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Isabelle Causse-Mergui
100 IDÉES
POUR AIDER LES ÉLÈVES
« DYSCALCULIQUES »
À Elsa, Johanna, Simon
et tous les autres…
INTRODUCTION
Chapitre I
POUR DÉMARRER
Chapitre II
ATTITUDE GÉNÉRALE
5 LE PLAISIR DE RÉFLÉCHIR
16 LOGIQUE ET LANGAGE
19 S’INTÉRESSER À LA DÉMARCHE
22 POURQUOI JOUER
23 COMMENT JOUER
24 ET LA MÉMOIRE ?
Chapitre III
STRUCTURES LOGIQUES
37 ÉQUIVALENCE NUMÉRIQUE
Chapitre IV
NOMBRES, NUMÉRATION, CALCULS
É
46 UTILISER UNE BANDE NUMÉRIQUE HORIZONTALE
51 FRACTIONS
54 MÉMOIRE ET CALCULS
60 LES DÉCOMPOSITIONS DE 10
67 LE JEU DE YAM’S
Chapitre V
MESURE, TEMPS, ESPACE
É
78 DIFFÉRENTES FAÇONS DE MESURER
ANNEXES
ANNEXE 2 : Le GEPALM
Copyright
L’objectif principal de ce livre est de donner des pistes de réflexion et des
psychologues, parents ; il s’adresse aussi à tous ceux qui ont « souffert des
maths » à un moment ou un autre de leur vie.
En conséquence, travailler sur les contenus ne suffit pas, il faut aussi restaurer
Sans attendre que les chercheurs établissent une définition plus précise de
ce que l’on peut décrire sous le nom de dyscalculie (leurs travaux ont plusieurs
décennies de retard sur ceux portant sur la dyslexie), didacticiens des maths,
car ils ne rencontrent pas de jeunes présentant des troubles du calcul sans
troubles du raisonnement.
dans les domaines scolaire et professionnel, mais elles en ont également dans
tous les domaines de la vie : on a sans cesse besoin d’être capable de dire ce
d’habiletés dont nous parlons dans cet ouvrage sont utiles en dehors des maths.
Notre monde évolue très vite : Georges Charpak, prix Nobel de physique
1992, disait que la masse des connaissances double tous les huit ans, et qu’en
savoir que le rôle des éducateurs est actuellement non plus seulement de
faire des choix, observer, parler (de ses sensations, ses observations, ses actions),
d l d f d b l
communiquer, éditer, généraliser à partir d’informations devenues bien plus
facilement accessibles.
Tous les thèmes retenus dans ce livre, loin d’être exhaustifs, sont des
bien distincts. Les activités proposées relèvent aussi bien de l’école que de la
maison ; elles sont plutôt déclinées pour des enfants entre 3 et 12 ans, mais
réussir.
Aux parents, nous aimerions donner le goût de chercher avec leur enfant,
Ces idées devraient les aider à guider leur enfant pour être acteur de ses
apprentissages. Nous aimerions les convaincre qu’ils ne perdent pas leur temps
en partageant des activités avec leurs enfants comme jouer aux cartes ou à
divers jeux de société traditionnels, faire la cuisine ensemble… L’expérience
montre que c’est encore plus constructif que de les conduire à des cours de
soutien extrascolaire.
Rémi Brissiaud et des travaux de l’équipe Ermel d’autre part. Qu’ils en soient
les difficultés se révèlent plus sévères. Malgré tous leurs efforts, ceux
domaine numérique.
e
début du XX siècle, mais depuis, les troubles des aptitudes
admise.
Dans cet ouvrage, nous ne traiterons pas des troubles qui trouvent
p. 294).
2
Trois types de dyscalculie ont été distingués par Temple (1992) et
3
Geary (1993) :
multiplication ;
dossier sur les troubles affectant les apprentissages scolaires, p. 1. Voir bibliographie en
fin de volume.
Neuropsychology, 8, p. 155-176.
retard de développement.
souvent en vain une alerte des maîtres ou, au contraire, ne leur font
sues !
IDÉE
rééducation mathématique.
par jour, 4 jours par semaine) sur des durées assez courtes
1- « Jean Piaget (né le 9 août 1896 à Neuchâtel - mort le 16 septembre 1980 à Genève) :
2- « Les études sur les entraînements mettent en évidence que des programmes de travail
intensif (une demi-heure par jour, quatre jours par semaine) sur des durées relativement
vers une fonction cognitive déficitaire, apportent des bénéfices spécifiques à la fonction
entraînée. Ces résultats pourraient justifier de revoir les pratiques actuelles en matière de
soins, en proposant d’évaluer des programmes intensifs, spécifiques, sur des durées
en fin d’ouvrage.)
IDÉE
LE PLAISIR DE RÉFLÉCHIR
qu’on va lui enseigner à le faire, mais parce qu’il va vivre avec des
réflexion : ce n’est pas parce qu’on lui fait répéter des mots qu’un
enfant parle, ce n’est pas parce qu’on va lui enseigner des formules
qu’il va raisonner.
l’enfant. La simple création d’un bon plat peut pourtant donner lieu à
on mesure…
d’agir sur les objets pour réfléchir. Les explications verbales ou les
faire « manipuler » les enfants. Mais beaucoup oublient que cela n’a
qu’un but : pouvoir s’en passer. Dès que c’est possible, il faut faire
mentalement.
identiques (pions), puis dessinés sur de petits papiers mobiles qui vont
devenir à leur tour des objets manipulables avant d’être remplacés par
symboliser par des nombres, puis des lettres. Le passage de l’un des
domaines à l’autre est très riche, mais on veillera à ne pas passer trop
situation, les adultes doivent donc bien observer les occasions dans
compter ce qu’il doit donner, même s’il aura besoin d’aide au début.
le… »), etc. Pendant la semaine, ce sont toujours les adultes, pressés,
regarder la pendule.
verse trop d’eau dans son verre, on est aussitôt tenté de dire : « Tu en
supplémentaires.
sans parler : en utilisant les gestes et les déductions nées des actions
penser.
ce qu’ils ont appris. Ils montrent, refont le cours, font des détours par
demande.
unes avec les autres. Son jugement ne porte que sur l’aspect perceptif
des choses. Il croit que le nombre de pions a changé alors qu’ils ont
C’est « acquis ».
manière étonnante :
faire avant que l’enfant coupe selon la façon qui nous semble
évidente.
c’est qu’il y a quelque chose qu’il n’a pas compris : inutile de lui dire
« Enfin, tu vois bien que… », « Je te l’ai déjà dit… », ou « Est-ce que tu
10
même.
qu’elle permet d’imaginer une action en même temps que son action
on peut passer
b + a = c ; c - b = a ; c - a = b.
proposera sans cesse des problèmes portant soit sur l’état final, soit sur
jour est avant mardi ? » sera suivi de : « Lundi est avant quel jour ?
11
de ce côté de la balance ? » ;
lui demande de créer lui-même une situation « afin qu’il s’y passe… »
12
pas innée chez l’enfant. Elle se construit peu à peu, en passant d’abord
représentations du réel.
d’apprentissage, cela se passe si vite que l’on n’a pas toujours le temps
pas, elle lui sera inutile et ne modifiera en rien son attitude. Corriger
dans sa famille.
les enseignants remarquent que seuls ceux des enfants qui ont déjà
compris intègrent ce qui est dit, les autres non. Les solutions pour
pédagogiques :
début puis à la fin d’un travail. Par exemple, après une séance
travailler en profondeur.
inventer un lui-même.
13
la majorité des cas, elle entraîne pour lui des réprimandes, voire des
pour apprendre.
connaissances. D’autres ne font des erreurs que s’ils sont pressés par le
temps, car ils sont plus lents. Tous ces facteurs doivent être pris en
conditions possibles.
multiplication ou de division) ;
logiciels…
logiques.
a été fait.
14
Zoé et Max rangent les aliments : ils mettent les bocaux sur une
étagère, puis les paquets de sucre brun et de sucre blanc sur une autre.
son frère lui demande de les mettre avec les paquets. Il trouve ça plus
consiste à dire qu’il n’est pas équipé pour cela. Bien sûr, on ne peut
15
sans vérifier. Si on lui demande quel est l’objet, qu’il n’a pas vu et
posera la même question à propos d’un autre objet. Il ne sait pas qu’il
ne sait pas.
expériences telles qu’ils ont l’idée, comme les tout-petits, qu’il faut
répondre tout de suite. De plus, ils sont sûrs que leurs réponses sont
bonnes.
as dans la main ? Une bille ? Peut-être une bague ? Non, je pense que
dans la main soit le… soit le… ». « Puisque tu as déjà sorti le… et le…
conviennent pas, sans avoir besoin de les énumérer les unes après les
autres. Il peut savoir ce qui va se passer parce qu’il l’a déjà fait.
L’anticipation et la rétroaction sont possibles, c’est-à-dire une mobilité
de la pensée et sa réversibilité.
IDÉE
16
LOGIQUE ET LANGAGE
mathématique.
cela ne suffit pas à comprendre, entre autres, les problèmes posés par
Mais il faut savoir que le langage ne dépend pas que d’un simple
17
objet physique, d’une idée, ou d’une situation. Sur la route, je sais que
ne soit plus sous mes yeux. Je l’ai perçu (avec ma vision) très
18
sur ce qu’il voit ou entend « dans sa tête » au fur et à mesure qu’il lit
aussitôt répondre. On lui prouve ainsi qu’il a bien une image de son
père dans sa tête puisqu’il sait répondre. Peu à peu, par de petites
(perçue) pour qu’elle prenne son sens. Il faut distinguer les détails
gros sac », par exemple, l’image mentale qu’on se fait de l’enfant est
celle que l’on veut, mais l’image du sac est forcément celle d’un gros
sac.
leurs récits. Mais les évocations des uns peuvent réveiller celles des
arriver aussi. »
re e
a-t-elle répété : « 1 à droite, 2 à gauche » (évocation auditive). A-t-
elle imaginé, écrites en lettres blanches sur fond bleu, les plaques des
19
S’INTÉRESSER À LA DÉMARCHE
auquel il est parvenu. Que ce résultat soit juste ou faux, on ira plus
qu’il est.
dans le second pot de l’adulte pour en avoir autant que dans celui de
l’enfant.
indique s’il utilise des procédures de son âge, et permet de déceler les
20
Les maths sont une manière d’établir des relations entre les objets
homme est plus âgé que l’autre »), ou d’association (« Cette famille a
naissance.
21
plutôt que sur ses manques, on lui permet de changer. Les parents
mal en calcul, lui donner davantage de temps est inutile, on peut lui
à l’enfant les exercices à faire (ceux qui sont une application directe
du cours), et ceux qu’il n’a pas besoin de faire (ceux qui permettent de
22
POURQUOI JOUER
e
début du XX siècle et spécialiste de la petite enfance, le jeu est même
23
COMMENT JOUER
Une aide est plus efficace si elle respecte les stades nécessaires
jeu. Le jeu est un besoin vital chez l’enfant. Si on l’en prive, il est
condition que l’adulte observe bien et analyse ce qui s’y déroule. Mais
d’action et de pensée.
jeu est important, mais trop de débat le rend lassant. C’est seulement
autres évidences qui n’en sont pas pour lui. Au mieux, on peut l’aider
jouer tel coup : l’enfant imitera peu à peu cette façon de penser
autrement.
reprendre son coup s’il s’aperçoit tout de suite qu’il aurait mieux valu
anticiper mentalement.
IDÉE
24
ET LA MÉMOIRE ?
augmente avec l’âge (elle double entre 3-4 ans et 12-15 ans).
schématiser, représenter….
IDÉE
25
Sur une table, on dispose une série d’objets variés (de 5 à 7 pour
Pour l’aider, faire dire à haute voix plusieurs fois le nom des
résultats.
résultats.
résultats.
26
1- Mémory
deux cartes ; sinon, il les remet à leur place en les reposant face
illustrée cachée.
faut rester concentré car il y a un poisson différent sur chaque face des
place sur l’entrée libre. S’il donne la bonne réponse, il gagne la carte
cachée. Pour faciliter le jeu, on peut cacher les cartes tous ensemble,
joueur à son tour dépose le fermier sur la poêle de son choix (1,
gagne la poêle ; s’il tombe sur une face « couleur », celle-ci indique la
couleur des cartes poules qu’il faut retourner. Il faut trouver autant de
devoir retourner. On joue jusqu’à ce que toutes les poêles aient été
gagnées.
et les pose sur la table sans les regarder. On découvre ensuite une
les dessins des 8 sardines figurées sur cette carte. Puis on retourne la
carte et les joueurs regardent alors leurs 5 cartes et posent devant eux
les sardines qu’ils pensent avoir vues dans la boîte. Après vérification,
les bonnes cartes sont gagnées. On complète les jeux des joueurs avec
27
des idées selon une propriété commune : tous les rouges, tous les non
fois que l’on regroupe ensemble ce qui va ensemble : ranger son linge
dans l’armoire, des dossiers dans des classeurs, des classeurs dans les
classe sans cesse par « nature », par « fonction ». Pour faire un exposé,
Les objets groupés dans une classe sont liés par une relation
que A.
C’est l’homme qui classe par nécessité, pas la nature, mais cette
ronds rouges, les grands ronds bleus, les grands carrés rouges, … Les
ensembles de points.
l’école maternelle.
Cette double négation est très difficile, même pour un adulte, qui
28
des chats est inclus dans celui des animaux (inclusion simple). On a à
hiérarchique).
la partie ne saurait contenir plus d’éléments que le tout, ce qui est très
n’en sont pas encore à ce stade quand ils abordent ces problèmes.
sont pas forcément des multiples de 9. Tous les carrés sont des
rectangles, mais est-ce que tous les rectangles sont des carrés ?...
29
autrement ? »
« J’ai gagné, j’ai 6 cartes (au lieu de 7) », vous ne direz rien, pour qu’il
familles de 7). Vous attendrez que par la suite la carte oubliée arrive :
les questions inutiles. Un bon moyen est de déclarer gagnant celui qui
voir le croisement.
30
20 000 ans avant notre ère, les hommes utilisaient déjà ce principe
pour représenter les quantités : ils faisaient des entailles sur des os,
1
entassaient un à un des cailloux , nouaient des cordelettes.
ou entassait un caillou
bien au complet.
Les doigts peuvent servir de collections-témoins particulièrement
1- C’est l’origine de notre mot calcul : en latin classique, calculus veut dire caillou.
IDÉE
31
terme.
par un dessin.
Puis faire fermer les yeux ; ajouter un feutre (ou un bouchon). Faire
et nounours…).
pourra mettre un œuf dans chaque coquetier ? Est-ce que tous les
des jetons jaunes et des jetons rouges, des carrés bleus et des triangles
verts.
IDÉE
32
Lui faire fermer les yeux. Ajouter une assiette (ou un verre), ou ne
réels ou représentés :
Par exemple, des tasses et des soucoupes, les tasses sont étalées
sur la table alors que les soucoupes sont posées les unes sur les
De même, placer des verres les uns dans les autres et des pailles
jaunes.
Puis lui demander de placer plus (ou moins) de jetons bleus que
de jetons jaunes.
levés.
quadrillage.
IDÉE
33
1
Rappelons rapidement l’épreuve conçue par Piaget et Szeminska :
enfant répond que les deux collections sont différentes : pour lui « Il y
travers des multiples aspects que peut prendre une collection d’objets,
qu’il ne faut pas attendre que ce principe soit assuré pour faire utiliser
les nombres par les élèves, qu’il existe un décalage entre savoir
du principe de conservation.
2- Collections d’objets dénombrables, comme des jetons, des marrons, des moutons…
IDÉE
34
des quantités.
2- Le jeu de Mémory
gagné.
Matériel : une grille 3 sur 3. Dans les 9 cases, sont inscrites trois
désordonnée.
de 3 points identiques à celles qu’on trouve sur les dés. + Des cartes
de même format que les cases sur lesquelles sont représentées les
Le meneur de jeu montre une carte. Une carte peut se placer sur
du jeu.
renverser le contenu de la boîte dans une autre boîte qui était vide ; le
résultats.
IDÉE
35
e e
être attentif à la place de la 2 lettre, puis celle de la 3 . Un exposé
bien construit est un exposé avec des idées sériées, et non pas
Tout élément d’une série n’existe que par sa place par rapport à
l’élément qui le précède et celui qui le suit. La sériation est donc une
tous les éléments à l’un : « Léo a plus que Max ; Paul, Léo et
C’est par une relation d’ordre qu’on peut réaliser une sériation,
âgé que Léo, alors Paul est plus âgé que Léo. »
e
« 7 » est aussi la 7 d’une série.
IDÉE
36
Comparer des masses : soupeser avec les mains ou peser sur une
perception (on voit quelle masse est la plus lourde, quel plateau
est plus bas) ; ensuite, grâce à des leurres (un gros ours en
l’enfant pour qu’il remarque la double série obtenue face à face : dans
37
ÉQUIVALENCE NUMÉRIQUE
c’est 6 œufs ; une centaine, c’est dix dizaines ou cent unités ; 1 an,
l’enfant :
d’euros en tout ? »
(la foule, la famille, un tas…), ou bien deux mots liés par un nombre
en 10 ».
IDÉE
38
des mots (« deux »), et une écriture « numérique » avec des chiffres
Au début, les jeunes enfants (pour certains dès deux ans) récitent
Puis (à partir de trois ans), ils prennent conscience que cette suite
Ce n’est que plus tard (vers cinq-six ans) qu’ils pourront traiter la
suite numérique, quel que soit le mot de départ (« cinq », « huit »…),
39
« dix » puis jusqu’à « seize » (tous les mots sont différents) ; taper
voulez-vous ? » ;
recommencer l’enregistrement.
difficulté :
le questionner : « Qu’est-ce qui vient après six ? après trois ?... » ;
difficulté :
4- Le jeu de la fusée
des activités où elles vont servir, tant il est vrai que la mémoire se
40
QU’EST-CE QUE DÉNOMBRER ?
a-t-il de jetons ? », ils répondent : « un, deux, trois, quatre, cinq, six »
Pour travailler ce principe on peut faire déposer les six jetons (par
aura alors une vue globale des six jetons ; faire verbaliser : « Il y a six
41
arithmétiques ultérieures. »
d’activités de dénombrement.
l’enfant devra dire les mots/nombres pendant que vous déplacerez les
qui restent à compter suffisamment loin des autres, ou faites placer les
2- Voir à ce sujet Rémi Brissiaud, Premiers pas vers les maths, Retz, 2007.
IDÉE
42
du principe cardinal.
l’Idée 43).
IDÉE
43
longtemps.
compter dans une boîte, pour les séparer des objets non comptés.
petites collections.
main ! » ;
– « Je t’ai demandé de lever dix doigts ; vérifions : un,
deux, trois, quatre, cinq, six, sept, huit, neuf, dix ; dix
peux donc peindre cinq taches sur ma girafe : “un, deux , trois,
toutes les taches de son animal a gagné. Tous les jeux qui utilisent
44
NUMÉRATION ÉCRITE
l’aspect algorithmique : 546 est juste après 545 et juste avant 547.
un certain rang.
NUMÉRATION ORALE
s’écrirait 8 100 14 !
Sans compter qu’on dit aussi : onze cents pour 1 100, et dix-neuf
systèmes séparément mais aussi savoir les mettre en relation l’un avec
techniques opératoires.
numération :
numération orale.
plus vite dans l’écriture des nombres avec des chiffres que dans
avec des chiffres ou/et avec des mots, et ils vont devoir comprendre
que la valeur des chiffres figurant dans l’écriture des nombres dépend
de leur position.
Par exemple, dans 333 aucun 3 n’a la même valeur : l’un vaut
écrite/chiffrée (GS-CP).
position (CP-CE1).
45
petit arriver jusqu’à dix pages. Les élèves peuvent écrire eux-mêmes
chiffre, les uns en dessous des autres, et, à côté, leur écriture à l’aide
de mots :
mots, et réciproquement).
Même règle que pour les jeux traditionnels mais il faut ici
nombres.
2- Le Mémory collectif
Puis les élèves doivent dire quels nombres ils ont vu.
Sur l’une des faces des cartes, des nombres sont écrits en chiffres,
tandis que sur l’autre face ils sont écrits en lettres (les contenus sont à
exemple du côté chiffres. Chacun à son tour doit désigner une carte,
Sur des étiquettes, on écrit les 26 mots suivants (ou seulement une
partie d’entre eux) : un, deux, trois, quatre, cinq, six, sept, huit, neuf,
46
qu’il s’écrit « 15 ».
La manipulation régulière de cette bande numérique va aider les
qui permet de mettre en relation les nombres les uns avec les autres,
en auront besoin.
Faites colorier d’une même couleur tous les nombres qui n’ont
qu’un seul chiffre, et colorier d’une autre couleur tous les nombres
connaissances.
47
qu’un seul chiffre, ceux qui se terminent par 0 ; ceux qui commencent
par 3…
ses compétences.
affiché.
ses réponses à l’aide de son tableau rempli ou de celui qui est affiché.
Coloriages
familles :
que les nombres de même couleur sont tous sur une même ligne
Puzzles
etc.
48
dénombrement.
Quel matériel ?
grande quantité (jusqu’à des milliers). Par exemple, des allumettes, des
Pourquoi ?
Comment ?
vérifie. »
nombre d’objets.
49
Faire
Dès que j’ai compté 10 petits tas, je les entoure d’un grand
Dès que j’ai compté 10 fagots, je les mets dans une boîte…
Dire
tas ?
fagot ?
Écrire
Pour écrire le nombre d’objets, on complète la feuille de comptes :
combien on en voit.
Faire deviner
fois qu’il sait qu’il doit y avoir 1 fagot, il doit reconstituer dix tas
Utiliser le symbolisme
Dernière étape :
pour vous la virgule en mathématiques ? : une toute autre démarche d’apprentissage. Éd.
du Papyrus, 2009.
IDÉE
50
Jeu 1
par exemple). Mais, une fois qu’il aura rangé 9 pièces dans son porte-
Jeu 2
dont les prix (inférieurs à 50 euros) sont écrits sur des cartons. Chaque
51
FRACTIONS
être institutionnalisée.
Faire
Sur une table, sont posés des ciseaux et une vingtaine de bandes
l’activité.
en 3 » ou « en 4 »).
des commandes.
Voir
deux tiers (2/3) représente 2 parts ; trois tiers (3/3) représente 3 parts,
Dire
seront introduites.
IDÉE
52
et mathématiques.
faire les calculs proposés et font beaucoup d’erreurs. Dans les deux
cas, les élèves ne savent pas ce qu’ils font, ni pourquoi ils le font.
53
calculette.
instrumenté.
Le calcul mental
en vigueur).
Ce travail doit prendre une « juste » place. Seul son usage dans
des cas simples doit être maîtrisé, aucune virtuosité n’est visée. Pour
successives.
Le calcul instrumenté
54
MÉMOIRE ET CALCULS
exemple de 4 + 3, 7 x 8 ou 8 x 9.
É
• Écrire une suite de nombres en chiffres. Laisser l’enfant
complète.
55
CLASSER LES PROBLÈMES À DONNÉES NUMÉRIQUES
successivement :
informations ;
problème ;
résolution ;
rédiger une solution : c’est la phase de communication.
sur plusieurs années et sont très différents d’un élève à l’autre. Dans la
56
phrase, c’est le camion qui est cité en premier. Par contre, dans cette
à gauche….)
e e
chercher ses pièces (4 chose énoncée), en compter 20 (3 ), puis les
e re
partager en 5 tas égaux (2 ), dont on prendra 2 parties (1 chose
la somme.
après avoir battu les blancs en neige », plus complexe que : « Battre
du contexte.
IDÉE
57
problème 1
maintenant ?
problème 2
problème 3
fleurs ?
trouver le tout ; le second est plus difficile car il faut trouver une
(voir l’Idée 28). On voit bien ici l’importance du travail sur ce thème.
58
cœur : ce symbole signifie que l’on peut choisir le nombre que l’on
veut entre 1 et 5.
Règle du jeu
Remarques :
Pour les élèves n’ayant pas du tout mémorisé les résultats additifs,
dire tout haut et on fera écrire sur un petit carnet de jeu. Ainsi, que
les sens :
« 3 + 4 = 7 » ; « 4 + 3 = 7 »
1- Les constellations sont les différents arrangements de points figurant sur les faces des
dés.
IDÉE
59
(2001).
pendant cinq mois à une demi-heure par jour pendant trois mois.
1
Ces programmes se révèlent efficaces lorsqu’ils ciblent avec
nouveaux résultats.
résultats additifs ?
3 + 5 ;…
2 + 3, c’est 2 + 2 + 1
3 + 4, c’est 3 + 3 + 1
3 + 5, c’est 3 + 3 + 1 + 1
Et ainsi de suite.
mémorisés ?
Il faut passer beaucoup de temps à réviser les faits numériques
explicitées ci-dessus.
obtenus.
http://www.inserm.fr/thematiques/neurosciences-sciences-cognitives-neurologie-
psychiatrie/dossiers-d-information
IDÉE
60
LES DÉCOMPOSITIONS DE 10
calcul sur des nombres allant jusqu’à 10. Il convient d’y passer tout le
temps nécessaire.
Les tiroirs du 10
Prévoir une commode en carton ayant 5 tiroirs.
témoin.
le cinquième tiroir.
1 +… = 10 … + 1 = 10
2 +… = 10 … + 2 = 10
3 +… = 10 … + 3 = 10
4 +… = 10 … + 4 = 10
5 +… = 10 … + 5 = 10
Les élèves doivent remplir 5 sacs avec des marrons pour qu’il y ait
additions à trous.
addition et soustraction.
de comptes :
9 + 1 = 10 1 + 9 = 10 10 - 1 = 9 10 - 9 = 1
61
1
Les réglettes Cuisenaire sont de petits morceaux de bois colorés
Principe :
6 ; noir : 7 ; marron : 8.
remédiation, il faut démarrer avec des jeux libres qui vont permettre à
des histoires.
soustraction
Par exemple, le fait de poser sur la réglette rose (4) la réglette vert
4 – 3 = 1…
62
Exemple 1 :
Exemple 2 :
même statut, ce n’est plus le cas pour la multiplication (voir l’Idée 64).
4 x 3 et 4 + 4 + 4.
Exemple
n’est pas une évidence pour tous. Il y aura des prérequis à travailler,
avec des gestes, pour ceux qui n’ont pas l’équivalence numérique
l’autre sens), et pour ceux qui sont mal à l’aise avec les classifications
ligne ? »
IDÉE
63
de division-partition.
Exemple 1
Exemple 2
Exemple 3
Exemple 4
Max a 14 images. Il les répartit en 5 paquets. Il met le même
pour qu’ils ne bloquent pas à cause des nombres et/ou des calculs. Le
opérations.
IDÉE
64
énoncés de problèmes.
initial et état final), l’action entre les deux étant à symboliser par une
dans l’ordre des actions (les temps des verbes varient), puis la
symboliser.
garçons et les filles sont des enfants). On n’a pas d’action dans
en pensée ».
des coups sur la table, des rangées, des trajets, des mains frappées. Les
contenant).
coup sur la table, son d’une cloche) effectué quand le jeune a les yeux
main balaye les 5 carrés d’une ligne, puis ceux de la deuxième, puis
ceux de la troisième :
encore 11… Des billes divisées par des billes dans un sac font des
sacs. 100 : 11 = 9.
gestes.
psychomotrices, n°74.
IDÉE
65
C’est donc d’un apprentissage sur le très long terme qu’il s’agit,
importantes.
Le contexte
problème.
Ainsi, des élèves bloqués par les grands nombres pourront réfléchir
problème.
du problème.
IDÉE
66
Verbaliser : Il faut 2 fois vert foncé (6) pour faire gris (12).
Cela peut s’écrire : 2 x 6 = 12.
Combien de fois rouge (2) est-il contenu dans gris (12) : 6 fois
Combien de fois rose (4) est-il contenu dans gris (12) : 3 fois.
Fractions
Par exemple :
Faire recouvrir une réglette grise avec des réglettes vert foncé, et
verbaliser : « Il faut 2 réglettes vertes pour faire une réglette grise : une
réglette verte, c’est ½ d’une grise. 1/2 se lit « un demi » d’une grise, ou
67
LE JEU DE YAM’S
4 4 + 4 + 4 = 3 x 4 = 12
total
Règle du jeu
Chaque fois que c’est son tour, le joueur peut lancer les 5 dés trois
fois : en fonction des résultats du premier lancer, il choisit les dés qu’il
(sauf s’il a déjà fait la ligne correspondante) puis relance les autres (il
Lorsque tous les joueurs ont rempli leurs grilles, ils font le total de
Remarque.
À l’issue d’une partie, faire écrire sur une affiche les 6 produits
68
Avancer petit à petit mais pas table par table ; faire compléter la
carrés :
Les dire à haute voix ou les chanter ; et, pour les visuels, les
colorier en rouge.
Par exemple :
résultat, en couleur.
IDÉE
69
maison).
tant il est vrai qu’on mémorise mieux ce dont on sait qu’on aura à se
Pendant les cinq premières minutes, toujours débuter par une activité
très facile, rituelle, utilisant des résultats bien connus (par exemple la
réussite.
compléter 3 x 5 = ?
les sens » :
6, c’est 2 fois 3.
dans 6, il y a 3 fois 2.
dans 6, il y a 2 fois 3.
6 = 3 x ?
6 = 2 x ?
6 : 2 = 3.
6 : 3 = 2.
résultat.
Dans tous les cas, à la fin de cette séquence, faire dire à l’enfant ce
article25
IDÉE
70
Pour trouver 9 x n, placer dix doigts devant soi à plat sur la table,
ième
abaisser le n doigt, et il n’y a plus qu’à lire le résultat. Mais
Exemple :
71
de la vie.
demande initiale. Puis on multiplie le prix d’1 stylo par 14, soit
charge pour l’adulte de lui faire alors découvrir le calcul dans l’ordre
e
abordables plutôt en 6 .
IDÉE
72
enfant peut vivre cette expérience : plus on est nombreux, plus on met
assez les magasins pour savoir que le prix de 3 disques est le triple de
celui d’un disque (sauf s’il y a une promotion !). Il sait aussi que plus
d’invités).
prend des jetons et on dit : « La règle du jeu est que tu dois toujours
varient à l’infini. Il note les couples de nombres et, selon l’âge, fait un
pas combien tu en as ! », c’est qu’il sent laquelle doit être fixée pour
promotion commerciale.
dois en poser 3. »
À
« À nous deux, nous en avons 15. Combien en as-tu ? »
etc.
IDÉE
73
1. Le loto
catégorie.
partir d’un autre résultat connu, la mise en mémoire étant souvent plus
multiplicatif).
2. Mémory
Les mêmes nombres ou les mêmes calculs retenus pour les jeux de
cartes, sinon il les replace sur la table, face cachée, et ainsi de suite.
recourir petit à petit à des procédures de calcul car sur chaque carte
Règle du jeu
Une carte est montrée au joueur puis est cachée ; l’élève doit
trouvées.
IDÉE
74
Matériel de base :
élèves :
le nombre de dés : 2 ou 3 ;
commerce) ;
Le but du jeu est de placer le plus vite possible tous ses jetons sur
Règle
Chaque joueur lance les dés et effectue une opération, qu’il choisit
si cette case est déjà occupée par celle de l’adversaire, le jeton lui
si cette case est déjà occupée par une « dame », le joueur passe
Exemples :
uniquement l’addition) ;
Remarques :
calcul.
calculatrice).
IDÉE
75
1- L’ADDITION
effectuer 37 + 26
reste 3 pailles.
2- LA SOUSTRACTION
76
TECHNIQUES OPÉRATOIRES DE LA
MULTIPLICATION ET LA DIVISION
1- LA MULTIPLICATION
retenues.
tables ou pour « aligner » les chiffres ne devront pas être mis en échec
par les activités de calcul posé ; Il ne faudra pas hésiter à leur laisser
d’addition ;
on peut s’arrêter et reprendre quand on veut ;
Exemple
multiplier :
correspondants, ici 4 × 3 :
tableau :
2- LA DIVISION
place de celle d’une division. Pour aider les élèves dans la mise au
provient des fenêtres « à jalousies », sorte de volets à travers lesquelles la lumière passe
en diagonale, et qui permettent de voir sans être vu (pratique pour les maris jaloux...).
IDÉE
77
mesurer les tasses, les bocaux, les litres de compote (en commençant
78
à travers l’activité suivante : une tour est construite au sol avec des
cubes ; sur une table basse, l’enfant doit construire avec des cubes
d’une taille différente une autre tour qui doit avoir la même hauteur
inconscient).
rapprochés au même niveau pour évaluer à vue (il n’a plus confiance
79
enfant sourd, est l’alternance des jours et des nuits ; les saisons se
voient aussi, mais sont déjà trop espacées pour construire une idée
les jours de place, de même que « hier » qui est constamment avant et
voyage passé.
peut accrocher au mur une bande de papier collective (ou une bande
par jeune) pour repérer les activités de l’année. Des cases sont prêtes
pour placer les papiers d’un petit éphéméride. Les apprentis ont
apprenti n’a pas le même salaire horaire selon l’âge). Quand leur
dossiers. Avec les futurs agriculteurs, on peut aussi noter les périodes
80
points.
une heure ».
commencer ? »
81
situer.
L’arbre généalogique est intéressant à divers titres.
relation est symétrique. Par contre, si Léo est l’oncle de Rémi, alors
Rémi n’est pas l’oncle de Léo mais son neveu. Devant un arbre
– T’appelle-t-il maman ?
peux-tu dire ?
82
pour les heures types de la journée (on les fera tomber sur l’heure
e
reste ardue même pour des jeunes en 6 : ils ont du mal à relater une
d’une leçon vue en classe. Le travail sur le temps s’effectue donc sur
ensuite… ; dans les graphiques, l’axe des abscisses avant l’axe des
division.
IDÉE
83
que fait l’autre ? La grande est allée d’ici à là, la trotteuse a fait
petite fait 2 tours, la grande, 24. Quand la petite fait un tour, l’autre en
unités par 60 ou par 24, en comptant à voix haute jusqu’à 59. À 60,
Mais on peut aussi dire : « 59, zéro, un… » Pendant que l’un dit
84
Il est impossible d’agir sur le temps, qui est par nature toujours
voyager pour aller chez mamie, peindre une pièce, faire pipi, cuire un
un gâteau…
« plus long que »... : « On a roulé plus longtemps pour aller chez Jules
que pour aller chez mamie. C’est plus long de marcher jusqu’au parc
que pour aller jusqu’à la poste. Les devoirs ont duré plus aujourd’hui
Pour cela, il confrontera chaque durée à toutes les autres : « c’est plus
court que ça, et que ça, mais plus long que ça et c’est aussi long que
ça ».
IDÉE
85
sol, on sautera d’un trait à l’autre en passant par 4 bâtons : pour les
durées, il faut insister sur le comptage des sauts et non des bâtons
S’ils se déplacent sur un axe orienté tracé au sol avec des nombres
relatifs, ils comptent mal les pas à faire pour aller de -3 à + 5. Ils
86
Il est très ardu pour les enfants de devoir coordonner deux points
de vue pour une seule lecture : on dit 4 si la petite aiguille est sur le 4,
lente.
vérité : à moins 10. Mais quand les aiguilles sont sur le 12, on dit
Et puis, on ne dit pas tout ce que fait la grande aiguille, mais plutôt
sa position sur les gros traits-repères : 45, 50, 55… Pour aider à
haute, etc.
IDÉE
87
moins 10,... »
boire dans la main d’un enfant (elles représentent des minutes), 0 dans
obtenir 0 et 60.
88
continu et de la mesure.
avec les allumettes le temps total écoulé (il montre toutes les
89
ainsi d’avoir une base d’orientation spatiale (complétée par les notions
manuelle).
Repères d’âge :
inférieur
7 ans, 8 ans : c’est à partir de cet âge qu’on peut dire qu’un enfant
Pour ce qui nous intéresse ici, une bonne latéralité est à la base de
géométrie également.
90
l’arithmétique.
mois) :
« Je cache tes doigts avec un cahier » (ou « Tu fermes les yeux »).
nombre… :
manquants), « 3 + 7 = 10 ; 10 – 3 = 7 ; 10 – 7 = 3 ».
91
Une activité utile pour exercer les images mentales chez l’enfant,
un objet identique à un autre qui lui est montré, ou sortir des objets de
peuvent être des objets parmi les plus usuels (paire de gants, boîtes
d’enfants se calme dès qu’on pose une question dont la réponse est
dans le sac.
On peut inventer toute sorte de jeux avec les objets cachés dans le
92
mobilité de pensée. Un petit enfant qui croit qu’il est caché parce
qu’en fermant les yeux il ne voit plus les autres, n’a pas encore appris
l’espace sensori-moteur où l’on situe les objets les uns par rapport aux
autres (corps propre y compris), puis, plus tard, acquérir les différents
routière.
lui demander alors ce qu’il pense que l’autre va faire, ou même de lui
93
éléments ou non.
au mur.
cochonnet.
placer en vis-à-vis.
Une fois que l’enfant aura compris qu’ils sont de la même taille,
on lui demandera de :
coupé.
94
coupe correcte (il se peut que l’enfant ne voie bien qu’en collant le
petit papier sur un grand pour que la figure obtenue ne soit pas en
creux).
Plier une feuille carrée selon l’axe horizontal, puis selon l’axe
collés.
ou figuratifs.
©
gommettes, mosaïques, dallages, Kapla … pour créer des formes
globales continues.
d’enfants. Par découpage, chaque enfant d’un groupe doit créer toutes
les figures régulières (ou irrégulières) possibles, mais différentes.
Chaque modèle trouvé est posé sur une feuille support. Quelle
95
égale, les dispositions varient. On part d’un plan déjà fixé ou bien on
©
En primaire, on a des boîtes de cubes, de Lego (à 4, 6 ou 8 plots),
mains, chacun pose son élément en même temps. Après 12 coups, par
plus petits, donc le total prend moins de place ; mon immeuble est
3 3
que 1 dm = 1 000 cm ni que le volume d’un cube est égal à l’arête
même, on peut leur faire découvrir que l’eau remplissant le cône entre
trois fois dans le cylindre et déduire les formules des volumes
respectifs.
doivent être entraînés à reconnaître telle arête (telle face) sur un dessin
angles.
entre les mains, et lui faire trouver le même dans son sac, ou faire le
a 8 faces rectangulaires…
sur des cahiers aux lignes déjà tracées. La géométrie devrait se faire
c’est un excellent moyen pour comprendre les solides, développer la perception spatiale,
etc. On pourra consulter à ce sujet l’article publié dans le numéro 57 de la revue Grand
irem.ujf-grenoble.fr/revues/revue_n/fic/57/57n2.pdf
IDÉE
96
plus haut, 200 g pour la farine, combien d’enfants (et même d’adultes)
toujours questionner pour que le jeune déduise qu’on n’a rien enlevé
97
sens large.
pose sur la table des assiettes devant chaque invité, puis des verres, on
98
de nombreux enfants.
symbolisation, travail sur les symboles, avec des allers retours entre les
récit oral…
IDÉE
99
n’ont aucun trouble réel de raisonnement. Ils se sont trouvés dans des
par cœur et non comprises) où les activités ont perdu leur sens. Ils
e
se laisser le droit de réfléchir. En classe de 4 , on ne peut plus faire
appel à la mémoire sans appui sur la logique : c’est l’un des moments
rééducateurs.
déductif.
IDÉE
100
(les illettrés sont des personnes qui sont allées à l’école mais n’ont pas
l’aide !
peuvent expliquer le fait qu’un jeune adulte n’arrive pas à l’heure sur
La Gestion mentale
Le GEPALM
Articles
DVD
« Chacun sa part » (pour devenir un pro des portions). CFPPA Coutances.
BP 722 - 50207 Coutances Cedex. – Tél : 02 33 76 80 50
Sites Internet
V. Camos :
ValerieCamos.htm
EAN : 978-2-35345-079-4