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SYNTHÈSE DE RÈGLES

PLATEAU Page 1 MISE EN PLACE Page 2


DÉS Page 1 CONDITIONS DE VICTOIRE Page 3
CARTES TITAN Page 1 DÉROULEMENT DE LA PARTIE Page 3
CARTES TACTIQUE Page 1 LISTE DES CARTES ACTION Page 4
LISTE DES CARTES TITAN Page 2 LISTE DES HÉROS Page 4
LISTE DES CARTES TACTIQUE Page 2

PLATEAU
Fonctionnement Le plateau est constitué de 2 parties en 3D représentant le Titan et la Tour
Niveaux Plusieurs Héros peuvent se trouver au même Niveau
Sol La table représente le sol et est considérée comme le Niveau 0, aux pieds du Titan
Titan Le Titan représente plusieurs Niveaux où les Héros peuvent se déplacer
Chaque plate-forme du Titan représente un Niveau qui comporte un numéro (1, 2, 4, 6, 7, 8)
Tour Le 1er étage de la Tour représente le Niveau 3 et le 2ème étage représente le Niveau 5
Piste Santé La piste Santé est découpée en 3 zones :
- la zone blanche est la zone de santé normale
- la zone jaune est la Weak Zone
- la zone rouge est la Kill Zone

DÉS
Fonctionnement Chaque dé comporte les 6 faces suivantes :
- face 'Titan' : tête de Titan
- face 'Combat' : lames entrecroisées
- face 'Tactique' : bouclier
- face 'Mouvement' : personnage en mouvement
- face 'Canon' : canon
- face 'Esquive' : grappin

CARTES TITAN
Fonctionnement Chaque carte Titan décrit 3 capacités différentes
Chaque capacité nécessite de dépenser un certain nombre de faces 'Titan' pour être activée

CARTES TACTIQUE
Fonctionnement Chaque carte Tactique représente une configuration requise pour activer son effet
Activer une carte Tactique Si les 3 conditions sont remplies :
1) La carte Tactique est activée et l’effet décrit en-haut de la carte s’applique
2) Retirer du jeu cette carte Tactique, la prochaine carte du paquet est visible et devient disponible pour
les Héros
Partie avec 2 Héros Les Héros doivent satisfaire 2 des 3 conditions représentées sur la carte, selon leur choix durant le même
tour
Décapitation et Les Héros doivent satisfaire la condition d'avoir un Héros au Niveau 8 avec 2 face demandées et la
Éradication condition d'avoir le marqueur Santé dans la Kill Zone

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Attack on Titan : Le Dernier Rempart - Synthèse de règles - Pikaraph - v1.1 1/4


LISTE DES CARTES TITAN
NOM COÛT EFFET
TITAN BASIQUE
Dévorer 1 2 'Titan' Retourner 1 jeton Citoyen
Guérir 4 3 'Titan' Déplacer le marqueur Santé de 4 cases vers la gauche
Écraser les Héros 5 'Titan' Chaque Héros au Niveau 6, 7 ou 8 est placé au Niveau 3
TITAN DESTRUCTEUR
Guérir 2 1 'Titan' Déplacer le marqueur Santé de 2 cases vers la gauche
Frapper les Héros 4 'Titan' Les Héros décident lequel d’entre eux perd 1 jeton Cœur
Détruire 2 Canons 5 'Titan' Retirer 2 Canons
TITAN VORACE
Guérir 3 2 'Titan' Déplacer le marqueur Santé de 3 cases vers la gauche
Obstruction des
3 'Titan' le Titan choisit 1 Héros et lui retire 1 dé, au choix du Titan
Héros
Dévorer 4 5 'Titan' Retourner 4 jetons Citoyen
TITAN DÉVIANT
Guérir 3 2 'Titan' Déplacer le marqueur Santé de 3 cases vers la gauche
Le joueur Titan peut remplacer 1 de ses 2 cartes Action par une autre de sa main :
- si la carte de départ était face cachée, la nouvelle est placée face cachée également
Changement soudain 3 'Titan'
- si la carte initiale était face visible, la nouvelle est placée face visible également
- la carte initialement jouée retourne dans la main du Titan
Le Titan met en jeu 1 carte Action de sa main face visible qui sera résolue après les 2 autres
Frénésie 5 'Titan'
cartes Action jouées à l'étape 1

LISTE DES CARTES TACTIQUE


CONDITIONS
NOM EFFET
1 2 3 - partagée
Jusqu’à la fin de la partie, le Titan joue ses cartes Action face
Tir Aveuglant N 4 : 2 'Esquive' N 3 : 1 'Canon' 2 'Canon'
visible
N 1 : 1 'Tactique' Le Titan défausse au hasard et définitivement 1 carte Action de
Mutilation N 6 :1 'Combat' 2 'Combat'
+ 1 'Combat' sa main
Le marqueur Santé est placé sur la case la plus à droite de la
Chute Raide N 0 : 1 'Tactique' N 0 : 1 'Tactique' 2 'Mvt'
piste Santé
Les Héros choisissent 1 Héros qui n'a pas 3 jetons Cœur regagne
Guérison N 2 : 1 'Combat' N 1 : 1 'Combat' 2 'Esquive'
1 jeton Cœur
Sauvetage N 7 : 1 'Combat' N 0 : 1 'Mvt' 2 'Tactique' Retourner jusqu'à 4 Citoyens face visible
Décapitation N 8 : 2 'Combat' N 6 : 2 'Esquive' Kill Zone Si cet effet est activé, les Héros remportent le partie
Éradication N 8 : 2 'Combat' N 5 : 2 'Canon' Kill Zone Si cet effet est activé, les Héros remportent le partie

MISE EN PLACE
Choix Choisir 1 joueur qui incarne le Titan, les autres joueurs jouent entre 2 et 4 Héros au total
En fonction du nombre joueurs, un même joueur peut jouer plusieurs Héros
Les Héros non choisis sont retirés du jeu
La Tour 1) Assembler les différentes parties de la Tour
2) Placer les 6 Canons sur les emplacements correspondants
Le Titan 1) Fixer le Titan à son socle et le placer face à la Tour
2) Fixer les 6 plates-formes sur le Titan
3) Placer le marqueur Santé sur la case 'Start' sur la piste Santé
4) Placer les 12 jetons Citoyen aux pieds du Titan
5) Le Titan choisit 1 des 4 cartes Titan ou en tire 1 au hasard et retire les autres du jeu
6) Le Titan prend en main les 7 cartes Action correspondant à ce Titan
Les Héros 1) Choisir de 2 à 4 Héros parmi les 8 disponibles et retirer du jeu ceux qui n'ont pas été choisis
2) Chaque Héros reçoit la carte Héros correspondante
3) Chaque Héros reçoit 3 jetons Cœur qu'il place sur les emplacements prévus de sa Carte Héros
4) Chaque joueur prend les silhouettes des Héros qu'il contrôle, associe chacune à un socle et la place,
soit au sol, soit sur l’un des étages de la Tour
5) Chaque Héros reçoit les 5 dés de la couleur que son socle
Pioche Tactiques Mélanger face visible les cartes Tactique, puis les poser face visible sur la table

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CONDITIONS DE VICTOIRE
Victoire du Titan Le Titan remporte la partie au moment où il valide 1 des objectifs suivants :
- les 6 Canons ont été retirés du jeu
- les 12 Citoyens sont sur la face 'Crâne'
- 1 Héros a perdu ses 3 jetons Cœur
Victoire des Héros Les Héros valident 1 des cartes Tactique 'Décapitation' ou 'Éradication' alors que le marqueur Santé est
dans la Kill Zone

DÉROULEMENT DE LA PARTIE
Fonctionnement La partie est une succession de tours de jeu et prend fin dès qu'un camp remplit une condition de
victoire
Informations Les Héros doivent discuter à voix haute afin que le Titan entende leurs échanges à tout moment
Les cartes Action visibles du Titan peuvent être consultées par tous, à tout moment
La pioche Tactiques ne peut pas être consultée
Piste Santé Le marqueur Santé ne peut pas dépasser les cases des extrémités de la piste Santé
TOUR DE JEU
Fonctionnement Résoudre les 7 étapes, chacune devant être résolue entièrement avant de passer à la suivante
1) Cartes Action du Titan A) Le Titan choisit 1 carte Action de sa main qu'il place face visible
B) Le Titan choisit 1 carte Action de sa main qu'il place face cachée
2) Lancer des Héros Durant cette étape, tout dé indiquant une face 'Titan' est placé sur la carte Titan
A) Tous les Héros lancent 1 fois tous leurs dés, simultanément
B) Chaque Héros peut au choix :
- conserver tout ou partie de ses dés obtenus
- relancer tout ou partie de ses dés, autant de fois qu’il le souhaite
Quand les Héros décident de ne plus relancer leurs dés, passer à l'étape suivante
Relances Les Héros peuvent relancer tous en même temps,ou chacun leur tour, pour rediscuter de la stratégie à
adopter entre chaque lancer
Les dés peuvent être lancés simultanément ou un par un
3) Attaque du Titan Le Titan dépense librement les dés dont il dispose pour activer les capacités de son choix
Chaque dé dépensé est rendu à son propriétaire, ceux non dépensés restent sur la carte Titan
La 3ème capacité ne peut pas être utilisée si le marqueur Santé est dans la Weak Zone ou la Kill Zone
Il peut activer plusieurs fois la même capacité, s’il dispose de suffisamment de dés pour la payer
4) Relance des dés rendus Les Héros lancent 1 fois les dés rendus par le Titan et conservent le résultat, quel qu'il soit
5) Résolution des cartes Le Titan résout ses cartes Action dans l'ordre suivant
Action du Titan 1) Résoudre la carte Action face visible (l’Action jouée face cachée reste inconnue à ce moment)
2) Révéler et résoudre la carte Action face cachée
Annulation Les Héros peuvent annuler une Action du Titan en dépensant les faces décrites au bas de la carte
'Esquive' Ces faces sont dépensés par chaque Héros présent à un Niveau touché par l'action du Titan pour éviter
les effets de l'action pour lui-même, tout héros qui n'annule pas les effets les subit
'Tactique' Les Héros doivent réunir collectivement autant de faces 'Tactique' que le nombre de Héros en jeu
Ces faces sont réunies et dépensés collectivement et valables pour tous les Héros
6) Actions des Héros Les Héros peuvent dépenser les dés qu'il leur restent pour réaliser des actions, en choisissant entre eux
dans quel ordre ils souhaitent les appliquer
Les faces 'Titan' et 'Esquive' n'ont pas d'utilité lors de cette étape
'Déplacement' Dépenser 1 face 'Déplacement' permet à un Héros de :
- monter ou descendre d’1 Niveau
- se déplacer entre le sol et le 1er étage de la Tour
- se déplacer entre le 1er étage et le 2ème étage de la Tour
'Combat' Un Héros qui se situe sur un Niveau du Titan peut dépenser ses faces 'Combat' pour infliger 1 dégât au
Titan par face dépensée
'Canon' Un Héros qui se situe à un étage de la Tour peut dépenser ses faces 'Canon' pour infliger 2 dégâts au
Titan par face dépensée, peu importe à quel étage il reste des Canons
Lors d'un même tour, la somme des faces 'Canon' dépensées de cette façon ne peut pas excéder le
nombre de Canons encore présents sur la Tour
'Tactique' Dépenser 1 face 'Tactique' pour placer la carte Tactique visible sous la pioche Tactiques : la carte
suivante devient la nouvelle carte Tactique visible
Cette action peut être effectuée autant de fois que désiré lors de cette étape
7) Fin du tour A) Chaque Héros récupère ses 5 dés, où qu'ils soient
B) Le Titan écarte face visible les cartes Action utilisées durant ce tour de jeu : elles ne pourront pas être
jouées au tour suivant
C) Le Titan ajoute à sa main les cartes Action écartées au tour précédent

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LISTE DES CARTES ACTION
NOM ANNULATION EFFET
TITAN BASIQUE
1) Chaque Héros au Niveau 6, 7 ou 8 perd 1 jeton Cœur
Poigne de fer 2 'Esquive'
2) Retirer 1 dé à chaque Héros au Niveau 6, 7 ou 8, au choix du Titan
1) Retourner autant de jetons Citoyen que le nombre de Héros sur les Niveaux 1, 2 et 4
Violente projection 2 'Esquive'
2) Chaque Héros au Niveau 1, 2 ou 4 est placé au sol
Balayage 2 'Esquive' Chaque Héros au Niveau 6, 7 ou 8 est placé au Niveau 3
Effondrement 2 'Esquive' 1) Retirer autant de Canons que le nombre de Héros présents sur les étages de la Tour
Piétinement 2 'Esquive' Chaque Héros au sol perd 1 jeton Cœur
1) Retirer 1 Canon
Frénésie X 'Tactique' 2) Retourner 1 jeton Citoyen
3) Déplacer le marqueur Santé de 2 cases vers la gauche
1) Retourner 2 jetons Citoyen
Imprévisible X 'Tactique'
2) Mélanger face cacher la pioche Tactiques et la replacer face visible
TITAN DESTRUCTEUR
Secousses 2 'Esquive' Retirer 1 dé à chaque Héros aux Niveau 1, 2 ou 4, au choix du Titan
Frayeur 2 'Esquive' Retirer 1 dé à chaque Héros au sol, au choix du Titan
Frappe 2 'Esquive' Chaque Héros sur un étage de la Tour perd 1 jeton Cœur
1) Retourner 1 jeton Citoyen
Frappe puissante 2 'Esquive'
2) Chaque Héros sur un étage de la Tour est placé au sol
1) Retourner autant de jetons Citoyen que le nombre de Héros sur les Niveaux 6, 7 et 8
Puissant balayage 2 'Esquive'
2) Chaque Héros au Niveau 6, 7 ou 8 est placé au sol
Grondement X 'Tactique' Chaque Héros est placé au sol
Coup de poing X 'Tactique' Retirer 2 Canons
TITAN VORACE
1) Retourner autant de jetons Citoyen que le nombre de Héros sur les étages de la Tour
Frappe puissante 2 'Esquive'
2) Chaque Héros sur un étage de la Tour est placé au sol
1) Retourner 1 jeton Citoyen
Rugissement 2 'Esquive'
2) Retirer 1 dé à chaque Héros au sol, au choix du Titan
Étreinte 2 'Esquive' Chaque Héros au Niveau 6, 7 ou 8 perd 1 jeton Cœur
Secousses 2 'Esquive' Retirer 1 dé à chaque Héros aux Niveau 1, 2 ou 4, au choix du Titan
Piétinement 2 'Esquive' Chaque Héros au sol perd 1 jeton Cœur
Nuque protégée X 'Tactique' Le Titan ne peut subir aucun dégât durant ce tour
1) Retirer 1 Canon
Fureur X 'Tactique'
2) Retourner 2 jetons Citoyen
TITAN DÉVIANT
Projection 2 'Esquive' Chaque Héros sur un étage de la Tour perd 1 jeton Cœur
Balayage 2 'Esquive' Chaque Héros au Niveau 6, 7 ou 8 est placé au sol
Coup de pied 2 'Esquive' Chaque Héros au Niveau 1, 2 ou 4 perd 1 jeton Cœur
1) Retourner 1 jeton Citoyen
Gros trépignement 2 'Esquive'
2) Chaque Héros au sol perd 1 jeton Cœur
1) Retourner autant de jetons Citoyen que le nombre de Héros sur les Niveaux 1, 2 et 4
Violentes secousses 2 'Esquive'
2) Chaque Héros au Niveau 1, 2 ou 4 est placé au sol
1) Retirer 1 Canon
Protection X 'Tactique'
2) Déplacer le marqueur Santé de 4 cases vers la gauche
Hurlement X 'Tactique' Placer la carte Tactique visible au-dessous du paquet

LISTE DES HÉROS


NOM POUVOIR
Eren À la fin de l'étape 2 de chaque tour, Eren peut donner 1 dé à chacun de ses coéquipiers
Sasha Sasha peut utiliser ses 'faces Esquive' comme s’ils étaient n’importe quel autre symbole
Erwin Erwin peut utiliser ses faces 'Tactique' comme des faces 'Combat' et inversement
Mikasa Chaque face 'Combat' obtenue par Mikasa compte comme 2 faces 'Combat'
Levi Levi ne donne pas ses faces 'Titan' au Titan, mais il ne peut pas relancer ces dés
Conny Chaque face 'Déplacement' obtenue par Conny compte comme 2 faces 'Déplacement'
Lors de l'étape 6, Armin peut dépenser 1 face 'Tactique' pour chercher 1 carte Tactique dans la pioche
Armin
Tactiques et la placer au-dessus, sans changer l’ordre des autres cartes
Hange Hange peut utiliser ses faces 'Canon' sans avoir à se trouver sur un étage de la Tour

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