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L'Affaire Capsuline

Rédaction & Maquette


Julien Guibert
Relecture
Stéphane Guibert
Illustrations
Kan-j
Emmanuel “Kahouet” Bouley
Guillaume Tavernier

© Julien Guibert, octobre 2016


L’ Affaire Capsuline

L’ Affaire Capsuline tourne autour de la rivalité entre patrouilleurs de


l’ entre et de la haute. Comment nos héros vont-ils se comporter ? Vont-ils
coopérer ou vont-ils accentuer la compétition entre les deux districts ?

L’ Intrigue
Nos héros enquêtent depuis une semaine sur un trafic d’ extase opaline.
Ils sont en planque depuis deux jours et ils sont prêts à faire tomber le gang
de Lambic, un ancien pirate hobgobelin reconverti dans le trafic
d’ extase opaline.
De son côté, Capsuline, inspectrice à la haute, enquête sur un
trafic de millicristaux. Elle a rendez-vous avec son informateur
qui n’ est autre qu’ Lambic. Les deux affaires vont évidemment se
télescoper.
Un trafic de drogue.  Tout commence le 42 naissant 89,
place des Âmes-en-Peine, dans le quartier des Délicieux
Cerbères. Il est 5 heures du matin. Nos héros sont en planque
depuis deux jours dans un appartement loué à un nom
d’ emprunt.
De l’autre côté de la place, L’ Oiseau Bleu, une ancienne imagerie
qui sert de quartier général à Lambic. À cette heure, la place est déserte.
L’ objectif est d’ attendre que le gang soit au complet avant d’ attaquer.
Aucun gobelin ne doit s’ enfuir. On peut tuer tout le monde : le trafic
d’ extase opaline est puni de mort définitive. Si on a besoin d’ interroger
quelqu’ un, on peut toujours le ressusciter après.
Laissez nos héros mettre au point leur plan. S’ ils jouent la prudence,
ils choisiront sans doute de repérer les lieux à l’ avance, soit à l’ aide d’ une
sentinelle invisible, soit en se rendant eux-mêmes invisibles, soit en
regardant à travers les murs. Une fois qu’ ils sont prêts à intervenir, Capsuline
entre en scène. L’ elfe est habillée en rouge et coiffée d’ un chaperon. Dans
le quartier, sa silhouette détonne. Elle traverse la place et entre à L’ Oiseau
Bleu.
Bon sang ! Mais qu’ est-ce qu’ elle fait là ? Après deux jours de planque,
c’ est la première fois qu’ on la voit. Si on l’ espionne, on la voit entrer dans
le bureau de Lambic, échanger des banalités autour d’ un verre avant de
parler affaires. Capsuline vient acheter une petite sphère ouvragée. Si on
les laisse conclure l’ échange, elle repart avec la sphère et laisse 1 500 ◊◊
à Lambic. Ce serait dommage de laisser l’ échange se terminer et que
Capsuline reparte, sans que nos héros soient intervenus. N’ hésitez pas à
pousser les joueurs à l’ action.
L’ assaut devrait être rapide. Les gobelins ne devraient pas opposer
beaucoup de résistance. Lambic et Capsuline sont les seuls à faire le poids,
mais ils ne cherchent pas l’ affrontement.

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Dans le bureau du hobgobelin on trouve 50 doses d’ extase opaline et
une mystérieuse sphère ouvragée.
Un trafic de millicristaux.  Capsuline travaille pour la haute. Elle
enquête actuellement sur un trafic de millicristaux.
L’ Armée Rouge a le monopole sur les millicristaux et leur trafic est puni f Les millicristaux
de mort définitive. Capsuline a appris que cinq millicristaux ont été volés
Les croiseurs qui sillonnent le
et doivent être convoyés jusqu’ à Encoche. Elle entend bien mettre la main
ciel peuvent se trouver loin de tout
dessus et les rendre à leur légitime propriétaire, de façon à ce que la haute
cristal et de toute magie. Pour pallier
gagne les faveurs de l’ Empire.
le problème, on embarque à bord
Capsuline sait que l’ échange doit avoir lieu le 42 naissant 89 à minuit,
des millicristaux.
mais elle ne sait pas où. Heureusement, elle est en relation avec Lambic,
Ces cristaux miniaturisés
un ancien pirate qui a gardé des contacts dans le milieu. Toutes les
coûtent très cher à produire. On
informations sont sur cette mystérieuse sphère qui se révèle être une carte
crée un cristal de 1 km de haut. On
en trois dimensions. Quand on l’ allume, on voit les environs d’ Encoche.
le compacte jusqu’ à obtenir un
Un point apparaît en surbrillance à un peu plus d’ un kilomètre du port : le
millicristal de 1 m de haut.
fameux lieu de rendez-vous.
Il est si compacté que la réalité
Coopération.  Nos héros ont le choix de collaborer ou non avec alentour se déforme. Pour éviter
Capsuline. Ils savent, grâce à la sphère, où doit avoir lieu l’ échange, et elle tout accident, on l’ enferme dans un
sait à quelle heure. puissant champ de confinement.
Si nos héros informent Avicenne de leur plan, le commissaire
divisionnaire prévient immédiatement le préfet. Il ne veut pas laisser
passer l’ affaire. Les relations entre l’ Hôtel aux Corbeaux et l’ Hôtel Eustache
ne sont pas au beau fixe. Chambard des Lices et Fausseane d’ Entrelacs ne
sont pas du genre à se faire confiance. Le préfet de l’ entre et la préfète de la
haute acceptent néanmoins de mener une intervention conjointe. L’ Empire
est un allié de poids et pas question de se refuser ses faveurs.
Une réunion est prévue dans les heures qui suivent. On demande à nos
héros d’ être présents et en uniforme. Chambard, Fausseane, Avicenne et
Capsuline sont là. Après un échange de politesses, le préfet propose à nos
héros de mener l’ intervention et donne l’ avis d’Avicenne. Pour lui, ce sont
ses meilleurs éléments. Le commissaire divisionnaire demande juste à
nos héros de laisser leur insigne au bureau : le point de rendez-vous des
trafiquants est hors de leur juridiction et il ne faudrait pas que l’ Hôtel aux
Corbeaux soit impliqué. La réaction de la préfète et de Capsuline dépendra
entièrement de la façon dont nos héros se sont comportés.
Si nos héros récupèrent la cargaison, le préfet les reçoit pour les féliciter
en personne et leur verser à chacun une prime de 5 000 ◊◊. L’ ambassadeur
écarlate remercie aussi nos héros. Il leur demande d’ oublier les détails de
l’ affaire. La sécurité impériale est réputée inviolable et il ne faudrait pas
qu’ un incident, mineur, trouble les esprits de nos braves concitoyens…

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L’ Oiseau Bleu
L’ Oiseau Bleu est une ancienne imagerie, place des Âmes-en-Peine,
dans le quartier des Délicieux Cerbères. Elle est au rez-de-chaussée d’ un
immeuble de presque cent mètres de haut. Le reste de l’ immeuble est
occupé par des commerces et des appartements.
On peut ouvrir la porte d’ entrée avec deux clés : Lambic en a une et il
laisse l’ autre aux gobelins. La porte arrière ferme avec une seule clé que le
hobgobelin garde toujours sur lui (serrure à 9).
On entre dans l’ imagerie par un vestibule. Il mène à la grand-salle où les
gobelins passent l’ essentiel de leurs journées à boire, à jouer au chien ou
au valet pendu. L’ arrière-salle sert de bureau et de chambre à Lambic. La
porte arrière mène sur une cour intérieure. Une plaque d’ égout mène aux
égouts.
Lambic est un ancien pirate hobgobelin originaire de Guise. Il
s’ est reconverti depuis dans le trafic d’ extase opaline et dans la
revente d’ informations. Il est à la tête d’ une bande de
12 gobelins.
S’ il est attaqué, Lambic essaie de fuir par la porte
arrière et de rejoindre les égouts. S’ il est interrogé, il parlera
en échange de la vie sauve. En tant que trafiquant, il sait qu’ il
risque la mort définitive. Il ne sait pas que Capsuline fait partie des
patrouilleurs. Il a obtenu la carte auprès d’ un contact et il sait que les
coordonnées correspondent à un lieu de rendez-vous, mais il ne sait
pas quand doit avoir lieu la livraison, ni de quoi il s’ agit. Si nos héros
lui laissent la vie, ils peuvent le garder comme contact.
Capsuline est inspectrice à la haute. Comme nos héros, elle fait partie
des sections spéciales, et elle a le matricule, 3-036-15. Elle enquête
actuellement sur un trafic de millicristaux. Lambic est son informateur.
Capsuline a son insigne sur elle. Le bureau auquel elle appartient ne fait
pas partie de l’ Hôtel aux Corbeaux, mais de l’ Hôtel Eustache. Si on veut
davantage de renseignements, on a besoin d’ avoir un contact ou un allié
dans la haute.
Nos héros peuvent tuer Capsuline dans l’ assaut sur l’ imagerie. Elle n’ est
pas en uniforme et elle n’ a sorti son insigne à aucun moment. Comme elle
se trouve sur les lieux d’ un trafic, on peut raisonnablement penser qu’ elle
en fait partie. Par contre, on doit la ressusciter quand on trouve son insigne.
On peut l’ interroger, mais elle n’ est pas tenue de répondre et elle est libre
de partir à tout moment. Au début, elle risque de faire un scandale quand
elle apprend à qui elle a affaire. Nos héros ont compromis sa mission, ce
sont des incapables, etc, mais elle râle surtout pour la forme. Elle se rend
vite à l’ évidence : elle a besoin de la carte et elle est prête à collaborer avec
nos héros pour la récupérer.
Si nos héros sont corrects avec Capsuline et qu’ ils acceptent de l’ aider
dans sa mission, ils peuvent la garder comme contact. Elle leur propose
pour cette affaire le soutien d’ Hermeline et d’ Insuline, deux collègues qui
travaillent dans le même bureau et qui ont le même profil qu’ elle.

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L’ Albatros
Le rendez-vous a lieu à minuit. L’ Albatros arrive avec une heure d’ avance.
C’ est une barge de classe ii de 30  mètres de long. Elle est enregistrée
comme une barge de plaisance qui transporte une cargaison de vins fins.
Les passagers enregistrés sont en fait des exécuteurs chargés d’ assurer la
protection de la marchandise. Les caisses se trouvent dans la cale et les
millicristaux sont rangés dans des caisses marquées de rouge.
Comme sur toutes les barges, on peut manœuvrer les voiles, désactiver
la suspension et la propulsion de la barge, ou désactiver le réseau de
sentinelles qui permet à l’ équipage de communiquer depuis la salle de
contrôle à l’ arrière du pont inférieur. Elle est fermée par une serrure à 9.
Mallard est la capitaine de L’ Albatros. C’ est une elfe habituée à faire de
la contrebande. Elle a été payé 25 000 ◊◊ par Charpente, une intermédiaire
gnome, pour transporter 5 caisses de Guise à Encoche et les laisser le
42 naissant à minuit à la personne qui viendra les chercher au point de
rendez-vous. Elle ne sait pas ce que contiennent les caisses, et elle ne veut
pas le savoir.
Son équipage se compose d’ une pilote elfe, d’ un guide elfe chargé de la
sécurité à bord, de 2 allumés elfes, de 5 exécuteurs elfes, de 3 exécuteurs
loups, de 2 exécuteurs ogres et de 3 matelots gobelins. Mallard, la pilote et
le guide ont un profil ordinaire. Seul le guide a 9 en Sens et en Mesure. Les
loups, les ogres et les gobelins ont aussi un profil ordinaire. Les ogres ont
été embauchés pour repérer les adversaires invisibles grâce à leur Double
Vue.
Tous les membres d’ équipage sont en liaison permanente grâce au
réseau de sentinelles entretenu par le guide. Ils ne sont pas toujours sur
le qui-vive. Ils se relaient toutes les 5 heures, et il y a toujours un tiers de
l’ équipage qui se repose.
Rigueur est chargé de récupérer les caisses. Cet exécuteur léopard fait
partie des Mandarins et il est à la tête d’ un gang de 8 léopards et panthères.
Tous ont le profil ordinaire de léopards.
Rigueur a été payé 500 ◊◊ par Grabuge, un intermédiaire tigre, pour
récupérer les caisses au point de rendez-vous. Il ne connaît pas le nom de
la barge et ne sait pas ce que les caisses contiennent. Au port, il connaît
Pelisse, une patrouilleuse payée pour fermer les yeux sur la cargaison.
Rigueur arrive à bord d’ une petite barge de plaisance. Il ne déclare
évidemment pas sa cargaison au port. Il doit ensuite transporter les caisses
jusqu’ à La Sirène Outragée, une imagerie du port aux mains des Mandarins.
Après ça, il sera impossible de mettre la main sur les caisses.

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Profils
f Capsuline, patrouilleuse elfe f allumés elfes
Talents & Traits Talents & Traits
Sens 9 Taille 15 Sens 9 Taille 15
Savoir 3 Solidité 3 Savoir 3 Solidité 3
Parole 3 Allure 6 Parole 3 Allure 5
Force 12 Présence 6 Force 6 Présence 3
Mesure 3 Santé 3 Mesure 3 Santé 3
Artifice 12 Rang 5 Artifice 15 Rang 3
Focus Focus
briquet +6 (flamme) briquet +3 (flamme)
lame de poing +6 (attaque)
Dons
Dons Accoutumance aux Spasmes
Accoutumance aux Spasmes Contrôle des Naissances
Contrôle des Naissances
Sixième Sens f exécuteurs elfes
Talents & Traits
f Lambic, trafiquant hobgobelin
Sens 6 Taille 15
Talents & Traits Savoir 3 Solidité 3
Sens 6 Taille 15 Parole 3 Allure 5
Savoir 3 Solidité 3 Force 15 Présence 3
Parole 3 Allure 6 Mesure 3 Santé 3
Force 12 Présence 4 Artifice 3 Rang 3
Mesure 3 Santé 6
Focus
Alchimie 0 Rang 5
pistolet ou lame de poing +3
Focus (attaque)
griffes +3 (attaque)
Dons
lame de poing +6 (attaque)
Accoutumance aux Spasmes
Dons Contrôle des Naissances
Accoutumance aux Spasmes
Sixième Sens

f trafiquants gobelins
Talents & Traits
Sens 6 Taille 10
Savoir 3 Solidité 3
Parole 3 Allure 2
Force 9 Présence 2
Mesure 3 Santé 5
Alchimie 3 Rang 6
Focus
griffes +3 (attaque)
Dons
Accoutumance aux Spasmes

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