Vous êtes sur la page 1sur 116

MINISTRE DE LA DFENSE

TAT-MAJOR DE LARME DE TERRE


CoFAT

TTA 150

TITRE VII TIR ET INSTRUCTION DU TIR

dition provisoire 2001

TITRE VII TIR ET INSTRUCTION DU TIR

SOMMAIRE

Avant-propos ......................................................................................................

SECTION I NOTIONS GNRALES SUR LE TIR Chapitre 1. La trajectoire ............................................................................ Chapitre 2. Les tirs ....................................................................................... Chapitre 3. Les missions de tir .................................................................. 5 13 21

SECTION II NOTIONS DE BASE SUR LE TIR AU FUSIL Chapitre 1. Gnralits ................................................................................ Chapitre 2. Le pointage de larme .......................................................... 23 26

SECTION III CONDUITE DE LINSTRUCTION DU TIR Chapitre 1. Gnralits ................................................................................ Chapitre 2. Organisation ............................................................................. Chapitre 3. La mthode pdagogique ................................................... 33 35 37

SECTION IV LE TIR AU PISTOLET AUTOMATIQUE DE 9 mm, MODLE 1950 Chapitre 1. Notions de base ..................................................................... Chapitre 2. Instruction technique des tireurs ......................................... 39 41

SECTION V LE TIR AU FUSIL DASSAUT MAS 5,56, MODLE F1 Chapitre 1. Notions de base ..................................................................... Chapitre 2. Instruction technique pour le tir balles ......................... 51 57

SECTION VI LE TIR AU FUSIL-MITRAILLEUR DE 7,5 mm, MODLE 1952 Chapitre 1. Notions de base ..................................................................... Chapitre 2. Instruction technique pour le tir .......................................... 67 70

SECTION VII LE TIR AU LANCE-ROQUETTES ANTICHAR DE 89 mm Chapitre 1. Notions de base ..................................................................... Chapitre 2. Instruction technique pour le tir .......................................... 79 81

SECTION VIII LE LANCER DES GRENADES MAIN Chapitre 1. Les munitions ............................................................................ Chapitre 2. Emploi et mise en uvre .................................................... 89 90

SECTION IX LE TIR DE GRENADES AU FAMAS 5,56 mm F1 Chapitre 1. Gnralits ................................................................................ Chapitre 2. Le tir tendu ............................................................................... Chapitre 3. Le tir vertical ............................................................................ 99 101 104

SECTION X Chapitre unique Les porte-cibles tlcommands ............................... Les mesures de scurit appliquer en temps de paix pour le tir : voir TTA 207 dition 95 107

SECTION XI LE TIR LA ROQUETTE DE 84 mm EXPLOSIVE OU DEXERCICE ANTIBLIND MODLE F1 AT4CS Chapitre 1. Instruction technique pour le tir .......................................... Chapitre 2. Larme dinstruction antiblind modle F1 AT4CS ........... 111 116

AVANT-PROPOS

Le but recherch dans ce titre n'est pas de fournir aux cadres un catalogue de leons types pour enseigner le tir. Il s'agit simplement de permettre chacun de disposer, dans un seul document, des connaissances lui assurant une mise en uvre correcte des armes figurant aux programmes des diffrents certificats militaires. La conduite de l'instruction du tir n'est aborde que pour prciser la nouvelle mthode conscutive la mise en place du fusil d'assaut. Enfin, les mesures de scurit appliquer, en temps de paix, pour le tir, sont prcises pour chacune des armes tudies et traites globalement dans la section X de ce titre. Les cibles tlcommandes font l'objet de la dernire section. Elle a pour but de souligner l'intrt des parcours de tir. Cet entranement n'est pas le seul fait des fantassins. Les interventions ont vu des militaires de toutes les armes tres pris sous le feu. Il est donc indispensable que tous les cadres aient acquis et sachent enseigner les mcanismes de base sur l'appui rciproque et la progression sous le feu.

SECTION I NOTIONS GNRALES SUR LE TIR

BUT RECHERCH

Fournir aux candidats des certificats militaires quelques dfinitions de base dont la connaissance leur est indispensable.

RFRENCE

Instruction gnrale sur le tir de l'infanterie - INF 301/1 A.

CONSEILS POUR ABORDER L'TUDE

De nombreuses dfinitions, souvent rencontres, sont dj connues plus ou moins approximativement. Il importe de prciser celles-ci et d'apprendre les autres.

CHAPITRE 1 LA TRAJECTOIRE

1. NOTIONS LMENTAIRES SUR LES PROJECTILES 11. Diverses catgories de projectiles Les units de toutes armes utilisent une grande varit de projectiles. Les grenades, lances la main ou partir d'une arme individuelle, comprennent une enveloppe, un chargement intrieur et un dispositif d'amorage. Les balles, tires par des armes de petit calibre, ne contiennent pas de chargement intrieur. Les obus, tirs par des canons ou des mortiers, se composent d'une enveloppe, d'un chargement intrieur ( l'exception des obus perforants) et d'un dispositif d'amorage. Les balles et les obus sont lancs l'aide d'une charge propulsive qui leur communique une vitesse initiale bien dtermine. Ds leur sortie de la bouche feu, leur mouvement est dfini sans retouche possible. Certains obus sont munis de propulseurs raction fonctionnant durant une partie de leur trajet ; ils sont dits propulsion additionnelle .
5

Les roquettes et les missiles sont propulss par raction, partir de rampes ou de plates-formes. Ils se composent d'une enveloppe, d'une charge, d'un dispositif d'amorage et d'un dispositif de propulsion. Les roquettes sont prguides par une rampe ou un tube au moment de leur dpart. Elles ne sont plus guides pendant leur trajet dans l'atmosphre. Les missiles sont guids, c'est--dire que leurs volutions sont corriges de faon que leur trajectoire passe par l'objectif.

12. Le dispositif d'amorage

Le dispositif d'amorage des projectiles est constitu par des fuses. Celles-ci peuvent tre : percutantes, si leur fonctionnement doit tre provoqu par un choc sur un obstacle ; fusantes, si leur fonctionnement doit avoir lieu en l'air, sur un point donn de la trajectoire ; double effet, si leur fonctionnement peut tre volont fusant ou percutant. Les fuses fusantes peuvent tre rgles pour un fonctionnement instantan ou retard. Les fuses fusantes peuvent tre : temps, si leur fonctionnement se produit lorsque la dure de trajet atteint une valeur donne ; de proximit, si leur fonctionnement rsulte d'une action extrieure, lorsque la distance qui les spare de l'objectif atteint une valeur donne.

2. DFINITIONS RELATIVES AUX TRAJECTOIRES 21. Dfinitions communes aux trajectoires des balles et obus, des roquettes et des missiles La trajectoire est la ligne suivie par le centre de gravit du projectile (fig. 1). L'origine de la trajectoire est soit la bouche du canon, soit la rampe ou la plate-forme (fig. 1). Le plan de tir est le plan vertical contenant l'axe de la bouche feu ou de la rampe. La flche est la hauteur du point le plus lev de la trajectoire compte partir du plan horizontal passant par l'origine (fig. 1). L'angle au niveau est l'angle que fait la bouche ou la rampe avec le plan horizontal (fig. 1).

Fig. 1

La dure de trajet est le temps mis par le projectile pour aller de l'origine un point dtermin de la trajectoire. Le point d'clatement est le point o clate le projectile. 22. La trajectoire des balles et obus Ds sa sortie de la bouche feu, la balle ou l'obus suit une trajectoire dite balistique . 221. Les tables de tir. Les tables de tir fournissent les lments des trajectoires de rfrence des projectiles pouvant tre tirs par une arme donne, dans certaines conditions dites normales et qui sont : une atmosphre de rfrence (sans vent, densit et temprature donnes chaque altitude) ; une temprature de rfrence de la poudre ; une vitesse de rfrence pour chaque charge. Les tables peuvent galement contenir les donnes ncessaires au calcul des corrections ou des effets dus aux conditions du moment . 222. Dfinitions relatives aux trajectoires des tables. La trajectoire des tables est une trajectoire correspondant des conditions de tir dtermines, prcises dans les tables de tir du matriel considr (fig. 2). Le point de chute des tables est le point o la trajectoire rencontre nouveau le plan horizontal passant par l'origine (fig. 2). La porte des tables est la distance de l'origine au point de chute des tables (fig. 2). L'angle de chute des tables est l'angle aigu que la trajectoire fait avec l'horizontale, au point de chute. L'angle de hausse des tables est l'angle donn par les tables en regard de la porte (fig. 2). C'est l'angle que doit faire l'axe de la bouche feu avec l'horizontale, pour que soit atteinte la porte considre, dans les conditions normales.

Fig. 2

La vitesse initiale est la vitesse du projectile l'origine de la trajectoire. La vitesse restante, en un point de la trajectoire, est la vitesse instantane que le projectile possde en ce point. Un projectile tir par une arme canon ray est anim d'un mouvement de rotation qui a pour effet de l'carter lgrement du plan de tir.
7

En un point A de la trajectoire, la drivation d est l'angle aigu fait par le plan de tir avec le plan vertical contenant la droite joignant ce point l'origine (fig. 3) (1).

Fig. 3

223. Influence de la modification des donnes initiales sur la trajectoire. a) La vitesse initiale restant constante, si l'on fait crotre l'angle au niveau partir de zro, la porte augmente, passe par un maximum (angle voisin de 800 millimes) puis dcrot. Par contre, l'angle de chute, la drivation, la dure de trajet, la flche croissent constamment. Le tir, excut sous des angles au niveau suprieur l'angle de porte maximale, porte le nom de tir vertical (fig. 4). Le tir, excut sous des angles au niveau infrieur l'angle de porte maximale, porte le nom de tir plongeant (fig. 4). Une mme porte peut tre ralise en tir plongeant et en tir vertical (fig. 4). Le tir, excut sous des angles au niveau infrieur 240 millimes et grande vitesse initiale, porte le nom de tir tendu (fig. 4). Par extension, cette expression tir tendu s'applique galement au tir excut grande vitesse initiale mais sous des angles suprieurs 240 millimes lorsqu'on utilise seulement la portion initiale de la trajectoire, assez voisine d'une droite.

Fig. 4 (1) Les corrections, correspondant aux valeurs de la drivation, sont indiques dans les tables de tir.

b) L'angle au niveau restant constant, si l'on fait crotre la vitesse initiale, tous les lments, porte, flche, dure de trajet, angle de chute augmentent (fig. 5).

Fig. 5

224. Influence des conditions du moment sur la trajectoire. Au moment du tir, les conditions extrieures sont diffrentes des conditions de rfrence. La trajectoire du projectile ne correspond plus la trajectoire des tables. Les carts entre les lments de rfrence et les lments actuels ou perturbations peuvent tre balistiques ou arologiques. a) Les perturbations balistiques sont dues : aux carts de poids du projectile ; aux carts de vitesse initiale (usure du canon, vivacit et temprature de la poudre). Ces perturbations influent sur la porte. b) Les perturbations arologiques sont dues aux carts : de la densit, de la temprature et de l'tat hygromtrique de l'air qui agissent sur la porte ; du vent qui agit sur la porte et sur la direction du tir (fig. 6).

Fig. 6

En tir tendu et pour des distances infrieures 1 500 m, les variations de poids, de vent, de temprature et de densit de l'air ont une influence ngligeable sur la porte. Il est ncessaire, par contre, de tenir compte, mme aux petites distances, de l'influence du vent sur la direction du tir. La vitesse du vent au sol est mesure avec un anmomtre. Pratiquement, un vent de : 5 m/s est dit faible ; il agite un fanion et les feuilles des arbres ; 10 m/s est dit moyen ; il agite les branches moyennes des arbres ; 15 m/s est dit fort ; il agite les arbres eux-mmes ; 20 m/s est dit violent ; il correspond une forte tempte.
9

3. DFINITIONS RELATIVES L'OBJECTIF ET AU TERRAIN 31. Dfinitions relatives l'objectif La ligne de site est la droite qui joint l'origine l'objectif (fig. 7). La dnivele est la diffrence daltitude entre l'objectif et l'origine (fig. 7). Elle est positive si l'objectif est plus lev que l'origine, ngative dans le cas contraire. L'angle de site (site) est l'angle que fait la ligne de site avec le plan horizontal (fig. 7). Il est de mme signe que la dnivele. La distance de tir ou distance tlmtrique est la distance de l'origine l'objectif (fig. 7). La distance topographique est la projection sur le plan horizontal de la distance de tir (fig. 7). Le point d'impact est le point o le projectile rencontre le terrain ou l'objectif (fig. 7). L'angle d'impact est l'angle que fait la trajectoire au point d'impact avec la surface frappe (fig. 7). L'angle d'incidence est l'angle complmentaire de l'angle d'impact (fig. 7).

Fig. 7

On appelle hausse de combat d'une arme dtermine, la hausse pour laquelle la flche de la trajectoire n'excde pas la hauteur de l'objectif habituel de l'arme. En visant le pied de lobjectif habituel de larme avec la hausse de combat, on a donc la certitude datteindre cet objectif sil se trouve une distance infrieure ou gale celle qui correspond la hausse de combat. 32. Dfinitions relatives au terrain Le terrain sur lequel est plac un objectif est dit : vu rasant, lorsqu'il est sensiblement parallle la ligne de site (fig. 8) ; en glacis ou en pente, lorsqu'il est inclin sur la ligne de site et s'lve au-del de l'objectif (fig. 8) ; en contre-pente, lorsqu'il est inclin sur la ligne de site et s'abaisse au-del de l'objectif (fig. 8).

Fig. 8

10

La longueur rase ou terrain ras est la partie du terrain audessus de laquelle la trajectoire ne s'lve pas une hauteur suprieure celle de l'objectif (fig. 9).

Fig. 9

Le terrain battu est la zone o les effets des projectiles, de leurs ricochets et de leurs clats se font sentir. Le terrain dangereux est l'ensemble du terrain ras et du terrain battu. La zone en angle mort (ou espace mort) correspond la portion de terrain qui est l'abri des trajectoires d'une arme dtermine (fig. 10). La zone de protection, pour un objectif de hauteur donne, est la partie de la zone en angle mort au-dessus de laquelle la trajectoire reste plus leve que l'objectif (fig. 10).

Fig. 10

4. LA DISPERSION DES BALLES ET DES OBUS

Quand on tire un certain nombre de coups, dans des conditions aussi identiques que possible, on constate que les points de chute, au lieu de se superposer, se rpartissent sur le sol d'une faon apparemment irrgulire. Ce phnomne, appel dispersion, rsulte des variations, d'un coup l'autre, de la vitesse initiale, des lments arologiques, et des erreurs accidentelles de pointage dues l'imprcision des appareils et des sens. On dsigne sous le nom de : groupement, I'ensemble des points d'impact qui en rsultent ; zone de dispersion, la surface couverte par le groupement ; rectangle total, le rectangle (dont deux cts sont perpendiculaires et deux cts parallles au plan de tir) englobant le groupement et passant par les points d'impact extrmes (fig. 11) ; point moyen, le centre du rectangle total (fig. 11).

Fig. 11

11

Si l'on excute plusieurs tirs dans les mmes conditions, en tirant chaque fois un trs grand nombre de coups, on constate que les dimensions des rectangles totaux, releves pour chaque tir (exception faite des coups anormaux soit 1/100 des coups), sont sensiblement les mmes. Un tel rectangle caractrise la prcision pour une arme et une munition donnes, valable pour la distance considre et pour les conditions arologiques du moment. Dans le tir d'un petit nombre de coups, les dimensions du rectangle total sont variables et, en gnral, sensiblement infrieures celles du rectangle de dispersion. On distingue : sur une cible ou sur une surface verticale, la dispersion en direction (ou latrale) et la dispersion en hauteur (ou verticale) [fig. 12] ; sur le terrain, la dispersion en direction (la mme que cidessus) et la dispersion en porte (c'est--dire dans le sens du tir) [fig. 12]. L'amplitude de la dispersion en hauteur est, en gnral, du mme ordre de grandeur que celle de la dispersion en direction. L'une et l'autre augmentent avec la distance de tir. La dispersion en porte augmente avec la distance et l'angle d'incidence.

Fig. 12

12

CHAPITRE 2 LES TIRS

1. DFINITIONS RELATIVES AU TIR 11. Dfinitions relatives au pointage Pointer une arme, c'est donner au canon de l'arme une inclinaison et une direction convenables pour que les trajectoires atteignent l'objectif. Les appareils de pointage comportent une ligne de mire ou un plan de pointage, une hausse ou un niveau, ventuellement un systme complmentaire de drive. La ligne de mire est une droite dtermine par l'appareil de pointage, sur laquelle le tireur doit placer son il, pour viser. Elle permet de pointer, la fois, en direction et en hauteur. Le plan de pointage est un plan vertical, dtermin par l'appareil de pointage, dans lequel le tireur doit placer son il pour viser. Il ne permet que le pointage en direction. Viser un point, c'est diriger la ligne de mire ou le plan de pointage sur ce point. Le point viser, ou point de pointage, est pris soit dans l'objectif lui-mme, soit en dehors. La drive est l'cart angulaire horizontal entre le plan de pointage et le plan de tir lorsque le plan de pointage ne se trouve pas exactement dans l'alignement de l'objectif. Par extension, on appelle aussi drive, la graduation que marque l'appareil de pointage en direction (s'il le permet) pour raliser cet cart (1). La hausse est un appareil gradu, articul, ventuellement drivable, qui permet de dplacer plus ou moins la ligne de mire, par rapport l'axe du canon. Le niveau de pointage est un appareil articul et gradu qui permet de mesurer directement l'inclinaison du canon, par rapport l'horizontale, c'est--dire l'angle au niveau. Reprer une arme, c'est, sans dplacer l'arme, amener le plan de pointage passer par un point donn. 12. Genres de tir Suivant le mode de pointage utilis, le tir d'une arme lgre est dit : tir direct, lorsque le pointage est fait sur l'objectif lui-mme, avant et pendant le tir ;

(1) Dans cette dernire acception on appelle drive normale la graduation correspondant un cart nul (plan de pointage parallle au plan de tir).

13

tir indirect, lorsque le pointage en direction est fait sur un point distinct de l'objectif et le pointage en hauteur, par rapport au plan horizontal. Dans ce genre de tir, ni le chef de pice, ni le pointeur ne voient l'objectif ; le tir est conduit par un observateur qui transmet au chef de pice, par un moyen de liaison, soit des observations, soit des commandements. tir masqu, lorsqu'il s'excute derrire un obstacle rendant invisibles l'ennemi les servants de l'arme. Si l'arme est en batterie faible distance derrire un masque d'o l'objectif est visible, les mthodes d'excution du tir restent celles du tir direct, le chef de pice tant en mesure, en gnral, de conduire le tir de la pice. tir repr, lorsqu'on a dtermin et not les lments permettant de pointer l'arme, en direction et en hauteur, pour tirer sur un objectif devenu invisible (nuit, brouillard, fume, etc.). Selon le mode d'excution, le tir des armes portatives individuelles peut tre : un tir au poser, lorsque le tireur prend la position la plus favorable la prcision et ajuste avec soin ; un tir au jeter, lorsque le tireur, surpris courte distance, paule rapidement et tire sans utiliser les appareils de pointage ; un tir au juger, lorsque le tireur, surpris presque bout portant, appuie sur la dtente sans pauler ni viser, l'arme tant maintenue la hauteur de la hanche. Ces deux derniers tirs revtant, en gnral, la forme d'un vritable rflexe, sont souvent groups sous la dnomination de tirs instinctifs. 13. Le tir, le terrain et l'objectif Un tir est dit rasant, sur une zone de terrain, lorsque les trajectoires ne slvent pas une hauteur suprieure celle de lobjectif au-dessus de cette zone. Un tir est dit fichant, sur une zone de terrain, lorsque les trajectoires ne sont susceptibles d'y atteindre un objectif de hauteur donne qu'au seul voisinage immdiat de leur point d'impact. Par rapport la direction dans laquelle ils sont fournis, les tirs sont dits de flanquement ou de face suivant qu'ils sont dirigs peu prs paralllement ou peu prs perpendiculairement au front de la troupe amie (fig. 13).

Fig. 13

Un objectif de tir est l'lment ennemi, ou la portion de terrain dlimite avec prcision, sur lequel devront tre obtenus les effets prescrits par la mission de tir reue. La droite (gauche) d'un objectif est la partie de cet objectif que le tireur voit sa droite (gauche).
14

Par rapport la direction dans laquelle ils prennent l'objectif, les tirs sont dits de front, d'charpe, de flanc ou de revers suivant qu'ils sont dirigs perpendiculairement son front, obliquement ce front, dans son flanc ou par-derrire (fig. 14). Tout tir dirig dans le sens de la plus grande dimension de l'objectif est dit d'enfilade (fig. 15).

Fig. 14

Fig. 15

14. Cas particulier du tir sur un objectif mobile

Dans le cas du tir sur un objectif mobile, le tir est dit au passage lorsque le plan de pointage se dplace par bonds et s'immobilise au moment du tir. Il est dit en suivant, ou tir accompagn, lorsque le plan de pointage se dplace d'une faon continue avec l'objectif.

2. LMENTS DE L'EFFICACIT D'UN TIR 21. Gnralits Un tir est efficace lorsqu'il obtient le maximum d'effets sur toute la surface de l'objectif. L'efficacit dpend : de la justesse du tir ; des effets des projectiles ; de la densit de feu ; auxquels viennent s'ajouter, dans le cas du tir tendu, la rasance ou l'incidence des trajectoires.
15

L'efficacit recherche sera obtenue d'autant plus rapidement que la vitesse du tir sera plus grande et son dclenchement plus rapide. 22. Justesse de tir La justesse d'un tir se traduit (en gnral) par son rendement, c'est--dire par le rapport qui existe entre le nombre des coups au but (projectiles pleins) ou efficaces (projectiles explosifs) et celui des coups tirs. La justesse du tir ncessite donc : que l'ensemble des coups soit dans la plus petite surface possible, c'est la prcision du tir (fig. 17) ; que le point moyen des coups soit aussi prs que possible du point atteindre ; cette seconde opration est ralise par le rglage du tir (fig. 19). La justesse du tir dpend la fois du matriel, du tireur (constance et rgularit du pointage) et du chef qui conduit le feu. 221. Prcision du tir. Un tir est d'autant plus prcis, que l'tendue du groupement (dispersion) est plus rduite. La prcision du tir dpend la fois du matriel et du tireur (ou pointeur). La prcision des armes doit tre frquemment vrifie. Mais il appartient au tireur (ou pointeur) d'viter une dispersion excessive en pointant toujours son arme de la mme faon et, s'il y a lieu, en assurant son immobilit au dpart des coups. La prcision est caractrise par la valeur des carts quiprobables en direction et en porte. Dans le cas d'un tir sur cible, la prcision une distance donne s'exprime par la valeur du demi-primtre (H + L) du rectangle total (fig. 16).

Fig. 16

Fig. 17 Tir prcis

Fig. 18 Tir rgl

Fig. 18 Tir juste (prcis + rgl)

16

221. Dtermination du point moyen dun groupement. Le point moyen dun groupement est dautant plus significatif que le nombre dimpacts est plus lev.

PM a : b : E : Fig. 20

: point moyen cart en direction cart en hauteur cart radial

Lorsque ce nombre est limit, ce qui est frquent au cours de l'instruction, les mthodes suivantes sont utilises : a) Groupement de trois cartouches. Le point moyen est le point d'intersection des mdianes du triangle dtermin par les trois impacts (fig. 21).

Fig. 21 Groupement de trois cartouches

Fig. 22 Mthode pratique

Mthode pratique (fig. 22) : prendre le milieu de la droite joignant deux impacts, soit M ; joindre ce point au troisime impact C ; prendre le tiers de MC partir de M, soit PM . Le point trouv PM est le point moyen du groupement. b) Groupement de cinq cartouches. Dterminer le point moyen a de trois des cinq impacts. Dterminer le milieu b du segment de droite joignant les deux autres impacts. Le point moyen PM des cinq impacts se trouve sur ab aux 3/5 en partant de b (ou aux 2/5 en partant de a) [fig. 23]. c) Groupement de plus de cinq cartouches. Tracer une droite verticale laissant autant d'impacts droite qu' gauche. Tracer une droite horizontale laissant autant d'impacts audessus qu'au-dessous. L'intersection de ces deux droites est le point moyen. La figure 24 donne un exemple concret pour un groupement de dix cartouches. Cette mthode donne une approximation suffisante, lorsqu'il s'agit d'un groupement d'une dizaine de cartouches ou plus.
17

Fig. 23 Groupement de cinq cartouches

Fig. 23 Groupement de plus de cinq cartouches

223. Rglage du tir. Le tir est d'autant mieux rgl que le point moyen du groupement est plus rapproch du point atteindre. Le rglage des armes et de leurs appareils de pointage doit tre frquemment vrifi. En cas d'impossibilit de le rectifier l'aide d'une rparation du matriel ou d'un dispositif spcial plac sur l'arme, on peut remdier un dfaut de rglage connu par une correction de pointage approprie. Le rglage des ds qui conduisent ral, de dterminer point viser, etc.) rsultats observs. tirs est une des fonctions principales des grale feu. C'est eux qu'il appartient, en gnles lments initiaux du pointage (hausse, et de les modifier, s'il y a lieu, d'aprs les

Le rglage d'un tir sur cible se mesure par les carts en direction et en hauteur qui sparent le point moyen du groupement de chacun des deux axes rectangulaires passant par le point atteindre (fig. 25). La rsultante de ces deux carts s'appelle l'cart radial (fig. 25).

Fig. 25

Sur le terrain, un tir est considr comme rgl lorsque le point atteindre est coiff par les rafales (tir des armes automatiques) ou encadr par des nombres gaux de coups courts et de coups longs, de coups droite et de coups gauche (tir coup par coup projectiles explosifs). 23. Effets des projectiles L'efficacit matrielle des projectiles sur le but se dfinit par leur puissance de pntration, leur pouvoir destructif sur le matriel et leurs effets sur le personnel. Pour les projectiles destins percer des blindages, le pouvoir de pntration prend le nom de pouvoir perforant. toutes ces formes d'action s'ajoute, en rgle gnrale, un effet moral considrable.
18

231. Projectiles pleins. L'efficacit des projectiles pleins dpend de leur puissance de pntration et de l'angle d'incidence. La puissance de pntration diminue avec la distance (1). Les balles sont efficaces contre du personnel jusqu leur limite de porte pratique. Sur du matriel, les effets des balles sont gnralement faibles. Les effets des obus de rupture, caractriss par la nature de leur enveloppe, sur du matriel, sont trs variables suivant la partie atteinte. 232. Projectiles charge creuse. Les projectiles charge creuse sont conus pour raliser la perforation des blindages et du bton. Leur pouvoir perforant dpend de l'organisation intrieure de leur chargement. Il est indpendant de la distance. 233. Projectiles explosifs. Les effets des projectiles chargs en explosif chimique dpendent de la charge explosive transporte et de la nature de leur enveloppe. Ils restent donc les mmes toutes les distances. Les projectiles chargs en explosif chimique agissent : par l'effet de souffle provenant de la dflagration de leur charge ; par les clats de leur enveloppe. L'effet de souffle a une efficacit relativement faible sur le personnel mais permet d'obtenir le dblaiement du terrain, la dmolition de btiments et la destruction de matriels. L'effet d aux clats a une grande efficacit contre le personnel. Les clats d'un obus se rpartissent en trois gerbes : gerbe d'ogive, peu dense, projete vers l'avant ; gerbe de culot, trs peu dense, constitue de gros clats projets vers l'arrire ; gerbe latrale, la plus importante, constituant une nappe troite sensiblement perpendiculaire la direction du tir. Lorsque l'obus clate en l'air, sous une faible hauteur, la trace de la gerbe latrale, ou coup de hache, est nettement marque sur le terrain. Lorsque l'obus clate au sol, son efficacit dpend de l'angle d'impact et de la nature du sol. 234. Projectiles effets spciaux. Les charges fumignes, clairantes, incendiaires, toxiques produisent des effets caractristiques de leurs natures. 235. Effet moral. Une troupe prise sous un feu ajust peut tre momentanment rduite l'impuissance avant mme d'avoir subi des pertes.
(1) La puissance de pntration dpend de la nature, de la forme et de la force vive du projectile. Cette dernire est proportionnelle au poids du projectile et au carr de sa vitesse.

19

Cet effet moral est d'autant plus intense que le tir est plus soudain et plus dense. Le claquement des balles aux petites et moyennes distances produit un effet d'autant plus dmoralisant que la troupe est moins instruite et moins aguerrie. L'explosion des projectiles produit un effet d'autant plus dmoralisant qu'elle est plus proche et plus puissante. 24. Densit de feu La densit d'un tir est le nombre de coups tombant, effectivement, par unit de surface du terrain. Elle peut ventuellement tre complte par une notion de temps. Dans un tir projectiles pleins, la densit est fonction des seuls projectiles atteignant directement le but. Elle dpend principalement de la dispersion en direction et en hauteur ou en porte. Elle diminue avec la distance de tir. Dans un tir projectiles explosifs, la densit est fonction des projectiles et des clats atteignant la surface de l'objectif. La porte des clats dpend de la nature et du profil du sol l'arrive ; pour une distance de tir donn, elle est maximum pour un terrain perpendiculaire aux trajectoires, elle est minimum pour un terrain fortement inclin. 25. Vitesse du tir L'efficacit d'un tir juste est obtenue d'autant plus rapidement que les projectiles se succdent plus vite. On appelle vitesse pratique de tir d'une arme, le nombre maximum de coups qui peuvent tre tirs efficacement en une minute, compte tenu des arrts imposs par le service de l'arme. Cette vitesse varie, dans une certaine mesure, selon l'habilet des servants. Sa valeur moyenne constitue une des caractristiques essentielles de la puissance de l'arme considre. Pour une arme automatique, on appelle vitesse de fonctionnement ou cadence de tir le nombre de coups que l'arme tirerait en une minute, si aucune interruption ne se produisait dans son fonctionnement. Aucune arme ne peut tirer sa vitesse pratique de tir pendant plus de quelques minutes conscutives sans chauffement excessif et dgradation. L'approvisionnement en munitions limite, lui aussi, la dure du tir. La vitesse de tir et sa dure seront donc fixes par le chef, en fonction de l'effet recherch et de la nature de l'objectif. On appelle dbit dune arme le nombre de coups tirer par celle-ci dans un temps donn. Le rgime de tir combine le dbit avec les temps de repos. Lorsqu'une arme n'est pas en mesure d'obtenir seule l'efficacit recherche, celle-ci est obtenue par la concentration du tir de plusieurs armes sur le mme objectif. Une rafale de pice, ou d'arme automatique, est l'ensemble des coups tirs successivement par une arme au dbit maximum, dans un temps trs court et la suite d'un seul commandement (1).
(1) On appelle rafale dun lment de feu de plusieurs pices (groupe, section) I'ensemble des coups tirs par plusieurs pices, sur le mme objectif, sans intervalle dtermin.

20

CHAPITRE 3 LES MISSIONS DE TIR

1. FIXATION DES MISSIONS 11. Fixation des missions de tir Les units appeles fournir des feux reoivent une mission tactique qui prcise la nature des feux, leur zone d'application et les dlais d'intervention. Cette mission tactique gnrale est traduite, pour chaque cellule, en mission de tir qui prcise : l'effet raliser ; l'objectif battre ; les conditions tactiques d'excution (ouverture du feu, lever du tir, position des troupes amies). En fonction de ces indications, le chef de cellule fixe : les emplacements de batterie ; les zones ou les directions de surveillance ; les objectifs battre ; les modalits d'excution du tir (ouverture, cessation, nature et consommation des munitions...). Toute mission de tir prcise doit donc, en principe, tre donne sous la forme gnrale : TEL EFFET, SUR TEL OBJECTIF, DANS TELLES CONDITIONS . Toutefois, il arrive frquemment, qu'il faille dtruire sans dlai un objectif inopin, visible et dangereux (arrter un assaillant qui surgit, neutraliser une arme qui se rvle). L'effet produire et les conditions du tir sont, dans ce cas, tellement vidents, que la seule indication TEL OBJECTIF suffit prciser la mission de tir. Lorsqu'une mme cellule de combat reoit la fois plusieurs missions de tir, il lui est toujours fix une mission principale dont l'excution devra primer celles de missions secondaires qui seraient remplir au mme moment. Enfin, le fait de n'avoir reu aucune mission de tir ne saurait justifier l'inaction totale d'une arme au combat. Sauf ordre contraire explicite, tout chef d'une cellule de combat qui trouve une occasion imprvue de dclencher un tir opportun et efficace a le devoir d'en prendre l'initiative. 12. Fixation des missions de surveillance En l'absence d'objectif prcis, une cellule de combat est mise en surveillance sur une zone de terrain dans laquelle des objectifs peuvent se rvler inopinment. Les missions de tir sont, dans ce cas, donnes sous la forme gnrale : POUR TEL EFFET, EN SURVEILLANCE SUR TELLE ZONE en prcisant, s'il y a lieu : DE TEL TEL MOMENT .
21

Le chef qui donne la mission doit limiter la largeur et la profondeur de la zone de surveillance aux possibilits de transport de tir et d'intervention efficace de l'arme. Il peut fixer une mission principale, dont l'excution doit primer, et une ou deux missions secondaires. Le chef qui reoit une telle mission doit s'efforcer de dcouvrir dans sa zone de surveillance les objectifs qui se rvleraient et sur lesquels il devra dclencher le tir.

2. EFFETS RALISER

L'effet recherch par le tir peut tre la destruction ou, dfaut, la neutralisation de l'ennemi. La destruction consiste mettre hors de combat le personnel ou rendre inutilisable le matriel dans une proportion au moins gale 50 %. La neutralisation consiste empcher l'ennemi de remplir sa mission pendant un temps dtermin. La destruction ne peut tre obtenue que par l'efficacit matrielle des coups au but. Elle doit toujours tre recherche dans le tir des armes tir tendu contre du personnel, dans le tir contre engins blinds et dans le tir contre avions. Dans le cas du tir balles, le tireur doit chercher abattre son adversaire chaque fois qu'il ouvre le feu. C'est le tir tuer . Les armes automatiques lgres ne peuvent dtruire que du personnel dcouvert ou faiblement protg. La destruction peut galement tre obtenue par l'emploi de projectiles explosifs. La neutralisation a pour objet de paralyser l'ennemi et d'empcher de mettre ses armes en uvre efficacement. Elle paralyse l'ennemi pendant le temps ncessaire l'excution d'un mouvement et, en particulier, au cours de la progression d'une attaque. La neutralisation a des effets limits dans le temps. Les personnels qui l'ont subie sont en mesure de reprendre l'excution de leur mission, plus ou moins rapidement, aprs la fin du tir. Aussi est-il ncessaire dappliquer des feux d'une densit suffisante, de les renouveler et d'entretenir l'effet de neutralisation par des tirs excuts une densit plus faible. Lorsque l'effet de neutralisation ne constitue qu'une gne pour l'ennemi, il est dit de harclement. Lorsque la neutralisation a pour but de briser une attaque ennemie entre le moment de son dbouch et celui o elle aborde la position de dfense, le tir est dit d'arrt. Il exige la densit de feu maximale, ralise instantanment et renouvele aussi souvent que ncessaire. Toutes les armes de la dfense y participent. La neutralisation des observateurs et du personnel servant l'armement peut tre ralise par des tirs d'aveuglement.

22

SECTION II NOTIONS DE BASE SUR LE TIR AU FUSIL

BUT RECHERCH

Donner les notions indispensables la pratique du tir au fusil, arme de base pour linstruction du tir.

RFRENCES

Instruction gnrale sur le tir de l'infanterie INF 301/1 A et INF 301/3 D.

CONSEILS POUR ABORDER L'TUDE

Le choix du fusil FAMAS 5,56 F1 pour illustrer cette section ne doit pas conduire limiter cette arme la porte des donnes fournies. Valables pour le tir au fusil en gnral, elles sappliquent, avec peu de modifications, au tir des PA et FM.

CHAPITRE 1 GNRALITS

1. VRIFICATION DES ARMES

En dehors des contrles techniques effectus priodiquement par les inspecteurs darmes du service du matriel, laptitude au tir des fusils doit tre connue et vrifie dans les units afin de ne confier aux tireurs que des armes justes, c'est-dire prcises et rgles.

Fig. 1 Tir juste

11. Prcision d'un fusil

Un fusil est d'autant plus prcis, pour une distance donne, que le rectangle de dispersion du groupement obtenu cette distance est plus petit.
23

La prcision d'un fusil s'exprime par la mesure du demiprimtre H + L du rectangle de dispersion de son tir.

Fig. 2 Le H + L

L'tendue de ce rectangle varie en fonction : de la distance de tir ; des conditions d'excution du tir (sur afft, sur table tirer assis, couch avec appui) ; de la qualit et du nombre de munitions utilises ; des conditions arologiques.

12. Rglage d'un fusil

Un fusil est d'autant mieux rgl, pour une distance donne, que le point moyen du groupement obtenu cette distance est plus rapproch du point vis. Le rglage d'un fusil s'exprime par les mesures des carts en direction, en hauteur et radial du point moyen du groupement. Il est effectu en agissant sur les organes de vise de l'arme.

PM = Point moyen a = cart en direction b = cart en hauteur E = cart radial Fig. 3

13. preuves de vrification

Priodicit. Tout fusil nouvellement peru ou revenant de rparation doit tre soumis une preuve de vrification. Par la suite, priodiquement, ou si l'arme donne au tir des rsultats dfectueux dont la cause ne provient manifestement ni du tireur, ni des conditions arologiques, ni de la valeur de la munition, elle devra faire l'objet d'une vrification au moyen du dispositif optique de rglage Mle F1 bis.

24

2. LES CORRECTIONS OU MOMENT 21. Gnralits La mobilit des objectifs, les conditions arologiques et les distances de tir variables ne permettent pas toujours au tireur d'effectuer un pointage type. Il doit donc tenir compte : soit du dplacement de l'objectif ; soit de l'action latrale du vent ; ventuellement de la distance d'intervention.

Pour cela, il effectue une correction value de faon empirique, mais toujours ralise de faon simple. 22. Corrections correspondant au dplacement de l'objectif 23. Corrections correspondant l'action du vent Le choix du point viser en fonction du dplacement de l'objectif dpend des caractristiques balistiques propres l'arme. Elle est d'autant plus importante que la vitesse radiale de l'objectif est importante. Par vent moyen, le tireur visera a priori le bord de lobjectif ct vent, guidon sur lobjectif tangent intrieur celui-ci. Par vent fort, il pointera de la mme manire, guidon hors de lobjectif, tangent extrieur celui-ci. Par vent violent, tout tir au-del de 200 m est alatoire.

25

CHAPITRE 2 LE POINTAGE DE LARME

Ce chapitre est particulirement important. De son assimilation par le tireur dpendent, en grande partie, les rsultats de tirs effectus au fusil et aux autres armes tir tendu. 1. NOTIONS PRLIMINAIRES RAPPELS 11. L'acuit visuelle L'acuit visuelle est mesure la visite d'incorporation. Le chef de section doit connatre prcisment cette information qui conditionne la qualit de son instruction et l'emploi de ses recrues au sein de la section. Dans ce but, celles-ci seront soumises un test de lecture de chiffres gabarits (TTA 140) placs 50, 100, 200 et 300 m. Mention des rsultats de ce test sera porte la premire page du carnet de tir. 12. L'il directeur Les deux yeux ne jouent pas le mme rle dans la vision ; la direction du regard est dtermine par l'un d'eux, appel il directeur. Il existe plusieurs procds pour le dcouvrir : a) Dsigner du doigt, les deux yeux ouverts, un objet de dimensions rduites plac, au moins, 9 m : si le doigt reste sur l'objet quand l'il gauche est ferm, l'il directeur est le droit ; si c'est en fermant l'il droit, I'il directeur est l'il gauche. b) Le tireur, les deux yeux ouverts, dsigne du doigt l'il directeur de l'instructeur ; celui-ci aperoit le doigt devant l'il directeur du tireur. En vision monoculaire, il est prfrable de viser avec l'il le meilleur qui est, en gnral, l'il directeur. La proprit de l'il directeur est utilise dans le tir instinctif, le tir de nuit sans accessoires, et les tirs qui s'excutent en vision binoculaire. 13. Accommodation sur le guidon L'il ne peut accommoder la fois sur deux objets placs des distances diffrentes : le guidon et l'objectif. Si le tireur accommode sur le guidon, l'objectif apparatra un peu flou ; mais les erreurs commises sont ngligeables. Les erreurs de pointage avec un guidon flou seraient, par contre, importantes. Il faut donc accommoder sur le guidon.
26

14. Le pointage de l'arme

Le pointage de l'arme comporte deux oprations : prendre la ligne de mire ; viser l'objectif.

2. PRENDRE LA LIGNE DE MIRE

La ligne de mire est la ligne passant par le centre de l'illeton et le milieu du sommet du guidon (1). Prendre la ligne de mire, c'est placer l'il dans le prolongement de la ligne de mire, en arrire de l'illeton ; la distance de l'il l'illeton est alors de 4 7 cm. En prenant la ligne de mire, le tireur doit accommoder sur le guidon et le placer au centre de l'illeton. Les fautes viter sont : le guidon dpassant le milieu de l'illeton vers le haut (gros guidon), ce qui lve le tir ; le guidon apparaissant au-dessous du milieu de l'illeton (fin guidon), ce qui abaisse le tir ; le guidon droite (ou gauche) pinc droite (ou gauche) ce qui dporte le tir droite ( gauche) ; le guidon pench droite (ou gauche) devers ce qui dporte et abaisse le tir droite ( gauche). Procds dinstruction. l'aide d'un figuratif , l'instructeur montre comment le guidon doit apparatre au milieu de l'illeton. Il s'assure que l'homme a bien compris en lui faisant effectuer la mme opration. Au moyen de plusieurs fusils (avec support de crosse) permettant de matrialiser des lignes de mire correctement et incorrectement prises, l'instructeur fait rechercher d'abord la bonne ligne de mire. Puis, lorsque toutes les recrues l'ont identifie, il fait rechercher la nature des erreurs de mire (gros guidon, fin guidon, devers , etc.) de chacun des autres fusils.

3. VISER UN POINT MARQU

Viser un point marqu, c'est prendre la ligne de mire et lamener sur ce point. Procds d'instructlon. l'instruction, on utilise un visuel en forme de triangle quilatral de 25 cm de ct, dont la pointe est en bas et 40 cm de la base de la cible SC 2. Sa couleur orange lui permet de se dcouper nettement sur la cible SC 2.

(1) Une erreur de 1 mm entre le centre de l'illeton et le milieu du sommet du guidon entrane une erreur de 0,5 m 200 m.

27

Fig. 3 La vise conforme

Le tireur se trouve en vise conforme lorsque le sommet du guidon : est plac au centre de l'illeton ; affleure la pointe du visuel (fig. 4). Conformit du pointage. Les positions respectives du guidon, de l'illeton et du visuel sont enseignes au moyen du figuratif , puis l'aide de fusils reposant sur leur bipied et sur les supports de crosse ou sur la caisse de pointage. L'emploi de ces appareils se fait de la mme faon que pour la prise de la ligne de mire.

Fig. 4 La vise conforme sur SC 2 quipe du triangle visuel 200 m

Constance du pointage. Pour obtenir un tir prcis avec plusieurs cartouches, le tireur doit raliser les oprations de pointage d'une faon toujours identique. Cette constance du pointage est contrle au moyen de la caisse de pointage et par le procd du triangle de pointage . Le fusil tant bloqu sur un trpied, une feuille blanche tant fixe sur un panneau sa hauteur : la recrue ralise une vise conforme, en prescrivant, par gestes, les dplacements donner la palette et sans toucher l'arme ;
28

le paleteur pointe alors au crayon la pointe basse du trianglevisuel (1) ; l'opration est ralise trois fois ; on obtient un triangle, dont la dimension du plus grand ct doit tre infrieure au millime de la distance qui spare l'arme du visuel (soit 15 mm 15 m).

4. VISER UN OBJECTIF AU COMBAT

Au combat, les objectifs sont souvent camoufls et de petites dimensions. Pour dcouvrir un objectif et ne plus le perdre de vue, le tireur est oblig d'accommoder sur lui. Pour pointer, il devra : dgrossir la vise sans quitter l'objectif des yeux ; rattraper le jeu de la dtente ; pendant un temps trs court (1/4 de seconde environ), porter son regard sur le guidon qui doit tre vu clair, net et bien dcoup sur le point viser ; puis faire partir le coup. Les objectifs de combat ne comportent, en gnral, pas de point viser particulier. Le tireur doit donc en choisir un. Ce sera normalement le milieu de lobjectif.

5. LE DPART DU COUP 51. Recherche de l'immobilit Pour que la balle atteigne le point vis, il est ncessaire de maintenir une vise conforme jusqu'au moment o la balle sort du canon. cet effet, le tireur doit tre parfaitement immobile au moment du dpart du coup. L'immobilit est obtenue par le maintien de l'arme et par l'arrt de la respiration au moment de l'action du doigt sur la dtente.

Fig. 5 (1) Dune base de 5 cm environ pour une distance de 15 m.

29

Cet arrt doit se faire le plus naturellement possible et tre coordonn avec le pointage. L'expiration ayant pour effet de faire monter le guidon en cible, le tireur bloquera sa respiration au cours d'une expiration et au moment o il se trouve en vise conforme. L'entranement doit permettre au tireur de garder cette immobilit au moins 5 s.

52. Action du doigt sur la dtente

L'action du doigt sur la dtente doit se faire sans nuire au pointage. Elle s'opre en deux temps : Premier temps : ds que la vise est dgrossie, le tireur rattrape le jeu de la dtente en agissant avec l'index sur la queue de dtente, Deuxime temps : ds que la vise-conforme est ralise (respiration bloque) le tireur exerce une pression lente, prcise et rgulire de l'index sur la queue de dtente, dans l'axe de l'arme. Selon la conformation du tireur, c'est la premire ou la deuxime phalange de l'index qui prend appui sur la queue de dtente. Le mouvement se fait par une rotation de l'ensemble des premire et deuxime phalanges autour de la deuxime articulation, sans que la troisime phalange bouge ; celle-ci doit tre lgrement dcolle du ft. Le reste de la main maintient l'arme sans crispation et ne participe pas l'action sur la dtente.

Fig. 6

53. Raction du tireur au dpart du coup

L'apprhension de la dtonation provoque chez la plupart des tireurs une raction nerveuse et musculaire qui drange le pointage d'une faon imprvisible. Lorsqu'il agit doucement sur la queue de dtente, le tireur pressent, d'instinct, le moment du dcrochage. C'est partir de cet instant que nat, le plus souvent, l'apprhension. Elle crot alors avec la pression du doigt sur la dtente et ne cesse qu'au moment o le tireur peroit la dtonation. ce moment, la balle est dj sortie du canon. L'instruction et l'entranement visent permettre au tireur de dominer cette apprhension.

30

L'immobilit s'acquiert par l'entranement au maintien d'une bonne position de tir et par la matrise du rythme respiratoire. Les ducatifs sont rpts le plus frquemment possible au dbut de l'instruction et font l'objet de l'entranement technique qui doit se poursuivre au-del de l'instruction de base. 54. Procds d'instruction Les tireurs sont entrans au mouvement de l'index par des exercices de flexion et d'extension. L'action du doigt sur la dtente est enseigne directement par l'instructeur en plaant sa main sur celle de l'lve. Le tireur excute son tour en plaant sa main sur celle de l'instructeur. L'entranement quotidien permet au tireur d'agir sur la dtente sans dranger le pointage. La coordination des oprations de pointage, d'arrt de la respiration, d'action sur la dtente est tudie au cours de tirs fictifs. Au cours de ces tirs, l'emploi du visoscope et de la cible transparente en rhodod permet de vrifier s'il y a dpointage de l'arme au moment de l'action du doigt sur la dtente. L' annonce consiste exiger du tireur qu'il fasse connatre o aboutissait la ligne de mire de son arme au moment du dpart du coup. 55. L'annonce La pratique de l'annonce oblige le tireur se dominer et garder l'il ouvert pour photographier la vise jusqu' la fin de l'action sur la dtente, s'il s'agit de tir fictif, o jusqu'au dpart de coup, en cas de tir balle. L'annonce n'a de valeur que si elle est sincre et exacte. La comparaison de l'annonce et de l'impact permet de dceler les tireurs qui ne se contrlent pas. Le tireur annonce : soit coup bien parti (vise conforme) ; soit coup mal parti gauche, droite, en haut, en bas ; soit coup non vu . Lors des tirs balle, I'emploi de l'annonce comme procd de contrle de la matrise des tireurs ncessite la prsence : d'un moniteur ct de chaque tireur ; d'un marqueur chaque cible, dans la tranche de tir. Le moniteur, plac ct du tireur, reporte sur une fiche d'annonce les annonces du tireur et, le cas chant, les fautes commises au dpart de chaque coup. Dans la tranche de tir, le marqueur, muni d'une planche de marquage reproduisant la cible, note la position des impacts et leur numro d'ordre d'arrive. Il reporte ensuite ces numros sous chaque impact, quand le tir est termin. En fin de tir, la cible est prsente l'instructeur qualifi pour l'analyse ou dpouillement du tir. L'analyse du tir effectue en comparant, pour chaque balle, l'impact avec l'annonce faite par le tireur et les observations releves par le moniteur. La pratique de l'annonce dbute avec des exercices utilisant des cartouches inertes et le cadre rhodod, puis des cartouches blanc et le visoscope. Elle est poursuivie au cours de tous les tirs d'instruction.
31

Date No du tir : No de cible : Couleur :

Fiche dannonce No de larme : Nom du tireur : Nom du moniteur : 4 1 4 2 4 3

Annonces faites par le tireur et valeur des annonces. Observation du moniteur. Apprhension. Mauvais soutien de larme. Respiration bloque au mauvais moment. Respiration non bloque. Coup de doigt. Course dtente mal utilise. Pointage trop lent. Pointage trop rapide. il ferm. il mal plac. Rsultats

Position des impacts par rapport au gabarit : Valeur du tir : Valeur des annonces :
Modle de fiche dannonce

6. LE POINTAGE DE NUIT

De nuit, l'objectif n'est plus souvent visible qu'en vision dcentre mais son image persiste alors sur la rtine pendant un temps trs court. C'est cet instant que le tireur doit mettre profit pour pointer en vision centre et tirer. Le passage de la vision dcentre (ncessaire l'observation) la vision centre (indispensable pour le tir) s'effectue sans difficults particulires. En effet, pendant le balayage du regard, le tireur aperoit, au passage, le guidon de son arme en vision centre en raison de sa proximit. Mais l'image de l'objectif ne persistant que trs peu de temps, le pointage doit tre fait rapidement. Si l'image disparat, le tireur doit reprendre le balayage du regard en vision dcentre. L'instruction du tir de nuit doit avoir pour but d'entraner le tireur pointer rapidement en vision centre aprs avoir observ et dtect son objectif en vision dcentre.

32

SECTION III CONDUITE DE LINSTRUCTION DU TIR

BUT RECHERCH

Apprendre comment est conue et doit tre conduite linstruction du tir.

RFRENCE

DM no 3326/DEF/EMAT/INS/IS du 4 octobre 1979.

CONSEILS POUR ABORDER L'TUDE

Cette section constitue le document de base pour linstruction du tir. Sa connaissance est capitale.

CHAPITRE 1 GNRALITS

La gnralisation du fusil d'assaut, l'accroissement du cot des munitions, l'adoption d'une pdagogie nouvelle, ont conduit une adaptation de la mthode d'instruction du tir et de l'armement . La nouvelle mthode est conforme au Manuel d'instruction du tir aux armes lgres TTA 203 et aux directives des INF srie 500. Elle poursuit deux buts : permettre au groupe de combat d'excuter des tirs efficaces dans le cadre d'une mission tactique simple ; assurer une meilleure conomie des moyens. Elle se caractrise : par une instruction diffrencie, progressive, contrle ; par la priorit qui est donne l'instruction du binme et l'excution des tirs de combat ; par le fait que, dans une section, le chef de section et ses chefs de groupe sont responsables de la formation et de l'entranement de leurs tireurs.
33

Ces choix se traduisent : par le souci de donner au tireur une aisance lui permettant, ds les premiers tirs d'instruction, de prendre naturellement des positions de tirs varis (tirs au poser et tirs rflexes) et d'enchaner le dplacement et l'action de tir ; par la volont d'obtenir, si ncessaire aprs rattrapage : - pendant la phase initiale d'instruction, des tirs justes (tirs prcis et groups), - pendant la phase complmentaire d'instruction et d'entranement, des tirs au but ds la premire cartouche. Au combat, il n'y a pas de balle d'essai l'instruction du tir repose sur ce postulat ; par l'emploi systmatique de cibles adaptes aux nouvelles conditions d'excution des tirs (cibles SC 2 de progression personnelle cibles rpondeurs cibles fugaces, simulateurs de dpart de coups) ; par l'emploi gnralis des moyens de simulation disponibles pour la pratique des tirs rflexes et des tirs au poser distance rduite ; enfin par une meilleure organisation des programmes de tir, afin de les adapter aux moyens existants.

34

CHAPITRE 2 ORGANISATION

1. L'INTRODUCTION DU TIR EST DIFFRENCIE

La qualification donne un tireur est dsormais lie sa fonction en temps de guerre. Elle comprend quatre niveaux sanctionns par un certificat daptitude au tir (CATi). Le certificat daptitude au tir no 1 (CATi 1) : il autorise les tirs au fusil de la formation initiale. Il est dlivr par le chef de section sur le vu de linstruction dispense. Il est individuel et se traduit par une attestation signe de lintress et du chef de section qui la dtient et doit pouvoir tre prsent au directeur de tir. Linstruction doit faire lobjet dun contrle et comprend la prsentation du FAMAS, oprations de scurit, la ligne de mire (IGTI). Le certificat daptitude au tir no 2 (CATi 2 ) : il autorise les tirs techniques dentranement aux armes de dotation et suppose la dtention pralable du CATi 1. Il est dlivr par le chef de section, le CDU ou instructeur sur le vu de linstruction dispense. Il est individuel et se traduit par une attestation signe de lintress et du chef de section qui la dtient et doit pouvoir tre prsent au directeur de tir. Sa validit est limite et doit tre confirme en cas dinterruption ou de changement demploi. Le certificat daptitude au tir no 3 (CATi 3) : il autorise les tirs tactiques coordonns et parcours de tir collectif niveau groupe et section. Il est collectif. Il est dlivr aux cellules dont chacun des personnels est dtenteur du CATi 2. Il est accord aux groupes et sections par le commandant dunit (capitaine de compagnie) et linscription de lexercice ou sa prescription par note de service vaut dlivrance du CATi 3. Lexcution de parcours collectifs par les compagnies implique que les sections ont effectu auparavant des parcours de leur niveau. La prescription par note de service du chef de corps (CDT) deffectuer un parcours de tir niveau CIE vaut dlivrance du CATi 3. Le certificat daptitude au tir no 4 (CATi 4) : il a pour objet dautoriser les tirs tactiques au cours des manuvres tir rel. Il ne peut tre obtenu quaprs que la cellule ait effectu un parcours de tir collectif de son niveau. Il est dcern aux groupes et sections par le commandant dunit (capitaine de compagnie) et au niveau compagnie par le chef de corps (CDT). Dans les deux cas, sa prescription par note de service chacun des niveaux (capitaine ou commandant), vaut dlivrance du CATi 4.
35

2. L'INSTRUCTION DU TIR EST PROGRESSIVE

Les qualifications acquises aux diffrents niveaux sont complmentaires. L'instruction des tireurs insuffisants est systmatiquement reprise. Les tirs sont rattraps dans la limite des allocations de munitions consenties et des objectifs fixs dans le catalogue des tirs. La notion de vitesse d'excution des tirs est introduite lorsque les rsultats obtenus sont satisfaisants.

21. Formation de base

La formation de base effectue avec munitions balplast et munitions de guerre, permet : de donner au tireur, les notions lmentaires de base en vue d'acqurir la justesse du tir ; de rendre, dans les plus courts dlais possibles, toutes les recrues aptes au tir au FAMAS ; de discriminer les tireurs suivant leurs aptitudes et de procder leur slection pour le service des diffrentes armes. Au cours de cette formation, l'accent est mis sur : les exercices de pointage ; le maintien de l'arme ; l'action du doigt sur la dtente. Il s'agit essentiellement d'apprendre au tireur : prendre la ligne de mire ; viser un point marqu de manire constante ; contrler son apprhension au moment du dpart du coup.

22. Formation complmentaire

La formation complmentaire vise un emploi rationnel et opportun de l'arme de dotation. Elle doit permettre : de familiariser le tireur avec son arme ; d'duquer ses rflexes et de lui faire acqurir un automatisme des positions et des gestes de mise en uvre de l'arme ; d'entraner les tireurs dcouvrir et prendre partie des objectifs dans les conditions du combat.

3. L'INSTRUCTION DU TIR EST CONTRLE 31. D'une manire continue Le contrle des tireurs est continu. L'avertissement prcdant le catalogue de tirs prcise les conditions satisfaire par les tireurs des diffrents niveaux. Un contrle collectif a lieu, une fois par an, au niveau du rgiment, sous la responsabilit du chef de corps.

32. Collectivement

36

CHAPITRE 3 LA MTHODE PDAGOGIQUE

1. INSTRUCTION PAR ATELIERS

L'instruction du tir est dispense dans le cadre d'ateliers dirigs par un moniteur spcialis ou par le chef de groupe. Les moyens dont dispose le moniteur pour assurer le fonctionnement de l'atelier sont : une fiche d'instruction (collection des INF 500) ; des aides pdagogiques.

2. DONNER LE GOT DU TIR

La mthode pdagogique rclame un climat propre donner le got du tir. L'influence du chef de corps et la personnalit des commandants d'unit sont primordiales dans ce domaine. Ils doivent veiller, en particulier, aux points ci-dessous : ne tirer qu'avec des armes justes ; suivre avec attention les progrs du tireur : - pratique de l'annonce, - analyse systmatique des rsultats (dpouillement des tirs de groupement, critique des tirs de combat), - attribution chaque recrue d'une cible SC 2 de progression personnelle, - dveloppement de l'esprit de comptition (affichage des rsultats, cibles d'honneur, etc.) ; apprendre trs tt aux tireurs servir leur arme dans les conditions d'inconfort du combat ; que les tirs d'initiation effectus, le tireur apprenne : - tirer avec port du casque et des quipements rglementaires, - rgler lui-mme, sous la surveillance du moniteur, les incidents de tir, - combiner observation et tir.

3. FORMER DES TIREURS DE COMBAT

La mthode pdagogique vise former des tireurs pour le combat. Ce qui importe c'est de tirer vite et bien, de jour comme de nuit, et non le nombre de munitions dpenses sur des cibles fixes et irralistes.
37

Pour cette raison, les principes ci-dessous sont dsormais appliqus : rduction du nombre de cartouches pour atteindre un objectif ; valorisation du premier impact ou de la premire rafale en cible ; cration d'une ambiance adapte au tir excuter ; excution de la squence des tirs aprs un dplacement, si possible partir de positions adaptes. Cette squence doit inclure les oprations de chargement, de tir et de scurit ; excution des tirs, dans une ambiance de duel, sur des cibles fugitives, se dvoilant des distances variables dans le secteur de surveillance du tireur ou du binme. Ces cibles doivent tre quipes d'un dispositif permettant d'observer l'arrive des impacts.

4. APPLIQUER LE PROCESSUS DES MISSIONS GLOBALES

La mthode pdagogique est adapte la ralisation des missions globales. Les savoir-faire acqurir sont dduits des tches accomplir lors de l'excution d'une mission. Apparaissent donc les types de tirs qu'il est souhaitable d'tudier. Au cours de la prparation de sa mission, le chef de section pourra tre conduit modifier l'ordre propos par le catalogue de tirs. Par exemple, faire prcder les tirs rflexes, des tirs au poser. Toutefois, dans tous les cas, il ne pourra pas s'affranchir du principe de progressivit. Ainsi, pour excuter un type dtermin de tirs, il lui faudra : dispenser une instruction cohrente ; excuter l'ensemble des tirs de ce type, prvus pour les niveaux prcdents.

38

SECTION IV LE TIR AU PISTOLET AUTOMATIQUE DE 9 mm MODLE 1950

BUT RECHERCH

Donner les notions indispensables la pratique du tir au fusil, arme de base pour linstruction du tir.

RFRENCES

Instruction gnrale sur le tir de l'infanterie INF 301/3 C

CONSEILS POUR ABORDER L'TUDE

Le caractre particulier du tir aux armes de poing impose un respect rigoureux des positions rglementaires au pas de tir et une application stricte des mesures de scurit.

CHAPITRE 1 NOTIONS DE BASE

l. L'ARME ET LA MUNITION 11. L'arme Le pistolet automatique, dont le tir est tudi ci-aprs, est le pistolet rglementaire de 9 mm modle 1950. Les renseignements techniques concernant l'arme sont donns au titre XV, Armement . 12. Vrification des armes L'aptitude au tir d'un pistolet automatique doit tre connue et vrifie dans les units. Les tirs de vrification doivent tre effectus avec des cartouches balle ordinaire bonnes de guerre et appartenant un mme lot. La vrification est faite de la manire suivante : faire excuter par deux tireurs qualifis, en position du tireur debout et avec appui, un tir de groupement de neuf cartouches sur une cible C 15 place sur un panneau de 1 m 1 m, 15 m ;
39

faire la moyenne des rsultats : - prcision : le H + L doit tre infrieur 30 cm, - rglage : les carts en direction et en hauteur du point moyen doivent tre infrieurs 10 cm. Toute arme qui ne rpond pas ces normes doit tre envoye en rparation. 13. La munition Le pistolet automatique de 9 mm modle 1950 peut tirer : la cartouche de 9 mm balle ordinaire ; la cartouche de 9 mm balle traceuse (balle pointe rouge) ; la cartouche inerte (destine lidentification et la manipulation).

2. EMPLOI DU PISTOLET AUTOMATIQUE AU COMBAT

Le pistolet automatique arme les cadres, certains servants d'armes collectives et certains spcialistes. C'est une arme de dfense individuelle et d'appoint. Il est surtout employ trs courte distance. Il peut tre utile, en outre, dans certains cas particuliers du combat : fouille de grotte, de maison, escorte de prisonniers. Le tireur au pistolet automatique effectue des tirs : au juger jusqu' une distance de 5 ou 6 m ; au jeter jusqu' une distance de 20 m. Lorsque c'est possible, le tireur a avantage tirer au poser avec appui. Ce tir est efficace jusqu' 50 m.

40

CHAPITRE 2 INSTRUCTION TECHNIQUE DES TIREURS

1. GNRALITS

L'instruction technique du tireur au pistolet automatique porte sur le tir au poser et le tir instinctif. Elle comprend : une instruction prparatoire ; un entranement technique frquent ; l'excution de tirs d'instruction et de combat.

2. SERVICE DE L'ARME 21. Garnir et dgarnir le chargeur Garnir le chargeur (fig. 1). Prendre le chargeur dans la main gauche. Appuyer le culot de la cartouche sur l'extrmit du transporteur ou sur la balle de la cartouche suprieure du chargeur. Comprimer ainsi le ressort du transporteur, puis glisser la cartouche sous les lvres de distribution. La capacit maximale du chargeur est de neuf cartouches. Les trous pratiqus sur les cts du chargeur permettent de compter les cartouches introduites. Dgarnir le chargeur (fig. 2). Prendre le chargeur dans la main l'arrire contre la paume, poser le pouce sur la cartouche suprieure et la faire glisser vers l'avant. Continuer ainsi de suite jusqu' puisement.

Fig. 1

Fig. 2

41

22. Approvisionner Dsapprovisionner

Approvisionner (fig. 3). Saisir un chargeur garni avec la main gauche. L'introduire fond dans la poigne jusqu' cliquetage du crochet de chargeur. Dsapprovisionner (fig. 4). Appuyer avec le pouce droit sur le poussoir du crochet de chargeur. viter la chute du chargeur en plaant la main gauche sous la poigne. Retirer compltement le chargeur.

Fig. 3

Fig. 4

23. Charger Dcharger

Charger (fig. 5). L'arme tant approvisionne, saisir de la main gauche le bloc culasse par sa partie strie, tirer le bloc culasse fond vers l'arrire, puis l'abandonner (l'indicateur de chargement fait alors saillie au-dessus du bloc culasse). Nota. La manuvre du bloc culasse provoque l'arm du chien. Dcharger. C'est dsapprovisionner et manuvrer de la main gauche l'ensemble bloc culasse vers l'arrire pour extraire la cartouche de la chambre. Vrifier que la chambre est vide. Ramener le bloc culasse vers l'avant.

Fig. 5

Fig. 6

42

24. Armer et dsarmer le chien

Armer le chien (fig. 6). L'arm du chien peut tre ralis indpendamment du chargement de l'arme en faisant pivoter le chien l'aide du pouce appliqu sur la tte strie, jusqu encliquetage du cran de larm sur la tte de gchette (1). Dsarmer le chien (fig. 7). L'arme tant dcharge, placer sur l'arme un chargeur vide. Dsarmer en appuyant sur la queue de dtente et en accompagnant le chien l'abattu avec le pouce de la main droite. Cesser l'action du doigt sur la queue de dtente, ds que le chien a commenc pivoter (1).

25. Dcrocher le bloc culasse 26. Mettre l'arme la sret 27. Dgager la sret

Agir avec le pouce droit et vers le bas sur le bec de l'arrtoir de culasse (2). Faire pivoter le levier de sret avec le pouce de la main droite jusqu' sa position haute (1). Faire pivoter le levier de sret avec le pouce de la main droite jusqu' sa position basse (1).

Fig. 7

3. LE POINTAGE DE L'ARME

Pointer l'arme comporte deux oprations : prendre la ligne de mire ; diriger la ligne de mire sur l'objectif, c'est--dire viser. Prendre la ligne de mire. Placer le sommet du guidon hauteur et gale distance des bords suprieurs du cran de mire.
(1) Cette opration peut tre effectue avec le pouce gauche dans le cas o la conformation de la main du tireur rend trop difficile l'usage du pouce droit. L'aide de la main gauche est conseille aux dbutants. (2) Pour viter une compression inutile du ressort de percussion, le chien doit toujours tre l'abattu sur une arme inemploye.

43

Le tireur accommode sur le guidon.

Fig. 8

Viser. La vise conforme est ralise lorsque, le sommet du guidon et les bords suprieurs du cran de mire affleurant la base du visuel, la ligne de mire passe exactement par le centre du visuel.

Fig. 9

Dans la pratique, limpossibilit d'immobiliser l'arme si le tireur ne dispose pas d'un appui permet difficilement d'obtenir la vise conforme exacte ; dans ce cas, la ligne de mire balaie autour du centre du visuel une zone dont le tireur doit s'attacher rduire les dimensions, mais sans rechercher tout prix la vise conforme exacte. Le maintien rigoureux de la ligne de mire prime la perfection de la vise. Procds d'instruction. l'aide du figuratif, l'instructeur indique comment prendre la ligne de mire, puis la vise conforme. Il s'assure que l'lve a compris en lui faisant excuter la mme opration.

4. LE DPART DU COUP

Le contrle de la dtente a une importance primordiale ; il intervient lui seul pour 90 % dans la qualit du tir. Gnralits. Lorsque le tireur ne dispose pas d'appui, en rgle gnrale, la vise conforme ne sera pas obtenue exactement (cf. 3).

44

L'exiger du tireur conduirait lui imposer une contraction musculaire nuisible au pointage. Au contraire, les dplacements de l'arme seront d'autant plus rduits et la vise d'autant plus proche de la vise conforme que le tireur sera plus dcontract. Le tireur obtiendra une immobilit suffisante de son arme, grce : au contrle de sa respiration ; l'action progressive du doigt sur la dtente. Par ailleurs, des ducatifs des muscles de l'paule, du bras et du poignet facilitent l'obtention de l'immobilit. Contrle de la respiration. L'arrt de la respiration doit se faire le plus naturellement possible. Le tireur bloque sa respiration demi-expiration. L'entranement doit permettre au tireur de rester sans respirer pendant 5 s au moins. Action du doigt sur la dtente. L'action sur la queue de dtente doit tre progressive. Elle est effectue par l'index sans entraner de contraction du reste de la main. Celle-ci tient la poigne de l'arme fermement, mais sans crispation. C'est la premire ou la deuxime phalange, selon la constitution du tireur, qui agit sur la dtente. Le mouvement se fait par une rotation de l'ensemble des premire et deuxime phalanges autour de la deuxime articulation, il commence ds que l'arme est en cible et la respiration bloque. Le jeu de la dtente est absorb par le tireur ds la prise de la position. Procds d'instruction. L'lve doit avoir parfaitement compris qu'en l'absence d'appui l'arme sera toujours anime d'un lger dplacement, il est familiaris avec ce mouvement en visant assez longuement une silhouette, sans tirer. Le tireur est entran l'action sur la dtente par des exercices de flexion et d'extension de l'index et par excution de tirs fictifs.

5. LE TIR AU POSER 51. Le maintien de l'arme 511. Gnralits. Pour le tir au poser, il existe une position fondamentale : la position du tireur debout qui se prend partir d'une position dite d'attente. Au combat, l'utilisation du terrain et la diversit des appuis naturels conduisent le tireur prendre des positions adaptes. 512. Tenue de l'arme. La main, referme le plus haut possible sur la poigne.
45

L'index, compltement dissoci de la tenue de l'arme, le long du pontet. Le pouce, formant fourche avec l'index, est plac juste en dessous de la glissire. Le canon de l'arme exactement dans l'axe de l'avant-bras.

Fig. 10

513. Position du tireur debout. La ligne des paules sensiblement dans la direction de l'objectif. Les jambes cartes selon la taille de l'homme. Le buste dcontract et lgrement tass sur les hanches. Le bras droit tendu sans raideur en direction de l'objectif, la main dans le prolongement de l'avant-bras, tenant l'arme la poigne sans crispation, l'index au contact de la queue de dtente. Le bras gauche tombant naturellement le long du corps. La tte en direction de l'objectif, l'il prenant la ligne de mire.

Fig. 11

46

514. Position d'attente. Position identique la position du tireur debout, mais le bras droit est abaiss, le canon dirig vers le sol un mtre environ du pied droit du tireur, l'index le long du pontet. La tte reste en direction de l'objectif, les yeux ouverts.

Fig. 12

515. Positions adaptes. Au combat, le tireur qui utilise sa main gauche et des appuis naturels pour soutenir l'arme peut effectuer un tir ajust jusqu' 50 m. La varit des appuis autorise toutes les positions : debout, genou, couch ; cette dernire position doit cependant rester exceptionnelle.

Fig. 13

Fig. 14

516. Procds d'instruction. L'tude de la position d'attente ne doit tre dissocie ni de l'tude de la position de tir, ni du passage de l'une l'autre. La prise de ces positions est d'abord enseigne en indiquant seulement l'lve la direction de l'objectif. L'instructeur corrige la position en se rfrant la position type.
47

L'lve se place face des directions successives en dplaant le pied arrire et en pivotant sur le pied avant. Les positions adaptes sont enseignes l'lve aprs excution des premiers tirs de combat. 6. LE TIR INSTINCTIF 61. Gnralits Le tir instinctif au pistolet automatique comprend le tir au juger et le tir au jeter. Ces deux genres de tir s'effectuent partir de la position en garde .

62. Position en garde

Fig. 15

Fig. 16

Le corps face l'objectif, le buste lgrement pench en avant. Les jambes cartes, les genoux flchis, les pieds plat sur le sol et en direction de l'objectif. Lavant-bras droit bloqu contre la hanche, la main tenant larme sans crispation, le canon perpendiculaire la ligne des paules et horizontal, lindex au contact de la queue de dtente. Le bras gauche le long du corps. La tte dans la direction de l'objectif. La position en garde , se prend de pied ferme ou, plus souvent, en marchant. Le tir au juger s'effectue dans la position en garde , le tireur s'arrtant au moment o il tire. ventuellement, il peut poursuivre sa progression en continuant tirer. Ds que l'objectif se dvoile, le tireur lui fait face et agit sur la dtente en gardant les deux yeux ouverts. Pour faire face un objectif, le tireur pivote d'un seul bloc en excutant un lger saut sur place. Il doit retomber face l'objectif, l'arme conservant une position invariable par rapport au buste du tireur. Ds que l'objectif se dvoile, lui faire face de la manire indique pour le tir au juger, dans la position en garde . Projeter rapidement le poing en direction de l'objectif en maintenant le canon horizontal.

63. Le tir au juger

64. Le tir au jeter

48

Simultanment, flchir les genoux, bloquer la main gauche sur la face interne de la cuisse gauche et agir sur la dtente en gardant les deux yeux ouverts. Le coup doit partir avant l'extension complte du bras. Ds que l'objectif disparat, revenir la position en garde . 65. Pratique du tir instinctif L'efficacit du tir instinctif au pistolet automatique dpend essentiellement de l'entranement du tireur. Une fois la position en garde et les modes d'excution du tir enseigns, l'lve doit se perfectionner par l'excution rpte de tirs fictifs. La justesse du tir sera obtenue en tenant compte des remarques suivantes : dans le tir au juger, l'arme doit toujours avoir la mme position par rapport au buste ; la direction est assure par la position du buste et des paules face l'objectif et des pieds en direction de l'objectif ; dans le tir au jeter, la mise en direction de l'arme est facilite en bloquant la main gauche sur la cuisse gauche ; ce geste vite une rotation excessive des paules vers la gauche ; dans les deux cas, au moment d'agir sur la dtente, le tireur doit effectuer une pression gale et continue de tous les doigts sur la crosse et sur la dtente ; cette pression doit tre rapide, mais uniforme ; le tireur dans la position en garde doit tre tout instant prt ouvrir le feu. Il se dplace en garde , le buste lgrement pench en avant ; sa marche doit tre aussi souple que possible, les pieds rasant le sol, la ligne des paules perpendiculaire la direction de marche, l'arme et le bras droit constamment maintenus dans la position dcrite prcdemment. 7. LE TIR DE NUIT 71. Gnralits De nuit, le pistolet automatique peut tre utilis au poser ou en tir instinctif. Dans tous les cas, il n'est employ qu' trs courte distance. Tir au poser. Lobscurit rendant impossible lemploi des organes de vise, le tir est excut en amenant la masse sombre du canon en direction de lobjectif, le tireur gardant les deux yeux ouverts et la tte haute. Larme vient se placer dans le plan de lil directeur et le tireur agit sur la dtente lorsquil a localis lobjectif. Le tir, excut trs courte distance, sapparente au tir instinctif. Tir instinctif. Le tir instinctif sexcute dans les mmes conditions que le jour, le tireur doublant systmatiquement le coup tir par un second coup. Le tireur tombe en garde soit lapparition de lobjectif, soit laudition dun bruit suspect. Lentranement au tir instinctif peut seffectuer avec le pistolet Campana (au mur de toile) ou avec le SITTAC (Simulateur dinstruction technique au tir aux armes lgres) pour les formations qui en sont dotes. Les commandements de tir et mesures de scurit : voir TTA 207.
49

SECTION V LE TIR AU FUSIL DASSAUT MAS 5,56 MODLE F1

BUT RECHERCH

Fournir les connaissances ncessaires la bonne utilisation au tir du FAMAS 5,56.

RFRENCES

Instruction gnrale sur le tir de l'infanterie INF. 301/3 D.

CONSEILS POUR ABORDER L'TUDE

Avant d'aborder le tir au FAMAS 5,56, il importe que les notions de base pour le tir au fusil aient t parfaitement assimiles. Cette section ne traite que du tir balles et du tir des grenades fusil. Pour les autres donnes d'ordre technique, il convient de se reporter au titre XV de ce document. Pour les commandements de tir et mesures de scurit, voir TTA 207.

CHAPITRE 1 NOTIONS DE BASE

1. L'ARME

Les caractristiques techniques du FAMAS 5,56 F1 sont donnes au titre XV de ce manuel.

2. RGLAGE DE L'ARME 21. Les procds Le rglage du FAMAS 5,56 F1 est excut suivant trois procds : le dispositif optique de rglage modle F1 ; le rglage distance rduite ; au cours du tir, en fonction de la position du point moyen. Les oprations prcdentes tant faites sur le dispositif optique, on peut procder au rglage de tous les FAMAS 5,56 de l'unit.
51

Fig. 1 Dispositif optique de rglage mont sur le FAMAS 5,56 F1

22. Le dispositif optique de rglage modle F1

Description sommaire. Il se compose essentiellement de deux parties : une optique, comportant un repre de vise rglable : c'est un visuel carr sur fond blanc translucide et dont les dimensions restent constantes quelle que soit la distance de l'il. La largeur apparente du visuel et celle du guidon du FAMAS 5,56 F1 sont sensiblement identiques ; une tige guide du calibre de l'arme rgler. L'ensemble a une masse voisine de 3 kg.

Fig. 2

Rglage du dispositif. Il doit tre effectu par un tireur rgulier possdant la vise conforme et disposant d'une arme ayant une bonne prcision, les organes de vise pralablement rgls n'ayant pas de jeu, et qui n'a pas subi de contraintes excessives (chutes, torsion du canon). On adapte le dispositif sur le FAMAS 5,56 F1 par l'intermdiaire de la tige guide et on amne le visuel sur la ligne de
52

mire prise par le tireur de rfrence. Pour ce faire, on utilise les deux vis de rglage situes sur la partie avant du corps aprs les avoir dcouvertes par rotation du cache : la vis latrale concernant le dplacement en direction ; la vis suprieure concernant le dplacement en hauteur. Les oprations prcdentes tant faites sur le dispositif optique, on peut procder au rglage de tous les FAMAS 5,56 F1 de l'unit. Processus. Mettre le dispositif en place au bout du canon de l'arme rgler. Faire concider la ligne de mire prise par l'utilisateur avec le milieu de la base du visuel par dplacement des organes de vise en direction et en hauteur comme indiqu au 24 ci-dessous. Prcautions. Les armes rgler doivent tre FROIDES. Utiliser une source d'clairage assez forte et CONSTANTE (plein jour ou lampe). Pour mettre en place ou enlever l'appareil, enfoncer la tige guide lubrifie au pralable, dans l'AXE du canon propre, en vitant toute torsion de la tige. Contrler le rglage du dispositif aprs utilisation sur une vingtaine darmes. Nota. UN FUSIL EST CONSIDR comme RGL si le point moyen d'un groupement 200 m se trouve l'intrieur d'un cercle dont le centre est le point vis et dont le rayon est de 15 cm.

23. Rglage par moyen optique

24. Rglage distance rduite

Le rglage du FAMAS distance rduite est un rglage de circonstance qui a lavantage de la rapidit et la facilit. Les armes doivent tre rgles en priorit au moyen du dispositif optique de rglage F1 ou F1 bis. Procdure de rglage. Placer une cible une distance de 25 m. Effectuer 2 tirs de 5 cartouches (sans aller aux rsultats entre les tirs pour viter d'influencer le tireur). Prendre le point moyen des 10 impacts. Effectuer le rglage en consquence. Faire un tir de confirmation de 5 cartouches. Remarques. 1 clic (en hauteur et en direction) provoque le dplacement de 0,75 cm 25 m. 1 clic = 0,3 millime.
53

Le rglage 25 m entrane la convergence de la trajectoire et de la ligne de vise 381 m. ATTENTION. Toute erreur 25 m est multiplie par 8 200 m et par 12 300 m. 25. Rglage en fonction de la position du point moyen Le rglage est effectu aprs avoir dtermin le point moyen d'un groupement de 10 cartouches minimum, excut sur table tirer ou par un tireur dlite. En hauteur. Le rglage en hauteur se fait par dplacement du porteilleton, en agissant sur la molette de rglage. Pour faciliter la rotation de cette molette on se sert de la pointe d'une cartouche. Si le tir est haut : en abaissant l'index de la molette de rglage, tourner celle-ci pour faire apparatre un chiffre plus petit (pour descendre : diminuer). Si le tir est bas : en abaissant l'index de la molette de rglage, tourner celle-ci pour faire apparatre un chiffre plus grand (pour monter : augmenter). Valeur du dplacement : la rotation d'un cran sur la vis provoque une variation du point moyen d'environ 6 cm 200 m (0,3 millime). En direction. Le rglage en direction est ralis par compression ou dcompression du guidon (lame ressort) l'aide de l'crou de rglage. Si le tir est gauche : dvisser. Si le tir est droite : visser. Valeur du dplacement : le passage d'un cran un autre provoque la variation du point moyen de 6 cm 200 m (0,3 millime). Pour mmoriser le rglage, se souvenir que pour Descendre = Dcrotre et pour aller Droite = Dvisser : D D. 3. CORRECTIONS DU MOMENT 31. Corrections correspondant au dplacement de lobjectif Nota. Les corrections sont d'homme (value 40 cm). exprimes en largeur

VITESSE DE LOBJECTIF

CORRECTIONS EFFECTUER (en largeur)


100 m 200 m 300 m 400 m

Homme au pas ...................................... Homme au pas de gymnastique ...... Homme se dplaant en courant .... Homme bondissant ou schappant .....

0 1/2 1 1

1/2 1 2 2

1 1,5 2 3

1 2 4 5

Diminuer de moiti les corrections pour atteindre un objectif se dplaant obliquement.


54

32. Corrections correspondant l'action du vent

Par vent moyen, le tireur visera a priori le bord de l'objectif, ct vent, guidon sur l'objectif, tangent celui-ci. Par vent fort il pointera de la mme manire, guidon hors de l'objectif, tangent extrieur celui-ci. Par vent violent, tout tir au-del de 200 m est alatoire. Les corrections vent et dplacement de l'objectif : se retranchent si le vent va dans le mme sens que l'objectif ; s'ajoutent dans le cas contraire.

33. Corrections correspondant la distance

La trajectoire de balle de 5,56 mm est telle que, quelle que soit la distance d'utilisation de l'arme (entre 50 et 300 m), le tireur visant le centre de l'objectif na pas modifier le point de vise pour atteindre la cible, si celle-ci fait au moins 60 cm de hauteur. Entre 50 m et 300 m pour une cible suprieure ou gale 60 cm, il n'y a pas de contre-vise

4. EMPLOI DU FAMAS 5,56 F1 41. Conditions d'emploi Le FAMAS 5,56 F1 permet l'excution de tirs de nature diffrente contre un ennemi dcouvert ou faiblement protg. Les conditions gnrales d'emploi sont celles du fusil, du pistolet-mitrailleur et du fusil-mitrailleur (avec une rserve concernant toutefois la porte utile limite 300 m). Il peut tirer au coup par coup, par rafales de 3 coups ou par rafales libres. 42. Modalits de tir Les diffrentes modalits de tir au FAMAS 5,56 F1 sont : Pour le tir balles : le tir coup par coup ; le tir par rafales. Pour le tir de grenades : le tir tendu ; le tir vertical. Le choix d'une de ces modalits est fonction : des caractristiques de l'objectif ; de l'effet obtenir : neutralisation ou destruction ; de la distance de l'objectif ; des conditions d'ouverture du feu : tir rflexe ou tir au poser. 43. Emploi du tir coup par coup Le tir coup par coup s'emploie : Essentiellement pour DTRUIRE par des tirs TUER. Ces tirs s'effectuent : au poser ; jusqu' une distance correspondant la porte utile de l'arme (300 m) ; chaque fois que possible en utilisant un appui naturel ou, dfaut, le bipied.
55

Exceptionnellement pour NEUTRALISER, par un tir rflexe, un adversaire, en cas de surprise. Ces tirs s'effectuent, selon les circonstances : au juger entre 0 et 30 m ; au jeter jusqu' 50 m. Tous les tirs rflexes doivent tre immdiatement doubls. 44. Emploi en tir par rafales Le tir par rafales s'emploie : Pour DTRUIRE des personnels dcouvert ou en mouvement. Le tir est normalement effectu par rafales limites 3 coups : au poser jusqu' 300 m ; au juger ou au jeter, en combat rapproch et par faible visibilit. Pour NEUTRALISER un objectif protg ou tendu. Le tir est effectu au poser par rafales, jusqu' une distance de 300 m. Le tir par rafales a sur l'adversaire, en particulier de nuit, un effet psychologique important. Gros consommateur de munitions, il doit tre obligatoirement conduit par les chefs de groupe. 45. Emploi en tir de grenade fusil L'emploi de l'arme est fonction de la nature et de la distance de l'objectif. Emploi de la grenade AC en tir tendu jusqu' 75 m (contre les blinds). Emploi de la grenade AP/AV en tir tendu jusqu' 100 m (contre le personnel et les vhicules). Emploi des grenades AP et AP/AV en tir vertical de 60 320 m (contre le personnel). 46. Emploi du limiteur de rafales Le FAMAS possde un slecteur de tir et un limiteur de rafales : le slecteur de tir situ au niveau de la queue de dtente et qui dtermine le tir coup par coup ou par rafales, une troisime position, dans l'axe du canon constituant la sret ; le limiteur de rafales situ sous la crosse et qui comprend deux positions 0 et 3. Sur la position 0, les rafales durent tout le temps de la pression du doigt sur la queue de dtente. Sur la position 3, pour la mme action du doigt, elles sont limites trois coups. Il convient alors de relcher la dtente avant de pouvoir tirer la rafale suivante de trois coups galement. Ce limiteur est destin limiter la consommation de munitions et le choix du mode de tir sera gnralement donn par le chef. Par exemple de nuit ou sur un objectif mobile, le tir par rafales de trois sera prfrable au tir coup par coup.

56

CHAPITRE 2 INSTRUCTION TECHNIQUE POUR LE TIR BALLES

CONSEILS PDAGOGIQUES

Les notions de base sur le tir au fusil seront avantageusement revues (titre VII, section II) avant d'aborder ce chapitre.

1. PORT DE L'ARME 11. Gnralits La conception particulire de la bretelle du FAMAS 5,56 permet l'adaptation du port de l'arme la situation : hors combat : - pour le crmonial (mouvement d'ordre serr), - pour le dplacement (transport de l'arme) ; pour le combat. L'arme doit pouvoir servir rapidement dans tous les genres de tir. Les positions suivantes sont donnes pour un droitier. 121. Position fondamentale de combat, avec utilisation de la bretelle. C'est la position normale du combattant. Le brin suprieur de la bretelle est pass derrire la tte et l'paule droite. Mettre la main gauche sur le ft hauteur de bipied.

12. L'arme en position de combat

Fig. 3

57

Enserrer la poigne-pistolet dans la main droite. L'arme doit pouvoir glisser facilement l'horizontale, vers le bas ou vers le haut et permettre le tir : au juger la hanche ; au jeter l'paule. 122. Positions drives pour des situations particulires. Variante 1 : l'arme canon bas (fig. 4). Variante 2 : l'arme canon haut (fig. 5).

Fig. 4

Fig. 5

Nota. Sans bretelle, les positions restent les mmes mais l'arme sera porte en permanence par les deux mains.

2. LE POINTAGE DE L'ARME

Fig. 6 La vise conforme sur SC 2 quipe du triangle visuel 200 m

58

Les donnes de base concernant le pointage de l'arme ont fait l'objet de la section Notions de base sur le tir au fusil . Le FAMAS 5,56 ayant servi d'arme de rfrence pour l'expos, il est demand de s'y reporter. 3. LE TIR AU POSER 31. Gnralits Il existe quatre positions principales pour le tir au poser : la position mentale ; la position la position la position du tireur couch, c'est la position fondadu tireur genou ; du tireur debout ; du tireur assis.

Le tir au poser s'excute, chaque fois que possible, avec appui soit sur le bipied, soit sur un support naturel. 32. Position du tireur couch (pour un droitier) Avec utilisation du bipied. Le corps est dans laxe de larme (ou fait un angle de 0 200 avec la direction de l'objectif) suivant la constitution du tireur. Les jambes cartes, la jambe droite lgrement replie pour dcontracter le corps et en assurer la stabilit. Le coude gauche au sol, plus ou moins dcal par rapport l'aplomb du ft.

Fig. 7 Avec bipied

Fig. 8 Avec bipied. Variante

Fig. 9 Avec appui souple

59

La main gauche saisit le ft prs du bipied. Le bras droit maintient l'arme contre l'paule. La main droite enserre la poigne-pistolet ; l'index prenant naturellement appui sur la queue de dtente. Les autres doigts tirent l'arme contre l'paule. La tte dans la direction de l'objectif. L'il droit plac de 4 7 cm de l'illeton. La joue contre l'appui-joue. Variante (fig. 8) : le bras est repli devant le tireur de telle sorte que la main gauche : - puisse tenir la crosse par-dessous, - bloque l'arme contre l'paule ; les branches du bipied doivent reposer sur un sol horizontal pour viter le dvers de l'arme. Avec appui souple (fig. 9). Mme position du corps et de l'arme, l'avant-bras gauche (ou le dos de la main) repose sur l'appui (sac terre), la main tenant le ft sert de joint souple entre l'appui et l'arme. Sans appui. Mme position du corps et de l'arme, l'avant-bras gauche est pli, le coude gauche sous le FAMAS 5,56 F1, la main gauche supporte et tient l'arme hauteur du bipied. La jambe gauche est plie et sert d'appui, le pied repose plat sur le sol, la pointe du pied lgrement rentre. Le genou droit terre, la jambe droite faisant un angle d'environ 600 avec la direction de l'objectif. Le pied droit en arrire du talon gauche est, suivant la taille du tireur, plat ou dress sur la pointe. Le bras ou le coude gauche (selon la morphologie du tireur) s'appuie sur le genou gauche ; la main soutient fermement le ft. La main droite enserre la poigne-pistolet et tient la crosse appuye au creux de l'paule droite, l'index sur la queue de dtente. La tte est en direction de l'objectif. L'il droit se place entre 4 et 7 cm de l'illeton. La joue, contre l'appui-joue, maintient l'arme.

33. Position du tireur genou

Fig. 10

Fig. 11

60

34. Position du tireur debout

La jambe gauche tendue, le pied dans l'axe du tir, la jambe droite, derrire, est dcale droite, le pied droit faisant un angle de 60 900 avec l'axe de tir. Le tireur prend appui sur la jambe arrire. Le bras droit est pli, la main enserre fermement la poignepistolet et tient la crosse appuye au creux de l'paule droite, l'index sur la queue de dtente. L'avant-bras gauche soutient l'arme, la main, la fourche, tient le ft entre le pontet et le bipied, le coude prenant appui sur la poitrine. La tte est en direction de l'objectif, l'il droit plac de 4 7 cm de l'illeton. La joue, contre l'appui-joue, maintient l'arme.

Fig. 12

35. Position du tireur assis

Le tireur est assis en tailleur face lobjectif, jambe gauche devant la jambe droite. Les coudes gauche et droit sappuient naturellement sur les faces intrieures des genoux. Lavant-bras gauche soutient larme hauteur du bipied et pousse larme contre lpaule droite. La main droite tient la poigne-pistolet. La joue contre lappui-joue maintient larme.

Fig. 13 Le tireur assis (vue de gauche)

61

Fig. 14 Le tireur assis (vue de droite)

36. Cas particulier du tir au poser par rafales

La vise conforme doit tre maintenue jusqu'au dpart du dernier coup de la rafale. Le tireur doit rester immobile ; il y parvient grce au contrle de la respiration comme au tir coup par coup et par un maintien plus ferme de l'arme sans crispation toute la dure du tir. La main avant enserre le ft, le soutient et l'empche de remonter pendant la rafale. La main arrire tire la poigne-pistolet vers l'arrire pour assurer un contact ferme entre la crosse et le creux de l'paule. L'index, dsolidaris des autres doigts, agit sur la dtente d'un mouvement lent et rectiligne. L'paule et la joue maintiennent la crosse. Entre deux rafales, le tireur reprend la vise conforme.

4. LE TIR RFLEXE 41. Gnralits Le tir rflexe est un tir particulier impos par les circonstances : manque de dlai pour ragir si, au combat, le tireur est surpris courte distance. Le combattant doit y tre entran jusqu' l'acquisition de rflexes. L'effet de surprise pass, le tireur doit chercher faire du tir tuer en prenant une vise, mme sommaire. Le tir rflexe au fusil d'assaut comprend le tir au juger et le tir au jeter. Il s'excute les deux yeux ouverts. Ces tirs s'effectuent partir de la position fondamentale de combat ou d'une position drive, selon les circonstances. 42. Position du tir au jeter Le corps fait face l'objectif. Le tireur, les deux yeux ouverts, fixe l'objectif. Les jambes sont cartes naturellement, les genoux flchis suivant la conformation du tireur. Les pieds plat sur le sol. Les bras dcollent l'arme du corps, la jettent en avant paralllement au sol. La poigne garde main sous l'il directeur , la semelle de crosse dans le creux de lpaule. Simultanment la jambe gauche est jete vers lavant. La main droite enserre la poigne-pistolet et maintient l'arme dans le creux de l'paule, l'index sur la queue de dtente.
62

La bretelle, rgle en position de combat , n'est pas utilise. Le tireur prend la vise au minimum dans l'axe de la poigne garde-main, au mieux dans le tunnel du porte-illetons (illetons rabattus).

Fig. 15

Remarques. Dans cette position, la fentre d'jection est nettement dgage. Il n'y a aucun risque de brlure ou d'incident de tir. Certains tireurs peuvent prouver des difficults amener l'axe de l'arme dans le plan de l'il directeur. Ils devront frquemment excuter des exercices ducatifs du type suivant : PARTIR DE L'ARME EN POSITION CANON BAS , la remonter rapidement l'horizontale, l'aide de la main gauche, la crosse de l'arme tant dj dans le creux de l'paule, puis dgrossir la vise par le tunnel de l'illeton. 43. Position de tir au juger Avec emploi de la bretelle. Le corps fait face la direction de l'objectif, le buste pench en avant. Les jambes sont cartes naturellement, les genoux flchis, les pieds plat sur le sol. La main gauche saisit le ft, rend l'arme parallle au sol et la maintient fermement. L'avant-bras droit avance l'arme et la bloque avec le coude de telle faon que le plan de la crosse repose sur le ct droit de la poitrine nettement au-dessus de la ceinture. La main droite enserre la poigne-pistolet. La bretelle est rgle en position de combat . Les deux yeux fixant l'objectif, le rglage du tir se fait par un lger balancement du corps. Sans emploi de la bretelle. Le principe est identique, la prhension de l'arme et son blocage contre le corps doivent tre plus nergiques.
63

Remarque. Afin d'viter un incident de tir (mauvaise jection), il faut que le tireur avance nettement l'arme pour dgager la fentre d'jection.

Fig. 16

44. La pratique du tir rflexe

441. Utilisation de l'il directeur. Le tir rflexe se pratique les deux yeux ouverts, le tireur ne quittant pas l'objectif des yeux. Il est donc ncessaire que l'arme se place dans le plan vertical contenant l'axe optique de l'il directeur. Pour les tireurs chez lesquels il y aurait opposition entre le ct de l'il directeur et le ct du comportement manuel, I'il directeur dtermine la position de l'arme. Un entranement particulier doit tre suivi par le tireur pour acqurir le rflexe correct. 442. Le pointage de l'arme. Dans le tir rflexe, le tireur n'utilise pas les organes de pointage de l'arme, le couloir de la poigne garde-main permet de dgrossir rapidement le pointage. Le pointage est ralis : dans le tir au juger, quand le tireur fait face l'objectif, dans le tir au jeter, quand le tireur fait face l'objectif et qu'il voit l'objectif dans le U de la poigne garde-main ou dans le tunnel de l'illeton. Pour faire face un objectif qui se dvoile dans une direction imprvue, le tireur pivote vivement sur le pied droit ou gauche en vitant de modifier la position de l'arme par rapport au buste, suivant qu'il veut faire face droite ou gauche. Il doit retomber dans la position en garde face l'objectif, le corps d'aplomb, le pied plat sur le sol et en direction de l'objectif.

64

Le tireur procde au rglage de son tir par l'observation de la premire rafale (le tir par courtes rafales semblant tre le mieux adapt l'excution de tirs rflexes). Tirer bas, de faon faciliter l'observation.

Fig. 17

45. Procds d'instruction

L'instruction enseigne les positions de tir rflexe de pied ferme et en marchant, en se rfrant la position type correspondante. L'efficacit des tirs rflexes dpend, dans une large mesure, de la position du tireur au moment du tir, donc d'un entranement constant la prise rflexe de la position de tir. Cet entranement s'effectue aussi bien au cours de sances de tirs fictifs que lors des dplacements du tireur dans le cadre de l'instruction tactique.

5. LE TIR DE NUIT

Nota. L'emploi normal du FAMAS 5,56 F1 de nuit est le tir par rafales limites. Le tir coup par coup ne sera employ que si la visibilit est excellente et l'objectif nettement dfini ou bien si la mission impose une certaine discrtion. Le dispositif de vise, mont demeure sur l'arme, permet trois possibilits. En tir normal, de jour, les deux illetons sont ferms, le diamtre du 2e illeton est minimal et donne la prcision maximale. La nuit, le coulisseau de tir de nuit situ sur la face avant du support de guidon est plac en position haute. Le guidon se dtache sous la pastille luminescente et le tir est normalement possible jusqu' la distance de visibilit de la cible. Dans le mme temps si l'clairage diminue, il faut augmenter le diamtre de l'illeton pour voir la cible. Ainsi, on rabat l'illeton de prcision puis l'illeton de cadrage. On vise alors par le tunnel. Les tirs effectus dans ces conditions, distance de visibilit de la cible, doivent normalement connatre des rsultats comparables ou voisins de ceux effectus de jour.

51. Le dispositif de vise

65

52. Pointage du fusil de nuit

Il est effectu : a) Avec le coulisseau. Avec le cran de mire et le coulisseau du tir de nuit si la nuit est sombre et si le guidon nest pas visible travers le porte-illetons. Dans ce cas, le tireur dtecte et situe lobjectif en vision dcentre, puis : Prend la ligne de mire et lamne sur lobjectif. Amne, par dplacement de larme, le porte-illetons sur le ct de lobjectif qui se trouve ainsi vu en vision dcentre. Ramne la ligne de mire sur lobjectif, et agissant par mmoire visuelle, parfait sont pointage en vision centre et fait partir le coup. b) Sans coulisseau. Si le contour de lobjectif est appaFig. 17 Principe rent et si lclairage est insuffisant pour de pointage que le guidon soit visible travers le tunavec le cran de mire nel, illetons rabattus ; dans ce cas, le et le coulisseau pointage est effectu dans les mmes du tir de nuit conditions que de jour, en visant directement lobjectif. Si lobjectif est repr par des clairs lumineux (lueurs de dpart de coups) le tireur rabat : lilleton de prcision si la nuit est claire ; les deux illetons si la nuit est sombre. Puis en vision directe, pendant le court clair lumineux, il repre le guidon sur la lumire et centre au mieux avec lilleton de cadrage ou le tunnel. Il fait partir le coup aussitt sur limpression de limage rtinienne. c) Cas du tir rflexe de nuit. La pratique du tir rflexe de nuit est identique celle de jour. Les rflexes doivent tre acquis par des exercices sans tir. Ils comportent : pour le tir au juger : ltude de la mise en direction uniquement par le contact arme/corps ; pour le tir au jeter : lutilisation de la pastille luminescente du coulisseau et de la poigne garde-main comme axe de tir.

66

SECTION VI LE TIR AU FUSIL-MITRAILLEUR DE 7,5 mm MODLE 1952

BUT RECHERCH

Acqurir les connaissances permettant une bonne utilisation du fusil-mitrailleur de 7,5 mm modle 1952.

RFRENCES

Instruction gnrale sur le tir de l'infanterie INF. 301/4 A.

REMARQUES

Il nest fait mention que du tir au fusil-mitrailleur. Pour la version mitrailleuse de larme automatique 1952, il est demand de se reporter au document de rfrence. Laspect tactique na pas t abord, si ce nest incidemment. Lutilisation de larme au combat relve de linstruction combat (titre IV).

CHAPITRE 1 NOTIONS DE BASE

1. L'ARME

Les caractristiques techniques du fusil-mitrailleur de 7,5 mm modle 1952 sont donnes au titre XV de ce manuel.

2. VRIFICATION ET RGLAGE DES ARMES 21. Gnralits L'aptitude au tir des fusils-mitrailleurs doit tre connue et frquemment vrifie. En particulier, toute arme nouvellement perue ou revenant de rparation doit tre soumise une preuve de vrification en vue de dterminer sa prcision et sa justesse. Il en est de mme de toute arme donnant au tir des rsultats dfectueux qui ne proviennent manifestement ni du tireur, ni de la valeur de la munition.
67

Les preuves de vrification doivent tre excutes par de trs bons tireurs, avec des munitions bonnes de guerre . Ces tirs sont effectus : par vent faible ou nul ; par temprature voisine de 150 ; avec un bon clairement. 22. Conduite d'une preuve de vrification Installer l'arme en batterie sur son support de tir normal : bipied et bquille ; ancrer solidement le bipied au sol en enfonant des broches dans les trous des patins et en surchargeant les branches du bipied avec des sacs de sable. Confirmer la stabilit de l'arme en faisant excuter hors cible un tir de 20 30 cartouches, par rafales de 5 10 cartouches. Afficher la hausse 200 et mettre la drive 0. Excuter sur une cible du modle dfini ci-dessous un tir de groupement de 20 cartouches 200 m, la bande de 20 cartouches tant tire en trois rafales, toutes suprieures cinq cartouches. Mesurer le H + L des impacts, aprs avoir limin les trois plus mauvais impacts qui doivent normalement se trouver en bas et droite et en dterminer le point moyen.

Fig. 1

23. Rglage

Le rglage du fusil-mitrailleur de 7,5 mm modle 1952 a t trait au titre XV de ce manuel. Nota. Un rglage doit tre vrifi. On procde cet effet un nouveau tir de vrification identique celui qui a motiv le rglage. Si l'cart radial constat est suprieur 20 cm, le rglage doit tre affin.

3. EMPLOI DU FUSIL-MITRAILLEUR 31. Gnralits Les fusils-mitrailleurs sont destins fournir aux petites units d'infanterie : les feux automatiques denses et prcis leur permettant d'obtenir d'emble l'efficacit maximale sur les objectifs souvent peu visibles et fugitifs du champ de bataille, dans la limite des moyennes distances ;

68

les possibilits de tir continu leur permettant : - soit de traiter successivement dans le minimum de temps le maximum d'objectifs, - soit d'entretenir les effets obtenus. Le mode normal de tir des fusils-mitrailleurs est le tir vue directe excut au poser sur but ponctuel, le cas des objectifs de surface tant trait par tirs successifs sur buts ponctuels choisis dans l'objectif. Les effets obtenus dans ces conditions sont normalement : la destruction de l'objectif jusqu' 400 m avec le fusilmitrailleur ; la neutralisation de l'objectif au-del de ces distances et jusqu' la porte maximale des armes. L'excution des tirs au juger est possible nanmoins avec le fusil-mitrailleur ; l'organisation des systmes d'appui permet, en outre, le tir avec fauchage en porte dans les limites de 100 millimes pour le fusil-mitrailleur. 32. Conditions tactiques d'emploi

L'efficacit des tirs dpend du choix des emplacements de tir, du choix des objectifs, des conditions d'ouverture du feu et de la conduite des tirs.

33. Conditions techniques d'emploi

Hausse de combat. La hausse de combat est de 600 m pour le fusil-mitrailleur. Son emploi se fait chaque fois que l'objectif se trouve une distance infrieure la distance correspondant cette hausse. En cas de tir la hausse de combat, le tireur doit viser le pied de l'objectif.

69

CHAPITRE 2 INSTRUCTION TECHNIQUE POUR LE TIR

1. LE SERVICE DE L'ARME 11. Gnralits Les fusils-mitrailleurs sont normalement servis par deux hommes : un tireur ; un chargeur. L'ensemble comportant le personnel, l'arme, les accessoires et les munitions portes sur l'homme constitue la pice. Le tireur remplit les fonctions de chef de pice. Le chef de pice tireur prpare et excute les tirs, amnage le terrain pour servir son arme, rsout les incidents de tir. Le chargeur est l'auxiliaire et le supplant normal du tireur. Il approvisionne l'arme et surveille la consommation en munitions, observe l'objectif pour renseigner sur la prcision et l'efficacit du tir. 12. Transport de l'arme Le tireur porte : le fusil-mitrailleur (avec sa bretelle et sa gaine) ; une musette pour accessoires et munitions (modle 50 PT) ; la trousse aux accessoires ; un sac support de bandes. Le chargeur porte deux musettes de transport de munitions en plus de son FAMAS. 13. Maintien de l'arme

Au cours du tir, la rafale se dporte en gnral (1) vers la gauche et vers le haut. Les dispositions que le tireur doit prendre pour matriser cela et assurer le maintien correct de l'arme pendant le tir dfinissent la position fondamentale du tireur au fusil-mitrailleur. 131. Position fondamentale pour le tir avec l'paulire (2). Le corps plat sur le sol, l'axe du corps exactement dans l'axe de l'arme.
(1) Tireur normal. (2) La position dfinie ci-aprs est celle dun tireur droitier ; elle est inverser pour un tireur gaucher.

70

Les jambes largement cartes, talons au sol, la pointe des pieds vers l'extrieur. Les coudes au sol, lgrement plus carts que la largeur des paules. L'paule droite en contact avec la crosse place aussi prs que possible de la base du cou ; I'paulire au-dessus de l'paule. La main gauche coiffant la bote de culasse, en arrire du couvercle, exerce simultanment sur l'arme : un effet de blocage transversal, l'aide du poignet, afin de neutraliser la tendance de l'arme se dplacer en dvers vers la droite ; une pression vigoureuse vers le bas afin de plaquer le bipied au sol (1). La main droite, enserrant fermement la poigne du pistolet, exerce sur l'arme une action (soit pousse vers l'avant, soit traction vers l'paule, cela dpend de la morphologie du tireur) contribuant au maintien de l'arme. L'index droit au contact de la queue de dtente, par la premire phalange ou la deuxime. La tte dans la direction de l'objectif. La joue contre la tige de crosse.

Fig. 2

132. Position fondamentale pour le tir avec la bquille. L'emploi de la bquille donne l'arme un appui arrire ferme et stable et facilite, par consquent, la matrise des ractions de l'arme au cours du tir. L'emploi de la bquille doit toujours tre recherch. La position fondamentale du tireur tirant avec la bquille est celle du tireur tirant l'paulire, sauf en ce qui concerne

Fig. 3

(1) Chaque fois que possible, il y a intrt surcharger le bipied avec des sacs de sable.

71

le rle de la main gauche (1). Initialement place la poigne de la bquille pour raliser le pointage en hauteur, la main gauche doit ensuite : soit venir coiffer la bote de culasse, en arrire du couvercle, afin d'assurer le blocage transversal de l'arme, comme dans le tir avec l'paulire ; soit tre maintenue la poigne de la bquille (et exercer sur celle-ci une traction en direction du milieu de la poitrine, afin de solidariser l'ensemble arme tireur aussi troitement que possible).

Fig. 5

133. Positions adaptes. Au combat, le tireur adapte au mieux sa position l'emplacement de tir. Il s'attache, dans tous les cas, conserver l'axe de son corps dans l'axe de l'arme et, pour assurer le maintien de son arme, recherche chaque fois que possible l'appui sur le bipied et la bquille. 2. POINTAGE DE L'ARME ET DPART DE LA RAFALE 21. Pointage, vise conforme Quand l'appui sur le bipied est impossible, le canon de l'arme peut tre pos sur un appui de fortune (talus, mur, tronc d'arbre, branche en forme de fourche, etc.). La vise conforme est ralise quand le tireur, accommodant sur le guidon, voit : le sommet du guidon hauteur des bords suprieurs du cran de mire ; les cts du guidon gale distance des bords intrieurs du cran de mire ; la rainure centrale du guidon au milieu de la base de l'objectif.
Poussoirs de commande de la planche de hausse Molette de commande de la drive en direction

Fig. 6 (1) Main droite pour tireur gaucher.

72

Quand l'arme est servie avec le bipied et l'paulire, la vise conforme est prise : en direction, en dplaant le buste dans le sens voulu ; en hauteur, en cartant plus ou moins les coudes. Quand l'arme est servie avec le bipied, l'paulire et la bquille, la vise conforme est prise : en direction, en dplaant latralement l'arme avec la main gauche (1), place la poigne de la bquille ; en hauteur, en agissant sur la poigne de la bquille avec la main gauche. 22. Dpart de la rafale L'arme tant pointe, il importe que la vise conforme soit maintenue pendant toute la dure de la rafale et, pour cela, il faut rechercher l'immobilisation aussi parfaite que possible de l'arme. En particulier, l'action du doigt sur la dtente ne doit pas entraner une crispation de la main sur la poigne-pistolet qui risquerait de provoquer la mise en dvers de l'arme. Le tireur doit donc veiller dsolidariser l'action de son index de celle des autres doigts et agir sur la dtente d'un mouvement de l'index lent et rectiligne. 23. Longueur de la rafale

Le nombre de cartouches de chaque rafale ne devra PAS TRE INFRIEUR CINQ et de prfrence se situer entre 7 et 10 cartouches voire davantage. Le tir de courtes rafales est absolument proscrire car il ne donne aucune prcision, au contraire, et ne sert rien s'agissant d'une arme automatique.

3. RGLAGE ET CONDUITE DU TIR 31. Gnralits Le rglage et la conduite du tir sont assurs : soit par le chef de l'quipe feu du groupe ; soit par le tireur lui-mme, aid du chargeur qui le renseigne sur les effets du feu. Il seffectue par dplacement du point moyen, en fonction des rsultats de l'observation des impacts et des balles traceuses, en situant approximativement le point moyen d'une rafale, puis en corrigeant la direction et la porte de manire ramener ce point moyen sur l'objectif que l'on veut atteindre. Le rglage doit tre permanent car le pointage varie au cours du tir en raison des ractions de l'arme. Les indications donner au tireur sont formules comme suit : En direction, plus droite (gauche), tant de largeurs d'objectifs (ou encore tant de largeurs de guidon) [2]. En porte : plus loin (prs) [ou] plus haut (bas) tant de hauteurs d'objectif . Le tireur apprcie, dans l'objectif, la position du point indiqu, pointe sur ce point et tire.
(1) Pour un tireur droitier. (2) La largeur apparente du guidon est denviron 8 millimes.

32. Rglage du tir

73

33. Tir sur objectifs fixes

En gnral les objectifs sont difficiles dceler ; une fois dcouverts pour ne plus les perdre de vue, le tireur doit garder les deux yeux ouverts : amener la ligne de mire en dessous l'objectif ; raliser la vise conforme, fermer l'il non directeur ; immobiliser fermement l'arme et tirer rapidement. Nota. Quand l'apprciation de la distance de tir d'un objectif a pu tre effectue avec une approximation suffisante, le tir est excut, de prfrence, avec la hausse correspondant cette distance. Dans le cas contraire, le tir est excut avec la hausse de combat (600 m) en visant la base de l'objectif.

34. Tir sur objectifs mobiles

Lorsque le tir est effectu sur un objectif en mouvement, le tireur doit viser une certaine distance en avant de l'objectif, dans le sens de son dplacement, conformment aux indications ci-aprs :
VITESSE de lobjectif CORRECTIONS EFFECTUER 200 m 400 m 600 m

2 largeurs apparentes de fente du guidon (1) Homme au pas (ou 1 largeur dhomme) (ou 2 largeurs dhomme) (ou 3 largeurs dhomme)

3 largeurs apparentes de fente du guidon Homme au pas de gymnastique (ou 2 largeurs dhomme) (ou 4 largeurs dhomme) (ou 6 largeurs dhomme)

1 largeur apparente du guidon (2) Homme schappant en bondissant (ou 4 largeurs dhomme) (ou 3 m environ en avant) (ou 5 m environ en avant)

Diminuer de moiti les corrections pour atteindre un objectif se dplaant obliquement.


(1) La fente du guidon a une largeur apparente denviron 2 millimes. (2) Le guidon a une largeur apparente denviron 8 millimes.

35. Corrections de pointage correspondant l'action du vent

La valeur des corrections ncessaires est apprcie par l'observation des rafales leur arrive au sol, et ventuellement par l'observation des trajectoires des balles traceuses. Cependant, l'intrt de coiffer d'emble l'objectif conduit procder, a priori, aux corrections juges ncessaires, conformment aux indications ci-aprs : jusqu' 400 m, par vent latral fort ou moyen, viser le bord de l'objectif ct vent ; au-del de 400 m, par vent faible, viser le bord de l'objectif ct vent ; par vent fort ou moyen, effectuer une correction ct vent gale une demi-largeur apparente de la fente (rainure) du guidon (ou viser un point de l'objectif situ environ une largeur d'homme, ct vent).

74

36. Cas d'un tir non ponctuel

Quand un objectif prsente un front apparent suprieur la largeur moyenne des rafales (5 6 millimes soit, environ, 2 3 m aux distances moyennes de tir au combat) il est ncessaire, pour le battre efficacement, de choisir des points viser successivement. Le tir doit tre mthodique et n'aboutir en aucun cas un arrosage du terrain qui rduirait considrablement son efficacit. Il s'excute, en principe, de la gauche vers la droite, le tireur immobilisant fermement son arme pendant la dure de chaque rafale en visant successivement, dans l'objectif, des points distants entre eux d'une largeur apparente de guidon.

37. Dbit, rgime et dure des tirs

Le dbit (c'est--dire le nombre de coups tirer par l'arme dans un temps donn) peut tre lent , normal ou acclr . Le tableau ci-aprs indique, pour un dbit donn : la dure maximale pendant laquelle ce dbit peut tre soutenu sans interruption ; la consommation de munitions qui en rsulte.
NOMBRE de coups minute 25 cps/mn 100 cps/mn 5 2 500 400 DURE CONSOMmaximale MATIONS en minutes

DBIT

OBSERVATIONS

Lent Normal

Acclr 200 cps/mn

vitez chaque fois que possible de tirer plus de 100 cartouches en dbit acclr.

Le dbit normal est obtenu naturellement par un tir effectu posment, par rafales de cinq huit cartouches, l'intervalle entre les rafales tant rduit au temps ncessaire un pointage correct. Le dbit acclr ne permet pas l'excution des tirs ajusts (1) par suite de l'instabilit de l'arme et du temps trop rduit dont dispose le tireur pour le repointage entre les rafales. Il n'est utilis qu'en cas de crise. 38. Remarques au sujet de la dure des tirs Quand un fusil-mitrailleur a tir pendant un temps correspondant la dure maximale pour un dbit donn, il doit tre refroidi. Le temps normal de refroidissement, l'air libre, de l'arme est d'environ 30 mn. Un canon qui, aprs chauffement, a t mis refroidir, peut tre considr comme apte reprendre le tir un dbit quelconque, lorsque la main nue peut tre raffermie et maintenue sur le canon hauteur de la bouche, c'est--dire immdiatement l'arrire du guidon. En cas de crise, un canon trop chaud peut tre refroidi en l'entourant de chiffons humides ou en versant doucement de l'eau dans la chambre, l'arme tant maintenue verticalement, canon vers le bas. Se mfier, dans ce cas, des projections produites par l'eau brlante ou vaporise.
(1) Cependant, le pointage peut tre facilit par l'utilisation de la rainure centrale du guidon, le tireur s'efforant de conserver l'objectif apparent dans cette rainure tout en vrifiant que le guidon occupe, par rapport au cran de mire, une position voisine de celle correspondant la vise conforme.

75

4. LE TIR AU JUGER 41. Gnralits Les fusils-mitrailleurs permettent d'effectuer des tirs au juger, l'arrt ou en marchant. Ce genre de tir n'est pratiqu qu'au cours de l'assaut ou en cas de surprise courte distance en cours de progression et s'apparente au tir au juger du pistolet-mitrailleur.

42. Position du tireur

Fig. 7

La tte dans la direction de l'objectif. Le corps lgrement pench en avant, en oblique par rapport la direction de l'objectif. Les jambes cartes, les genoux flchis, les pieds plat sur le sol et permettant de faire un autre pas vers l'objectif. L'arme maintenue horizontalement, un peu au-dessous de la hanche, la bretelle place en bandoulire sur l'paule gauche. La main gauche tenant fermement la branche gauche du bipied dpli. 43. Excution du tir Le tir au juger se pratique, en principe, de pied ferme. Le pointage est ralis : en direction, par l'orientation gnrale du canon (rotation du buste et traction de la main gauche sur la branche gauche du bipied) ; en porte, par l'inclinaison plus ou moins prononce du buste du tireur. Le tireur garde les deux yeux ouverts et ne quitte pas l'objectif des yeux. Lorsqu'il est surpris faire face la pied qui repose tirer la premire l'objectif. en cours de progression, il doit : direction de l'objectif en pivotant sur le ce moment-l sur le sol ; rafale ds que l'arme est en direction de

Le tir peut galement tre excut en marchant. Le tireur se dplace alors dans la position dcrite ci-dessus. Il tire par courtes rafales tout en continuant sa progression et corrige le tir selon l'observation de la dernire rafale.
76

5. TIR DE NUIT 51. Gnralits De nuit, les fusils-mitrailleurs sont en mesure d'excuter, outre des tirs pralablement reprs de jour : des tirs vue distance de vision nocturne ; des tirs avec appareils infrarouge (non traits ci-dessous) ; des tirs au juger. Ces tirs s'effectuent le plus souvent dans un secteur de tir relativement tendu. Pour observer ce secteur, le tireur doit se placer de manire voir l'ennemi se profiler sur les crtes. Les meilleures positions d'observation sont donc gnralement des positions en contrepente. Par contre, les meilleures positions de tir sont des positions surleves qui vitent au tireur d'tre gn par la vgtation avoisinante. Les emplacements de batterie pour le tir de nuit doivent donc tre choisis de manire concilier au mieux ces impratifs. 52. Tir vue distance de vision nocturne Les organes de pointage des armes sont munis de dispositifs luminescents destins faciliter le pointage de nuit. Avec le fusil-mitrailleur, la bquille est toujours utilise, le collier de la bquille tant maintenu desserr. La recherche des objectifs et le pointage s'effectuent en principe : par nuit de niveaux 1 et 2 : dans les mmes conditions que pour un tir de jour ; par nuit de niveau 3 : par la mise en uvre des procds de vision nocturne . Dans ce dernier cas, le tireur garde la tte haute et les deux yeux ouverts afin de rechercher les objectifs par balayage du regard en vision dcentre. L'objectif dcouvert, il dgrossit le pointage en continuant observer en vision dcentre ; prcise le pointage en vision centre ; tire une ou deux rafales, puis recommence les oprations prcites. S'il est gn par la fume, ou la luminescence successive du guidon et du cran de mire, le tireur doit faire abstraction des organes de pointage, relever franchement la tte, observer l'objectif et tirer en s'aidant uniquement des trajectoires des balles traceuses. 53. Tirs avec rglage la jumelle Les jumelles facilitent la vision nocturne et augmentent sensiblement les distances d'observation. Utilises par le chef de groupe de combat ou le chef de pice de mitrailleuse, elles permettent de dceler des objectifs non visibles par le tireur, puis de rgler les tirs. De nuit, l'arrt ou encore en cas de surprise en cours de progression, les fusils-mitrailleurs peuvent excuter des tirs au juger, dans les mmes conditions que les tirs au juger de jour. L'efficacit de ces tirs est toujours accrue en tirant bas, les ricochets tant, aux courtes distances, aussi meurtriers que les impacts atteignant l'objectif de plein fouet.

54. Tirs au juger

77

SECTION VII LE TIR AU LANCE-ROQUETTES ANTICHAR DE 89 mm

BUT RECHERCH

Acqurir les connaissances permettant une bonne utilisation au tir du LRAC de 89 mm.

RFRENCES

Instruction gnrale sur le tir de l'infanterie INF. 301/5 C.

CONSEILS POUR ABORDER L'TUDE

Le service de larme, trait dans la partie armement de ce rglement, sera tudi pralablement. Une attention particulire sera apporte ltude des mesures de scurit.

CHAPITRE 1 NOTIONS DE BASE

1. L'ARME ET LA MUNITION 11. L'arme Le lance-roquettes antichar de 89 mm modle F1 est une arme collective lgre courte porte, destine la lutte antichar des petits lments d'infanterie. Cette arme est normalement servie par un tireur et un chargeur. Elle peut toutefois tre mise en uvre par un seul servant. 12. Vrification des armes Les vrifications du LRAC de 89 mm modle F1 sont de deux sortes : 121. Vrification du circuit lectrique. Voir titre XV. 122. Vrification du rglage de la lunette. Le rglage de la lunette est effectu en atelier. Si, au cours du tir, un drglage tait constat, mettre arme et lunette en rparation.
79

13. Les munitions

Voir titre XV.

2. EMPLOI DU LRAC AU COMBAT

Le lance-roquettes antichar de 89 mm modle F1 est une arme collective dont sont dotes toutes les petites units d'infanterie. Il est, avant tout, l'arme du combat antichar aux courtes distances. Un seul au coup au but permet la destruction, ou au moins l'immobilisation, du char adverse. Ce rsultat peut tre obtenu, par un tireur moyen, dans les conditions du combat : 300 m (1) contre un engin blind en mouvement avec une bonne probabilit d'atteinte au premier coup ; 500 m (2) contre un engin blind arrt une distance connue avec une probabilit d'atteinte au premier coup plus rduite. La prcision du LRAC et l'efficacit de sa roquette permettent de les employer galement dans les tirs sur embrasures (blockhaus, abris, etc.) et les entres de grottes.

(1) Porte utile au combat. (2) Porte maximale demploi.

80

CHAPITRE 2 INSTRUCTION TECHNIQUE POUR LE TIR

1. SERVICE DE L'ARME

Le lance-roquettes de 89 mm modle F1 est normalement servi par deux hommes : le tireur ; le chargeur pourvoyeur. Le TIREUR excute les oprations suivantes : transporter l'arme ; vrifier le circuit lectrique ; mettre en place la lunette ; reprer l'objectif ; apprcier les distances et les vitesses ; pointer et tirer. LE CHARGEUR POURVOYEUR excute les oprations suivantes : transporter les munitions ; prparer les munitions ; charger ; dcharger ; replacer les munitions dans leur emballage ; observer le tir. Les diffrentes oprations prcdant l'ouverture du feu et le tir peuvent tre excutes par un seul servant qui remplit alors successivement les deux fonctions.

2. MAINTIEN DE L'ARME

Le tir s'effectue dans les positions fondamentales suivantes : couch ; un genou terre ; debout. Couch plat sur le ventre, du ct gauche du tube, le corps en oblique faisant un angle de 60 environ avec l'axe du tube. (Dans le cas du tir sur cible mobile, lorsque le tireur fait pivoter son arme pour suivre l'objectif, cet angle minimum doit tre respect). Jambes lgrement cartes, la jambe droite tant replie. Main gauche saisissant la poigne avant et soutenant l'arme, coude gauche au sol. Bipied sorti et reposant sur le sol lorsque le terrain le permet.
81

21. Position du tireur couch

Fig. 1

Coude droit au sol. paulire au contact de l'paule droite. Main droite enserrant la poigne de mise de feu et tirant l'arme vers l'arrire. Joue droite au contact de l'appui-joue. Tte lgrement incline sur le ct droit. Nez et front au contact de la partie arrire du gainage de la lunette. 22. Position du tireur un genou terre

Fig. 2

Genou droit au sol, assis sur le pied droit. Jambe gauche dresse et dtendue vers l'avant, pointe du pied vers l'intrieur. Buste trs lgrement flchi vers l'avant. Coude gauche au contact du genou. Main gauche saisissant la poigne avant et soutenant l'arme. paulire au contact de l'paule droite. Coude coll au corps. Main droite enserrant la poigne de mise de feu et tirant l'arme vers l'arrire. Joue droite au contact de l'appui-joue. Tte lgrement incline sur le ct droit. Nez et front au contact de la partie arrire du gainage de la lunette.
82

23. Position du tireur debout

Fig. 3

Jambes cartes, pieds ouverts, buste droit, ligne des paules dans le mme plan que celle des pieds et faisant un angle d'environ 450 avec l'axe du tir. Coude gauche coll au corps, main gauche enserrant la poigne avant et soutenant l'arme. paulire au contact de l'paule. Coude droit rabattu. Main droite enserrant la poigne de mise de feu et tirant l'arme vers l'arrire. Joue droite au contact de l'appui-joue. Tte lgrement incline sur le ct droit. Nez et front au contact de la partie arrire du gainage de la lunette.

24. Position du chargeur pourvoyeur

Fig. 4

Position couche. Le chargeur pourvoyeur est couch plat ventre du ct droit du tube, la tte hauteur de la lunette, le corps faisant un angle d'environ 600 par rapport au tube, les jambes lgrement cartes.
83

Position genou. Le chargeur se place droite du tube un ou deux genoux terre, la tte hauteur de celle du tireur. Position debout. Le chargeur se place droite du tube, la tte hauteur de celle du tireur. 25. Positions adaptes La diversit des appuis offerts par la nature conduit le tireur prendre des positions adaptes. Dans tous les cas on recherchera : des appuis du tireur ; des appuis de l'arme ; de faon accrotre la stabilit de l'ensemble arme-tireur. Le chargeur devra alors choisir une position : lui permettant de charger et dcharger rapidement l'arme sans gner le tireur ; o il soit protg des effets arrires ; l'abri (si possible). 3. LE POINTAGE DE L'ARME 31. La lunette et son rticule La lunette utilise sur le LRAC de 89 mm modle F1 est la lunette APX M 309 de grossissement 3. Les lunettes sont rgles en manufacture. Elles sont normalement interchangeables. Toutefois il y a intrt ne pas dissocier les couples arme-lunette . La lunette possde un rticule qui comporte : une croix matrialisant la hausse et la drive 0 ; une chelle des portes gradue de 1 10 en hm (les distances 100 m, 200 m, 300 m ne sont pas inscrites en face des graduations de hausse correspondantes) ; un trait horizontal (1) reprsentant la hausse de combat et permettant le tir jusqu' la porte utile de combat de 300 m ;

Fig. 5

(1) Les lunettes M 309 A et M 309 AB ne comportent qu'un seul trait.

84

une chelle horizontale gradue de 10 en 10 millimes, de 0 30 millimes, de part et d'autre de la ligne de foi verticale ; deux courbes servant l'valuation des distances.

32. valuation des distances

L'valuation des distances s'effectue l'aide des courbes qui ont t calcules pour un objectif de 6 m de longueur et de 3 m de largeur (dimensions moyennes des engins blinds). 321. Char vu de profil. Encadrer la plus grande longueur du char entre les deux courbes. Lire la distance sur l'chelle des hausses au niveau de cette plus grande longueur.

200 m Fig. 6

400 m

322. Char vu de face. Encadrer la base du char (chenilles) entre une courbe et la ligne de foi verticale. Lire la distance sur l'chelle des hausses au niveau de la base du char.

200 m Fig. 7

450 m

33. Pointage sur but fixe

331. Char situ de 0 300 m. Amener la hausse de combat la base du char, la ligne de foi verticale passant par le milieu du char.
85

Fig. 8

332. Char situ au-del de 300 m. La ligne de foi tant au milieu du char, amener mi-hauteur du char la graduation de hausse correspondant la distance.

Pointage 400 m Fig. 9

Pointage 500 m

34. valuation des vitesses

Le pointage sur but mobile dpend essentiellement de la capacit des tireurs valuer la vitesse des chars. Les instructeurs devront donc faire porter leurs efforts sur ce point dlicat de la formation des tireurs. PROCD. 1) Placer la ligne de foi verticale largement en avant de lobjectif, hausse de combat la base du char.

Fig. 10

86

2) Attendre lobjectif et compter une seconde (331), ds que la partie avant de lobjectif atteint la ligne de foi verticale.

Fig. 11

3) Reprer sur lchelle o se trouve lavant de lobjectif, aprs avoir compt une seconde (331). On obtient ainsi la valeur de la correction de pointage.

Fig. 12

35. Pointage sur but mobile

Au-del de 300 m le tir sur but mobile ne doit pas tre effectu. 351. Choix du point viser. La hausse de combat est utilise comme dans le cas d'un but fixe. La graduation, correspondant la vitesse du char et situe du ct d'o vient le char par rapport la ligne de foi verticale, est place au centre du char. Quelle que soit la distance de 0 300 m, les corrections sont les suivantes :
VITESSE DU CHAR 10 km/h 20 km/h 30 km/h GRADUATION PLACER AU CENTRE DU CHAR Graduation 10 Graduation 20 Graduation 30

87

Ces corrections sont diminuer de moiti lorsque le char se dplace en oblique par rapport l'axe de tir (angle de 30 600 par rapport l'axe de tir). Aucune correction n'est ncessaire lorsque le char se prsente de face.

20 km/h Fig. 13

10 km/h

352. Procds. Le tir peut tre effectu : En suivant : viser le char avec la graduation correspondant la correction, suivre son dplacement et tirer. l'afft : tout en gardant le pointage en hauteur, suivre le char, puis le dpasser largement dans le sens du mouvement. Immobiliser alors le LRAC et faire partir le coup au moment o la graduation de drive correspondant la correction dtermine se trouve au centre du char. Le premier procd, en gnral plus efficace, doit tre choisi chaque fois que possible.

4. LE DPART DU COUP

Aprs avoir dgrossi le pointage : effacer la manette d'armement de la poigne de mise de feu. Raliser le pointage et faire partir le coup en appuyant progressivement sur la dtente tout en bloquant la respiration. Ds le dpart du coup, relcher la dtente et la manette d'armement.

88

SECTION VIII LE LANCER DES GRENADES MAIN

BUT RECHERCH

Fournir lessentiel des connaissances permettant une mis en uvre efficace et sre des grenades main.

RFRENCES

Instruction gnrale sur le tir de l'infanterie INF. 301/2 A et TTA 207.

CONSEILS POUR ABORDER L'TUDE

La mise en uvre des grenades main est dune grande simplicit, ce qui pourrait inciter en ngliger ltude et, par la suite, utiliser des procds non rglementaires et surtout dangereux. On sattachera donc une tude approfondie de cette section et particulirement des mesures de scurit. Le lancer de grenade figure aux programmes des CM 1 et CM 2 fminins.

CHAPITRE 1 LES MUNITIONS

On classe les grenades main en : grenades explosives ; grenades effets spciaux ; grenades d'instruction. Les caractristiques techniques essentielles des diffrentes grenades main, en service, sont donnes au titre XV Armement .

89

CHAPITRE 2 EMPLOI ET MISE EN UVRE

1. EMPLOI 11. Conditions gnrales d'emploi Arme de jet, la grenade main trouve son emploi principal dans la phase, offensive ou dfensive, du combat rapproch prcdant immdiatement le corps corps. Elle permet d'obtenir, au bnfice de l'assaillant, des effets de neutralisation sur zone facilitant l'abordage de l'adversaire et, au bnfice du dfenseur, des effets de destruction importants sur l'assaillant. En outre, la possibilit d'atteindre des objectifs dfils ou mal localiss, qui ne sont pas justiciables du tir direct, rend l'emploi de la grenade main particulirement indiqu dans : l'attaque et la dfense d'organisations enterres (emplacements d'armes, tranches, abris, blockhaus, etc.) ; le combat dans les localits ; le combat de nuit. La grenade main est ainsi une des armes essentielles du grenadier voltigeur ; elle constitue en outre une arme d'appoint pour tous les combattants. 12. Emploi des grenades explosives Grenade offensive. La grenade offensive produit uniquement un effet de neutralisation, qui doit tre immdiatement exploit par le lanceur ou par les autres grenadiers voltigeurs. Elle est, par excellence, l'arme : de l'assaut ; des rencontres inopines, en particulier la nuit (1). Grenade dfensive. La grenade dfensive produit des effets meurtriers sur le personnel et des effets de destruction importants sur le matriel. Elle ne peut s'utiliser qu' partir d'emplacements abrits ; son emploi oblige le lanceur choisir avec soin son objectif et veiller sa protection et celle des combattants voisins. Ces restrictions limitent, en principe, son emploi aux situations dfensives.
(1) De nuit la grenade prsente en outre lavantage de ne pas dvoiler le lanceur.

90

13. Emploi des grenades effets spciaux

Grenades fumignes au phosphore. Les grenades fumignes au phosphore agissent par leurs effets incendiaires, fumignes, irritants. Elles sont utilises principalement : pour dtruire des objectifs facilement inflammables ; pour nettoyer des rsistances isoles l'intrieur de positions organises ou de localits, quand un effet incendiaire est recherch. Les projections de phosphore sont efficaces dans un rayon de 10 12 m. Toutefois, les particules les plus volumineuses peuvent tre projetes 30 m et le bouchon allumeur, accompagn de phosphore enflamm, jusqu' 60 m. Le lanceur doit s'abriter chaque fois que les circonstances le permettent. Grenades fumignes. Les grenades fumignes sont utilises pour masquer certaines actions d'lments amis. Elles peuvent galement servir d'artifices de signalisation, par exemple pour baliser une aire d'atterrissage ou pour jalonner la position de troupes amies. Grenades lacrymognes. Les grenades lacrymognes sont utilises : pour les oprations de maintien de l'ordre ; pour la rduction des abris, grottes, locaux ferms, etc. Utilises en plein air, elles ne ncessitent pas le port du masque ; mais, dans ce cas, le lanceur doit tenir compte de la direction du vent.

14. Emploi particulier des grenades main

Les grenades main peuvent tre utilises pour constituer des piges. Cet emploi fait l'objet d'instructions particulires.

2. MISE EN UVRE 21. Service de la grenade Mettre en place le bouchon allumeur. Saisir la grenade de la main gauche. Avec la main droite, enlever la capsule (mtallique ou plastique) qui obture la gaine de logement du dtonateur. Prendre le bouchon allumeur de la main droite en le tenant par la partie suprieure entre le pouce, l'index et le majeur. Introduire la partie infrieure du bouchon allumeur dans la gaine de la grenade et visser fond, en serrant fermement, sans forcer. Enlever le bouchon allumeur. Tenir la grenade de la main gauche, bouchon allumeur en dessus. Saisir la partie suprieure du bouchon allumeur entre le pouce, l'index et le majeur de la main droite. Dvisser le bouchon allumeur lentement, sans forcer. Remettre en place la capsule (mtallique ou plastique) destine obturer la gaine de logement du dtonateur.
91

Dgoupiller la grenade. Prendre la grenade pleine main dans la main droite, le levier contre la paume, le pouce entourant la grenade.

Fig. 1

Fig. 2

Engager l'index gauche dans l'anneau de la goupille de scurit en l'introduisant par-dessous. Tourner dans le sens des aiguilles d'une montre et arracher la goupille d'une traction vigoureuse vers la gauche. 22. Modes de lancer ll existe deux modes de lancers fondamentaux : le lancer par dtente du bras flchi ; le lancer par balanc du corps. Le lancer par dtente du bras flchi s'effectue debout et genou. Il est plus prcis et permet un tir plus grande distance que le lancer par balanc du corps. Cest le mode normal de lancer des grenades. Le lancer par balanc du corps s'effectue debout, genou ou couch. Il ncessite un effort musculaire moindre que le lancer par dtente du bras flchi et permet, de ce fait, des tirs prolongs. 23. Lancer par dtente du bras flchi 231. Position debout. Le lancer par dtente du bras flchi s'excute comme un jet de pierre.

Fig. 3

Fig. 4

92

Fig. 6

Fig. 5

2311. Prparation du lancer. a) Prendre la grenade de la main droite, pleine main, le levier contre la paume, le pouce entourant la grenade. b) Prendre la position : jambes cartes, pieds ouverts, ligne des talons dans la direction de l'objectif, buste flchi et tourn vers l'avant, bras tombant devant le corps ; c) Dans cette position, dgoupiller la grenade. 2312. Excution du lancer. a) Fixer des yeux l'objectif. b) Redresser le corps d'avant en arrire en tournant le tronc vers la droite et en prenant appui sur la jambe droite, la jambe gauche tendue ; en mme temps : lever le bras gauche tendu dans la direction de l'objectif ; amener la main droite, bras nettement flchi, en arrire et hauteur de l'paule droite qui s'efface. c) Balancer vivement le corps d'arrire en avant, le tronc pivotant vers la gauche ; dtendre avec force le bras droit, coude haut, et projeter vigoureusement la grenade vers l'avant, le bras passant par-dessus la tte. d) S'aplatir sur le sol. Nota. Le lancer par dtente du bras flchi, dans la position debout, peut galement s'excuter aprs une course d'lan de quelques mtres : cette course est effectue, bras droit flchi, coude haut, main droite tenant la grenade dgoupille la hauteur et en arrire de l'paule droite. 232. Position genou. 2321. Prparation du lancer. a) Saisir la grenade de la main droite, pleine main, bouchon allumeur vers le haut, levier dans le creux de la main. b) Prendre la position : genou droit terre, jambe gauche dresse, pied gauche dans la direction de l'objectif, buste lgrement flchi et tourn vers l'avant, main droite prenant appui sur le genou gauche. c) Dans cette position, dgoupiller la grenade.
93

Fig. 8

Fig. 7

Fig. 9

Fig. 10

2322. Excution du lancer a) Fixer des yeux l'objectif. b) Redresser le corps d'avant en arrire en tournant le tronc vers la droite ; en mme temps : lever le bras gauche tendu dans la direction de l'objectif ; amener la main droite, bras nettement flchi, en arrire de l'paule droite qui s'efface ; balancer vivement le corps d'arrire en avant, le tronc pivotant vers la gauche ; dtendre avec force le bras droit flchi, coude haut et projeter vigoureusement la grenade vers l'avant ; s'aplatir sur le sol. 24. Lancer par balanc du corps Le lancer par balanc du corps est un mouvement souple et continu de l'ensemble du corps ; en particulier, le balancement du corps vers l'arrire et la phase de dtente s'enchanent sans discontinuit.

94

Le lancement de la grenade doit s'effectuer, bras droit tendu, dans un plan aussi voisin que possible du plan de tir (plan vertical passant par l'objectif) afin d'viter notamment un effet de fauchage prjudiciable la qualit du lancer. 241. Position debout.

Fig. 11

Fig. 12

Fig. 13

Fig. 14

2411. Prparation du lancer. a) Saisir la grenade de la main droite, pleine main, bouchon allumeur vers le haut, levier dans le creux de la main. b) Prendre la position : jambes cartes, pieds ouverts, ligne des talons dans la direction de l'objectif, buste flchi et tourn vers l'avant, bras tombant devant le corps. c) Dans cette position, dgoupiller la grenade. 2412. Excution du lancer. a) Fixer des yeux l'objectif. b) Balancer le corps d'avant en arrire en flchissant la jambe droite et en tendant la jambe gauche ; en mme temps : lever le bras gauche tendu dans la direction de l'objectif ; balancer vivement vers l'arrire le bras droit allong, la main passant au-dessus de la tte et venant se placer au contact du mollet droit.
95

c) Redresser aussitt et vivement le corps d'arrire en avant en abaissant le bras gauche ; simultanment, lever et projeter vigoureusement vers l'avant le bras droit allong et maintenu sensiblement dans le plan de tir ; en fin de mouvement, laisser chapper la grenade. d) S'aplatir sur le sol. Nota. Pour un changement de direction (correction de tir), modifier la position de la jambe droite de l'angle voulu. 242. Position genou.

Fig. 15

Fig. 16

Fig. 17

Fig. 18

2421. Prparation du lancer. a) Saisir la grenade de la main droite, pleine main, bouchon allumeur vers le haut, levier dans le creux de la main. b) Prendre la position : genou gauche terre, jambe droite tendue vers l'arrire, buste lgrement pench en avant, bras tombant devant le corps. c) Dans cette position, dgoupiller la grenade. 2422. Excution du lancer. a) Fixer des yeux l'objectif. b) Balancer le corps d'avant en arrire, en soulevant plus ou moins le genou gauche suivant la puissance donner au lancer ; en mme temps : lever le bras gauche tendu dans la direction de l'objectif ;
96

balancer vivement vers l'arrire le bras droit allong, la main passant au-dessus de la tte et venant se placer au contact du mollet droit. c) Redresser aussitt et vivement le corps d'arrire en avant en abaissant le bras gauche ; simultanment, lever et projeter vigoureusement vers l'avant le bras droit allong et maintenu sensiblement dans le plan de tir ; en fin de mouvement, laisser chapper la grenade. d) S'aplatir au sol. 243. Position couch .

Fig. 19

Fig. 20

Fig. 21

Fig. 22

2431. Prparation du lancer. a) tant couch sur le ventre, saisir la grenade de la main droite, pleine main, bouchon allumeur vers le haut, levier dans le creux de la main. b) Basculer le corps sur le ct gauche et prendre appui sur l'avant-bras gauche ; flchir compltement la jambe gauche en ramenant le pied gauche sous la cuisse droite. c) Dans cette position, dgoupiller la grenade. 2432. Excution du lancer. a) Fixer des yeux l'objectif. b) Redresser le corps d'avant en arrire en prenant appui sur le bras gauche tendu et sur le genou gauche, le bras droit basculant vers l'arrire et venant au contact du mollet droit. c) Balancer aussitt et vivement le corps d'arrire en avant, en levant et projetant vigoureusement vers l'avant le bras droit allong et maintenu sensiblement dans le plan de tir ; en fin de mouvement, laisser chapper la grenade. d) S'aplatir sur le sol.
97

SECTION IX LE TIR DE GRENADES AU FAMAS 5,56 mm F1

BUT RECHERCH

Fournir les connaissances ncessaires la bonne utilisation des grenades fusil avec le FAMAS.

RFRENCE

Instruction gnrale sur le tir de l'infanterie INF. 301/3 D.

CONSEILS POUR ABORDER L'TUDE

Cette section ne traite que du tir aux grenades fusil. Pour les autres donnes dordre technique, il convient de se reporter au titre XV de ce document.

CHAPITRE 1 GNRALITS

11. Lemploi de grenades fusil au combat

Les grenades antipersonnel (AP) sont employes pour obtenir des effets comparables ceux des grenades dfensives main sur des objectifs situs hors de prote de celles-ci. Utilises en tir vertical, elles permettent, entre 60 et 400 m, datteindre un adversaire labri des effets des armes dinfanterie tir tendu (angles morts, contre-pentes, fosss, trous dobus). Utilises en tir tendu, elles permettent, jusqu 100 m, de prendre partie un adversaire dcouvert. De plus, elles conviennent en neutralisation pour le tir dans les embrasures (combat dans les localits, rduction de rsistances enterres). Dans le combat offensif, les grenades antipersonnel servent prparer, appuyer et protger la progression des grenadiers voltigeurs (notamment dans lassaut), par des tirs sur objectifs reprs ou par des tirs de neutralisation sur zone. Dans le combat dfensif, elles sont utilises pour prendre partie linfanterie adverse et ses armes dappui, notamment dans les zones o le terrain offre des cheminements et masques favorisant la progression.
99

Les grenades antichars (AC) sont lune des armes essentielles du combat rapproch contre les chars, les engins blinds et les personnels abrits de jour comme de nuit. Elles sont utilises uniquement en tir tendu. Leur porte utile est de 75 m sur objectif mobile ou fixe. Leurs effets de destruction sont trs importants. Les grenades mixtes, antipersonnel et antivhicule (AP-AV) ont : sur le personne les mmes effets que les grenades antipersonnel ; sur les vhicules, engins blinds ou chars, une puissance de perforation limite 12 cm de blindage. Les grenades effets spciaux sont utilises pour : lclairement du terrain ; laveuglement ou la dsignation dobjectifs ; lobtention deffets incendiaires ; la signalisation. 12. Les munitions Les grenades mises en uvre partir du FAMAS 5,56 F1 sont dun poids de 500 g environ et possdent un empennage adaptable sur le manchon de 22 mm. On distingue : 1) Les grenades explosives : antipersonnel (AP 34 mm Mle 52 M 60) ; antichar (GR FL AC 58 PAB F1) ; AP/AV (40 mm, Mle F1). 2) Les grenades effets spciaux : fumignes (50 mm Mle F4 ou 47 mm Mle F3) ; de signalisation (40 mm Mle 59). 3) Les grenades dinstruction : dexercice fumigne (40 mm Mle F1). Pour le lancement des grenades, le tireur utilise : soit la cartouche de guerre, sil sagit de la grenade AC Mle 58 avec pige balle (AC 58 mm PAB Mle F1) ; soit la cartouche de lancement sans balle, emmagasine dans un chargeur PCL pour tous les autres modles.

100

CHAPITRE 2 LE TIR TENDU

21. La vise en tir tendu

Le FAMAS 5,56 F1 dispose dune alidade rabattable, intgre dans la poigne garde-main. Cette alidade comporte un cran de mire 2 positions permettant lexcution des tirs tendus 75 m et 100 m. Lemploi de cette alidade impose que la grenade soit emmanche fond sur la bague denfoncement et que lensemble bague-grenade soit pousse au maximum vers le corps du fusil. 211. Le pointage sur objectif fixe. Le pointage seffectue en alignant laxe du cran de mire en position choisie 75 ou 100, le guidon et le point viser sur lobjectif.

Exemple : Sur un blind fixe vu de ct, viser le milieu de la base de la tourelle. 212. Sur objectif mobile. Le pointage seffectue en alignant cran de mire, guidon et un point particulier de lobjectif qui est fonction du sens du dplacement du vhicule et de la vitesse de celui-ci. Do les principes de correction suivants, par rapport la vise type sur un blind. 1) Pour le pointage en direction ( lafft).

Char moins de 20 km/h 1/2 longueur dobjectif en avant mi-hauteur

Char plus de 20 km/h 1 longueur dobjectif en avant mi-hauteur

101

2) Pour le pointage en porte. (si le char sloigne) (si le char se rapproche)

Viser le haut de la tourelle

Viser le bas de la caisse

22. Les positions de tir

221. La position couche avec grenade antichar tir tendu est interdite. 222. La position genou. La jambe gauche est dresse, la pointe du pied en direction de lobjectif. Le genou droit est terre, la jambe droite faisant langle variable selon la morphologie du tireur, avec la direction de lobjectif, la pointe du pied droit sert de pivot. Le coude prend appui sur la face externe du genou, la main gauche tient larrire de la crosse et prend appui contre lpaule droite. La main droite est sur la poigne-pistolet. Ainsi, lensemble paules, bras gauche et bras droit forment un bloc qui aidera contrer le recul de larme au dpart du coup.

122. La position debout. Seule la position des jambes change. Le bloc paules, bras droit et bras gauche est la mme quen position genou. Le pied droit est en direction de lobjectif. Le pied gauche, perpendiculairement cette direction constitue avec la jambe gauche lappui du corps.
102

23. Rglage de lalidade de tir tendu pour le tir des grenades

Pour effectuer ce rglage initial partir dune arme correctement rgle pour le tir balle, excuter les oprations suivantes : 1) Placer larme sur un chevalet de pointage lextrmit du canon 10 m dune cible. 2) Reprer sur la cible le point vis avec les lments de tir balle de guerre. 3) Relever, sans bouger larme, lalidade de tir tendu au fusil lance-grenades (hausse 75 m). 4) Manuvrer les vis de rglage en hauteur et en direction jusqu amener le point vis avec lalidade 98 cm plus bas que le point repr prcdemment.

Schma du systme de rglage de lalidade de tir tendu

103

CHAPITRE 3 LE TIR VERTICAL

31. Gnralits.

Rappels (INF. 401/3, titre VIII, section VII, F1 et F2). Le dispositif de vise. Le FAMAS 5,56 F1 dispose dune alidade particulire pour lexcution du tir vertical. Celle-ci est monte demeure sur la poigne garde-main de larme. Elle ne comporte pas de systme de rglage mais possde deux positions demploi, 450 et 740, choisie en fonction de la porte dsire (cf. art. 14,5). Le dispositif de tir. La grenade est tire laide dune cartouche sans balle loge dans un chargeur PCL . La bague denfoncement de grenade doit tre pralablement place par le tireur sur la position adquate correspondant la distance de tir choisie. Le pointage, la vise type. La position de lalidade tant choisie, le tireur tient son arme incline en direction de lobjectif de telle sorte que lalidade soit horizontale et tourne vers lobjectif : si lobjectif est la mme altitude que le tireur, celui-ci vise un point situ sur lobjectif fixe ; si lobjectif nest pas la mme altitude, le tireur vise le point situ : - sur une verticale passant par lobjectif, - la mme altitude que larme.

Cas de lobjectif situ plus bas

Cas de lobjectif situ plus haut

104

Correction. Objectif mobile : le tireur estime la vitesse et vise un point situ nettement en avant sur la trajectoire probable de lobjectif (distance fonction de la vitesse de lobjectif et de la dure de la trajectoire). Sil y a du vent, le tireur doit en tenir compte en dcalant sa vise dans le sens contraire du vent : droite ( gauche), si le vent souffle de droite gauche (de gauche droite) ; augmenter, diminuer la distance de tir si le vent est contraire (dans le sens de) la trajectoire. 32. Position pour le tir vertical La crosse repose sur le sol, la fentre djection vers le sol, lalidade en position 450 ou 740 ; le levier slecteur de tir est place sur 1 . Le tireur est couch, le corps dans laxe du tir, le buste relev suivant la taille du tireur. La main gauche enserre la poigne-pistolet, lindex gauche prend appui naturellement sur la queue de dtente. La main droite tient la poigne garde-main hauteur du levier darmement, les doigts allongs sur la poigne.

Tir vertical Position couch (tireur gaucher)

105

SECTION X
CHAPITRE UNIQUE LES PORTE-CIBLES TLCOMMANDS

BUT RECHERCH

Donner une information minimale des sous-officiers susceptibles d'tre amens percevoir ces matriels lors de sjours en camp.

Les porte-cibles tlcommands sont utiliss dans tous les camps et dans de nombreux rgiments pour valoriser l'instruction du tir. Succdant des dispositifs de fortune, ils permettent de figurer l'apparition d'un ou plusieurs fantassins, la progression d'une cible, char, etc. Leur tlcommande ou leur raction prprogramme l'impact en font un outil pdagogique coteux mais de qualit. Chaque camp en possde plusieurs dizaines. Aussi, quelque arme qu'appartiennent les tireurs, il est dsuet et monotone de leur prfrer, des cibles fixes pour des raisons de facilit de perception. Les porte-cibles tlcommands constituent l'outil indispensable des parcours de tir. Ces derniers permettent d'acqurir efficacement les mcanismes de prise, de maintien et de rupture de contact (progression, repli en perroquet ou en tiroir) phase de combat primordiale laquelle tout soldat pris sous le feu est confront. Le terme tlcommand est gnrique et signifie que la cible est commande distance. Le terme radiocommand en prcise le moyen (radio par opposition l'utilisation de cbles lectriques). Trois porte-cibles sont utiliss dans les armes : SAAB et 18 BF (pour SC 2) 18 SC (pour cible char) ; STERELA type P/N 31.640.100 et PCING ; CGEE ALSTHOM P 101 A. Ces porte-cibles trs fiables mais coteux doivent tre imprativement protgs des coups directs. Ainsi ils doivent tre disposs soit dans les alvoles btonns prpars sur les champs de tir, soit abrits derrire une protection de fortune (petit talus de pierres recouvertes de terre, sacs terre...). Leurs performances sont diffrentes : temps de relve de la cible ; nombre d'impacts enregistrs ; capacit de la batterie
107

Ils sont utiliss en srie, manipuls distance par des dispositifs fixes ou mobiles (radio-pupitres) pouvant grer jusqu' plusieurs centaines de cibles (ex. : du CEITO au Larzac). Porte-cible SAAB (BT 18 BF). Constitu autour d'un support tubulaire d'un ensemble mcanique agissant sur la cible, d'un botier lectronique de programmation et d'une batterie au cadmium nickel de 24 V. Il peut tre contrl soit par radio-pupitre (BT 22 FM), soit par cbles avec un central de contrle des impacts. Pour le tir de nuit l'impact est marqu par un signal lumineux. L'ensemble est tanche la pluie. Calibres utiliss : tous jusqu' 12,7. Frquence d'impacts : jusqu' 1200 mm. La dure d'abaissement et de relve de la cible : max. 1 s. Utilisable de 25 + 55 0C. Dimensions : 83 cm Poids : 35 kg. 62 cm 24 cm.

Cible SAAB BT 18 BF

Porte-cible STERELA. PN 31 - 674 - 100 : le porte-cible radio command est un support portable command l'impact par un botier de tlcommande (PN 31 - 675 - 100) raccord un poste de type PP 13 (VP 13 - 213). Il est constitu d'un ensemble mcanique et lectronique protg par un chssis en polyester. Il est aliment par une batterie de 12 V (12 A/h). partir d'un pupitre, 16 ou 80 cibles, il peut commander : l'abaissement et le lever de la cible ; le relvement automatique aprs l'impact ; le dclenchement de l'exploseur (3 A sous 12 V).
108

Calibre utilis : 5,56 7,62. Dure d'abaissement et de relve de la cible : 2 s. Temprature d'utilisation : 100 + 700. Poids : 30 kg. PC ING (porte-cible d'infanterie nouvelle gnration) : fabriqu aussi par STERELA il est plus performant. Il peut traiter jusqu' 256 cibles simultanment et peut mettre en uvre des scnarios plus varis. Il est constitu de trois ensembles distincts : le porte-cible (56 cm 41 cm 43 cm 30 kg) ; l'ensemble lectronique (43 cm 32 cm 33 cm 20 kg) ; le pupitre metteur-rcepteur. Aliment par 2 batteries de 12 V, il supporte les tirs de calibre d'armes lgres (5,56 7,62) fonctionne de 200 + 700. Le temps d'abaissement et de relve de la cible est identique au modle ci-dessus.

Cible STERELA

CGEE ALSTHOM (type P 101 A). Le porte-cible P 101 A est de constitution identique aux prcdents (mcanisme, botier lectronique, batterie 24 V). La cible peut raliser les scnarios suivants : clipse vers l'arrire ; basculement sur le ct ; rotation vers l'arrire ; pivotement axial ; pivotement deux faces (ami, ennemi). La programmation des apparitions peut tre cyclique ou alatoire. La tlcommande permet de grer 100 cibles ou plus individuellement ou par groupes prslectionns. Les scnarios peuvent tre prenregistrs. Calibres : 5,56 7,62. Alimentation : 24 V. Dimensions : 60 cm Poids : 25 kg.
109

27 cm

30 cm.

CGEE p 101 A

l'heure actuelle laquelle tous militaires de toutes les armes peuvent tre soumis en intervention extrieure aux coups directs de factions combattantes. Il est primordial qu'ils aient acquis l'tat de rflexe les modes de tirs fondamentaux de riposte et d'appui rciproque. Cette politique du tir passe par une parfaite connaissance des armes (PA FAMAS), leur adaptation au tireur et la pratique sur des parcours de tir des actes lmentaires tir rel. Ces matriels seront utiliss avec profit tout au long de cette instruction.

110

SECTION XI LE TIR LA ROQUETTE DE 84 mm EXPLOSIVE OU DEXERCICE ANTIBLIND MODLE F1 AT4CS


BUT RECHERCH Acqurir les connaissances ncessaires permettant une bonne utilisation de la munition de 84 mm.

BIBLIOGRAPHIE

TTA 207, titre IV : Mesures de scurit appliquer en temps de paix. INF 301/5 G : Notice gnrale sur le tir de linfanterie Les armes antichars. INF 552 : Mmento dinstruction LABL ROQ 84 mm F1 AT4CS.

CONSEILS POUR ABORDER L'TUDE

Le service de la munition, trait dans la partie armement de ce rglement, sera tudi pralablement. Ltude des mesures de scurit et des commandements de tir est traite dans le titre IV du TTA 207.

CHAPITRE 1 INSTRUCTION TECHNIQUE POUR LE TIR

INTRODUCTION

Linstruction technique comprend : une instruction prparatoire concernant le service de la munition, le maintien, le pointage et le dpart du coup, un entranement technique frquent complt par un entranement physique, lexcution des tirs dinstruction de combat.
111

1. LES POSITIONS DE TIR 11. Position du tireur couch

Le tir seffectue dans les positions de base suivantes :

Fig. 1 Position du tireur couch sans appui

Sans appui, cette position est dconseille pour les raisons suivantes : dhanchement excessif du tireur d au gabarit de scurit ; glissement de la munition de lpaule ; mauvais appui du coude gauche au sol.

Fig. 2 Position du tireur couch avec appui

Couch plat ventre, du ct gauche du tube, le corps faisant un angle de 450 avec laxe de celui-ci 1 . Main droite maintenant la munition au contact de lpaule (les doigts au contact de la pdale de scurit, le pouce sur le bouton de dtente) 2 . Joue droite au contact de lappui-joue, lil loign de 6 8 cm de lilleton 3 . Lappui (musette de combat) se place sous laisselle et le coude droit du tireur 4 . 12. Position du tireur un genou terre

112

Fig. 3 et 4 - Position du tireur un genou terre

Genou droit au sol, tireur assis sur le talon 1 . Jambe gauche flchie vers lavant, pointe du pied en avant du genou et lgrement lintrieur 2 . Buste lgrement flchi vers lavant. Coude gauche en appui et lgrement en arrire du genou 3 . Main gauche saisissant la poigne avant et tirant larme vers larrire 4 . paulire au contact de lpaule droite, bras droit serr au corps. Main droite enserrant le bossage support de dtente (les doigts sur la pdale de scurit, pouce sur le bouton de dtente) 5 . Joue droite au contact de lappui-joue, il loign de 6 8 cm de lilleton 6 .

13. Position du tireur debout

Fig. 5 et 6 Position du tireur debout

Pied gauche en avant en direction des objectifs, pied droit dcal vers larrire 1 . Jambe gauche lgrement flchie vers lavant et supportant le poids du corps. Buste droit, corps daplomb sur les hanches, ligne des paules faisant un angle denviron 450 avec laxe du tube.
113

Coude gauche verrouill vers lintrieur, main gauche enserrant la poigne avant et tirant la munition vers larrire 2 . paulire au contact de lpaule droite, coude droit rabattu 3 . Main droite enserrant le bossage support de dtente (les doigts sur la pdale de scurit, pouce sur le bouton de dtente) 4 . Joue droite au contact de lappui-joue, il loign de 6 8 cm de lilleton 5 . 14. Positions adaptes

Fig. 7 et 8 Positions adaptes

Celles-ci doivent respecter les points suivants : confort du tireur ; stabilit de larme ; respect du cne de scurit arrire et du diamtre de dploiement des ailettes. 2. LE POINTAGE DE LA MUNITION 21. Pointage sur objectif fixe distance vraie La vise se prend au centre de lobjectif avec le guidon central.

114

22. Pointage sur objectif mobile distance vraie

Sur un objectif dont la vitesse estime est 15 km/h, la vise se prend lavant de lobjectif avec le guidon central.

Sur un objectif dont la vitesse estime est 15 km/h, la vise se prend au centre de lobjectif avec un guidon latral (suivant le sens de la cible).

23. Pointage la hausse de combat

Utilis pour un objectif une distance inconnue mais infrieure 250 m (porte utile de combat). La vise se prend la base de lobjectif aprs avoir affich la hausse : 250. Les corrections apporter pour le tir sur objectif mobile sont identiques celles du tir la hausse vraie.

115

CHAPITRE 2 LARME DINSTRUCTION ANTIBLIND MLE F1 ATCS

NOTION DE BASE

Larme dinstruction distance relle est une arme non automatique, chargement simple, destine linstruction sur le tir la roquette de 84 mm explosive ou dexercice antiblind Mle F1 AT4CS.

INTRODUCTION

Larme de tir rduit de 9 mm pour roquette de 84 mm est conue de manire tre utilise comme une roquette de 84 mm relle. Cest une arme non automatique, chargement simple, comportant un tube rducteur percussion mcanique. Elle tire des munitions spcifiques de 9 mm traceuses permettant lobservation de la trajectoire jusqu 350 mtres.

1. DESCRIPTION MARQUAGE

Fig. 1 Arme dinstruction

Goupille double de scurit 1 . Levier darmement 2 . Pdale de scurit 3 . Tube rducteur de 9 mm, muni de sa culasse 4 . Systme de rglage 5 .

Le tube rducteur est mont lintrieur dun tube de roquette de 84 mm dont les caractristiques sont celles de la roquette de 84 mm explosive modle F1 AT4CS. La partie arrire du tube comporte un adaptateur comprenant : le tube rducteur de 9 mm ; un systme de rglage.
116

Le mcanisme de mise feu est situ sur la partie suprieure du tube, il comprend : une tige de percussion ; un ressort de percussion ; une culasse.

Fig. 2 Mcanisme darmement

Dtente 1 . Levier darmement 2 . Tube de la tige darmement 3 . Tige darmement 4 . Ressort principal 5 . Goupille double de scurit 6 . Pdale de scurit 7 .

Fig. 3 Culasse

2. RENSEIGNEMENTS NUMRIQUES

Calibre : 9 mm. Poids : 7,5 kg. Longueur : 1,04 m. Vitesse initiale : 300 m/s.

3. EMBALLAGES ET ACCESSOIRES

Les armes dinstruction sont conditionnes par caisse comprenant : deux armes de tir rduit ; deux culasses ; une burette dhuile ;
117

un couvillon ; une baguette de nettoyage ; une clef six pans de rglage ; deux guides techniques.

Fig. 4 Caisse de stockage de larme dinstruction

4. SERVICE LMENTAIRE

Le service de larme, les mthodes de vise sont identiques celles dune roquette de 84 mm explosive. Seules diffrent les oprations de chargement de la cartouche de 9 mm. Les mesures de scurit appliquer sont les mesures rglementaires dfinies dans le TTA 207.

Fig. 5 Culasse en coupe

118

Positionnement de la culasse : position chargement 1 . position sret 2 . position tir 3 .

Fig. 6 Arrire du tube

Approvisionner le tube rducteur. Introduire la cartouche de 9 mm dans la chambre en positionnant le repre de la culasse face au repre sur larme, puis tourner la culasse dans le sens des aiguilles dune montre pour placer le repre de la culasse face au repre S (sret) de larme 1 .

Fig. 7 et 8 Positionnement de la culasse

Armer le tube rducteur. Tourner la culasse jusqu la position T (tirer) de larme 2 .

5. RGLAGE

Le rglage est vrifi avant chaque tir. On effectue le rglage dans les cas suivants : aprs changement dorganes de vise ; si le point moyen nest pas satisfaisant ; quand larme revient de rparation.
119

Fig. 9 Simbleautage du tube rducteur

Un quart de tour de la vis de rglage dplace le point dimpact de 2,5 millimes (50 cm 200 m). Procdure de rglage : vrifier que la hausse 200 m est affiche ; charger le tube rducteur ; viser le centre de la cible et tirer trois coups ; en fonction du point moyen du tir, calculer les erreurs en hauteur et en site ; rgler le tube rducteur avec la clef six pans. Attention. Le simbleautage seffectue en dvissant dabord puis en compensant par un serrage de la vis oppose.

120

Vous aimerez peut-être aussi