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SYNTHESE 3S3 Soulignée
SYNTHESE 3S3 Soulignée
SYNTHESE 3S3 Soulignée
Un système embarqué est donc capable de réagir en temps réel et de réaliser des tâches définies à l’avance en
fonction d’informations reçues de l’extérieur via les capteurs et la programmation associée.
Un programme informatique est une suite d'instructions déterminées par l'informaticien pour répondre à un
problème (jeux, application, système réel, …). Il est mis au point, testé puis corrigé avant d'être mémorisé puis traité
par un microprocesseur ou un microcontrôleur.
Un programme s'exprime donc sous différentes formes : algorithme, logigramme ou algorigramme, programme par
bloc, code…
Exemple : timer Pour résoudre les problèmes informatiques complexes, les programmeurs
vont introduire deux types de variables informatiques : les variables
statiques et les variables dynamiques.
Les variables statiques correspondent à des valeurs fixes et
constantes. Elles sont stockées dans la mémoire de l’objet.
Les variables dynamiques sont affectées à des capteurs et changent
tout le temps en fonction de la mesure du capteur : distance,
température… Les valeurs stockées dans la variable feront de même.