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Les effets spciaux

Prsentation

Les effets spciaux ou trucages sont des techniques utilises au cinma pour crer lillusion de certaines actions et simuler des objets, des personnages ou des phnomnes qui nexistent pas ou ne peuvent pas tre films au moment du tournage. Ces techniques peuvent intervenir pendant le tournage, aprs le tournage (en postproduction) ou par combinaison des deux.

Applications

Les effets spciaux sont notamment utiliss pour reproduire certaines conditions mtorologiques (pluie, chute de neige), pour tourner des scnes dexplosions, daccidents ou de tremblement de terre tout en prservant les acteurs et les dcors, ou encore pour intgrer une scne de film des lments imaginaires (extra-terrestres, monstres). Cest pourquoi lart du trucage a t plus particulirement popularis par les films fantastiques et de science-fiction. Cependant, un effet spcial russi doit paratre le plus rel possible et se faire oublier pour que le rsultat soit crdible auprs du spectateur.

La naissance des effets spciaux


Les effets spciaux sont ns en mme temps que le cinma, assurant le succs des premiers films fantastiques comme:

Le Voyage dans la Lune (1902), Le Royaume des Fes (1903) 20 000 lieues sous les mers (1907). Le Franais Georges Mlis, prestidigitateur et pionnier du cinmatographe, fut le premier utiliser des effets de trompe-l'il, des arrts de camra (pour changer la position des objets ou des acteurs entre deux images) et des surimpressions (en tournant de nouvelles images par-dessus les premires prises). la mme poque, les autres pionniers dans le domaine des trucages furent l'Espagnol Segundo de Chomn et le cinaste amricain Charley Bowers.

Premier effet spcial

Le cinma lui-mme qui utilise le principe de la persistance rtinienne pour tromper lil et donner limpression dun mouvement partir dune srie dimages fixes. Linvention du cinma est faite par les frres Auguste et Louis Lumire Lyon en 1895. Le premier film est "La sortie des usines Lumire". Voir Le cinmatographe Lumire

Premire Camra projecteur des Frres Lumire

Premier effet film

Les frres Lumires filment de nombreuses choses ds les dbuts de linvention du cinmatographe. Un jour, le film de la destruction dun mur est projet lenvers, le film ayant t mont dans le projecteur par la fin. A la stupeur des spectateurs, le mur semble se reconstruire partir dun tas de gravats.

Evolution des techniques utilises

Linvention du rotoscope par les frres Dave et Max Fleischer en 1914 a inaugur de nouvelles techniques de trucage, comme la retouche et le dcoupage dimages, qui permettent de supprimer certains lments ou den ajouter d'autres. King kong, sorti en 1933, fut lun des premiers utiliser la manipulation dune marionnette pour les gros plans, marquant les dbuts de lanimatronique. Cette technique, qui consiste animer une crature robotise pour lui donner une apparence de vie, a t utilise pour recrer les dinosaures du film Jurassic Park en 1993. LHomme invisible de James Whale en 1933 utilise, pour masquer le comdien et rtablir les parties caches du dcor, une technique rudimentaire qui inspirera ensuite la technique de lincrustation, lun des principaux progrs des effets spciaux.

Karel Zeman

est un dessinateur et raliseur de film d'animation tchque, n le 3 octobre 1910 Ostromer en Autriche-Hongrie (aujourd'hui Rpublique tchque) et mort le 5 avril 1989 Gottwaldov (Tchcoslovaquie). En 1955, Zeman ralise son premier film combinant performances d'acteurs relles , animation, et effets spciaux Cesta do pravku (Voyage dans la prhistoire), une uvre qui cra une petite rvolution dans le milieu de l'animation .

Lavnement des effets spciaux numriques

Lapparition des trucages numriques, au dbut des annes 80, est venue complter les effets manuels tels que les maquettes, les marionnettes et le maquillage. Lamlioration des logiciels donne naissance lanimation en 3D. Le morphing, utilis ds 1988 dans le film Willow, permet de transformer un visage ou un objet aux moyens de procds informatiques. Jurassic Park En 1993, premier film reposant exclusivement sur les effets spciaux, marque un tournant dans lhistoire des trucages.

Les techniques actuelles

De nombreuses techniques mises au point dans les annes 1920-1930 sont toujours utilises, par exemple l'emploi de cbles (ensuite masqus par traitement numrique) pour faire voler un personnage ou un objet, les dcors peints et lutilisation de maquettes. Les effets spciaux font par ailleurs appel de multiples procds lis limage et au son, notamment la synthse d'image 3D, le traitement numrique des images, lanimation image par image, le ralenti et lacclr, mais aussi le bruitage. Parmi les procds les plus rcents, la 3D temps rel permet de remplacer l'image d'un acteur par un habillage numrique, tandis que le bullet time permet de dcomposer les mouvements des acteurs, par exemple pour mettre en valeur les combats dans Matrix.

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