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Introduction :

Les joueurs se trouvent dans un petit village pittoresque, entouré de forêts luxuriantes et de
collines verdoyantes. Les habitants sont paisibles, mais récemment, l'ancien puit du village a
été empoisonné, provoquant des maladies et de la méfiance parmi la population. Les
villageois cherchent désespérément de l'aide pour découvrir qui est responsable de cet acte
odieux.

Contexte :

Le bourgmestre, un homme influent et ambitieux, est en réalité impliqué dans des affaires
louches et illégales qui profitent à ses intérêts personnels. Pour éliminer la population
pauvre, qui entrave ses plans et représente une menace pour ses activités, le bourgmestre
a engagé un alchimiste peu scrupuleux venant de Neverwinter. Celui-ci a empoisonné le
puit, transformant l'eau en un lent poison.

Investigation dans le village :

● Interrogatoire des villageois malades - 1. Maison Léna et Josef et 2. Maison


Marguerite : Les joueurs peuvent visiter les maisons des personnes malades.
Certains sont trop faibles pour parler, mais d'autres fournissent des informations sur
la date et l'heure où ils ont bu de l'eau du puit. Certains mentionnent avoir vu des
ombres furtives près du puit la nuit précédant les symptômes.

Découverte des indices dans la maison de Léna et Josef (Niveau 2) :

● Réussir des jets de recherche pour trouver des indices cruciaux.


● Utiliser des compétences de médecine pour analyser la plante médicinale épuisée.
● 50 XP pour chaque indice découvert.
● 50 XP pour des choix moraux judicieux lors de l'interrogatoire.
● Examen du puit - 3. Examen du puit : Les joueurs découvrent une substance
étrange dans l'eau lorsqu'ils examinent le puit. Un test alchimique ou magique peut
révéler qu'il s'agit d'un poison lent. À proximité du puit, les joueurs trouvent une petite
fiole cassée, probablement la source du poison.

Examen du puit (Niveau 4) :

● Réussir des jets d'alchimie ou de magie pour analyser l'eau du puit.


● Utiliser des compétences d'observation pour repérer des détails subtils autour du
puit.
● Utiliser la force pour inspecter la poulie rouillée et réussir des jets de force pour
détecter des manipulations récentes.
● 50 XP pour la découverte de la manipulation du puit.
● 50 XP pour une analyse approfondie de l'eau.
● Fouille de la chambre de l'alchimiste - 4. Fouille de la chambre de l'alchimiste : En
fouillant la chambre de Gerhardt, l'alchimiste résident à l'auberge, les joueurs
découvrent des ingrédients rares et des notes cryptiques. Les notes indiquent
clairement qu'une substance toxique a été créée, mais il n'est pas spécifié pour qui.

Fouille de la maison de l'alchimiste (Niveau 5) :

● Réussir des jets d'alchimie pour comprendre la nature des poisons et des potions
présents.
● Utiliser des compétences de persuasion pour obtenir des informations de Gerhardt.
● 50 px pour les indices
● 50 XP pour des interactions réussies avec Gerhardt.

Rencontres avec des suspects :

● Interrogatoire de Gregor, l'employé du marchand - 5. Interrogatoire de Gregor :


Les joueurs peuvent trouver Gregor dans son magasin. Il est nerveux et évite le
regard direct. Gregor insinue que des concurrents commerciaux pourraient saboter
son commerce pour prendre le contrôle de la région.

Interrogatoire de Gregor, l'employé du marchand (Niveau 3) :

● Utiliser des compétences sociales pour comprendre les motivations de Gregor.


● Réussir des jets d'observation pour repérer des indices cachés dans la boutique.
● Utiliser la force ou l'intimidation pour obtenir des réponses franches.
● 50 XP pour chaque information cruciale obtenue.
● 50 XP pour des choix moraux judicieux lors des interactions.
● Entretien avec Captain Elena - 6. Entretien avec Captain Elena : Les joueurs
peuvent trouver la capitaine de la garde, Elena, dans la caserne. Elle est défensive
lorsqu'on l'interroge sur la sécurité du village, affirmant que le bourgmestre ne prend
pas les mesures nécessaires pour protéger la population.

Entretien avec Captain Elena (Niveau 4) :

● Utiliser des compétences sociales pour établir une relation de confiance.


● Réussir des jets de persuasion pour obtenir des informations cruciales sur la sécurité
du village.
● Utiliser des compétences d'observation pour détecter des signes de collusion ou de
manipulation.
● 50 XP pour chaque information cruciale obtenue.
● 50 XP pour des choix moraux judicieux lors des interactions.
● Confrontation avec Gerhardt : Les joueurs peuvent trouver Gerhardt dans son
laboratoire. Il nie toute implication dans l'empoisonnement, affirmant que ses potions
sont utilisées à des fins médicinales. Il admet avoir vendu des substances à un client
anonyme.

Confrontation avec Gerhardt (Niveau 5) :

● Utiliser des compétences sociales pour obtenir des aveux ou des informations
supplémentaires.
● Réussir des jets d'intelligence pour comprendre la complexité des expériences
alchimiques de Gerhardt.
● Utiliser des compétences de persuasion pour influencer le destin de Gerhardt (le
livrer aux autorités, obtenir sa coopération, etc.).
● 50 XP pour chaque information cruciale obtenue.
● 50 XP pour des choix moraux judicieux lors des interactions.

Révélation du complot :

● Connecter les indices : Les joueurs, en combinant les informations obtenues,


peuvent relier Gregor et Captain Elena au bourgmestre. Ils découvrent que Gregor
fournit des substances suspectes à l'alchimiste, et que la garde ferme les yeux sur
ces activités.
● Confrontation avec Gerhardt : Si les joueurs menacent Gerhardt ou lui offrent une
protection, il révèle que le bourgmestre l'a payé pour créer un poison afin de se
débarrasser d'une partie de la population. Gerhardt craint maintenant pour sa vie.

Confrontation avec le bourgmestre :

● Corruption et menaces : Le bourgmestre tente de corrompre les joueurs en leur


offrant des richesses ou en les menaçant de révéler des secrets sur leur passé. Il
peut également tenter de soudoyer les joueurs en faisant appel à leur cupidité ou à
leurs besoins personnels.
● Confrontation publique : Si les joueurs choisissent de confronter publiquement le
bourgmestre, il nie toute implication, prétendant être un homme injustement accusé.
Il accuse Gregor, Elena et Gerhardt d'être des conspirateurs.

Résolution :

● Trouver l'antidote : Les joueurs doivent utiliser leurs compétences pour trouver un
antidote dans la maison de Gerhardt, qui peut être utilisé pour soigner les villageois
malades.
● Décision sur le sort des coupables : Les joueurs ont le choix de remettre le
bourgmestre aux autorités, de le juger eux-mêmes ou de lui accorder une chance de
rédemption. Gregor et Captain Elena peuvent être pardonnés ou punis en fonction
des choix des joueurs.
● Purification du puit : Les joueurs peuvent utiliser leurs compétences spécifiques
(magie, compétences en alchimie, etc.) pour purifier le puit, marquant la fin de la
crise et le rétablissement progressif de la santé des villageois.

Récompense :

50 Po chacun

L'Élixir de Clarté

Il s'agit d'un élixir alchimique puissant, créé par Gerhardt dans son laboratoire. Cet élixir a la
capacité de révéler des vérités cachées et de dissiper les illusions mentales. Les joueurs
peuvent utiliser cet élixir pour :
1. Vérité révélée : En consommant l'élixir, le personnage peut poser une question
spécifique et obtenir une réponse véridique, même si la cible tente de mentir.
2. Détection des illusions : L'élixir permet de détecter les illusions magiques dans un
rayon de 10 mètres pendant une courte période.
3. Protection mentale : En buvant l'élixir avant une confrontation sociale ou un
interrogatoire, le personnage bénéficie d'un bonus à ses jets de sauvegarde.

Conclusion :

Les joueurs ont réussi à sauver le village de la catastrophe, exposant les machinations du
bourgmestre corrompu. Ils laissent derrière eux un village reconnaissant, mais les
conséquences de cette enquête pourraient se répercuter bien au-delà des frontières de la
petite communauté.

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