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1 1 1
Invoquez Sangsues de l’Âme
:4 :2 X est la Portée Vous pouvez contrôler les actions de tous
entre vous et cette
Attaque 3 : 4-X :- invocation les alliés invoqués que vous possédez.
Cible 2
Tant que cet allié invoqué n’est pas à Portée 3, 2
ajoutez +1 Attaque à toutes vos attaques.
2
2 2 2
2 11 2 96 2 05
Déplacement 2
Lorsque vous êtes attaqué ce round, Bouclier 2
traitez tous les modificateurs d’attaque Affectez tous les alliés invoqués
positifs et que l’adversaire Déplacement 4 que vous possédez
pioche comme des à la place.
2
1 1 1
Invoquez Scarabées Rampants Invoquez Guêpes Irritées
:6 :1 :2 :3 Tous les alliés et
adversaires adjacents
Attaque 2 subissent 1 dégât
:2 :- :- :- à la fin du tour
Cible 3
Ajoutez +1 Déplacement à tous vos déplacements. Tant que vous êtes adjacent à cet
allié invoqué, gagnez Riposte 1.
2 2
2 2 2
2 22 2 84 2 88
Déplacement 2
Lorsque vous attaquez ce round, traitez Déplacement 3
tous les modificateurs négatifs ou que
vous piochez comme des à la place. Déplacement 4 Tous les alliés et adversaires
adjacents subissent 1 dégât.
X 1 1
Invoquez Scarabées d’Acier Un allié invoqué adjacent que
:4 :1
vous possédez effectue BLESSURE
Bouclier 1 Déplacement +0 Ciblez tous les adversaires adjacents.
:1 :- et
Tant que cet allié invoqué ne subit pas Tous les adversaires adjacents
Attaque +0 subissent 1 dégât.
de dégâts, vous gagnez Bouclier 1. dans n’importe quel ordre. Vous
2 contrôlez ces actions.
2 2 2
2 94 2 61 2 59
Toutes les attaques ciblant des
Soin 2 adversaires avec EMPOISONNEMENT
Ciblez tous les alliés invoqués ajoutent +2 Attaque à l’attaque
que vous possédez Déplacement 5 à la place de +1 Attaque .
3 2 X
Attachez ceci à une carte que vous possédez comportant
une invocation. L’allié invoqué applique dorénavant
Attaque 3 EMPOISONNEMENT à tous les adversaires qui lui sont Récupérez une de vos cartes perdues
adjacents à la fin de chacune de ses actions de déplacement. et jouez-la immédiatement en effectuant
Cible 3 son action supérieure ou inférieure.
2
1 Cet allié invoqué effectue immédiatement
Déplacement 2
2 2 2
2 14 2 43 2 37
Un allié invoqué que vous possédez
à Portée 3 effectue Tous les alliés invoqués que vous possédez
Déplacement +2 effectuent un Pillage de fin de tour.
Vous contrôlez cette action. Déplacement 5 Vous recevez le butin qu’ils pillent.
CONFUSION
Ciblez tous les adversaires 2
adjacents à l’allié invoqué
Une fois durant chacune de vos actions Invoquez Phalènes de l’Éclair En tant qu’action supplémentaire à la fin de
d’Attaque, vous pouvez pour chacun de vos tours, vous pouvez défausser
:6 :2 Tous les alliés invoqués
ajouter +1 Attaque à la totalité adjacents ajoutent +1 une carte de votre main pour effectuer
de votre action d’attaque. Attaque à toutes
:- :- leurs attaques. Attaque 3
2
2 2
2 2 2
2 73 2 80 2 17
Attachez ceci à une carte que vous possédez Déplacement 3
Tous les alliés invoqués que comportant une invocation. L’allié invoqué N’importe quand durant ce round, quand
gagne Avantage pour toutes ses attaques. un adversaire effectue une action de
vous possédez effectuent
Déplacement et termine plus loin de vous
Déplacement +0. 2 qu’il n’était, déplacez-vous immédiatement
Vous contrôlez cette action. sur n’importe quel hexagone adjacent à lui.
L’allié invoqué effectue
immédiatement Attaque +0
6 5 4
Soin 2
Sur vous-même
Tous les alliés invoqués que Attaque 2
vous possédez effectuent Cible 4 Riposte 1
Attaque +0 Sur vous-même
Vous pouvez cibler des adversaires
Vous contrôlez ces actions. jusqu’à 2 hexagones Bouclier 1
Sur vous-même
2 2 2
2 85 2 25 2 78
Au début de chacun de vos tours, effectuez
Au début de chacun de vos tours, un Déplacement 4 Soin 2
adversaire adjacent subit 3 dégâts. Saut Affectez un allié invoqué à n’importe quelle portée
Tous les adversaires que vous avez Retirez -1 Déplacement à
2 franchis subissent 1 dégât. tous vos déplacements.
9 8 7
Récupérez deux de vos cartes perdues
et jouez-les immédiatement, une pour Attaque 2+X Attaque 3
son action supérieure et l’autre pour son Soin 2+X BLESSURE
action inférieure. Chaque action doit Sur vous-même ÉTOURDISSEMENT
déclencher une icône de carte perdue .
où X est le nombre d’alliés
invoqués que vous possédez.
2 2 2
2 08 2 41 2 44
Soin 2 Déplacement 6
Sur vous-même
Saut
Déplacement 3 Attaque 2
Soin 2 Cible 2 Attaque 2
BLESSURE Ciblez tous les adversaires adjacents
Affectez tous les alliés invoqués adjacents
à n’importe quel hexagone sur lequel
vous êtes entré pendant le déplacement. 1
11
États
1 2 3 4 5 6 7 8 9
8 9 11 12 14 15 17 18 20