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CONTEXTE
D’INCERTITUDE
1
Note: On considère ici des situations risquées (incertaines) auxquelles
sont associées des paiements et des probabilités connues.
On cherche:
- à quantifier le risque
- à voir comment un consommateur compare des alternatives
risquées
- à voir comment représenter les préférences vis-à-vis du risque
2
La valeur espérée
3
Ex: Jeu #1: 1 $ à pile ou face
Événement A (pile) B (face)
Paiement (X) X A = + 1 $ XB = - 1 $
4
La valeur espérée ou (le paiement espéré) E(X) du
jeu #1 est:
E(X) = PA * XA + PB * XB
=0
5
Ex: Jeu #2: 2000 $ à pile ou face
Paiement (X) XA = XB =
+ 2000 $ - 2000 $
6
La valeur espérée ou (le paiement espéré) E(X) du
jeu #2 est:
E(X) = PA * XA + PB * XB
=0
7
Les deux jeux (1 et 2) ont le même paiement espéré,
i.e. 0.
8
Les individus tiennent compte de la valeur
espérée mais aussi du risque.
Comment le mesurer ?
9
La variance
2
=
11
Variance du jeu #1:
12
Ex: Jeu #3: Pile ou face
Paiement (X) XA = XB =
+ 2000 $ - 1600 $
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La valeur espérée ou (le paiement
espéré) E(X) du jeu #3 est:
E(X) = PA * XA + PB * XB
= 200
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Ex: Considérons un niveau de revenu initial de R= 3 000 $ et le jeu
#2.
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Pour l’individu qui refuse de jouer (qui a de
l’aversion pour le risque), la perte d’utilité
associée à la perte des 2000 $ est supérieure
au gain d’utilité associé au gain des 2000 $.
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U = f(R) pour un individu
«risquophobe»
U
U(5000)
Gain
U(3000)
Perte
U(1000)
0 R
1000 3000 5000
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Un individu qui a de l’aversion pour le risque
(risquophobe) préférera un revenu certain R à une
situation risquée d’espérance E(R) = R.
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U = f(R) pour un individu
neutre au risque
U
U(4000)
Gain
U(3000)
Perte
U(2000)
0 R
2000 3000 4000
20
Un individu qui est neutre face au risque sera
indifférent entre un revenu certain R et une
situation risquée d’espérance E(R) = R.
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U = f(R) pour un individu
« risquophile »
U
U(4000)
Gain
U(3000)
Perte
U(2000)
0 R
2000 3000 4000
22
Un individu qui est risquophile (aime le risque)
préférera une situation risquée d’espérance E(R) =
R à un revenu certain R.
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Supposons qu’un individu ayant de l’aversion pour le
risque a une fonction d’utilité U = f(R) = R 1/2
Il ne jouera pas au jeu # 2 car:
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Comment évalue-t-il le jeu #3 ?
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