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WARHAMMER le Jeu de Rôle

La parade

COMBAT
Combat avec 2 armes, esquive et parade

Combats avec 2 armes

Beaucoup de guerriers combattent avec une arme dans chaque main ou une arme et un bouclier. Ce
style de combat a ses avantages et ses défauts. Les règles qui suivant

 Un personnage doit utiliser l'une des armes suivantes dans sa main directrice: dague, fléau,
fleuret, arme à une main, morgenstern ou rapière.
 Un personnage doit utiliser l'une des armes suivantes dans son autre main: rondache, dague,
arme à une main, main gauche, bouclier, pavois ou brise-lame.
 Un personnage peut utiliser n'importe laquelle de ses mains pour effectuer son attaque.
Manier deux armes ne lui confère pas d'attaques supplémentaires. Les attaques et les parades
effectuées avec la main non directrice se voient affectées d'un malus de -20% en Capacité de
Combat.

Un personnage maniant deux armes peut déclarer une action gratuite pour parer une fois par round.
Cette parade peut être utilisée à n'importe quel moment durant le round.

Esquive et parade

Le jet d’attaque prend déjà en compte le fait que la victime se défend. Une attaque au corps à corps
ne représente pas un seul coup d’épée, mais l’échange d’une série de coups pendant laquelle
l’assaillant tente de percer la défense de son adversaire qui, lui, tente de l’en empêcher. Un jet
d’attaque raté signifie que le défenseur était trop difficile à toucher efficacement, tandis qu’une
réussite indique que l’assaillant a pu porter un coup décisif.

Toutefois, un échange de coups ne se réduit pas à un jet d’attaque. Il est possible d’éviter même une
attaque réussie en parant ou en esquivant . Ce sont là les dernières possibilités de défense d’un
combattant.

Un personnage peut tenter de parer une attaque réussie:


 soit en ayant préparé une parade (demi-action)
 soit en utilisant l’arme qu’il porte dans sa deuxième main (cf. "Parade avec un arme dans
la deuxième main")

Mais il doit pour cela avoir une arme dégainée et être conscient de l’attaque. Un test de Capacité de
Combat est nécessaire pour parer le coup. Si le personnage réussit, cette attaque a été repoussée et
on considère qu’elle est ratée (pas de jet de dégâts). S’il échoue, l’attaque atteint son but et
l’assaillant peut calculer les dégâts normalement.

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La parade
Aucune compétence, aucun talent particulier n’est nécessaire pour parer. Se mettre en parade coûte
une demi-action mais si vous avez une arme (note : un bouclier est assimilé à une arme) dans votre
main non directrice, parer est une action gratuite.

Un personnage ne peut tenter qu’une parade en tout à chaque round (que ce soit la parade
gratuite avec l'arme dans la main non directrice ou la parade accordée par la demi-action de parade).

L’esquive est une compétence avancée, et généralement, seuls les guerriers entraînés s’en servent.
Une fois qu’une attaque est réussie, mais avant que le jet de dégâts n’ait été fait, un personnage peut
tenter d’esquiver s’il dispose de la compétence et s’il est conscient de l’attaque. Un simple test
d’Esquive (cf. Chapitre 4 : Compétences et talents) suffit. Si le test d’Esquive est réussi, le
personnage se met hors de portée à la dernière seconde et on considère que l’attaque est ratée (pas
de jet de dégâts). Si le personnage rate son test d’Esquive, l’attaque a touché et son assaillant peut
calculer les dégâts normalement. L’Esquive est gratuite.

Un personnage ne peut tenter d'esquiver qu'une fois par round.

Un personnage ne peut tenter de parer et d'esquiver la même attaque. Un personnage peut seulement
esquiver et parer les attaques au corps à corps, et pas les attaques à distance.

Parade avec une arme dans la deuxième main

Si vous tenez une arme (rondache, dague, arme à une main, main gauche, bouclier, pavois ou brise-
lame) dans votre main non directrice, parer est une action gratuite et ne nécessite donc pas de
préparer une demi-action de parade.

La demi-action de parade quant à elle permet au personnage d'utiliser l'arme dans sa main
directrice. Le test de Capacité de Combat s'effectue alors normalement sans malus comme s'il
attaquait.

L'utilisation d'une arme dans sa main non directrice pour parer gratuitement une attaque
d'un adversaire donne un malus de -20% sur le test de Capacité de Combat sauf si le
personnage possède le talent Ambidextrie (cf. livre page 97).

Remarque: cette règle est en contradiction avec l'errata publié sur le site Internet de Black
Industries qui donne des éclaircissements sur divers points relatifs aux règles:

Question: Does the –20% penalty for attacking with a weapon in your secondary
hand apply to parries?

Answer: No, this is why the rule specifies attacks.

Néanmoins le malus de -20% pour la parade a les avantages suivants:

 Il rencontre la faveur de beaucoup de joueurs sur les forum de discussion.


 Il améliore le role play (car sinon un scribe pourrait attaquer et parer avec 2
épées en main et sans malus comme s'il avait fait cela toute sa vie)
 Il redonne tout son intérêt au talent "Maîtrise Arme de Parade" pour laquelle
l'attribut Equilibré supprime maintenant le malus de 20% à la fois pour l'attaque
et la parade (et non plus uniquement sur l'attaque car de toute façon ce malus
n'existait pas à la base pour la parade).

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La parade

Le tableau suivant donne les différents modificateurs de parade en fonction des armes, compétences
et talents que le personnage possède.

Arme dans la main non directrice Parade avec la main non directrice: modificateur

Aucune  Pas de parade possible avec sa main non directrice


Rappel: la demi-action de parade (à préparer au préalable)
permet de parer avec l'arme dans sa main directrice
et sans malus
Arme à 1 main (BF)  Parade gratuite
ou dague (BF-3)  Malus de -20% sauf ambidextrie
Au total: malus de -20% (aucun avec ambidextrie)
Bouclier (BF-2, attribut défensif et  Parade gratuite
spécial)  Malus de -20% sauf ambidextrie
 Bonus de +10% (défensif)
Au total: malus de -10% (bonus de +10% avec ambidextrie)
Pavois * (BF-3, attribut défensif, lent  Parade gratuite
et spécial)  Malus de -20% sauf ambidextrie
 Bonus de +10% (défensif)
 Bonus de +10% (spécial grande taille)
Au total: pas de modificateur (bonus de +20% avec
ambidextrie)
Rondache (BF-4, attribut assommant,  Parade gratuite
défensif et équilibré)  Nécessite le Talent "Maîtrise Arme de Parade"
 Attribut équilibré supprime le malus de -20%
 Bonus de +10% (défensif)
Au total: bonus de +10% (idem avec ambidextrie)
Permet également de bénéficier d'un bonus de +10% en
Force pour le talent Coup Assommant.
Main gauche (BF-3, attribut défensif  Parade gratuite
et équilibré)  Nécessite le Talent "Maîtrise Arme de Parade"
 Attribut équilibré supprime le malus de -20%
 Bonus de +10% (défensif)
Au total: bonus de +10% (idem avec ambidextrie)
Utilisé en tant qu'arme de lancer, elle est assimilée à une
arme improvisée.
Brise-lame (BF-3, attribut équilibré  Parade gratuite
et spécial)  Nécessite le Talent "Maîtrise Arme de Parade"
 Attribut équilibré supprime le malus de -20%
Au total: pas de modificateur (idem avec ambidextrie)
En cas d'attaque réussie avec cette arme, vous pouvez briser
la dague, fleuret, main gauche, rapière ou l'épée de

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La parade

l'adversaire. Si un test de Force opposé est réussi, la lame


est brisée (arme improvisée).

* Nouvelle arme: le Pavois


Le pavois est un grand bouclier d'au moins 1,5 m de haut qui peut être finement décoré (métal
ciselé et repoussé) et servir d'apparat à la chevalerie pour arborer leur blason. Il est également
une arme efficace pour bloquer une attaque en raison de sa très grande taille. Un pavois est
néanmoins encombrant et son porteur se voit infligé d'un malus de -10% pour la Capacité de
Combat lors d'une attaque avec son arme dans la main directrice. Le Maître du Jeu doit en
tenir compte lors d'autres circonstances comme la course, l'escalade, les tests d'AG, etc… Par
ailleurs, les tirs qui vous visent subissent un malus de -30% en CT, à condition que vous
soyez conscient de l'attaque.
Prix: 50 Co (ou plus si finement décoré)
Enc: 100
Armes ordinaires
BF-3
Attribut défensif, lent et spécial
Disponibilité: inhabituel

Remarque:
 L'attribut Equilibré supprime le malus de -20% pour l'arme dans sa main non directrice à la
fois pour l'attaque et la parade.

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