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ET DE LA PROMOTION DU TRAVAIL
Direction Régionale Centre Nord
IFMOTICA FES
Sujet
Taille 12
Justifié
Interligne1.5
Figure 1: titre
Chaque chapitre commence par une introduction et se termine par une conclusion
Application mobile de
Remerciement
Résumé
Mots-clés :
Abstract
keywords :
Abréviation Explication
1. MODÈLE DYNAMIQUE....................................................................................................................................................15
1.1. Diagrammes de séquences................................................................................................................................15
1.2. Diagrammes d’états transitions / activités........................................................................................................15
2. MODÈLE STATIQUE........................................................................................................................................................15
2.3. Diagramme de classes.......................................................................................................................................15
3. MODÈLE DE DONNÉES................................................................................................................................................... 15
3.1. Modèle Conceptuel de données........................................................................................................................15
CONCLUSION ET PERSPECTIVES.................................................................................................................................... 18
ANNEXES.................................................................................................................................................................. 19
Introduction générale
3. Gestion du projet
2. Besoins fonctionnels
4. Modélisation du contexte
2. Modèle de conception
3. Architecture Technique
2. Modèle statique
3. Modèle de données
OUTIL VERSION
éditeur Mockup Figma
IDE Android Studio/XCode
Emulateur Android Studio Emulator/ Bluestacks/ Genymotion/ NoxPlayer/
LDPlayer
SGBD local (sqlite)
distant (MySQL/ PostgreSQL/MongoDB),
Cloud en temps Réel ( Firebase Realtime/ MongoDB Realm )
Contrôle de version Gitlab, Git
Langages de programmation JAVA/kotlin/swift/dart
Frameworks Flutter
langage de modélisation UML
AGL PowerAMC
1.1. Outils utilisés
a. Editeur Mockup : Figma
La première étape est la création des vues de l’application. En effet, toute application utilisable par un
utilisateur doit avoir une Interface Homme Machine (IHM) claire et facilement utilisable. Dans un
premier temps, afin d’avoir une idée des différentes fonctionnalités sans forcément tenir compte du
design de l’application, un mockup a été réalisé par l’application Figma dont un extrait est visible sur
la figure ci-dessus.
b. AGL : PowerAMC
c. IDE : Android Studio
d. Emulateur : Android Studio Emulator
e. SGBD : Firebase Realtime
f. Outil de Contrôle de version : Gitlab
g. Autres outils
1.2. Technologies utilisées
a. Langage de modélisation : UML
b. Langage de programmation : JAVA
c. JSON
d. Framework Flutter
2. Interfaces de l’application
3. Problèmes rencontrés
Cette étape de déploiement est importante, et intervient après de nombreux test, afin de s’assurer que
l’application est fonctionnelle et ne présente pas de faille, de bug.
Une fois l’application disponible sur les stores, il faut également s’assurer du suivi de celle-ci. En
effet, notre application doit être mise à jour si besoin, mais elle doit surtout être suivi pour prévenir
l’arrivée d’éventuel bug, et les corriger dès que cela arrive.
Dans le cadre de ce suivi, la création d’une documentation est nécessaire et obligatoire. Cette
documentation sera divisée en deux parties :
Conclusion et perspectives
Annexes