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Archive personnelle de divers atouts et traits récupérés, adaptés et/ou traduits des livres Shadowrun Anarchy, Chicago Chaos,
plus quelques ajouts glanés sur internet ou crées de toute pièce. Un travail de nettoyage et d’homogénéisation a également
été effectué entre les diverses sources, pour éviter les redondances et incohérences. La description de chaque élément a été
ajouté pour plus de lisibilité. Et après tout, c’est l’Anarchy, alors... interprétez librement !
ATOUTS Qualités
Page 3 Changelin Page 29 Avantages
Page 24 voitures
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changelin Mains du gecko (niveau 1)
Cette mutation autorise le changelin à escalader des sur-
Les atouts présentés dans cette section sont réservés aux faces lisses, verticales, et à y rester suspendu.
personnages changelins, des métahumains transformés
par la GRIME (1% de la population mondiale), plus ou Membres démesurés (niveau 2)
moins bien acceptés suivant la nature de leur mutation. Les membres surdéveloppés du personnage lui confèrent
Les modifications positives coûtent des points d'atout, un bonus de +2 aux tests de corps à corps, avec la possi-
les négatives en donnent. bilité d'utiliser le corps à corps à portée intermédiaire (-2).
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saisir rapidement les mouvements. Vous bénificiez d'un tests de perception basés sur l'odorat pour vous pister.
bonus de +2 dés aux tests de perception visuelle.
Membres courtauds (niveau -1)
Vision nocturne (niveau 1) Court-sur-pattes, les membres du personnage n'ont que
Le changelin est nyctalope, les yeux similaires à ceux d'un peu d'allonge, lui imposant un malus de -2 dés aux tests
félin. Il est capable de voir de nuit comme en plein jour. de Corps à corps.
Ignorez les modificateurs de visibilité dans l'obscurité.
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Lame rétractile (niveau +2) : par simple commande mentale,
atouts une lame se déploie en glissant le long de l'avant bras cyberné-
tique et permet d'infliger des dommages de (FOR / 2 + 1) P au
CYBERWARE Corps à corps.
Main Drone (niveau +1) : la main cybernétique de l’utilisa-
Les augmentations cybernétiques (cyberware) sont omni- teur se détache pour devenir un drone de type "Aztechnology
présentes en 2075. Qu’elles ciblent les riches, les pauvres Crawler" [1 Attaque, 1 Déplacement, Autopilote 6, Blindage 6,
ou tous ceux entre les deux, on trouve des bodyshop à Résistance 0, Mobilité 3, Furtivité +2 dés].
tous les coins de rues proposant des modifications au Monture gyroscopique (niveau +2 / 3 / 4) : une fois activée,
choix de chacun, légales ou non. des contrepoids sortent de l'avant bras et un gyroscope s’active,
afin d’améliorer l’équilibre et de compenser le recul pour ac-
Accroissement de réaction (Ess. -1, niveau 2) croître la précision des tirs. Permet de relancer 1 / 2 / 3 échecs
Des matériaux supra-conducteurs remplacent des élé- sur les tests d’Armes lourdes.
ments spécifiques de votre colonne vertébrale, au niveau
des nerfs spinaux, pour optimiser vos réactions instinc- Câblage de contrôle de véhicule (Ess. -1, niveau 3 / 4 / 5)
tives. L'amélioration confère +1 point d’Anarchy en début Cet implant exploite les capacités brutes de synchronisa-
de combat. tion et coordination du cerveau dans le but de contrôler
les drones et véhicules riggés (ainsi que les autres appa-
Arme cyber-implantée (Ess. -1, niveau 2) reils dotés d’un module d’interface pour rigging, tels que
Des armes peuvent être implantées dans le corps, pour des tourelles). Il intègre un module sim, un connecteur
les personnes ne souhaitant jamais être pris au dépourvu. universel et environ un mètre de câble rétractable. Il
Elles sont équipées d’un smartgun, d’un magasin interne permet de contrôler les véhicules en RV (+1 dé pour les
et d’un port dissimulé pour le chargeur. Choisir une arme actions de véhicule) et fournit +1 / 2 / 3 dés supplémen-
d’un volume raisonnable (du taser au pistolet-mitrail- taires pour les tests de Pilotage et d’Armes de véhicule.
leur) et la partie du corps dans laquelle elle se trouve.
Compétences câblées (Ess. -1, niveau 2 / 3 / 4)
Armure dermique (Ess. -1, niveau 2 / 3 / 4) L'association du skilljack, un dispositif capable de traîter
Incompatible avec l'orthoderme (bioware). des programmes directement interprétables par le cer-
Des plaques de plastique et fibres de céramiques sont veau, et d'un skillwire, une grappe de contrôleurs neuro-
greffées sur la peau. Les plaques sont clairement visibles, musculaires agissant en parallèle du système nerveux,
et encore plus évidentes au toucher, mais elles peuvent permet au possesseur de charger au besoin de nouvelles
être enjolivées par des couleurs et textures stylisées. Four- compétences, connaissances ou langues, sans avoir à les
nit +3 / 6 / 9 cases d’Armure supplémentaires. apprendre préalablement.
Ces compétences câblées se substituent à celles acquises
Booster Simsens (Ess. -1, niveau 2 / 3 / 4) naturellement, mais leur nature artificielle interdit l'em-
L’implant accélère la capacité du cerveau à traiter et ploi de points de chance. L'implant crânien est en mesure
répondre aux stimulus de réalité virtuelle (RV). Il réduit d'exécuter simultanément trois programmes de com-
donc le temps de réaction du decker en RV. Niveau 2 : pétences chargés, et son niveau limite le nombre de dés
+1 point d’Anarchy par scène ; Niveau 3 : +1 attaque par utilisables à 1 / 2 / 3 dés.
narration, +1 point d’Anarchy par scène ; Niveau 4 : +1 [+]
attaque par narration, +2 points d’Anarchy par scène. Coprocesseur (niveau +1) : la capacité de traitement étendue
permet à l'implant de gérer jusqu'à cinq programmes de com-
Bras cybernétiques (Ess. -1, niveau 2 / 3 / 4) pétences à la fois.
Les cybermembres peuvent être adaptés et personnalisés Programmes de compétences (niveau +1 / 2 / 3) : vous obte-
au gabarit et à la musculature du client, apparents et ai- nez 6 / 12 / 18 points d'indice à répartir dans les programmes
sément identifiables, ou synthétiques, imitant l’apparence de connaissance, de langue ou compétence active.
d’un membre naturel. Permet de relancer 1 / 2 / 3 échecs Personnafix (niveau +1, illégal) : ajout d'un module per-
sur les tests liés à l’Agilité dans lesquels les bras sont sonnafix pour simuler le comportement et la personnalité d'un
impliqués. autre individu, d'un acteur, d'un personnage de fiction. Le
[+] genre de matériel imposé aux poupées bunraku.
Arme cyber-implantée (niveau +2) : implantée dans le bras,
pourvue d’un smartgun, d’un magasin interne et équipée d’un Compartiment de contrebande (Ess. -1, niveau 1)
port dissimulé pour le chargeur. Choisir une arme d’un volume Ce compartiment peut être placé dans des parties du
raisonnable (du taser au pistolet-mitrailleur). corps qui peuvent facilement être évidées, comme les
espaces intercostaux, l’os de la hanche, l’omoplate, etc. Il
autorise la dissimulation de petits objets ou d'une arme
de poing.
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Datajack (Ess. -1, niveau 2)
Un datajack fournit une interface neurale directe, et
contient environ un mètre de micro-câble rétractable qui
permet de s’interfacer directement avec n’importe quel
appareil via son connecteur universel. Un datajack dis-
pose d’une mémoire de stockage propre permettant de
télécharger et stocker des fichiers. Deux personnes équi-
pées de datajack peuvent se relier par un câble de fibre
optique afin d’avoir une conversation mentale privée ne
pouvant être espionnée ni par interception radio, ni par
une oreille indiscrète. Permet d’accéder à la matrice en
RV (+1 dé pour les actions matricielles).
[+]
Datalock (niveau +1) : cet implant fait de celui qui le porte
un coffre-fort numérique ambulant. Le porteur lui-même ne
dispose pas d'un accès mental aux données chiffrées, il ne Main Drone (Ess. -1, niveau 1)
fait que les transporter. Option très appréciée des coursiers, La main cybernétique de l’utilisateur se détache pour
espions, diplomates et agents de liaison. devenir un drone de type "Aztechnology Crawler".
Visualiseur (niveau +1) : le visualiseur permet à son utili- [1 Attaque, 1 Déplacement, Autopilote 6, Blindage 6, Résis-
sateur d’exporter une image fixe de son esprit vers la réalité tance 0, Mobilité 3, Furtivité +2 dés].
augmentée, ou directement sur du papier en utilisant une
imprimante sans-fil. Modulateur vocal (Ess. -1, niveau 2 / 3 / 4)
Cet implant donne un timbre parfait, une importante
Filtre sonore sélectif (Ess. -1, niveau 1) amplitude vocale, ainsi que la capacité de distordre sa
Ce filtre sonore effectue une analyse spectrale des sons voix. Il permet de parler sans fatigue à très fort volume,
ambiants, permettant à l'utilisateur de se concentrer sur changer de timbre pour imiter parfaitement des chants
des sons spécifiques en les isolant des bruits de fond. d’oiseaux, chanter mélodieusement et d’autres effets so-
Cela inclus les conversations, des mots particuliers et nores extraordinaires. Le modulateur peut aussi rejouer
même la reconnaissance vocale. une voix enregistrée. Ajoute 1 / 2 / 3 dés aux tests de
Comédie reposant sur la voix.
Lames / griffes rétractiles (Ess. -1, niveau 2)
Cette arme de mêlée cyber-implantée est efficace et dis- Oreilles cybernétiques (Ess. -1, niveau 2 / 3 / 4)
crète, le jouet classique et préféré des combattants bardés Les oreilles cybernétiques ne remplacent normalement
de cybernétique. Permet d’infliger des dommages de que l’oreille interne, mais il est aussi possible d’opter
(FOR / 2 +1) P au Corps à corps. pour un remplacement intégral. Elles assurent une
audition parfaite, protègent automatiquement des chocs
Jambes cybernétiques (Ess. -1, niveau 3 / 4 / 5) soniques, et autorisent la relance de 1 / 2 / 3 échecs sur les
Les cybermembres peuvent être adaptés et personnalisés tests de Perception auditive.
au gabarit et à la musculature du client, apparents et ai- [+]
sément identifiables, ou synthétiques, imitant l’apparence Amplification auditive (niveau +1) : l'amélioration élargie
d’un membre naturel. Elles permettent d’effectuer deux le spectre de fréquences audibles, des infrasons aux ultrasons,
déplacements par narration et de relancer 1 / 2 / 3 échecs normalement inaccessibles à une oreille métahumaine. Combiné
sur les tests d’Athlétisme. à un modulateur vocal, il est ainsi possible de mettre au point
[+] un mode de communication quasi indétectable.
Ancrage au sol (niveau +1) : des pitons rétractables sont im- Filtre sonore sélectif (niveau +1) : ce filtre sonore effectue
plantés dans les pieds, afin de percer le sol, et ainsi lui offrir un une analyse spectrale des sons ambiants, permettant à l'utilisa-
point d’ancrage. La stabilité acquise permet de relancer 1 échec teur de se concentrer sur des sons spécifiques en les isolant des
sur les tests d'armes lourdes et les jets d'opposition visant à bruits de fond. Cela inclus les conversations, des mots particu-
déplacer / renverser la personne ancrée. liers et même la reconnaissance vocale.
Compartiment de contrebande (niveau +1) : le compar- Reconnaissance spatiale (niveau +1) : cet accessoire permet
timent s'ouvre sur simple commande mentale, et autorise la de localiser précisemment la source d'un son. Octroie +1 dé sur
dissimulation de petits objets ou d'une arme de poing. les tests de Pistage (filature) uniquement.
Jambes digitigrades (niveau +2) : l'articulation des genoux Traducteur audio (niveau +1) : ce module intégré traduit
fonctionne à l'inverse de la normale, les jambes articulés dans instantanément tout échange verbal dans la langue de l'utili-
"le mauvais sens". Les pieds sont plus allongés, et le centre sateur. Ce service automatisé nécessite une connexion perma-
de gravité est situé à leurs extrémités, sur des doigts pourvus nente à la matrice.
de griffes rétractiles utilisables au Corps à corps. Dommages :
(FOR / 2 + 1) P. Ossature renforcée (Ess. -1, niveau 2 / 3 / 4)
Palmes cybernétiques (niveau +1) : des palmes rétractables Incompatible avec l'augmentation de densité osseuse (bioware).
se déploient aux pieds de l’utilisateur. Confère +1 dé aux tests Les os sont renforcés d’un maillage de nanostructures
d’Athlétisme pour les actions de Natation. (plastique, aluminium, titane), renforçant leur intégri-
Vérins hydroliques (niveau +2) : cet implant améliore la té, leur solidité et leur élasticité. Augmente la valeur de
capacité de saut, en hauteur comme en longueur. Octroie +2 dommages de 1 / 2 / 3 points au Corps à corps.
dés sur les tests de Saut.
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Réflexes câblés (Ess. -1, niveau 2 / 3 / 4) Yeux cybernétiques (Ess. -1, niveau 2 / 3 / 4)
Incompatible avec le booster synaptique (bioware). Conçus originellement pour rendre la vue aux aveugles,
Lors d'une opération douloureuse et invasive, une mul- ces implants offrent maintenant bien plus que la vision
titude d'accélérateurs neuraux et de stimulateurs d'adré- humaine normale. Ils existent dans toutes les formes et
naline sont implantés pour améliorer le temps de réponse couleurs, d’une apparence naturelle au chrome intégral
de vos réflexes naturels. Niveau 2 = +1 point d’Anarchy en passant par une infinité d’autres possibilités. Ils in-
par scène. Niveau 3 = +1 attaque par narration, +1 point tègrent une interface visuelle, la compensation anti-flash,
d’Anarchy par scène. Niveau 4 : +1 attaque par narration, une vision parfaite, et autorisent la relance de 1 / 2 / 3
+2 points d’Anarchy par scène. échecs sur les tests de Perception visuelle.
[+]
Réservoir d’air interne (Ess. -1, niveau 2) Caméra plénoptique (niveau +1) : ce dispositif enregistre
Ce dispositif remplace une partie d’un poumon par un des photos, vidéos ou tridéos en plénoptique, un système
réservoir d’air sous pression, rendant ainsi possible les reprenant les informations lumineuses sous formes de données
opérations sous-marines prolongées, en retenant son brutes. Cela ouvre la possibilité d'effectuer la mise au point en
souffle pendant 2 heures. Ignorez les dommages respira- post-production, pour mettre en valeur un sujet particulier ou
toires ou inhalations de toxines. focaliser l'attention sur un détail précis.
Vision multifocale (niveau +1) : les yeux sont dotés d'un ob-
Smartlink (Ess. -1, niveau 2) jectif capable de saisir des détails à une distance de 500 mètres
Cet accessoire doit être couplé à une arme équipée d’un par étrécissement du champ de vision, de rester sur une vision
smartgun pour tirer pleinement parti du système. Le macroscopique parfaite ou de faire le point sur l'infiniment
smartlink fournit à l'utilisateur de nombreuses données petit à la manière d'un microscope.
en temps réel concernant l'arme (distance des cibles, état Vision multispectrale (niveau +1) : en plus de la vue
du chargeur, type de munitions, échauffement du canon, macroscopique, l'utilisateur peut voir dans l'infrarouge (vision
stress mécanique, etc.). Il ajoute 1 dé aux tests d’Armes à thermographique), ou en dégradé de gris par luminosité faible
feu et d’Armes lourdes. (vision nocturne), en sélectionnant la longueur d'onde et la
sensibilité à la lumière.
SPU math (Ess. -1, niveau 2) Vision ultrasonique (niveau +1) : à la manière d'un sonar,
Cette unité dédiée amplifie les capacités de traitement des impulsions sont envoyés et récupérés en permanence à
des données mathématiques pour les calculs complexes portée de vue, afin de générer une carte topographique en
en tâche de fond, comme le décryptage. Accessoirement, dégradé de gris. Les ultrasons sont efficaces pour déterminer les
elle peut servir de réveil, de minuteur et de chronomètre. textures, calculer les distances entre les objets, et repérer des
Octroie +2 dés aux tests de Logique liés aux calculs ma- choses invisibles à l'œil nu. Ils ne peuvent passer à travers les
thématiques. matériaux transparents, mais fonctionnent parfaitement dans
l'obscurité totale.
Substituts musculaires (Ess. -1, niveau 2 / 3 / 4)
Ces muscles synthétiques sont cultivés en laboratoire BIOWARE
pour remplacer ou améliorer ceux de l’utilisateur, tandis
que des traitements au calcium et des renforcements Les augmentations biologiques (bioware) se sont éga-
du squelette contribuent à la force générale. Niveau 2 : lement démocratisées. Plus coûteuses que le cyberware,
relance 1 échec sur les jets de force. Niveau 3 : relance 1 elles s'adressent à une clientèle plus aisée.
échec sur les jets de force et de corps à corps. Niveau 4
: relance 2 échecs sur les tests de Force , 1 échec sur les Amélioration mnémonique (Ess. -0.5, niveau 3 / 4 / 5)
tests de Corps à corps. Cette excroissance de matière grise fortement concen-
trée est attachée aux systèmes mémoriels, améliorant les
Système d’orientation (Ess. -1, niveau 2) : mémoires à court et long terme. Elle octroie un bonus de
Ce système est pourvu d’un GPS interne, d’un récepteur +1 / 2 / 3 dés sur les tests de mémoire, et 1 / 2 / 3 connais-
de radio-fréquences et d’un gyroscope miniaturisé afin de sances supplémentaires.
tracer la localisation et le mouvement d’un personnage.
Octroie +2 dès aux tests d’Orientation. Amplificateur cérébral (Ess. -0.5, niveau 3 / 4 / 5)
Les replis, méandres et circonvolutions de votre cerveau
sont augmentés d’un système nerveux additionnel, afin
d’améliorer vos capacités cérébrales. Il permet la relance
de 1 / 2 / 3 échecs sur les tests liés à la Logique.
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Filtrage organique (Ess. -0.5, niveau 3 / 4 / 5)
Un filtre trachéal absorbe les molécules nocives de l'air et
les empêche d'atteindre vos poumons, un bouclier rénal
nettoie les impuretés de votre flux sanguin, et un extrac-
teur de toxines implanté dans votre foie en améliore ses
capacités de filtrage. Ce bioware vous rend trés résistant
aux effets des alcools, drogues, et toxines diverses, vous
octroyant +1 / 2 / 3 relances aux tests de résistance contre
tout type de toxines (médicaments et patchs inclus).
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Régulateur de sommeil (Ess. -0.5, niveau 2)
Le régulateur de sommeil est une modification de l’hy-
pothalamus autorisant de plus longues périodes d’éveil.
Plus profond et reposant, le personnage a besoin de
moins de sommeil. Il est également plus difficile de l’en
faire sortir. Dormir 3H équivaut à une nuit complète, et le
personnage peut rester éveillé deux fois plus longtemps.
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d’autres programmes disponibles, entrer en cybercombat triciels en cybercombat, ce programme offensif augmente
si nécessaire. Cependant, en cas de dommages, il partage les dommages de 1 / 2 / 3.
le moniteur de condition matriciel du cyberdeck avec
le personnage. Lorsqu’un agent est actif, il possède son Navigateur (programme, niveau 2)
propre persona. Il possède une réserve de 6 / 8 / 10 dès. Ce navigateur matriciel et moteur de recherche très utile
divise de moitié le temps nécessaire à trouver une infor-
Armure (programme, niveau 2 / 3 / 4) mation pertinente. Octroie +2 dés sur les tests de Percep-
Ce programme fonctionne en parallèle du micrologiciel tion matricielle.
d'usine pour faire office de second firewall. Il augmente
de 3 / 6 / 9 cases le moniteur de condition matriciel du Pistage (programme, niveau 2 / 3 / 4)
cyberdeck. Ce programme surveille une cible à la place du per-
sonnage, facilitant la recherche et la localisation de son
Biofeedback (programme, niveau 2) propriétaire dans le monde réel. Ajoute 1 / 2 / 3 dés sur
Ce programme mêle de dangereux signaux biofeedback les tests de Pistage matriciel.
aux attaques menées contre d’autres icônes. Ce système
est utilisé par les CI noires, les G-men et les agents du Recherche (programme, niveau 2 / 3 / 4)
GOD. Il n’a d’effets que si la cible est de nature organique, Cet utilitaire tourne en permanence en tâche de fond,
infligeant ainsi des dommages matriciels Physiques (P) afin d'analyser l'environnement matriciel. Il autorise la
ou Étourdissants (E). relance de 1 / 2 / 3 dés sur les tests de Perception matri-
cielle.
Chiffrement (programme, niveau 2)
Cet utilitaire code les flux de communication de point à FORMES COMPLEXES (ÉMERGÉS UNIQUEMENT)
point. Ajoute +1 en Firewall.
Ce sont des algorithmes mentaux utilisés par les techno-
Discrétion (programme, niveau 2 / 3 / 4) manciens pour manipuler la matrice, au même titre que
Cet utilitaire redirige le trafic matriciel du deck sur des les programmes pour un decker.
fausses pistes, et inflige ainsi un modificateur de -1 / 2 / 3
dés pour pister matriciellement le personnage. Bombe d’interférences (f.c. d’effet, niveau 2)
Elle vous rend invisible dans la matrice pour deux Nar-
Écran de fumée (programme, niveau 2) rations, mais les interférences font que toutes les icônes
Le code composant votre persona est semi-aléatoire, en dans la zone sont alertées de l'anomalie.
ré-arrangement constant. Il est ainsi plus difficile de vous
cibler spécifiquement. Relance possible de 2 échecs sur la Bouclier (f.c. de combat, 2 / 3 / 4)
défense en cybercombat. Cette forme complexe réduit de 1 / 2 / 3 points les dom-
mages subis en cybercombat tant qu’elle est maintenue.
Exploitation (programme, niveau 2 / 3 / 4)
Ce programme analyse et scanne une cible pour chercher Commande de véhicules (f.c. d'effet, niv. 2 / 3 / 4)
les failles de son Firewall. Il octroie 1 / 2 / 3 dés sur les Cette forme complexe permet de contrôler plusieurs
tests de Hacking (hors cybercombat). drones et de relancer 1 / 2 / 3 échecs sur les tests de pilo-
tage ou d’attaque avec les drones.
Fork (programme, niveau 3)
Cet utilitaire permet de cibler 2 adversaires différents en Dispersion (f.c. d’effet, niveau 2 / 3 / 4)
une seule et même action sur un test matriciel. Cet effet de forme complexe réduit de 1 / 2 / 3 dés la
réserve d’un adversaire pour ses tests matriciels liés à la
Marteau (programme, niveau 2 / 3 / 4) Logique (hors cybercombat).
À chaque fois que le persona inflige des dommages ma-
Étranglement (f.c de combat, niveau 2 / 3 / 4)
Une attaque réussie n’inflige pas de dommages, mais
provoque la relance de 1 / 2 / 3 succès aux actions matri-
cielles tant que la forme est maintenue. Défense : Logique
+ Firewall.
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Nettoyeuse (f.c. d’effet, niveau 2 / 3 / 4) yeux électroniques des drones et appareils asservis. Pour
Les 1 / 2 / 3 prochaines actions matricielles illégales du eux, ce sont des compagnons de route, des animaux de
technomancien sont camouflées aux yeux du GOD, et compagnie. Une fois par jour, relance possible de tous les
n'augmentent pas les points de surveillance. échecs sur un test lié au Rigging.
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Accident (sort d’effet, niveau 3)
SORTS (ÉVEILLÉS UNIQUEMENT)
Lors d’un combat ou d'une course-poursuite, permet
d’ajouter un dé de complication sur deux tests de la cible
Le lancement de sorts est l’art de canaliser le mana par la
à chaque Tour.
force de la volonté, le transformant en une forme as-
trale ou physique appelée sort. La tradition suivie par le
Allure (sort d’effet, niveau 1)
magicien utilise probablement des chants, des gestes, des
Via l'art de l'illusion, ce sort maintenu permet à son
pas de danses, des amulettes, et bien d’autres choses pour
lanceur de changer à volonté son style vestimentaire, sa
accompagner cela.
coupe de cheveux, ses cosmétiques (mascara, vernis, etc.)
et ses divers accessoires (tatouages, bijoux, etc.). Le sort
EFFETS DE SORTS
affecte les êtres vivants comme les objets technologiques.
Lorsqu'on crée un sort, il est possible de lui adjoindre un
effet (acide, électrique, feu, froid ou toxique) pour +1 niveau
Analyse de véracité (sort d’effet, niveau 1)
d'Atout. Ces effets de sort impliquent des conséquences pour
Le lanceur peut savoir si les propos d’une cible sont vrais,
la cible comme pour l'environnement au sein duquel il se sont
ou du moins si elle croit qu’ils le sont.
matérialisés. En voici la description précise.
Animation (sort d'effet, niveau 2)
Acide
Tant que le sort est maintenu, le lanceur insuffle un
Une substance extrêmement corrosive ronge les matériaux
semblant de vie dans un objet inerte (bois, métal, pierre,
entrant à son contact (vêtements, matériel, peau, etc.).
plastique ou autre composé), l'imprégnant ainsi tempo-
• +2 dommages à l'armure.
rairement de mana. Il se déplace selon les instructions de
• +1 dommage à l'armure par narration (max. 3) sans
son créateur, en fonction de sa forme, et peut entraver la
antidote ou soins appropriés.
progression d'un ennemi, le gêner, imposer un contre-
[Narration] Ronge de nombreux matériaux, les fragilisant en
temps via 2 dés de complication sur les tests adverses
surface. Une victime peut se retrouver défigurée.
appropriés (à la décision du MJ).
Électrique
Antidote (sort d’effet, niveau 1)
Un arc électrique secoue fortement la cible. Ses muscles s'en
Ce sort permet à la cible d’éliminer instantanément les
retrouvent temporairement tétanisés et son esprit embrouillé.
effets d’une toxine, drogue ou poison.
• possible relance d'un échec sur le test de sorcellerie.
• +2 dés de complication et impossibilité de sprinter
Armure (sort d’effet, niveau 2 / 3 / 4)
sur la narration suivante.
Tant que le sort est maintenu, il octroie 3 / 6 / 9 cases d’ar-
[Narration] Altération du fonctionnement des appareils électro-
mure supplémentaires à la cible. Le sort est automatique-
niques, ionisation de l'air, peu embraser certains matériaux.
ment interrompu une fois toutes les cases cochées.
Feu
Armure de flammes (sort d’effet, niveau 3)
L'enfer se déchaîne autour de la cible, léchée par les flammes et
Tant que le sort est maintenu, octroie 3 cases d’armure
soumis à une intense chaleur.
supplémentaires à la cible, et cause 1 case de dommage à
• +2 dommages à l'armure.
tout personnage qui touche la cible au corps à corps.
• +1P par narration (max. 3) si la cible ne prend pas une
action pour s'éteindre.
Augmentation de réflexes (sort d’effet, niveau 2 / 3 / 4)
[Narration] Embrasement des matériaux combustibles, fait
Ce sort augmente la vitesse de réaction du sujet, lui don-
fondre le plastique, écran de fumée.
nant ainsi l'impression que le monde tourne au ralenti.
Niveau 2 = +1 point d’Anarchy par Scène ; niveau 3 = +1
Froid
attaque par Narration, +1 point d’Anarchy par Scène ;
La chute brutale de température transit la cible de froid et la
niveau 4 = +1 attaque par Narration, +2 points d’Anarchy
glace jusqu'aux os.
par Scène.
• +2 dommages à l'armure.
• +1E par narration (max. 3) si la cible ne prend pas une
Barrière physique (sort d’effet, niveau 2 / 3 / 4)
action pour se réchauffer.
Barrière mana (niv +1, spécial)
[Narration] Gel des surfaces humides et des canalisations
Ce sort crée un champ de force fixe, translucide et
d'eau, dépôt de givre sur le sol, formation de brume.
étincelant. Ce mur physique mesure quelques mètres et
possède 3 / 6 / 9 cases de Blindage. La version mana se
Toxique
présente sous la forme d'un mur d’énergie invisible dans
Des flots de substances étrangères nocives s'insinuent dans
le monde physique, opaque dans le monde astral. De
l'organisme de la victime, par contact comme par inhalation.
nature duale, elle forme un obstacle contre les sorts, les
• nausée incapacitante (-3 dés aux tests) pour la narra-
esprits, les créatures duales et les focus actifs.
tion suivante.
• +1P par narration (max. 3) sans antidote ou soins
Trait de feu (sort de combat, niveau 2)
appropriés.
Boule de feu (sort de combat, niveau 3)
[Narration] L'exposition à ce genre de produits chimiques
Ce sort crée un trait de flammes dans le monde réel pour
est en mesure de déclencher une maladie, une allergie ou une
brûler la cible. Boule de feu provoque une déflagration de
psychose.
flammes sur une aire d'effet. Dommages 6P, Défense AGI
+ LOG. Effets de feu.
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hasard dans la foule, puisque l’hostilité de celui-ci n’est
pas dirigée envers le sujet du sort.
Derniers instants (sort d'effet, niveau 2) Fantasme tridéo (sort d’effet, niveau 2)
Ce sort, très utile pour les enquêteurs, permet de revivre Tant que le sort est maintenu, le lanceur crée une scène
les derniers instants d'une victime récemment décédée illusoire convaincante façonnée à ses désirs, affectant les
(depuis "essence" heures maximum), afin de connaître la êtres vivants comme la technologie. Les témoins de la
cause de la mort et les circonstances entourants le dé- scène subissent une pénalité de -2 dés sur leurs tests de
cès. La scène apparaît sous forme de visions floues et de perception.
sensations viscérales, ce qui a tendance à secouer en cas
de mort violente. Flot d’acide (sort de combat, niveau 2)
Vague d’acide (niv +1, aire d’effet)
Détection des ennemis (sort d’effet, niveau 1) Ce sort projette une substance extrêmement corrosive sur
Le lanceur peut localiser, à portée intermédiaire, toute la cible, dévorant les matières organiques comme inor-
personne faisant preuve d'intentions hostiles à son égard. ganiques. Dommages de 6P, Défense AGI + LOG. Effets
Le sort ne repère pas les pièges, puisqu’ils ne sont pas d'acide.
vivants, et ne peut pas détecter quelqu’un prêt à tirer au
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Flot toxique (sort de combat, niveau 4) Lance de glace (sort de combat, niveau 3)
Vague toxique (niv +1, aire d’effet) Tempête de glace (niv +1, aire d'effet)
Ce sort projette un mélange de substances chimiques sur Le lanceur attaque sa cible en projetant un fragment ou
la cible, rongeant les chairs comme les matériaux. Dom- un torrent de glace au fort pouvoir d’impact. Dommages
mages 6P / CA, Défense FOR + VOL. Effets toxiques. 6E / CA, Défense FOR + VOL. Effets de froid.
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Résistance à la douleur (sort d’effet, niveau 2 / 3 / 4) fois par jour, permet de relancer les échecs sur un test de
Ce sort permet au sujet de ne plus ressentir la douleur corps à corps. La version améliorée confère la capacité de
causée par des blessures. Il ignore ainsi les modificateurs contournement d'armure (CA) à l'arme.
de blessure de 1 / 2 / 3 dés.
Focus de banissement (niveau 2)
Sens du combat (sort d’effet, niveau 2 / 3 / 4) Une fois par jour, permet de relancer les échecs sur un
Ce sort aide à analyser les combats et autres situations test de banissement d’esprit.
dangereuses à proximité en ressentant les événements
une fraction de seconde avant qu’ils ne surviennent. Pour Focus d’esprit (niveau 2)
la durée de son maintien, il autorise la relance de 1 / 2 / 3 Ce focus permet d’invoquer un esprit supplémentaire.
échecs sur les tests de défense en combat.
Focus d’invocation (niveau 2)
Silence (sort d'effet, niveau 2 / 3 / 4) Une fois par jour, permet de relancer les échecs sur un
Silence étendu (niv +1, aire d’effet) test d’invocation.
La cible est soumise au silence et se trouve incapable du
moindre bruit, même si elle le désire. Sort efficace pour Focus de maintien (niveau 2)
éviter d'être remarqué ou pour semer la confusion au Ce focus permet de maintenir un sort supplémentaire
sein d'un groupe en train de converser. Le sort affecte les sans malus.
vivants comme les objet technologiques. Relance forcée
de 1 / 2 / 3 réussites sur un test de perception auditive de Focus de pouvoir (niveau 3)
la partie adverse. Ce focus autorise le lanceur à canaliser une plus grande
quantité de mana et à augmenter son potentiel magique
Soins (sort d’effet, niveau 2) via une déchirure entre l'espace astral et le monde phy-
Le sort répare les tissus et matières organiques meurtries, sique. Octroie +1 dé sur tous les tests magiques.
et soigne ainsi une case de dommages P ou E par succès
sur un test simple de Sorcellerie + Volonté (n’oubliez pas Focus de protection (niveau 2)
un éventuel modificateur dû à l’essence de la cible). Une fois par jour, vous pouvez diviser par deux (arrondi
au supérieur) les dommages d’une attaque effectuée à
Stabilisation (sort d’effet, niveau 1) votre encontre.
Le lanceur plonge une cible mourrante dans un coma
artificiel, ses fonctions biologiques fortement ralenties, Focus qi (niveau 2)
l'organisme en stase dans l'attente de soins. Cela arrête Une fois par jour, vous pouvez relancer les échecs sur un
temporairement l'effet des toxines et de toute hémorragie. jet impliquant un pouvoir d’adepte.
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Combat en aveugle (niveau 2)
En se reposant sur son 6ème sens et ses instincts de
combattants, l’adepte doté de ce pouvoir est capable de
se battre au corps à corps dans l'obscurité complète, qu'il
soit aveuglé ou privé de la vue.
Contorsion (niveau 1)
Avec ce pouvoir, l’adepte est capable de se plier, se tordre
et contraindre son corps au-delà de la norme métahu-
maine, ce qui lui permet de se glisser à travers des orifices
étroits, se cacher dans des espaces réduits, ou se défaire
plus facilement de ses liens.
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de son état au bout d'une durée déterminée à l'avance, Parade de projectiles (niveau 2 / 3 / 4)
n'excédant pas "essence" heures. Votre rapidité et votre capacité de réaction sont telles
que vous êtes capable d’arrêter à mains nues les flèches,
Frappe déséquilibrante (niveau 2) carreaux ou autres projectiles lancés. Vous avez +1 / 2 / 3
L’adepte peut générer et canaliser son énergie sur une dés à vos tests de Défense face à des projectiles lancés ou
frappe visant à projeter un adversaire à terre ou à le re- propulsés (sauf armes à feu).
pousser d’une portée sur un test de Corps à corps réussit, Avec 2 réussites excédentaires vous êtes même capable de
sans lui faire d’autres formes de dommages. les renvoyer à leur tireur ou une autre cible dans la même
action de défense.
Frappe élèmentaire (à préciser, niveau 2 / 3 / 4)
Votre arme ou vos membres s’entourent d’une énergie Perception améliorée (niveau 2 / 3 / 4)
élémentaire, à choisir à l'acquisition du pouvoir (feu, élec- Ce pouvoir aiguise la totalité des sens de l’adepte, auto-
tricité, glace, acide). Augmente la valeur de dommages en risant ainsi la relance de 1 / 2 / 3 échecs sur les tests de
mêlée de 1 / 2 / 3. Perception.
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Atouts SPÉCIAUX DRONES
Les atouts regroupés ci-dessous n'entrent dans aucune Les drones sont des véhicules sans pilote conçus pour
des précédentes catégories. être utilisés à distance par des riggers ou pour opérer de
manière autonome via un système expert.
Esprit allié (éveillés uniquement, niveau 4)
Un esprit libre amical vous a choisit et reste à vos côtés. MINI DRONES
Il ne peut être renvoyé et ne compte pas dans la limite Base : 2 minidrones, 1 déplacement par drone, Blindage
d'invocation d'esprits. 3, Résistance 0, Mobilité 3, Autopilote 6, Furtivité +4
dés, aucune attaque. Les microdrones, vendus par quatre,
Esprit d’équipe (niveau 2) peuvent être grillés par un simple démarqueur.
Offre la possibilité de donner vos points de chance ou
d’Anarchy à un autre joueur. Aerodesign Systems Condor LDSD-23 (niveau 2)
Modèles similaires: Ares Cloudship, Renraku Buzzard
Faction (Niveau 1 à 5 +) Le Condor est un ballon à hydrogène propulsé à l'énergie
Vous entretenez de bonnes relations avec des membres solaire, prévu pour l'observation à longue durée. Sa struc-
d’un gang, d'une tribu amérindienne, d'une organisation ture à la pointe de la technologie le rend transparent et
criminelle, d'un cercle de magie, ou tout autre groupe de furtif aux radars. Il peut rester en vol stationnaire pen-
personnes partageant les mêmes intérêts. dant des semaines. Revers de la médaille : une fois détec-
À votre demande, ils peuvent vous prêter main forte ou té, il est trop lent pour fuir. Plié et rangé, il tient dans un
vous aider ponctuellement, mais ne prendront pas de thermos. Déployé, il est aussi grand qu'une moto.
risques inconsidérés, et attendront de vous un renvoi De série : Autonome en énergie | Démontable | Furtif 2 |
d'ascenseur. En cas d'intervention musclée, ils serviront Mobilité -3 | Senseurs 2 | Volant
surtout de diversion ou de soutien.
S’il est nécessaire de calculer les dommages qu’ils réa- Aztechnology Hedgehog (niveau 3)
lisent, il suffit de prendre le niveau d'Atout, le multiplier Modèles similaires: Ares NS-Aardvark, Lone Star Mockingbird
par deux, puis de répartir les dommages comme désiré à Ancien drone utilisé pour la guerre électronique, il
chaque tour. aide au repérage des centres de commandement et de
La faction est composée d'un nombre de "figurants" du contrôle, à l'écoute des transmissions en mode passif et
niveau (1 à 5) multiplié par 3 membres, et peut directe- capable de réduction du bruit matriciel ambiant, pour
ment intervenir une fois par scénario. une autonomie de 48H.
[+] De série : Firewall 1 | Furtivité +2 dés | Mobilité 2 | Relais
Un spécialiste (niveau +1) : dans la faction se trouve un bon matriciel 2 | Senseurs 2
spécialiste : face, chaman, rigger, decker, etc.
Interventions supplémentaires (niveau +1) : en dépensant 1 Cyberspace Designs Dragonfly (niveau 3)
point d'Anarchy à chaque recours, la faction restera en mesure Modèles similaires : Aesa Draconide, Renraku Yokujin
d'aider une nouvelle fois. Face à la prolifération de drones, ce modèle évoque une
Montée en compétences (niveau +1 à 3) : De "figurants", les libellules aux ailes équipées de turbo-hélices. Recourant
membres de la faction passent à "sbires", puis "antagonistes", aux ultrasons pour repérer ses congénères, il est chargé
et enfin "professionnels". de les détruire, via ses mandibules à vibrolames. Un
essaim de Dragonfly est en mesure de découper un drone
Sprite inscrit (émergés uniquement, niveau 4) moyen pièce par pièce.
Un sprite amical vous a choisit et reste à vos côtés. Il ne De série : 1 Attaque | Dommages 3P/CA | Furtivité +2 dés |
peut être désassemblé et ne compte pas dans la limite de Volant
sprites actifs.
Festo Pigeon 2.0 (niveau 3)
Touche-à-tout (niveau 2 / 3 / 4) Modèles similaires: Sony Nightingale, Renraku Karasu
Lorsque vous ne possédez pas la compétence requise Petite filiale de Saeder-Krupp, Festo a maîtrisé l’art de la
pour une action, vous êtes autorisé à relancer 1 / 2 / 3 simulation réaliste pour les drones il y a plus de cin-
échecs sur les tests concernés. quante ans. Son design n’a cessé de s’affiner au fil des dé-
cennies et ses produits sont désormais des œuvres d’art.
Un certain «je ne sais quoi» (niveau 2) Le drone ressemble à s'y méprendre à un oiseau réel.
Vous pouvez substituer votre Charisme à l’attribut ha- De série : Biomimétisme | Mobilité 1 | Senseurs 2 | Volant
bituellement lié au test lorsque vous réalisez un travail
d’équipe hors combat. Horizon C.U. (niveau 2)
Modèles similaires: Sony GoPro, Evo QuickCam
Drone à poussée vectorielle sur un seul rotor classique,
à destination de la prise de vue, doté d'objectifs embar-
qués professionnels et d'une bonne prise de son. Pour
en maîtriser le coût, sa vitesse a été sacrifiée au profit de
sa stabilité, de son silence et de sa qualité d’image. Très
populaire auprès du public et des réseaux sociaux.
De série : Mobilité 1 | Senseurs 2 | Volant
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SK Blob (niveau 3)
Modèles similaires: Evo Morph, MCT Taieki
Nanogel magnétique contenu dans une membrane à
géométrie variable, le blob intègre des micro-caméras,
adhère aux surfaces, et peut se faufiler dans de minus-
cules anfractuosités. Sa maléabilité l'autorise à enfermer
de petits objets pour les "transporter".
De série : Furtif 2 | Mobilité 1 | Senseurs 2
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indépendant, ces drones continuent de fonctionner même Horizon Mini-Zep (niveau 1)
lorsque le reste de l’installation est «tombée». Intégré au quotidien du 6ème monde, le Mini-Zep est un
De série : Acquisition de cible (1 / 2 / 3) | Affût 1 (du taser à la relais matriciel gonflé à l'hydrogène, propulsé par un
mitraillette) | Firewall 2 | Mobilité 0 moteur électrique solaire. Son revêtement électro-chro-
matique autorise la diffusion d'alertes météorologiques,
Aztechnology Armadillo (niveau 5) l'affichage d'annonces publicitaires, de messages institu-
Modèles similaires : Esprit Calete, MCT Shinobi tionnels, etc.
Ce drone de guerre électronique est destiné à perturber De série : Autonome en énergie | Mobilité 0 | Relais matriciel
les communications au sein des lignes ennemies. Il est | Volant
équipé de brouilleurs, de systèmes défensifs, de contre-
mesures CME, le tout embarqué dans une coque au Knight Errant P5 (niveau 4)
design épuré, fait d'un revêtement antiradar. Modèles similaires : Lone Star Charger, Ford Speedster
De série : Brouilleur 3 | Furtif 2 | Mobilité 0 | Résistance 2 Lors de courses-poursuites ou de filatures motorisées, ce
drone rapide dépasse la cible et éjecte une bande d'arrêt
Aztechnology Crawler (niveau 1) à partir d'un rack, ou se glisse dessous pour y coller un
Modèles similaires : Indrajit Tarentula, Tanamyre Shiver transmetteur. Un hacker peut alors s’y connecter pour
Cet hexapode se joue facilement des escaliers et autres en savoir plus sur les conducteurs, tenter de prendre le
obstacles, doté d'un système expert adaptatif à la pointe. contrôle ou bricker le véhicule. Le transmetteur a une
Conçu comme espion à distance dans des environne- autonomie de 24 heures.
ments ruraux ou urbains accidentés, le Crawler est De série : Autopilote 8 | Furtivité 0 | Mobilité 4 | Nitro |
efficace et robuste. Rack "police"
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DRONES MOYENS
Pratt & Whitney Sundowner (niveau 1) Base : 1 déplacement et 1 attaque par drone, Blindage 9,
Modèles similaires: Shiawase Hyakusho, AZT Roundup Résistance 1, Mobilité 2, Autopilote 6.
Utilisé dans l’agriculture pour pulvériser les champs, ce
drone volant n’est pas des plus rapides mais a peu de Ares Cheetah (niveau 5)
concurrence dans ce créneau. Son épandage peut se faire Modèles similaires : Hyundai Puma, Colt Panther
sur des lignes de 125 mètres de long, 25 mètres de large et Ce quadrupède est le plus rapide au monde, capable de
10 mètres de haut. rivaliser avec n’importe quel animal et la plupart des
De série : Disperseur | Mobilité 1 | Senseurs 1 | Volant véhicules roulants. Il est pourvu d'une mâchoire capable
de faire de gros dégâts sur un métahumain.
Proteus A.G. «Krake» (niveau 4) De série : 2 Déplacements | Dommages 5P | Mobilité 3
Modélisé par bio-mimétisme sur la base du calmar, ce
drone se propulse et s'agrippe aux supports disponibles Evo Orderly (niveau 4)
via ses six tentacules. À la place de son bec, une torche Modèles similaires : Shiawase MedBot, Omnistar AutoDoc
plasma lui autorise la soudure ou la découpe en milieu Cet aide soignant à domicile permet de suivre les per-
sous-marin. Incroyablement agile, sa petite taille lui per- sonnes fragiles, âgées ou souffrantes. Son médikit intégré
met d'atteindre des zones normalement inaccessibles aux distribue les doses de médicaments nécessaires au pa-
métahumains. tient. Aidé d'un rigger, un seul médecin peut être dispo-
De série : Submersible | Acrobaties +2 dés nible pour des centaines de patients.
De série : Biotech (premiers soins) + 2 dés | Blindage 6 |
Renraku Pelican (niveau 3) Firewall 2 | Médikit intégré (relance d'un échec sur un test de
Modèles similaires : MCT Transporter-3, Evo Kourier premiers soins) | Mobilité 0
Ces quadricoptères de transport vous survolent au quoti-
dien depuis des années. Ils soulèvent des compartiments Evo Proletarian (niveau 4)
modulaires adaptés aux besoins de l'envoi. Un dome sur trois roues et un bras multifonctions, le
De série : Autopilote 8 | Mobilité 2 | Volant meilleur ami du mécanicien. Il est assez évolué pour
gérer un travail simple (dévisser des écrous, changer les
Telestrian Industries Shamus (niveau 5) pneus, vérifier l’huile, etc.) et servir d’assistant (amener
Modèles similaires : Manadyne, Monobe l’outil nécessaire, afficher l’éclaté technique sur son écran,
Le Shamus est un autolab médico-légal assistant la police surveiller les alentours lorsque vous êtes sous le véhicule,
scientifique pour la collecte d'échantillons. Ce drone com- système audio pour passer le temps).
pact est bardé de capteurs (scanner à rayons X, capteurs De série : Autopilote 8 | Ingénierie (véhicules) +2 dés | Mobi-
à ultrasons, lampe UV, renifleur de substances aéropor- lité 0
tées, microscope embarqué, etc.), monté sur quatre pattes
poly-articulées afin d'adopter n'importe quel angle sur la
scène de crime.
Il est aussi capable de projeter une tridéo holographique
pour permettre à l’enquêteur de recréer les hypothèses
extrapolées. Sa caméra Quicksilver™, en option, est
uniquement utilisable par un magicien, mais ouvre la
possibilité de faire des clichés astraux grâce à un mélange
unique de réactifs.
De série : Démontable | Extrémités adhésives | Mobilité 0 |
Perception (scènes de crime) +2 dés | Senseurs 3
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MCT-Nissan Roto-drone (niveau 3) Shiawase Caduceus (niveau 3 / 4 / 5)
Modèles similaires : Hawker-Siddley Mixcoatl Modèles similaires : MCT Kangohei, Ares Corpsman
Ce drone est simple, sans fioritures, hautement modu- Le caduceus est une plateforme anthropomorphe équipée
laire et personnalisable, le tout à un très bon rapport du matériel complet d’un autodoc. Une version blindée
qualité / prix. pour les théâtres d’opérations risqués vient de voir le
De série : Volant jour, afin de réduire les coûts de formation des médecins
Options : Acquisition de cible (+1 niv. par point, max. 3) | Af- de combat pour les oganisations militaires.
fût 1 (tout type, +1 niv.) | Brouilleur (+1 niv. par point, max. De série : Biotech +1 / 2 / 3 dés
3) | Firewall (+1 niv. par point, max. 3) | Relais matriciel (+1 Options : Blindage 12 (+1 niv.), Résistance 3 (+2 niv.)
niv. par point, max. 3) | Résistance 2 (+1 niv.)
GRANDS DRONES
MCT Tunneler (niveau 3) Base : 1 déplacement et 1 attaque par drone, Blindage 12,
Disponible sur tous les sites miniers, son mécanisme de Résistance 1, Mobilité 2, Autopilote 6.
forage est utilisé pour créer des tunnels et délivrer les vic-
times d’accident. Les passages qu'il crée offrent une voie Ares Auxilia Mk3 (niveau 3)
pour acheminer de l'oxygène et du matériel de secours en Modèle similaires : GM-Nissan Morlock, Shiawase Kei
attendant l'extraction définitive. Renfort militaire et couvert mobile chenillé, il sert au
De série : Démontable | Mobilité -2 | Résistance 3 | Stockage transport des armes lourdes, des munitions et de l’équi-
interne avec réserve d'air et médikit | Tout-terrain pement nécessaire dans des casiers blindés.
De série : Espace utilitaire (casiers modulaires sécurisés) |
Renraku LEBD-2 (niveau 8) Mobilité 0 | Résistance 2
Modèles similaires : Shiawase Keisatsu, Esprit CRS/A
Le "Law Enforcement Backup Drone" se charge à l’arrière Ares Barricade (niveau 8)
du véhicule de patrouille, et se déploie pour servir d'as- Modèle similaires : Omnistar Vaillant, Shiawase Burokkā
sistant à un officier : il est capable d’enregistrer les inter- Anguleux, renforcé, assez lent, ce drone impressionnant
ventions, de rappeler les droits aux prévenus, d'effectuer est utilisé dans le contrôle des émeutes. Dotés de deux
des tâches de surveillance, d'apporter un appui armé, et boucliers latéraux servant de couverture mobile et d'un
même d'aider à la paperasse. lance-grenades utilisé pour maintenir des positions ou
Son système expert est tellement pointu que ce rotodrone disperser les foules.
est considéré comme un partenaire à part entière au sein De série : Affût 2 (lance-grenades lacrymogène ou Canon à
des filiales de Neo-PD, la branche sécuritaire de Renraku. eau) | Blindage 15 | Mobilité 0 | Résistance 3
De série : Affût 1 (tout type) | Autopilote 8 | Résistance 2 |
Scanner visage +1 dé | Senseurs 1
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Ils patrouillent et gardent efficacement les sites corpora-
Motos
tistes contre toute intrusion.
De série : Affût 1 (x2, tout type) | Firewall 3 | Résistance 3 |
Dodge Scoot (-)
Tir simultané avec les deux Affûts (ajoute +2 aux dommages)
Modèles similaires : Hyundai Hopper, E.S. Papoose
Option : Affût 2 (x2, tout type, en remplacement des Affûts 1)
Ce scooter électrique, dont la vitesse de pointe est risible,
est compact, économe en carburant et très abordable. Un
Drone de combat Steel Lynx (niveau 5)
deux-roues populaire auprès des étudiants sans le sous,
Cette machine de combat blindée possède quatre pattes
des citadins et des classes laborieuses.
assurant une bonne stabilité, terminée par des roues
Autopilote 4 | Blindage 6 | Résistance 2 | Mobilité 1
renforcées increvables et d'un affût d’arme conséquent,
capable d'accueillir un canon panther.
Harley-Davidson Scorpion (niveau 2)
De série : Affûts 2 (tout type)
Modèles similaires : BMW Blitzen, Gaz-Niki Titan
Option : Résistance 3 (+2 niv.)
Ce chopper est une grosse moto de route, robuste, lar-
gement chromée, conçue et blindée pour l’intimidation.
Evo Wrecker (niveau 10)
Facilement adaptable à la morphologie des Orks et des
Modèle similaires : SK Rumbler, Mesametric Stumper
Trolls, elle est très populaire auprès des go-gangers en-
En veille, ce drone de chantier est de la forme et de la
thousiastes à l'idée de renforcer les clichés.
taille d'un container standard, pour en faciliter son trans-
Autopilote 6 | Blindage 12 | Résistance 2 | Mobilité 2
port d'un point à un autre. Une fois déployé, son aspect
Options : Metadaptable (niv. +1), Tuning (niv. +1)
austère, sa masse et son côté anguleux impressionnent.
En mouvement, sa puissance d'impact permet de réduire
Horizon-Doble Revolution (niveau 2)
la plupart des bâtiments à l'état de gravats.
Modèles similaires : E.S. Odyssey, Yamaha Maru
De série : Mobilité 0 | Résistance 3 | Dommages 8P / CA
La révolution est un monocycle fermé où le pilote se
trouve à l’intérieur de la roue. La conduite repose sur la
Mc Donnell-Douglas Nimrod (niveau 8)
RA, la vue physique étant bloquée par l’anneau intelli-
Modèles similaires : MCT-Nissan Hellcat, AZT Silent Serpent
gent entourant le conducteur. En version Racer, le pilote
Ce drone dispose d’une voilure orientable et de capacités
est installé comme sur une moto, tandis qu’en mode
VTOL pour le vol stationnaire. Doté d'une unique mitrail-
Lounge, il s’assied dans l’anneau, avec ceinture et auvent
leuse légère chargée de munitions APDS , son rôle est de
de sécurité en option.
détruire les drones et les blindés ennemis.
Autopilote 6 | Blindage 9 | Résistance 2 | Mobilité 3
De série : Affût 2 (mitrailleuse) | CA | Résistance 2 | Volant
Option : Metadaptable (niv. +1)
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voitures
Honda Spirit (niveau 1)
Modèles similaires : Wuxing Breezer, Toyota Gazelle
Chrysler-Nissan Jackrabbit (-)
Cette élégante voiture deux places à trois roues et à moto-
Modèles similaires : Peugeot 112, Opel luna
risation électrique est populaire auprès des citadins pour
Cette petite citadine électrique est omniprésente depuis
leurs courts trajets quotidiens. Sa capote amovible en
des décennies. Même après l'arrêt de la production aux
forme de bulle fournit une protection chimique "ecogreen"
UCAS, des douzaines de copies ont été produites sous
contre les pluies acides.
licence dans le tiers monde.
Autopilote 6 | Blindage 9 | Résistance 2 | Mobilité 1
Autopilote 6 | Blindage 9 | Résistance 2 | Mobilité 1
De série : Habitacle pressurisé
Eurocar Northstar (niveau 5)
Hyundai Shin-Hyung (niveau 3)
Modèles similaires : GMC Escalade, Protoreva Yuga
Modèles similaires : BMW 400GT, GMC Commodore
Un SUV sportif de luxe, de caractère et d'élégance amé-
Cette berline sportive à quatre portes pour les jeunes
nagé pour le confort, comprenant un luxueux espace de
frimeurs corporatistes est abordable, maniable, rapide
discussion pour quatre personnes, sièges en cuir, maté-
et puissante. Prévue pour être modulable, elle se modi-
riaux précieux, suite électronique haut de gamme avec
fie aisément, rendue très populaire auprès des Triades,
RA optimisée. Une carrosserie légère en fibres nanotech,
Yakusas et Street Racers.
un moteur nerveux et une transmission précise font de ce
Autopilote 6 | Blindage 9 | Résistance 2 | Mobilité 3
bolide un concurrent sérieux à pas mal de sportives.
De série : Nitro
Autopilote 6 | Blindage 12 | Résistance 2 | Mobilité 2
Options : Antivol (niv. +1), Cache de contrebande (niv. +1),
De série : Allure, Firewall 1, Intérieur luxe
Falsification (niv. +1), Tuning (niv. +1)
Options : Antivol (niv. +1), Metadaptable (niv. +1)
Mercedes PE Commando (niveau 6)
Eurocar Westwind 3000 (niveau 5)
Modèles similaires : Dodge Red Wolf, Mitsubishi Kayjar
Modèles similaires : Porsche aguilar, Ferrari diabolus
Ce monospace puissant, spacieux et sophistiqué offre
Cette sportive surbaissée et racée est un classique qui
un blindage de qualité, assurant son succés auprés des
mêle business et plaisir à la perfection. Idéalement
commandos corporatistes, agents gouvernementaux
positionnée entre luxe et performance, elle n’est qu’un
et équipes de transports à hauts risques. Cerise sur le
lointain rêve pour la plupart des misérables qui se battent
gâteau, il est équipé d’un kit de camouflage rendant son
pour gravir les échelons des ombres.
identification difficile.
Autopilote 6 | Blindage 12 | Résistance 2 | Mobilité 3
Autopilote 6 | Blindage 15 | Résistance 3 | Mobilité 2
De série : Allure, Antivol
De série : Camouflage adaptatif
Options : Coque expansive (niv. +1), Nitro (niv. +1)
Options : Falsification (niv. +1), Habitacle pare-balles (niv. +1
par point, max. 3), Metadaptable (niv. +1)
24
tesse, tient a sa configuration sans fil intégrale, assistant
le conducteur à la conduite. Avec un point d’honneur mis GMC Bulldog Step-Van (niveau 5)
sur la sécurité, c'est la voiture familiale idéale pour les Modèles similaires : Renault-Fiat Eurovan, AZT Governor
esclaves corporatistes. Très robuste, c'est un grand fourgon de livraison blindé.
Autopilote 8 | Blindage 9 | Résistance 2 | Mobilité 1 Plébiscité par tous, des sociétés de livraison et logistique
De série : Coque expansive aux agences de sécurité en passant par les membres ar-
més de la pègre ou les shadowrunners.
fourgons et camions Autopilote 6 | Blindage 18 | Résistance 3 | Mobilité 2
Options : Affût 1 (tout type, niv. +1), Camouflage adaptatif
Ares Roadmaster (niveau 2) (niv. +1), Falsification (niv. +1), Metadaptable (niv. +1)
Modèles similaires : Esprit Sororita, Renraku Kamekichi
Il est légalement utilisé comme véhicule blindé pour les
transports terrestres. Aride, imposant, il a la vitesse et la
maniabilité d'un tank, mais il peut facilement encaisser
un feu nourri.
Autopilote 6 | Blindage 21 | Résistance 4 | Mobilité -3
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imprévus. Très populaire en Asie, en Australie et dans Scania VM 42 (niveau 3)
certains parties des CAS, il peut facilement être converti Modèles similaires : Chrysler-Nissan Logan 26T, GMC Viking
pour le transport de passagers. Peu onéreux et bien pensé, le VM 42 est conçu pour le
Autopilote 6 | Blindage 12 | Résistance 3 | Mobilité 1 transport de conteneurs maritimes. Son habitacle intégra-
De série : Aéroglisseur, Espace utilitaire (suivant la fonction) lement équipé offre suffisamment d’aménagements au
Options : Issue de secours (niv. +1), Metadaptable (niv. +1) chauffeur pour qu’il puisse supporter les longs trajets.
Autopilote 6 | Blindage 12 | Résistance 3 | Mobilité 0
Nordkapp Zugmaschine (niveau 5) De série : Espace utilitaire (cabine équipée), Tout-terrain
Modèles similaires : Shiawase Jaianto, GMC Hauler Option : Espace utilitaire (conteneur aménagé)
Ce camion sert à transporter les marchandises de
moindre valeur sur les réseaux autoroutiers du globe, là Toyota Gopher (niveau 4)
où le ferroviaire ne dessert pas correctement la localité. Modèles similaires : Gaz P–179, Wuxing Peng You 4x4
Pour réhausser la sécurité, de nombreux Nordkapps ont Un pickup classique doté de bonnes suspensions tout ter-
été améliorés pour pouvoir se défendre, même s'il n'est rain, d’une maniabilité excellente et d’une base de clients
pas rare de croiser un seul rigger contrôlant le convoi de loyaux. Le modèle demande peu de maintenance, il est
trois camions attelés de deux remorques chacun, pour très utilisé dans le tiers monde et les régions rurales, en
diminuer les coûts de transport. particulier dans les NAO.
Autopilote 6 | Blindage 15 | Résistance 2 | Mobilité -1 Autopilote 4 | Blindage 15 | Résistance 3 | Mobilité 2
Options : Affût 1 rétractable (tout type, niv. +2), Espace utili- De série : Tout terrain
taire (remorque, niv. 1, max. 2), Rack de drones 1 (niv. +1)
Van personnalisé (niveau 4)
Un van civil fortement modifié, comprenant une tourelle
dissimulée, des plaques renforcées, des amortisseurs
conséquents et une réserve de nitroglycérine.
Autopilote 5 | Blindage 12 | Résistance 3 | Mobilité 0
De série : Affût 1 rétractable (tout type), Espace utilitaire
(suivant la fonction), Nitro
Options : Antivol (niv. +1), Brouilleur (niv. +1), Cache de
contrebande (niv. +1), Camouflage adaptatif (niv. +2), Falsifi-
cation (niv. +1), Metadaptable (niv. +1), Rack de drones 1 (niv.
+1), Relais matriciel (niv. +1), Tuning (niv. +1)
Bateaux et sous-marins
26
Yongkang Gala Trinity (niveau 3) particulier celles des japanacorps.
Modèles similaires : Zemlya-Poltava Crest, Celebrian Dart Autopilote 6 | Blindage 15 | Résistance 3 | Mobilité 1
Cette petite vedette rapide est le parfait outil de contre- De série : Affût 2 (mitrailleuse, x2), Espace utilitaire (cargo et
bande. Construite à l’aide de composants intégrés et passagers), Volant
d'une coque préformée, sa cargaison peut être moulée
dans la structure. Désossée à l'arrivée, le profit généré par Northrup Wasp (niveau 5)
la course compense le coût du bateau "jetable". Modèles similaires : Lockheed Kestrel, Renraku Dragonfly
Autopilote 6 | Blindage 9 | Résistance 2 | Mobilité 2 Cet hélicoptère à pilote unique est conçu pour les services
De série : Cache de contrebande | Furtif 1 de police et de sécurité. Un Wasp, légèrement blindé et
équipé d’une monture d’arme renforcée, est la réponse
Vulkan Electronaut (niveau 4) standard et automatique de la sécurité corporatiste aux
Modèles similaires : Proteus Explorer, Aztechnology Jade Diver problèmes toujours croissant que représentent les sha-
Ce sous-marin miniature pour deux personnes est le dowrunners.
moins cher de sa catégorie et est disponible dans une Autopilote 6 | Blindage 12 | Résistance 2 | Mobilité 2
large gamme de versions utilitaires. Il est généralement De série : Affût 2 (mitrailleuse), Volant
utilisé pour des missions de patrouille, de reconnaissance
à courte portée ou de réapprovisionnement.
Autopilote 6, Blindage 9, Résistance 3, Mobilité 1
De série : Furtif 2 | Submersible
Avions et hélicoptères
27
Federated Boeing Commuter (niveau 5) Combinaison caméléon (équipement, niveau 3)
Modèles similaires : Hughes-Aerospace Daytrader Cette combinaison s'adapte à l'environnement, de sorte
Cet appareil de transport de passagers à ailes orientables que le porteur soit le moins visible possible. Armure 9, +3
est beaucoup utilisé pour les navettes inter-cités, sautant dés aux tests de Furtivité pour ne pas être repéré.
d’un aéroport corporatiste à l’autre et transportant des
sararimens à travers le monde. Console de commande pour Rigger (éq., niveau 2 / 3 / 4)
Autopilote 6, Blindage 15, Résistance 3, Mobilité 0 Ce dispositif permet de contrôler plusieurs drones (voir
De série : Espace utilitaire (passagers), Firewall 1, Volant Méthodes de contrôle p. 164) et de relancer 1 / 2 / 3 échecs
sur les tests de pilotage ou d’attaque avec les drones.
GMC Banshee (niveau 15)
Modèles similaires : Aztechnology Lobo, Evo-Krime Krimewing
Le T-bird iconique ; un avion supersonique blindé, armé
et bardé de senseurs derniers cris. Il est utilisé pour la re-
connaissance militaire et les opérations de coursier. Pièce
de choix des contrebandiers d’élite pour des passages de
frontière illégaux, de par sa capacité à voler sous la cou-
verture radar, à haute vitesse dans les canyons.
Autopilote 6 | Blindage 18 | Résistance 3 | Mobilité 2
De série : Affût 2 (tout type), Brouilleur 1, Furtif 3, Propergol,
Senseurs 2, Volant
Les équipements proposés ici sortent de la norme. De Vêtements griffés (équipement, niveau 1)
meilleure qualité, ils possèdent une utilité particulière, Modèles similaires : Anielski-Joop, dressCODE, Mortimer of
des options additionnelles ou des ajouts spécifiques. London, Rheingold, Vashon Island, Victory, Zoé.
Ces fringues ont pour unique but d’en «jeter» et font
Armure "seconde peau" (équipement, niveau 3) souvent leur petit effet. Ils vous permettent de relancer 1
Elle est composée de matériaux synthétiques qui res- échec sur vos tests Sociaux lorsque vous les portez.
pirent et s’étirent en suivant les mouvements du corps, Ces marques ont aussi des modèles prévus pour l’action.
s’adaptant ainsi à la morphologie de chaque individu. Si vous souhaitez porter un Greatcoat de chez Mortimer
Elle peut être portée seule ou sous d’autres vêtements. of London en encore une veste de costume Synergyst
Armure de 6 ou +3 sous une autre armure. Business de chez Vashon, augmentez votre armure de 1.
28
Doc wagon
QUALITÉS
DocWagon (ou Crash Cart, Medicarro, etc.) fournit une aide
médicale d’urgence, H.24, en se déplaçant jusqu’aux blessés. AVANTAGES
Souscrire un contrat avec ce genre d'organisme impose de
fournir un échantillon de tissu archivé en lieux sûrs. L'alerte Acrobate né : Très adroit, vous êtes capable d'accomplir
médicale est déclenchée par un biomoniteur RFID implanté ou des prouesses sportives de gymnastique et d'équilibre.
par un bracelet fournit à la souscription. Ces dispositifs servent Vous bénéficiez d'un bonus de +2 dés pour les tests
également de balise de localisation pour les ambulances armées d’Acrobaties.
et unités de réponse rapide.
Affinité avec les esprits (éveillés) : Naturellement en
À la réception d’un appel de détresse d’un client, DocWagon phase avec un type spécifique d'esprits, vous obtenez un
garantit l’arrivée d’une équipe de secours armée en moins de bonus de +2 dés sur les tests de Conjuration sur le type
10 minutes, faute de quoi les soins médicaux d’urgence sont d'esprit concerné.
gratuits. DocWagon ne répond pas aux appels passés depuis
des propriétés extraterritoriales sans permission préalable de Affinité avec les sprites (technomanciens) : Naturelle-
l’autorité compétente. Quatre niveaux de contrat sont dispo- ment en phase avec un type spécifique de sprites, vous
nibles : Standard, Or, Platine et Super-platine. obtenez un bonus de +2 dés que les tests de Technoman-
cie sur le type de sprite concerné.
Le contrat standard (service, niveau 1)
Les services de réanimation ainsi que l’intervention du Ambidextre : Votre coordination vous permet de mani-
service IHR (Intervention à Haut Risque) font l’objet puler des objets dans l'une ou l'autre main sans pénalité,
d’une surprime élevée (5 000 nuyens chacun). Dans ce vous conférant un bonus de +2 dés en cas d’utilisation de
dernier cas, le client (ou ses proches) doit payer les frais deux armes de mêlée.
médicaux, éventuelle prime de décès comprise, des em-
ployés DocWagon (20 000 nuyens par corps). Amis hauts placés : Vous avez le bras long, votre réseau
relationnel vous octroie +2 dés sur les tests liés au Cha-
Le contrat Or (service, niveau 2) risme lorsque vous rencontrez des individus importants
Il comprend une réanimation gratuite par an, une réduc- (au bon jugement du meneur).
tion de 50 % sur les primes des services IHR et de 10 %
sur les soins intensifs. Anomalie matricielle : La matrice est votre refuge natu-
rel, vous vous y fondez de manière innée, à tel point que
Le contrat Platine (service, niveau 3) vos adversaires subissent un malus de -2 dés sur les tests
Il intègre 4 réanimations gratuites par an et 50 % de ré- de perception matricielle pour vous repérer.
duction sur les soins intensifs. Il n’y a plus de prime pour
les services IHR, mais les éventuelles primes de décès Athlète né : Vigoureux, musclé, le corps sculpté et l'esprit
d’employé sont toujours dues. affuté pour l'activité physique. Vous avez un bonus de +2
dés pour les tests d’Athlétisme.
Le contrat Super-platine (service, niveau 4)
Service haut-de-gamme, il ouvre le droit à 5 réanimations Attribut exceptionnel : Les anges se sont penchés sur
par an et les primes des services IHR (primes de décès votre berceau. Augmentez de un point la valeur maxi-
comprises) sont incluses. male d’un attribut au choix.
29
Bon tireur : Vous êtes un professionnel des armes, vous petites choses. Vous pouvez choisir 2 connaissances sup-
vous entraînez au tir très régulièrement. Vous bénéficiez plémentaires, liées au monde de la rue.
de +2 dés sur les tests d’Armes à feu.
Éducation universitaire: Vous avez traîné vos guêtres
Bricoleur : Lorsque vous êtiez enfant, vous alliez jouer dans les amphithéâtres d'une faculté. Vous pouvez choi-
plus volontier dans la casse auto d'oncle Sammy que dans sir 2 connaissances supplémentaires.
un magasin de jouets. En vieillissant, les pièces jetées et
les parties mécaniques abandonnées vous attiraient plus Empathie animale : Vous avez toujours su y faire avec
que n'importe quel joujou. Non seulement vous aimiez les animaux, vous savez les approcher sans éveiller leur
dénicher la perle rare, mais en plus vous vous arrangiez méfiance. Vous avez +2 dés sur les tests pour tenter d’in-
pour qu'elle fonctionne de nouveau. Vous avez un bonus fluencer ou de contrôler un animal.
de +2 dés pour tous les tests de réparation.
Endurance à la douleur : Vous savez encaisser sans bron-
Célébrité (raison et lieu au choix) : Vous êtes connu et cher. Ignorez la première ligne de dommages remplie
reconnu dans votre domaine ou de part vos actes lors pour calculer les modificateurs de blessure.
d'un évènement marquant. Vous obtenez +2 dés sur les
tests liés au Charisme si vous êtes reconnus. Épéiste né : Vous possédez un don pour l'escrime, que
vous entretenez régulièrement, vous octroyant ainsi un
Celui à qui murmurent les esprits (éveillés) : Vous bonus de +2 dés sur les tests de Corps à corps avec des
appréciez la compagnie des esprits, vous en prenez soin, armes tranchantes.
et ils vous le rendent bien. Vous pouvez relancer 2 échecs
sur les tests de Conjuration. Esprit analytique : Vous êtes cartésien, logique et ob-
servateur. Une sorte de Sherlock Holmes des temps
Chanceux : Vous êtes né sous une bonne étoile. Éternel modernes. Vous bénéficiez de +2 dés pour trouver ou
optimiste, la vie a tendance à vous sourire. Augmentez analyser des indices.
votre Chance de 1.
Félin : Vous savez vous mouvoir avec grâce, souplesse et
Chef de meute : En chef avisé, vous avez su agréger au- discrétion, vous conférant ainsi un bonus de +2 dés sur
tour de vous des personnes aux idées ou objectifs conver- les tests de Furtivité.
geants. Ajoutez un groupe, une organisation ou un gang
à votre liste de contacts. Fond de placement : Vous avez investi dans divers
produits financiers aux rendements acceptables. Vous
Cogneur : Quelque chose dans votre attitude et votre gagnez +1 Karma par mission.
regard provoque l'instinct d'auto-préservation chez votre
adversaire. Votre côté brut de décoffrage prêt à la ba- Fou du volant : Aux commandes de votre véhicule, vous
garre, sans doute. Vous obtenez un bonus de +2 dés sur devenez une tête brûlée. Vous obtenez un bonus de +2
les tests d’Intimidation. dés sur les tests de Véhicules terrestres quand vous tentez
des manœuvres difficiles et que vous le poussez dans ses
Concentration accrue (éveillés / émergés) : Votre dis- derniers retranchements.
cipline mentale et votre entraînement quotidien vous
permettent de maintenir deux sorts / formes complexes Guérison rapide : Votre métabolisme exemplaire vous
au lieu d’une seule. permet de cicatriser plus vite. Toute personne qui tente
de vous soigner obtient +2 dés sur ses tests.
Concepteur : Petit, vous aimiez déjà les jeux de construc-
tion. En grandissant, vous démontiez tout pour voir Inspire confiance : Vous vous montrez ouvert, franc et
comment cela fonctionnait. Puis vous avez étudié afin spontané, vos gestes précis et votre visage serein ins-
d'étancher votre curiosité. Vous bénéficiez d'une bonus pirent confiance. Vous obtenez un bonus de +2 dés pour
de +2 dés aux tests d’ingénierie. les tests de Comédie.
Configuration express : Vous êtes un expert en reconfi- ICU : Vous êtes excellent pour traquer les anomalies ma-
guration de cyberdeck à la volée. En RV, vous pouvez tricielles, les erreurs de code, les empreintes laisées dans
relancer 1 échec, mais devez conserver le second résultat. le cyberespace. Vous bénéficiez d'un bonus de +2 dés
pour les tests de Perception matricielle.
Cybercombattant : Vous vous sentez pleinement exister
en cybercombat, l'adrénaline améliorant votre réactivité Lanceur de sorts (éveillés) : Vous respirez la mana am-
par un bonus de +2 dés pour les tests de Hacking (cyber- biante comme de l'air, et l'expirez selon vos désirs, vous
combat uniquement). conférant ainsi +2 dés pour le lancement de sorts.
Dur à cuire : Certains sont nés fluets et malingres, Loyauté à une marque (corporation au choix) : Fidèle,
d'autres solides et costauds. Vous faites partie de la se- fétichiste ou un poil monomaniaque, vous avez +1 dé aux
conde espèce. Tous les dommages subis sont réduits de 1. tests effectués en utilisant un équipement produit par la
corporation choisie, et -2 dés si le principal équipement
École de la rue : Même si vous n'êtes pas resté longtemps utilisé est produit par une autre corporation.
à l'école, la jungle urbaine vous a enseigné deux ou trois
30
Membre d'un havre de données : Jackpoint, le Nexus,
L'Helix, des sites de partage d'informations devenus
légendaires dans le milieu des ombres. Leur accès se fait
sur invitation uniquement, et vous avez la chance d'en
être membre, en période d'essai. Vous avez ainsi accès à
la plupart des informations que vous avez toujours dé-
siré, même si vous n'êtes pas accrédité sur les sujets sen-
sibles. Tous ces sites fonctionnent sur le "donnant-don-
nant", l'idéal sous-jacent étant la liberté de l'information.
32
absurdités des individus et de l’existence. Ses actions peuvent
sembler confuses, parfois contradictoires, mais on distingue Esprit mentor (Rat)
toujours un schéma dans la folie de coyote. Rat est un fouisseur, un voleur furtif qui prend ce dont il a
+1 dé pour les tests d’Étiquette, peut relancer 1 échec sur besoin pour survivre. Il n’aime pas agir à découvert, préférant
les tests pour lancer des sorts d’effet. rester dans l’ombre. Rat évite le combat tant qu’il le peut, à
moins d’y être acculé. Dans cette hypothèse, il se montrera effi-
Esprit mentor (Dauphin) cace, vicieux et sournois pour rapidement s’extirper de l’incon-
Les suivants de dauphin sont ouverts, agréables, à l’esprit fortable situation.
libre. Ils affectionnent le jeu, les plaisanteries et la fête. Ce sont +1 dé sur les tests de Furtivité, peut relancer 1 échec sur
d’éternels optimistes, persuadés qu’il existe toujours du bon en les tests pour lancer des sorts d’effet.
ce monde, malgré les intrigues corporatistes, l’état de la planète
et les divers conflits. Sans être naïfs, ils ont foi en l’humanité, Esprit mentor (Raton laveur)
en la nature, en la bonté d’âme. D’une façon ou d’une autre. Ses suivants ne se définissent pas comme des voleurs, tout au
+1 dé sur les tests de Natation et de Pilotage de bateaux, plus comme des entrepreneurs. Ce sont d’insatiables curieux,
peut utiliser l’action «premiers secours» une fois par à l’affût de la moindre bribe d’information, pouvant parfois les
scène sans dépenser de point d’Anarchy. mener au coeur du danger. Ce sont des artistes de la cambriole,
tout en finesse et en discrétion, utilisant des plans minutieux
Esprit mentor (Lion) pour atteindre leur objectif de manière flamboyante, sans user
Lion est un combattant fort et valeureux, qui ne s’encombrera de la force.
pas de subtilité ou de bassesses pour arriver à ses fins. Il a la +1 dé sur les tests de Furtivité, peut utiliser l’action «prise
discipline nécessaire pour garder son calme jusqu’au moment de risque» une fois par scène sans dépenser de point
opportun, où il déchaînera toute sa rage et sa puissance. Il n’est d’Anarchy.
pas du genre à utiliser l’embuscade ou la discrétion, sa véritable
force découlant de son honneur et de sa fierté. Esprit mentor (Séducteur)
+1 dé sur les tests d’Athlétisme, peut relancer 1 échec sur Séducteur est l’incarnation du désir, cherchant à enflammer
l’utilisation de sorts de combat ou de pouvoirs d’adeptes l’envie des autres par la jalousie, le vice et la luxure. Il évite
au combat. la confrontation directe, mais prend plaisir à voir les autres
se battre pour son attention ou satisfaire ses caprices. Il existe
Esprit mentor (Loup) pour tenter et exploiter les faibles et n’hésitera pas à sacrifier
Loup est un chasseur et un guerrier dévoué aux membres de ceux qui se mettent en travers de son chemin.
sa meute. Comme le dit l’ancien adage, Loup gagne tous ses +1 dé sur les tests de Comédie, peut relancer 1 échec sur
combats sauf un ; celui où il meurt. Ceux qui marchent dans les tests de Comédie.
les traces de Loup sont loyaux envers leurs amis et leur famille
jusqu’à la mort. Ils ne font pas preuve de couardise au combat
et sont liés par leurs mots.
+1 dé pour les tests de Pistage, peut relancer 1 échec sur
les tests pour lancer des sorts de combat.
33
tement de leur frustration. Énervants, ils privilégient l’illusion, données. Son but est d’agréger les informations perdues dans
la confusion, la tromperie et la manipulation pour leur infliger les méandres de systèmes hautement sécurisés, isolés du réseau
une leçon, plutôt que de les blesser ou les tuer. ou simplement obsolètes.
+1 dé sur les tests d’Athlétisme, peut utiliser l’action +1 dé sur les tests de Hacking / Compilation (hors cyber-
«prise de risque» une fois par scène sans dépenser de combat), peut relancer 1 complication sur un dé d’impré-
point d’Anarchy. vu quand il est directement câblé sur un dispositif cible.
34
AVANTAGES - VOIES DÉFAUTS
Un adepte physique peut suivre un cheminement spirituel Accro au combat : Vous devez utiliser un point d’Anar-
et un entraînement physique particulier, influençant sa chy pour ne pas utiliser la violence comme première
philosophie de vie, sa façon de se comporter et la nature réponse à un problème.
de ses pouvoirs.
Absorption rapide : Le bon côté, c'est qu'il est facile
Voie de l’adepte et peu cher de vous saoûler. Un ou deux verres vous
Ses disciples cherchent sans cesse à repousser leurs limites, suffisent. Le mauvais, c'est que vous résistez mal aux pro-
dans un esprit de compétition. Ils raisonnent en terme de défis duits chimiques (drogues, gaz, médicaments, etc.).
desquels triompher. Ils voient le challenge en permanence, que
ce soit des poursuivants en pleine chasse sur l’autoroute, la Allergie (à déterminer) : Lorsque vous êtes affecté par
montre alors qu’ils tentent de battre leur propre record, une votre allergène (à choisir), vous subissez un malus de –4
charge à soulever ou encore un run-courrier à travers la ville dés à tous vos tests, à la discrétion du MJ.
à la deadline extrêmement serrée. Ce qui compte pour eux est
qu’ils luttent pour atteindre leur objectif et qu’ils puissent se Antagonisme spirituel (éveillés) : Une certaine catégorie
dépasser constamment. d'esprits vous déteste, et ne vous servirons que sous la
À la création du personnage, confère 2 niveaux de pou- contrainte, contre leur gré. Vous subissez un malus de -2
voirs d’adepte liés à l’Athlétisme. dés avec / contre le type d’esprit choisi.
Voie de l’expression Asocial : Vous êtes un inadapté, vous n'aimez pas grand
La plupart du temps, les pouvoirs des orateurs n’ont rien de monde, et la société vous le rend bien. Vous devez relan-
spectaculaire ni d’évident. S’ils font correctement leur boulot, cer 1 succès sur tous vos tests sociaux.
vous ne vous souviendrez même pas avoir été mené en bateau,
rien ne vous paraîtra anormal dans la conversation, et vous Attachement émotionnel : Vous devez dépenser un
serez dans l’incapacité de dire ce qui vous a fait changer d’avis. point d’Anarchy pour ne pas donner la priorité absolue à
Vous vous rappellerez sans aucun doute avoir rencontré une l’objet de votre attachement (famille, ami, amour secret,
personne terriblement charismatique, bien sûr, mais vous ne youki le chihuahua, Chevy Impala de 67, etc.).
parviendrez certainement pas à vous souvenir du contenu de
son message. Bonne poire : Vous êtes d'une naïveté confondante, un
À la création du personnage, confère 2 niveaux de pou- crédule à la limite du candide. Vous subissez un malus
voirs d’adepte liés aux interactions sociales. de -2 dés pour juger les intentions d’une tierce personne.
Voie de l’invisible Chacun pour soi : Rien ne compte plus au monde que
Ses disciples sont discrets, se fondant dans la masse pour passer votre propre peau. Vous ne retournerez jamais aider un
inaperçu. Ils se satisfont des faux portraits de «ninja» dressés ami blessé en situation de danger, à moins d'une très
par les médias, même si vous les voyez tous les jours, sans bonne raison. Vous devez dépenser 1 point d'Anarchy
jamais vraiment les regarder. Certains sont effectivement ca- pour vous faire violence.
pables d’avancer sans bruit, de ramper dans des espaces exigües
et d’escalader des parois verticales, mais d’autres choisissent Dégoût de la violence : Vous faites preuve d'empathie,
d’être invisibles en devenant des figurants du quotidien, en même envers les parasites. Vous détestez vous battre,
posture de retrait. faire mal vous répugne. Toutes vos attaques causent 2
À la création du personnage, confère 2 niveaux de pou- cases de dommage de moins.
voirs d’adepte liés à la Furtivité.
Ecorché (hacker) : Vos synapses ont bien dégusté lors
Voie du guerrier d’une précédente passe matricielle, et vous n'êtes tou-
Selon à qui vous vous adressez, et selon leur spécialité, ces jours pas certain de vous en remettre un jour. Vous pre-
adeptes peuvent tuer leur cible en ne faisant que l’effleurer, ar- nez 2 dommages étourdissants en entrant en RV.
racher les ailes d’un insecte en plein vol ou bien dévier les balles
à l’aide d’une épée suffisamment tranchante. Qu’ils viennent de Émotion morte : Vous avez abusé des puces d'humeur
l’école de la rue ou d’un programme d’entraînement corpo, les "Better-Than-Life", subi un choc psychologique ou un
guerriers s’épanouissent dans les combats. trauma crânien. En conséquence, vous ne pouvez plus
À la création du personnage, confère 2 niveaux de pou- ressentir un type spécifique d'émotion (joie, colère, peur,
voirs d’adepte liés au combat. etc.), quelles que soient les circonstances.
35
vous répondez présent, et vous signez vos méfaits. Vous il vous est difficile de penser à autre chose. Vous endurez
devrez parfois dépenser un point d'Anarchy pour éviter un malus de -4 sur tous les tests à bord du véhicule.
de laisser la marque de votre passage.
Mauvais codeur (hacker) : Vous êtes d'une inaptitude
Faux : Votre interlocuteur vous ressent comme quelqu'un sans égale lorsqu'il s'agit de concevoir un programme.
de peu de confiance, au double discours, dont la parole et La moindre routine à écrire vous file la migraine. Vous
la fiabilité sont constamment mises en doute. Vous endu- subissez un malus de –2 dés sur tous les tests de Hacking
rez un malus de -2 dés sur les tests de Comédie. (hors cybercombat).
Flashbacks (déclencheur à choisir) : De temps à autres, Mauvais conducteur : Sur les routes, vous êtes un
vous devez dépenser un point d’Anarchy pour éviter véritable danger publique, vous avez eu votre code sur
d’être figé sur place, perdu dans une scène post-trauma- un malentendu, et l'état de votre éventuelle bagnole est
tique que vous revivez. déplorable. Vous subissez un malus de -2 dés aux tests de
Pilotage de véhicules terrestres.
Gremlins : Sans le vouloir, vous détraquez les appareils
technologiques auxquels vous touchez. Au mieux, ils se Mou du bulbe : Vous êtes né comme ça. On vous a
dérèglent, au pire, ils tombent en panne. Vous ajoutez un souvent dit que votre môman vous avait bercé trop prés
dé de complication lors de tous vos tests en relation avec du mur. Vous êtes simple et gentil, mais vous n'avez
un objet high-tech. pas inventé le fil à couper le beurre. Vous devez relancer
jusqu’à 2 succès lorsque vous faites des tests mentaux.
Honorable : Vous devez dépenser un point d’Anarchy
pour aller à l’encontre d’un engagement que vous avez On n'abandonne personne ! : Il vous est impossible
pris ou de la parole donnée. d'abandonner un camarade aux mains de l'ennemi. Qu'il
soit mort ou insconscient, il vous est inconcevable de le
Incompétent (choisir une compétence) : Vous êtes exces- laisser aux loups, quitte à vous mettre en danger. En cas
sivement mauvais dans un domaine particulier. Quand d'absolue nécessité, il vous faudra un point d'Anarchy
vous effectuez un test avec la compétence choisie, vous pour vous retirer, la mort dans l'âme.
ne tirez qu’un seul dé de complication, capable toutefois
de générer un exploit. Organisme sensible : Votre métabolisme rejette catégo-
riquement les corps étrangers. Les coûts en essence des
Infecté par un malware : Votre PAN est infecté par un Atouts sont doublés.
malware, impossible de vous en débarrasser, il vous colle
à la peau. Vous subissez un malus de -2 dés aux tests de Paralysie en combat : Pour certains, l'adrénaline pousse à
perception matricielle. agir. Pour vous, elle vous paralyse. Vous effectuez votre
Narration en dernier lors du premier Tour de chaque
Infirme : Vous êtes handicapé par une ancienne blessure, combat (à moins que vous ne montiez personnellement
un accident, une erreur chirurgicale, une malformation une embuscade).
de naissance, etc. Vous n'avez pas encore l'argent pour
y remédier. En attendant, vous devez relancer jusqu’à 2 Paranoïa : Vous développez une suspicion excessive à
succès sur les tests physiques. l'égard de l'autorité (corporation, police, gouvernement,
média, justice, etc.). Réels ou imaginaires, vous n'y voyez
Insomniaque : Vous avez un mal fou à vous endormir, que menaces, trahisons, complots et persécutions. Vous
vous ne vous reposez pas correctement, dormir une nuit devez relancer jusqu'à 2 succés lorsque vous réalisez des
complète relève du fantasme. Vous commencez chaque tests sociaux face à ses représentants.
partie avec 0 point d’Anarchy.
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Phobie (à choisir) : En présence de la source de votre SINner, National : Vous êtes un citoyen à part entière
phobie, vous subissez un malus de –2 dés à tous vos tests, d’un état au choix, vos données biométriques sont dispo-
à la discrétion du MJ. Quelques exemples : acrophobie nibles dans le registre mondial SIN.
(vide), agoraphobie (foule), entomophobie (insectes),
dysmorphophobie (anomalies physiques), nyctophobie Stress au combat : Dès que vous encaissez des dom-
(obscurité), nosocomephobie (hôpitaux), phasmophobie mages, ajoutez un dé de complication sur vos 3 tests
(esprits), pyrophobie (feu), etc. suivants, sans qu’il ne puisse générer d’exploit.
Phobie sociale : Introverti et mal à l'aise avec les gens, Style distinctif : Vous arborez toujours le style choisi, ce
vous devez relancer jusqu’à 2 succès lors de vos tests im- qui octroie un bonus de +2 dés à toutes les tentatives de
pliquant des interactions sociales directes. Les rencontres vous reconnaître ou de se souvenir de vous.
matricielles ne sont pas concernées.
Syndrôme d’atrophie nerveuse : Votre équipement cy-
Poseur elfe : Vous admirez la race elfique, leur grâce, bernétique est obsolète ou connait de graves dysfonction-
leur élégance, leur beauté. Vous n'êtes pas conscient que nements dus à sa piètre qualité ou à une opération ratée.
la plupart vous méprise en retour, en regard de votre pi- Vous subissez un malus de -2 dés à tous vos tests lorsque
toyable attitude, frivole et sans personnalité. Vous ajoutez vous êtes affecté par vos tremblements et tics nerveux, à
un dé de complication lors de tous vos tests sociaux en la discrétion du MJ.
rapport avec les elfes.
Troll matriciel : Vous chercher en permanence la
Quasimodo : Le 6ème monde est gorgé de conditions confrontation sur la matrice. Pour éviter les situations
capables d'altérer le génome métahumain (les dangers où votre comportement se révèlerait pénible, vous devez
éveillés, la pollution environnementale, l'expression de dépenser un point d’Anarchy.
gènes mutants, les expérimentations secrètes, etc.). Vous
êtes atteint d'un trouble génétique rare, se manifestant Veilleur : Vous faite partie d'un mouvement dont les
par une difformité répugnante. Vous aves un malus de -1 membres enregistrent constamment leur environnement.
dé sur les tests sociaux. En archivant les données, quelque chose d'utile pourrait
en ressortir plus tard. Cette attitude est perçue comme in-
Recherche d’attention : Vous chercher en permanence trusive par la plupart des gens, et vous risquez de passer
à être le centre d’attention. Pour éviter les situations où un mauvais moment si le fait est révélé.
votre comportement se révèlerait pénible, vous devez
dépenser un point d’Anarchy.
37
Grenades fumigènes (1, x10)
CATALOGUE D’ÉQUIPEMENTS Ces grenades produisent une zone de fumée qui gène la
perception ainsi que les visées lasers. Toutes les per-
Pour un plus grand choix que celui laissé par les règles de base sonnes prisent dans l’air d’effet (portée moyenne) su-
d'Anarchy, les joueurs disposent de 10 / 15 / 20 points à dépen- bissent un malus de -2 à tous leurs tests de perception et
ser, suivant le niveau de jeu. ne peuvent employer les bonus donnés par un système
de visée laser.
PACKs du runner
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Liaison satellite (2) Marqueurs senseurs (1, x50)
Certains rares endroits ne disposent pas d'un accès ré- Les RFID senseurs enregistrent en continu pour une du-
seau convenable. Cet appareil permet de se connecter aux rée maximum de 24 heures avant de s’arrêter ou d’écraser
satellites de communications pour fournir une connexion les anciennes données, suivant sa programmation. Ces
à la Matrice. La parabole portable est incluse et nécessite marqueurs sont souvent utilisés à des fins de diagnostic
une ligne de vue dégagée, au grand air. médical, même du matériel cybernétique.
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pour repérer des choses invisibles à l'oeil nu, mais reste C'est l'outil idéal pour couper les arbres, portes et autres
aveugle à la couleur, la luminosité, et se montre incapable objets immobiles.
de passer un matériel transparent.
Séquenceur (2)
Ce dispositif électronique se montre indispensable pour
casser le code d'un maglock à clavier.
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dans un tout petit espace, et le rendant très difficile à
Outillage
voir. L’inconvénient est qu’il est impératif d’utiliser des
gants de rappel spéciaux pour le manier sans se faire
Kit d'outillage (2)
découper la main.
Effectuer un bel ouvrage requiert d’avoir les bons outils.
On retrouve des kits professionnels d'armurerie, de dé-
Gants adhésifs (1)
guisement, d'électronique, d'effraction, de survie, etc.
La couche extérieure de ce kit (comprenant gants, ge-
L'utilisation d'un kit permet de relancer 1 échec sur un
nouillères et semelles) est couverte d’un adhésif sec
test de compétence pour la tâche requise.
spécial fait de millions de poils microscopiques qui
s’attachent à toutes les surfaces, facilitant l'escalade de
Pied de biche (1)
surfaces lisses ou verticales.
L'effet de levier procuré par le pied de biche double la
Force nécessaire à la fracturation d'une porte ou d'un
Gants de rappel (1)
conteneur.
Ces gants sont faits d’un matériau spécial qui permet de
serrer plus fermement la corde de rappel, obligatoires
Télémètre laser (1)
pour utiliser du micro-câble ultrafin sans s’entailler horri-
Ce senseur simple calcule la distance d'un point en en-
blement les mains lors de la descente.
voyant un rayon laser et en mesurant le temps qu’il met à
revenir après réflexion sur la cible.
Matériel d’escalade (2)
Il s’agit d’un sac à dos rempli de cordes (supportant 400
Spray à colle (1)
kg), d’un harnais, de gants, de pitons, de crampons et
Cet aérosol de colle à séchage rapide permet de sceller
autre matériel prévu pour l’escalade.
entre elles deux surfaces rigides, et contient de quoi
couvrir un mètre carré (par exemple, une porte ou une
Matériel de plongée (2)
grande fenêtre). Elle sèche en une narration.
Équipement de plongée sous-marine, comprenant une
combinaison, un masque avec tuba, un détendeur, une
Solvant pour colle (1)
bouteille d’air fournissant 2 heures d’autonomie et un
Ce spray contient assez de solvant pour dissoudre un
gilet stabilisateur pour gérer la flottabilité.
mètre carré de colle à séchage rapide en aérosol.
Matériel de survie
Micro-câble (1)
Le micro-câble est fait d’une fibre extrêmement fine et
résistante, permettant d’en stocker une grande longueur
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Masque à gaz (1)
Ce respirateur à réserve d’air couvre complètement le
visage et protège contre les toxines par inhalation. La
réserve d’air a une autonomie de 2H.
Respirateur (1)
Un respirateur est un masque filtrant couvrant la bouche
et le nez afin de se protéger contre les toxines par inhala-
tion, offrant la relance d'un échec sur le test de défense.
Matériel médical
Médikit (2)
Un médikit comprend médicaments, bandages, instru-
ments et un système expert vocal de médecine capable
de guider l’utilisateur lors des urgences médicales les
plus courantes (fractures, blessures par balles, brûlures
chimiques, empoisonnements, hémorragies, etc.) et prati-
quer des réanimations. Permet de relancer 1 échec sur un test
de premiers soins.
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Annexe I - Initiation et métamagie
qui résistent avec une réserve de 12 dés. Il convient de
INITIATION (ÉVEILLÉS UNIQUEMENT)
décider avec l’accord du meneur de la forme que peut
prendre cet esprit supérieur (pouvoirs et attributs addi-
En progressant dans son art, un éveillé se sent attiré par
tionnels).
des chemins de magies supérieures. Il lui faut alors enta-
mer le processus d’initiation aux mystères ésotériques.
Exemple de développement d’un initié
Suivant sa tradition, l'éveillé pourra se plonger dans de
vieux textes poussiéreux, résoudre une quête astrale avec
Rick, l’ancien mage corpo, a un paquet de Karma à dépenser
son esprit mentor, arpenter le chemin en suivant le mur-
et souhaite augmenter ses capacités et possibilités magiques. Il
mure des ancêtres, etc.
décide donc de s’initier pour 2 Karma (grade 1), gagnant ainsi
l’accès aux métaplans et au camouflage. Sa mission suivante
Les grades d’initiation, au maximum de 7, ne se gagnent
accomplie, il augmente son grade à 2, et choisit Bouclier (1),
que l’un après l’autre, entre les missions, avec un entraî-
pour 3 Karma. Après de nombreux autres contrats lucratifs,
nement spécifique nécessitant du temps, de la persévé-
Rick achète son grade final (le 7ème), pour le résultat suivant :
rance et du karma.
Grade Karma cumulé Pouvoir métamagique
Initiation (initié de grade 1, niveau 2)
1 2 Accès aux métaplans, camouflage
Cet atout est le ticket d’entrée à l’initiation magique, il
2 3 Bouclier (1)
doit être pris avant d’accéder aux grades supérieurs. Le
3 7 Activation
personnage capable de projection astrale gagne l’accès
4 11 Bouclier (2)
aux métaplans, et dispose du pouvoir métamagique de
5 17 Centrage (1)
camouflage à 1.
6 22 Façonnage de sorts
7 29 Bouclier (3)
Initiation (initié de grade 2+, niveau 3+)
À chaque fois qu’un initié monte en grade, il gagne l’un
des pouvoirs métamagiques suivants (au choix) :
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Annexe ii - Conception de drones et véhicules
Des drones ou véhicules de série, sans capacités particu- sant aussi bien sur un sol meuble que sur l'eau. C'est dans
lières, s’achètent avec les pièces d’équipement. Pour les les zones marécageuses et autres étendues d'eau entre-
drones ou véhicules plus spécifiques, ce sont des atouts. coupées de bandes de terres, autrement impratiquables,
Pour en déterminer le coût, voici une aide de jeu compi- que l'hovercraft montre toute son utilité.
lant les informations données dans Anarchy VF, Chicago
Chaos et des ajouts personnels. Affût (+1 à +3 niveaux)
Ce dispositif est un point de fixation intégré au véhicule
BASES ou au drone, sur lequel on peut monter différents types
d'armes. Le tableau des drones (p.64) indique les armes
Drones possibles selon sa taille, sauf exception.
La base de calcul pour un Drone est fonction de sa taille, • Affût 1 (+1 niv., du taser au shotgun)
comme indiquée dans le tableau page 64 de Shadowrun • Affût 2 (+2 niv., de la mitrailleuses au canon/lanceur)
Anarchy (Grand 3 / Moyen 2 / Petit 1 / Mini 1). • Rétractable (+1 niv., arme camouflable dans la coque)
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Réservés aux drones de taille moyenne et inférieure, elles
Senseurs (+1 niveau par point, max. 3) permettent de se déplacer sur des surfaces verticales.
Bardé de détecteurs améliorés et d'optiques de qualité, le
véhicule analyse son environnement en permanence. Au- Résistance (+1 niveau par point, max. 3)
torise la relance de 1 / 2 / 3 dés sur les tests de Perception. La structure de la machine est renforcée et son carénage
consolidé de plaques protectrices, afin qu'elle passe
Submersible (+1 niveau) l'épreuve des balles en atténuant les impacts directs.
L'engin possède la capacité d'évoluer dans l'eau, de s'im-
merger pour refaire surface à un autre endroit. Blindage (+1 niveau pour 3 cases, max. 21 cases)
Divers systèmes redondants sont ajoutés pour pouvoir
Tout terrain (+1 niveau) encaisser des dommages supplémentaires en gardant in-
Le véhicule, conçu pour évoluer au sein de milieux tact les capacités de fonctionnement de l'engin. Augmente
accidentés, dispose d'une étanchéité protectrice contre la valeur de Blindage de 3 cases par point.
le sable, la poussière, la chaleur et bénéficie d'une bonne
adhérence au sol. Autorise la relance d'un échec sur les Mobilité (+1 niveau par point, max. 3)
tests de pilotage en terrain encombré. Ces dispositifs améliorent la vitesse, la maniabilité et la
fiabilité de la machine lors des manœuvres engagées.
Volant (+1 niveau)
Quel que soit son moyen de propulsion, le drone ou le VÉHICULES
véhicule est doté de la capacité de vol. Améliorations réalisées pour les véhicules unique-
ment. Les véhicules volants disposent tous de la valeur
DRONES Autopilote à 6 et d'un habitacle pressurisé, reflétant les
Améliorations conçues pour les drones uniquement. normes de sécurités applicables à ce type de matériel,
hors cas particuliers (ex : une aile volante), et ce sans
Autopilote (+1 niveau par point, max. 3) aucun surcoût.
Un système expert adapte les réactions du drone aux évè-
nements imprévus, lui conférant ainsi une plus grande Allure (+1 niveau)
autonomie dans l'éxécution des tâches souhaitées. Vous ne sortez pas d'un véhicule, vous sortez d'un rêve
au luxe tapageur indiquant que vous n'êtes pas n'importe
Autonome en énergie (+1 niveau) qui. Autorise la relance de 3 dés sur les tests sociaux pour
Ce drone autonome est capable de fonctionner indéfini- une scène, après être arrivé à bord du véhicule.
ment sans être rechargé, pourvu que sa source d'alimen-
tation extérieure (vent, lumière, chaleur, vibrations, etc.) Antivol (+1 niveau)
soit présente. Ce système utilise les senseurs du véhicule pour détecter
toute intrusion. En cas de tentatives d'effraction, un sys-
Biomimétisme (+1 niveau) tème sonore alerte le malfrat, un enregistreur se met en
Les concepteurs de ces drones s'inspirent au plus prés de route et le propriétaire est prévenu. Enfin, une décharge
l'aspect et du comportement naturel du modèle vivant. électrique est envoyée à travers la carrosserie, pour des
Ainsi, vous pouvez acquérir de véritables œuvres d'art dommages de 10E.
très réalistes (chien, chat, lapin, rat, poule, etc.), ou plus
excentriques (yuki le caniche rose avec des oreilles de Cache de contrebande (+1 niveau)
lapin), sans les désavantages comme la promenade, la L'objectif est de dissimuler à la vue des autorités ou des
nourriture et l'excrétion. services de sécurité des objets dans un volume relative-
ment réduit, ergonomiquement intégré à la structure du
Dérivateur de ligne (+1 niveau) véhicule. Autorise la relance d'un test de perception pour
Le drone est capable de se brancher sur les lignes en fibre un point d'Anarchy.
optique afin d'ouvrir une connexion à distance au rigger.
Camouflage adaptatif (+2 niveaux)
Disperseur (+1 niveau) La carrosserie est recouverte de polymères en ruthénium,
Ce dispositif est en mesure de vaporiser un liquide ou un permettant à toute surface extérieure d'être altérée à
gaz sur une zone d'un diamètre de 150 mètres, ou sur une volonté, pour changer l'aspect du véhicule (couleur, mar-
traîne de 25 x 100 mètres. Le nuage s'élève à environ 5 quage, forme de la tôle, etc.). Retire 2 dés aux tests visant
mètres de hauteur, et se dissipe en 3 mn après extinction à identifier le véhicule.
du disperseur. Fortement déconseillé par grand vent.
Contient une cartouche par scène, pouvant contenir un Coque expansive (+1 niveau)
fumigène thermique, du gaz lacrymogène, un liquide Sur les véhicules au sol, ce système existe pour réduire
inflammable, un neuro-anesthésiant, etc. les conséquences d'un accident, en formant instantané-
ment une coque expansive autour du conducteurs et de
Drone supplémentaire (+1 niveau) ses éventuels passagers sous l'impact.
Double la quantité de drones disponible dans sa catégo- Confère 3 cases d'encaissement avant de toucher l'inté-
rie (microdrone x8, minidrone x4, les autres x2), pour un grité des personnes. Ils deviennent cependant des cibles
surcoût minime. immobiles très vulnérables, le temps de se défaire de
leurs coques protectrices.
Extrémités adhésives (+1 niveau)
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Espace utilitaire (+1 niveau)
Vous agencez l'espace intérieur du véhicule selon vos Tuning (+1 niveau)
besoins professionnels, en l'agrémentant des comodités, À usage purement cosmétique, vous pouvez changer
outils et fonctionnalités nécessaires (ex : salon de coiffure l'habitacle (les sièges, les volants, les pédales, etc.), l'exté-
ambulant, fourgon d'électricien, baraque à frites, poste rieur (jantes, pot d'échappement, calandre, becquet, etc.),
de suveillance, etc.). Cet aménagement vous octroie une et même ajouter des amortisseurs sur vérins hydraulique
relance sur un test afférent à l'utilisation prévue. si ça vous chante. Les modifications apportées confèrent
1 dé sur les tests sociaux impliquant l'intimidation ou la
Falsification (+1 niveau) réputation.
Cette modification hautement illégale vous amènera droit
en prison si elle est découverte. Les plaques d'immatri-
culation changent d'apparence afin d'en imiter d'autres, Exemples issus du présent livret (Saeder-Krupp Bentley
existantes ou non, en une narration. Elle génère de Concordat page 24 et GMC Banshee page 28) :
nouvelles ID d'accès pour le noeud matriciel, et trompe
le système de GridLink pour éviter de déclencher des
alertes aux autorités. Saeder-Krupp Bentley Concordat (niveau 5)
Base : Autopilote 4, Blindage 6, Résistance 2, Mobilité 0
Habitacle pare-balles (+1 niveau par point, max. 3)
Vitres à l'épreuve des balles, équipements intérieurs ren- 4 points à répartir gratuitement : l'Autopilote passe à 6 (un
forcés, doublure des sièges avec du tissu balistique, tout point pour un), le Blindage à 12 (un point pour 3 cases). Les
est fait pour protéger au maximum l'intérieur de l'habi- améliorations ajoutées à ce stade transforment cet équipement
tacle. Ces modifications ajoute 3 / 6 / 9 cases d'Armure en Atout, son niveau global déterminé par les niveaux cumulés
aux passagers du véhicule. de chaque ajout.
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Annexe iII - création de personnage personnalisée
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