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PLATEAU
Fonctionnement Le plateau est constitué de 2 parties en 3D représentant le Titan et la Tour
Niveaux Plusieurs Héros peuvent se trouver au même Niveau
Sol La table représente le sol et est considérée comme le Niveau 0, aux pieds du Titan
Titan Le Titan représente plusieurs Niveaux où les Héros peuvent se déplacer
Chaque plate-forme du Titan représente un Niveau qui comporte un numéro (1, 2, 4, 6, 7, 8)
Tour Le 1er étage de la Tour représente le Niveau 3 et le 2ème étage représente le Niveau 5
Piste Santé La piste Santé est découpée en 3 zones :
- la zone blanche est la zone de santé normale
- la zone jaune est la Weak Zone
- la zone rouge est la Kill Zone
DÉS
Fonctionnement Chaque dé comporte les 6 faces suivantes :
- face 'Titan' : tête de Titan
- face 'Combat' : lames entrecroisées
- face 'Tactique' : bouclier
- face 'Mouvement' : personnage en mouvement
- face 'Canon' : canon
- face 'Esquive' : grappin
CARTES TITAN
Fonctionnement Chaque carte Titan décrit 3 capacités différentes
Chaque capacité nécessite de dépenser un certain nombre de faces 'Titan' pour être activée
CARTES TACTIQUE
Fonctionnement Chaque carte Tactique représente une configuration requise pour activer son effet
Activer une carte Tactique Si les 3 conditions sont remplies :
1) La carte Tactique est activée et l’effet décrit en-haut de la carte s’applique
2) Retirer du jeu cette carte Tactique, la prochaine carte du paquet est visible et devient disponible pour
les Héros
Partie avec 2 Héros Les Héros doivent satisfaire 2 des 3 conditions représentées sur la carte, selon leur choix durant le même
tour
Décapitation et Les Héros doivent satisfaire la condition d'avoir un Héros au Niveau 8 avec 2 face demandées et la
Éradication condition d'avoir le marqueur Santé dans la Kill Zone
MISE EN PLACE
Choix Choisir 1 joueur qui incarne le Titan, les autres joueurs jouent entre 2 et 4 Héros au total
En fonction du nombre joueurs, un même joueur peut jouer plusieurs Héros
Les Héros non choisis sont retirés du jeu
La Tour 1) Assembler les différentes parties de la Tour
2) Placer les 6 Canons sur les emplacements correspondants
Le Titan 1) Fixer le Titan à son socle et le placer face à la Tour
2) Fixer les 6 plates-formes sur le Titan
3) Placer le marqueur Santé sur la case 'Start' sur la piste Santé
4) Placer les 12 jetons Citoyen aux pieds du Titan
5) Le Titan choisit 1 des 4 cartes Titan ou en tire 1 au hasard et retire les autres du jeu
6) Le Titan prend en main les 7 cartes Action correspondant à ce Titan
Les Héros 1) Choisir de 2 à 4 Héros parmi les 8 disponibles et retirer du jeu ceux qui n'ont pas été choisis
2) Chaque Héros reçoit la carte Héros correspondante
3) Chaque Héros reçoit 3 jetons Cœur qu'il place sur les emplacements prévus de sa Carte Héros
4) Chaque joueur prend les silhouettes des Héros qu'il contrôle, associe chacune à un socle et la place,
soit au sol, soit sur l’un des étages de la Tour
5) Chaque Héros reçoit les 5 dés de la couleur que son socle
Pioche Tactiques Mélanger face visible les cartes Tactique, puis les poser face visible sur la table
DÉROULEMENT DE LA PARTIE
Fonctionnement La partie est une succession de tours de jeu et prend fin dès qu'un camp remplit une condition de
victoire
Informations Les Héros doivent discuter à voix haute afin que le Titan entende leurs échanges à tout moment
Les cartes Action visibles du Titan peuvent être consultées par tous, à tout moment
La pioche Tactiques ne peut pas être consultée
Piste Santé Le marqueur Santé ne peut pas dépasser les cases des extrémités de la piste Santé
TOUR DE JEU
Fonctionnement Résoudre les 7 étapes, chacune devant être résolue entièrement avant de passer à la suivante
1) Cartes Action du Titan A) Le Titan choisit 1 carte Action de sa main qu'il place face visible
B) Le Titan choisit 1 carte Action de sa main qu'il place face cachée
2) Lancer des Héros Durant cette étape, tout dé indiquant une face 'Titan' est placé sur la carte Titan
A) Tous les Héros lancent 1 fois tous leurs dés, simultanément
B) Chaque Héros peut au choix :
- conserver tout ou partie de ses dés obtenus
- relancer tout ou partie de ses dés, autant de fois qu’il le souhaite
Quand les Héros décident de ne plus relancer leurs dés, passer à l'étape suivante
Relances Les Héros peuvent relancer tous en même temps,ou chacun leur tour, pour rediscuter de la stratégie à
adopter entre chaque lancer
Les dés peuvent être lancés simultanément ou un par un
3) Attaque du Titan Le Titan dépense librement les dés dont il dispose pour activer les capacités de son choix
Chaque dé dépensé est rendu à son propriétaire, ceux non dépensés restent sur la carte Titan
La 3ème capacité ne peut pas être utilisée si le marqueur Santé est dans la Weak Zone ou la Kill Zone
Il peut activer plusieurs fois la même capacité, s’il dispose de suffisamment de dés pour la payer
4) Relance des dés rendus Les Héros lancent 1 fois les dés rendus par le Titan et conservent le résultat, quel qu'il soit
5) Résolution des cartes Le Titan résout ses cartes Action dans l'ordre suivant
Action du Titan 1) Résoudre la carte Action face visible (l’Action jouée face cachée reste inconnue à ce moment)
2) Révéler et résoudre la carte Action face cachée
Annulation Les Héros peuvent annuler une Action du Titan en dépensant les faces décrites au bas de la carte
'Esquive' Ces faces sont dépensés par chaque Héros présent à un Niveau touché par l'action du Titan pour éviter
les effets de l'action pour lui-même, tout héros qui n'annule pas les effets les subit
'Tactique' Les Héros doivent réunir collectivement autant de faces 'Tactique' que le nombre de Héros en jeu
Ces faces sont réunies et dépensés collectivement et valables pour tous les Héros
6) Actions des Héros Les Héros peuvent dépenser les dés qu'il leur restent pour réaliser des actions, en choisissant entre eux
dans quel ordre ils souhaitent les appliquer
Les faces 'Titan' et 'Esquive' n'ont pas d'utilité lors de cette étape
'Déplacement' Dépenser 1 face 'Déplacement' permet à un Héros de :
- monter ou descendre d’1 Niveau
- se déplacer entre le sol et le 1er étage de la Tour
- se déplacer entre le 1er étage et le 2ème étage de la Tour
'Combat' Un Héros qui se situe sur un Niveau du Titan peut dépenser ses faces 'Combat' pour infliger 1 dégât au
Titan par face dépensée
'Canon' Un Héros qui se situe à un étage de la Tour peut dépenser ses faces 'Canon' pour infliger 2 dégâts au
Titan par face dépensée, peu importe à quel étage il reste des Canons
Lors d'un même tour, la somme des faces 'Canon' dépensées de cette façon ne peut pas excéder le
nombre de Canons encore présents sur la Tour
'Tactique' Dépenser 1 face 'Tactique' pour placer la carte Tactique visible sous la pioche Tactiques : la carte
suivante devient la nouvelle carte Tactique visible
Cette action peut être effectuée autant de fois que désiré lors de cette étape
7) Fin du tour A) Chaque Héros récupère ses 5 dés, où qu'ils soient
B) Le Titan écarte face visible les cartes Action utilisées durant ce tour de jeu : elles ne pourront pas être
jouées au tour suivant
C) Le Titan ajoute à sa main les cartes Action écartées au tour précédent