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Noce Blanche

Auteur : David
Lieu : Boulogne sur mer
Date : Historiquement ces événements ce sont déroulés en 1191, personnellement je l'ai fait
joué en 1206, et cela n'as pas posé problème, l'essentiel est que cela passe avant la bataille de
Bouvines (1214), il serait préférable que le scénario se déroule avant 1210 pour plus de
crédibilité.

synopsis

Les joueurs surveillent un seigneur français lors de sa cour à une riche héritière en territoire
non contrôlé par la Grande Cour. Ils vont devoir négocier avec le prince local. Résoudre les
problèmes d'une vie officielle auprès des nobles, et contrer les actions d'autres vampires
défendant leur propre poulain.

Introduction

Les joueurs sont convoqués par un Ventrue influant de la Grande. Une mission important va
leurs être confié. Ils doivent jouer les chaperons pour un puissant noble Français (Renaud de
Dammartin). Ce dernier veut épouser la l'héritière du comté de Boulogne. Ce territoire n'est
pas sous le contrôle direct de la Grande Cour. Boulogne est tenue par un vampire neutre,
surnommé le prince noir. Ils ont pouvoir de négocier avec lui au nom de la grande cour. Ils
devront veiller à la sécurité de Renaud, et favorisé autant que possible son projet de mariage.
Le chef (responsable) de la mission sera de préférence le Ventrue ayant le plus haut statut, à
défaut le vampire ayant le plus haut statut.
Concernant Renaud, il n'est nullement au courant de l'existence des vampires. ils voyageront
un peu en avance pour arriver avant lui à Boulogne. Et ce feront remettre une lettre
d'introduction auprès de Renaud, disant qu'ils tout pouvoir pour le seconder dans son projet de
mariage.

Boulogne by night
Les humains
La coalition des vampires de Flandres

Négociation à Boulogne :

Le premier échanges de civilité avec l'autre parti ce dernier n'est pas à proprement parlé sur
ces terres, le prince local se fera un plaisir de Louvoyer entre les deux factions, pour obtenir
de chacune d'elle des avantages non négligeables puis ensuite il se déchargera de l'affaire sans
vraiment soutenir aucun des partis en présence.
Il pourra exiger des joueurs, disons pour sauvegarder son autorité légitime en échange des
actions inopportunes qui pourrait être entreprise sur ces terres, une reconnaissance de facto de
son territoire comme indépendant par la grande Cour ce qu'il ne s'empêchera pas de proposé à
la partie adverse. Si jamais ses accords venaient à être dénoncés, ou simplement refusé il
serait contraint de faire refouler l'ambassade voir une grande partie de son personnel, en
invoquait que cette dernière met en danger le secret de son existence dans cette trop petite
ville.
Action / Réaction :

Ce reporter à la trame des évenements humains correspondant au phase ci dessous.


Phase 1, dans un premier temps ils vont tenter l'éviction de la partie adverse en arguant du fait
qu'elle n'a aucune légitimité dans cette affaire ce qui n'est pas tout à fait vrai mais pas
complètement faux.
Ensuite, ils vont tenter de mettre à mal la couverture humaine des Pjs, de manière à les écarter
des personnages principaux voir de les forcer à disparaître ou se discréditer.
Au vu de la réussite insolante, de Renaud ces derniers n'ont plus que le refus du comte de
Flandres pour les protéger de l'échec.

Phase 2 Les Lasombras réussissent à convaincre la comtesse en aidant un peu Ardres.


La balle est dans le camp des joueurs, la comtesse ne veut plus les voir et est veillé la nuit
discrètement par l'autre faction, Jean pense que s'ils peuvent réussir tant mieux.
Une solution est celle du jour, le camp adverse n'a pas beaucoup de goule, Renaud est une des
plus fine lame du royaume, qui plus est il ne lui faudra pas lui dire deux fois d'enlever la jeune
veuve. S'il agit seul il est possible qu'il soit mis en échec par une goule.
Après l'enlèvement il l'emmène au château de Rista en Lorraine.

Phase 3, Si l'enlèvement ou autre chose réussit la partie adverse s'empresse de prévenir,


Ardres. C'est au joueur de prendre les devant car ce n'est pas la comtesse qui a prévenue
Ardres ce sont leurs adversaire (quoique si la surveillance des PJs est faible autour d'elle c'est
possible, sachant que Renaud ne vérra pas d'un bon oeil que l'on surveille de trop près sa bien
aimée). Quels sont les moyens de s'en rendre compte ? Leur présence dans les environs ?
Sinon un message de protestation voir l'absence de message, le fait que de menbre de la suite
goule ce soit enfuit lors de l'embuscade.
Toujours est il si les joueurs préviennent Renaud il fera jouer de ses relations pour faire
arrêter Ardres, sinon a eux de voir comment il compte s'y prendre mais de nuit les Lasombras
sont toujours là pour veiller sur lui, faire agir
Ils faut gagner suffisamment de temps faire procéder au mariage quitte à venir carrément à
Paris ce qui sera plus facile pour les joueurs du point de vue Vampirique, si les joueurs
suivent la première idée de Renaud cela pourrait s'avérer un désastre pour les joueurs, nous
verrons selon les action du moments.

Résumé

Dans un premier temps les joueurs doivent la jouer finement auprès du Prince de Boulogne
pour pouvoir rester en ville, sans trop lui concéder d'avantage (le maximum que les joueurs
puissent faire sans que ça leur retombe dessus est la reconnaissance du prince de Boulogne
comme seigneur légitime de son Fief).
Ensuite, il faudrat circonvenir la faction adverse, ce qui se résumera à ce que Renaud puissent
oeuver en toute liberté, et lui éviter de se promener sur des térritoire non contrôlé par la
grande cour.

Ci jamais le mariage ne se fait pas, le cour de l'histoire de France sera légèrement modifié,
sans que cela soit dramatique. Renaud se vérra attribuer d'autres honneurs par le Roi, et son
ambition dévorante le fera "trahir" le Roi de France (Il était courant que l'on change
d'allégeance sans que cela nuise à l'honneur du moment que c'était justifié).

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