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COLLECTEURS OSSIARQUES

Les Collecteurs Ossiarques sont une force militaire à nulle autre pareille. Ces amalgames squelettiques furent créés
par Nagash pour livrer sa guerre sans fin contre les vivants. Chaque mortel qu’ils abattent les renforce, car leurs
étranges prêtres modeleurs d’os façonnent de nouveaux guerriers à partir des restes de leurs ennemis.

APTITUDES DE COMBATTANTS APTITUDES DE HÉROS


COLLECTEURS OSSIARQUES COLLECTEURS OSSIARQUES
[Réaction] Prouesse Sépulcrale : Un [Double] Devoir Éternel : Un combattant
combattant peut faire cette réaction après peut utiliser cette aptitude seulement si
avoir été ciblé par une action d’attaque un combattant ennemi a été mis hors de
de mêlée mais avant de faire les jets combat par une de ses actions d’attaque
de touche. Si chaque jet de touche de à cette activation. Il fait une action de
l’action d’attaque rate, allouez 5 dégâts mouvement bonus ou une action d’atta-
au combattant attaquant. que bonus.

[Triple] Guide des Âmes : Jusqu’à la


[Double] Arme de Nadirite : Jusqu’à
fin du round de bataille, ajoutez 1 à la
la fin de l’activation de ce combattant,
caractéristique d’Attaques des actions
ajoutez 1 aux dégâts alloués aux combat-
d’attaque de mêlée des combattants
tants ennemis par chaque touche et touche
amis visibles tant qu’ils sont à 6" de
critique de ses actions d’attaque de mêlée.
ce combattant.

[Double] Mur de Boucliers : Jusqu’à [Triple] Avance Implacable : Jusqu’à la


la fin du round de bataille, ajoutez 1 fin du round de bataille, ajoutez la moitié
à la caractéristique d’Endurance des de la valeur de cette aptitude (arrondie
combattants amis avec la marque runique au supérieur) à la caractéristique de
de faction de Collecteurs Ossiarques ( ) Mouvement des combattants amis qui
et la marque runique de Rempart ( ) tant sont dans le même groupe de combat
qu’ils sont à 3" de ce combattant. que ce combattant.

[Double] Traquer et Tuer : Un combattant [Triple] Modeleur d’Os : Retirez jusqu’à


peut utiliser cette aptitude seulement s’il D3 dégâts alloués à chaque combattant ami
y a un combattant ennemi visible à 6" de à 6" de ce combattant (faites un jet pour
lui. Il fait une action de mouvement bonus chaque combattant).
et doit la finir plus près du combattant
ennemi visible le plus proche qu’au début
de l’action de mouvement.
[Quadruple] Faux de Faucheur d’Âmes :
[Triple] Charge de Cavalier de la Mort : Allouez autant de dégâts que la valeur
Jusqu’à la fin de l’activation de ce combat- de cette aptitude à tous les combattants
tant, la prochaine fois qu’il finit une action ennemis visible à 3" de ce combattant.
de mouvement à 1" d’un combattant
ennemi, choisissez un combattant ennemi
visible à 1" de lui. Allouez autant de
dégâts que la valeur de cette aptitude
au combattant choisi.

[Triple] Férocité Débridée : Ce combattant


fait une action de mouvement bonus.

[Quadruple] Aspect d’Estocade : Jusqu’à


la fin de l’activation de ce combattant,
ajoutez 3 à la caractéristique d’Attaques
de ses actions d’attaque.

He k a to s Mo r te k

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DEMI-COHORTES COLLECTEURS OSSIARQUES
TAILLEUR
SEI G NEU R KAVALO S 270 165
D ’ÂMES M ORTI S AN

1 4 5 2/5 3-7 2 3 3/6

8 5 30 2 3 3 2/4 4 4 25

M O D E LEU R HEK ATO S M ORTEK


D ’O S M ORTIS AN 150 105

3-7 2 3 3/6 1 4 4 1/4

1 3 3 1/4 4 4 20 3 5 15

FAUCH EUR HEKATO S M ORTEK


D ’ Â M E S M ORTIS A N 150 JU CHEM O RT KAVALO S 220

3-7 2 3 3/6 1 4 4 2/4

2 3 4 2/4 4 4 20 8 5 25

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GA R D E M O RT E K AV E C JUCHEMORT KAVALO S
LA M E D E N AD I R IT E 55 AVEC LAME DE NADIRITE 145

1 3 3 1/4 1 4 3 1/4

3 5 10 8 5 20

GA R D E M O RT E K AV E C JUCHEMORT KAVALOS
LA NC E D E N AD I R IT E 55 AVEC LANCE DE NADIRITE 145

2 2 3 1/5 2 3 3 1/5

3 5 10 8 5 20

GARDE MORTEK AVEC


ESPAD ON FENDEUR D ’ÂMES 50 GA R D E I M M O RT I S 165

1 2 4 2/4 2 2 5 3/5

3 4 10 4 5 28

L e s C o l le c te u r s O s s ia r q u e s a f f r o n te n t le s É te r n e ls de l ’O r a ge , le u r s e n n e m is j u r é s ,
p o u r s’e m p a r e r d ’u n c i m e t iè r e de t i ta n s , s o u r c e d ’o s s e m e n ts d ’u n e i m p o r ta n c e c r u c ia le .

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RÔDEUR D E L A N É C RO P O L E A RC H A Ï M O R G H AST
AVEC LAM ES SP I RIT U EL L ES 200 AV E C É P É E S S P I R IT U E L L E S 275

1 5 4 2/5 1 5 4 2/4

5 4 28 8 5 35

RÔDEUR D E L A N É C RO P O L E ÉMISSAIRE MORGHAST AVEC


AVEC FAU C H ON S D ’EFFROI 195 HALLEBARDE SPIRITUELLE 270

1 3 5 3/6 2 3 5 3/5

5 4 28 8 4 35

ARCHAÏ M OR G H AST AV EC ÉMISSAIRE MORGHAST


HALLE BARD E SP I RIT U EL L E 280 AVEC ÉPÉES SPIRITUELLES 265

2 3 5 3/5 1 5 4 2/4

8 5 35 8 4 35

Garde Mor tek a vec Ju c h e m o r t Ka va lo s R ô de u r de la Né c r o p o le


Espadon Fendeur d’Âmes a ve c L a m e de Na d i r i te a ve c L a m e s S p i r i t u e l le s

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