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Fiche d’exploitation pédagogique par discipline

Domaine 1 : Informations et données


Mener une recherche ou une
Compétence 1.1 : veille d’information

La compétence en bref
Niveau 5
Mener une recherche et une veille d'information pour répondre à un
besoin d'information et se tenir au courant de l'actualité d'un sujet
(avec un moteur de recherche, au sein d'un réseau social, par
abonnement à des flux ou des lettres d'information, ou tout autre
Niveau 4 Constituer une documentation
sur un sujet : sélectionner des
sources, citer les sources,
moyen). élaborer une sitographie
Niveau 3 Construire une stratégie de
recherche en fonction de ses Utiliser un ou plusieurs logiciels
besoins et de ses centres d’intérêt spécialisés pour mettre en place

Niveau 2 Effectuer une recherche dans


des environnements numériques Utiliser des options de recherche
avancées pour obtenir les
une veille

Exemples de mise en œuvre :


divers
meilleurs résultats
Niveau 1 Reformuler sa requête en
modifiant les mots-clés pour
Expliquer sa stratégie de recherche
Évaluer la fiabilité et la pertinence
Constitution d'une sitographie
commune :
obtenir de meilleurs résultats Connaître les principaux critères de diverses sources - travail de mise en commun à
Lire et repérer des informations permettant d’évaluer la fiabilité partir de recherche individuelle de
Questionner la fiabilité et la et la pertinence de diverses Exemples de mise en œuvre :
sur un support numérique sources
pertinence des sources sources
Effectuer une recherche simple Veille d’information :
- identification des sources pour
Exemples de mise en œuvre : Exemples de mise en œuvre :
en ligne en utilisant un moteur - utiliser les options avancées les citer dans un document de
de recherche - Formulation d'une requête (date, langue, pays...) synthèse
- Navigation autonome dans un
sur un moteur de recherche en document numérique, un site Création d’une alerte sur un site,
Exemples de mise en œuvre : - analyser les sources (fiabilité
choisissant un ou des mots Internet ou un portail un réseau social ou utilisation
- Faire une recherche dans un clés ou obsolescence de la source,
pertinence de l’information...) d’une application de flux
site en utilisant le moteur de - Repérage, prélèvement, dynamiques d’informations (flux
- À partir d'une recherche sur un interprétation d'informations
recherche interne Utilisation d'un portail de recherche RSS...)
même sujet, confronter deux ou précises en autonomie
- Comparaison et classement trois résultats de sources documentaire (Eduthèque...)
de résultats obtenus avec des différentes (un organisme public,
mots-clés fournis aux élèves une encyclopédie collaborative,
une page personnelle...)
Niveaux 1 et 2 : novice
Niveaux 3 et 4 : autonome dans des situations courantes
Niveaux 5 et 6 : autonome dans des situations nouvelles et en capacité d'aider les autres
Niveaux 7 et 8 : expert et en capacité de créer
1.1
Fiche d’exploitation pédagogique par discipline
Domaine 1 : Informations et données
Mener
Menerune
unerecherche
rechercheouou
une
une
Compétence 1.1 : veille d’information
veille d’information

Lister par niveau des tâches/activités mettant en jeu le numérique (Partir de « ce que vous faites déjà », numérique ou non numérique. Réfléchir aux
possibilités de transposition de tâches « non numériques » en « tâches numériques »). Éventuellement, indiquer les outils envisageables (penser aux
outils proposés par OSÉ ou LYCÉE CONNECTÉ). Enfin, évaluer à quel niveau de modèle SAMR se situe la tâche/activité (S,A,M, ou R).

Précisez votre Discipline ou champ disciplinaire :

Proposition de tâches ou d’activités Outils SAMR

Niveau 1

Niveau 2

Niveau 3

Niveau 4

Niveau 5

1.1
Fiche d’exploitation pédagogique par discipline
Domaine 1 : Informations et données

Compétence 1.2 : Gérer des données

La compétence en bref
Niveau 5
Stocker et organiser des données pour les retrouver, les conserver
et en faciliter l'accès et la gestion (avec un gestionnaire de fichiers,
un espace de stockage en ligne, des classeurs, des bases de
données, un système d'information…).
Niveau 4 Sauvegarder un fichier sous
différents formats

Comprendre les métadonnées


Niveau 3 Stocker et organiser les données
pour qu'elles soient accessibles
et leur fonctionnement

dans des environnements Synchroniser des données


locales avec un espace de
Niveau 2 Savoir distinguer les différents
types d’espaces de stockage
numériques locaux et distants

Partager des données en ligne et


stockage en ligne

Stocker et organiser les données attribuer les droits d’accès Exemples de mise en œuvre :
Niveau 1 Sauvegarder des fichiers dans
l’ordinateur utilisé, et dans un
dans des environnements
numériques sécurisés de sorte Concevoir une organisation efficace
Choix d'un format approprié à
la situation et aux utilisateurs
espace de stockage partagé et qu’elles soient facilement de rangement de dossiers en tenant
sécurisé, afin de pouvoir les potentiels (espace de stockage
Sauvegarder des fichiers dans accessibles compte des formats de fichiers
réutiliser local ou distant en fonction de
l’ordinateur utilisé et les retrouver
Exemples de mise en œuvre : Exemples de mise en œuvre : volume du fichier et des
Exemples de mise en œuvre : Exemples de mise en œuvre : propriétés du réseau)
Création d'un dossier partagé, Création d’un dossier ou d’un
Retrouver, utiliser puis sauvegarder Sauvegarde des documents document partagé pour un Recherche de métadonnées
sur un ENT, avec un groupe pour une bibliographie
les documents mis à disposition dans un espace personnel ou travail collaboratif
d'élèves pour mener un travail
par l’enseignant dans la partagé en fonction des usages. collaboratif Compression d’un dossier pour
médiathèque de la classe (ENT)
ou le dossier de la classe Création de dossiers pour pouvoir le transmettre
(réseau de l’école) classer ses propres documents

Niveaux 1 et 2 : novice
Niveaux 3 et 4 : autonome dans des situations courantes
Niveaux 5 et 6 : autonome dans des situations nouvelles et en capacité d'aider les autres
Niveaux 7 et 8 : expert et en capacité de créer
1.2
Fiche d’exploitation pédagogique par discipline
Domaine 1 : Informations et données

Compétence 1.2 : Mener unedes


Gérer recherche
données ou une
veille d’information

Lister par niveau des tâches/activités mettant en jeu le numérique (Partir de « ce que vous faites déjà », numérique ou non numérique. Réfléchir aux
possibilités de transposition de tâches « non numériques » en « tâches numériques »). Éventuellement, indiquer les outils envisageables (penser aux
outils proposés par OSÉ ou LYCÉE CONNECTÉ). Enfin, évaluer à quel niveau de modèle SAMR se situe la tâche/activité (S,A,M, ou R).

Précisez votre Discipline ou champ disciplinaire :

Proposition de tâches ou d’activités Outils SAMR

Niveau 1

Niveau 2

Niveau 3

Niveau 4

Niveau 5

1.2
Fiche d’exploitation pédagogique par discipline
Domaine 1 : Informations et données

Compétence 1.3 : Traiter des données

La compétence en bref
Niveau 5
Appliquer des traitements à des données pour les analyser et les
interpréter (avec un tableur, un programme, un logiciel de traitement
d'enquête, une requête calcul dans une base de données…). Niveau 4 Automatiser un traitement de
données

Adapter le format d'une donnée


Niveau 3 Traiter des données pour analyser
une problématique
(texte/nombre)

Concevoir une formule


Appliquer une fonction statistique conditionnelle
Niveau 2 Saisir, organiser, trier et filtrer des
données dans une application simple
Exemples de mise en œuvre :
Appliquer une formule simple Exemples de mise en œuvre :
Réalisation d'un publipostage
Niveau 1 Insérer, saisir, et trier des
données dans un tableur pour
pour résoudre un problème Réalisation d'enquêtes avec un
formulaire
conditionnel
les exploiter Exemples de mise en œuvre : Propagation d'une formule en
Sélectionner et mettre en relation Représentation graphique des utilisant les références relatives
Exemples de mise en œuvre : Représentation graphique de
des informations issues de données ou absolues
données à partir d'un logiciel
ressources numériques Relevé et saisie de données spécialisé propre à une discipline Utilisation d'un système
pour les exploiter (relevés d’information géographique
Exemples de mise en œuvre :
météorologiques, croissance (Edugéo…)
En réponse à une recherche, mise des êtres vivants, pyramide des
en relation de deux informations âges, populations …) Activités avec un tableur
situées sur plusieurs pages écrans (réalisation d’un budget prévi-
différentes sionnel, suivi cinétique d’une
transformation chimique, …)

Niveaux 1 et 2 : novice
Niveaux 3 et 4 : autonome dans des situations courantes
Niveaux 5 et 6 : autonome dans des situations nouvelles et en capacité d'aider les autres
Niveaux 7 et 8 : expert et en capacité de créer
1.3
Fiche d’exploitation pédagogique par discipline
Domaine 1 : Informations et données

Compétence 1.3 : Mener une des


Traiter recherche
donnéesou une
veille d’information

Lister par niveau des tâches/activités mettant en jeu le numérique (Partir de « ce que vous faites déjà », numérique ou non numérique. Réfléchir aux
possibilités de transposition de tâches « non numériques » en « tâches numériques »). Éventuellement, indiquer les outils envisageables (penser aux
outils proposés par OSÉ ou LYCÉE CONNECTÉ). Enfin, évaluer à quel niveau de modèle SAMR se situe la tâche/activité (S,A,M, ou R).

Précisez votre Discipline ou champ disciplinaire :

Proposition de tâches ou d’activités Outils SAMR

Niveau 1

Niveau 2

Niveau 3

Niveau 4

Niveau 5

1.3
Fiche d’exploitation pédagogique par discipline
Domaine 2 : communication et collaboration

Compétence 2.1 : Interagir

La compétence en bref
Niveau 5
Interagir avec des individus et de petits groupes pour échanger dans
divers contextes liés à la vie privée ou à une activité professionnelle,
de façon ponctuelle et récurrente (avec une messagerie électronique,
une messagerie instantanée, un système de visio-conférence…).
Niveau 4 Mettre en œuvre différentes
stratégies et attitudes en
fonction du contexte d’usage et
des interlocuteurs
Niveau 3 Sélectionner les outils ou services de
communication numérique adaptés Modérer les interactions en
au contexte et à la situation de ligne pour garantir le respect
communication
Niveau 2 Utiliser différents outils ou services de
communication numérique
Adapter son expression publique en
des règles de civilité et le droit
des personnes.
Adapter ses pratiques de communica- ligne en fonction de ses interlocuteurs
Exemples de mise en œuvre :
Niveau 1 Utiliser un outil ou un service
numérique pour communiquer
tion en tenant compte de l’espace de
publication considéré
Filtrer et éviter les contenus inappropriés
Modération d'un forum dans le
Exemples de mise en œuvre : cadre des élections de délégués
Connaître et utiliser les règles Respecter les principales règles de
Comprendre que des contenus civilité et le droit des personnes lors Utilisation d'un forum dans le cadre
de civilité lors des interactions
sur Internet peuvent être des interactions en ligne des élections de délégués
en ligne
inappropriés et savoir réagir
Exemples de mise en œuvre : Utilisation des outils de l’ENT pour
Exemples de mise en œuvre : communiquer entre élèves et les
Exemples de mise en œuvre : Communication par messagerie
enseignants (TPE, projets…)
Adoption d’une conduite à tenir Envoi d’un message électronique instantanée ou visio-conférence
dans le cas d'accès à un contenu avec un compte classe pour avec une classe jumelée. Utilisation d'un service de visioconfé-
inapproprié ou choquant à partir du préparer un projet ou le faire vivre Élaboration avec les élèves d'une
rence (avec un partenaire d’un établis-
(autre classe, artiste, écrivain…). sement étranger, dans le cadre de la
visionnage d'un extrait vidéo (Tout charte du bon usage d'Internet et des
préparation aux périodes de formation
n'est pas pour toi, Internet sans réseaux sociaux dans l'établissement.
Explicitation de la loi et des en milieu professionnel -PFMP-...)
crainte) règles à respecter envers les Travail de réflexion autour de la notion
de publication et de commentaire Intervention dans un forum de groupe
autres dans le cadre de la
communication électronique et dans le cadre d'un débat Utilisation d'une liste de diffusion
de la publication en ligne (propos
injurieux, diffamatoires, atteinte
à la vie privée ou toute autre Niveaux 1 et 2 : novice
forme d'atteinte).
Niveaux 3 et 4 : autonome dans des situations courantes
Niveaux 5 et 6 : autonome dans des situations nouvelles et en capacité d'aider les autres
Niveaux 7 et 8 : expert et en capacité de créer
2.1
Fiche d’exploitation pédagogique par discipline
Domaine 2 : communication et collaboration

Compétence 2.1 : Mener une recherche ou une


Interagir
veille d’information

Lister par niveau des tâches/activités mettant en jeu le numérique (Partir de « ce que vous faites déjà », numérique ou non numérique. Réfléchir aux
possibilités de transposition de tâches « non numériques » en « tâches numériques »). Éventuellement, indiquer les outils envisageables (penser aux
outils proposés par OSÉ ou LYCÉE CONNECTÉ). Enfin, évaluer à quel niveau de modèle SAMR se situe la tâche/activité (S,A,M, ou R).

Précisez votre Discipline ou champ disciplinaire :

Proposition de tâches ou d’activités Outils SAMR

Niveau 1

Niveau 2

Niveau 3

Niveau 4

Niveau 5

2.1
Fiche d’exploitation pédagogique par discipline
Domaine 2 : communication et collaboration

Compétence 2.2 : partager et publier

La compétence en bref Niveau 5


Partager et publier des informations et des contenus pour
Maîtriser son expression publique
communiquer ses propres productions ou opinions, relayer celles
des autres en contexte de communication publique (avec des Niveau 4 en ligne en fonction du média
plateformes de partage, des réseaux sociaux, des blogs, des Connaître et appliquer les bases
espaces de forum et de commentaire, des CMS…).
Niveau 3 Choisir un outil approprié pour
partager des contenus et réagir
du droit de la propriété intellectuelle
ainsi que les licences associées au
sur des contenus publiés partage de contenus
Utiliser un outil approprié pour partager

Niveau 2 des contenus avec un public large ou


restreint Paramétrer la visibilité d’un
contenu partagé
Exemples de mise en œuvre :
Citer les sources d’information dans un
Partager des contenus numériques document partagé Utilisation de différentes
Niveau 1 en ligne en diffusion publique ou
privée
Connaître et appliquer quelques éléments
du droit de la propriété intellectuelle ainsi
Savoir créer des identités
numériques multiples, adaptées
conventions de langage en
fonction du contexte
Modifier les informations attachées à que les licences associées au partage de aux différents contextes et usages
son profil dans un environnement contenus Outils de partage, réseaux
Publier des contenus en ligne numérique en fonction du contexte Utiliser des identités numériques multiples, Exemples de mise en œuvre : sociaux pour échanger dans un
d’usage adaptées aux différents contextes et usages
contexte de travail entre pairs
Exemples de mise en œuvre : Savoir que certains contenus sont
Exemples de mise en œuvre : ENT, blog, mur collaboratif pour
protégés par un droit d’auteur
Contribution à un musée en partager des documents, mettre Choix d'une licence "Creative
Identifier l’origine des informations et Promotion sur un réseau social d'un
ligne, mini-galerie de classe ou projet de classe, de résultats d'une en ligne des productions Commons" pour la publication
des contenus partagés
d’école, en publiant dans un expérimentation, de l'organisation d’une production
Exemples de mise en œuvre : d'un événement.
blog scolaire des écrits qui
Utilisation d'un réseau social adapté Activités sur l'identité numérique :
accompagnent les œuvres d’art créer ou dessiner un avatar pour
pour communiquer avec d’autres
rencontrées et les productions classes dans le cadre de projets l'usage en classe ; écrire à tour de rôle
artistiques réalisées spécifiques. la biographie ou le profil du compte de
la classe sur un réseau social ;
Publication dans un blog de classe distinguer un compte personnel d'un
(vie de la classe, blog thématique, compte lié au travail scolaire.
compte rendu de projet) en
respectant les règles du droit d’auteur Sensibilisation aux différents types de
pour la publication des ressources licences
produites et des ressources.
Connaissance de l’existence de droits
liés à l'utilisation des documents Niveaux 1 et 2 : novice
(textes, images, sons, films...).
Niveaux 3 et 4 : autonome dans des situations courantes
Recherche des contenus faisant
référence aux droits d’utilisation. Niveaux 5 et 6 : autonome dans des situations nouvelles et en capacité d'aider les autres
Niveaux 7 et 8 : expert et en capacité de créer
2.2
Fiche d’exploitation pédagogique par discipline
Domaine 2 : communication et collaboration

Compétence 2.2 : Mener une recherche


partager et publierou une
veille d’information

Lister par niveau des tâches/activités mettant en jeu le numérique (Partir de « ce que vous faites déjà », numérique ou non numérique. Réfléchir aux
possibilités de transposition de tâches « non numériques » en « tâches numériques »). Éventuellement, indiquer les outils envisageables (penser aux
outils proposés par OSÉ ou LYCÉE CONNECTÉ). Enfin, évaluer à quel niveau de modèle SAMR se situe la tâche/activité (S,A,M, ou R).

Précisez votre Discipline ou champ disciplinaire :

Proposition de tâches ou d’activités Outils SAMR

Niveau 1

Niveau 2

Niveau 3

Niveau 4

Niveau 5

2.2
Fiche d’exploitation pédagogique par discipline
Domaine 2 : communication et collaboration

Compétence 2.3 : collaborer

La compétence en bref Niveau 5


Collaborer dans un groupe pour réaliser un projet, co-produire des
ressources, des connaissances, des données, et pour apprendre
(avec des plateformes de travail collaboratif et de partage de Niveau 4 Organiser et encourager des
pratiques de travail collaboratif
document, des éditeurs en ligne, des fonctionnalités de suivi de adaptées aux besoins d'un
modifications ou de gestion de versions…). projet
Niveau 3 Animer ou participer activement
à un travail collaboratif avec Exemples de mise en œuvre :
divers outils numériques
Définition des outils collaboratifs
Niveau 2 Utiliser un service numérique
adapté pour partager des idées Exemples de mise en œuvre : à mettre en œuvre pour réaliser
un projet
et coproduire des contenus Mutualisation dans un espace
Niveau 1 Utiliser un dispositif d’écriture
collaborative adapté à un projet
dans le cadre d’un projet

Exemples de mise en œuvre :


collaboratif (ENT, outil de curation,
tableau virtuel partagé…) des
Planification d'un projet avec
des outils numériques (agenda
afin de partager des idées et de ressources trouvées sur Internet partagé, planification de tâches,
coproduire des contenus Production d'un article sur une carte heuristique…)
Utiliser un dispositif d’écriture encyclopédie collaborative Utilisation du suivi des
collaborative Exemples de mise en œuvre : modifications et travailler en
Utilisation d'outils en ligne de mode révision
Exemples de mise en œuvre : Utilisation des fonctions de suivi de projet pour des listes de
communication de l’ENT de tâches, des cartes mentales ou
Réalisation d’un livre numérique l’école
(en groupe, dans la classe, dans de la publication collaborative
le cycle) Production écrite à plusieurs
mains à l’aide d’un service de
document collaboratif en ligne

Niveaux 1 et 2 : novice
Niveaux 3 et 4 : autonome dans des situations courantes
Niveaux 5 et 6 : autonome dans des situations nouvelles et en capacité d'aider les autres
Niveaux 7 et 8 : expert et en capacité de créer
2.3
Fiche d’exploitation pédagogique par discipline
Domaine 2 : communication et collaboration

Compétence 2.3 : collaborer

Lister par niveau des tâches/activités mettant en jeu le numérique (Partir de « ce que vous faites déjà », numérique ou non numérique. Réfléchir aux
possibilités de transposition de tâches « non numériques » en « tâches numériques »). Éventuellement, indiquer les outils envisageables (penser aux
outils proposés par OSÉ ou LYCÉE CONNECTÉ). Enfin, évaluer à quel niveau de modèle SAMR se situe la tâche/activité (S,A,M, ou R).

Précisez votre Discipline ou champ disciplinaire :

Proposition de tâches ou d’activités Outils SAMR

Niveau 1

Niveau 2

Niveau 3

Niveau 4

Niveau 5

2.3
Fiche d’exploitation pédagogique par discipline
Domaine 2 : communication et collaboration

s’insérer dans un monde


Compétence 2.4 :
numérique

La compétence en bref
Maitriser les enjeux de la présence en ligne, développer des stratégies et
Niveau 5
des pratiques autonomes en respectant les règles, les droits et les valeurs
qui leur sont liés, pour se positionner en tant qu'acteur social, économique
et citoyen dans le monde numérique, et répondre à des objectifs (avec les Niveau 4 Définir des stratégies de protection
de la e-réputation dans des
réseaux sociaux et les outils permettant de développer une présence environnements numériques divers
publique sur Internet, et en lien avec la vie citoyenne, la vie professionnelle,
la vie privée…). Niveau 3 Respecter les règles de civilité et
le droit des personnes lors des
Choisir le niveau de confidentialité
d'une publication en ligne
interactions en ligne Connaître ses droits d’information,
Niveau 2 Comprendre le concept d’identité
numérique et comment les traces Protéger sa e-réputation dans
d’accès, de rectification, d’opposition,
de suppression et de déréférencement
numériques dessinent une des environnements numériques
réputation en ligne divers Prendre conscience des enjeux
Niveau 1 Utiliser des moyens simples
pour protéger les données Créer et paramétrer un profil au Gérer, actualiser et améliorer son
économiques, sociaux juridiques et
politiques du numérique
personnelles sein d’un environnement numérique identité numérique publique
Exemples de mise en œuvre :
Comprendre la nécessité de Exemples de mise en œuvre : Surveiller son identité numérique Exemples de mise en œuvre :
et sa réputation en ligne Prendre part à des débats en ligne
protéger la vie privée de chacun
Exploitation du visionnage de dans le cadre de l'éducation morale
Réalisation des vidéos et civique (EMC)
Exemples de mise en œuvre : l'un des épisodes de la série Exemples de mise en œuvre : d’information et de prévention
"Vinz et Lou sur Internet" (Le Choisir de publier un document de
Lister des exemples de situations Une enquête pour gérer son (droit des personnes, identité
chat et la souris, Un blog pour façon publique ou privée (CV en
relevant de la vie privée. image sur Internet à partir du numérique, cyber harcèlement…)
tout dire, Maîtres du jeu). ligne, compte-rendu de voyage…)
visionnage de la vidéo "Fred et
Classement des informations que Identification de conséquences le chat démoniaque" Utilisation des jeux sérieux sur Définir un profil dans des réseaux
l'on peut ou non divulguer sur soi de la divulgation de données ces problématiques sociaux professionnels et constituer
ou sur autrui personnelles et prise de conscience Exploitation du document un réseau personnel
"Quelques conseils pour mieux Test de sa e-réputation
des moyens pour les protéger
maîtriser le numérique" afin de
paramétrer son profil

Niveaux 1 et 2 : novice
Niveaux 3 et 4 : autonome dans des situations courantes
Niveaux 5 et 6 : autonome dans des situations nouvelles et en capacité d'aider les autres
Niveaux 7 et 8 : expert et en capacité de créer
2.4
Fiche d’exploitation pédagogique par discipline
Domaine 2 : communication et collaboration

s’insérer dans un monde


Compétence 2.4 :
numérique

Lister par niveau des tâches/activités mettant en jeu le numérique (Partir de « ce que vous faites déjà », numérique ou non numérique. Réfléchir aux
possibilités de transposition de tâches « non numériques » en « tâches numériques »). Éventuellement, indiquer les outils envisageables (penser aux
outils proposés par OSÉ ou LYCÉE CONNECTÉ). Enfin, évaluer à quel niveau de modèle SAMR se situe la tâche/activité (S,A,M, ou R).

Précisez votre Discipline ou champ disciplinaire :

Proposition de tâches ou d’activités Outils SAMR

Niveau 1

Niveau 2

Niveau 3

Niveau 4

Niveau 5

2.4
Fiche d’exploitation pédagogique par discipline
Domaine 3 : création de contenu

Développer des documents


Compétence 3.1 :
textuels

La compétence en bref
Niveau 5
Produire des documents à contenu majoritairement textuel pour
communiquer des idées, rendre compte et valoriser ses travaux
(avec des logiciels de traitement de texte, de présentation, de Niveau 4 Choisir le format de diffusion d'une
publication en ligne
création de page web, de carte conceptuelle, etc.).
Systématiser la mise en forme

Niveau 3 Concevoir, organiser et éditorialiser


des contenus majoritairement
Exemples de mise en œuvre :

textuels sur différents supports et Conception de documents


hypertextes en insérant des liens à
Niveau 2 Créer des contenus majoritaire-
ment textuels à l’aide de diffé-
dans différents formats
l'intérieur du document ou entre
documents
rentes applications Importer, éditer et modifier des
contenus existants en y intégrant Utilisation des styles automatiques
Niveau 1 Utiliser les fonctions simples
d’une application pour produire
Enrichir un document en y
intégrant des objets numériques
de nouveaux objets numériques et des modèles pour réaliser une
présentation
des contenus majoritairement variés Exemples de mise en œuvre :
Utiliser les fonctions simples textuels associés à une image,
Exemples de mise en œuvre : Élaboration de ses productions
d’un traitement de texte un son ou une vidéo
dans une perspective d’édition
Réalisation d'une compilation
Exemples de mise en œuvre : Exemples de mise en œuvre : (création de livre numérique…)
d’informations provenant d’une
Réécriture et mise en forme d’un Réalisation d’affiches de recherche Conception d'une présentation
texte (une lettre destinée à une référence sur des notions ou pour accompagner un exposé oral
autre classe, aux parents ; une des connaissances apprises (diaporama, carte heuristique…)
leçon ou une chanson destinées à
être plus facilement mémorisées ;
un poème destiné à être illustré
et exposé à un public…)

Niveaux 1 et 2 : novice
Niveaux 3 et 4 : autonome dans des situations courantes
Niveaux 5 et 6 : autonome dans des situations nouvelles et en capacité d'aider les autres
Niveaux 7 et 8 : expert et en capacité de créer
3.1
Fiche d’exploitation pédagogique par discipline
Domaine 3 : création de contenu

Développer des documents


Compétence 3.1 :
textuels

Lister par niveau des tâches/activités mettant en jeu le numérique (Partir de « ce que vous faites déjà », numérique ou non numérique. Réfléchir aux
possibilités de transposition de tâches « non numériques » en « tâches numériques »). Éventuellement, indiquer les outils envisageables (penser aux
outils proposés par OSÉ ou LYCÉE CONNECTÉ). Enfin, évaluer à quel niveau de modèle SAMR se situe la tâche/activité (S,A,M, ou R).

Précisez votre Discipline ou champ disciplinaire :

Proposition de tâches ou d’activités Outils SAMR

Niveau 1

Niveau 2

Niveau 3

Niveau 4

Niveau 5

3.1
Fiche d’exploitation pédagogique par discipline
Domaine 3 : création de contenu

Développer des documents


Compétence 3.2 :
multimédia

La compétence en bref
Niveau 5
Développer des documents à contenu multimédia pour créer ses
propres productions multimédia, enrichir ses créations textuelles
(avec des logiciels de capture et d'édition d'image / son / vidéo / Niveau 4 Créer un objet multimédia

Exemples de mise en œuvre :


animation...).

Niveau 3 Acquérir, produire et modifier


des objets multimédia
Réalisation
multimédia
d'un montage

Création de capsules vidéos


Traiter des images et des sons
Niveau 2 Produire une image, un son ou
une vidéo avec différents outils
Réaliser des créations
pour présenter un sujet
Création d’un blog, d’un site
numériques
multimédia comportant des Internet
Niveau 1 Produire et enregistrer
document multimédia
un Utiliser des procédures simples
pour modifier un document
programmes de génération
automatique (de texte, image,
multimédia son…)
Exemples de mise en œuvre :
Produire ou numériser une Exemples de mise en œuvre : Exemples de mise en œuvre :
image ou un son Création d’un livre numérique
de classe associant photos, Élaboration d'un compte-rendu Élaboration de tutoriels multimédia
Exemples de mise en œuvre : de sortie pédagogique mêlant
vidéos et voix enregistrées Compte rendu audio et /ou vidéo
Prise de photographies d’un texte, photographies et vidéos de TP
objet, d’un personnage, d’un Réalisation d'un tutoriel vidéo à l'aide d'un logiciel
lieu, d’une activité, d’une pour expliciter la méthodologie d'éditorialisation Enregistrement audio pour
production plastique en cours de la réalisation d’un schéma, préparer un oral et s’auto évaluer
de réalisation… d’une construction géométrique… Réalisation d'un reportage audio à
partir d'un dossier documentaire. Numérisation d'un objet avec un
Utilisation de la baladodiffusion scanner, avec une application
pour s’enregistrer, écouter, audio ou vidéo
s’évaluer, modifier, publier

Niveaux 1 et 2 : novice
Niveaux 3 et 4 : autonome dans des situations courantes
Niveaux 5 et 6 : autonome dans des situations nouvelles et en capacité d'aider les autres
Niveaux 7 et 8 : expert et en capacité de créer
3.2
Fiche d’exploitation pédagogique par discipline
Domaine 3 : création de contenu

Développer des documents


Compétence 3.2 :
multimédia

Lister par niveau des tâches/activités mettant en jeu le numérique (Partir de « ce que vous faites déjà », numérique ou non numérique. Réfléchir aux
possibilités de transposition de tâches « non numériques » en « tâches numériques »). Éventuellement, indiquer les outils envisageables (penser aux
outils proposés par OSÉ ou LYCÉE CONNECTÉ). Enfin, évaluer à quel niveau de modèle SAMR se situe la tâche/activité (S,A,M, ou R).

Précisez votre Discipline ou champ disciplinaire :

Proposition de tâches ou d’activités Outils SAMR

Niveau 1

Niveau 2

Niveau 3

Niveau 4

Niveau 5

3.2
Fiche d’exploitation pédagogique par discipline
Domaine 3 : création de contenu

Adapter les documents à leur


Compétence 3.3 :
finalité

La compétence en bref
Adapter des documents de tous types en fonction de l'usage
Niveau 5
envisagé et maîtriser l'usage des licences pour permettre, faciliter
et encadrer l'utilisation dans divers contextes (mise à jour
fréquente, diffusion multicanale, impression, mise en ligne,
Niveau 4 Adapter les caractéristiques
d'une image (définition, format
projection…) (avec les fonctionnalités des logiciels liées à la compression) à une intégration
dans une page Internet
préparation d'impression, de projection, de mise en ligne, les outils
de conversion de format…). Niveau 3 Organiser des contenus
numériques en vue de leur Favoriser l'accessibilité des
consultation et/ou de leur documents numériques
Organiser et optimiser des contenus réutilisation par autrui
Niveau 2 numériques pour les publier en ligne
Convertir un document numérique Adapter les formats des
Exemples de mise en œuvre :
en différents formats contenus numériques pour les Convertir un document vers un
Niveau 1 Connaître et respecter les
règles élémentaires du droit
Utiliser des fonctionnalités simples
pour permettre l’accessibilité d’un
diffuser selon des modalités
variées
format non éditable pour le figer

d’auteur, du droit à l’image et document


du droit à la protection des Appliquer les règles du droit Exemples de mise en œuvre :
Utiliser des fonctions simples données personnelles d’auteur, du droit à l’image et du
de mise en page d’un document droit à la protection des données
Réalisation du sous-titrage
pour répondre à un objectif de Exemples de mise en œuvre : personnelles d’une vidéo
diffusion
Dans une activité de production Exemples de mise en œuvre : Réalisation d'une présentation
Exemples de mise en œuvre : destinée à être diffusée pour la projeter
Enregistrement d'un travail au
Utilisation des fonctions du contenant des images fixes, format PDF en vue de son Réalisation d'une présentation
animées ou une bande son, intégration dans l'ENT à distance
traitement de texte pour mettre
en valeur certains éléments du aborder la question des droits Recherche d'images pour illustrer un
texte et améliorer sa lisibilité d'auteur, des autorisations exposé ou une leçon : aborder la
éventuelles à demander question du droit d'auteur
Agencement des textes et des Adaptation d'une production en
images pour faciliter la lisibilité fonction du support numérique et de
d'une page sa destination

Niveaux 1 et 2 : novice
Niveaux 3 et 4 : autonome dans des situations courantes
Niveaux 5 et 6 : autonome dans des situations nouvelles et en capacité d'aider les autres
Niveaux 7 et 8 : expert et en capacité de créer
3.3
Fiche d’exploitation pédagogique par discipline
Domaine 3 : création de contenu

Adapter les documents à leur


Compétence 3.3 :
finalité

Lister par niveau des tâches/activités mettant en jeu le numérique (Partir de « ce que vous faites déjà », numérique ou non numérique. Réfléchir aux
possibilités de transposition de tâches « non numériques » en « tâches numériques »). Éventuellement, indiquer les outils envisageables (penser aux
outils proposés par OSÉ ou LYCÉE CONNECTÉ). Enfin, évaluer à quel niveau de modèle SAMR se situe la tâche/activité (S,A,M, ou R).

Précisez votre Discipline ou champ disciplinaire :

Proposition de tâches ou d’activités Outils SAMR

Niveau 1

Niveau 2

Niveau 3

Niveau 4

Niveau 5

3.3
Fiche d’exploitation pédagogique par discipline
Domaine 3 : création de contenu

Compétence 3.4 : Programmer

La compétence en bref
Écrire des programmes et des algorithmes pour répondre à un
Niveau 5
besoin (automatiser une tâche répétitive, accomplir des tâches
complexes ou chronophages, résoudre un problème logique…) et
pour développer un contenu riche (jeu, site web…) (avec des
Niveau 4 Créer un programme animant
un objet graphique ou réel
environnements de développement informatique simples, des
Écrire et développer des
logiciels de planification de tâches…).
Niveau 3 Inscrire l'écriture et le développe-
ment des programmes dans un
programmes pour répondre à
des problèmes et modéliser
travail collaboratif et constructif des phénomènes physiques,
Développer un programme pour
Niveau 2 répondre à un problème à partir
d’instructions simples d’un langage
Modifier le comportement d'un
objet régi par un programme
économiques et sociaux
Exemples de mise en œuvre :
de programmation simple
Niveau 1 Réaliser un programme simple

Exemples de mise en œuvre :


Modifier un algorithme simple en
faisant évoluer ses éléments de
Exemples de mise en œuvre :
Gestion des interruptions
d'exécution d'un programme
programmation Programmation avec des (dues au contexte ou issues
Observation et programmation variables de différents types de capteurs)
Lire et construire un algorithme Mettre au point et exécuter un
des déplacements d’un robot (nombres, chaines de caractères,
qui comprend des instructions programme simple commandant Création d’une interface homme
tableaux et structures)
simples Réalisation d’un programme un système réel ou un système machine
simple à l’aide d’un logiciel numérique Faire de la programmation
Exemples de mise en œuvre : adapté conditionnelle Relever et récupérer des mesures
Exemples de mise en œuvre : à distance
Activités débranchées : Programmation d'une fonction
Initiation à la logique de program-
déplacements sur quadrillage, mation par blocs Modification d'un programme
programmation de déplacement
Découverte d'un système technique Utilisation d'un environnement
d’un objet dans un parcours,
et modification de son programme de développement intégré
suivre une recette de cuisine…
de fonctionnement
Manipulation d’un robot ;
Développement de jeux sur le
programmation de déplacements
logiciel Scratch
élémentaires

Niveaux 1 et 2 : novice
Niveaux 3 et 4 : autonome dans des situations courantes
Niveaux 5 et 6 : autonome dans des situations nouvelles et en capacité d'aider les autres
Niveaux 7 et 8 : expert et en capacité de créer
3.4
Fiche d’exploitation pédagogique par discipline
Domaine 3 : création de contenu

Compétence 3.4 : Programmer

Lister par niveau des tâches/activités mettant en jeu le numérique (Partir de « ce que vous faites déjà », numérique ou non numérique. Réfléchir aux
possibilités de transposition de tâches « non numériques » en « tâches numériques »). Éventuellement, indiquer les outils envisageables (penser aux
outils proposés par OSÉ ou LYCÉE CONNECTÉ). Enfin, évaluer à quel niveau de modèle SAMR se situe la tâche/activité (S,A,M, ou R).

Précisez votre Discipline ou champ disciplinaire :

Proposition de tâches ou d’activités Outils SAMR

Niveau 1

Niveau 2

Niveau 3

Niveau 4

Niveau 5

3.4
Fiche d’exploitation pédagogique par discipline
Domaine 4 : Protection et sécurité

Sécuriser l’environnement
Compétence 4.1 :
numérique

La compétence en bref
Sécuriser les équipements, les communications et les données Niveau 5
pour se prémunir contre les attaques, pièges, désagréments et
incidents susceptibles de nuire au bon fonctionnement des
matériels, logiciels, sites internet, et de compromettre les
transactions et les données (avec des logiciels de protection, la
Niveau 4 Vérifier l'identité certifiée
associée à un site Internet
sécurisé
maîtrise de bonnes pratiques…).
Niveau 3 Identifier différents risques
numériques et mettre en œuvre
Connaître les risques liés à un
réseau wifi ouvert
des stratégies de protection des
Choisir et appliquer des mesures ressources matérielles et logicielles Exemples de mise en œuvre :
Niveau 1 et 2 simples de protection de son
environnement informatique Vérifier l'absence de menace dans Affichage du certificat de
un contenu avant action (ouverture, sécurité d’un site sécurisé
Identifier les risques principaux qui menacent son environnement Exemples de mise en œuvre : activation, installation) (https)
informatique Identification des situations à
Sécuriser ses accès aux environ- Paramétrage d'un accès
Exemples de mise en œuvre : risque lors de l'usage d'un
nements numériques sécurisé renforcé par une
environnement informatique :
Connaissance des risques principaux et des mesures de protection double authentification
système informatique non mis Exemples de mise en œuvre :
du matériel : perte de données suite à une défaillance matérielle ou à jour, pièce jointe dans un
humaine, attaque du système par un logiciel malveillant mail, cheval de Troie Lancement d'une analyse de
vérification

S'assurer que son système


d'exploitation et son système de
protection sont à jour

Évaluation de la force d’un mot de


passe

Niveaux 1 et 2 : novice
Niveaux 3 et 4 : autonome dans des situations courantes
Niveaux 5 et 6 : autonome dans des situations nouvelles et en capacité d'aider les autres
Niveaux 7 et 8 : expert et en capacité de créer
4.1
Fiche d’exploitation pédagogique par discipline
Domaine 4 : protection et sécurité

Sécuriser l’environnement
Compétence 4.1 :
numérique

Lister par niveau des tâches/activités mettant en jeu le numérique (Partir de « ce que vous faites déjà », numérique ou non numérique. Réfléchir aux
possibilités de transposition de tâches « non numériques » en « tâches numériques »). Éventuellement, indiquer les outils envisageables (penser aux
outils proposés par OSÉ ou LYCÉE CONNECTÉ). Enfin, évaluer à quel niveau de modèle SAMR se situe la tâche/activité (S,A,M, ou R).

Précisez votre Discipline ou champ disciplinaire :

Proposition de tâches ou d’activités Outils SAMR

Niveau 1

Niveau 2

Niveau 3

Niveau 4

Niveau 5

4.1
Fiche d’exploitation pédagogique par discipline
Domaine 4 : Protection et sécurité

Protéger les données


Compétence 4.2 :
personnelles et la vie privée

Compétence 4.1 :
La compétence en bref
Niveau 5
Maîtriser ses traces et gérer les données personnelles pour
protéger sa vie privée et celle des autres, et adopter une pratique
éclairée (avec le paramétrage des paramètres de confidentialité, la
surveillance régulière de ses traces...).
Niveau 4 Prendre conscience des
enjeux économiques, sociaux,
politiques et juridiques de la
Mettre en œuvre des stratégies de traçabilité
Niveau 3 protection de sa vie privée et de ses
données personnelles et respecter Comprendre les incidences
Appliquer des procédures pour celles des autres concrètes des conditions
Niveau 2 protéger les données personnelles Repérer les traces personnelles
laissées lors des utilisations de
générales d'utilisation d'un
service
Sécuriser et paramétrer la
confidentialité d’un profil numérique services en ligne
Évaluer la pertinence d'une
Niveau 1 Connaître les règles attachées
à la protection des données Être attentif aux traces personnelles Sécuriser sa navigation en ligne et
analyser les pages et fichiers
collecte de données par un
service en ligne et en
personnelles laissées lors de l’utilisation de
services en ligne consultés et utilisés comprendre les finalités
Identifier les données à Connaître le concept de "traces"
Comprendre les grandes lignes des Trouver et interpréter les conditions
caractère personnel et celles à de navigation Exemples de mise en œuvre :
conditions générales d’utilisation générales d'utilisation d'un service
ne pas partager d’un service en ligne en ligne Consultation et gestion de son
Savoir que les traces peuvent être
Exemples de mise en œuvre : vues, collectées ou analysées par historique de géolocalisation
Exemples de mise en œuvre : Exemples de mise en œuvre :
d’autres personnes Identification des données
Inventaire des données Sécurisation et paramétrage de Gestion de son historique de
personnelles à ne pas com- son profil numérique navigation et ses cookies collectées dans les CGU d’un
Exemples de mise en œuvre :
muniquer sur Internet service. Évaluation de la
Création d'un mot de passe fort Utilisation d’un mode de navigation
Après une navigation, retrouver pertinence de la collecte en
Prise de conscience de privée
et analyser l'historique de fonction du service
conséquences possibles de
la divulgation d'informations navigation pour prendre Réglage des paramètres de
personnelles conscience des traces laissées confidentialité dans son navigateur
sur Internet ou dans un service en ligne
Liste des principales données
collectées (identité, historique
de navigation, localisation…)
Niveaux 1 et 2 : novice
Niveaux 3 et 4 : autonome dans des situations courantes
Niveaux 5 et 6 : autonome dans des situations nouvelles et en capacité d'aider les autres
Niveaux 7 et 8 : expert et en capacité de créer
4.2
Fiche d’exploitation pédagogique par discipline
Domaine 4 : protection et sécurité

Protéger les données


Compétence 4.2 :
personnelles et la vie privée

Lister par niveau des tâches/activités mettant en jeu le numérique (Partir de « ce que vous faites déjà », numérique ou non numérique. Réfléchir aux
possibilités de transposition de tâches « non numériques » en « tâches numériques »). Éventuellement, indiquer les outils envisageables (penser aux
outils proposés par OSÉ ou LYCÉE CONNECTÉ). Enfin, évaluer à quel niveau de modèle SAMR se situe la tâche/activité (S,A,M, ou R).

Précisez votre Discipline ou champ disciplinaire :

Proposition de tâches ou d’activités Outils SAMR

Niveau 1

Niveau 2

Niveau 3

Niveau 4

Niveau 5

4.2
Fiche d’exploitation pédagogique par discipline
Domaine 4 : Protection et sécurité

Protéger la santé, le
Compétence 4.3 :
bien-être et l’environnement

La compétence en bref Compétence 4.1 :


Prévenir et limiter les risques générés par le numérique sur la santé, le
Niveau 5
bien-être et l'environnement mais aussi tirer parti de ses potentialités
pour favoriser le développement personnel, le soin, l'inclusion dans la
société et la qualité des conditions de vie, pour soi et pour les autres (avec Niveau 4 Choisir et promouvoir des
stratégies de protection de sa
la connaissance des effets du numérique sur la santé physique et santé et de celle des autres dans
psychique et sur l'environnement, et des pratiques, services et outils Mettre en œuvre des stratégies un environnement numérique.
numériques dédiés au bien-être, à
la santé, à l'accessibilité…).
Niveau 3 de protection de sa santé et de
Limiter pour soi le stress associé
celle des autres dans un
à la connexion permanente
Connaître les conséquences environnement numérique.
Niveau 2 principales de l’utilisation des
technologies numériques sur la Prendre des mesures pour Exemples de mise en œuvre :
santé et l’équilibre social et protéger l'environnement des Évaluer la quantité d'ondes
psychologique
Niveau 1 Utiliser des moyens simples pour
préserver sa santé en adaptant son
espace de travail et en régulant ses
Adapter son utilisation des
impacts négatifs de l'utilisation
d'appareils numériques
émises par un matériel connecté
Activités sur l'impact positif ou
technologies numériques pour
pratiques protéger sa santé et son équilibre Prendre des mesures pour négatif des objets connectés
Comprendre que l’utilisation économiser de l'énergie et des
Reconnaître les comportements et social et psychologique
non réfléchie des technologies contenus qui relèvent du ressources à travers l'utilisation
numériques peut avoir des Réagir pour soi ou pour autrui à des
cyberharcèlement situations de cyber-harcèlement de moyens technologiques
impacts négatifs sur sa santé et son Être conscient que l’utilisation des
équilibre social et psychologique Identifier des aspects positifs et Exemples de mise en œuvre :
technologies numériques peut avoir négatifs de ses usages numériques
un impact sur l’environnement pour
Exemples de mise en œuvre : sur l’environnement Participer au recyclage des
adopter des comportements simples
pour économiser de l’énergie et des Adopter des comportements simples équipements
Lister les conséquences possibles pour économiser de l’énergie et des
ressources
d'un usage excessif des écrans ressources
Activités permettant de prendre
Exemples de mise en œuvre : conscience des enjeux
Exemples de mise en œuvre : énergétiques
Définition des pratiques qui peuvent
relever du cyber-harcèlement. Création de ressources de
sensibilisation au cyber-harcèlement
Recensement de quelques gestes
quotidiens qui peuvent limiter la
consommation d'énergie d'un
ordinateur.
Contribution pour réduire l’impact Niveaux 1 et 2 : novice
sur l’environnement de la
consommation d'énergie des Niveaux 3 et 4 : autonome dans des situations courantes
technologies numériques Niveaux 5 et 6 : autonome dans des situations nouvelles et en capacité d'aider les autres
Niveaux 7 et 8 : expert et en capacité de créer
4.3
Fiche d’exploitation pédagogique par discipline
Domaine 4 : protection et sécurité

Protéger la santé, le
Compétence 4.3 :
bien-être et l’environnement

Lister par niveau des tâches/activités mettant en jeu le numérique (Partir de « ce que vous faites déjà », numérique ou non numérique. Réfléchir aux
possibilités de transposition de tâches « non numériques » en « tâches numériques »). Éventuellement, indiquer les outils envisageables (penser aux
outils proposés par OSÉ ou LYCÉE CONNECTÉ). Enfin, évaluer à quel niveau de modèle SAMR se situe la tâche/activité (S,A,M, ou R).

Précisez votre Discipline ou champ disciplinaire :

Proposition de tâches ou d’activités Outils SAMR

Niveau 1

Niveau 2

Niveau 3

Niveau 4

Niveau 5

4.3
Fiche d’exploitation pédagogique par discipline
Domaine 5 : environnement numérique

résoudre des problèmes


Compétence 5.1 :
techniques

Compétence 4.1 :
La compétence en bref
Niveau 5
Résoudre des problèmes techniques pour garantir et rétablir le bon
fonctionnement d'un environnement informatique (avec les outils
de configuration et de maintenance des logiciels ou des systèmes
d'exploitation, et en mobilisant les ressources techniques ou
Niveau 4 Entretenir le système
d'exploitation, les données, les
connexions, les équipements
humaines nécessaires…). Différencier et interpréter les
Niveau 3 problèmes liés à l'utilisation des
Partager des solutions à des
problèmes techniques
technologies (erreur humaine,
Identifier des problèmes tech- défaillance technique, etc.) Exemples de mise en œuvre :
Niveau 2 niques liés à un environnement
informatique
Choisir et mettre en œuvre des Restauration du système
stratégies pour résoudre des
Récupération d'un fichier
Niveau 1 Résoudre des problèmes simples
empêchant l’accès à un service
Résoudre des problèmes simples
liés au stockage ou au partage
problèmes techniques en utilisant
des outils et réseaux numériques corrompu
numérique usuel de données Planification du lancement auto-
Exemples de mise en œuvre :
Savoir décrire l’architecture Exemples de mise en œuvre : matique d'actions récurrentes
Exemples de mise en œuvre :
simple d’un ordinateur et de Identification et consultation (défragmentation, recherche de
ses périphériques Personnalisation et mémorisation Identification des éléments des acteurs et des services virus…)
d’un mot de passe personnel nécessaires au partage de d'assistance
Exemples de mise en œuvre : permettant d’accéder à une Élaboration de FAQ
données sur un réseau
ressource ou un service (ENT…). Exploitation de l'aide contextuelle
Dénomination des principaux
En demander la réinitialisation d'un système d'exploitation ou
éléments de l’environnement de
en cas de nécessité d'un logiciel
travail utilisé lors d'une activité
Consultation d'un forum, d'une
Découverte du clavier et de la
FAQ
souris
Connaissance des fonctions
simples des différents périphé-
riques utilisés

Niveaux 1 et 2 : novice
Niveaux 3 et 4 : autonome dans des situations courantes
Niveaux 5 et 6 : autonome dans des situations nouvelles et en capacité d'aider les autres
Niveaux 7 et 8 : expert et en capacité de créer
5.1
Fiche d’exploitation pédagogique par discipline
Domaine 5 : environnement numérique

résoudre des problèmes


Compétence 5.1 :
techniques

Lister par niveau des tâches/activités mettant en jeu le numérique (Partir de « ce que vous faites déjà », numérique ou non numérique. Réfléchir aux
possibilités de transposition de tâches « non numériques » en « tâches numériques »). Éventuellement, indiquer les outils envisageables (penser aux
outils proposés par OSÉ ou LYCÉE CONNECTÉ). Enfin, évaluer à quel niveau de modèle SAMR se situe la tâche/activité (S,A,M, ou R).

Précisez votre Discipline ou champ disciplinaire :

Proposition de tâches ou d’activités Outils SAMR

Niveau 1

Niveau 2

Niveau 3

Niveau 4

Niveau 5

5.1
Fiche d’exploitation pédagogique par discipline
Domaine 5 : environnement numérique

Évoluer dans un
Compétence 5.2 :
environnement numérique

Compétence 4.1 :
La compétence en bref
Niveau 5
Installer, configurer et enrichir un environnement numérique
(matériels, outils, services) pour disposer d'un cadre adapté aux
activités menées, à leur contexte d'exercice ou à des valeurs (avec
les outils de configuration des logiciels et des systèmes
Niveau 4 Soutenir ses pairs dans le
développement de leurs
compétences numériques
d'exploitation, l'installation de nouveaux logiciels ou la souscription Prendre conscience de
à des services…). Niveau 3 l'évolution des matériels et des
Utiliser des ressources pour
mettre à jour et améliorer ses
logiciels pour développer sa
compétences numériques,
Personnaliser un environnement culture numérique
Niveau 2 numérique
Sélectionner des technologies
notamment pour de nouveaux
outils et de nouvelles aptitudes
Organiser ses contenus et ses et outils numériques afin de
Connaître les grandes lignes
Niveau 1 Retrouver des ressources et des
contenus dans un environnement
ressources dans son environ-
nement numérique
concevoir et produire de
nouveaux savoirs et objets
des modèles économiques du
numérique
numérique
Exemples de mise en œuvre : Exemples de mise en œuvre :
Se connecter à un environnement Exemples de mise en œuvre : Exemples de mise en œuvre :
numérique Usages et pratiques autonomes Recherches sur les origines de
Utilisation en autonomie de l’ENT l'informatique Développement de ses capacités
Utiliser les fonctionnalités dans son espace de travail
et de ses ressources d'autoformation (MOOC…)
élémentaires d’un environnement Visite d'un musée de l'histoire
numérique Choix d'un logiciel libre ou
Navigation dans une des techniques
Exemples de mise en œuvre : arborescence pour accéder à des propriétaire en connaissance
Découverte des métiers liés au de cause
dossiers et à des fichiers
De façon guidée, lors des numérique
activités quotidiennes, mise spécifiques stockés dans un Compréhension du potentiel
en marche d'une machine, espace partagé (ENT, service du numérique pour l’économie
identification sur un réseau, de stockage partagé…) pour et la société
un service (ENT par exemple), poursuivre un travail entamé
retrouver un logiciel dans un
espace de travail, retrouver un
document dans l'espace de
stockage. Une fois le travail
terminé, mettre fin à son
identification. Niveaux 1 et 2 : novice
Niveaux 3 et 4 : autonome dans des situations courantes
Niveaux 5 et 6 : autonome dans des situations nouvelles et en capacité d'aider les autres
Niveaux 7 et 8 : expert et en capacité de créer
5.2
Fiche d’exploitation pédagogique par discipline
Domaine 5 : environnement numérique

Évoluer dans un
Compétence 5.2 :
environnement numérique

Lister par niveau des tâches/activités mettant en jeu le numérique (Partir de « ce que vous faites déjà », numérique ou non numérique. Réfléchir aux
possibilités de transposition de tâches « non numériques » en « tâches numériques »). Éventuellement, indiquer les outils envisageables (penser aux
outils proposés par OSÉ ou LYCÉE CONNECTÉ). Enfin, évaluer à quel niveau de modèle SAMR se situe la tâche/activité (S,A,M, ou R).

Précisez votre Discipline ou champ disciplinaire :

Proposition de tâches ou d’activités Outils SAMR

Niveau 1

Niveau 2

Niveau 3

Niveau 4

Niveau 5

5.2
Fiche d’exploitation pédagogique par discipline
Domaine 1 : Informations et données
Mener
Menerune
unerecherche
rechercheouou
une
une
Compétence 1.1 : veille d’information
veille d’information

Lister par niveau des tâches/activités mettant en jeu le numérique (Partir de « ce que vous faites déjà », numérique ou non numérique. Réfléchir aux
possibilités de transposition de tâches « non numériques » en « tâches numériques »). Éventuellement, indiquer les outils envisageables (penser aux
outils proposés par OSÉ ou LYCÉE CONNECTÉ). Enfin, évaluer à quel niveau de modèle SAMR se situe la tâche/activité (S,A,M, ou R).

Précisez votre Discipline ou champ disciplinaire : Toutes disciplines

Proposition de tâches ou d’activités Outils SAMR

Niveau 1
Moteur de recherche
Évaluer la fiabilité d’un site WEB à l’aide d’une grille Grille d’évaluation de la finalité d’un site WEB
Niveau 2 Un exemple ici :
https://fenetresur.files.wordpress.com/2012/12/i
A
rd-6e_5_rechercher-sur-internet-1.doc

Niveau 3
Effectuer une recherche d'images libres de droits selon différentes méthodes : • portail CC Search,
• Utilisation d’un portail dédié • banques d'images libres de droits : Wikimedia
Niveau 4 • Utilisation de banques d'images libres de droits
Commons, Flickr, etc.
• paramètres avancés du moteur de recherche
M
• Utilisation des paramètres avancés du moteur de recherche d'images Google d'images Google

Niveau 5

1.1

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