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2PE

DAGUE Malefique

A CC/CT D
5 3+ 3/5
3PE
Suspenseur

L'agent ne peut pas faire


un mouvement de plus de
3x2"durant son activation
si il a tire
3PE
BALLES MALEFIQUES

Selectionner une arme a


bolt, et ajoutez 1 a sa
caractéristique de dégats.
3PE
TROPHEE MACABRE

Quand cet agent est


visible et a 3" ou moins
d'un ennemi, enlever 1 a la
caracteristique d'attaque
des armes de tir ou de
melee de cet ennemi
3PE
Stimulants agressifs

Chaque fois que cet agent


combat, si il a chargé
durant ce tour, il peut
relancer un dé d'attaque.
2PE
Grenade Frag

A CC/CT D
4 3+ 2/3
Regles
PORT 6" - Limite - Indirect -
Deflagration 2"
3PE
Grenade Krak

A CC/CT D
4 3+ 4/5
Regles
PORT 6" - Limite - Indirect - PA1
2PE
Ecriture Malefique

Acolyte uniquement.
Une fois par bataille,cet
agent peut effectuer 2
actions psychiques durant
ce tour.
3PE
Armure benie

Changez la caractéristique
de sauvegarde à 2+.
Si en phase de combat ou
de tir, des dégats sont
infligés à cet agent, sa
caractéristique de
sauvegarde revient à la
normale pour le reste de la
bataille.

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