a pas de combustible où il
se trouve alors.
Il est possible avec ce sort de dévier un feu magique projeté.

« Il la vit tirer un objet qui était suspendu à son cou.


-Descendez ! Descendez ! Seulement… retenir le feu... un instant… pierre-étoile…
Devant lui, les flammes vacillèrent, s’écartèrent, et Paul ne put que regarder, paralysé d’étonnement…. Mais,
en lui, quelque chose acceptait la sorcellerie de ce monde, et la façon dont une leronis entraînée pouvait
commander aux flammes. »

• Création d’un amortisseur télépathique

Niveau d’axiome : 10
Difficulté : 8
Portée : A proximité
Compétence de Matrice : 5
Ou Sciences : 2
Temps de concentration initial : 3 heures
Fatigue Non Cyclique : 4 points plus une possibilité
Durée : Permanent

En raison d’un certains manque de confiance et dans la peur de voir certaines situations déraper, notamment à
cause du don Alton, les Tours ont cherché des moyens pour brimer l’usage du laran. Le résultat le plus concluant
dans ce but est sans doute les amortisseurs télépathiques. Ce sont des matrices modifiées dont la fonction est
d’absorber les ondes émisent par les télépathes.

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Un amortisseur télépathique réduit les marges de réussites de l’intégralité des usages des Dons familaux,
volontaires ou involontaires selon le modèle ci-dessous. Evidemment un si un joueur obtient un succès plus élevé
que celui escompté, celui-ci convient également.

Succès Niveau de la matrice à modifier Réduit les marges de réussites de


Minimal 4 4
Moyen 5 8
Bon 6 12
Supérieur 7 16
Spectaculaire 8 20

Une fois établi un armortisseur télépathique peut être muni d’un interrupteur marche/arrêt.
Lorsqu’il est activé, un amortisseur télépathique émet un léger bruit sourd en permanence et s’oppose à tout
usage volontaire où non dans un rayon égal en mètre au niveau de la matrice modifiée. Il met alors mal à l’aise les
télépathes (Résultat Incompétent) alors qu’ils sont privés d’un de leur sens
Les amortisseurs sont rarement transportés. En effet, en plus de son poids et de son caractère inconvenant, un
amortisseur comme toutes les autres matrices peut s’accorder à son possesseur perdant du même coup son pouvoir
inhibant.

« Il gloussa à cette idée, et Marguerida lui lança un regard réprobateur. Les énormes matrices du plafond
empêchaient toutes formes de communications télépathiques, de sorte qu’elle ne put pas capter sa pensée. »

• Création d’écran

Niveau d’axiome : 10
Difficulté : 15
Portée : A proximité
Compétence de Matrice : 5
Ou Sciences : 2
Temps de concentration initial : 1 heure par niveau de matrice à obtenir
Fatigue Cyclique : 1 par heure
Durée : Permanent

Si les pierres-étoiles ne se trouvent qu’à l’état naturel, les Tours ont découverts depuis bien longtemps le
moyen de transposer leur propriétés. Il est devenu alors possible de créer des matrices artificielles. Ces créations
artificielles ont 2 avantages sur leurs pendants naturels ;
Tout d’abord si les matrices de haut niveau sont rares, les matrices artificielles elles sont plus simples à
obtenir ;
Surtout on ne peut pas s’harmoniser avec un écran comme avec une pierre-étoile et n’importe qui peut utiliser
un écran sans avoir eu à se familiariser avec.
Il est possible de créer des matrices d’un niveau égal à la marge de réussite obtenue au dessus du seuil de
difficulté.
Malheureusement ces créations sont beaucoup plus encombrantes et plus lourdes que les pierres-étoiles et
deviennent rapidement de gros écrans difficilement transportables. Un écran artificiel a en moyenne une dimension
en mètre carré égale à son niveau. (exemple : niveau 4 : 4m2 ; niveau 11 : 11 m2).

• Création de feu-glu

Niveau d’axiome : 15
Difficulté : 15
Portée : A proximité
Compétence de Matrice : 5
Temps de concentration initial : Voir ci-dessous
Fatigue Cyclique : 1 par heure
Durée : Permanent

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Arme terrifiante par excellence le feu-glu est un produit qui unit les propriétés de l’acide et du feu. Le feu-glu
brûle quasiment tout, de la matière vivante jusqu’à la pierre. La terre, le plomb et le verre semblent être les seules
exceptions, les deux dernières étant les plus utilisés pour transporter le feu-glu. Le contact du feu-glu est
particulièrement affreux, ses propriétés sont proches du celles du napalm, il est collant et ronge tant qu’il y a à
détruire. L’effet du feu-glu dépend évidemment de la quantité reçue. Il dissout la plupart des matériaux dans un
rapport de 1 pour 10 (1 volume d’1 mètre cube de feu-glu dissou 10 mètre cube de matériaux).
Pour plus de simplicité, en combat, on considère que la quantité reçue dépend de la blessure initiale subie. Le
feu-glu répètera ensuite autant de dommage que le premier résultat reçu que lors du coup initial dans l’ordre bls, K,
O, choc (Exemple : une flèche enduite de feu-glu touche un personnage lui occasionnant 1 bls k 3, à chaque round
suivant il subira 1 bls supplémentaire jusqu’à ce que mort s’en suive ou que quelqu’un le sauve. Lors d’un
bombardement une victime reçoit une projection de feu-glu lui occasionnant 2 points de choc, il en subira 2
supplémentaires à chaque round, lorsque le feu-glu aura traversé son membre il en gardera une cicatrice à vie).

Succès Sécurité Poids / heure de travail


Minimal Bonne 5 cm3
Moyen Bonne 10 cm3
Bon Bonne 20 cm3
Supérieur Bonne 40 cm3
Explosion ! Des télépathes sont sans
Spectaculaire 80 cm3
doute blessés peut-être même tués

• Création de matrice-piège

Niveau d’axiome : 9
Difficulté : Difficulté du pouvoir à instiller + 1
Portée : A proximité
Compétence de Matrice : 4
Temps de concentration initial : 2 heure plus le temps d’incantation initial du pouvoir à instiller
Fatigue Non Cyclique : Identique au pouvoir à instiller + 1
Durée : Jusqu’à épuisement de la matrice-piège

Une matrice-piège n’est pas à proprement parler une matrice. Les matrices-pièges tiennent leur nom leur
capacité à retenir en leur sein un pouvoir matriciel pour être relaché lorsqu’une (et une seule) condition
préalablement définie se présente. Ainsi lors de sa création, le leronyn doit avec sa matrice instiller un pouvoir qu’il
est capable d’invoquer normalement. C’est à ce moment que se résoud le test de compétence pour faire la matrice-
piège.
Le pouvoir alors mis en place s’éveillera à chaque fois que la condition choisie se présentera (par exemple le
passage d’une personne à proximité, l’élocution d’un mot précis etc). Les conditions ne peuvent pas être fines au
point de définir une personne précise ou un caractère physique spécial par exemple.
Un matrice-piège ainsi enchantée s’activera un nombre de fois égal au nombre de matrice présent sur elle.
Le temps de concentration initial ne comprend pas la fabrication physique de la matrice piège.

« Kerwin n’avait jamais vu de matrice-piège. C’était comme un morceau de métal étrangement luisant,
parsemé çà et là de cristaux ; et sillonné de petits rubans lumineux encastrés dans la masse »

Une matrice-piège est composée de métaux dont le poids sera inversement proportionnel à leur conductivité et
est sertie d’un nombre variable de matrice de niveau 1.

Les pouvoirs pouvant être inclus dans une matrice-piège sont :


Capture de l’esprit vagabond, Contrôle de l’eau, Lumière, Etincelle, Dévoiler, Psychokinésie, Emotion de peur,
Nourrir/affamer la flamme.

« -Arrière, hurla-t-il, Demi-tour !


Les eaux s’enflèrent, montant jusqu’au garrot des chevaux, et brusquement le gué paisible se transforma en un

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torrent furieux et écumant, avec un courant de fond qui les tirait, les suçait vers le bas. Son cheval trébucha comme
dans des rapides enflés par le dégel de printemps. Des eaux ensorcelées ! »

Si elle est jetée dans les flammes, une matrice-piège est purifiée de ses énergies. Elle perd ainsi les pouvoirs
dont elle était investie, à nouveau vierge, elle est prête à en recevoir de nouveaux.

• Création de poudre brûle-moëlle

Niveau d’axiome : 15
Difficulté : 15
Portée : A proximité
Compétence de Matrice : 6
Temps de concentration initial : Voir ci-dessous
Fatigue Cyclique : 1 par heure
Durée : Permanent

La poudre brûle-moëlle est une arme redoutable du temps des Âges du chaos. Il s’agit d’une matière poudreuse
hautement radioactive qui une fois répendue en l’air reste en suspention et contamine littéralement
l’environnement. Hormis un effet visuel verdâtre et malsain, ses effets sont très proches des retombées radioactives
qui font suite à l’explosion d’une bombe atomique.
La quantité de poudre brûle-moëlle générée par heure de travail dépend du succès obtenu par les télépathes. On
concidère que 100 kg suffisent à contaminer 1 kilomètre carré.

Succès Sécurité Poids / heure de travail


Lors de la création des radiations
Minimal 5 kgs
contaminent les télépathes !
Moyen Bonne 20 kgs
Bon Bonne 50 kgs
Supérieur Bonne 100 kgs
Spectaculaire Bonne 200 kgs

La manipulation de la poudre brûle-moëlle est extrêmement délicate, nombreux sont ceux qui moururent en
larguant cette abomination.

« Un silence de mort pesait sur le village, et Romilly finit par distinguer une imperceptible brume verdâtre,
comme si les maisons baignaient dans des miasmes mortels, brouillard qui rendait la mort presque tangible. La
brume verdâtre pulsait doucement, et bruquement, Romilly comprit qu’à la nuit tombée, rues et maisons brilleraient
dans le noir d’une luminescence malsaine. »

Il est à savoir qu’étant donné la rémanence des radiations de la poudre brûle-moêlle, certaines régions et cités
de Ténébreuses demeurent interdites. Elles protègent du même coup certains repères fantômes où subsitent encore
des reliquats des temps anciens.

• Déchirure du lien

Niveau d’axiome : 9
Difficulté : Volonté du plus proche + add de volonté de l’autre
Portée : A proximité
Compétence de Matrice : 3
Ou Psychologie : 1
Temps de concentration initial : 2 rounds
Hastur : 1 round
Fatigue Non Cyclique : 4 points
Durée : -

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Que ce soit par le sang ou par le passé vécu ensemble, nombres de liens affectifs se tissent entre les gens. Avec
de la pratique, il est possible d’aller dans le surmonde pour visualiser ces liens (jet de perception + add Dons
Familiaux > 10 une fois à coté d’une des deux personne dans le surmonde). Il est alors possible d’interagir presque
physiquement avec ceux-ci et éventuellement de les sectionner.
Lorsque de tels liens sont supprimés, tous les acquis sentimentaux sont anihilés. Ainsi une personne n’aura plus
d’affection pour son frère, un couple d’amoureux ne ressentira alors plus rien l’un pour l’autre etc. Tous les bonus
dus à ces liens sont donc effacés. Cependant rien n’interdit le fait que de nouveaux liens se reforment dans le futur,
même s’ils sont similaires aux précédents. Par exemple des anciens amants peuvent à nouveau s’aimer en vivant de
nouvelles choses (le passé commun n’a par contre plus aucun d’impact sentimental) ou deux parents peuvent
devenir amis.
Déchirer de tels liens peut-être de graves impacts psychologiques sur les cibles. De plus lors de la section
chacun des deux protagoniste subit autant de dégats mentaux que la différence entre le total d’action du leronyn et
son score de Bouclier mental.

« (…) Puis, d’un coup ferme et délibéré, trancha la corde noire… (grésillement, brûlure du lien coupé) et
rompit à jamais l’attache entre les deux frères.
(A des kilomètres de là, le petit homme basané qui s’appelait Ragan s’effondra dans un cri d’agonie ; Il devait
revenir à lui des heures plus tard, sans aucun souvenir de ce qui s’était passé. Bien des jours s’écoulèrent avant
qu’on le retrouve ; On l’amena alors à la Tour de Neskaya où l’on guérit sa blessure psychique, et où Auster
l’attendait pour accueillir son jumeau inconnu) »

• Dégager les canaux

Niveau d’axiome : 7
Difficulté : 15
Portée : A proximité
Compétence de Matrice : 3
Ou Défausse d’une carte Soutien
Temps de concentration initial : 6 rounds
Hastur : 5 rounds
Fatigue Non Cyclique : 4 points
Durée : -

Unique moyen de dégager des canaux encombrés en sus du don des Ardais, l’usage d’une matrice pour visiter à
l’échelle microscopique le corps pour le débarasser de ses impuretés.
Malheureusement dégager les canaux n’est pas à la portée de n’importe qui et ne peut être effectué sur soi-
même. Ceci explique qu’en dehors des Tours, l’emploi du laran volontaire reste limité.
Si le télépathe vainct le test de difficulté, l’ensemble des blessures mentales du personnage sont effacées.

« Il leva lentement la main, et sentit la chaleur pulser dans ses muscles. Marguerida lui avait expliqué de son
mieux ce qu’elle avait ressenti en rééquilibrant ses énergies dans la cuisine déserte, et il espérait l’avoir comprise.
Un sentiment de bien-être fulgura dans ses veines, et il eut l’impression de briller. Puis il tendit la main, s’efforçant
de percevoir l’énergie distincte de l’homme, et de se fondre avec elle. C’était très difficile, et la sueur perla à son
front. Il ne connaissait pas cet homme comme il connaissait sa femme. »

• Dégénérescence mortelle

Niveau d’axiome : 12
Difficulté : Endurance + add de Bouclier mental de la cible
Portée : A proximité
Compétence de Matrice : 6
Ou Défausse d’une carte Coup de grâce
Fatigue Non Cyclique : 1 point
Temps de concentration initial : 1 round
Hastur : instantané

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S’il est possible de manipuler les tissus vivants pour guérir des blessures physiques, il est possible d’inverser le
processus pour ouvrir des blessures ou même à haut niveau littéralement réduire en bouillie une victime.
Le leronyn ayant sang froid de faire appel a se pouvoir traduit sa marge de réussite sur la table des combats, le
résultat équivaut aux blessures infligées à la cible.

« Mikhaïl avait inversé ses capacités de guérisseur, et il détruisait l’ennemi. Les torses s’affaissaient, du sang
coulant de tous les orifices ; en quelques instants, les hommes se transformaient en goule puis en cadavres et le sol
n’était plus qu’une mer de sang. »

• Dépassement racial

Niveau d’axiome : 14
Difficulté : Voir ci-dessous
Portée : Contact
Compétence de Matrice : 4
Ou Erudition (Biologie) : 2
Temps de concentration initial : 30 minutes
Hastur : 10 minutes
Fatigue Non Cyclique : autant de point de choc que le résultat de surpassement de puissance obtenu.
Durée : Un nombre de décade égal au niveau de la matrice utilisée

Ce puissant enchantement fait de sa cible une créature d’élite de sa race. La quasi-totalité de ses
caractéristiques se voient accrues durant une période significative.
Comparez le score obtenu à la caractéristique la plus élevée de la cible. La traduction de la marge de réussite
sur la table des surpassement de puissance équivaut au modificateur apporté aux caractéristiques : Dextérité, Force,
Endurance, Perception, Raison.

Ce pouvoir possède deux défauts majeur. Tout d’abord, il ne peut affecter une créature ayant un esprit
supérieur à 6. Ensuite, bien que cet effet soit mal connu, il fatigue énormément l’organisme de la cible, notamment
le cœur, cela a pour effet de réduire d’un an l’espérance de vie de la créature.

« Je regrette de ne pas disposer d’une magie plus puissante pour te garder en chemin, mon fils; mais je peux au
moins améliorer ta monture et te donner une gardienne toute spéciale – Bijou partira avec toi »

• Destruction

Niveau d’axiome : 9
Difficulté : Endurance de la cible
Portée : à proximité
Compétence de Matrice : 3
Ou Défausse d’une carte Volonté
Temps de concentration initial : 4 rounds
Hastur : Instantané
Fatigue Non Cyclique : 2 points
Durée : -

Un télépathe entrainé peut user de sa matrice pour pulvériser des objets non-vivant en dissociant la cohésion
entre les atomes de ceux-ci. Pour cela son test de matrice doit être supérieur à l’endurance de la cible.

Une brique a une endurance de 4, un morceau de granit de la taille d’une brique de 9, alors qu’un bloc de granit
d’un mètre sur cinquante centimètre aura une endurance de 24.
Pour les armes leur endurance est égale au score maximum de dommage sur la table de surpassement de
puissance plus le score de poids estimé (la plupart des armes de mêlées on un score minimal de poids de 3).

Destruction consomme autant d’energie (point de choc) que le score de poids de la cible.

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« La pierre partit. Il gémit et se cache le visage dans ses mains. La pierre s’enflamma en l’air et explosa dans
une gerbe d’étincelles. La foule émit un « ahhh ! » d’horreur et de stupéfaction, et sans attendre qu’elle ait repris
ses esprits, Régis se laissa entraîner dans l’avion par son garde, s’éffondra sur son siège et dit à la cantonade :
-Bon sang, j’ai envie de m’asseoir par terre et de hurler à la mort ! »

• Détection du poison

Niveau d’axiome : 5
Difficulté : 12
Portée : A proximité
Compétence de Matrice : 2
Ou Défausse d’une carte Vigilance
Temps de concentration initial : 5 rounds
Hastur : 1 round
Fatigue Cyclique : 2 points
Durée : -

En visionnant des aliments à l’échelle moléculaire, un leronyn peut détecter la présence de produit néfaste. Que
ce soit un poison, une drogue ou tout simplement de la pourriture. Bien que le résultat obtenu par cette perception
n’ai rien de spectaculaire, son exécution de ce n’a rien d’évident. Cette vision ne donne aucune information sur la
nature et l’effet du potentiel stupéfiant. Ainsi de l’utriculaire dans un verre de cidre alertera le télépathe autant
qu’une dose mortelle de poison. Le Conteur peut accorder des bonus ou des malus à ce repérage suivant la quantité
d’élément exogène présente.

« Marguerida le regardait, les yeux vitreux ; Elle les baissa un moment sur le plateau.
- Je me ferais des jarretelles de ses entrailles ! dit-elle en terranan, pas en casta, et Mikhail dut faire un effort
pour traduire. La nourriture est droguée ! Ou peut-être empoisonnée ! »

• Dévoiler

Niveau d’axiome : 7
Difficulté : L’axiome magique du cosm où l’on se trouve
Portée : En vue
Compétence de Matrice : 3
Ou Magie de divination : 1
Temps de concentration initial : 1 round
Hastur : Instantané
Fatigue Non Cyclique : 1 point
Durée : -

« Il arracha sa matrice de sa poche et se concentra.


La vérité, la vérité, montrez-moi la vérité…terre et air et eau et feu… que la Nature dissipe l’illusion… terre et
air et eau et feu… »

Mettre fin à une illusion est à la portée de nombre de télépathes compétant. Le plus dur reste de s’apercevoir
qu’on vraiment à faire à une illusion et de s’en convaincre.

« Aquilara fit un geste. Une autre guerrière imaginaire disparut dans un éclair bleu. »

• Disjonction

Niveau d’axiome : 10
Difficulté : Bouclier mental de la cible
Portée : En vue
Compétence de Matrice : 3
Ou Défausse d’une carte Echec de l’adversaire

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Temps de concentration initial : 2 rounds
Hastur : 1 round
Fatigue Cyclique : 1 tous les 2 rounds
Durée : Concentration

Une matrice pulse toujours en harmonie avec son possesseur, condition sine qua non à son utilisation. En
modifiant les résonnances du possesseur ou de sa matrice on rompt le lien de sympathie qui existe entre les deux.
La communication alors coupée, l’utilisateur ne peut plus utiliser sa matrice jusqu’à ce qu’ils aient retrouvé la
synchronisation de leurs rythmes naturels (retrouver son rythme normal se fait en 10 secondes)

« Mais il ne perdit pas son temps en paroles, et , saisissant sa matrice et se concentrant sur elle, se mit en devoir
d’altérer les résonances de celle que portait Dezi de celle qu’il avait volée. »

• Duel psioniste

Niveau d’axiome : 12
Difficulté : 5 ou Bouclier mental de la cible
Portée : Contact occulaire
Compétence de Matrice : 3
Ou Défausse d’une carte Action
Temps de concentration initial : 1 round
Hastur : Instantané
Fatigue Cyclique : 0
Durée : Concentration

Contact mental fraticide, le Duel psioniste est un combat où deux protagonistes font rivaliser leurs larans
respectifs dans le sul but d’abattre le rival. Lorsqu’un leronyn fait appel à ce pouvoir, son désir d’affrontement se
fait connaitre télépathiquement par la cible qui peut, si elle le désire, accepter le duel (difficulté 5) ou chercher à s’y
soustraire (difficulté égale à son Bouclier mental). Une fois le duel psioniste engagé à chaque round, les deux
adversaires (A et B) s’infligent mutuellement autant de dégat mentaux que Don familial (A) + des – Bouclier
mental (B).
A chaque round, au moins un des deux protagonistes doit maintenir sa concentration dessus (il doit alors
annoncer son intention en début de round) sinon le duel psioniste s’achèvera.. Il ne faut alors pas oublier que se
concentrer sur un pouvoir est à prendre en compte comme une action à part entière pour le « Un-pour-plusieurs-
actions » y compris pour les dégats infligés dans ce duel.
On ne peut provoquer en Duel psioniste que des personnes possédant le laran.

Il est à noter que celui qui provoque le duel ne rompt le serment des tours que si son adversaire refuse le duel.

« La pièce commença à s’embrumer, et des lignes de forces fulgurèrent entre eux deux »

• Emotion de peur

Niveau d’axiome : 11
Difficulté :13 ou Bouclier mental ou intimidation de la cible
Portée : En vue
Compétence de Matrice : 4
Ou Intimidation : 1
Temps de concentration initial : 1 round
Hastur : instantanné
Fatigue Cyclique : 1 point par round de concentration effective
Durée : Concentration

Un télépathe est capable, avec sa matrice, de générer des émotions dans l’esprit des gens, parmi celles-ci, la
peur. S’il parvient à passer les défenses de la cible, il peut rester concentré et induit alors à chaque round cumulé
les effets suivants :

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1 : Incompétant
2 : Bloqué
3 : Désastre
4 : Fuite

« Une pierre-étoile concentre les dons de son propriétaire… et cet homme gouverne par la peur…La pensée fit
lentement surface, comme s’il s’efforçait de soulever un poids trop lourd pour lui. Instinctivement, il renforça ses
barrières, comme il l’avait fait devant les émotions de Dominic. Mais ses hommes ne bénéficiaient pas d’une telle
protection. Il entendit des bredouillements terrifiés, et un frisson parcourut le cercle. Dans un moment, ils allaient
se débander et s’enfuir, proies faciles pour les épées des brigands. »

• Etincelle

Niveau d’axiome : 11
Difficulté : 10
Portée : 5 mètres
Compétence de Matrice : 2
Ou Magie de conjuration : 1
Temps de concentration initial : 1 round
Hastur : Instantané
Fatigue Non Cyclique : 1 point de choc
Durée : -

Loin des boules de feu des sorciers ou des souffles de dragon des contes, les possibilités d’enflammer l’air par
le laran à des fins offensives sont très limités. Cette grosse étincelle inflige 10 points de dégat plus le score du dés
et ignore les armures.

« Alors Régis se libéra une main et fit un mouvement bizarre avec ses doigts.
On aurait dit une immense étincelle d’un pied de long, ou une boule de feu. Elle explosa au visage d’une des
créatures qui hurla de terreur en se frottant les yeux, et , glapissant de désespoir, courut s’abriter dans les arbres »

• Extraction minière

Niveau d’axiome : 11
Difficulté : 20
Portée : Voir ci-dessous
Compétence de Matrice : 5
Temps de concentration initial : Voir ci-dessous
Fatigue Cyclique : 1 par heure
Durée : Concentration

Pouvoir essentiel utilisé par les Tours aux Âges du Chaos, Extraction minière a pourvu à la majorité des
besoins ténébrans en métaux durant des années. Il s’agit de forcer chaques molécules à remonter dans les
différentes couches terrestres jusqu’à jaillir à la surface. Etant donné que ce phénomène se fait au niveau
moléculaire, les ressources minérales ainsi obtenues sont quasiment dépourvues d’impuretés. Extraction minérale
est la plupart du temps précédée de son pouvoir complémentaire de Prospection.
Il est à noter que l’extraction minière par le laran est beaucoup moins employée à l’époque de Mikhaïl Hastur à
cause d’un trop faible nombe de cercles matriciels dans les Tours.

Succès Rareté du minerais Poids / heure de


travail
Minimal Très fréquent (Silice…) 5 tonnes
Moyen Fréquent (Charbon) 1 tonne
Bon Peu commun (Pétrole…) 200 kg
Supérieur Rare (Métaux…) 50 kg

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Spectaculaire Très rare (pierres précieuses..) 1 kg

NB : Les exemples de fréquences sont faites suivant les proportions estimées du sol Ténébran

« Il faisait partie intégrante du cercle, partie d’une rivière prodigieuse et brûlante de métal fondu qui montait
inexorablement, poussée par la force pulsante de leurs esprits unis, et qui jaillissait, incandescante, et les
engloutissait tous… »

• Globe d’énergie

Niveau d’axiome : 7
Difficulté : 12
Portée : Le centre du cercle matriciel
Compétence de Matrice : 3
Ou Défausse d’une carte Adrénaline
Temps de concentration initial : 2 rounds
Hastur : 1 round
Fatigue Cyclique : 1 par 10 minutes
Durée : Concentration

En dirigeant sa concentration sur sa matrice il est possible de libérer un globe d’énérgie capable de tenir en
respect la plupart des éléments naturels.
Le champ créé aura une forme de sphère, le télépathe au centre dont le diamètre en mètre est au maximum égal
au niveau de la matrice utilisée.
Chaque niveau de succès protège d’un élément supplémentaire.

Succès Tient à l’écart :


Minimale Le vent
Moyen Le froid
Bon Le feu
Supérieur L’eau / la glace / la neige
La terre / la pierre (le globe est cependant
Spectaculaire
sans effet en cas de déplacement du cercle)

« L’anneau ! Mikhail ouvrit péniblement sa main. Il s’immobilisa et ferma les yeux, se concentrant sur la
matrice. A peine eut-il établi le contact avec la pierre qu’il se sentit attiré à l’intérieur. Le vent tomba, et le froid
cessa. Marguerida se pressa plus fort contre lui, saisissant instantanément ce qu’il faisait. Il comprit qu’ils étaient
dans un globe d’énergie qui tenait les éléments en respect et brillait comme un phare dans la nuit. S’il parvenait
seulement à soutenir son effort jusqu’à ce qu’on les trouve ! »

• Guérison des maladies

Niveau d’axiome : 8
Difficulté : 10
Portée : Au contact du malade
Compétence de Matrice : 3
Ou Médecine : 2
Temps de concentration initial : 2 / 10 / 30 / 60 minutes
Hastur : 1 / 5 / 15 / 30 minutes
Fatigue Non Cyclique : 4 points
Durée : -

Sur Ténébreuse, il arrive dans des cas graves que l’on fasse appel aux tours pour réparer l’irréparable. Il arrive
ainsi que certains fassent appel à des compétences mystiques pour guérir les maladies les plus sérieuses. Les
capacités de guérison des leronyns se jouent au niveau cellulaire, ainsi plus le nombre de cellules touchés par le mal
est important, plus il est difficile pour le sorcier de soigner la maladie. La gravité de la maladie n’a, elle, que peu

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d’influence sur les possibilités de guérison par le laran. Ainsi, généralement les maladies bactériologiques seront
plus dures à soigner que les maladies virales qui elles mêmes seront plus dure à soigner que les maladies génétiques
localisées. Ce pouvoir de guérison est par contre sans effet contre les maladies dues aux carances comme le
scorbut. En revanche il est efficace pour soigner les cas de stérilité naturelle.

Réussite Etendue de la Exemple de maladies


maladie
Moyenne Cellulaire Cancer naissant, maladie d’Alzeimer, stérilité
Bonne Locale Cancer localisé, sinusite, rhûme, pneumonie,
Supérieure Globale Cancer avec métastases, malaria, SIDA
Spectaculaire Générale Peste, cholera, grippe

« Prenant sa pierre-étoile suspendue à son cou, elle laissa sa conscience plonger profondément dans le corps de
la femme, découvrant a bout d’un moment un blocage qui empêchait la conception ; puis descendant encore plus
profond dans les nerfs et les muscles, elle annihila l’obstruction, cellule par cellule. »

• Havre de sérénité

Niveau d’axiome : 9
Difficulté : 10
Portée : Le centre du cercle matriciel
Compétence de Matrice : 3
Ou Spiritisme : 2
Temps de concentration initial : 10 rounds
Hastur : 8 rounds
Fatigue Non Cyclique : 3 points
Durée : Tant que personne ne traverse la protection physiquement ou mentalement.

Nombre de menaces peuvent provenir du surmonde, des esprits ou des démons par exemple. Aussi, il peut
s’avérer nécessaire de se prévenir de ce genre de problèmes. Le Havre de sérénité empêche les esprits de pénétrer la
barrière qui protège le lieu désiré.
Il est déconseillé de faire appel trop souvent au Havre de paix car celui-ci empêche toutes les personnes qui en
bénéficient d’avoir des rêves durant leur sommeil. Le champ créé aura une forme de sphère, le télépathe au centre
dont le rayon sera au maximum en mètre égal à la somme des adds de Matrice du cercle de télépathe.

Succès Contraint les entités spirituelles dont


le Bouclier mental est
Minimale Inférieur à 7
Moyen Inférieur à 11
Bon Inférieur à 15
Supérieur Inférieur à 19
Spectaculaire Toutes

« Le contact mental de Jaelle était comme une main serrée dans la sienne, une main serrant un couteau
d’Amazone étincelant d’un feu bleu. Magda savait qu’elle n’avait pas bougé, toujours agenouillée près de la
cheminée, sa matrice dans les mains, mais elle se sentit tourner avec Jaëlle autour de la chambre, le couteau laissant
derrière lui une traînée de feu bleu. Elle ferma le cercle ; ensemble, elles levèrent leurs mains jointes, formant une
arche (bien qu’elles n’aient toujours pas bougé) et entre leurs mains, fulgura un réseau de lignes de feu.
La vieille était là, avec son ricanement sarcastique.
Hé-hé-hé, vous croyez pouvoir m’interdire d’approcher jeunes folles ? »

• Les illusions

Niveau d’axiome : 11
Difficulté : 10

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Portée : en vue
Compétence de Matrice : 4
Ou Persuasion : 2
Ou Art (comédie) : 1
Temps de concentration initial : 5 rounds
Hastur : 3 round
Fatigue Non Cyclique : 3 points
Durée : 2 heures par niveau de la matrice utilisée

« -Nous allons créer l'illusion d'un précipice qu'ils verront, mais nous, nous ne le verrons pas; les chevaux ont
peur du vide, il suffit donc qu'ils le voient.
Romilly lia son esprit à celui de la jeune leronis, et ensemble elles créerent, entre les chevaux et les hommes,
un large précipice illusoire faisant tout le tour du pré… Romilly, encore partiellement liée mentalement à Phébus et
projetant ses sens vers son propre cheval et tous ceux qui se trouvaient dans la prairie…vit la crevasse et eut un
mouvement de recul, devant cet abîme où elle pourrait tomber… »

Cette capacité du laran « passe partout » est le pouvoir fétiche des Comyn. Entre la mofication de la matière et
les suggestions hypnotiques, celle-ci trouvent leur utilité dans nombre de situations. Il est ainsi possible de modifier
la perception de l’environnement, l’apparance d‘une créature ou de créer de toute pièce une scène.
Les modificateurs ci-dessous s’ajoutent à la difficulté de l’illusion désirée.

Le volume de l’illusion offre un modificateur en fonction de la charte des scores de Torg


(exemple : 1 m3 : 0 ; 10 m3 : +5)
Illusion modifiant d’environnement : 0
Illusion modifiant l’apparance d’une créature : +1
Illusion modifiant sa propre apparance : +2
Illusion créée de toute pièce : +3
Illusion immobile : -1
Illusion dont le « mouvement » est définie à l’avance (ex : de l’eau s’écoulant, un discours pré-établi) :0
Illusion pouvant évoluer (ex : modifier l’apparence d’une personne active) : +2

Les illusions de ce type ne s’évanouissent pas quand on les traverse mais elles ne réagissent pas au contact (un
coup d’épée dans l’illusion d’une creature ne la fera pas saigner). Il est possible d’affecter n’importe quel sens par
une illusion, mais il est nécessaire d’établir l’enchantement une fois pour chaque sens (règle d’Un-pour-plusieurs-
actions)
Il est à noter que ce n’est pas parce qu’une illusion affecte une personne qu’elle y croiera forcément. Il est donc
nécessaire au télépathe de rester dans la mesure du raisonnable.

« - Regardez, dit Carolin, tendant le bras. Etes-vous sûres que votre illusion est efficace ?
Romilly leva les yeux, et sa respiration s’arrêta ; Phébus galopait vers eux, tête baissée, les sabots touchant à
peine terre. Maura leva la main.
-Attend, dit-elle.
En effet, comme Phébus atteignait le bord de la prairie, il s’arrêta net, freinant des quatre fers, comme
réellement au bord d’un précipice, tête baissée, écume à la bouche, visiblement en proie à une mortelle terreur. Il
frissonna de peur, puis hennit et recula, rejetant la tête en arrière et repartant dans l’autre sens. »

Enfin, il est possible de volontairement s’attribuer un résultat moindre que celui obtenu afin d’affecter
seulement les créatures qui ont un faible Attribut de Raison.

Succès Affecte les Raisons


Minimal Inférieures à 4
Moyen Inférieures à 7
Bon Inférieures à 11
Supérieur Inférieures à 14
Spectaculaire Inférieures à 17

« Les oiseaux – la phrase de Maura résonnait dans sa tête - ni mémoire ni imagination – ne voyaient qu’avec
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leurs yeux physiques et ne pouvaient pas interpréter ce qu’ils voyaient, sauf pour ce qui les concernait directement,
comme la nourriture ou le danger. »

• Immobilisation

Niveau d’axiome :
Difficulté : Le score d’Esquive ou de Bouclier mental de la cible
Portée : en vue
Compétence de Matrice : 2
Ou Intimidation : 2
Temps de concentration initial : 1 round
Hastur : Instantané
Fatigue Cyclique : 1 point par round
Durée : Concentration

La volonté de brimer est parfois si forte qu’alliée au Laran elle peut nier toute liberté à une personne. La cible
victime de cet enchantement se retrouve dans l’incapacité de concilier ses actions à sa volonté. Alors figée elle ne
peut plus rien faire tant que l’assaillant maintient sa concentration. Cette capacité d’immobilisation contraint à la
fois les muscles mais aussi toutes capacités issus de la volonté comme le laran ou la magie.

Toutefois, à chaque round, elle peut tenter de réimposer sa volonté en contractant un test de volonté opposé au
score de Matrice du Leronyn

« Rassemblant toutes ses forces, elle sentit et retint l’enfant comme si elle la tenait physiquement dans ses
bras, contraignant le corps et l’esprit, la voix et le laran . Dorilys essaya de crier « Lâche-moi ! » et découvrit, avec
terreur, que sa voix ne lui obéissait plus, qu’elle ne pouvait faire le moindre mouvement… »

• Influences météorologiques

Niveau d’axiome : 9
Difficulté : 16
Portée : En vue
Compétence de Matrice : 4
Ou Erudition (physique/chimie) : 1
Temps de concentration initial : 15 minutes
Hastur : 10 minutes
Fatigue Non Cyclique : 4 points de choc
Durée : 4 heures

Bien que mal vu par les Tours, ce pouvoir des pierres-étoiles peut avoir des usages qui en enchanteraient plus
d’un. Influences météorologiques peut avoir plusieurs applications, même si toutes sont de l’ordre du mouvement.
Ainsi il est possible d’attirer ou de repousser des nuages, mais aussi d’attiser ou de calmer de grands vents.

« A une centaine de pas de la maison, passé le mur des arbres, la neige s’arrêta net, comme si on avait fermé un
robinet ; la route, parfaitement dégagée, s’enfonçait dans la forêt verdoyante. Je considérai le paysage incrédule.
Kadarin hocha la tête.
-Thyra avait toujours eu envie de faire des expériences sur les tempêtes, dit-il, et celle-ci vous a immobilisés le
temps qu’on vous rejoigne. »

En revanche il est impossible de provoquer une pluie ou une neige. Pour cela il faut compter sur la chance.

« -Comment ont ils fait ça ? Ce sont eux qui ont fait venir tous ces nuages ?
Kennard hocha la tête, assez désinvolte.
-Naturellement. Ca n’a rien d’extraordinaire – même moi, je peux le faire, un peu. Par temps favorable. Et ce
sont des Comyn – les psy les plus puissant de Ténébreuse.
(…)

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-Et maintenant ? demanda t’il.
Comme en réponse, Valdir, du centre du cercle déclara :
-Maintenant, prions pour qu’il pleuve. Ca ne peut pas nous faire de mal. »

• Lumière

Niveau d’axiome : 11
Difficulté : 11
Portée : La main
Compétence de Matrice : 2
Ou Arcane (lumière) : 1
Temps de concentration initial : 1 round
Hastur : Instantané
Fatigue Cyclique : 1 par 10 minutes
Durée : Concentration

Ce pouvoir des pierres-étoiles conjure une lumière étincelante qui éclaire dans un rayon de 25 mètres. Le
caractère et la couleur de cette source lumineuse dépend entièrement du laran et donc du caractère du leronyn..

« Thyra tendit sa main : Une froide lumière blanche parut autour de ses doigts et grandit, éclairant la pièce,
fulgurant par saccades comme un réseau d’éclairs. »

• Manteau d’invisiblité

Niveau d’axiome : 12
Difficulté : 16
Portée : A proximité
Compétence de Matrice : 4
Ou Discrétion : 4
Temps de concentration initial : 1 round
Hastur : Instantané
Fatigue Cyclique : 1 point par demi-heure
Durée : Concentration

« -Mais…mais… Je me vois…
-Oui, et si quelqu’un se cogne contre toi, il te sentira, dit-elle avec une ombre de sourire. Tu ne t’es pas
transformé en fantôme, mon barbare bien-aimé, j’ai simplemnt changé la configuration de l’air qui t’entoure,
temporairement. Mais je crois que ça tiendra assez longtemps pour que tu puisses entrer à l’orphelinat sans être
vu »

Certains Leronyns ont acqui la capacité de disparaître aux yeux d’autrui.


Il est possible de repérer un personnage bénéficiant de cette protection en étant activement vigilant. En ce cas
un jet de perception est effectué en opposition au score de Matrice + add de Discrétion de la personne couverte.
Les personnages « absents » bénéficient d’un bonus de +10 sur leur défense contre d’éventuelles attaques de
personnages se doutant qu’ils sont toujours présents.

Succès Affecte
Moyen Les adultes
Bon Les enfants
Supérieur Tous les êtres vivants
Spectaculaire Les machines (caméras, robots etc)

« Mais l’enfant gigota dans ses bras, passa son visage par-dessus l’épaule de la femme et regarda Kerwin droit
dans les yeux. Il dit quelque chose en son babil enfantin et, montrant Kerwin d’une main potelée, et l’infirmière se
retourna, fronçant les sourcils.
-Quel homme ? Il n’y a personne, Chiy’llu, lui reprocha t’elle doucement .»

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• Nourrir/affamer la flamme

Niveau d’axiome : 12
Difficulté : Voir ci-dessous
Portée : En vue
Compétence de Matrice : 1
Ou arcane (feu) : 1
Temps de concentration initial : 6 rounds
Hastur : 4 rounds
Fatigue Cyclique : 1 point par round
Durée : Concentration

Voici le pouvoir de la pierre étoile utilisé par nombre de leronyns pour exercer les novices à l’usage de leur
matrice. Moyennant une certaine maîtrise de la concentration, il est possible pour un leronyn de diminuer ou
d’attiser un feu. Si cet exercice est relativement simple pour les petites flammes, le travail augmente énormément
avec sa taille. Voici qui explique que malgré la puissance du laran jamais les Comyn n’ont su le mettre à profit
réduire à zéro les dangers des incendies de forêts. A chaque round de concentration, il est possible de diminuer ou
d’augmenter la taille d’un feu d’un point (voir la table des références (on utilisera celle des poids pour simuler la
difficulté).

Voici des exemples : - Une flammèche : 8 - 3 = 5


- Une torche : 8 +0 = 8
- Un feu de cheminé : 8 + 7 = 15
- Une feu ravageant une maison : 8 + 17 = 25
- Un front d’incendie de prairie : 8 + 33 = 41
- Une forêt en feu : 8 + 45 = 53

« Il se pencha sur la pierre, qui colora ses traits enfantins d’un reflet bleu, le front plissé de concentration. La
flamme grandit, puis diminua, grandit, diminua, un peu, beaucoup… »

• Obscurcissement de la pierre-étoile

Niveau d’axiome : 10
Difficulté : Bouclier mental du possesseur + niveau de sa matrice
Portée : En vue
Compétence de Matrice : 4
Temps de concentration initial : 4 rounds
Hastur : 4 rounds
Fatigue Non Cyclique : Spéciale
Durée : -

Solution rarement utilisée, il s’agit essentiellement d’un traitement utilisé pour punir un télépathe ayant
contrevenu aux règles des Tours. Obscurcir une matrice revient à la « tuer » alors que celui qui la perd se voit
fortement diminué, comme amputé d’un membre. Dans des cas extrêmes, il doit être possible de l’utiliser, lors d’un
affrontement par exemple. Le fait qu’il soit une option peu usitée provient de ses possibles effets secondaires
indésirables.
Plus l’opération est réussie plus les protagonistes en sortent sans dommages colatéraux.
Heureusement, l’échec de cette manipulation ne signifie pas l’assombrissement de sa propre matrice.

Choc reçu par Choc reçu par la


Succès La matrice est Matrice employée est
le leronyn victime
Minimal Obscurcie Obscurcie Inconscience Inconscience
Moyen Obscurcie Obscurcie 5 Inconscience
Bon Obscurcie Intacte 3 5
Supérieur Obscurcie Intacte 1 3

90
Spectaculaire Obscurcie Intacte 0 1

• Possession

Niveau d’axiome : 14
Difficulté : Bouclier mental de la cible
Portée : En vue (sur le plan physique ou dans le surmonde)
Compétence de Matrice : 4
Ou Spiritisme : 2
Temps de concentration initial : Egal au score d’Esprit de la cible
Fatigue Cyclique : 1 par heure
Durée : Concentration

Bien que cela soit d’une rare répugnance pour l’éthique ténébrane, il est possible de pénétrer l’esprit d’une
cible et d’y imprégner sa propre volonté. Le télépathe qui en vient à faire cela repousse l’esprit hôte dans un état de
sommeil où seul son inconscient reste réactif.
Il n’est possible de posséder ainsi que des personnes possédant le laran.
La victime peut ainsi se voir conférée certains souvenirs et connaissances aléatoires du télépathe l’ayant
possédé. Il s’agit d’un mélange de savoir et d’émotion aussi déconcertant que peut-être utile pour le malheureux.

« Il s’éveilla soudain, libéré de la puissance qui le dominait, mais le cauchemar était là, et le regardait,
légèrement inquière – sa sœur ? mais non, la sœur de l’autre ! »

Cela peut mener le télépathe à devoir faire des pauses pour se reposer, auquel cas la victime reprend tout ses
esprits sans savoir pourquoi il se trouve à un autre endroit ni combien de temps c’est écoulé. La victime est libéré
de la même manière si il arrive malheur au leronyn.

« Les laranzu’in de Scathfell avaient ensorcelé par le laran le jeune Ari, qui, comme Coryn l’en avait avertie,
était totalement ouvert aux influences extérieures. Et Coryn l’avait senti. Il avait rompu l’enchantement en prenant
la matrice dans sa main nue, tuant les traîtres au prix de sa propre vie . »

Lorsqu’un télépathe prend possession d’une personne, il prend en compte ses nouvelles caractéristiques For,
Dex, Con, Per, Cha mais conserve son Esp et Rai, ainsi que ses add de compétence.
Enfin, en cas de stress émotionnel (situation dangereuses, actes offuscant les valeurs de l’hôte etc),
l’inconscient du possédé peut se révolter et repousser le parasite. Un jet de volonté opposé à l’intimidation du
télépathe est alors nécessaire.

« Il accorda une pensée à Barron. C’était presque dommage de faire cela au Terrien, mais il n’avait pas le
choix. Sur Ténébreuse, et depuis l’époque du Pacte, un des crimes les plus graves consistait à s’emparer de l’esprit
d’un autre. Ce n’était possible qu’avec un télépathe latent, mais sur Ténébreuse, les télépathes se gardaient
soigneusement d’une telle invasion. »

• Prospection

Niveau d’axiome : 7
Difficulté : 12
Portée : Voir ci-dessous
Compétence de Matrice : 3
Ou Recherche : 1
Temps de concentration initial : Voir ci-dessous
Fatigue Non Cyclique : Spécial
Durée : Concentration

Si on possède un échantillon d’un minéral quelconque, il est possible de rechercher les conformations
moléculaires similaires afin de répérer dans l’espace où ce situent ses potentielles copies. Si le leronyn désire
pousser ses recherches au-delà de la portée naturelle des sens humains, il est nécessaire d’avoir une carte de la

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région. Il est alors possible de se diriger vers cette sensation procurée ou bien situer sur une carte les points
intéressant.

Succès Portée Concentration initiale Fatigue non cyclique


Minimal A proximité 2 rounds 1 points
Moyen 50 mètres 20 rounds 2 points
Bon 10 kilomètres 3 heures 3 points
Supérieur Régionale 6 heures 6 points
Spectaculaire Régionale 3 heures 3 points

« Cuivre. Sa structure semblait scintiller et tournoyer, comme si la carte était devenu le territoire, il sentait le
metal »

• Psychokinésie

Niveau d’axiome : 12
Difficulté : voir ci-dessous
Portée : A proximité
Compétence de Matrice : 1
Temps de concentration initial : 4 rounds
Hastur : 1 round
Fatigue Cyclique : 1 point par round de concentration effective
Durée : Concentration

Il est possible à l’aide de sa matrice de défier les lois de la gravité et ainsi soulever des objets grâce au laran.

Le poids que peut supporter les pouvoirs de la télékinésie est égal au score de matrice du leronyn.

« -C’est vrai, Romy ! Père m’a montré une fois comment on peut poser des pierres avec les grands écrans de
matrices et un cercle de dix ou douze leroni ou leronyns’in. Un jour, moi aussi je serai sorcier, et je travaillerai
dans les relais et les écrans ! »

User de la télékinésie sur un être vivant est autrement plus difficile, ainsi pour calculer la difficulté d’une telle
action, au score de poids on ajoute le score de Volonté de la cible qu’elle soit conscentante ou non.
Le déplacement ainsi généré se fait au rythme 1 mètre par round et par add de Matrice.

Il est possible d’user du laran pour faire voler un engin conçu pour cela. Si l’appareil est chargé en énergie
adéquate (carburant, électricité), le télépathe peut faire le fonctionner normalement en utiliser sa force
psychokinétique pour controler le vol. En ce cas il peut substituer son score de Matrice à son score de Véhicule.
Cela sous entend clairement que la personne devra connaître le fonctionnement théorique du véhicule (réacteurs,
pales, gouvernail etc). Ainsi le télépathe doit avoir au moins un add dans la compétence appropriée (Véhicules
aériens, Véhicules aquatiques ou Véhicules spatiaux suivant les cas). La vitesse de déplacement dépend alors de
l’engin, le télépathe ne fesant que se déplacer les ondes d’énergie.

« Le bizarre véhicule décolla dans un étrange silence. Desideria brancha un amortisseur télépathique dans
l’habitacle, disant, presque d’un ton d’excuse :
-Désolée- je pilote cet appareil uniquement grâce à ma force télépathique, et je ne peux pas permettre à des
pensées vagabondes de troubler ma concentration »

• Puiser dans le futur

Niveau d’axiome : 12
Difficulté : 15
Portée : Soi
Compétence de Matrice : 7
Ou Méditation : 3

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Temps de concentration initial : 2 rounds
Hastur : 1 round
Fatigue Non Cyclique : 2
Et Fatigue Cyclique : 1 par round
Durée : Concentration

A un niveau de conscience très elevé de la métaphysique et de l’écoulement (ou du non-écoulement) du temps,


il est possible à un leronyn de puiser, non pas dans son énergie actuelle, mais dans son énergie future ! Il est à
comprendre que beaucoup de l’énergie ainsi déplacée dans le temps est consommée lors de son voyage. Pour
chaque round de concentration ainsi maintenue, 2 points d’énergie (choc) sont mis à disposition du Leronyn soit
pour maintenir un pouvoir en place, soit pour se revigorer de sa fatigue subie. 1 point sera sans doute utilisé pour
maintenir la concentration de Puiser dans le futur.
Le niveau de réussite de cette invocation induit dans quelle mesure de temps l’énergie future a été subtilisée
(minimal = 1 jour, moyen = 2 jours, Bon = 3 jours). Ainsi le moment venue le leronyn subira graduellement autant
de points de choc qu’il aura déplacé temporellement, de plus ceux-ci mettront trois fois plus de temps à être
récupéré que la normale.

« S’il parvenait seulement à soutenir son effort jusqu’à ce qu’on les trouve !
Puis Marguerida leva la main gauche et la fatigue de Mikhail le quitta. Leurs matrices fantômes s’unirent,
se mêlèrent à la perfection, et ils restèrent immobiles, bien au chaud et en sécurité dans un pilier de feu bleu.
Combien de temps pourrons-nous tenir, d’après toi ?
Longtemps, Mik.
Tu es sûre ?
Non. Evidemment que je ne suis pas sûre. Mais je n’ai pas l’impression de consumer mon énergie, ni la
tienne. »

• Instinct de ralliement

Niveau d’axiome : 13
Difficulté : 12
Portée : Les environs
Compétence de Matrice : 4
Ou Défausse d’une carte Ralliement
Temps de concentration initial : 5 minutes
Hastur : 2 minutes
Fatigue Non Cyclique : 4 points
Durée : 1 jour

Appriori d’une utilité plutôt limitée, ce sortilège donne envie à tous les animaux alentours de se rejoindre là où
se situe le leronyn et de le suivre. Curieusement un effet secondaire du sortilège maintient les animaux dans un état
de sérénité. Ainsi les éventuels lapins cornus n’auront pas peur de la proximité des éventuels loups. Malgré tout, si
on tente d’agresser un des animaux, ceux-ci retrouveront leurs instincts premiers.
L’instinct de ralliement ne fonctionne que sur les bêtes sauvages non domestiquées et non magiques. De plus
les animaux ne prendront aucun risque pour arriver à destination (les poissons ne sauteront pas hors de l’eau et les
animaux terrestres ne tenteront pas de sauter par-dessus des précipices trop larges)

« -Faites-les venir à moi, et je ferai le reste, dit Erminie.


Storn sembla comprendre. Il sortit sa pierre-étoile, et, un moment plus tard, quand Conn regarda par la fenêtre,
il vit les terres entourant le château se remplir rapidement de bêtes sauvages. »

• Retrouver l’être cher

Niveau d’axiome : 9
Difficulté : 10 ou Bouclier mental de la cible
Portée : Spéciale
Compétence de Matrice : 2

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Ou Défausse d’une carte Relation
Temps de concentration initial : 5 rounds
Hastur : 2 rounds
Fatigue Non Cyclique : 1 point
Durée : -

En communiquant à sa matrice ses attachements sentimentaux pour une personne, il est possible en retour de
percevoir l’attirance de la pierre-étoile pour cette personne. Ainsi le minéral bleuté sert de guide menant vers la
personne désirée. Cette fonction des matrices n’est utilisable qu’avec des personnes pour qui on possède de réels
liens (amour, famille, amitié etc).
La portée effective de cette recherche est obtenue en lisant la mesure en mètre du score obtenu lors de son
lancement + le bonus de parenté + le niveau de la matrice utilisée. (Exemple : 10 +2 + 3 : 1 kilomètre)

« De temps en temps, quand il craignait d’avoir perdu son chemin, il tirait sa matrice et se concentrait
intensément sur Danilo. La gemme agissait comme ces instruments terriens dont lui avait parlé Kennard, et le
guidait, grâce, à une attraction subliminale insistante, vers Aldaran et Danilo »

• Séquestre

Niveau d’axiome : 15
Difficulté : 22
Portée : N.A
Compétence de Matrice : 4
Temps de concentration initial : 3 heures
Fatigue Cyclique : 2 points par heure
Durée : Tant que la matrice l’ayant mis en place existe.

Ultime protection d’un objet sacré, la Séquestre à son contact punit de mort tout contrevenant à ses règles.
Les règles de la Séquestre sont établies lors de sa création et ne peuvent plus être modifiée une fois instaurée.
Elles peuvent filtrer certaines personnes où « réclamer » la résolution de certaines actions (un mot de passe par
exemple).

Cependant la Séquestre s’évanouit si l’objet est déplacé de quelques mètres.

« Et aucun Comyn ne pouvait porter la main sur elle sans être frappé d’une mort instantanée. »

• Serrure

Niveau d’axiome : 7
Difficulté : 3
Portée : Au contact
Compétence de Matrice : 0
Temps de concentration initial : 10 minutes
Hastur : 3 minutes
Fatigue Non Cyclique : 0
Durée : Permanent

Serrure n’est autre qu’un des pouvoirs secondaires rendus accessible par les matrices. Il met à profit la
proximité qui persiste entre une pierre-étoile et son possesseur. Il s’agit seulement ici de rendre la matrice d’une
personne à même de pouvoir être éloignée de son possesseur tout en gardant la marque de son harmonisation. Ainsi
seul son possesseur reste à même de la manipuler et de pouvoir par exemple ouvrir un objet dont elle servirait de
serrure, comme un coffre ou un livre par exemple. Il s’agit d’une des bien rares possibles utilisations de matrice de
niveau 1. D’ailleurs employer une matrice plus importante devient vite problématique car on ne peut s’en éloigner
sans en subir les affres de la distance. Cet emploi est si aisé qu’il est presque activé de manière inconsciente. Un
certains nombre de matrices furent ainsi vendues aux touristes à l’époque où l’Empire permettait ce genre de luxe à
ses citoyens.

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« - Tu veux dire que c’est magique ? demanda Ellers avec colère.
- Mais non ! Elles enregistrent tes ondes cérébrales et les modulations personnelles de ton
électroencéphalogramme, quelque chose comme ça ; c’est commes des empreintes digitales. De sorte que tu es la
seule personne à pouvoir ouvrir une serrure donnée ; fantastique pour protéger tes papiers personnels. C’est à ça
que me sert celle-ci. »

• Soin des tissus

Niveau d’axiome : 11
Difficulté : 8
Portée : A proximité
Compétence de Matrice : 5
Ou Médecine : 1
Temps de concentration initial : Voir ci-dessous
Fatigue Non Cyclique : 1 point par niveau de réussite
Durée : -

« - Vous voyez, nous devons rétablir la circulation dans les jambes et les pieds, liquéfier la lymphe et le sang
épaissis, et essayer de suturer les fibres nerveuses endommagées par le gel. »

Agir au niveau cellulaire pour réparer des tissus endommagé est possible grace au laran. Il est de cette manière
possible de soigner, toute les fractures bosses, brûlures, gelures, entailles et hémorragies.
Il est nécessaire que le patient reste immobile durant la totalité de l’opération. Ce genre de soin n’a aucun effet
sur les points de choc.
Lorsqu’une blessure est réduite d’un cran, il est possible de garder la concentration (et le même score) pour
poursuivre la guérison.

« Donne lui une nouvelle dose de somnifère. S’ils dorment pendant notre travail, ils n’interfèreront pas avec la
guérison »

Succès Blessure soignable Temps de concentration Temps de concentration


intitial intitial (Hastur)
Moyen Légère 10 5
Bon Grave 30 15
Supérieur Mortelle 60 30
Spectaculaire Mortelle et 30 15
le temps nécessaire à la
guérison divisé par 2

« Il senti avec Damon la lente descente, cellule par cellule, dans la peau et les muscles, les nerfs et les os,
stimulant doucement, écartant les caillots, réveillant la vie. »

Il est à noter que pour certaines blessures profondes, il est nécessaire de monitorer la personne pour pouvoir la
soigner.

• Sortilège de vérité

Niveau d’axiome : 13
Difficulté : Bouclier mental
Portée : A proximité
Compétence de Matrice : 4
Ou Intimidation : 2
Temps de concentration initial : 1 round
Hastur : Instantané
Fatigue Non Cyclique : 1 point

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Durée : 1 réponse

Vieux sort utilisé lors des âges du chaos, le sortilège de vérité est un effet coercitif du laran poussant la cible à
répondre la vérité à une série de question. Bien que le leronyn responsable de ce maléfice n’ait pas forcément
besoin d’être vu par sa cible, celle-ci se rend compte que la vérité lui échappe de la bouche bêtement et fera sans
doute le rapprochement avec un sort. Le sortilège de vérité ne fonctionne que sur les personnes douées de laran.

« -Qui servez-vous ? reprit sèchement Dom Padriac comme ils ne répondaient pas.
Mikhail garda le silence, réfléchissant à la remarque de Marguerida. Puis il sentit une pression subtile dans son
esprit, suivie du désir impulsif de déclarer son nom. C’était révoltant, et lui rappelait trop les manigances
d’Emelda ! Un sortilège de vérité ! Mikhail reprima un frisson, s’efforçant de garder son calme. C’était un genre de
coercition pratiquement inconnu à son époque, mais il en avait entendu parler à Arilinn. »

• Stase

Niveau d’axiome : 11
Difficulté : 25
Portée : A proximité
Compétence de Matrice : 7
Temps de concentration initial : 1 heure
Fatigue Non Cyclique : 5 points
Durée : Permanent.

La compréhension du temps fait parti des défis ultimes des mécaniques du laran. Par ce biais les plus instruits
peuvent, en réunissant un cercle digne de ce nom, maintenir en stase un objet ou une personne. La cible est alors
vidée de ses accroches temporelles et n’existe plus qu’en dehors du temps pour l’éternité ou jusqu’à ce que soit
brisée la stase (Jet de matrice > 15). Elle ne peut alors plus évoluer ni avoir d’impact sur l’extérieur.

« Qu’est-ce que tu proposes ?


Pouvons-nous faire régresser ces écrans – leur ôter le temps qu’ils contiennent ?
Le faire sortir du temps…
Non, faire sortir le temps d’eux ! »

• Surconscience

Niveau d’axiome : 9
Difficulté : 14
Portée : Soi-même
Compétence de Matrice : 4
Ou Spiritisme : 2
Temps de concentration initial : 30 minutes
Fatigue Cyclique : 1 point par minute
Durée : Concentration

Un télépathe usant de ce pouvoir dilate son esprit pour prendre conscience au-delà de ce qu’il est lui-même et
le sépare de son corps pour qu’il puisse voyager. Durant le sortilège, le mage peut se déplacer au rythme d’un
kilomètre par round indépendemment de la gravité et des conditions météorologiques.
La forme spirituelle peut traverser les murs ordinaires, passer au-dessus de l’eau, traverser le feu et toute
barrière physiques normales autre que la soie, les Havres de sérénité et les amortisseurs télépathiques peuvent
bloquer ce type de déplacement. Cet esprit est invisible et intangible.
Si la concentration du leronyn est brisée son esprit se retrouve projetée dans le surmonde et son corps tombe
inconscient. Il lui est alors nécessaire de retrouver son corps dans le surmonde pour pouvoir le réintégrer.

« Il laissa sa conscience se dilater et évoluer librement. Ce qu’il découvrit lui déplut. Tout autour d’eux

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reposaient des personnes épuisées, toutes douées de laran, et dont beaucoup étaient également blessées de diverses
façons. Il sentit des brûlures, un homme rôdant au bord de la folie, et un mourant. Il s’arracha vivement à cette
contemplation. »

• Téléportation

Niveau d’axiome : 12
Difficulté : Suivant la distance à parcourir
En vue : 22
Quelques kilomètres : 26
D’une région à une autre : 28
D’une planète à une autre : 32
D’un cosm à un autre : 38
(Se téléporter soi-même implique un bonus de +5)

Compétence de Matrice : 5
Ou Défausse d’une carte Evasion
Temps de concentration initial : 30 minutes
Hastur : 10 minutes
Fatigue Non Cyclique : 5 points
Durée : -

« - Es-tu jamais entré dans notre laboratoire des matrices ? As-tu vu l’écran ?
Je me rappelai, et tout à coup, je sus ce que c’était : l’un de ces transmetteurs psychocinétiques devenus
presque légendaires… translocation instantanée à travers l’espace, et peut-être le temps… »

Quels sont les fantasmes les plus grands que celui de vouloir être autre part à un moment donné ? La force de
ce désir allié au laran peut délivrer un personnage des contraintes de l’espace et le projeter où sa conscience le
désire.

Les téléportations ne déplacent que le corps et l’esprit. L’énergie de la personne reste, elle, sur place et
s’échappe dans un claquement sonore. Une fois arrivée, la personne se retrouve donc littéralement épuisé (points de
choc fixé à son endurance pile lui laissant à peine la force de rester conscient).

Il est possible de téléporter une autre personne que soi-même. Mais si la cible n’est pas consciente que
quelqu’un essait de la téléporter ou si elle n’est pas conscentante, la difficulté est augmenté de ses add de Volonté +
ses add de Bouclier mental. Il est nécessaire pour téléporter une personne de savoir où elle se situe à ce moment et
d’avoir vu au moins une fois le lieu ou on désire la téléporter.

La règle du « Un-pour-plusieurs-actions » permet de téléporter plusieurs personnes à la fois. En ce cas seul le


bonus de parenté le plus faible d’applique.
En revanche, il est impossible de téléporter quelqu’un si la destination est occupée par un quelconque solide ou
liquide.

Si un joueur se défausse d’une carte Evasion pour tenter une téléportation le seuil de difficulté est abaissé à 14
sans aucun modificateur dû à la distance. Le personnage sera alors téléporté vers le premier endroit qui lui viendra
à l’esprit (souvent l’endroit le plus sécurisant pour lui) et ce instantanément sans temps d’incantation. Cet emploi
de la téléportation n’est possible que dans les situations d’extrême urgence ou la vie du personnage est en péril, il
ne peut être utilisé de manière consciente.

« Et d’un dernier puissant effort, me vidant de toute mon énergie, je nous projetai, Marjorie et moi, à travers la
grande porte qui se refermait, et échappai… »

• Tester

Niveau d’axiome : 7
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Difficulté : 12
Portée : A proximité
Compétence de Matrice : 3
Ou Science : 3
Temps de concentration initial : 20 rounds
Hastur : 10 rounds
Fatigue Non Cyclique : 2 points
Durée : -

Le laran peut, suivant les individus, s’exprimer de manière particulièrement différente, être tape à l’œil comme
passer complètement inaperçu. C’est surtout dans l’espoir de déceler ce dernier type de laran qu’il est utile de
tester les gens, une activité principalement occupée par les Tours.
Pour tester le laran, un télépathe doit, avec sa matrice, faire réagir une personne à différentes impulsions
d’énergons. Une télépathe expérimentée pourra déceler si une personne possède le laran, savoir quels sont les dons
familiaux dont elle a hérités (il est à noter que le don des Aillard est très difficilement détectable) et même
connaître son potentiel télépathique (à savoir les attributs associés au laran: Perception, Raison et Esprit). Il est
nécessaire que la personne testée soit consentante pour faire ce que le leronyn lui demande de faire (se concentrer,
donner un ordre, penser à quelque chose, respirer calmement etc…)

Test de Matrice Observations


Minimal Le leronin sait si la personne possède le don ou non
Moyen Le télépathe parvient à déceler la moitié des dons de la personne
Bon L’examinateur révèle l’intégralité des dons
Supérieur Les dons et les attributs associés au laran sont découverts
Spectaculaire L’examen est si pointu qu’il révèle même, le cas échéant, la nature du donas Aillard

« - C’est l’emmasca rousse ? dit Aquilara, hochant la tête avec satisfaction. Elle a des pouvoirs Comyn, peut-
être Hastur, peut-être Alton, impossible de le savoir avant de la tester ; Ce qui est assez facile. Elle renâclera un
peu, mais il y a des moyens de la soumettre. »

• Transe de protection

Niveau d’axiome : 11
Difficulté : Voir ci-dessous
Portée : Soi
Compétence de Matrice : 4
Ou Méditation : 1
Temps de concentration initial : 30 minutes
Hastur : 10 minutes
Fatigue Non Cyclique : 0
Durée : Spéciale

En rompant totalement les liaisons qui connectent l’esprit à son corps, un puissant télépathe est capable de
mettre à profit l’énergie ainsi économisée pour, à la fois sustenser au minimum son corps, et pour générer un
puissant bouclier protecteur autour de celui-ci.
Le procédé est cependant extrêment dangeureux, car une fois les connections rompues l’esprit est
automatiquement expulsé dans une région aléatoire du surmonde. Le personnage devra donc retrouver son propre
corps pour pouvoir le réintégrer. Et ce à la fois dans le monde réel en prenant possession d’une autre personne et
dans le surmonde.

L’établissement de la Transe protectrice demande la résolution évènementielle de compétence

A : Autohypnose pour s’endormir. Dons familiaux 6 ou Méditation 5


B : Suppression des connections esprits et corps Matrice 8
C : Mise à contribution des énergies pour soutenir le corps et le bouclier Matrice 8
D : Eviter les zones létales du surmonde (l’au-delà) Matrice 8

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Un échec sur les 2 premières étapes n’a pour conséquence que le retardement de la transe
La force du bouclier dépendra de la réussite à l’étape C :

Succès du test de Matrice C Résultat


Le télépathe ne parvient pas à mettre à contribution l’énergie pour soutenir son
Echec corps ni pour susciter un bouclier protecteur. Ce n’est plus qu’une question de jours
avant que sa partie physique ne meure de soif ou de faim.
Le télépathe ne parvient pas à mettre à contribution l’énergie pour soutenir un
Minimal
bouclier protecteur. Son corps en revanche pourra faire fit de la faim et de la soif.
Moyen Un bouclier d’Endurance 15 se déploie autour du corps du télépathe.
Bon Un bouclier d’Endurance 30 se déploie autour du corps du télépathe.
Supérieur Un bouclier d’Endurance 50 se déploie autour du corps du télépathe.
Le corps du télépathe est virtuellement intouchable. Il survivrait à une
Spectaculaire
explosion nucléaire ou même projeté dans le vide spatial.

Un échec sur l’étape D signifie la mort.

Il est cependant à noter que le temps passé à rester inactif se répercute sur la musculature du corps ainsi que sur
ses habitudes motrices. Rester trop longtemps en transe protectrice aura des conséquences temporaires sur les
capacités du télépathe à se mouvoir.

« S’il ne pouvait pas utiliser cet homme, il avait au moins le pouvoir de le faire passer du sommeil enchanté au
sommeil de la mort. Il leva sa lame et l’abattit brutalement.
La dague se retourna en l’air, se tordit dans sa main, étincela d’un éclat bleu, puis explosa en une flamme
blanche de la garde à la pointe.
(…)
Dans sa paix marmoréenne, bien au-delà de leur atteinte, perdu dans les dédales des royaumes inconnaissables,
Storn continua à dormir. »

• Transfert de compétence

Niveau d’axiome : 9
Difficulté : le score d’Esprit du bénéficiaire
Portée : En vue
Compétence de Matrice : 4
Ou Défausse de la carte Soutien
Temps de concentration initial : 4 rounds
Hastur : 2 rounds
Fatigue Non Cyclique : 1 point
Durée : Spéciale

« Il vit un homme-chat se ruer sur lui, et sentit quelque chose monter en lui – peut-être de la peur – alors qu’il
portait maladroitement la main à la garde de l’épée.
… A des lieues de là, dans la grande salle d’Armida, Dom Esteban tressaillit dans son sommeil. Ses épaules se
contractèrent, et ses lèvres se retroussèrent en un sourire – un rictus – qu’on lui avait vu sur d’innombrables
champs de batailles… »

Quel aventurier n’a jamais espéré chevaucher comme le meilleur cavalier du continent, se battre comme le plus
habile des combattants, jouer comme le barde virtuose à la mode . . . ?
Le pouvoir mis à disposition ici par les matrices permet d’approcher de près le rêve de ceux qui jalousent les
autres. Ainsi une personne est à même de transférer toutes ses compétences physiques à une autre personne.
Cet enchantement déploie dans le subconscient du bénéficiaire tous les automatismes et réflexes du
« donneur ».

99
Ainsi aux moments opportuns, il est possible à la personne réceptacle d’user des adds du donneur à la place des
siens propres. Pour cela le bénéficiaire de l’enchantement doit réussir un total de matrice de 5 ou plus, en cas
d’échec l’enchantement est rompu.
Malheureusement lorsque l’enchantement est mis à profit (les deux partis doivent vouloir cela), le donneur
déplace immédiatement sa conscience pour prendre le contrôle du corps du réceptacle alors que la conscience de
celui-ci est repoussée à dans un coin du cortex. Il est alors incapable consciemment d’agir efficacement sur ce qui
l’entoure (impossibilité d’utiliser ses propres adds pendant ce temps).
Une fois l’enchantement en place, celui-ci reste en place autant de temps que le désire celui qui offre ses
compétences.
Il recevra 1 point de choc dû à la fatigue à chaque début de décade. Ces points de chocs sont cumulables et ne
sont récupérables qu’une fois l’enchantement effacé.

Les adds transmissibles par ce pouvoir sont :


Acrobatie, Armes blanches, Armes de douleur, Armes à énergie, Armes à feu, Armes de jet, Art, Combat à
mains nues, Crochetage, Discrétion, Equitation, Esquive, Frénésie, Manœuvre, Natation, Vol, Escalade, Levage,
Véhicules aériens, Véhicules aquatiques, Véhicules spatiaux, Véhicules terrestres

« Le corps de Damon chevauchait avec une adresse automatique. Une personne ne le connaissant pas
parfaitement n’aurait pu réaliser que ce corps était vide de toute conscience, et que Damon lui-même se trouvait
quelque part au-dessus, son esprit sillonnant la campagne, cherchant, toujours cherchant… »

• Tremblement de terre

Niveau d’axiome : 15
Difficulté : 17
Portée : le nombre d’add en Matrice du Gardien
Compétence de Matrice : 5
Ou Erudition (physique/chimie) : 4
Temps de concentration initial : 2 heures
Fatigue Cyclique : 1 point tous les 4 rounds de concentration effective
Durée : Spéciale

En combinant leurs forces mentales, de grands leronyns peuvent littéralement faire trembler le sol et obtenir
des résultats terriblements dévastateurs.
On compte ainsi dans l’histoire de Ténébreuse quelques châteaux s’étant à moitié écroulés sous la force des
matrices des assaillants.

Les résultats de ce genre de tentative dépendent de la réussite obtenue. Si le cercle maintient sa concentration
au-dela du succès obtenu, le séisme se poursuivra mais la magnitude de celui-ci n’augmentera pas

Durée de la Equilibre
concentration requit
Succès et du Magnitude Effets (Difficulté du
tremblement jet
de terre d’acrobatie)
10 rounds 0-0.9 Aucuns Néant
14 rounds 1.0-1.9 La terre commence à trembler Non
Généralement non ressenti mais commence à être
16 rounds 2.0-2.9 Aucun
enregistrable.
Souvent ressentis mais causant rarement des
18 rounds 3.0-3.9 6
dommages.
Secousses notables d'objets à l'intérieur des
Minimal 20 rounds 4.0-4.9 maisons, bruits d'entrechoquement. Dommages 8
importants peu communs.
Peut causer des dommages majeurs à des édifices
Moyen 22 rounds 5.0-5.9 10
mal conçus dans des zones restreintes. Cause de

100
légers dommages aux édifices bien construits.
Peut être destructeur dans des zones allant jusqu'à
Bon 24 rounds 6.0-6.9 12
180 kilomètres à la ronde si elles sont peuplées.
Peut provoquer des dommages sévères dans des
Supérieur 26 rounds 7.0-7.9 14
zones plus vastes.
Peut causer de sérieux dommages à des centaines de
Spectaculaire 28 rounds 8.0-8.9 16
kilomètres à la ronde.

Durant toute la durée du séisme, les personnes prises sur les lieux doivent effectuer à chaque round un jet
d’acrobatie pour éviter de chuter. La difficulté dépend de la magnitude du séisme à ce moment là.
De plus il est évident que chacun peut être victime de chutes d’objets ou d’ouvertures soudaines du sol etc.

« Sous leurs pieds, le sol se soulevait en grondant, un bruit assourdissant retentit comme si la terre s’ouvrait en
deux ; l’escalier qu’ils venaient de quitter se détacha du mur, des pierres tombèrent, puis toute la tour de guet
s’écrasa dans un bruit de tonnerre sur les toits du donjon, les pierres cascadèrent dans les cours, dans la vallée,
emportant des rochers et provoquant des glissements de terrain… »

• Vigile d’énergies mortelles

Niveau d’axiome : 12
Difficulté : 22
Portée : 20 mètres
Compétence de Matrice : 6
Ou Magie d’Altération : 2
Temps de concentration initial : 1 round
Hastur : Instantané
Fatigue Non Cyclique : 4 points
Durée : Egale au nombres d’add en Matrice du lanceur

On ne devrait jamais enchaîner un dragon pour faire rôtir sa viande

Sortilège particulièrement terrifiant, le Vigile d’énergie mortelle est un rayon composé d’énergie spirituelle
d’électrique et de feu issu de la matrice du lanceur. Cette sentinelle, une fois invoquée à la distance désirée,
déchaîne sa colère sur toutes les créatures vivantes autre que le lanceur de plus de 10cm3 dans les 5 mètres de rayon
sans faire de distinction (ennemis, alliés, lanceur, animaux, plantes…). Le vigile s’en prend par round à autant de
cibles que le nombre d’add du lanceur en Matrice.
Il est excessivement difficile d’éviter le rayon lorsque celui-ci fond sur vous (esquive>22).
Durant l’intégralité du sortilège, le point central d’action du vigile reste constant par rapport à celui du lanceur.
Ainsi si le leronyn se déplace, le vigile le suivra à équidistance.

« Ajoutant à la confusion, le feu sautait d’arbre en arbre, alimenté par la sève des résineux. Maintenant,
Marguerida entendait clairement les cris de souffrance et de peur, et cela lui donnait la nausée. Mais elle ne flancha
pas, et Mikhaïl non plus. Elle le sentit guider son cheval à l’écart, et suivit son mouvement, de sorte que son
pouvoir destructeur puisse descendre la route vers l’arrière du convoi. »

Le contact du vigile inflige autant de dégat que : esprit + add de Matrice + niveau de matrice – Bouclier mental
de la victime – Endurance de la victime – armure de la victime (si celle-ci n’est pas en métal).

« Mikhaïl canalisa ses pensées sur sa matrice, soutenu par l’énergie de Marguerida. Un large rayon sortit des
facettes de sa gemme, perça la bulle protectrice, et se déploya en éventail sur les assaillants qui avançaient. Les
gardes reculèrent précipitamment, car l’arme de Mikhaïl ne distinguait pas entre amis et ennemis, et on les avait
prévenus. Le rayon frappa comme l’éclair les attaquants qui tiraient maintenant au désintégrateur, les incinérant si
vite qu’ils n’urent pas même le temps de penser à fuir sa brûlure. »

• Voile arc-en-ciel Comyn

101
Niveau d’axiome : 11
Difficulté : 22
Portée : N.A
Compétence de Matrice : 4
Temps de concentration initial : 8 heures
Fatigue Non Cyclique : 7
Durée : Tant que la matrice l’ayant mis en place existe.

« La chapelle est ensorcelée et gardée par des matrices et autres pièges magiques, de sorte que si un intrus qui
ne serait pas de pur sang Comyn y pénétrait, son esprit serait mis à nu ; le temps qu’il ou elle arrive à l’intérieur, il
serait transformé en idiot, qui n’aurait plus la force ni la mémoire de savoir ou de se rappeler la raison de sa
présence en ce lieu. »

Protection commune à certaines Tours. Le voile arc-en-ciel se présente sous la forme d’un voile translucide aux
couleurs de l’arc-en-ciel. Cette barrière refuse le passage à toute créatures vivantes n’ayant pas le laran. Tous ce
qui sont dénués de laran qui traversent le voile arc-en-ciel Comyn voient esprit littéralement vidés et deviennent
irrémédiablement débiles (le score de Raison chute alors à 5)
L’érection du voile-arc-en-ciel Comyn consomme un point de choc par heure de lancement.

« Ils franchirent encore deux murs extérieurs et s’arrêtèrent devant une arche sculptée où scintillait une brume
ténue aux couleurs de l’arc-en-ciel.
Kennard fit une pause puis dit à Kerwin
-Aucun humain qui ne fût pas de pur sang Comyn n’a jamais traversé ce Voile »

• Voyage dans le réseau

Niveau d’axiome : 10
Difficulté : 14
Portée : Spéciale
Compétence de Matrice : 5
Ou Cyberplatine ou Grid : 1
Ou Erudition (informatique) : 2
Temps de concentration initial : 5 rounds
Hastur : 2 rounds
Fatigue Non Cyclique : 1 point
Durée : Spéciale

Etant donné la répulsion que connaissent les ténébrans vis-à-vis de la technologie, les rencontres entre les
ténébrans et l’informatique sont très rares. Cependant, il est tout de même possible d’user du laran pour aller au
devant de l’intelligence artificielle. Il est ainsi envisageable de pénétrer les réseaux de hautes technologies, les
systèmes informatiques archaïques ne pouvant pas supporter l’intelligence artificielle. Le contact est souvent très
déconcertant pour les ténébrans qui en font l’expérience. Une personne pénétrant ainsi un réseau est projeté dans
une expérience virtuelle et est considéré comme pénétrant nu dans le réseau.
Elle restera piégée en dedans tant qu’elle ne parviendra pas à réunir les conditions qui seraient conventionnelles
si elle l’avait pénétré normalement.
Pour entrer ainsi spirituellement dans un réseau, le télépathe passe par le surmonde.

« Elle se dit qu’elle n’avait aucune raison de paniquer, que ce n’était qu’une expérience désagréable. Après
tout, elle n’était pas là physiquement ; son corps était en sécurité derrière le Voile d’Arilinn, seule sa conscience se
trouvait dans la machine. Ce qu’elle vivait n’était pas drôle, certes, mais elle n’avait qu’à attendre et elle
retournerait – ou serait retournée – dans son corps.
Mais était-ce certain ? »

102
Axiome spirituel 11
Les ténébrans et la La déesse de la vie et de la • Cassilda
religion mort. Froide et impartiale, elle
incarne la destiné et la fatalité de la Cassilda, dit « la bienheureuse »
La plupart des ténébrans sont vie. Au Âges Du Chaos un ordre pour avoir su aimer et se faire aimer
croyants. La religion et les mythes entier était dédié à la sombre mère. d’Hastur est la femme qui mis au
imprègnent leur quotidien. Les Il était exclusivement composé de monde les Comyns. Grâce à cette
allusions et proverbes en rapport prêtresses connues pour leurs légende Cassilda possède dans le
aux dieux sont fréquents et talents de guérisseuses mais aussi cœur des ténébrans un statut quasi-
nombreux. pour aider la population féminine. divin.
Son sanctuaire, situé sur l’île du
Tous les forgerons de Zandru silence, était strictement interdit aux • Evanda
ne peuvent pas racommoder un œuf hommes qui encouraient le
cassé. courroux de la déesse elle même Compatissante et généreuse,
s’ils osaient s’y aventurer. telle est la Déesse du printemps.
Ce qui est fait est fait Elle est la créatrice de la Vie et de
« Ta nuit, Mère Avarra, fait la nature. Evanda accompagne les
Pourtant la population est place à l’aube et à l’éclat du jour. heureux moments des ténébrans,
rarement pratiquante, les prières Mais, ô Mère, toutes choses doivent elle inspire l’amour et la fraternité
sont rares et les offrandes sont un jour retourner à tes ténèbres.
exceptionnelles alors que les villes Tandis que nous accomplissons tes • Hastur
sont littéralement dénuées de lieu de œuvres de compassion dans la
culte. lumière, ne nous permet pas Fils d’Aldones, Hastur,
Il existe deux types de religions d’oublier que toute lumière doit consentit par amour à abandonner
distinctes mais les croyants des disparaître, et qu’à la fin seules les sa nature divine pour vivre son
deux cultes se respectent et aucun ténèbres demeureront …» idylle avec Cassilda.
d’eux n’est fanatique
Au jour d’aujourd’hui, rares • Zandru
Le polythéisme sont ceux qui savent ce que
renferme encore ce lieu sacré. Terrifiant et noir maître des 9
Le polythéisme populaire est la enfers, Zandru porte le malheur et
Avarra est servie par Eadar, la accueillera dans son domaine tous
religion dominante de ténébreuse.
dame de consolation dont le nom ceux qui méritent son courroux. On
Croyance très souple, elle implique
signifie « Intermédiaire » invoque souvent Zandru pour porter
ni dogme, ni code.
la désolation et exprimer son
« - (…) D’après toi à quoi exclamation ou son
Le mort qui est au ciel a trop de
ressemble Avarra ? mécontentement. Le fouet de
bonheur pour s’affliger des offenses
Seule lui vint à l’idée la Zandru formé de scorpions et ses
faites à sa dépouille. Le mort en
tapisserie qu’il avait vue un jour à enfers, notamment, abreuvent
enfer a trop d’affliction pour s’en
Hali dans le Grand Hall, avec la beaucoup les imaginations.
soucier
Déesse noire qui planait sur le
monde comme un gigantesque Je jure que les roses fleuriront
Le polythéisme regroupe un oiseau de proie, les yeux noirs
ensemble de divinités toutes dans le 9ème enfer de Zandru
comme une nuit sans lune, avec une lorsque (…)
puissantes coiffure de plumes scintillantes.
Vindicative, impitoyable, plus Cela n’arrivera jamais
• Aldones redoutable que Zandru lui-même,
car Elle traitait le seigneur et le Zandru siège dans l’ombre avec
Le seigneur de la Lumière . Il paysan, le bon et le méchant sa compagne Naotalba, La damnée
est le protecteur et le bienveillant, le exactement de la même façon. » aux pieds tordus. Les Enfers de
père de Ténébreuse.
Zandru sont dépeint comme des
lieux chacun plus glacés et cinglant
que le précédent.
• Avarra
103
Mais cela ne se fait jamais de Le Surmonde est la dimension
Par les froids tourbillons du manière invasive vis-à-vis de ceux spirituelle de ténébreuse. C’est par
troisième enfer de Zandru ! qui n’adhère pas à cette croyance. lui que transite un esprit dès que la
conscience qui le lie au monde le
• Sharra Il n’est aucune religion plus laisse s’échapper.
haute que celle de la vérité. Ainsi le Surmonde est aussi le
Sharra est à part en raison de temps des rêves, le monde en lequel
ses origines. Entité venue des Pensée de l’abbé de Nevarsin chacun vit ses songes. Il est
flammes, Sharra était autrefois également le monde par lequel
adorée par les forgerons comme la Le monastère de Nevarsin, dans l’esprit des défunts passe pour
déesse du feu et de la forge. les Hellers, est le grand pole de la rejoindre l’au-delà. Enfin il s’agit
Lorsqu’elle fut « appelée » par un religion cristoforo. Il contient le d’un lieu privilégié pour les
cercle de télépathe elle fit montre Livre des Fardeaux, ainsi que de leronyns qui savent projeter y leur
d’un désir de destruction si nombreuses archives historiques et conscience.
impressionnant qu’elle faillit être scientifiques qui en font le lieux de Les souvenirs qu’on garde des
fatale à ténébreuse. connaissance le plus reconnu de expériences vécues dans le
ténébreuse. Surmonde sont ténus, c’est ainsi par
exemple que les rêves que les gens
Les cristoforos font sont plus ou moins flous.
Strictement interdit au femme,
il est surtout un lieu de Pour soutenir cet aspect, lors
Lointin descendant des des excursions dans le Surmonde,
chrétiens, les cristoforos regroupent recueillement où les moines, en
robe de bure, observent le désir les joueurs ne sont pas autorisés à
les fervents de Saint Christophe le prendre des notes.
Saint Porteur des Fardeaux, le d’élever leurs esprits. Pour cela, ils
martyr qui fit traverser à l’enfant roi s’imposent une dure manière de
vivre qui est censée les éloigner du • L’apparence du
la rivière de la vie. Plus codée et Surmonde
stricte que la religion polythéiste, la plan matériel pour valoriser l’esprit
religion cristoforo, est davantage et le contrôle sur le corps.
C’est dans cette optique que les Le Surmonde ressemble à une
implantée sur le domaine Ardais vaste et triste plaine qui s’étend à
qu’ailleurs. Les cristoforos moines doivent observer vœu de
pauvreté, de silence et de chasteté. perte de vue et où le temps s’écoule
pronnent la tempérance et la paix très lentement. Le Surmonde est
alors que les pratiquants sont sobres De plus, malgré le froid terrible des
montagnes, ils sont toujours habillés surtout une sorte d’éther, les
et chastes. éléments qui y sont visibles, comme
d’une simple robe de bure et
dorment sans chauffage ni des bâtiments où des personnes qui
Ils accompagnent aussi les existent dans la réalité, sont les
couverture. Les repas chauds, quant
grandes cérémonies d’une touche projections de ce qu’ils représentent
à eux, sont exceptionnellement
religieuse ayant un rapport avec le dans l’inconscient collectif des gens
offerts aux plus jeunes qui
Saint Porteur des fardeaux. La qui parcourent le surmonde. Ainsi
pourraient tomber malades
philosophie cristoforo débouche une Tour réputée très puissante
autrement. L’usage du laran est lui
aussi sur des proverbes qui orientent pourrait paraître comme
aussi interdit pour les moines. Par
leur état d’esprit. majestueuse et un endroit mal famé
contre leur enseignement leur
permet d’apprendre au prix d’1 comme sombre et froid. Un roi
« Le mauvais ouvrier blâme seule possibilité les compétences apparaîtrait comme digne et
toujours son outil » Barrière mentale et Méditation impressionnant même si dans la
réalité ce n’est pas le cas alors
« L’animal ne doit pas être qu’un quidam ne serait sans doute
Il est à noter que les cristoforos
privé de son grain. Ni le travailleur même pas remarqué.
n’ont pas toujours une excellente
de ses gages et de son repos »
réputation. A cause de leur
pacifisme et du rejet de la gent « Avec la rapidité de la pensée,
« Si le Saint porteur a pu porter féminine dont ils font preuve, les ils se retrouvèrent sur le plus haut
l’enfant roi pour traverser la rivière hommes cristoforos passent parfois rempart de leur Tour. Andrew la
de la vie. Ne dois-je pas m’occuper pour des couards ou des ombredins. sentait solide comme un roc sous
de tout enfant qui croise mon ses pieds. Comme toujours dans le
chemin ? » surmonde, il portait l’uniforme gris
Le Surmonde argent de l’Empire Terrien, mais à
l’instant même où il en prenait
conscience, il sentit sa tenue se

104
modifier. Non, je ne suis plus sur quelqu’un qui puisse garder son travers les siècles – parcequ’elle
vraiment un Terrien, aujourd’hui. Il corps. avait trouvé un moyen de se
était maintenant en vieille culotte de déplacer dans le temps, et sa Tour
peau et veste de fourrure, ses du surmonde l’y aidait. »
vêtements de travail au domaine.
Cela correspondait à sa nature Explorer l’espace Dans la dimension du
actuelle ; il était parfaitement Surmonde le temps s’écoule d’une
intégré à Armida » Le gibier qui échappe à la manière radicalement différente. Il
trappe pour tomber dans la est possible d’accéder à différent
• La mort marmite. niveau du Surmonde chacun
représentant des äges et des époques
Le Surmonde est un lieu Sauter de la poêle dans le feu qu’il est ensuite possible de
transitoire obligatoire pour tous les rejoindre.
esprits libérés d’un corps ne Une fois dans le Surmonde, il
pouvant plus supporter la vie. C’est est possible de s’y déplacer « Voici le niveau où nous
ici que se matérialisent les défunts, virtuellement et aller à la rencontre pouvons nous évader du temps
qui, dans une marche inexorable de lieux ou de gens que l’on désire. linéaire. Essaye de penser que tu
rejoignent l’au delà. Cette avancé Afin de se mouvoir il suffit de remontes une rivière. Ce sera plus
ne peut être contrariée, les appels consciemment chercher à se diriger facile si tu te fixes un point de
étant souvent inutiles alors qu’il est vers la localisation qu’on imagine départ tangible. »
tout bonnement impossible de se être la bonne, il est presque
rapprocher de ces personnes. De impossible de trouver des lieux que Essayer de traverser de cette
plus, on peut aisément comprendre l’on a jamais vu. manière le temps est
que chercher à accompagner un Ces voyages sont très courts et particulièrement difficile et
mort dans sa procession comporte dépendent entièrement de dangereux. Ne serait-ce qu’être à
des risques de non retour. l’imaginaire du télépathe. En même d’appréhender cette
revanche, on ne peut rencontrer que possibilité demande des
• Le Surmonde et le laran les consciences des personnes qui compétences hors normes.
sillonent eux même le Surmonde. Il
Grâce à un entraînement est alors tout à fait possible de Les affrontements et le
soutenu, il est possible grâce au communiquer avec eux et Surmonde
laran de se projeter volontairement d’employer les compétences
dans le Surmonde. Il est pour cela charme, sarcasme, intimidation, « Ensemble, ils déversèrent
nécessaire de posséder 4 adds en ruse et persuasion. toute leur puissance psychique dans
Dons familiaux ou 2 adds en la matière mouvante du surmonde,
Méditation pour pouvoir se projeter Exceptionnellement, une fois le façonnant un oiseau géant aux
sans matrice ou 3 adds en Matrice lieux découvert dans le Surmonde il plumes flamboyantes qui brûlait
pour pouvoir le faire avec. Partir de est possible de créer une liaison dans l’union extatique où ils se
cette manière ne nécessite pas de avec le plan primaire pour le consumaient. Dans l’esprit
test de compétence mais demande 1 rejoindre. Qu’importe alors la d’Andrew, Damon perçut qu’ils
round de concentration complet distance où se trouve le coprs du étaient tous les quatre nus,
pour ce faire. Il n’est pas toujours télépathe, celui-ci se retrouvera pelotonnés les uns contre les autres
facile de se concentrer, aussi dans instantannément au lieu désiré. Le dans les chaudes ténèbres d’un
une situation donnée le Conteur concept de ces liaisons est très mal oeuf, tandis que les flammes les
peut exiger un test de Raison. connu et aucun Mécanicien n’a réduisaient en cendres. Dans leur
Partir dans le Surmonde réussit à mettre au point un usage. extase, qui s’épanouissait et se
implique invariablement une dilatait sans fin, la coquille se brisa,
rupture entre le corps et l’esprit, le Explorer le temps et ils surgirent des cendres,
télépathe délaisse son enveloppe et déployèrent leurs ailes puissantes,
perd du même coup la conscience « Ecoute-moi. Arrête de et, triomphants, planèrent au-dessus
de tout ce qui l’entoure. De plus t’occuper de minerai ! Les matrices d’Arilinn… Le bec du phénix
étant donné le froid intérieur généré ont une fonction temporelle qui n’a lançait les éclairs et la foudre,
par ce monde, tous les 10 rounds un jamais été explorée, sauf peut-être secouant de son tonnerre les
personnage subit 1 points de choc. par Varzil lui même. C’est forcé. remparts d’Arilinn. Très loin au-
Il peut donc être sage d’être Plus grosse est la matrice, plus elle dessous d’eux, Damon vit les
monitoré durant ce genre de peut contenir le temps. C’est ainsi petites silhouettes de Léonie et de
voyage, ou tout du moins compter qu’Ashara est parvenue à perdurer à son cercle, qui les regardaient avec
105
terreur et désespoir. » possible dans le Surmonde de
visualiser les faisceaux tissés par le
Par les moyens conventionnels laran sur le plan primaire, pour cela
il y est impossible du Surmonde un leronyn qui connaît le lieu
d’avoir un impact direct sur la d’emploi ou le lieu d’action d’un
réalité physique. A contrario, le laran peut générer un test de
laran peut affecter les Recherche (difficulté 8) pour
manifestations que rencontre un visualiser le tissage. Il lui est alors
télépathe. possible de générer un test de
Le temps des rêves étant ce Matrice (difficulté 12) pour le
qu’il est, il règne en son sein une déchirer et y mettre fin sur le plan
certaine atmosphère de fatalité, primaire.
c’est ainsi qu’il est impossible de
refuser un défi dans le surmonde « Puis il oublia totalement son
Lorsque des consciences se font corps – qu’il fût en sécurité avec
face, c’est un véritable théâtre de Dom Esteban ou non, il n’y pouvait
fantasmes qui se créé pour simuler plus rien – et se projeta dans le
le bras de fer. Le but est de parvenir surmonde.
par ces illusions à persuader l’autre L’ombre était devant lui,
que les dommages infligés sont bien profonde et terrible. Des filaments
réels s’entrelaçaient, cherchant à masquer
les reflets rouges de la colère du
« Ils vont essayer de détruire la félin qui luttait là.
Tour, mais comme c’est notre Il puisa désespérément dans les
visualisation qui lui donne sa réseaux d’énergie et s’aperçut qu’il
solidité, ils ne peuvent lui nuire que avait inconsciemment fait venir une
si notre propre perception est lame de pure force dans sa main. Il
défaillante. » l’abattit sur les filaments. Le voile à
moitié tissé se racornit et prit feu.
A chaque round, tour à tour les Les fils rompus, frémissants,
cercles de télépathes qui reculèrent vers l’obscurité où ils
s’affrontent peuvent, entre autre, disparurent. »
attaquer. Pour cela le cercle de
télépathe doit décrire son fantasme
et générer un test de Matrice
collectif (voir les cercles de
télépathes) dont le seuil de difficulté
est la somme de la plus haute
Raison + des adds de Bouclier
mental. Le Conteur est libre d’offrir
des bonus ou des malus en fonction
des fantasmes créés, la coordination
entre les membres d’un cercle, la
stratégie employée et leur ferveur
des joueurs étant les éléments les
plus importants.

Briser le laran via le Surmonde

Nous venons de le voir, dans le


Surmonde, le laran prend une
forme presque tangible. Cette
manifestation radicalement
différente de ce qu’elle est sur le
plan primaire offre aux leronyns
plus de facilités pour le contrarier
lorsqu’il est employé. Ainsi, il est
106
L’axiome technologique 26
Les technologies qui se côtoient sur Ténébreuse sont très disparates, à l’image de la longue cohabitation qu’il y
eu entre ténébrans et terranans. C’est ainsi qu’équipements de hautes technologies, essentiellement concentrés dans
les astroports, jouxtent les moyens qui rappellent fortement le moyen-âge de la terre et qui sont employés
quotidiennement par les ténébrans.
A priori, rien ne les empêche d’employer des sciences et des outils plus avancés.

L’influence de la Fédération
Au contraire, poussé par des désirs d’enrichissement commerciaux et des machinations politiques, durant des
décennies l’Empire terrien aura fait pression que le gouvernement ténébrans pour lui faire accepter cette avancée.
Les techniques employées jusqu’alors par les lobies et les politiques avaient toujours fonctionné. Les
populations succombaient facilement aux bienfaits apparents des nouvelles technologies et les rares récalcitrants
étaient forcé de se plier après le passage des casseurs des mondes, une société secrète qui met tellement à mal une
planète cible qu’ils rendent la technologie nécessaire à sa sauvegarde puis à sa survie.
Malgré l’appât de la vie facile, malgré les conspirations politiques et les chantages et malgré les horreurs
commises par les Casseurs de mondes, les ténébrans ont majoritairement préféré conserver leur technologie
traditionnelle. Certains Ridenow ont pourtant essayé d’influencer le Conseil Comyn d’accepter d’intégrer l’Empire
pour jouir pleinement des accords commerciaux et de ses bienfaits et il est possible de trouver quelques objets de
hautes technologies sur le territoire Aldaran, reliquat des étroites relations qu’il y eu par le passé entre le domaine
et l’Empire.
Mais l’Empire connaît depuis quelques années de gros problèmes d’organisations, des soulèvements
anarchiques. Conjointement il s’est tourné vers une politique misant sur l’expansionnisme, l’armement et le
capitalisme. Le nouveau gouvernement désireux d’abandonner les planètes ne rapportant pas suffisamment de
richesses a tout nettement délaissé son ambassade de Ténébreuse, l’intégralité de l’administration et des forces
terriennes a quitté Cottman IV.

Il est inutile de fermer l’écurie après que les chevaux ont fui

Ténébreuse est parvenu à rester totalement indépendante ce qui la rend unique aux yeux de la Fédération.

Le paradoxe ténébran
Tout d’abord, tôt dans l’histoire de l’humanité Ténébrane, la population a vu son développement technologique
freiné par la faible quantité en métaux que renferme le sol. Les moindres possibilités dûes à ces manques de
moyens furent en plus découragées par les solutions très convaincantes que pouvait offrir le laran, comme par
exemple le rechargement par l’esprit de batteries pour des aérocars volants, des constructions facilitées par la
psychokinésie, la création d’armes redoutables ou encore la communication à distance grâce aux écrans. Avant
l’arrivée de l’empire sur son sol, les ténébrans s’étaient donc habitués, de génération en génération, à voir leur
technologie sclérosée et sont devenu très fiers de leur mode de vie ancestral.
La majorité des ténébrans estiment donc, que s’ils s’en sont sortis jusque là avec leur technologie, il est inutile
de se pencher sur les techniques étrangères.

Qui écoute les chiens aboyer devient sourd sans apprendre grand-chose

De plus l’histoire leur a apprit les dangers d’une exploitation excessive de gros moyens. Ainsi, comme le
montre le Pacte, promesse sacrée à leurs yeux, ils sont devenu très frileux quant aux sciences qui peuvent
radicaliser les contextes. D’une manière plus légère, il est important pour les ténébrans de cultiver leur vitalité et
leur énergie, du coup, ils estiment que l’emploi d’une technologie superflue est synonyme de fainéantise
Enfin, les ténébrans sont, sur ce point, très clairvoyants, particulièrement les membres du Conseil Comyn. Ils
savent que succomber à l’attrait de la technologie terrienne les rendrait dépendant de celle-ci et donc de l’Empire.
Or le peuple ténébran est un peuple fier et très désireux de conserver son indépendance et son identité.
107
Cette conjonction d’éléments fait que sur les ténébrans sont restés relativement arriérés en ce qui concerne les
technologies et les sciences.
Il reste tout de même quelques exceptions, notamment certains Comyn se seraient procurés quelques rares
matériels de haute technologie (appareils photos, lampes électriques etc)

La campagne
Sur une route escarpée, laisse ton cheval donner le pas

Le plus marquant est sans conteste la faible capacité agricole ténébrane. La grande proportion de régions
montagneuses explique que la cueillette soit restée très employée malgré l’implantation de l’agriculture, le pain par
exemple est souvent élaboré à partir de farine de noix. Les champs sont étroits et peu rentables à l’image des
technologies moyenâgeuses employées, la charrue et le bœuf. De plus la très forte érosion force les paysans à
conserver beaucoup de bocage afin de minorer le lessivage. L’élevage reste quant à lui très respectueux des bêtes,
les animaux ainsi élevés sont de qualité alors que le rendement reste très limité.
Les déplacements dans la campagne demandent tous une certaine expérience tant les routes ressemblent bien
davantage à des sentiers issus des passages réguliers des promeneurs. Les voyages deviennent dangereux en
montagne (voire suicidaire en hiver) où il faut deviner les endroits par où il faut passer. Employer un guide est
aussi courant que sage.

Le plus long des voyages commence par un petit pas

Les villes
Les villes sont taillées pour les piétons, les rues sont étroites et les voies extrêmement mal entretenues et
rarement pavées. La plupart de la population se déplace à pied. Les plus riches peuvent disposer de chevaux alors
ou des calèches pour les dames et les enfants. L’électricité n’existe pas mais, en revanche, les ténébrans disposent
d’une plomberie performante, ce qui peut inclure d’immenses salles de bain et un équipement luxueux.

Les astroports
Il est impossible de remettre un poussin dans sa coquille

Le départ précipité de l’Empire a laissé derrière lui énormément de reliquat en tout genre. Tout d’abord une
partie des terriens sont restés, que ce soit par attachement pour la planète, par amour, pour des raisons
professionnelles ou pour éviter de connaître la crise de l’Empire. Ensuite nombre très conséquent de technologies
ont été abandonnée sur Cottman IV (le poids des bagages compte énormément dans un transport spatial). Dans les
astroports, éclairés par des lumières artificielles standard (jaune), il est ainsi possible de trouver en vrac, des
ordinateurs, des véhicules (voitures hélicoptères et 1 avion), des armes à feu, des équipements de soin, des
télécommunicateurs en tout genre et bien d’autres choses.

La monnaie
L’intégralité des transactions se solde par un paiement en pièces de monnaie, plus rarement par un troc (le troc
est surtout utilisé lors des voyages pour changer de monture, notamment lorsqu’on sait que la configuration du
terrain va changer).
Le reis d’argent équivaut à environ à 10 sekals de fer. Les anneaux de cuivres autrefois utilisés comme
troisième monnaie est tombée en désuétude et ne vaut désormais plus grand chose.

Les produits de la vie courante


• La nourriture

108
L’alimentation de base des ténébrans est à base de fruits et de céréales, le plat le plus répandu est d’ailleurs
sans conteste le porridge. La viande reste peu courante pour les non-Comyn étant donné son prix et la plupart des
ténébrans ne connaissent pas le goût du poisson. La source de sucre principale est le miel. Le sel, quant à lui, vient
essentiellement du territoire Aillard.
En sus des laits, des thés et des nombreux alcools, notamment des vins, il est quelques boissons typiques de
Cottman IV
Une boisson coute 1 ou 2 sekals alors qu’un repas varie entre 2 et 4 sekals

• Les boissons

- Le cidre : La qualité du cidre est à l’image des belles pommes des vergers la Valeron dont elles sont issues
- Le firi : C’est un puissant cordial des Kilghards. Il est aussi surnommé la « liqueur de feu »
- Le jaco : Elaborée à base de céréale le Jaco a un goût de chocolat amer. Ses propriétés sont proches du
celles du café
- Le shallan : Douce boisson aux fruits, le fruit est essentiellement bu par les femmes

• Les tisanes

Les ténébrans font beaucoup confiance en la médecine douce à base de plantes. En découlent de nombreux
baumes et tisanes aux vertus thérapeutiques parfois controversées.
- La tisane d’épines noires : Efficace contre les chutes de tensions, elle peut aussi aider à combattre le mal
des montagnes du a la raréfaction de l’oxygène.
- La tisane de fleur d’or : Cette boisson apaisante aide les femmes à supporter les douleurs menstruelles.
- La tisane de livani : La douce tisane de livani permettrait de calmer les irritations dues à la fumée. Elle est
donc souvent distribuée lors des combats contre les incendies.

• L’herboristerie

En plus de certaines plantes à infuser pour les tisanes il est des plantes aux propriétés médicinales ou magiques
reconnues.
- La poudre de karalla : Cette poudre issue de racine broyée et séchée d’un arbre ténébran, est parfois
appliquée sur des blessures qui ne saignent plus. Sa principale propriété est de combattre l’humidité afin de
limiter les possibilités d’infection. Une fois appliquée, la poudre de karalla offre un bonus de +1 sur les jets
de guérison
8 sekals la dose
- La lotion themo-apaisante : Cette pommade végétale, une fois appliquée sur la zone touchée, aide la peau à
se régénérer après des gelures et des brûlures. Sans faire des miracles cette pommade si elle est appliquée à
une personne convalescente lui offre un bonus de guérison de +3
7 sekals la dose.
- Le cataplasme d’aubépine blanche : Appliqué sur les extrémités des membres, il est utilisé lors d’une grave
exposition au froid souvent accompagné d’une boisson chaude pour essayer de réchauffer la personne et
faire à nouveau affluer le sang pour éviter les gelures. Lors de l’application, les mieux avertis sauront qu’il
ne faut surtout pas frictionner les membres pour les réchauffer pour éviter de détériorer les tissus rendus
très fragiles par le froid. Enfin, si tremper les membres dans l’eau tiède peut aider, en revanche de l’eau
chaude risque de faire plus de mal que de bien
12 sekals la dose
- L’écorce de fébrifuge : Cette écorce, une fois débarrassée de ses impuretés s‘avère être un remède efficace
contre la fièvre
3 sekals par morceau d’écorce.
- La densa : Le densa est un laxatif efficace
8 sekals la dose
- L’utriculaire : Il s’agit d’un puissant stimulant cardiaque. Efficace pour lutter contre le sommeil et le froid.
20 sekals la dose
- Les plantes régulatrices : Le cycle féminin est calqué sur le cycle lunaire ténébran. Etant donné les 4 lunes
celui ci est assez variable mais tourne autour des 40 jours. Pour certaines femmes, particulièrement les
Amazones libres qui ont besoin de chevaucher où les leronis, il est utile de pouvoir contrôler l’apparition

109
des menstruations. Ces plantes régulatrices les aident dans ce but en retardant l’apparition des règles. Bien
que légales, ces plantes sont introuvables au marché
- La racine de calebain : Cette racine légèrement toxique demeure relativement inoffensive pour un adulte.
Par contre elle possède la propriété de traverser aisément la barrière placentaire pour empoisonner et tuer le
fœtus d’une femme enceinte. L’emploi de racines de calebain est strictement interdit sur ténébreuse
pourtant en de rares cas certaines femmes y auront eu recourt pour avorter
- L’aphrosone : Cette puissante drogue a un effet particulièrement vicieux sur la personne qui en consomme
régulièrement. Le premier effet est qu’elle fait tout oublier à une personne d’une minute sur l’autre. De
plus elle abaisse sa volonté la rendant malléable (les scores de volonté et d’intimidation chutent de 4 unités
chacun). L’aphrosone n’a aucun effet secondaire d’accoutumance par contre recouvrer la mémoire en ce
qui concerne les événements vécus lors de sa prise demande les compétences d’un psychiatre compétent
- La fleur de kireseth : La plus célébre plante de ténébreuse (voir L’environnement géographique). Son
emploi doit s’entourer de beaucoup de précautions en raison des effets aléatoires qu’il induit sur la
personne qui respire son pollen. Par distillations successives, il est possible d’isoler les unes des autres les
essences aux effets spécifiques et ainsi obtenir trois produits bien spécifiques : Le kirian, le raivannin et le
kirizani
- Le kirian : Il s’agit de la drogue à base de kireseth la plus utilisée. Elle se présente sous la forme d’un
liquide très volatile à l’arrière goût de citron. Son goût est fort, en conséquence, comme l’alcool, il n’est
pas aisé de le boire rapidement. Le kirian dilate étrangement les pupilles, mais surtout, permet aux
énergons de circuler plus librement dans le corps. Cette facilité rend l’usage du laran moins éprouvant, ce
qui diminue la fatigue subie lors de son emploi. Ainsi les Fatigues cycliques et non-cycliques des dons et
des pouvoirs de matrices baissent de 1 (le minimum reste malgré tout 1). Cet effet agit pendant 2 heures au
terme desquelles la personne connaît un contre coup de fatigue jusqu’à ce qu’il mange et dorme(-2 sur
l’intégralité de ses tests). Comme toutes les drogues, il vaut mieux éviter de prendre trop souvent du kirian
à cause de l’effet d’accoutumance. Le kirian n’est pas facile à utiliser et encore moins à produire. Mal dosé,
il peut induire un état de sommeil ou rendre extrêmement irritable la personne.
- Le raivannin : Le raivannin se présente sous la forme d’une boisson glacée et douce. Une fois ingurgitée,
une grande bouffée de chaleur prend la personne alors qu’une vive douleur à la tête se fait sentir durant
quelques secondes. Le raivannin obstrue complètement les canaux du laran, rendant son emploi volontaire
ou non, complètement inopérant. Un télépathe découvre du même coup les sensations qu’ont en
permanence les aveugles mentaux, ce qui est rarement agréable. De plus, mais dans une moindre mesure, le
Raivannin encombre également le système nerveux ce qui émousse fortement les sens (l’attribut Perception
chute de 3 points). Il faut se méfier du Raivannin, car s’il est mal dosé, il peut annihiler définitivement le
laran
- Le kirizani : Une fois ce liquide pateux avalé, il fait chuter de manière drastique les barrières mentales de la
personne. Ses pensées lui échappent alors très facilement et pénétrer son esprit devient très facile. Son
score de Barrière mentale décroît de 5 unités pour 5 heures.

• Les vêtements

Les prix des vêtements sont extrêmement variables en fonction de la qualité du travail dont il est issu (du
simple au quadruple) mais aussi en fonction du textile employé.

Prix Tech
Bottes 4 reis 8
Bottines 3 reis 8
Cape 1 reis 7
Châpeau 1 reis 8
Chemise 15 sekals 8
Culotte 4 sekals 8
Dessous féminins 13 sekals 9
Dessous masculins 4 sekals 9
Gants 2 reis 8
Gilet 15 sekals 8
Jaquette 25 sekals 8
Jupe 2 reis 8

110
Jupon 5 sekals 8
Manteau 2 reis 8
Pantalon 15 sekals 8
Robe 4 reis 8
Sandales 9 sekals 7
Surcots 2 reis 8
Tunique 15 sekals 8

Matière Coton Laine/fourrure Cuir Brocard velour Satin soie


Multiplicateur
X1 X 1.5 X3 X 3.5 X5 X 5.5 X6
du prix

• Les montures

Le prix des montures varie évidemment suivant son dressage et sa qualité.. Il n’est pas rare que des échanges
soient effectués pour les montures et les ténébrans sont arrangeants pour cela.

Prix
Anes 50 reis
Cheval 200 reis
Chervine 180 reis
Mule 50 reis
Calèche (sans les
200 reis
animaux) (tech 10)

• Le vrac

Qui donne ce qu’il a de meilleur est l’égal d’un roi, son meilleur ne fût-il que la moitié d’une botte de foin

Prix Tech
Bougie 1 sekal 10
Bourse 2 sekals 12
Brides de cuir 4 sekals 9
Corde (30m) 1 reis 8
Fourchette et couteau 4 reis 8
Encre (10 cl) 2 reis 13
Flûte 6 reis 8
Fruit et légumes 3 reis 4
communs (1 semaine)
Gourde 2 sekals 6
Guitare 13 reis 9
Harpe 13 reis 9
Huile (50 cl) 1 reis 6
Jeu d’échec en bois 10 reis 4
Jeu de castle en bois 10 reis 4
Lampe à huile 7 reis 7
Lyre 13 reis 9
Miel (50cl) 5 sekals 11
Mirroir 10
Papier (la feuille) 5 sekals 10
Pioche 7 reis 8
Ryll 14 reis 10
Ryll de collection 100 reis 11
Sac à dos 1 reis 14
Sac de couchage 1 reis 8
111
Sel (50g) 2 reis 6
Selle d’homme 4 reis 9
Selle de femme 7 reis 9
Tambour 7 reis 6
Tente 5 reis 8
Torche 3 sekals 5
Viande séchée 10 reis 10
(1 semaine)

• Les bijoux

Les bijoux ont une valeur extrêmement variable. Les prix ci-dessous ne sont qu’une indication concernant les
bijoux à l’orfèvrerie courante et aux pierres de moyenne taille.

Epingle Bague Broche Bracelet Collier


10 reis 30 reis 40 reis 45 reis 60 reis

Fer Cuivre Argent Or


X1 X4 X 4.5 X5

Agate Hématite Onyx Citrine Aigue-marine Ambre


X 1,5 X 1,5 X2 X2 X 2,5 X 2,5
Jade Opale Saphir Rubis Emeuraude Diamand
X3 X 3.5 X4 X4 X 4.5 X 4.5

L’armement
Etant donné les mœurs ténébranes qui mettent l’accent sur la capacité et le devoir de chaque homme à pouvoir
faire face à ses problèmes seul, l’armement personnel est très courant.
A l’opposé, les armes de sièges n’existent tout simplement pas. Aux Ages Du Chaos, c’était le laran qui était
mis à contribution pour assurer les dégâts massifs, et depuis le Pacte, personne ne chercherait, ne serait-ce qu’à
imaginer ce genre d’armes.

• Les armures

Les armures sont quasiment inexistantes. En effet si les rixes sont fréquentes, il n’y a pas eu de véritables
guerres entre domaines depuis des siècles. Or l’encombrement qu’elles imposent les rend inadéquates à la vie de
tous les jours. Il n’est donc que les gardes qui portent regulièrement une armure. Etant donné le prix du métal, les
plus portées sont des armures en cuir renforcée.

Tech Score/Max Fatigue Prix


Cuir 5 +2/20 Non 50 reis
Cuir bouilli 8 +3/18 Oui 60 reis
Cotte de maille
(La cotte de maille est lourde.
12 +4/19 Oui 1000 reis
Elle réduit le score d’esquive de
1)

112
• Armes blanches

La difficulté pour trouver des métaux fait que les armes en fer sont rares et d’une qualité moyenne. Les armes
en fer restent malgré tout plus performantes que celles construites dans d’autres matières. L’épée est de loin l’arme
la plus employée sur ténébreuse.

Autant trancher un roti avec une cuillière

Bonus au Score de
Tech score de dommages Prix
dommages maximum
Couteau
(Tous les hommes et toutes les Amazones libres portent 7 +3 18 5 reis
constamment un couteau sur eux)
Long couteau
(Ce genre de couteau qui s’apparante davantage à une 8 +4 19 20 reis
courte épée est surtout employé par les Renonçantes)
Epée
(L’arme la plus courante de ténébreuse. C’est par elle que se 9 +6 20 60 reis
résolvent tous les défis)
Espadon
(Lourde et peu maniable l’épée à deux mains est très rare 10 +7 22 100 reis
sur Ténébreuse)
Bâton 7 +2 17 4 sekals
Massue 6 +3 18 3 sekals
Hache
(La hache est assez peu utilisée en raison de l’impossibilité
8 +5 20 10 reis
de rivaliser avec l’épée des si nombreux épéistes confirmés
qui sillonent Cottman IV)
Arme d’hast
(L’arme d’hast est l’arme à deux mains de prédilection des 8 +4 19 8 reis
piétons qui peuvent grâce à elle faire chuter les cavaliers)
Bouclier +1
(En raison de son poids le bouclier est surtout utilisée par la 12 14 70 reis
garde.Il offre un bonus de +4 en défense active) End : 18

• Armes de jet

En raison du Pacte, les armes de jets sont très peu employées et peu performantes. Malgré tout il arrive qu’on
en utilise notamment pour la chasse.

Bonus au Score de Portée Portée Portée


Tech score de dommages courte moyenne longue Prix
dommages maximum (mètres) (mètres) (mètres)
Arc 9 +5 19 3-10 40 90 15 reis
Arbalète 10 21 - 3-10 50 100 75 reis
Couteau de lancer 7 +3 18 3-5 10 15 5 reis
Lance 5 +4 19 3-5 20 35 4 reis
Fronde 7 +4 19 3-10 40 90 5 reis

La portée courte ne comporte pas de modificateur


La portée moyenne a un modificateur de – 3
La portée longue a un modificateur de – 5

113
Les lois du monde

Ténébreuse est un monde bien à part dans


l’univers. Elle répond à certaines lois, qui bien que Ne pas faire honneur au serment de bredin ou aller à
difficilement perceptibles au quotidien, influent de l’encontre du pacte sont deux exemples de manières
manière très probante sur le comportement de de subir ces sanctions-là.
chacun. Ténébreuse est un monde aux fortes
traditions orales où la fierté et l’honneur sont les La loi de l’honneur
rouages primordiaux desquels sont nés les us et
coutumes si caractéristiques de chaque peuple qui y
Comment le Pacte a t’il put s’intégrer si bien
réside.
dans les mœurs ? Pourquoi malgré la relative absence
de protection publique, les rixes sont-elles rares ?
La loi de la parole Comment se fait-il que personne ne profite de
l’absence de sanction en cas de combats loyaux pour
« -Donner ma parole d’honneur à un voleur et à tuer dans l’ombre ?
un hors-la-loi ? A un homme (il essaya La réponse se situe dans cette loi qui pénalise les
frénétiquement de se rappeler tout ce que Valdir lui personnes qui chercheraient à engager un combat
avait dit des règles gouvernant les combats), à un déloyal.
homme qui enlève le fils de son ennemi dissimulé
dans un manteau plutôt que de le provoquer en Ainsi quiconque engage des hostilités en
combat honorable ? profitant d’une situation qui lui offre temporairement
Quel absurde désir de jouer le rôle d’un Alton l’avait un avantage voit l’intégralité de ses tests affublés
poussé à prononcer ces paroles ? Elles étaient sorties d’un malus de – 3. Cela peut comprendre par
de sa bouche sans aucun contrôle conscient ; sans exemple, attaquer quelqu’un dans le dos, frapper
même qu’il y réfléchit ! » quelqu’un de désarmé, engager un combat en
surnombre notable etc.
Sur Ténébreuse la parole a beaucoup de poids.
Enormément d'émotion peut être transportée par le
langage, et d’une intonation mal placée peut découler
un désastre. Une caractéristique particulièrement
vraie pour le casta, mais pas seulement. Les mots
peuvent avoir énormément d’impact et ceux qui
parlent en l'air prennent bien des risques.

En dehors des effets directs que les mots, bien ou


mal placés, ont en société, il est un processus propre
à Ténébreuse qui veut qu'une parole ne se retire pas
facilement.
Aussi, une personne qui manque à sa parole perd
immédiatement 2 possibilités. Ou 1 seule si le
Conteur estime que le personnage ne pouvait pas agir
autrement.

« Il hésita. S’il parlait à Liriel de la séance de


spiritisme, il violait son serment, même s’il ne l’avait
prêté qu’à un fantôme. Rongé de doutes qu’il était, il
ne put s’y résoudre. »

Un Hastur perdra, quant à lui, encore 2


possibilités supplémentaires.

La parole d'un Hastur est proverbiale

114
L’amour de Ténébreuse « -Vous voulez dire qu’elles ont adopté le mode
de vie indigène ?
-Essentiellement. Il y a quelque chose sur
« Il s’était attendu à voyager dans l’amertume, le
Ténébreuse qui attire certains. Génétiquement, les
ressentiment et la résignation – il avait laissé derrière
ténébrans sont des humains, mais il n’y a pas que ça.
lui tout ce qu’il connaissait : son travail, ses rares
Ils ont quelque chose en plus, qui vous attire ou vous
amis, le monde familier construit par les hommes qui
repousse. Si on se sent bien sur Ténébreuse, il y a de
avaient conquis la Galaxie. Il partait en exil, dans
grandes chances qu’on y reste, et c’est ce qui
l‘inconnu.
contrarie les gens comme Thelma. »
Pourtant il avait voyagé comme dans un rêve. Il avait
l’impression d’apprendre une langue jadis connue
mais oubliée depuis longtemps. Comme si ce monde Toute personne possédant des possibilités
étranger l’avait appelé, capté avec de mystérieuses lorsqu'elle arrive sur ténébreuse doit effectuer un jet
paroles : « Viens étranger ; tu rentres chez toi » Il en de volonté +15. Le résultat sur la table donne le
tirait le sentiment d’avancer dans un songe, ou sous temps au bout duquel la personne « aimera »
l’eau ; tout lui arrivait comme isolé par un rideau Ténébreuse.
d’irréalité. De temps en temps remontait à la surface,
comme après une interminable plongée, son ancien « Soudain, Kerwin ressenti un besoin urgent
moi : le personnage qu’il avait été pendant de longues d’avoir des racines, un foyer, une famille et un
années à la salle de contrôle de la Cité du Commerce monde, ce qu’il n’avait jamais connu, ce qu’il n’avait
terrienne reprenait le dessus. Un jour, il essaya de jamais eu le droit de connaître (…) Oui il le savait
comprendre. maintenant, c’était ce rêve qui l’avait amené sur
Es-tu en train de tomber amoureux de ce monde ? » Ténébreuse, le désir de trouver un monde où il serait
à sa place. »
L'expression du laran a un effet collatéral très
marqué sur ses détenteurs. A force de ressentir de Cette loi explique pourquoi les ténébrans sont
cette manière le monde et ses énergies, parvenu malgré leurs faibles moyens à garder leur
inconsciemment on se sent comme accepté par la intégrité face à l'empire.
planète. On s'y sent bien et, plus ou moins Elle met également en relief que les chieris, après
rapidement suivant les individus, on finit leurs nombreuses excursions dans l'espace soient
invariablement par aimer cette terre. toujours revenus sur leur terre d'origine.
Un personnage « amoureuse » qui agit contre les
« Immédiatement, elle eut des remords, parce que intérêts la planète perd immédiatement 1 possibilité.
l’Université ne lui manquait pas du tout à elle. Les
sons et les odeurs de ténébreuse la tourmentaient, La loi de Cherilly
comme des chants de sirènes lui promettant un
confort qui n’avait rien à voir avec le chauffage La loi de Cherilly est la plus évidente des règles
contrôlé, les lumières activées par la voix et autres régissant Ténébreuse. Tant et si bien que bien que ne
commodités de la technologie de pointe. A vrai dire, la comprenant pas, certains ténébrans sont parvenus à
les lampes vacillantes, les chandelles et autres la discerner et lui donner son nom.
sources primitives de lumière de la maison de Maître
Evarard la frappaient comme une bizarre affectation Elle stipule que tout ce qui existe dans l'univers
– Pourquoi Thendara n’était-elle pas électrifiée ? Elle possède quelque part son double parfait. Que ce soit
regarda le soleil rouge, dont les rayons entraient à flot un objet ou un être vivant, il existe sa copie parfaite
dans la salle à manger, les petites lampes qui qui n'est différentiable que par l'histoire qu'elle a
brûlaient sur la table, et constata qu’ils ne lui connue.
blessaient pas la vue. En fait, maintenant qu’elle y
pensait, la lumière extérieure lui paraissait « bonne », Cette loi ne possède qu’une seule exception, les
à un point qu’elle n’avait jamais ressenti sur aucune matrices. Cette exception implique également qu’il
autre planète. » soit impossible de créer le double d'une matrice déjà
existante.
Pour la grande majorité des personnes cette
affection ne s'exprime pas de manière consciente La loi de Cherilly est si puissante qu'elle dépasse
mais les plus observateurs sauront noter ce les frontières des cosms. Bien que souvent le double
phénomène. se situera dans le même univers que son homologue,
le fait même qu'il soit possible de se déplacer entre

115
les cosms grâce aux matrices rend la loi de Cherilly plus diffuse.

116
L’infiniverse

« Viens à moi, reviens dans sans limites. Pour eux, qui étaient pierre-étoile fait s’échapper dans
mon feu… et je te délivrerai de ta capables par la simple pensée de une autre dimension une infime part
haine et de ta concupiscence, de faire se plier les éléments, rétablir de l’axiome magique de l’univers
toutes tes peurs et angoisses qui l’équilibre lorsqu’il était menacé ténébran.
brûleront dans mes flammes, était aisé. Des astéroïdes déviés, aux De plus, à employer
déchaînées, brûlantes, brûlantes… » pandémies endiguées en passant par régulièrement un objet, on devient
les immenses incendies qui furent peu à peu incapable de réaliser ce
Ce chapitre, comme les éteints, rien ne semblait pouvoir que l’on savait faire auparavant sans
précédents, est directement inspiré menacer la planète que bien plus lui.
de la romance de Ténébreuse. Mais, tard des colons humains
plutôt qu’une retranscription fidèle baptiseraient Ténébreuse. C’est par cette vicieuse
des écrits de Marion Zimmer C’est dans ce contexte conspiration qu’au fil des Ages,
Bradley, l’infiniverse ouvre une d’harmonie et de sécurité presque l’axiome magique de ténébreuse a
fenêtre sur un nouveau champ de paradisiaque, où les possibilités chuté. Une décroissance qui fut
possibilités. Pour profiter semblaient sans limites qu’une grandement accélérée lorsque
pleinement de l’univers de entité fit naître les matrices. Des l’humanité se servit à son tour des
ténébreuse, se pencher sur cette pierres-étoiles propres à Ténébreuse matrices. En effet, après que les
section facultative peut s’avérer et qui n’existent nulle part ailleurs. Chieris leur apprirent comment les
superflu. La preuve de la nature exogène utiliser, les ténébrans en firent un
Malgré tout, l’infiniverse reste des matrices ? Ne faisant pas partie emploi massif, notamment pour se
en accord avec tout ce qui s’est à l’origine de l’univers, les matrices battre lors des Ages du Chaos.
passé sur Ténébreuse jusqu’au sont les seules et uniques exceptions
« Soleil du traître » et propose des à la loi de Cherilly. Mais alors qui est responsable
explications cohérentes et de cette machination ? Qui a bien
intéressantes quant à certains faits Les profondeurs de l’espace pu vouloir la chute de l’axiome
inexpliqués de la romance. Du sont infinies, les gouffres entre les magique et la mort des Chieris ? Et
même coup, il accroît le potentiel étoiles incommensurables pourquoi ?
du background et mène à d’autre
manière d’envisager le jeu. Ces pierres-étoiles sont des L’impact de la baisse
canaux, des fenêtres qui s’ouvrent
La conspiration sur d’autres mondes. Ce sont ces de l’axiome magique
canaux qui permettent à tout sur Ténébreuse
possesseur de laran d’accroître ses
« La conscience de Damon se pouvoirs à un moindre effort. Les
dilata, sa lucidité s’affina. Sur sa L’impact de la conspiration sur
Chieris apprirent très vite comment l’axiome magique n’est pas
gorge, sa matrice semblait lancer utiliser ces pierres. Et pourquoi se
des étincelles, palpitant comme une facilement palpable pour le
seraient-ils privés de se faciliter la commun des mortels. Les éléments
chose vivante. Nichée dans sa main, vie par l’emploi de ces pierres
elle semblait lui parler, et il se historiques sont nombreux,
qu’ils trouvaient un peu partout notamment au niveau de la perte de
demanda un instant si les matrices dans la nature?
n’étaient pas une forme de vie savoir-faire magique. Mais d’une
étrangère à la planète, vivant le part, rares sont les ténébrans
Mais, si les gens pensent que capables d’observer un tel recul.
temps à un rythme fantastiquement les matrices sont tels des symbiotes,
différent ? » D’autre part, la baisse du potentiel
capables de s’harmoniser avec l’être du laran des Comyn est également
pour vivre au même rythme que son en partie dûe aux chutes de
En des temps reculés, les possesseur, et à même d’accroître le
Chieris, cousins des Hommes des certaines Tours durant des guerres
potentiel de son laran ; ils en sanglantes des Ages du Chaos et la
arbres, vivaient en parfaite oublient tous que dans la nature un
harmonie avec la nature. Leurs liens consanguinité. Cependant, la
symbiote exige toujours une volonté des Comyn de se forcer à se
avec le vivant et l’inanimé étaient si contrepartie en échange de ce qu’il
étroits que leurs pouvoirs sur reproduire entre eux, et même à
offre. C’est ainsi que, sans le savoir, faire nombre de nedestos, ne
l’environnement étaient presque toute personne qui utilise une
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connaît, curieusement, que de Les limites de l’axiome
maigres résultats en ce qui concerne Chaque fois qu’une personne
la transmission du laran. investit de son laran une matrice, Technologique
c’est une infime partie de l’énergie
« Damon savait. L’ancien don magique du monde qui s’échappe Tout récemment, l’empire avait
psi des Sept Domaines, véhiculé vers une autre dimension. Chaque pu constater certaines difficultés
dans les gênes des familles comyn matrice est reliée à un univers bien pour faire fonctionner ses appareils
depuis des centaines et des milliers précis, formant de véritables ponts de plus hautes technologies.
d’années, se perdait de plus en plus. vers des dimensions, des cosms
Les télépathes étaient plus rares que inconnus. La plupart des cosms sont « -Euh, il y a un petit problème.
jamais.. Il n’allait plus de soi que déserts, cependant, certains abritent Vancof veut un ordre écrit de ta
les fils et les filles descendant des des formes de vie évoluées. main avant d'aller plus loin. Et aussi
Domaines en ligne directe aient le L’exemple le plus notable en ce un émetteur à ondes courtes.
pouvoir psi héréditaire. » qui concerne ce phénomène n’est Bizarre comme notre technologie
autre que celui de la matrice de actuelle tombe en panne sur
A l’échelle des chieris, cette Sharra. Cottman, alors que des machines
chute de l’axiome est vertigineuse. Appelée par un cercle de que nous avons abandonnées depuis
Autrement plus palpable, elle est télépathes, celle qui se fit appeler la des siècles fonctionnent toujours. »
véritablement alarmante pour ce Déesse des forges aura marqué
peuple. Les Chieris nouveau-nés définitivement Ténébreuse. Certains pragmatiques auront
sont rarissimes et l’extinction de ces avancé des explications mettant en
créatures ancestrales n’est qu’une Toutes les matrices sont telles cause le magnétisme de Cottman
question de temps. des fenêtres sur d’autres mondes. IV. Pourtant, ces phénomènes sont
Elles s’ouvrent d’une manière étonnamment récents. Une
« …Tristesse infinie, comme un infime à chaque utilisation tant et si caractéristique qui laisse à penser
chant d’adieu né sur des rivages bien que l’énorme majorité des que la cause de ces pannes
lointains… les feuilles tombent, les échanges qui ont alors lieu passent récurrentes provient d’un
bourgeons se flétrissent sans inaperçus. changement qui a eu lieu
s’ouvrir, les nôtres vieillissent et Pourtant qui sait avec quels dernièrement.
meurent sans enfants pour autres mondes, les matrices peuvent
renouveler leurs chants… » communiquer ? « - Ils ont dû l’établir grâce à
leurs satellites géosynchrones,
« Deux matrices identiques ne quand ils arrivaient à les faire
L’ouverture sur peuvent exister dans le même fonctionner remarqua Scott. Ils en
d’autres mondes espace-temps, et une fois déjà, devenaient fous, car, juste quand ils
selon la légende, Sharra avait été parvenaient à en réparer un, un
« - Sharra est une déesse très enchaînée par le Fils d’Aldones qui autre tombait en panne. J’en avais
réelle… Non, ne secoue pas la tête. était le Fils de la Lumière… retiré une piètre opinion de leur
Peut-être appelles-tu Sharra un Je ne peux pas expliquer la technologie, au début. Mais
démon, quoiqu’elle ne soit pas plus légende, même maintenant, bien quelqu’un m’a expliqué que notre
un Démon qu’Aldones n’est un que je l’aie vue en action. J’avais soleil émet d’étranges radiations qui
Dieu… Ce sont des entités, et qui senti le toucher infernal de Sharra. brouillent la réception ou autre
n’appartiennent pas au monde Le bien absolu est aussi terrifiant, à chose. Personnellement, je pense
tridimensionnel que tu habites. Ton sa façon, que le mal absolu. Ce qu’Aldones ne veut pas qu’on
esprit trouve plus facile de penser à n'étaient pas Regis et Kadarin qui prenne des photos de Ténébreuse. »
eux comme à des Dieux ou des combattaient avec des épées
Démons, et à ta matrice et à la identiques, l'une étant la copie de
matrice de Sharra comme à des l'autre. Ce n'était pas même une
talismans conjurant ces démons ou matrice en lutte contre une matrice
les bannissant… Ce sont des entités déformant l'espace, pas tout à fait.
d’un autre monde, et la matrice est Quelque chose de tangible et de réel L’événement
la porte par laquelle elles entrent. combattait derrière chaque épée,
Tu le sais bien, ou tu l’as su capable de se manifester et de se
« -Qu’est-ce que le laran des
autrefois, puisque tu es parvenu à maintenir dans notre dimension par
Serrais dont elle a parlé ?
refermer cette porte pour un ce canal. »
J’en sais peu de chose, dit
temps. »
Ruyven ; même dans les Tours, il
Ashara
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est peu répandu. A l’époque des La porte de salle s‘ouvrit Interloqué Mikhaïl répondit
programmes de reproduction dirigée soudainement faisant apparaître subitement
par des Grandes Maisons issues des dans l’encadrement un mince jeune - Mais comment peut-il
Hastur, les gens de Serrais étaient homme connaître l’existence des Comyn en
connus pour leur laran qui leur ce cas ?!
permettait de communiquer avec - Dom Mikhaïl ! Je suis désolé
des créatures non humaines… avec pour ce manque cruel de courtoisie. Jason surenchérit alors d’un ton
les Hommes des Routes et des empreint de pessimisme.
Arbres, par exemple, ou les Essoufflé par sa cavalcade, le Il est vraiment urgent que je
hommes-chats, ou… d’autres jeune homme dut se résoudre à vous fasse part de mes théories
appartenant à d’autres dimensions respirer quelques secondes. Dom Mikhaïl !
qu’ils attiraient à l’aide de leur
pierre-étoile. » - Par Aldones, Donal que se
passe t’il ?
(Suite de la page 9)
La curiosité du professeur était « -Le temps du Rêve ? C’est le
(…) évidente mais ce fût Mikhaïl qui vrai monde. Quand vous rêvez,
s’approcha de son ami pour vous voyez les ombres de choses
- Quelque chose de pire !? s’assurer de sa santé réelles, qui sont projetée du Temps
du Rêve dans le monde naturel. dit
- Oui Ténébreuse, la planète je - Je vais bien Mikhaïl. Un l’aborigène
veux dire. Elle… elle réagit. message nous est parvenu de la - Ça ressemble au Réseau,
Laissez-moi vous montrer quelques Tour de Neskaya. Robard de Serrais affirma l’adolescente.
mesures que j’ai pu faire malgré le aurait, dans son sommeil, - C’est certainement similaire, »
départ de la fédération. Il est communiqué avec un humain d’un continua Djil, « mais ce n’est pas la
quelques théories que j’aimerais autre univers ! même chose. Chaque terre et
vous énoncer qui font froid dans le chaque peuple possèdent leur
dos … - Un terranan ? propre Temps du Rêve. Tous sont
reliés, mais ils restent séparés. Je
Mikhaïl sentit la tension monter - Non, il assure qu’il vient pense qu’on peut considérer qu’il
d’un cran dans la pièce alors que d’ailleurs, d’une autre dimension. existe deux formes de temps, deux
Jason prenait le pas vers la sortie. Dans son rêve dans le Surmonde, courants d’activités parallèles. L’un
Les échos d’une course effrénée Robard aurait croisé cette personne est le monde de tous les jours,
dans le couloir se faisaient de plus qui demandait l’aide des Comyn l’autre est le Temps du Rêve. »
en plus entendre. pour faire face à une menace
démesurée. D’après cet étranger, Extrait de la trilogie de La
- Ne pouvez vous pas cette menace nous concernerait Guerre de Réalités de Torg.
m’expliquer ici Jason ? Je.. également.

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Niveau de Matrice requis Alternative
Barrière télépathique 2 Défausse : Volonté
Canon psionique 3 Armes lourdes : 3
Capture de l’esprit vagabond 5 Spiritisme : 3
Chaleur 2 Méditation : 1
Champ psychostatique 5 Armes de jet : 3
Charme de vérité 3 Défausse : Vigilance
Contre-sort 3 Défausse : Volonté
Contrôle de l’eau 4 Arcane eau : 1
Contrôle des flammes 1 Arcane feu : 1
Création d’amortisseur télépathique 5 Science : 2
Création d’écran 5
Création de matrice-piège 4
Création de poudre brûle-moëlle 6
Déchirure du lien 3 Psychologie : 1
Dégager les canaux 3 Défausse : Soutien
Dégénéréscence mortelle 6 Défausse : Coup de grâce
Dépassement racial 4 Erudition (Biologie) : 2
Destruction 3 Défausse : Volonté
Détection du poison 2 Défausse : Vigilance
Dévoiler 3 Magie de divination : 1
Disjonction 3 Défausse : Echec de l’adversaire
Duel psioniste 3 Défausse : Action
Emotion de peur 4 Intimidation : 1
Etincelle 2 Magie de conjuration : 1
Extraction minière 5
Globe d’énergie 3 Défausse : Adrénaline
Guérison des maladies 3 Médecine : 2
Havre de sérénité 3 Spiritisme : 2
Les illusions 4 Persuasion : 2 / Art : 1
Immobilisation 2 Intimidation : 2
Influences météorologiques 4 Erudtion (physique/chimie) : 1
Lumière 2 Arcane (lumière) : 1
Manteau d’invisibilité 4 Discrétion : 4
Nourrir/affamer la flamme 1 Arcane (feu) : 1
Obscurssissement de la pierre-étoile 4
Possession 4 Spiritisme : 2
Prospection 3 Recherche : 1
Psychokinésie 1
Puiser dans le futur 7 Méditation : 3
Instinct de ralliement 4 Défausse : Ralliement
Retrouver l’être cher 2 Défausse : relation
Séquestre 4
Serrure 0
Soin des tissus 5 Médecine : 1
Sortilège de vérité 4 Intimidation : 2
Stase 7
Surconscience 4 Spiritisme : 2
Téléportation 5 Défausse : Evasion
Tester 3 Science : 3
Transe de protection 4 Meditation : 1
Transfert de compétence 4 Défausse : Soutien
Tremblement de terre 5 Erudation (physique/chimie) : 4
Vigile d’énergie mortelle 6 Magie d’altération : 4
Voile arc-en-ciel Comyn 4
Voyage dans le réseau 5 Information : 2

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Le lexique ténébrans
A ves ordras : A vos ordres
Accandir : S’unir , faire l’amour
Adelandeyo : Au revoir. (cahuenga montagnard)
Amazone libre : Renonçante. (terme populaire)
Avarra : Déesse mère, la sombre mère
Barragana : Favorite officielle
Bredu / Breda : (m/f) Terme affectif variant beaucoup suivant l’intonnation employée ; chéri(e), frère / sœur,
parent(e), ami(e), petit(e) ami(e)
Bredhis : Amante (terme courtois)
Bredin / bredini : (m/f) Ami(e) particulièrement proche a qui on a offert, suivant la coutume, son couteau
Caryo / Carya : (m/f) Chéri(e)
Chaireth : Etranger
Chiyu / Chiya : (m/f) Garçon, fille (affectueux)
Com’ii : Ami, connaissance
Comyn / Comynara : (m/f) Personne de haute lignée possédant le laran, et reconnue comme telle
Coridom : Intendant
Damisela : Demoiselle
Dhe shaya : A la grâce des dieux
Dom / Domna / Domyn : (m/f) Seigneur, excellence, monsieur / madame / messieurs. (terme élogieux )
Eadar : Intermédiaire
Emmasca : Personne appartenant, naturellement ou suite à une intervention chirurgicale, au troisième sexe. Ni
vraiment femme, ni vraiment homme
Evanda : Déesse de la vie, dame de la lumière
Kierestelli : Cristal
Laranzu : Homme reconnu pour sa maîtrise du laran
Leronis : Femme reconnue pour sa maîtrise du laran
Leronyn : Personne reconnue pour sa maîtrise du laran
Mea : Terme affectif ; fiancée
Menhiédris : Femme qui n’a aucun intérêt sexuel pour les hommes
Mestru / Mestra : (m/f) Monsieur / madame. (terme respectueux)
Nedesto / nedesta : (m/f) Fils / fille illégitime
Ombredin : Homosexuel
Reish : Crottin, balayures d’écuries
Ri’chiyu / riyachiya : (m/f) Créatures physiquement proches de l’idéal masculin ou féminin créées par
manipulations génétiques. Objets de plaisirs pour riches.
S’dia shaya : Vous m’honnorez
Renonçante : Amazone libre. (terme officiel)
Tallo : Cuivre ou couleur rousse.
Tenerezù : Gardien. (vieille dénomination)
Toroku : Erudit, professeur
Va’Altezu : Votre altesse
Vai dom / Vai domna : (m/f) mon seigneur
Voix : Messager mime ayant la capacité de reproduire exactement, avec les intonnations et les gestes, un message
d’une autre personne.
Z’par servu : A votre service

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Remerciements

- Marion Zimmer Bradley, l’écrivaine et Deborah J. Ross la co-autrice, pour leurs romans et leur univers
- Vincent Sablerole pour ses avis pertinents
- Nadine Leroux pour la relecture et la correction
- Virginie Moussu pour son soutien galvanisant

Darkgrinder

Darkgrinder1@yahoo.fr
Darkgrinder1@hotmail.com

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