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KEVIN

De passage dans la capitale pour s'enquérir d'information sur l'état de l'empire,


un messager s'approche de toi et te tend un message.

Un prêtre de sigmar vivant a Morlenfurt a décider de partir en expédition dans les


montagnes grises afin de rechercher d'éventuelle ruine de temple ancien ou
d'éventuelle trace du chaos.

Ce qu'il trouva est tout autre. Dans les ruines du célèbre Château Drachenfels, il
trouva des pierres de sang. Mais plus inquiétant encore,

Les ruines apparemment calmes, pour la plupart réduites à l'état de gravats et


abandonnées depuis longtemps, sont moins abandonnées qu'elles n'y paraissent...

Le prêtre récupéra les pierres de sang et de peur se rendit a la capitale sans


tarder faire un rapport.

Le message est clair, les pierres de sang présente a Altdorf viennent d'etre
dérober. Vous êtes demander d'urgence au temple de sigmar afin de retrouver ces
artefacts du chaos et d'empêcher qu'une catastrophe se produise.

Arrivé sur place, tu n'es visiblement pas le seul intéresser par ce voleur. Un
homme présent dans le temple le recherche, une histoire de famille a réglé
visiblement. Vous faites équipe temporairement pour mener a bien cette mission.

SYLVAIN

En quêtes de reconnaissance en tant que chasseur souterrain, tu t'es rendu à la


capitale Altdorf afin de commencer à te faire un nom dans le domaine.

Il n'a pas fallu longtemps pour qu'une famille aisée te recrute afin de faire taire
la vermine dans leurs sous bassement.
Un travail pénible mais simple pour un chasseur motivé. Pendant ce nettoyage, ce
n'est pas trois ni quatre, mais bien deux voix distinctes qui résonnent dans les
canalisations.

Pas banale et louche dans ce genre d'endroit. Après vérification, tu trouves dans
une des parois une grille avec une mal fonction. Couverte de tissu de base qualité.
Facilement déplaçable.

Les voix se font plus précises, un homme essaye de vendre quelque chose à un autre,
une espèce de pierre rouge luisante, une fois la transaction faite et habilement
cacher dans un recoin du conduit, Tu aperçois le vendeur
partir en se glissant de grille en grille.

L'autre homme quant à lui s'enfonce un peu plus dans les profondeurs des égouts de
la ville. Curieux, encore une fois, tu décides de le suivre et c'est quand l'homme
arrive devant un autel et ce qui ressemble a
des restes "humain" que tu décide de fuir les lieux afin de prévenir des autorités
compétente.

Ton histoire inquiète les soldats qui font un lien entre celle-ci et un vol commis
récemment dans un temple. Tu y es conduit afin d'assister et de guider les
personnes chargées de cette mission.

LEON
À la recherche de ton frère et suivant le courant des contrats disponible, tu finis
par arriver à Altdorf la capitale de l'empire.
Une fois sur place, tu enchaînes les petits contrats. Cette ville est trop grande
pour que la garde puisse être à 100 % efficaces et ton aide commence à être
apprécier par certaines garnisons.
Une nuit, à la recherche d'un malandrin réputé pour vider les caches d'armes des
nobles, tu entend des ragots intéréssant. Ton frère et dans la cité et il est
visiblement sur un gros coup...
Pas seulement rentable mais aussi extrêmement dangereux. Ni une ni deux, tu pars
dans une traque afin de le retrouver.
La piste passe d'auberge en auberge, de quartier riche à des ruelle sombre et une
nuit, il te conduit à un temple.
Visiblement arriver un poil trop tard le larcin a déjà été commis. Soucieux des
autres et en quêtes de justice tu rassures les prêtres sur place et proposes ton
aide pour retrouver les objets volés.
Tu sens que ce n'est pas de vulgaire babiole qui ont disparu et que les ragots sont
probablement vrai.
En attente d'instruction, tu vois arriver Sur place un homme d'église a qui la
mission a été confier. Tu décides de faire équipe avec lui pour réparer les
dommages causés par ton frère.

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