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WARHAMMER
- f
40,000 ·
, ,

m
ans un royaume aussi vaste que l'Imperium,
il est trop courant pour des planètes de
se soustraire à la vigilance des Hauts
Seigneurs. Les communications et les
voyages étant à la merci des fluctuations du Warp,
une population peut rester d ix, vingt, voire cent ans
sans contact avec le reste de l'lmperium. Il s'agit d 'un
système fragile en effet, et compte tenu de la nature
éreintante de la vie impérial e, il a vu de nombreux
mondes tomber sous l'emprise de ]'hérésie.

Pour des citoyens d 'une planète livrés à eux-


mêmes dans une galaxie hostile, il est facile de
cultiver les graines de l'hérésie. Un monde peut
cesser de payer sa dîme, devenir laxiste sur le
contrôle des psykers, ou passer sous le joug d 'un
gouvernement illicite. Certains ont grand besoin

IMPERIALIS
d'indépendance vis-à-vis des injonctions de
l'Administratum, de l'Ecclésiarchie et d'un empire
dirigé par douze individus anonymes au nom
d'un souverain lointain.

Les Assassins Impériaux sont les lames


"La Pensée engendre l'Hérésie;
cachées maniées par les Hauts Seigneurs de
Terra. Ce sont les tueurs de rois et de faux
l'Hérésie appelle le Châtiment."
-Anonyme
prophètes, le fléau des traîtres et des rebelles
à travers les étoiles. Une fois qu'un agent a été Que le nouvel ordre soit bienveillant ou tyrannique,
ses responsables sont les cibles toutes désignées
envoyé, il est aussi implacable et inéluctable pour la plus violente des représailles. Si leur
que la marche du temps. Bien que les temples gouvernement peut prospérer à court terme,
leur désobéissance finira par remonter jusqu'aux
de l'Officio Assassinorum soient maintenus
adeptes de l'Imperium. Parfois, la confrontation
dans le plus grand secret, tous les hommes et _ consécutive dégénérera en guerre ouverte, mais
elle est tout aussi souvent résolue de façon indi-
femmes d'influence redoutent l'ombre qu'ils
recte. Coercition, pots-de-vin, menaces et meurtres
projettent, car leurs agents sont la justice sont les armes de ceux dont la poigne de fer définit
le territoire de l 'Humanité. À cette fin , ]'lmperium a
de !'Empereur incarnée.
développé plusieurs institutions afin d 'exploiter
ces armes à leur optimum ; des organisations datant
de la Grande Croisade, à l'aube de l'Imperium.
L'une d 'elles est !'Officia Assassinorum .

Les assassins de l'Imperium peuvent changer le


destin de mondes entiers d 'une pression sur la
détente. Lorsque l'étendue du pouvoir de
!'Empereur doit être clairement démontrée, un
tireur d'élite Vindicare placera une balle dans la
tête de sa ci ble dévoyée pendant qu'elle est
entourée de ses fidèles. Si un credo hérétique
s'est répandu dans une organisation ou une force
militaire complète, un Eversor sera à la place
e vo:é ; guerrier frénétique génétiquement

ASSASS INS - élioré, il massacrera des dizaines voire des


ce
4
· es de rebelles aux côtés de l'individu clé
e · chargé d'exécuter. Si la mission requiert
l'OFFICIO ASSASSINORUM btilité, un agent du temple Callidus sera
.:oecr-e en pareil cas, il est impossible de
Par Phil Kelly -· - e- - orésence de ces changeformes avant
soit accompli. Si la cible est un
,, s.era traquée par l'un des rares et

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INDEX IMPERIALIS
redoutables Culexus, des êtres présentant un
étrange vide à la place de l'âme, ce qui en fait LES GUERRES DE DISCULPATION
l'anathème de tous ceux qui manipulent le warp.
Quelques mois après la mort de l'infâme Haut Seigneur Goge
Vandire et la fin des Guerres de l'Apostasie, le Palais Impérial fut
Les armes des assassins vont des simples
à nouveau ébranlé par une guerre totale. Cette fois, un élément
poignards et garrottes, aux neuro-lacérateurs et
bien plus sinistre fut impliqué: l'Officio Assassinorum. Les accès
épées de phase , des instruments exotiques qui
aux palais fure~t barrés, sans ordre en provenance des Hauts
contournent les armures et les champs de force .
Seigneurs. Piégés dans son confinement, beaucoup se
Même désarmés, ces agents sont des ennemis
barricadèrent dans leurs chambres tandis que l'édifice résonnait
mortels ; chacun a reçu une formation poussée au
au son des tirs et tremblait sous la puissance d 'explosions
combat à mains nues et est plus que capable de
dévastatrices. Vandire avait corrompu plusieurs membres de
se frayer un passage à travers le chaos engendré
l'Officio Assassinorum, tout comme il avait joué du chantage et des
par son acte meurtrier. Une fois rentrés auprès de
pots-de-vin pour asseoir son influence au sein de l'Administratum,
leurs maîtres, ils sont interrogés et examinés avant
l'Adeptus Astra Telepathica, l'Astra Militarum et l'Ecclésiarchie.
de recevoir une nouvelle mission assortie d 'une
Le meilleur de ses agents était Tziz Jarek du Temple Callidus.
nouvelle cible . Ainsi, chaque assassin est
À l'aide de polymorphine, Jarek avait assassiné le Grand Maître
verrouillé dans un cycle perpétuel de chasse
de l'Officio Assassinorum et usurpé son identité. Toutefois, à l'insu
à l'homme jusqu 'aux confins de l 'Imperium ,
de Jarek, le Grand Maître s'était attendu à une telle traîtrise et
ressoudant les fragiles maillons de la loi impériale
avait laissé un Assassin Callidus loyal prendre sa place dans ses
à mesure que la Fin des Temps les brise.
appartements. Ainsi Jarek n'avait pas tué le véritable Grand
Maître, qui avait rassemblé en secret les Assassins lui étant restés
LES POIGNARDS DE L'EMPEREUR
fidèles pour lutter contre son usurpateur. Une bataille ignoble fit
La création d 'un Assassin est longue est délicate.
rage dans le Palais Impérial, tuant de nombreux innocents tandis
Presque toutes les recrues sont des orphelins,
que les Assassins déployaient leurs terribles talents. L.:antique
arrachés aux vestiges de leur vie passée sur un
armurerie de l'Officio Assassinorum fut ouverte et des armes
monde mort, une société primitive ou une
effroyables de nouveau employées, celles qui avaient été
cité-ruche, et conduit jusqu 'à la Schola Proge-
proscrites par le Senatorum lmperialis depuis leur découverte.
nium qui p rend alors en charge leur éducation .
Des gaz mutagènes polluèrent les couloirs, tandis que des ogives
Ils sont alors formés aux côtés des jeunes qui
à neutron détruisirent des ailes entières du palais. Au final, le
deviendront les meilleurs agents de l 'Imperium .
véritable Grand Maître assassina Jarek puis disparut en
s'imposant l'exil. Ce fut ce cours d'événements qui conduisit à la
La vie dans les Scholas est extrêmement dure,
formation de l'Ordo Sicarius, cette branche de l'inquisition dédiée
un défi permanent sur le plan mental et physique
à veiller à ce que l'Officio Assassinorum reste aussi fidèle que
que seul les plus forts peuvent relever. Éduquées à
possible aux desseins des Hauts Seigneurs de Terra.
viser l'excellence et l'obéissance en tout domaine,

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les recrues affûtent leur corps et leur intellect tout Dépassant les basiliques spatiales, les files
LAMES CACHÉES
Deux temples en acceptant !'Empereur en tant que maître et père interminables de vaisseaux pèlerins et les cordons
majeurs de l'Officio immortel d'un point de vue spirituel. La plupart de militaires qui congestionnent l'orbite de Terra, ils
Assassinorum sont ces jeunes hommes et femmes deviennent soldat sont conduits aux Temples Assassinorum sous les
spécialisés dans le
meurtre intraçable. du Militarum Tempestus, Commissaire ou , dans les protocoles de furtivité les plus avancés. Dans des
Le Temple Vanus cas les plus rares, Inquisiteur. Toutefois, les tueurs abris souterrains, les recrues sont réparties entre
orchestre sa fatale nés parmi eux sont emmenés par les individus les différents temples de !'Officia Assassinorum .
marque de fabrique
par sa maîtrise du énigmatiques qui hantent chaque Jour de Sélection. Chaque temple a ses propres façons et mystères;
renseignement. Le Ces recrues ne revoient jamais leurs camarades. À chacun est spécialisé dans un aspect singulier de
Temple Venenum, partir de ce jour, leur seule vraie amie est la mort. l'art du meurtre. Il existe de nombreux temples,
dont l'expertise
dans le domaine certains connus, d 'autres secrets. Les initiés s'y
des poisons et des entraînent pendant une décennie complète,
toxines ne connaît
pas d'équivalent
"Une mort peut éviter une guerre sous les auspices de Seigneurs Assassins si
intransigeants que les instructeurs de la Schola
hors de la Cité
Crépusculaire de
qui coûterait un milliard de vies." Progenium semblent tels des oncles bienveillants
Commorragh, sème
le trépas de ses - Maxime de I'Assassin en comparaison.
cibles avec une
mort à retardement La procédure d'entraînement se durcit au fil des
qui l'exempte de La formation commence sur le trajet retour vers ans tandis que les temples poussent chaque
toute suspicion.
Sans avoir le Terra des vaisseaux de !'Officia, lors duquel les candidat dans ses ultimes retranchements. Les
prestige des instructeurs éprouvent sans merci leurs élèves. jours passent à affronter des machines d'exercice
temples Vindicare, Les recrues doivent survivre avec des vivres et un capables de broyer les os, livrer des combats
Callidus, Eversor
ou Culexus, ces air raréfié pendant plusieurs jours, constamment mortels ou maîtriser la tolérance à la douleur. Les
temples sont tout lutter les uns contre les autres dans des combats initiés suivent un psycho-endoctrinement et une
aussi féroces dans armés et à mains nues, en condition de noir total, hypnose agressive, se soumettre à des épreuves
leur lutte pour la
cause impériale. ou de lumière aveuglante, en gravité nulle ou physiques de sévérité croissante, et assimilent
accrue, dans une chaleur accablante ou un froid des quantités d'informations sur l'Imperium, qui
glacial. Une fois à destination, seul un dixième des sera bientôt leur terrain de chasse. Ils doivent
candidats aura survécu, voire, si les instructeurs s'entraîner à manier les armes les plus ésotériques
les jugeaient indignes, aucun. et à raffermir leur corps contre les ravages
permanents de stéroïdes et de stimulants. Même
À leur arrivée sur Terra, les initiés survivants alors, ils n'ont qu'éraflé la surface de l'arsenal
entament l'étape suivante de leur formation. potentiel de leur temple . Les ordres cachés de
INDEX IMPERIALIS
Un modèle ancien et étrangement vide d'armure
L'OMBRE DU HÉROS énergétique fut découvert près du site d'embuscade
L'Adeptus Astartes et les agents de l'Officio Assassino- d'Alantor X, où les Angels of Retribution tombèrent
rum ne se sont jamais mis d'accord , bien que leurs buts jusqu'au dernier. Il est admis auprès des Space Marines
soient résolument les mêmes. En raison des traditions présents sur Armageddon que les snipers qui abattirent
guerrières et des codes d'honneur selon lesquels les les apothicaires des Celestial Lions, et condamnèrent
Space Marines opèrent depuis toujours , la majorité des ainsi le Chapitre à une lente agonie sans génogerme,
Chapitres considèrent le travail des Assassin répugnant étaient à la solde du Temple Vindicare. Certains parmi
au mieux. Certains ont même été jusqu 'à considérer les Crimson Fists blament l'Officio Assassinorum pour le
l'Officio Assassinorum comme un fléau méprisable désastre de Rynn's World , lorsqu'un missile défectueux
entachant l'honneur de l'lmperium , sans se rendre a fait détoner l'arsenal duquel il avait été lancé, tuant
compte que ce faire revient à risquer d'en être la cible . plus de la moitié du Chapitre et dévastant sa forte-
resse-monastère dans une explosion apocalyptique.
Bien que les agents de l'Officio aient lutté aux côtés
des Space Marines sur d'innombrables champs de La vérité, comme c'est toujours le cas lorsque l'Officio
bataille de l'lmperium , il se trouve plusieurs occur- Assassinorum est impliqué, reste voilée de mystère.
rences dans l'histoire de l'Adeptus Astartes où des La suspicion grandit néanmoins. Il est encore loin le
Assassins ont été impliqués comme ennemi plutôt jour où les Assassins Impériaux et l'Adeptus Astartes
qu'alliés. Des preuves suggèrent leur présence dans travailleront en harmonie, car chaque institution est
des chantiers navals avant la translation warp qui convaincue que l'autre est une perversion de la volonté
conduisit à la disparition du Chapitre des Fire Hawks. de !'Empereur.

l'Assassinorum abritent des chefs-d 'œuvre de son service. Le niveau de technologie ésotérique
destruction, certains conçus par les Primarchs, nécessaire est peut-être le plus avancé que SYNTHÉDERME
La peau synthétique,
Malcador le Sigilite, voire !'Empereur en personne. l'Imperium soit en mesure de fournir, et pour une ou synthéderme, est
C'est à juste titre que chaque temple est supposé bonne raison, il est confiné sur Sainte Terra pour un des équipements
abriter un millier de morts. minimiser les chances de le voir capturé par les exotiques employés
par les Assassins. Il
ennemis de l'Humanité. C'est une excellente chose s'agit d'une couche
ARMÉE D'UN SEUL HOMME que des techno-arcanes soit à ce point révérées, noire souple que les
Contrairement aux autres guerriers de l'Imperium et entretenue avec un soin méticuleux. Sans elles, Assassins vaporisent
sur leur corps, en
qui sont capables de se focaliser sur la guerre et les drogues polymorphiques et les appareils de formant une tenue
elle seule, !'Assassin doit être autonome. Une fois déphasage employés par les temples les plus sur mesure qui
sur le terrain, l'agent doit pouvoir traverser la ésotériques réduiraient leurs agents en morceaux. accroît la fonction de
leurs muscles. Des
galaxie d 'un bout à l'autre, par tous les moyens. pièces d'équipement
Il doit non seulement maîtriser sa profession peuvent être scellées
funeste, mais aussi être compétent dans des "Une dague dans l'ombre vaut entre des couches
successives. Un
dizaines d'autres. Il doit savoir piloter et sanctifier
tout engin allant d'une moto blindée à un petit
plus que mille épées au clair." synthéderme agit
comme une forme
vaisseau spatial, doit plier à sa volonté les esprits d'armure flexible, qui
-Anonyme absorbe les coups et
de la machine bourrus et nettoyer, démonter et dissipe l'énergie
reconsacrer son équipement chaque fois que d'une attaque. Le
nécessaire. Il doit avoir une connaissance appro- Quand bien même un Assassin achève sa forma- synthéderme fournit
également le corps
fondie de l'histoire, l'organisation et des langages tion, il est gardé sous haute surveillance. Ce n'est en oxygène et en
communs de l'Imperium. Sa compréhension de que suite à la demande des Hauts Seigneurs de agents dopants
l'anatomie humaine doit être totale, et chaque Terra, entérinée par un vote majoritaire aux deux métaboliques. Un
Assassin revêtu d'un
élément découvert au sujet de la physiologie des tiers, qu'un Assassin est autorisé et lâché dans la synthéderme peut
xenos lui a été transmis sous le sceau du secret. galaxie afin d'accomplir la tâche qui est devenue survivre à une
sa raison d 'exister. chaleur cuisante,
un froid glacial, et
Peu d 'esprits humains peuvent assimiler autant même le vide spatial
d'informations, sans parler de les maîtriser. Tous Le fait que les sommités ultimes de l 'Imperium pendant une période
ne survivent pas sans séquelle à la rigueur de leur accordent leur attention directe au déploiement de temps limitée.
entraînement, et beaucoup sous rendus fous par d'un seul individu témoigne du caractère excep-
les épreuves qu'ils affrontent. Or, un initié qui tionnel de ces tueurs. Les archives des temples
rejoint les rangs des agents de son temple aura de l'Officio sont détaillées à l'extrême, car elles
toutes ces compétences et bien plus à disposition. sont source d'une grande fierté pour les maîtres
qui les surveillent. Au fil des millénaires, les
La clé de la force d 'un Assassin est la chirurgie qu'il occasions de dépêcher un agent qui n'ont pas
doit subir pendant sa décennie de formation . Des obtenu le résultat escompté sont rares et éparses
nodes augmentatifs sont greffés à son cerveau et dans le temps. Que la cible soit un homme, un
une chirurgie acoustique sous-musculaire prépare sorcier, une bête ou un démon, le résultat est le
son corps aux souffrances qu'il connaîtra pendant même : un Assassin Impérial est la mort incarnée.

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"Exitus Acta Probat :

VINDICARE
es Assassins Vindicare sont des tueurs froids et
la fin justifie les moyens."
- Dictatus Vindicare

ces tireurs d'élite exceptionnels peuvent ralentir leur

L calculateurs qui éliminent leurs cibles avec une


facilité déconcertante. Ils visent à apporter une
mort infâme aux ennemis de !'Empereur d'une
balle de sniper et ont élevé le talent de tireur d'élite au
métabolisme à un stade proche de l'hibernation. Bien
que le rythme cardiaque d 'un agent soit d'environ un
battement par minute dans cet état, des déclencheurs
subliminaux veillent à ce qu 'il soit pleinement concentré
rang d'art. On dit qu'un Vindicare peut cibler une veine à l'instant où se montre la cible . Ainsi, le Vindicare est tel
jugulaire ou un œil à une portée extrême, même à travers une mante religieuse ou une araignée, attendant sans
les ruines et la fumée d 'un dédale de sous-monde. bouger avant de passer à l'action au moment critique .

Pour accompagner cette visée surhumaine, le Temple Les talents du Temple Vindicaire sont communément
Vindicare insiste sur les techniques de furtivité et d'éva- utilisés pour tuer ceux qui haranguent les foules et
sion. Une des maximes du temple est qu'une balle ne poussent à prendre les armes contre l'Imperium. Sa
peut être logée proprement que depuis un excellent réponse à la sédition est le châtiment inéluctable d 'un
poste de tir, et les Assassins Vindicare sont réputés pour tireur invisible et indétectable. Lorsqu'un tel individu
· occuper un tel lieu pendant des semaines en attendant charismatique meurt de la main d 'un anonyme serviteur
que leur cible se montre, afin de réaliser le tir parfait. de l 'Imperium, ses partisans retrouvent vite le calme
En méditant sur la gloire immortelle de !'Empereur, induit par le poids de la loi impériale. Beaucoup de faux
prophètes sont tombés en plein sermon avec un large
trou dans leur front. Ainsi les révolutionnaires, les déma-
gogues et les commandants vivent dans la crainte d'être
abattu sans sommation . La simple suspicion de l'exis-
tence de tels Assassins suffit à altérer l'éloquence de ces
soi-disant chefs, privant leur credo de conviction. De la
sorte, l'ombre du Vindicare a sapé nombre de rebelles
en devenir sans que leur intervention ne soit requise .

Le soutien d 'Assassins Vindicare est toujours très demandé


par les forces impériales sur les champs de bataille de
la galaxie. Des commandants xenos et de dangereux
visionnaires se sont souvent trouvés dans la ligne de mire
du Vindicare . Lors d'un incident, une attaque générale
eldar pendant la campagne de Lammas fut arrêtée par un
Assassin Vindicare solitaire caché dans une tour
d'habitation en ruine . La tour offrait un panorama
unique sur le terrain environnant, et à
plusieurs reprises, la progression eldar fut
arrêtée par une série de tirs précis qui
faucha Exarchs, Warlocks et servants
d'arme d'appui en une rapide
succession. Les eldars
demandèrent à leurs Rangers
de nettoyer la tour, mais
lorsque ces derniers atteignirent son sommet, seuls des
pièges à grenades les attendaient.

LES ARMES DE L'INSAISISSABLE


Les Assassins Vindicare sont pragmatiques à l'extrême.
De tous les temples, ce sont ceux qui se fient le plus à leurs
outils, car si leur fusil Exitus n'est pas dans un état irrépro-
chable lorsque la détente est pressée, toute la mission peut
être compromise et l'opportunité perdue. Pour cette raison ,
un Vinc:ticare observe pour son arme un degré d'attention
qui frise l'obsession. Toute l'affection et l'instinct protecteur
qu'un homme normal accorderait à sa famille sont à la place
transférés à ·espri de la machine de cet instrument de mort.

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INDEX IMPERIALIS
Le fusil Exitus n'est pas une arme ord inaire Chacun de
ces modèles est confectionné sur mesure, son long canon
parfaitement équilibré et si ingénieusement conçu qu'une
fois pointé, il devient une extension du corps de !'Assassin .
Sa culasse est assez vaste et perfectionnée pour abriter
une variété de munitions avancées sélectionnables d 'une
pression sur une rune, et chacune prévue pour un type
particulier de tir fatal.

Les types de munitions utilisées par le Temple indicare


sont des merveilles de science occulte, car leurs cibles sont
souvent abritées par toute sorte de mesures protectrices,
physiques et métaphysiques. Les balles perce-écran, par
exemple, contiennent un noyau déstabilisateur qui fait
s'effondrer les champs de force impéri aux, les bulles-
énergétiques orks et même les runes de protections eldars.
En raison des runes hexagrammatiques inscrites en spirale
par !'Assassin autour de chaque balle, elles peuvent même
rendre vulnérables les démons et leur engeance une
microseconde avant impact. Ainsi , les agents peuvent même
éliminer les ennemis éthériques, frappant leur enveloppe
semi-corporelle dans une explosion ectoplasmique.
Les balles Hellfire sont chargées d 'un mélange d'acides,
chacun conçu pour être le plus mortel possible contre les
"La douleur est un mirage des sens, ennemis organiques de l'Imperium. Encore plus puissantes
que les équivalents employés par les guerriers surhumains
le désespoir, une illusion de l'esprit." de l'Adeptus Astartes, ces horribles concoctions peuvent
- proverbe de l'Officio dissoudre la chitine d'un organisme dirigeant tyranid
jusqu 'à ce qu 'il n'en reste qu'un résidu noirci et fumant.

Les balles turbo-pénétrantes sont des cylindres Ces balles ne sont pas réservées au fusil de )'Assassin, mais
segmentés, dont chaque portion contient une charge à aussi à son arme de poing appelé pistolet Exitus. Utilisée
fusion concentrée qui détone en séquence. Cela permet principalement dans les cas où le Vindicare doit affronter
à une seule balle de traverser des couches de blindage l'ennemi à courte portée, cette arme compacte est aussi
successives, quelle que soit leur épaisseur ou leur polyvalente que son équivalent à longue portée. Certains
composition . Fait célèbre, le Vindicare Jutes Markov a Vindicares n'utilisent leur pistolet Exitus que dans les pires
abattu le paranoïaque Velvian Thrisp d'une seule balle circonstances, car lorsqu'ils se frayent un passage à travers
qui a non seulement pénétré la coque de son vaisseau les foules qui les entravent, ils préfèrent briser des nuques
amiral , mais aussi le blindage d 'adamantium du Land ou causer des traumas incapacitants plutôt que de dépen-
Raider personnel dans lequel se cachait le renégat. ser leurs précieuses munitions sur des cibles aussi piteuses.

EOUIPEMENT DU TEMPLE VINDICARE

Munitions spéciales Pistolet Exitus - arme


Exitus. de poing dédiée.

Masque d'espio n Vindicare avec Fusil Exi tus - co n fec tionné sur
panoplie de se nseurs i tégrée. mesu r e pour chaqu e Assassin .

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"Endossez l'aspect du maudit, et apportez

CALLIDUS
e Temple Callidus est le plus subtil des antiques
la mort grâce à votre pureté intérieure."
- Dictatus Callidus

Les techniques utilisées par le Temple Callidus pour

L temples de l'Officio Assassinorum. Il est spécialisé


dans la tromperie habile des ennemis de
l'Jmperium. Les méthodes des Assassins Callidus
sont celles de la ruse et de la duplicité. Ils sont parfois
abattre ses cibles sont diverses et variées, et vont bien
au-delà de simplement tuer la victime. Le temple
entreprend beaucoup d'opérations secrètes qui impliquent
l'infiltration d 'un agent au sein d'une civilisation ennemie
utilisés lors de mission où une intervention ouverte de pendant des semaines, des mois, voire des années.
l'Imperium bousculerait l'équilibre des pouvoirs maintenu Spécialistes en infiltration, duperie et imposture, ces
par les Hauts Seigneurs de Terra. Il est très possible pour caméléons humains prendront souvent la place d'une
un agent Callidus d'accomplir sa tâche sans que la force personne de confiance à l'aide de leur maîtrise du
ennemie visée sache qu 'il était présent. Toutefois, alors déguisement. Grâce à cela, !'Assassin peut approcher
que les temps agités du 41 e Millénaire touchent à leur fin , les commandants ou des dignitaires ennemis, influencer
le Tetnple Callidus fait plus que jamais sentir sa présence leur stratégie et enfin les éliminer lorsque l'opportunité se
sur les champs de bataille. présente. Sur le champ de bataille, ils se rapprochent aussi
près que possible de la cible avant de la tuer à un moment
critique, souvent au point d 'orgue d 'un conflit qui bat son
plein. Le commandant d 'une force ennemie soudainement
mort, l'équilibre peut basculer en faveur de l'Imperium .

Si sa cible est éliminée sans alerter ses acolytes, )'Assassin


peut alors en endosser l'identité. En se déguisant avec les
habits, armure et équipement du défunt et en utilisant des
élixirs pour altérer son apparence, !'Assassin Callidus peut
assumer l'identité de quasiment n'importe qui au sein de la
force ennemie. Fort de sa nouvelle personnalité, il perturbe-
ra son organisation d'accueil à l'aide de quelques ordres
choisir, ou sèmera autant de pagaille que possible avant de
disparaître. De la sorte, le Callidus assassine non seulement
l'individu, mais aussi les croyances ou la politique qu'il a
répandues auprès de ses fidèles. Comme le Seigneur des
Assassin du temple aime le rappeler, bien que les autres
temples puissent abattre leurs cibles de façon plus rapide
ou dramatique, seul le Callidus en tue également l'idéologie.

LA CRÉATURE INFILTRÉE
Pour accomplir ses tâches, le Temple Callidus se spécialise
dans l'emploi d'une drogue change-forme appelée polymor-
phine. Lorsqu'il l'utilise, un Assassin doit avoir un contrôle
total de son corps, ainsi qu 'une compréhension approfondie
du sujet qu 'il tente de répliquer. Le niveau de discipline
requis par les arts martiaux et la gymnastique du temple
aide !'Assassin à obtenir le calme et la concentration néces-
sai res au changement de forme . Au fil des siècles, les
maîtres du Temple Callidus ont appris que le corps et la
psyché des femmes sont plus capables d'appliquer ces
changements, et que les femmes font de meilleurs camé-
léons que les hommes. Pour cette raison, les agents du
Temple CaHidus sont presque exclusivement des femmes .

Une injection de polymorphine permet à un Assassin


Callidus entraîné de modifier drastiquement son apparence.
Sous l'influence de la drogue, le corps de l'utilisateur subit
des changements que seul un individu entraîné à outrance
peut garder sous contrôle. Fondamentalement, ce qui relie
la chair. les os e le système nerveux est suspendu, ce qui
accorde à ' · - e ur une brève période durant laquelle

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INDEX IMPERIALIS
réarranger son physique par la force de sa volonté. Sous son
influence, il peut allonger les os, étirer la peau, changer la
taille et la forme de ses organes internes, convertir du
muscle en graisse et vice versa. Même les sanctu aires
censément inviolables peuvent être pénétrés par un fin
utilisateur de la polymorphine, dont les propriétés per-
mettent à l'utilisateur de se glisser tel un serment à travers
les conduites qui mènent à sa cible avant de reprendre une
forme humanoïde pour procéder au meurtre. Ce n'est que
lorsque la drogue polymorphine a fait son œuvre que
!'Assassin libère son corps de son étreinte douloureuse.
I..:agent conservera son nouvel aspect jusqu 'à ce qu'une autre
injection de polymorphine lui permettre de reprendre
sa forme d 'origine, ou d 'en adopter une autre.

Grâce à la seule polymorphine, un Callidus peut usurper


l'identité de n'importe quel humain de son choix, d'un jeune
officier à un prêtre rabougri du Ministorum. Plus étrange
encore, les Adeptes Medicus de l'Imperium ont développé
une gamme d'implants chirurgicaux afin que les Assassins
Callidus imitent des membres de cultures abhumaines
ou d 'espèces xenos, même celle aux morphologies aussi
extrêmes que les Orks et les Eldars. Ces implants se com- limitées ; !'Assassin peut même être forcé de combattre à
posent de cartilages flexibles et de synthéderme rigide, des mains nues. Un Assassin Callidus désarmé est un adversaire
substances similaires à celles de la carapace noire des Space mortel, mais équipé des armes de son temple, il est virtuel-
Marines. Quand !'Assassin est sous sa forme normale, ces lement impossible à arrêter.
implants sont inertes sous sa peau et dans ses os. Une
injection de polymorphine les fera réagir aux stimulants de Bien que les Assassins Callidus portent généralement une
la drogue et se transformer. Des formes encodées généti- variété de lames empoisonnées et de garrottes dissimulées
quement se mêlent au corps de !'Assassin, lui permettant de sur sa personne, les armes caractéristiques de son temple
restructurer sa silhouette selon la forme grotesque d'un Ork sont l'épée de phase et le neuro-lacérateur. La première est
ou celle gracile d 'un Eldar. Des légendes font état d 'un agent un artéfact censément d 'origine xenos. Certains érudits
révéré qui subit une chirurgie poussée pour adopter l'aspect pensent que les épées de phase ont été forgées à l'origine
d'un hybride Genestealer. I..:Assassin ne pouvait plus alors à partir d 'échardes de nécroderme C'tan, le matériau utilisé
adopter que la forme du monstre rôdant en lui-même, signe par les Nécrons pour lier leurs anciens maîtres à leur service.
d'une dévotion à son art qui n'a jamais été surpassée. Quelle que soit leur provenance, ces lames peuvent tailler
à travers les protections physiques et métaphysiques. Le
Les Assassins Callidus se soumettent à des années de neuro-lacérateur est quant à lui une arme à l 'origine conçue
formation rigoureuse pour devenir l'une des armes vivantes pour l'Adeptus Astra Telepathica, capable de tuer l'esprit
de l'Imperium . Dans le cadre de l'entraînement, le temple d 'un homme d 'un faisceau de puissance psychique. Tous
pratique d 'innombrables arts martiaux anciens et secrets. doivent redouter )'Assassin Callidus, car il n'existe aucune
Ces agents doivent se comporter avec l'ennemi comme protection contre ses coups; même en cherchant des alliés,
faisant partie de ses rangs, donc leurs armes sont toujours la cible invite la mort chez lui.


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Chaqu e Assassin Callidus Le n euro-lacérateur émet


port e une panoplie de un e di s r uption psionique
l a mes empoisonnées. pour éliminer sa ciblea

Épée de phase - tra v e rse t e s


armures et les ch a ■ p s dr 'o~c~.

MARS 2019 87
_WARHAMMER
- ,>
40,000
,,

"Craignez-moi, car je suis

EVERSOR
Eversor est probablement l'arme la plus horrible
votre apocalypse."
- Oictatus Eversor

Afin de mieux orchestrer ces folies meurtrières, le Temple

[I de l'Officio Assassinorum. Le temple se spécialise


dans les tactiques de choc et de terreur, instillant
la peur du châtiment impérial dans les cœurs et
les esprits de tous ceux qui occupent une position domi-
Eversor entraîne ses agents à être absolument sans pitié
et complètement dévoués à l'lmperium. Il façonne ses
conscrits en machines à tuer surhumaines, dont les corps
sont poussés bien au-delà des capacités normalement
nante. Les Assassins Eversor sont principalement utilisés permises. Une fois le processus achevé, le temple ajoute
contre les rebelles qui ont prévu d'agir contre l'Imperium des stimulants et des implants qui altèrent l'état d'esprit
avec une vaste force armée. Lorsqu'une longue guerre de !'Assassin, pour en exacerber les pulsions meurtrières.
d'attrition, le point fort de l'Astra Militarum, est écartée
(peut-être de crainte de ravager une planète de valeur) Le seul moyen d'empêcher un Assassin Eversor d'accom-
les Hauts Seigneurs autorisent parfois le déploiement plir un carnage est de le maintenir dans un état de
d'un Assassin Eversor. conservation cryogénique jusqu'à ce qu'il soit requis pour
une mission. Chaque Assassin Eversor est entreposé dans
Un Eversor distille la force brute d'une équipe complète une cryo-crypte à bord d'un des nombreux vaisseaux que
dans un seul corps, ainsi lui assigne-t-on rarement une le temple a disséminé dans l'Imperium . Ces navires sont
cible unique. Sa mission sera d'arracher le cœur d'une en état d'alerte permanent, n'attendant qu'un ordre
opération rebelle, semer le désordre et la destruction . émanant des Hauts Seigneurs de Terra pour libérer leur
Une telle sauvagerie veille à ce que les chefs renégats cargaison mortelle.
soient éliminés sans qu'un successeur prenne la relève .
Lorsqu'un Eversor est choisi pour une mission, il est
transféré de la cryo-crypte jusqu'à un module de largage
spécial, où des neuro-liens lui transmettent le détail de la
mission tandis qu'il est encore en cryo-conservation. Le
module est alors lâché sur la planète cible, tandis que
('Assassin est réanimé à distance depuis le vaisseau et
que son corps est apprêté avec le nécessaire pour
accomplir sa mission. Lorsque le module atterrit,
l'Assassin est pleinement opérationnel et entame sa
tâche funeste. Il est totalement inconscient du temps
passé en cryo-stase; il peut s'être écoulé des années,
voire des siècles, mais pour !'Assassin, la fin de sa mission
précédente et le début de la suivante ne sont séparés
que d 'un instant. Il sera prêt à satisfaire son désir
de massacrer les ennemis de l'Imperium . Pour ce
faire, il utilise les bolts et les toxines de pistolet
Executioner, les coups d 'épée énergétique, les
incisions hypodermiques et les impulsions de
neuro-gantelet, les déflagrations de bombes à fusion, les
coups de poing et tout ce qu'il pourrait trouver. L'attaque
d'un Eversor est si rapide et impitoyable que ses ennemis
sont rarement au fait d'être pris pour cible: c'est-à-dire
jusqu'à ce que les portes de leurs sanctuaires volent en
éclat et que le masque de mort de ('Assassin émerge
de l'obscurité en avançant dans leur direction .

CRÉATION D'UN MONSTRE


Les recrues du Temple Eversor sont invariablement
choisies parmi les plus jeunes novices disponibles.
En effet, seul un corps en développement peut
accepter les altérations génétiques nécessaires.
Le processus pour devenir un Eversor est long et
cwffi cile, les épreuves constantes, la manipulation
génétique et l es drogues changeant chaque Assassin
• en un e machine de guerre vivante . Au départ, les
résu ltats d 'e ercices d'entraînement sont évalués pour

88 MARS 2019
INDEX IMPERIALIS
déterminer les altérations les plus adaptées. Après cela,
les véritables expérimentations com me ncent.

Les maîtres du Temple Eversor et les Adeptes Medicus


développent et adaptent constamme nt un p rogramme
spécial de génétique , de bio-implants et de dopants
chimiques pour améliorer le corps de !'Assassin bien
au-delà de ce que tout humain ordinaire pourrait
atteindre . Les Adeptes Medicus effectuent la pl upart
de ces adaptations lorsqu'un Assassin est choisi pour le
Temple Eversor. Le novice subit une re construction du
squelette, ainsi qu'un accroissement de son endurance et
de ses capacités de récupération afin de com battre des
jours durant sans fatiguer. Une hypertrop hie musculaire
permet à !'Assassin une activité frénétiq ue pendant
plusieurs heures. Afin d'accompagner ces cha ngements,
!'Assassin reçoit un second cœur. Cela lui permet non
seulement de survivre en cas de dégât à l'un d 'eux, mais
veille également à ce que les deux organes contribuent
à faire circuler le sang au rythme excessif requis lorsque
!'Assassin pousse ses capacités à leurs limites.

Si le corps de la recrue survit aux implants et modifications, gardé sous contrôle par son hyper-système immunitaire
son cortex est également amélioré par des lobopuces et son cortex amélioré, qui maintiennent une combinaison
codées génétiquement. Elles amplifient l'état d 'esprit de tolérable d 'agents chimiques dans son corps.
!'Assassin, changeant un simple dégoût pour l'ennemi en
haine rageuse, ou le souhait de servir l'Imperium en Toutefois, si les cœurs de !'Assassin s'arrêtent ou que son
détermination à accomplir la mission coûte que coûte. Des cerveau ait une défaillance, les concoctions qui circulent
canaux d 'adrénaline sont implantés et des électro-élixirs en lui réagiront rapidement. Lorsque se détériore le
injectés, accélérant les fonctions cognitives et permettant à contrôle de !'Assassin mourant sur son corps, il entre en
!'Assassin d 'effectuer des calculs complexes et de prendre combustion spontanée avec une telle violence que
des décisions tactiques en quelques secondes. l'explosion subséquente peut tuer les individus à proxi-
mité. Ce n'est pas une chose que regrettent les Assassins,
Le processus qui change un être humain en machine à tuer qui utiliseront toutes les armes à leur portée. Même dans
améliorée n'est pas sans danger. De nombreux Assassins la mort ils massacrent, car ce sont des tueurs véritables,
sont morts sur la table d 'opération ou, le plus souvent, ont qui savourent chaque meurtre qu'ils commettent.
été victimes d'effets secondaires inattendus suite à leurs
modifications corporelles. La plupart de ces effets sont
connus des Adeptes Medicus et peuvent être contrés par
"A ceux qui défient l'lmperium, seul l'Empereur
des implants glandulaires qu i alimentent constamment le peut juger vos crimes. Seule la mort permet
sujet en agents compensatoires. Toutefois, le corps de de recevoir le jugement de l'Empereur."
chaque Assassin Eversor est en état d 'agitation et de - Devise de l'Officio Assassinorum
conflit permanent. Tant que l'Eversor vit, tout peut être

Le neu ro -g ant e l e t injecte une


do se de t oxin es mo r telles aux
Pistolet Executioner
- une arme comb i née
pistolet botter/
p;stolet à aiguilles.

Epée ên e rg é ti que , pour abattre


les e nneais lou rd ement protégés .

MARS 2019 89
WARHAMMER
- 40,000 ·
.~ , '

"Ce qui est à la fois inconnu et invi-

CULEXUSe Temple Culexus est selon toute vraisemblance


sible suscite la plus grande peur."

LE GÈNE DU PARIA
- Dictatus Culexus

L le plus sinistre de tous les temples d'Assassins.


Même dans les échelons les plus élevés de
['Officia Assassinorum, ce temple est toujours
considéré avec une prudence extrême. Ce n'est pas en
Chaque être vivant a un écho dans de warp, où son âme se
reflète à travers l'univers réel. Pour les non-psykers, ce sera
généralement à peine plus qu'une étincelle. Chez les
psykers, cependant, leur âme luit tel un fanal qui peut être
raison du mode opératoire du Culexus, ni de quelque vu par les autres psykers et les créatures qui vivent dans le
méthode particulièrement hideuse avec laquelle il warp. Plus le psyker est puissant, plus brillante est son âme
élimine ses cibles, mais à cause de !'Assassin lui-même. dans le warp. Les Assassins Culexus sont terrifiants car ils
n'ont, ou semblent n'avoir, aucune présence dans le warp,
Les Assassins du Temple Culexus ne sont pas choisis en juste un vide . Ils sont, à tous les égards, sans-âme.
raison de leur sauvagerie, de leur ruse ou de leurs talents
martiaux, bien qu'il s'agisse de qualités requises . En Cette tare rarissime touche moins d 'un individu sur un
premier lieu, un Assassin Culexus potentiel est choisi car milliard . Ceux qui en sont affligés sont appelés Parias,
il possède une tare génétique rare, quelque chose à la ou intouchables, et en croiser un est une chose qu'aucun
fois unique et abject pour l'Imperium . humain normal ne peut oublier. Leur regard froid et
calculateur attire l'attention sur leurs yeux; deux puits
de noirceur qui semblent aspirer leur proie dans le néant.
Il n'est guère surprenant que les Parias soient traités
comme des lépreux, rejetés par leurs parents et bannis
des villes et villages. L'inquisition trouve souvent des
Parias devenus ermites, ou réduits à une existence
sordide dans les tréfonds d 'une cité-ruche .

Le nom de cette anomalie, voire abomination, génétique


a vu le minerai ésotérique appelé sombreroche, ou
Noctilithe en haut gothique, appelée parfois à tort Pierre
du Paria. La sombreroche a une propriété particulière
qui la polarise soit pour attirer l'énergie du warp, comme
celles des Forteresses Noires d'Abaddon pendant la
Guerre Gothique, soit pour la repousser, comme avec
les pylônes de Cadia. La zone neutre que peut créer la
sombreroche est analogue au vide spirituel projeté par
un Assassin Culexus, mais seul le Culexus sait comment
utiliser cette aura en tant qu'arme.

À l'aube de l'Imperium, les Parias étaient transportés


sur Terra à bord de Vaisseaux Noirs avec les psykers
clandestins. Arrivés à destination , ils étaient remis
aux Magos Biologis de l 'Adeptus Mechanicus pour
expérimentation. Au fil des ans, un nombre croissant
de Parias croupissaient dans les cellules des prêtres de
l'Omnimessie. Un tel effectif commença à créer un trou
dans le warp. Leur absence psychique interféra avec
l 'Astronomican , le fanal crucial utilisé pour guider les
navires aux confins de l'Imperium. D'autres branches
de l'Administratum, celles s'appuyant sur les psykers en
particulier, furent horrifiées par cette découverte. Bientôt,
plusieurs Hauts Seigneurs de Terra militèrent en faveur
de l'interdiction des Parias, et l'inquisition reçut l'ordre
d'éliminer tous ceux qui seraient découverts. Certains
Hauts Seigneurs, dont !'Ambassadeur Paternoval des
Navigators, le Maître de l 'Adeptus Astra Telepathica et le
Maître de l'Astronom ican, poussèrent à la rédaction d'un
décret officiel afin de débarrasser l'Imperium de ces
phénomènes problématiques.
INDEX IMPERIALIS
C'était malheureux pour l 'Officio Assassinorum , qui avait
collaboré étroitement avec les Magos Biologis et Génétors
de l 'Adeptus Mechanicus. Leur travail était p resque
achevé, et de nombreuses années avaient été consacrées
à développer un équipement spécialisé et des techniques
d 'entraînement. Tout allait être ruiné par la cou rte vue
d 'une poignée d'individus avides de pouvoir. Mais le
décret du Maître de l'Administratum ne vint jamais.
L'Adeptus Mechanicus annonça la fin du projet Paria,
fermant ses laboratoriums et exécutant les cobayes dans un
spectacle excessif. Satisfaits de ne rien avoir à faire de plus,
les Hauts Seigneur tournèrent leur attention su r d 'autres
sujets. Cependant, un examen minutieux des archives
aurait révélé que le nombre d'exécutions ne correspondait
pas au nombre de Parias détenus à cette époque en
laboratoire. Avec l'aide de l'Officio Assassinorum , l'Adeptus
Mechanicus avait déplacé les Parias les plus prometteurs
dans une forteresse secrète en bordure de la galaxie.
Ce fut là que le Temple Culexus fut créé.

LE CHASSEUR SANS ÂME


Quand le Temple Culexus reçoit une mission, un Assassin
est choisi et transporté sur le lieu du conflit par un navire du porteur le rend presque invulnérable aux attaques
spécialement voilé, comme les Vaisseaux Noirs de psychiques. Les armes connectées aux dimensions non-
l 'inquisition . Outre cela, !'Assassin porte un large heaume matérielles le traversent comme s'il n'était qu'un fantôme.
appelé animus speculum . Au combat, il est utilisé pour
projeter des décharges d'énergie psychique, mais son but Sous le couvert de sa propre répugnance, !'Assassin se
premier est de bloquer les aptitudes innées du Culexus. glisse dans les lignes et les gardes rapprochées, son aura
Le heaume n'est que partiellement efficace à puissance négative brouillant les esprits des troupes convention-
maximale ; la plupart des gens peuvent à peine rester nelles. En se rapprochant de la cible, le Culexus jette des
dans la même pièce que le porteur en raison des effets grenades anti-psy, contenant chacune de la poussière du
nauséeux et du mal au crâne caractéristique de la pré- Trône d'Or, qui plonge dans une confusion totale ceux à
sence d 'un Assassin Culexus. Lorsqu'il est désactivé, proximité. Tandis que la cible paniquée est ébranlée par
le chaos qu'il engendre est terrifiant à contempler. l'attaque extrasensorielle, !'Assassin avance pour la tuerie.

Arrivé sur les lieux, le Culexus attaque en employant Lorsque l'ennemi est en vue, l'animus speculum est enfin
ses aptitudes innées, exacerbées par des années employé. Cette arme est mortelle pour quiconque, mais
d 'entraînement et un équipement ésotérique. Il ne porte l'enfer incarné de celui qui a des aptitudes psychiques.
ni arme à feu ni arme de corps à corps, car il n'en a pas Une fois désactivé, le grand œil du heaume s'ouvre en grand
besoin. Lorsqu 'il se rapproche de sa cible, le Culexus et l'intensité amplifiée de l'horrible capacité de !'Assassin
opère sous le voile protecteur de l'éthérium, une forme noie la zone alentour. Le Culexus se tourne alors vers sa
avancée de combinaison JEgis intégrée au synthéderme cible et la vise avec l'animus speculum avant d 'oblitérer
de !'Assassin. Ceci combiné aux aptitudes innées son cerveau, ne laissant de sa proie qu'une carcasse flétrie.

L'éthérium permet au Culexus Grenades anti-psy à utiliser L'animus speculum concentre


de se déphaser de l a ré a li té . contre les psykers. l'aura neutralisante de l'agent.

MARS 2019 91
.WARHAMMER
- . ,40,000
,
·

Au fil de l'histoire de l'lmperium , les agents de l'Officio Assassinorum ont pris des millions de vies au service de
leurs maîtres. Loin du massacre à échelle planétaire de l'Astra Militarum ou de la force implacable d'un assaut
de l'Adeptus Astartes, chaque mort qu'ils dispensent aux ennemis de l'lmperium est le maillon précieux d'une
chaîne qui relie le royaume de l'Humanité à la volonté immortelle de !'Empereur. Bien que chacun de ces
meurtres soit archivé dans les cryptes de données du temple approprié, rares sont ceux à être entrés dans
les légendes de l'lmperium, et à être connus en hors des allées voûtées des Hauts Seigneurs.

env. M.31 L'HÉRÉSIE D'HORUS 990.M32 UN FANTÔME PARMI LES DIABLES 501.M37 MORT D'UN RÉCIDIVISTE
Après que la traîtrise du Maître de !.:Assassin Culexus Dranos est envoyé !.:influent cardinal Jérôme le Contre-saint
Guerre Horus a été révélée, une entité éliminer le sorcier Xantaka avant qu 'il d 'Oristia IV fa it sécession du Credo
préfigurant l'Officio Assassinorum envoie ne puisse invoquer d'autres légions de Impérial. Il amasse des richesses grâce
quatre agents, un de chacun des temples démons issus du warp. Invisible auprès à des taxes abusives, dans l'espoir de
majeurs, traquer et éliminer le Primarch des armées démoniaques de Xantaka réunir une armée de Militia Frateris
félon. Les quatre échouent, car Horus est mais aussi de ses gardes Rubricae, rivalisant avec celle de Goge Vandire.
au-delà de l'atteinte des mortels, et son Dranos se contente de marcher jusqu 'à li est abattu d 'une balle dans le palais
destin est n'est pas de mourir ainsi. Xantaka et réduit son cerveau en cendres par un Assassin Vindicare tandis qu'il
d'une décharge d'énergie warp négative. chantait ses hymnes subversifs.
env. M.31 LA MORT D'UN PRIMARCH
Le Primarch des Night Lords, Konrad 340.MJJ LE GOSIER MATERNEL 563.M37 L'INCIDENT DE MORISHA
Curze, est hanté par les visions de sa Un Assassin Callidus, envoyé dérober Urhua Thereaux, Assassin du Temple
propre mort - un assassinat ordonné par l'aîné du dangereusement égocentrique Venenum, est envoyée éliminer le
!'Empereur en personne. Connaître la Gouverneur Planétaire Thygmus van Gouverneur renégat Yawell de Morisha.
trahison de son père spirituel le ronge, Spracht, se déguise en matron-vigilus de En transit, le vaisseau est pris dans une
au point de devenir l'infâme Night l'enfant. Après avoir élargi son œsophage faille warp, qui le maintient en stase
Haunter. Lorsque !'Hérésie éclate, le avec la polymorphine, elle avale le petit pendant six cent quatre-vingt-dix-huit
Temple Callidus est chargé du meurtre prince tout rond et trompe sans la ans. Sans savoir ce qui s'est produit,
du Primarch. Bien que ses guerriers moindre réticence la vigilance des Thereaux se rend jusqu 'à sa cible, et
luttent pour abattre le tueur en leur sein, gardes du palais. Elle emporte l'enfant découvre que Yawell est mort depuis
le Night Haunter laisse pénétrer !'Assas- dans son ventre jusqu'à ses maîtres longtemps, et remplacé par un comité
sin M'Shen dans sa salle du trône sans avant de le régurgiter, geignant mais en démocratique anti-impérial comprenant
lui opposer de résistance. En permettant vie . Une séquence vidéo est envoyée au plus d 'un millier de membres. Confrontée
à !'Empereur de tuer son propre fils, la gouverneur, qui rentre dans le giron à une tâche d'une telle ampleur, Thereaux
créature qui fut Konrad Curze pense que impérial en moins d'une semaine. ne parvient à éliminer les membres
sa rébellion sera éternelle, car avec sa du comité qu 'en passant trois jours à
mort, il prouve que l'Empereur est aussi 452.M34 LE PROPHÈTE AVEUGLÉ empoisonner tous les sièges de l'audito-
insensible qu'il l'a toujours prétendu. Un Assassin Culexus est envoyé prendre rium avant une assemblée plénière .
la tête du Farseer manipulateur Lithandros-
Esmanthil. I.:Eldar pressent la menace et 003.MJB LE TRÉPAS DE l' ASTRONOME
agit en conséquence sur l'écheveau du !.:astrologue progressiste Lenas Scard
destin, mais s'alarme en constatant son est désigné pour mourir avant que ses
incapacité à localiser le fil correspondant découvertes hérétiques n'ébranlent
à son poursuivant. Après une traque davantage le Credo Impérial. L.:Assassin
longue et terrible , !'Assassin piège sa Vindicare Erasmus Menst reste suspendu
proie dans les halles solitaires du Dôme à une conduite de prométhium la tête en
de la Réflexion de Saim-Hann. Rendu bas pendant six jours en attendant sa
psychiquement inerte et exténué par la proie , avant de comprendre que Scard
poursuite, Lithandros-Esmanthil se laisse sait que sa tête est visée et qu'il se terre
aller à la violence macabre qui s'ensuit. dans son observatoire. Menst change de
tactique et grimpe sur la plus haute spire
372.MJS LA PURGE DES GOLIATHS de la Ruche Mendicantus, en sachant
Les abhumains Goliaths de Thugrock qu 'il suffit d 'attendre que Scard scrute
546-646.M32 L'EXÉCUTION Secundus, une lune de recrutement les étoiles. Ainsi , lorsque la lune de la
Les Hauts Seigneurs de Terra sont tous de l'Astra Militarum, développent une planète est fendue par la spire, un reflet
tués lorsque le Grand Maître de l'Officio secte du sang qui consume la caste révélateur émane de l'observatoire.
Assassinorum, Drakan Vangorich, dirigeante du satellite. Dans une Menst place alors une balle dans l'axe
orchestre un coup d'État planifié depuis succession sans précédent d'erreurs du télescope, la logeant dans l'orbite de
des décennies. Ainsi débute un siècle de communications, pas moins de six l'astronome qui observait le phénomène.
d'anarchie qui manque de déchirer Assassins Eversor sont dépêchés pour
l'Imperium. Ce n'est qu'à grande perte tuer les chefs de la population indi-
qu'une force de représailles de Space gène. Lorsque le seul Eversor survivant
Marines rend la justice de l'Empereur est récupéré, il ne reste pas un seul
à Vangorich et ses acolytes. Après cela, Goliath de Thugrock en vie, et lorsque
plus de cinquante chefs Space Marines la nouvelle atteint l'Astra Militarum , son
se rendent sur Terra escortés d'une état-major est plus que mécontent
"garde d'honneur" digne d'une force de qu'une telle ressource ait été ainsi
croisade. Après un long conseil à huis gâchée . Depuis ce jour, l 'événement
clos avec les grands de ce monde, douze sert d'avertissement illustrant les
nouveaux Hauts Seigneurs sont nommés, dangers d'envoyer plusieurs Assassins
et l'lmperium retrouve sa stabilité. à la fois .

92 MARS 2019
INDEX IMPERIALIS
386143.MJB LA CHUTE D'ORLENZA TRIARTES 1 LIS TIGRES EN CAGE
La planète Orlenza Triartes rompt son e an Grettch du 593• Kadaveran
lien avec l'lmperium dans l'espoir de - gers enrage tellement des constantes
conditions commerciales plus favorables. · erruptions de l'Auto•reliquaire
Le Gouverneur Planétaire piège son Ta ·que d e Tyberius qu'il le désactive
Adeptus Arbites dans une évasion de accidentellement" avec une masse
détenus se révélant une embuscade céré onielle. C'est le premier pas d 'une
méticuleusement planifiée, qui place les rébellion q ui voit non seulement le 593•,
Arbitrators sous les verrous aux côtés des mais tous les Kadaveran Tigers, se
criminels qu'ils ont arrêtés. La nouvelle re oumer contre l'lmperium. Un Assassin
gagne l'lmperium, et deux régiments de Call idus est envoyé infiltrer les conseil•
la Garde Impériale sont envoyés. Les !ers de Grettch, assumant les traits de
aristocrates poudrés responsables de la son Astropathe aveugle avant de tuer le
rébellion rassemblent leurs forces et commandant félon et prendre sa place.
attaquent, mais découvrent que leur Lorsque les Tigers ouvrent les hostilités
conseiller militaire en chef, un merce• contre le 342• Cadian, leurs ordres BB6.M41 FILS DE L'INTERSTICE
naire vulgaire appelé Le Kard, n'était pas deviennent subitement contradictoires Au sein de l' Adeptus Mechanicus germe
aussi performant qu'escompté. Les et contre-intuitifs, et lorsque l 'état•major le Culte Lubricae, un groupe d 'hérétiques
forces d 'Orlenza sont dispersées et est oblitéré par une frappe d'artillerie vénérant les substances interstitielles qui
inefficaces, puis encerclées et isolées en ordonnée sur ses propres positions, régissent l'univers. Les douze Technomagi
une semaine. Quand la cellule hermé· l'effort de guerre entier tombe en ruine. majeurs se réunissent autour d 'un bassin
tique de Le Kard est ouverte, elle ne Les Kadaverans, décimés en une heure, noir et miroitant d'arcanhuile, s'enduisant
contient que des vêtements et une comprennent rapidement leur erreur et d'un mélange de sang et de graisse
Callidus en synthéderme, accroupi tel se soumettent à une cour martiale à bouillante tout en déclarant la guerre
un hyperfélidé prêt à bondir. L'Assassin l'échelle du régiment. Bien que !'Auto· à leurs anciens confrères. Un diable noir
élimine la noblesse planétaire, avant reliq uaire Tactique soit retrouvé puis jaillit du bassin comme )'Assassin Eversor
de disparaître sans laisser de trace. réparé, ils sont déclarés coupables envoyé les tuer en émerge. En quelques
et exécutés jusqu 'au dernier. instants, le Culte Lubricae est éliminé.
Ses légions de Skitarii attaquent malgré
290,M41 UN DESTIN REFUSÉ tout, mais sans magos pour les guider,
L'Officio Assassinorum, après avoir elles sont vite balayées par leurs
échoué à éliminer l'abject Seigneur du homologues loyalistes.
Chaos Malfeci us à l'aide d 'agents des
Temples Eversor et Vindicare, envoie 999.M41 L'ENNEMI INTOUCHABLE
!'Assassin Culexus Vaedrex. Ce dernier Dans l'Œil de la Terreur, une Croisade
hante les pas de Malfecius à travers Noire d'une taille sans précédent se
l'Œil de la Terreur. Ce n'est que lorsque rassemble pour forcer la Porte Cadiane.
Malfecius est élevé au rang de Prince Selon les rumeurs, le seigneur à sa tête,
Démon que Vaedrex frappe enfin. La Abaddon le Fléau, est soutenu par les
243.M39 STATUAIRE SALUTAIRE dernière incarnation de Malfecius étant Dieux du Chaos, et tant qu'il jouit de
Le Temple Vindicare reçoit l'ordre de rendue invulnérable aux grenades leur faveur, il ne peut être vaincu par
tuer le pilote Eldar Noir nommé Skyknife. anti•psy de Vaedrex, !'Assassin parvient les armes conventionnelles. Les agents
Sachant qu'entrer à Commorragh serait à tuer le Prince Démon titubant par une de l'Officio Assassinorum sont envoyés
courir à l'échec, !'Assassin Yindicare série de décharges punitives de son en masse pour tuer le Maître de Guerre
Dejedris Garamach détermine le site animus speculum . Abbadon et ses proches lieutenants
d 'une apparition antérieure du chasseur avant qu'ils atteignent l'espace réel. les
Razorwing de Skyknife. Il se poste dans 353,M41 L'EFFROYABLE GÉNIE agents connaissent une fin tragique l 'un
l 'orbite du Colosse de Threndia, se Les Wyrdvane Psykers du 122• Vostroyan après l'autre, et Abaddon reste intou•
nourrissant de mousse et de la chair des Firstborn émergent d 'une translation chable. Son attaque sur Cadia brise un
oiseaux qui nichent sur la statue, sans warp difficile en tant qu'entité gestal• statu quo séculaire lorsque la Forteresse
jamais quitter le ciel des yeux. Six ans tique aux pouvoirs psychique terrifiants. Noire Will of Eternify est envoyée s'écraser
plus tard, sa veille est récompensée Se délectant de leurs nouvelles aptitu• contre la planète, oblitérant une grande
lorsque Skyknife apparaît dans un éclair des, ils s'élèvent parmi les rangs de leurs partie des dernières forces Impériales
de lumière azurée. En une demi•seconde, anciens camarades et les asservissent et rendant obsolète les plans méticuleux
Garamach loge une balle turbo•pénétrante jusqu'au dernier à leurs désirs sangui· de l'Officio Assassinorum. La planète est
dans le cockpit, tuant instantanément naires. Lorsque le régiment effectue touchée au•delà de toute rémission,
son pilote. un assaut planétaire sur Sylvanus Il, il et le glas du 41 • Millénaire résonne
entreprend le massacre à volonté de sa à travers l'espace et le temps.
718924.M40 ÉTOUFFER UNE WAAAGH! population. Les Hammers of Dom sont
Le Seigneur de Guerre ork Urgak envoyés en mission pour éliminer 999.M41 LA GRANDE FAILLE S'OUVRE
l'inexorable est sur le point d 'achever l'Effroyable Génie, mais les pouvoirs des Au fil des années, la Cicatrix Maledictum •
son Gargant et de lancer une Waaagh! Wyrdvane Psykers sont si grands que scinde le ciel nocturne. Le trauma
dans le Secteur Vondiac lorsqu 'un l'assaut planétaire des Space Marine est psychique de la Chute de Cadia
Assassin Yindicare place une balle dans repoussé avec une facilité déconcer• fusionne avec les conséquences d'une
le cœur du réacteur de l'effigie géante. tante. Ce n'est que lorsque !'Assassin série d'autres catastrophes, et le
La chose est aussitôt victime d'un Culexus appelé le Révocateur est lâché royaume de l'Empereur est changé à
incendie avant d'exploser de façon dans les rangs des Vostroyans que jamais. Roboute Guilliman, en tant que
spectaculaire, en emportant non !'Effroyable Génie perd ses pouvoirs, les Seigneur Commandeur de l'lmperium,
seulement Urgak mais aussi la vaste Wyrdvane Psykers retombant sur terre consulte le Grand Maître de l'Officio
majorité des Meks à son service . La aussi faible que des chatons. Ils sont Assassinorum sur la façon de tirer le
Waaagh! est étouffée dans l 'œ uf, jette tués jusqu'au dernier par les baïonnettes meilleur parti de chaque Assassin
l'opprobre sur Urgak et son titre grandi· des Vostroyans avant même que le Impérial en service actif simultanément,
loquant, et plongent les Orks survi vants Révocateur ne puisse approcher ses car l'heure est si sombre qu'il n'existe
dans la guerre civile. cibles pour finir le travail. pas d'autre choix.

MARS 2019 93
.WARHAMMER
. ·
,40,000

llSTE D'ARMÉE DFFICID ASSASSINDRUM


Cette section contient toutes les fiches techniques nécessaires pour sur le champ de bataille. À la fin d'une de vos phases de Mouvement,
livrer bataille avec vos figurines de l'Officio Assassinorum. Chaque cette figurine peut se révéler: placez-la n'importe où sur le champ
fiche inclut les profils de caractéristiques de l'unité qu'elle décrit, de bataille à plus de 9" de toute figurine ennemie.
ainsi que l'équipement et les aptitudes qu'elle possède. Certaines
règles sont communes à plusieurs unités; elles sont décrites ci-
dessous et référencées sur les fiches techniques. RÉFLEXES ÉCLAIR
Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 4+.
APTITUDES
Les unités de l'Officio Assassinorum ont toutes les aptitudes suivantes:
VALEURS EN POINTS
Si vous disputez une partie en jeu égal, ou qui utilise une limite en points,
FORCE D'EXÉCUTION utilisez la liste suivante pour déterminer le coût total en points de votre
Si votre Seigneur de Guerre a le mot-clé IMPERIUM, vous pouvez inclure armée. Il suffit d'ajouter les coûts en points de toutes vos figurines et de
cette unité à votre armée en tant qu'élément d'un Détachement d'Avant- leur équipement pour connaître la valeur en points totale de votre armée.
garde, même si ce Détachement ne contient aucune unité QG. Dans ce
cas, le Bonus de Commandement de ce Détachement devient ''Aucun''
à moins qu'il contienne exactement 1 Vindicare Assassin, 1 Callidus
UNITÉS
Assassin, 1 Eversor Assassin et 1 Culexus Assassin. AGURINES POINTS PAR FIGURINE
UNITÉ
PAR UNITÉ (équipement inclus)
Vindicare Assassin 85
AGENT INDÉPENDANT Callidus Assassin 85
Cette figurine ne peut jamais avoir de Trait de Seigneur de Guerre. Au Eversor Assassin 85
déploiement, vous pouvez dissimuler cette figurine au lieu de la placer Culexus Assassin 85

SYRATAGÈMES
Si votre armée est Réglementaire et contient le moindre Détachement
IMPERIUM (à savoir, un Détachement dans lequel toutes les unités ont le
mot-clé IMPERIUM), vous avez accès aux présents Stratagèmes et pouvez
dépenser des Points de Commandement pour les activer. Ils reflètent
les tactiques singulières des Assassins sur le champ de bataille.

DEMANDE D'AGENT AUTORISÉE DOUBLE MEURTRE


Stratagème Officio Assassinorum Stratagème Vindicare
Furtivité el dangereux ci frxtê111c, un agent de Frappant depuis les positions les plus avantageuses,
l'Ojficio Assassinorum est un atout de choix les Vindicare Assassins sont réputés abattre un deuxième
pour n'importe quel com111andant i111périal. ennemi avant même que le corps du premier nait touché le sol.
Ce stratagèine coûte I PC si vous disputez une partie en Utilisez ce Stratagème à votre phase de Tir, après qu'un
jeu égal, ou 3PC sinon. Vous ne pouvez l'utiliser que si VINI>ICARE ASSASSIN de votre armée a tiré. Cette figurine

votre Seigneur de Guerre a le mot-clé IMPERIUM . Utilisez peut tirer I fois de plus à cette phase (le tir doit être dirigé
ce Stratagème au déploiement. Ajoutez I unité OFF1c10 contre une cible différente).
AsSASSINORUM de votre choix à votre armée. Rappel:
en jeu égal, vous devez payer des points de renfort pour
chaque nouvelle unité ajoutée à votre armée. Vous ne
pouvez utiliser ce Stratagème qu'une fois par bataille.

Stratagème Vindicare
Perçant les /,/indages ou rnrapaces les plus denses avant d'exploser,
cette munition spéciale est le fléau des véhicules et des monstres.
Utilisez ce Stratagème à votre phase de Tir, après que
Stratagème Officio Assassinorum
l'attaque du pistolet Exitus ou fusil Exitus d'un VINI>ICARE
Privé de commandants, l'ennemi pad fovantage tactique.
ASSASSIN de votre armée a obtenu une touche contre
Utilisez ce Stratagème après qu'une figurine de PERSONNAGE
une cible qui est soit un VÉHICULE soit un MONSTRE.
ennemie est tuée par une unité OFF1c10 AssAss1NORUM de votre
Neffectuez aucun jet de bless ure pour cette attaque: la
armée. Vous gagnez 2 Points de Commandement (ou 3 Points
touche inflige à la place D3 blessures mortell es à la cible.
de Commandement si ce PERSONNAGE était le Seigneur de
Si ce Stratagème est utilisé, l'apt itude Entre les Deux Yeux
Guerre adverse). Vous ne pouvez utiliser ce Stratagème qu'une
ne s'applique pas à cette attaque.
fois pour chaque figurine de PERSONNAGE ennemie tuée.
NOUVELLES RÈGLES

ACROBATE REGARD OU PARIA


Stratagème Callid1,s Stratagème Culexus
Les Callidus Assassins frappent avec une telle grâce et une telle La négativité dégagée par la présence sans âme d'un Culex us
vitesse que leurs cibles ont rarement /occasion de se défendre. Assassin est concentrée à l'aide de son équipement.
Utilisez ce Stratagème à votre phase de Mouvement. Utilisez ce Stratagème à votre phase de Tir, avant de
Choisissez 1,CALLrnus AssAss1N de votre année. Cette choisir un C1/_!,EXUS ASSASSIN pour tirer avec. Jusqu'à la
figurine peut'." Avancer et charger à ce tour. De plus, jusqu'au fin de la phase, la caractéristique de Dégâts des armes de
début du prochain round de bataille, soustrayez 1 aux jets tir de cette figurine devient D3.
de touche des attaques qui ciblent la figurine choisie.

Stratagème Callidus Stratagème Eversor


Les agents du Temple Cal/id us sont des in/iltrateurs hors pair Un dangereux niveau de frenzon circule dans le système
capables de perturber toute chaîne de commandement. de l'Eversor, provoquant une folie meurtrière.
Utilisez ce Stratagème au début de n'importe quel round de Utilisez ce Stratagème à la fin de la phase de Combat.
bataille apr.ès_lé premier. Choisissez 1 CAu.rnus ASSASSIN de Choisissez 1 EVE RSOR ASSASSIN de votre armée pour
votre armée. I.'.aptitude La Confusion Règne de cette figurine combattr~. a;;c, même si cette figurine a déjà co~battu
est considérée comme effective jusqu'à la fin de ce round. à cette phase. Une fois que cette figurine a combattu,
Vous ne pouvez utiliser ce Stratagème qu'une fois par bataille. jetez 1 D6; sur 1, 2 ou 3 elle subit 1 blessure mortelle.

Stratagème Culexus Stratagème Eversor


L'aura qui entoure les agents Culexus glace le sang des ennemis. Dopé à /extrême, le corps d 'un Eversor Assassin peut supporter
Utilisez ce Stratagème au début de la phase de Combat. des blessures qui seraient falllles à n'importe qui diwtre.
Choisissez 1 CuLExus ASSASSIN de votre armée. Les unités Utilisez ce Stratagème au début de n'importe quelle

. ··~
ennemies f3" ou moins de cette figurine ne peuvent pas
.
être choisies pour combattre à cette phase avant que toutes
phase. Chois,i_iisez 1 EvERSOR ASSASS IN de votre _armée.
Jusqu'à la /in de cette phase, jetez un D6 chaque fois que
les autres unités ne l'aient été, même si ell es ont chargé. cette figurine perd un PV (sauf si le PV est perdu à cause
Si une de ces unités a une aptitude lui permettant de d'une blessure mortelle); sur 4+ le PV n'est pas perdu.
combattre en premier à cette phase, elle combat à la place
à cette phase comme si elle n'avait pas cette aptitude.

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►i~ ~,.~"t VINDICARE ASSASSIN
NOM M cc Cl F E PV A Cd Sv
Vindicare Assassin 7" 2+ 2+ 4 4 5 5 9 6+

Un Vindicare Assassin est une figurine individuelle armée d'un pistolet Ex:itus, d'un fusil Ex:itus, et de grenades aveuglantes.
ARME PDIITÉE TYPE F PA D APTITUDES
On ne peut effectuer aucune sauvegarde invulnérable
Pistolet Exitus 12" Pistolet 1 4 -3 D3 contre les attaques de cette arme. Cette arme blesse
les unités d'INFANTERIE sur 2+.
On ne peut effectuer aucune sauvegarde invulnérable
Fusil Exitus 72" Lourde 1 5 -3 D3 contre les attaques de cette arme. Cette arme blesse
les unités d'INFANTERIE sur 2+.
Cette arme n'inflige aucun dégât (ne faites aucun jet de
blessure). À la place, si une unité est touchée par une ou
Grenade aveuglante 12" Grenade D6
plusieurs grenades aveuglantes, soustrayez 1 aux jets de
touche des attaques de l'unité touchée jusqu'à la fin du tour.
APTITUDES Force d'Exécution, Agent Indépendant, Entre les Deux Yeux: Après que cette figurine a
Réflexes Éclair (p. 94) effectué une attaque avec une arme de tir, jetez 1 D6
si une figurine ciblée a subi les dégâts de cette attaque
Tireur d'Élite: Cette figurine peut cibler un PERSONNAGE sans être tuée; sur 3+, la figurine ciblée subit 1 blessure
même s'il n'est pas l'unité ennemie la plus proche. mortelle et, si elle n'est pas tuée, jetez 1 D6 à nouveau.
De plus, à chaque jet de blessure de 6+ non modifié Cette fois, la figurine ciblée subit 1 blessure mortelle sur
obtenu pour une attaque d'arme de tir de cette figurine, 4+. Continuez à jeter 1 D6, en augmentant à chaque fois
les Dégâts de cette attaque sont de D6. de 1 le résultat requis pour causer une blessure mortelle,
jusqu'à ce que la figurine ciblée soit tuée ou que le jet rate.
Visée Sans Faille: Si cette figurine est restée sur
place à sa phase de Mouvement précédente, elle touche Masque d'Espion: Les figurines ennemies ne gagnent
toujours sur 2+ avec une arme de tir, quels que soient aucun bonus dû au couvert à leurs jets de sauvegarde
les modificateurs (des jets de touche de 6 sont toujours contre les attaques d'armes de tir de cette figurine.
requis lors de tirs en État d'Alerte).
Combinaison Furtive: Soustrayez 1 aux jets de touche
des attaques d'armes de tir qui ciblent cette figurine,
ou 2 si elle est dans ou sur un élément de terrain.
MOTS-CLÉS DE FACTION I MPERIUM, Û FF ICIO ASSASSINORUM

MOTS-CLÉS INFANTERIE, P ERSONNAGE, VIND ICARE ASSASS IN

NOM M cc Cl F E PV A Cd Sv
Callidus Assassin 7" 2+ 2+ 4 4 5 5 9 6+
Un Callidus Assassin est une figurine individuelle armée d'un neuro -lacérateur, d'une épée de phase et de lames empoisonnées.
ARME PDimE TYPE F PA D APTmlDES ~~-
Jetez 3D6 si cette arme touche une unité; si le jet est
Neuro -lacérateur 9" Assaut 1 supérieur ou égal à la plus haute caractéristique Cd de
l'unité ciblée, cette dernière subit D3 blessures mortelles.
On ne peut pas tenter de sauvegarde invulnérable contre
Épée de phase Mêlée Mêlée Util. -3 2
les attaques de cette arme.
Chaque fois que le porteur combat, il peut effectuer 1 attaque
Lames empoisonnées Mêlée Mêlée -1 supplémentaire avec cette arme. Cette arme blesse sur 3+, à
moins qu'elle cible un VÉHICULE, auquel cas elle blesse sur 6+.
APTITUDES Force d'Exécution, Agent Indépendant, Désengagement: Cette figurine peut Battre en Retraite
Réflexes Éclair (p. 94) et néanmoins tirer et charger dans le même tour.

Polymorphine: Au déploiement, vous pouvez La Confusion Règne: Si votre armée inclut une ou
déguiser cette figurine au lieu de la placer sur le plusieurs figurines avec cette aptitude, au premier round
champ de bataille. À la fin d'une de vos phases de de bataille, jetez 1 D6 chaque fois sur l'adversaire dépense
Mouvement, cette figurine peut révéler son identité : des Points de Commandement (PC) pour utiliser un
placez-la n'importe où sur le champ de bataille à plus Stratagème. Sur 4+, l'adversaire doit dépenser 1 PC de
de D6+3" de toute figurine ennemie. Par exemple, si plus pour utiliser ce Stratagème, sans quoi il n'a pas d'effet
vous obtenez 4, la figurine peut être placée n'importe (les PC dépensés sont perdus). Cette aptitude n'affecte
où à plus de 7" de toute figurine ennemie. pas les Stratagèmes utilisés "avant le début de la bataille''.
MOTS-CLÉS DE FACTION I M P ERIUM, Û FFICIO ASSASSINORUM

MOTS-CLÉS I NFANTERIE, PER SONNAGE, CALLIDUS A SSASSI


►i◄ - /
5~
..e-,\s~-...,.
EVERSOR ASSASSIN
NOM M cc Cl F E PV A Cd Sv
Eversor Assassin 7" 2+ 2+ 4 4 6 6 9 6+
- .. - -- ··-
Un Eversor Assassin est une figurine individuelle armée d'un pistolet Executioner, d'un neuro-gantelet, d'une épée énergétique et de bombes à ~
ARME PfllllE TYPE F Pl D IPTffUDES
Vous pouvez relancer les jets de blessure des attaques
Pistolet Executioner 12" Pistolet 4 4 -1 1
avec cette arme qui ciblent les unités d'INFANTERIE.
Vous pouvez relancer les jets de blessure des attaques
Neuro-gantelet Mêlée Mêlée +l -1 1
avec cette arme.
Épée énergétique Mêlée Mêlée Util. -3 1 -
Vous pouvez relancer les jets de blessure des attaques
Bombe à fusion 4" Grenade 1 8 -4 D6
avec cette arme qui ciblent les unités VÉHICULE.
APTITUDES Force d'Exécution, Agent Indépendant, Frenzon: Effectuez les jets de charge pour cette
Réflexes Éclair (p. 94) figurine avec 3D6 au lieu de 2D6. De plus, ajoutez 2 à la
caractéristique Attaques de cette figurine si elle a chargé
Bio-déflagration : Si cette figurine est réduite à O PV, à la phase de Charge précédente.
jetez un D6 pour chaque unité ennemie à l" de cette
figurine avant de la retirer du champ de bataille. Sur Fureur Meurtrière: Chaque fois qu'une figurine
4+, l'unité ennemie subie D3 blessures mortelles. ennemie est tuée suite à une attaque d'arme de mêlée
de cette figurine, cette figurine peut aussitôt effectuer
Matrice Sentine!: Chaque fois qu'une unité ennemie 1 attaque supplémentaire contre la même unité. Ces
Bat en Retraite en étant à l" ou moins de cette figurine, attaques supplémentaires ne génèrent pas d'attaques
cette figurine peut aussitôt effectuer une attaque de tir à leur tour. De plus, cette figurine peut consolider
contre l'unité ennemie comme s'il s'agissait de la phase de jusqu'à 6" au lieu de jusqu'à 3".
de Tir.
MOTS-CLÉS DE FACTION IMPERIUM, ÜFFICIO ASSASSINORUM
MOTS-CLÉS INFANTERIE, PERSONNAGE, EVERSOR ASSASSIN
'- ... - -- ...
,,

: 5~
►i◄
- e,\s;,.~: CULEXUS ASSASSIN
NOM M cc Cl F E PV A Cd Sv
Culexus Assassin 7" 2+ 2+ 4 4 5 4 9 6+
··- "--- ----
Un Culexus Assassin est une figurine individuelle armée d'un animus speculum et de grenades anti -psy.
ARME PDRm TYPE F Pl D APTITUDES
Le Type de cette arme devient Assaut D6 s'il y a au
Animus speculum 18" Assaut D3 5 -4 1
moins un PsYKER ennemi à 18" ou moins du porteur.
Chaque jet de touche de 6+ pour une attaque avec cette
arme inflige 1 blessure mortelle à la cible au lieu des
Grenade anti-psy 6" Grenade D3 2 0 1
dégâts normaux si la cible de l'attaque est un PsYKER
ou un DAEMON.
APTITUDES Force d' Exécution, Agent Indépendant, Éthérium: Les attaques qui ciblent cette figurine sont
Réflexes Éclair (p. 94) résolues comme si l'attaquant avait des caractéristiques
de CC et de CT de 6+.
Abomination: Cette figurine ne peut jamais être ciblée
ou affectée par des pouvoirs psychiques. Les PSYKERS Assassin Psychique: Les attaques de cette figurine
à 18" ou moins d'un ou plusieurs CULEXUS ASSASSINS peuvent cibler un PERSONNAGE qui est PSYKER même
doivent soustraire 2 aux tests Psychiques et d'Abjurer le s'il nest pas l'unité ennemie la plus proche. De plus, cette
Sorcier qu'ils effectuent. figurine peut effectuer une attaque de grenade anti-psy
à la même phase qu'elle utilise son animus speculum.
Drain de Vie: On ne peut effectuer aucun jet de
sauvegarde contre les attaques d'armes de mêlée de cette
figurine sauf s'il s'agit de jets de sauvegarde invulnérable.
MOTS-CLÉS DE FACTION: IMPERIUM, ÜFFICIO ASSASSINORUM

MOTS-CLÉS: I NFA..,TERIE, PERSONNAGE, CULEXUS ASSASSIN


'- - .. -

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