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CHAPITRE 1

ONDES

1
CHAPITRE 2

NUCLÉAIRE

2
CHAPITRE 3

ÉLECTRICITÉ

3
CHAPITRE 4

MÉCANIQUE

4.1 Repérage d’un mobile


Pour repérer un mobile, on peut utiliser le Repère Cartésien (R.C) ou le Repère de Frenet
(R.F).

4.1.1 Le Repère Cartésien R(O,~i, ~j, ~k)


4.1.1.1 Le vecteur position ~r = OM
~

~ = x(t)~i + y(t)~j + z(t)~k


OM
x(t) : l’abscisse de M
y(t) : l’ordonnée de M
z(t) : l’altitude de M
Le module OM du vecteur position est donné par :

OM = x2 + y 2 + z 2

4.1.1.2 ~
Vecteur vitesse VM/R

Par définition, le vecteur vitesse d’un point matériel M par rapport au référentiel R(O,~i, ~j, ~k) est
donné par :

~
dOM
V~M/R =
dt
En utilisant les coordonnées cartésiennes :

V~M/R = ẋ~i + ẏ~j + ż~k


ẋ = Vx : vitesse de M selon l’axe Ox
ẏ = Vy : vitesse de M selon l’axe Oy

4
Physique

Figure 4.1 –

ż = Vz : vitesse de M selon l’axe Oz


Le module VM/R du vecteur vitesse est donné par :

VM/R = ẋ2 + ẏ 2 + ż 2
Application 1 :
Considérons un point M décrivant un mouvement plan muni d’un repère R(O,~i, ~j) d’équation paramé-
trique cartésienne : x(t) = α + a cos(ωt) & y(t) = β + a sin(ωt)
ou : α, β, a ∈ R
1. Donner l’équation de la trajectoire
2. Déterminer la vitesse du point M
3. Quel est la nature du mouvement ?
Solution 1 :

1. On a :
x(t) − α = a cos(ωt)

et :
y(t) − β = a sin(ωt)

D’ou :
2 2
(x(t) − α) + (y(t) − β) = a2

La trajectoire est le cercle C(Ω(α; β), a)


2. On a :
~ = ẋ~i + ẏ~j
VM/R

Soit : h i
~ = aω − sin(ωt)~i + cos(ωt)~j
VM/R

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Physique

D’où :
VM/R = aω = cste

3. Le mouvement est circulaire uniforme

4.1.1.3 ~ = cste
Mouvement rectiligne uniforme VM/R ~

L’équation horaire x(t) d’un mobile M animé d’un mouvement rectiligne uniforme selon l’axe Ox est :

x(t) = V.(t − t0 ) + x0
V : vitesse du point M
t0 : l’instant initial
x0 : abscisse initial de M
Application 2 :
Un père court à une vitesse V pour attraper son petit avant de tomber sur une falaise qui se trouve en O
origine d’un R.C R(O,~i, ~j). A l’instant initial, le petit n’est plus qu’à une distance d du point de chute O
alors que son père se trouve à une distance D derrière son fils qui se déplace avec une vitesse constante
αV (0 ≤ α ≤ 1).

Figure 4.2 –

1. Donner l’équation horaire du père xP (t) et de son fils xF (t)


2. Exprimer la valeur maximale αmax du coefficient α qui permet au père de rattraper son fils avant
de chuter sur la falaise.
Solution 2 :

1. On a :
xP (t) = V.t − (D + d)

et :
xF (t) = αV.t − d

2. Soit tf l’instant ou le père attrape son fils :


On a :
xP (tf ) = V.t − (D + d)

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Physique

et :
xF (tf ) = αV.t − d

En plus, on a :
xP (tf ) = xF (tf )

c.à.d :
V.tf − (D + d) = αV.tf − d
D
tf =
V (1 − α)
Pour que le père attrape son fils avant de tomber, il suffit d’avoir :

xF (tf ) ≤ 0

αV.tf − d ≤ 0

soit :
D
αV. ≤d
V (1 − α)
D’ou :
d
α ≤ αmax =
d+D

4.1.1.4 Vecteur accélération aM/R


~

Par définition, le vecteur accélération d’un point matériel par rapport au référentiel R(O,~i, ~j, ~k) est
donné par :

dV~M/R d2 OM
~
~aM/R = =
dt dt2
En utilisant les coordonnées cartésiennes :

~aM/R = ẍ~i + ÿ~j + z̈~k


ẍ = ax : vitesse de M selon l’axe Ox
ÿ = ay : vitesse de M selon l’axe Oy
z̈ = az : vitesse de M selon l’axe Oz
Le module aM/R du vecteur accélération est donné par :

aM/R = ẍ2 + ÿ 2 + z̈ 2

4.1.1.5 ~ = cste
Mouvement rectiligne uniformément accéléré aM/R ~

Les équations horaires x(t) et V (t) d’un mobile M animé d’un mouvement rectiligne uniformément
accéléré selon l’axe Ox est :

V (t) = a.(t − t0 ) + V0
a
x(t) = .(t − t0 )2 + V0 (t − t0 ) + x0
2
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Physique

t0 : l’instant initial
x0 : position initiale du point M
V0 : vitesse initiale du point M
a : accélération de M
Application 3 :
Sur la Fig 4.3, la voiture A roule à une vitesse constante de VA . A l’instant même (considéré comme
origine du temps t = 0) ou A se trouve en O d’abscisse x = 0, une autre voiture B démarre avec une
accélération a en un point d’abscisse x = L. Tracer xA et xB en fonction de t. Discuter selon les cas.
Solution 3 :

Figure 4.3 –

Les équations horaires :


xA (t) = VA .t

VB (t) = a.t
a 2
xB (t) = .t + L
2
On veut savoir si la voiture A peut rattraper la voiture B.
c.à.d s’il existe au moins un instant t1 pour lequel : xA (tf ) = xB (tf ) soit :

a 2
VA .t1 = .t + L
2 1

ou encore :
a 2
.t − VA .t1 + L = 0
2 1
Le discriminent est :
∆ = VA2 − 2aL

Donc :

• Si VA2 > 2aL, on a les deux solutions :


s ! s !
VA 2La VA 2La
t1 = 1+ 1− 2 t2 = 1− 1− 2
a VA a VA

• Si VA2 = 2aL, on a une seule solution :


VA
t1 =
a
• Si VA2 < 2aL, on a aucune solution

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Physique

Figure 4.4 –

4.1.2 Le Repère de Frenet R(M, ~u, ~n)


4.1.2.1 La position de M : L’abscisse curviligne s(t)

ˆ
s(t) = ΩM
Ω : le point origine pris sur la trajectoire

Figure 4.5 –

4.1.2.2 ~
Vecteur vitesse VM/R

Par définition, le vecteur vitesse d’un point matériel M exprimé dans la base (M, ~u, ~n) est donné par :

V~M/R = V ~u
avec :
V = ṡ : le module du vecteur vitesse.

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Physique

Figure 4.6 –

Application 4 :
Considérons un point M décrivant un mouvement plan muni d’un repère R(O,~i, ~j) d’équation paramé-
t t
trique cartésienne : x(t) = a exp(− ) cos(ωt) & y(t) = a exp(− ) sin(ωt)
τ τ
ou : ω, τ, a ∈ R+

1. Exprimer V
~M/R dans le R.C

2. Exprimer V
~M/R dans le R.F

3. En déduire l’expression de ~u

4. Calculer la distance d parcouru par le point M entre les instants t = 0 et t = 5τ

Solution 4 :

1. On a :
t 1
 
ẋ = −a exp(− ) cos(ωt) + ω sin(ωt)
τ τ
et :
1
 
t
ẏ = a exp(− ) − cos(ωt) + ω cos(ωt)
τ τ
D’ou :

~M/R = a exp(− t ) − 1 cos(ωt) + ω sin(ωt) ~i + − 1 sin(ωt) + ω cos(ωt) ~j


     
V (1)
τ τ τ

2. On a :
1
 
t
VM/R = a 2
+ ω 2
exp(− )
τ τ
D’ou :
1
 
~M/R = a t
V 2
+ ω exp(− )~u
2
(2)
τ τ

3. De (1) et (2), on trouve :

1 1
   
− cos(ωt) + ω sin(ωt) i + − sin(ωt) + ω cos(ωt) ~j
~
τ τ
~u =
1
+ ω2
τ2

4. Le mouvement est circulaire uniforme

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Physique

4.1.2.3 Vecteur accélération aM/R


~

L’expression du vecteur accélération dans le R.F :

dV V2
~aM/R = ~u + ~n
|dt
{z } ρ
aT
|{z}
aN

V : module de vitesse
aT : accélération tangentielle
aN : accélération normale
ρ : rayon de courbure
Remarque :Dans le cas où la trajectoire est circulaire on a : ρ = R.

Figure 4.7 –

Application 5 :
A un instant t, une voiture est au sommet d’une montée qui a la forme d’un arc de cercle de rayon 500
m. La voiture a une vitesse V = 10, 00m/s et une accélération horizontale égale à 0, 300m/s2 . Quelle est
l’amplitude et la direction du vecteur accélération totale ~a de la voiture à cet instant ?

Figure 4.8 –

Solution 5 :
V2
On a : aN = = 0.2m.s−2
pR
D’ou : a = A2N + a2T ≈ 0.36m.s−2  
aN
L’angle que fait le vecteur a~T avec la ligne horizontal est : φ = arctan ≈ 20◦
aT

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Physique

4.2 Les lois de Newton


4.2.1 Référentiels galiléens
Un référentiel galiléen est un référentiel dans lequel la première loi de Newton (principe d’inertie) est
vérifiée.
Remarque : Si R est un référentiel galiléen, tout référentiel R0 en translation rectiligne uniforme par
rapport à R est un référentiel galiléen.

4.2.2 Forces usuelles


Une force modélise une action mécanique exercée sur le système ; elle se représente par un vecteur.
Voici quelques exemples courants.

4.2.2.1 Force d’attraction gravitationnelle

La force gravitationnelle, toujours attractive, est la force exercée par un corps A de masse mA sur un
corps B de masse mB . Si tous deux sont à répartition sphérique de masse, ils peuvent être assimilés à un
point matériel et la force gravitationnelle s’écrit :

−GmA mB
F~A/B = ~uA→B
d2
Avec :
G = 6, 67.10−11 N m2 kg −2 : la constante gravitationnelle
~uA→B : le vecteur unitaire allant de A à B
d : la distance entre les centres des deux objets sphériques

4.2.2.2 Force électrique

La force électrique, appelée force de Coulomb, modélise l’interaction entre deux objets portant des
charges électriques qA et qB , exprimées en coulombs (C). Cette force s’exprime comme suit :

KqA qB
F~A/B = ~uA→B
d2
Avec :
K = 9, 0.109 N m2 C −2

Figure 4.9 –

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Physique

4.2.2.3 Poids d’un objet P~

Le poids d’un objet de masse m est la force gravitationnelle qu’il subit de par son interaction avec la
terre :

P~ = m~g
~g : le vecteur champs de pesanteur qui caractérise l’attraction de la terre en chaque point à proximité de
la surface de la terre. Le poids d’un objet est vertical, orienté vers le bas.

Figure 4.10 – Le moteur exerce une force ascendante sur le cabine d’ascenseur. Cette force est égale à
la tension totale T dans les câbles reliant l’ascenseur et le moteur. Les forces descendantes agissant sur
la cabine est le poids total des passagers

4.2.2.4 ~
Force de contact entre solides R

La force de contact exercée par un solide (un plan incliné par exemple) sur un système (S) est appelée
réaction du support et notée R.
~ Elle est décomposée comme la somme de R ~ t (ou f~) et R
~ n.

~ =R
~t + R
~n R = Rt2 + Rn2
q
R
~ n : La réaction normale traduit le fait que les solides ne s’interpénètrent pas.
R
~ t :La réaction tangentielle, encore appelée force de frottement solide, traduisant la résistance du support
R
au mouvement du système.
~ : la réaction totale exercée sur le solide.
R
R : le module de la réaction totale R.~
En cas de glissement du système (S), les deux composantes tangentielle et normale sont liée par la
relation :

Rt = µ.Rn
µ : coefficient de frottement.

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Physique

Figure 4.11 –

4.2.2.5 Forces exercées par les fluides

Les forces de contact exercées par un fluide (liquide ou gaz) sur un système sont de deux types :
F La poussée d’Archimède F~A
Il s’agit d’une force verticale orientée vers le haut, souvent négligée pour les objets lourds dans
l’air. Elle est donnée par :

F~t = −ρ.VS .~g


ρ : la masse volumique du fluide (kg.m−3 )
V : le volume qu’occupe l’objet immergé (m3 )
~g : l’intensité de pesanteur (N.kg −1 )

Figure 4.12 – Quand la couronne est suspendu dans l’air, le dynamomètre indique son poids réel. Lorsque
la couronne est immergée dans l’eau, l’appareil indique une valeur inférieure au poids de la couronne

F La force de Stokes f~S


La force de frottement fluide ou force de Stokes f~S traduit la résistance du fluide au mouvement

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Physique

du système. Cette force est opposée au sens du mouvement du système, nulle si le système est
immobile dans le référentiel du fluide. Pour des vitesses modérée, cette force s’exprime comme suit :

f~S = −α.V~
α : une constante réelle positive (N.s.m−1 ).
~ : vitesse du solide dans le référentiel du fluide (m.s−1 ).
V

4.2.2.6 Force de rappel F~

Il s’agit d’une force qui tend à ramener un objet vers sa position d’équilibre comme la force exercée
par un ressort.

F~ = −k∆L~u
∆L = L − L0 : allongement du ressort (m)
L longueur du ressort (m)
L0 longueur à vide du ressort (m)
k raideur du ressort (N.m−1 )
F~ force de rappel (N )
~u vecteur unitaire allant du support vers l’objet étudié

Figure 4.13 – Force de rappel exercée par un ressort

4.2.3 La 1ère loi de Newton (principe d’inertie)


Enoncé :
Dans un référentiel galiléen, lorsque un système est isolé ou pseudo-isolé alors son centre d’inertie est
immobile ou animé d’un mouvement rectiligne uniforme :

F~ext = ~0 ⇔ V~ = cste
~ ⇔ Mouvement rectiligne uniforme ou au repos
P

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Physique

Application :
La Fig. 4.9 montre un système formé d’une poulie de masse négligeable, un ressort de longueur à vide
nulle et de raideur k et un bloc de masse m. Déterminer la longueur L du ressort dans chaque cas en
supposant que le système est en immobile dans le référentiel d’étude.

Figure 4.14 –

Solution :
Système étudié : La poulie
mg
Cas (1) : L =
k
2mg
Cas (2) : L =
k
mg
Cas (3) : L =
2k

4.2.4 La 2ème loi de Newton (principe fondamentale de la dynamique)


Enoncé :
Dans un référentiel galiléen, la somme vectorielle des forces extérieures exercées sur un système est égale
au produit de sa masse par le vecteur accélération a~G :

ma~G = F~ext
P

m : la masse du système
a~G : Vecteur accélération du centre de gravité.
F~ext : Force extérieur appliquées au système.

4.2.5 La 3ème loi de Newton (principe d’action et de réaction)


Enoncé :
La force F~B/A exercée par un système A sur un système B et la force F~A/B exercée par le système B sur

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Physique

un système A ont les mêmes valeurs, mêmes directions et des sens opposés :

F~B/A = −F~A/B
Application 6 :
Faire le bilan des forces qui s’exercent sur les systèmes :

1. balle R

2. balle V

3. balle J

4. balle R+balle V

5. balle R+balle V+balle J

Figure 4.15 –

Solution 6 :

1. balle R : P~R , F~S2 →R , F~S3 →R , F~J→R , F~N →R

2. balle V : P~V , F~M →V , F~C→V , F~J→V , F~N →V

3. balle J : P~J , F~S3 →R , F~R→J , F~V →J , F~N →J

4. balle R+balle V : P~R , F~S2 →R , F~S3 →R , F~J→R , F~N →R


PV , FM →V , FC→V , FJ→V , F~N →V
~ ~ ~ ~

5. balle R+balle V+balle J : P~R , F~S2 →R , F~S3 →R , F~N →R


P~V , F~M →V , F~C→V , F~N →V
P~J , F~S →R , F~N →J
3

Application 7 :
Une boule de masse m1 et un bloc de masse m2 sont attachés par une corde légère qui passe sur une
poulie sans frottement de masse négligeable comme sur la figure 10.4.
Le bloc repose sans frottement sur une pente d’angle θ. Trouver l’accélération des deux objets et la tension
de la corde.

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Physique

Figure 4.16 –

4.3 La chute d’un solide en présence du frottement fluide


4.3.1 Équation différentielle du mouvement
4 3
Soit une boule (Fig. 4.12) de rayon r, de masse volumique ρS et de masse m = πr ρS en chute
|3 {z }
vS
verticale sans vitesse initiale dans le champ de pesanteur ~g . On suppose qu’en plus du poids, le solide est
soumis à la poussée d’Archimède F~ = −ρF vS~g et une force fluide (force de Stokes) dont l’expression est
donnée par : f~ = −αV ~ = −6πηrV ~
On suppose qu’à l’instant t = 0, le centre de gravité du solide se trouve en O, origine du repère R(O, ~k).
ρF : la masse volumique du fluide
vS : le volume du solide
~ : la vitesse instantanée du solide
V
α : une constante réelle positive
η : viscosité dynamique du fluide

On applique la deuxième loi de Newton :

X
m~aG = F~ext

m~aG = P~ + F~ + f~

m~aG = m~g − ρF vS~g − 6πηrV


~

~
dV ρF 9η ~
= ~g − ~g − 2 V
dt ρS 2r ρS
Soit :

dV~ 9η ρF
" #
+ 2 V~ = 1 + ~g (*)
dt 2r ρ
| {z }S |
ρ
{z S }
1 V~∞
τm τm
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Physique

4.3.2 Équation horaire du mouvement


Projection sur l’axe (Ox) :

dVx
τm + Vx = 0
dt
Projection sur l’axe (Oy) :

dVy
τm + Vy = V∞
dt
avec :
2r2 ρS
 
ρF
V∞ = 1+ g : la vitesse limite atteinte par la boule au bout d’un temps très grand (régime
9η ρS
permanent).
2r2 ρS
τm = : la constante de temps du mouvement.

Les équations différentielles sont similaires à celles qu’on a déjà vue dans les chapitres (2) et (3). Sa
solution est :
 
t
Vx = A1 + B1 exp −
τm
et :  
t
Vy = A2 + B2 exp −
τm
Pour t = 0, on a : V0 cos(α) = A1 + B1 et V0 sin(α) = A2 + B2
Pour t → ∞, on a : 0 = A1 et V∞ = A2
D’ou :

t
!
Vx (t) = V0 cos(α) exp −
τm
t
!
Vy (t) = −V∞ + (V0 sin(α) + V∞ ) exp −
τm
Soit :
 
t
x(t) = −τm V0 cos(α) exp − + Cst1
τm
 
t
y(t) = −V∞ t − τm (V0 sin(α) + V∞ ) exp − + Cst2
τm
A l’instant t = 0, on a : x(t = 0) = x0 et y(t = 0) = y0
Soit : Cst1 = x0 + τm V0 cos(α) et Cst2 = y0 + τm (V0 sin(α) + V∞ )
D’ou :

t
" !#
x(t) = x0 + τm V0 cos(α) 1 − exp −
τm
t
" !#
y(t) = y0 − V∞ t + τm (V0 sin(α) + V∞ ) 1 − exp −
τm

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Physique

Figure 4.17 –

4.3.3 Le sommet de la trajectoire : ymax

Au sommet de la trajectoire, on a :
Vy = 0
 
tS
−V∞ + (V0 sin(α) + V∞ ) exp − =0
τm
 
tS V∞
exp − =
τm V0 sin(α) + V∞
V0 sin(α)
 
tS = τm ln +1
V∞
D’ou :

  
V0 sin (α) V0 sin (α)
ymax = y(tS ) = y0 + τm .V∞  − ln  + 1
V∞ V∞

4.3.4 La portée du tir : xmax

On a :
xmax = lim x(t)
t→∞

xmax = x0 + τm V0 cos(α)
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Physique

4.3.5 Chute sans vitesse initiale : V0 = 0

Il suffit de prendre : V0 = 0

t
!!
Vx (t) = 0 Vy (t) = −V∞ 1 − exp −
τm

t
" !#
x(t) = x0 y(t) = y0 − V∞ t + τm V∞ 1 − exp −
τm

Figure 4.18 –

4.3.6 Chute libre : f~S = F~A = ~0

4.3.6.1 Équation différentielle

On a qu’à prendre : η = 0 et ρF = 0
L’équation (*) devient :

dV~
= ~g (**)
dt

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Physique

Figure 4.19 –

4.3.7 Équation horaire du mouvement


Projection sur l’axe (Ox) :

dVx
=0
dt
Projection sur l’axe (Oy) :

dVy
= −g
dt
Après une première intégration, on obtient les équations horaire de vitesse :

Vx = A1

et :
Vy = −gt + A2

Pour t = 0, on a : V0 cos(α) = A1 et V0 sin(α) = A2

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Physique

Vx (t) = V0 cos(α) Vy (t) = −gt + V0 sin(α)


En intégrant une deuxième fois, on obtient les équations horaires de position :

x(t) = V0 cos(α)t + Cst1

g
y(t) = − t2 + V0 sin(α)t + Cst2
2
A l’instant t = 0, on a : x(t = 0) = x0 et y(t = 0) = y0
Soit : Cst1 = x0 et Cst2 = y0
D’ou :
g
x(t) = x0 + V0 cos(α)t y(t) = y0 − t2 + V0 sin(α)t
2

4.3.8 Équation de la trajectoire


En éliminant le paramètre temps t des équations horaires x(t) et y(t) on obtient l’équation de la
trajectoire :

g(x − x0 )2
y = y0 − + tan(α)(x − x0 )
2V02 cos(α)

4.3.9 La portée dp
La portée est la distance entre le point de lancement O et le point d’impact P sur le plan
horizontal : C’est la valeur de x qui annule y :

2V02 cos(α) sin(α)


dp =
g
Remarque : la portée est maximale pour un angle α = 45◦ ř.

4.3.10 Le sommet
Le sommet S de la trajectoire est l’altitude maximale atteinte par le projectile. Au point S :

vy (t) = 0

−gt + V0 sin(α) = 0
V0 sin(α)
ts =
g
On remplace tS dans x(t) et y(t) : les coordonnées du sommet S :

V02 cos(α) sin(α) V02 sin(α)2


xS = yS =
g 2g
Application :
Un skieur quitte la piste de ski en se déplaçant dans le sens horizontal à une vitesse de 25,0 m/s. La pente

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Physique

Figure 4.20 –

d’atterrissage en dessous d’elle est inclinée de 35,0°. Déterminer la position d’atterrissage du skieur sur
la piste inclinée ?
Solution :

4.4 Satellites artificielles et planètes


4.4.1 Les lois de Kepler
Référentielle héliocentrique : Est un référentiel a pour origine le centre du soleil et ces axes sont
dirigés vers trois étoiles lointaines.
Référentielle géocentrique :Est un référentiel a pour origine le centre de la terre et ces axes sont
dirigés vers trois étoiles lointaines

4.4.1.1 1ér loi de Kepler : Loi des orbites

Dans un référentiel héliocentrique, chaque planète décrit une ellipse dont le centre du Soleil occupe
un des foyers

4.4.1.2 2éme loi de Kepler : Loi des aires

Le segment de droite reliant les centres de gravité de soleil (S) et de la planète (P) balaie des aires
égales pendant des durées égales

4.4.1.3 3éme loi de Kepler : Loi des périodes

Le rapport du carré de la période de révolutions T et le cube du demi grand axe a est constant.

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Physique

T2 4π 2
=
a3 GMS
G = 6, 67.10−11 : La constante gravitationnelle S.I
MS : La masse du soleil kg

4.4.2 Étude du mouvement d’une planète autour du soleil

Figure 4.21 –

Une planète (P) de masse mP décrit un mouvement autour du soleil. On choisit le référentiel hélio-
centrique pour étudier le mouvement On a d’après le 2ème loi de Newton :
X
ma~G = F~ext

MS .m
ma~G = −G u~SP
r2
MS
a~G = −G u~SP
r2
Projection dans la base de Frénet :
dV v2 MS
~u + ~n = −G 2 ~n
dt r r
dV
=0
dt
v2 MS
=G 2
r r
.

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Physique

v
u GMS
u
V = t
r
La période de révolution d’une planète est la durée d’un tour complet de son centre autour du soleil.

On a :
2πr
T =
V
et : r
GMS
V =
r

r3
v
u
u
T = 2π t
GMS

4.4.3 Étude du mouvement d’un satellite autour de la terre


Un satellite (S) de masse mS décrit un mouvement autour de la terre On choisit le référentiel géo-
centrique pour étudier le mouvement. Le système étudie : ( le satille S ) On a d’après le 2ème loi de

Figure 4.22 –

Newton :
X
ma~G = F~ext

MT .m
ma~G = −G u~T S
r2
MT
a~G = −G u~T S
r2

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Physique

Projection dans la base de Frénet :


dV v2 MT
~u + ~n = −G 2 ~n
dt r r
dV
=0
dt
v2 MT
=G 2
r r
.
v
u GMT
u
V = t
r
La période de révolution d’une planète est la durée d’un tour complet de son centre autour du soleil.

On a :
2πr
T =
V
et : r
GMT
V =
r

u r3
v
u
T = 2π t
GMT

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