Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Toutes les images tiré0es ou inspirées de Warhammer, le jeu de rôle sont des copyright © Games Workshop Ltd 2005. Tous droits réservés.
13
Warhammer Kit
AETHUANA AL-EDURUÏN,
GUERRIÈRE ELFE SYLVAINE
Profil principal
Aethuana est une CC CT F E Ag Int FM Soc
elfe sylvaine de 80 +31% +54% +30% +28% +47% +40% +32% +30%
ans, ce qui est assez
jeune pour cette race. Profil secondaire
Sa chevelure argentée
est tressée jusqu’au A B BF BE M Mag PF PD
milieu de son dos. La — +10 — — +5 — — —
couleur d’acier de ses
yeux contraste avec la
douceur des traits de • Compétences utiles • Équipement utile
son visage.Aethuana est - Suivre une trace (Effectuez un t e s t Épée
née au cœur des grandes d’Int pour repérer et Arc Elfique avec 10 flèches
forêts du Reikwald où elle suivre une trace) Armure légère
a toujours vécu avant de - Perception (Effectuez un test
rencontrer Kurt et de d’Int pour repérer des indi • Combat au corps à corps
se joindre à sa vidus ou des objets cachés) Initiative :47+D10
bande pour Dommage (Épée) :D10+3
découvrir le • Talents utiles Protection :-3 aux dommages
Vieux Monde. - Excellente vision (+10% aux
Aethuana est un tireur à l’arc hors pair tests de Perception et Suivre • Combat à Distance
et préfère rester en retrait derrière une trace) Initiative :47+D10
Kurt et Grundi pour choisir ses cibles - Tireur d’Élite (si vous utilisez Dommage (Arc Elfique) :D10+3
et les mettre d’état de nuire. l’action Viser,votre bonus pour Protection :-3 aux dommages
Aethuana porte des vêtements près toucher est de +20% au lieu Note : Si Iruïn utilise son arc elfique,
du corps, de teintes vert sombre et de +10%) elle recharge automatiquement son
marron. Elle porte aussi une cape arme et peut donc faire deux actions
verte qui l’aide à se camoufler en plus,comme se déplacer et attaquer
dans la forêt. par exemple.
14
Warhammer Kit
GRUNDI KARADIN,
TUEUR DE TROLLS NAIN
Profil principal
CC CT F E Ag Int FM Soc
Grundi est un nain avec un +45% +22% +42% +54% +15% +28% +35% +15%
fort caractère. Âgé d’un peu
plus de 100 ans, il a rejoint la Profil secondaire
bande de Kurt dans le but de
trouver une mort héroïque A B BF BE M Mag PF PD
pour effacer un terrible sec- — +14 — — +3 — — —
ret de son passé. Seul Kurt
connaît la vraie raison de
cette vie que mène mainte-
nant Grundi et il ne trahi-
ra pas son ami. Grundi, • Talents utiles
comme tous les Tueurs de - Résistance à la Magie (+10% aux tests de Vol pour résister
Trolls, porte une crête aux sorts ennemis)
orange sur la tête et des
tatouages runiques sur • Équipement utile
le haut du corps. Hache à deux mains
Son apparence Armure légère
peu avenan-
te lui vaut • Combat au corps à corps
souvent des Initiative :15+D10
ennuis. Dommage (Hache) :2D10 (choisissez le meilleur) +4
Protection :-6 aux dommages
JACOB VERT-DE-PRÉ,
VOLEUR HALFLING
Profil principal
Jakob est le fils d’un
ancien camarade de Kurt. CC CT F E Ag Int FM Soc
À la mort de son père, il a +22% +46% +21% +22% +48% +31% +35% +47%
décidé, malgré son jeune
âge, de se joindre à la bande Profil secondaire
de mercenaires. Désormais,
la bande de Kurt A B BF BE M Mag PF PD
peut faire appel — +10 — — +4 — — —
aux talents de
voleur de Jakob
qui, grâce à sa peti- • Compétence • Combat au corps à
te taille, parvient à utile corps
se faufiler partout. - Perception (Effectuez Initiative :48+D10
Comme tout bon un test d’Int pour Dommage (Épée courte) :
halfling, Jakob a les repérer des individus D10+2
cheveux marrons, les ou des objets cachés) Protection :-3 aux
yeux noisettes et ne dommages
pense qu’à se détend- • Talent utile
re ou à rester à l’abri - Tireur d’Élite (si vous • Combat à Distance
quand les ennuis com- utilisez l’action Viser,votre Initiative :48+D10
mencent. Il préfère utiliser sa bonus pour toucher est de Dommage (Fronde) :D10+3
fronde et rester caché sous une +20% au lieu de +10%) Protection :-3 aux dommages
table pour mettre à terre ses adver- Note :Si Jakob utilise
saires d’une pierre tirée de son • Équipement utile sa fronde,il ne peut la
arme de jet. Épée courte réutiliser que s’il recharge
Fronde avec pierres avant d’attaquer.
Armure légère
15
Warhammer Kit
de jeu
connaissance
Vous pouvez,si votre personnage a la voix grave,abaisser la vôtre et son savoir.
pour que les autres joueurs fassent la différence entre ce que le La Vol est la Volonté
NICOLAS (le meneur de joueur dit et ce que le personnage dit. La plupart des actions et représente le sang-
jeu) : “Les truands se simples,comme se déplacer ou parler avec quelqu’un,sont réus- froid, le calme d’un
lèvent en hâte et dégainent sies automatiquement.Il vous suffit de dire que votre personnage personnage.
leurs épées. Deux d’entre se déplace et s’approche de la porte d’une auberge par exemple. La Soc est la
eux empêchent Grundi
Le meneur de jeu vous dit alors si quelque chose se produit,ou Sociabilité
d’approcher Kruger.
Kruger vous lance un peut-être qu’il vous répond que vous arrivez devant la porte et mesure le
regard mauvais. Vous sans encombre.Mais parfois,dans des situations périlleuses,le charisme.
sentez qu’il suffirait de meneur de jeu est obligé de faire appel à des règles très précises Ces caracté-
presque rien pour que la pour savoir si un personnage peut ou non accomplir une action. ristiques
bagarre éclate.” Dans ce cas, ce sont les dés qui résolvent la situation. Par forment le
ERWAN (qui joue Grundi) : exemple,si vous désirez grimper sur une échelle fixée à un mur, profil de base d’un person-
“Je lance ma chope le meneur de jeu considère que vous pouvez le faire sans jet de nage. Elles permettent dans
vide sur Kruger et je dé.En revanche,grimper à un mur d’enceinte d’une forteresse la plupart des situations,de résoudre n’importe quel problème.
dégaine la hache à deux sous la pluie et de nuit est beaucoup plus hasardeux et est sujet Elles peuvent s’utiliser seules, ou en conjonction avec une
mains que je porte à un jet sous la compétence Escalade.Pour effectuer un jet de compétence ou un talent.
sur mon dos.” compétence ou de caractéristique,vous lancez 2 dés à 10 faces Les compétences représentent ce que votre personnage sait
NICOLAS : “D’accord, (ou D10), l’un pour les dizaines, l’autre pour les unités, ce qui faire,ou ce qu’il connaît sur un sujet donné.Dans les fiches que
c’est toi qui initie les vous donne un résultat final sur 100. D’une nous vous proposons, vous ne trouverez que les
hostilités. Lance un dé à manière générale,plus le résultat est bas,mieux compétences utiles pour les deux scénarios
cent faces. Tu dois obtenir Artisan de l’Empire
c’est. Dans le cas de l’Escalade, il vous faut proposés,mais il en existe bien d’autre comme Esca-
un nombre réussir un jet sous l’Agilité de votre personnage. lade, Survie, Connaissance de l’Empire, Navigation,
égal ou inférieur à Esquive,etc.
la capacité de tir
LesTalents,quand à eux,couvrent les pouvoirs ou les
(CT) de Grundi.”
ERWAN : “13 !
C’est réussi.”
Les profils connaissances plus originaux et dont la plupart ne
peuvent être enseignés, comme Vision
NICOLAS : “Cette lourde Nocturne,Coup Puissant,Sixième Sens,Guer-
chope n’est pas une arme Commençons par vous expliquer rier Né,etc.
idéale, mais comment lire les profils des person- La seconde ligne regroupe certaines
j’estime qu’elle peut faire nages.Voici un petit guide pour caractéristiques secondaires (il y en a
1d10-1 points décrypter la fiche de personnage : d’autres dans le jeu de rôle
de dégâts.” La CC est la Capacité de Combat Warhammer que vous découvrirez
ERWAN : “8, moins 1 cela d’un personnage, son talent avec plus tard).
fait 7 points de dégâts.” des armes de corps à corps, Ces dernières sont :
Nicolas : “Moins la comme une épée par exemple. B pour Blessure,ce qui indique le
protection de Kruger… La CT est la Capacité deTir nombre de blessures qu’un
Cela ne fait plus qu’1 et représente la maîtrise des personnage peut endurer avant
point de dégâts. La chope armes de tir d’un person- d’être mis hors combat.
s’écrase avec un bruit creux nage,comme un arc. M représente le déplacement d’un
contre le nez de Kruger, La F est la Force.Ce chiffre personnage en mètres. C’est aussi le
qui pousse un rugissement représente sa masse musculaire,il sert nombre de cases de déplacement lorsqu’une
de dépit et crie : “massa-
aussi à définir les dommages qu’in- carte est quadrillée.
crez ce type !”.
Le combat flige un personnage avec une arme
peut vraiment de corps à corps.
commencer. L’E est l’Endurance,ce qui représente Pour pouvoir simuler au mieux les
Tirez tous votre initiative.” la résistance d’un personnage,tant situations qui se présenteront à vos
aux maladies qu’aux coups. personnages, le jeu de rôle Warhammer
L’Ag est l’Agilité et indique la vitesse possède des règles très simples qui vous
et la dextérité d’un personnage.Elle permettront de vous plonger rapidement
sert aussi pour déterminer l’Initia- dans l’univers du Vieux Monde.
tive, ou qui frappe en premier,
lors d’un combat.
L’Int est l’Intelligence d’un
16
Warhammer Kit
Lancer un sort / Permet au personnage de lancer un sort. Vous ne pouvez lancer qu’un sort par tour.
17
Warhammer Kit
18
Warhammer Kit
l Combat au corps à
capacités physiques,c’est sur son
l
d’une trentaine d’année au visage buriné et
marqué par une cicatrice allant de la commis- Combat au corps à corps intelligence qu’il compte pour
sure de ses lèvres jusqu’à son œil gauche. Initiative :30+D10 arriver à ses fins.Wilhem est grand corps
Kruger est fondamentalement mauvais et il Dommage (épée) :D10+3 mais très fin.Son visage vicieux est Initiative :30+D10
ne doit sa survie qu’à son esprit pervers qui Dommage (poing américain) :D10 très maigre et sa peau jaunâtre lui Dommage (Épée) :D10+2
lui permet de toujours se sortir des situations Protection :-6 aux dommages donne en permanence l’air malade. Protection :-4 aux dommages
dangereuses où il est souvent plongé.
"
pour leurs expériences. Dommage (Lance) :D10+4 son malheureux adversaire parvient rare-
Protection :-6 aux dommages
Protection :-3 aux dommages ment à parer.
BS51
et vivez de fascinantes aventures dans
le Vieux Monde. Que vous soyez
Répurgateur, Sorcier, Prêtre ou bien
issue des bas-fonds en tant que
Ratier, Coupe-jarrets ou Hors-la-loi,
marchez sur les pas des grands héros OUI, je souhaite commander Warhammer,
du jeu Warhammer et peut-être qu’un le jeu de rôle fantastique à 39,50 euros.
jour vous sauverez le monde !