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La Marche de l’Orée
Nommé par Lynwerd, Sir Weynoude Aspranthe remplace l’ancien représentant de la couronne, Sir Senand
Mastersein, incompétent et inefficace par le passé.
La Marche est une province minée par les troubles : bandits, goblinoïdes et fanatiques. Elle est au bord de
l’insurrection et de la rébellion.
Avec la proximité de la Théocratie d’Arbonne, le culte de Pholtus est très implanté. La branche activiste du
clergé se nomme la Ligue Valeureuse de l’Unique Lumière. C’est un nid de fanatiques qui trouve ses fidèles
parmi les couches les plus pauvres de la population et aussi parmi la petite noblesse qui se convertit surtout pour
éviter les jacqueries. Son leader dans la Marche est Grishken de Malpage qui à tendance à voir des démons
posséder systématiquement ses opposants politiques. C’est à peu près la même mentalité que l’on retrouve chez
le Général Traqueur de démons le très redouté Zylinchin. Il est à noter que Carindrell,le second de la Ligue et
Grishken se tirent sans cesse dans les pattes et que sans cette opposition, la Ligue aurait sûrement eu beaucoup
plus d’influence dans le nord du royaume.
Malpage est la capitale de la Marche. Sa population, depuis la fin des Guerres est descendue à 11 000 âmes.
Contrairement à la tendance générale. La plus belle ville du Royaume (l’architecture de beaucoup de bâtiments
est elfique) est à force d’émeutes, d’épidémie et d’inactions des nobles, en partie en ruine. Ici, la Ligue est une
deuxième police. Une rivalité oppose la milice (cantonnée à surveiller les édifices publiques) à la Ligue. Le
problème majeur est la population originaire de Taine. Sur les 10 000 qui ont fui leur pays pour le Nyrond, la
moitié est restée dans la Marche, et environ 2500 vivent dans des camps autour de Malpage. Les locaux les
traitent avec mépris et racisme en les affublant de tous les maux. Beaucoup d’entre eux, pour survivre, volent et
cambriolent effectivement. La prostitution est l’alcool minent la communauté, et les cultes maléfiques
(Incabulos) en ont séduits plus d’un.
Les Tours de Bestien: Château avec des tours jumelles, il se situe au coin sud de la Forêt de Nurtherwood. Il
abrite 150 soldats d’infanterie lourde et 300 de la légère, ainsi que 800 miliciens qui patrouillent aux frontières
avec la Théocratie d’Arbonne et 1600 qui eux surveillent le fleuve d’Artonsamay. Les anciens raids de la cité-
état de Stoink, de soldats hobgobelins et de bandits ont vidé la population fermière du bassin. On trouve
beaucoup de villages fantômes.
Mornemur est situé sur la frontière du Comté d’Urnst. Cette une tour d’observation fortifiée et un camp de base
pour la milice. Elle est très suspicieuse, étant donnée la situation causée par les brigands. Elle est très mal
équipée et leur solde est anormalement faible. L’ennemi public, ici, se nomme Skandar Gundersson. On dit qu’il
est le pire individu que Taerre est jamais porté et que même Iuz y réfléchirait à deux fois avant de s’attaquer à
lui.
La route de pierre marque la frontière entre le Comté d’Urnst et le Nyrond. Son nom est dû au fait que la voie est
bordée sur toute sa longueur de murets de 1,20 m. De part et d’autre de la route, les terres sont réservées à
l’élevage de caprins et d’ovins. Si le Nyrond maintient quelques postes de garde, c’est principalement le Comté
d’Urnst qui patrouille la route. Elle lui sert à bouger rapidement ses troupes en cas de menace au Nord.
Le Duché de Korenflasse
Dans cette région très rocailleuse et peu fertile, l’activité principale est la pêche, loin devant l’élevage et…la
contrebande. Tout le monde ici en fait mais personne n’en parle. Lorsqu’on vous parle car les gens de
Korenflasse ne sont pas réputés pour leur accueil et leur chaleur.
A cause de sa topographie, 80 % de la population vit à moins de vingt kilomètres des côtes. Ce qui fait que
naturellement Procan est le Dieu le plus prié dans le Duché.
Rouvieux est le second port du Nyrond et abrite un grand contingent de la marine, à savoir une grande partie de
la 3ème flotte, partagée entre Mithat et Rouvieux. Sa population se chiffre à 22 000 habitants désormais car
depuis la fin de la guerre elle a augmenté. La milice comprend 500 soldats et les troupes du Roi 300. On dit par
ailleurs, que celles-ci seraient plus fidèles au Duc qu’au Roi. La guilde de voleurs locale est certainement la plus
active du royaume et s’est spécialisée dans le cambriolage. Même le Temple de Procan, le culte le plus important
du Duché s’est fait volé de précieuses icônes il y a quelques années. Rouvieux est connue aussi pour ses
catacombes, vestiges d’une cité flannae. Il est peu recommandé de s’y aventurer car ses habitants ne seraient pas
tout à fait morts; du moins c’est ce que disent les contes pour enfants du coin. La disparition d’étrangers dans
l’endroit aurait néanmoins été constatée... C’est par cet endroit que sont organisées la contrebande et la traite
d’esclave en provenance et vers Alhissa, le Grand Royaume et ailleurs...
En tant que chef de la Guilde des Marchands de Nyrond, le Duc Korenflasse a augmenté les prix et limitant les
embauches. Cela favorise bien sûr la contrebande. L’esclavage est ici un secret de Polichinelle et si Korenflasse
n’était pas si influent Lynwerd l’aurait vite remplacé. En effet il était un ami de Sewarndt,le prince félon.
Varech-sur-la-Côte, cité fortifiée de 7300 habitants. Un très vieux temple d’Istus où officie Alinshendra, qui a
dépassé les 90 ans et qui marmonne des prophéties incompréhensibles. On dit que le jour où le Pacte de
Faucongris fut signé, les nombreuses gargouilles de ce temple de six cents ans auraient recraché assez de sang
pour remplir les quatre bassins. Beaucoup de voyageurs vont à Varech pour essayer de la comprendre.
Port-Tempête: Petit village de pêcheurs d’environ 1000 habitants; Il est représentatif des autres villages côtiers
(une trentaine) car il vit grâce à la contrebande. La différence c’est qu’à Port-Tempête se trouvent les offices du
Bailli du Roi et un ou deux navires de la Marine.
Le Vicomté du Crépuscule
Ce territoire résulte directement de la réorganisation des provinces puisque auparavant il appartenait au Duché de
Korenflasse. Cependant l’éloignement de cette portion de terre avait presque donné le statut de cité libre à
certaines comme Pointe-Nessère, où le Bailli d’alors soudoyait la Marine en leur reversant l’argent de la collecte
pour que celle-ci ignore l’ordre d’Archbold de la forcer à payer. Région côtière, elle a toujours était propice au
commerce et… à la contrebande, qui était un mode de vie.
Alors le Roi créa le Vicomté et en confia l’administration à Lorian Rosevant qui officie depuis Chantaderne,
promue capitale, à la place de Pointe-Nessère, capitale commerciale et militaire de la zone. Chantaderne est resté
la même qu’autrefois, à savoir la contrebande est toujours aussi ancrée dans les mentalités. Ce qui ironiquement
produit une source de revenus pou le Vicomte grâce aux amendes prononcées à l’encontre des contrebandiers.
Chantaderne: La cité est la capitale du vicomté. Sa population est faible, 1000 personnes. Sa nouvelle condition
ne l’a pas fait prospérer comme l’espérait le Vicomte. De nouveaux docks sont en construction.
Pointe-Nessère: Le port de Pointe-Nessère était autrefois l’un des plus importants pour les produits en
provenance des états de la Ligue de Fer. Mais leur chute a causé le ralentissement du dynamisme de la cité.
Pointe-Nessère se comporta jusqu’au couronnement de Lynwerd comme une cité-état, où la Marine directement
payé par le Bailli du Roi était devenue sa milice privée. Un deuxième coup dur a frappé la ville: le retour des
éxilés onouaillais vers leur patrie natale, avec la libération d’une partie du territoire.
Des rumeurs parmi la population onouaillaise rapportent que les navires de la Fratrie en provenance de Scant,
Onouailles commerceraient avec les nouvelles autorités et qu’ils paieraient un droit de douane aux leaders de la
communauté expatriée et qui serait reversé à la rébellion.
La seconde flotte de Marine, commandée par l’Amiral Imperialis Toran Anhur stationne en grande majorité à
Pointe-Nessère et le reste dans le petit port d’Uskarn. Elle a pour mission de surveiller les littoraux nyrondais et
partage avec la troisième flotte de Mithat la patrouille de la Baie de Relmor.
Parmi les lieux intéressants, le Cap de la Griffe où convergent de nombreux pilleurs de tombes. L’érosion des
falaises a laissé apparaître il y a peu une ancienne nécropole oeridienne vieille de plus de six cents ans. Depuis
les voleurs risquent leur vie pour explorer les catacombes, qui dit-on, seraient profondes de plus de deux
kilomètres et recèleraient de nombreux trésors. Il n’est pas rare de voir flotter les corps de ceux qui ont chuté lors
de l’escalade ou ont été pris dans les redoutées tempêtes de la Mer de Guéarnat qui peuvent se lever à tout
instant. Des rumeurs font également état de mystérieuses malédictions qui frapperaient les pilleurs à l’intérieur
des salles mortuaires et de l’esprit d’un gardien dont la vengeance poursuivraient ceux qui auraient réussi à
s’emparer de quelques choses. Ceux qui en sont revenus ont rapporté avoir vu des contrebandiers utiliser les
cavernes du côté ouest et un ou deux navires de la Fratrie naviguer dans la zone.
Dans la baie de Beauvent, entre Uskarn et Chantaderne, les contrebandiers ont vu plusieurs fois leurs navires
coulés par les membres d’une communauté d’olves aquatiques qui vivent en harmonie avec des dauphins. Ils
sont menés par une prêtresse qui est réputée pour ses compétences de scrutation. On dit même qu’elle saurait
tout ce qui se passe dans la Baie de Relmor.
Le Château de Blanc-Luisant est distant de moins d’un kilomètre et demi. Il doit son nom à son donjon central
d’un blanc immaculé et au sommet duquel brûle des flammes éternelles. Il joue le rôle de sémaphore, puisque
l’on voit ses lumières 50 kilomètres à la ronde.
Une milice de 80 personnes compose les troupes du château, aidée par deux demi-elfes, un barde et le mage
Schuster ainsi qu’un ranger qui connaît la région côtière comme sa poche. Tout ce monde est sous les ordres
d’une paladin de Pholtus, Farenne, qui a fait construire cette forteresse en guise d’héritage pour les générations
futures, espérant que cela les inspire. Elle s’emploie surtout à pourchasser les contrebandiers, les pirates et les
esclavagistes. D’ailleurs ceux-ci évitent de plus en plus la région.
Enfin, le manoir de la Déchirure. Cette bâtisse fortifiée est la propriété de Sir Pierell Dempestran. Il est a la
tête d’une petite milice et défend sa mine de charbon qui lui fournit ses revenus. Le nom de l’endroit vient d’une
faille à même le sol dont les parois sont veinées de couches de charbon.
La Baronnie de Boissalin
Avant le couronnement de Lynwerd, c’est le Baron Bastrayne qui administrait cette province. Ce dernier était
dans les bonnes grâces d’Archibald car il lui remettait toujours plus de taxes que la plupart des autres vassaux du
roi. Pourtant il se servait des soldats comme de sa milice personnelle puisque ces derniers lui devaient leur
salaire. Il réussit à leur faire croire que les missions qu’il leur confiait étaient justes et donc jamais la milice ne
soupçonna quoi que ce soit (dit-elle). Bastrayne surexploita la Forêt de Céladon ce qui provoqua l’insurrection
des forestiers et des olves. Ces derniers sont d’ailleurs toujours réfractaires à l’autorité royale. Quand Lynwerd
s’aperçu que le baron et son complice le Bailli Radnen Gryppe détournaient l’argent des taxes ces derniers
fuirent le pays avec l’argent des impôts (ils leur fallut plusieurs charrues !!) Malgré leurs recherches, les
miliciens n’ont toujours pas réussi à découvrir où ils se terraient.
Le roi nomma alors une noble puissante du sud, Verina Talnith, baronne de Boissalin. Le principal problème
étant les relations avec les habitants de la forêt puisque toute l’économie de la baronnie repose sur les produits de
la forêt. Lentement les relations reviennent à la normale mais seul le temps soignera les blessures occasionnées
par Bastrayne.
La localité de Mascaret-du-Cygne, qui est désormais sous la direction d’influentes et riches familles
marchandes est en train de se vider au profit de la nouvelle ville d’Adrean. La population préfère s’en aller loin
des problèmes de tension qui secouent la ville. Les marchands se sont retrouvés accusés par la Ligue Valeureuse
d’être la source des problèmes de Mascaret-du-Cygne, ce qui causa des émeutes qui firent quatre morts. A noter
aussi que les marchands sont surtaxés par Lynwerd car ceux-ci avaient réussi à éviter de payer les taxes.
La nouvelle ville d’Adrean, devrait être une cité de loisirs avec ses nombreux commerces spécialisés. La
Baronne fait également construire une arène pour des tournois de gladiateurs et des festivals de grande ampleur.
Adrean est le nom du fils défunt de la Baronne assassiné en 589 AC. La confrérie du Bronze pourrait être
impliquée. Elle regroupe les rangers et les druides des forêts de Céladon et de Gamboge.
Hamensande est une cité de 9000 habitants située à la jonction des rivières Nessère et Franz. Le gouverneur de
la ville se nomme Kryallen Fardashen. La prospérité de la ville repose sur le commerce avec la forêt de Céladon,
mais les relations ne sont pas au beau fixe. Les échanges avec les états d’Urnst profitent grandement à
Hamensande grâce aux ferries qui font la liaison très souvent.
Boissalin est la ville la plus peuplée de la baronnie avec 25 000 personnes environ. C’est une cité aux murailles
très hautes. Ce qui n’enlève rien à la sinistrose aiguë qui règne. Boissalin se soigne lentement des plaies
occasionnées par Bastrayne et Gryppe.
La Forêt de Céladon: Partagée entre le Duché d’Urnst et le Royaume de Nyrond, elle abriterait 5000 forestiers
et certainement plus de 2000 elfes. Des années de déforestation intensive ont largement dégradé les relations
entre les peuples de la forêt et les autorités nyrondaises. Le village de Ferme-Cuivre fut le haut lieu de la
résistance où s’était réunis, elfes, forestiers, des gardes du Baron et des miliciens mutins de Boissalin. Des
membres de la Confrérie de Bronze faisaient partie des rebelles. D’un autre côté, un groupe important de
grugachs (elfes sauvages) attaquaient des villages en lisière de forêt. Des chênes et des ormes millénaires sont les
arbres les plus remarquables de Céladon. Les elfes et les sylvaniens en ont la responsabilité. Ils commercent avec
des herboristes, d’ailleurs les onguents de kéoghtum, raconte t’on, serait élaborés à partir de produits dérivés de
Céladon. Autre fait, la seule école connue de rangers de tout Flanesse, les Pins Vigoureux se trouve dans cette
forêt et fournit les rôdeurs du Duché d’Urnst. Fait notable, en 571 AC, un incendie d’origine mystérieuse
ravagea la partie ouest de la forêt. Il est encore très dangereux pour les nyrondais de pénétrer dans la forêt.
Le Protectorat Almorien
Ancien pays dédié à Pholtus, Almor est désormais sous protectorat nyrondais. La première mesure de Lynwerd,
après son couronnement fut de reprendre les terres perdues d’Almor lorsqu’il apprit que Le chef des armées du
Grand Royaume d’Aerdie Septentrionale, le Duc Szeffrin avait disparu. Ses troupes, la première légion, la légion
du Roi- pêcheur atteignirent à la fin de l’année 586 la rivière de La Harpe menée par le commandant général
Basmajenn. Elles rencontrèrent de nombreuses bandes d’humanoïdes, d’anciens soldats du Grand Royaume et
leur résistance fut acharnée. En proclamant la libération d’Almor, en regain 587 AC, le Roi fut acclamé par
beaucoup d’habitants de son royaume et ses sujets d’Almor le considèrent depuis comme un héros et lui sont très
loyaux.
Le Grand Duché d’Almor qui s’étend jusqu’à la Harpe désormais, est toujours hanté par des créatures
démoniaques et des morts-vivants, ce qui rend la région très dangereuse. La 1ère Légion patrouille dans la Baie
de Relmor et une partie de la 3ème flotte, sous le commandement du Consul et Amiral Imperialis Ramol
Hugarnd s’est basée à Mithat. Cela permettra comme le préconisait depuis longtemps l’amiral de frapper des
ennemis venus d’Aerdie derrière leurs lignes et imposait la présence du Nyrond dans la Baie de Relmor au
Royaume Uni d’Alhissa.
Mithat: Cité fortifiée de 28 000 habitants, C’est désormais une ville très militaire, avec la Troisième flotte de
Marine stationnée à son porte, sous le commandement de l’Amiral Impérialis Ramol Hugarnd et la première
légion, (Roi-pécheur) aux ordres désormais du Général Tival Nyrson. La ville est très sûre et les voleurs n’ont
pas la tâche facile.
Peste-Flammes: Ce château imposant est l’une des défenses vitales du Royaume. La bâtisse comprend 5 hautes
tours. Ses douves sont asséchées et à intervalles réguliers des pierres sont disposées. Les vétérans des terribles
batailles qui ont eu lieu ici pourraient dire que c’est une des défenses les plus ingénieuses qui leur fut donné de
voir. Des douves s’élèvent des murs de flammes qui ont sûrement sauvé le Royaume.
Le Duché d’Obérande
Cette province à une longue tradition agricole car les terres ici sont très fertiles. Il n’y a pas de très grandes cités
mais la population est nombreuse, disséminée dans de nombreux villages et hameau. Le duché est dirigé depuis
482 AC par la dynastie Orbérande. Le dernier en date se nomme Arnon, un vieux paladin de Pélor. Sa confession
explique la présence du deuxième plus grand temple de Pélor du Nyrond. Il existe aussi une académie dispensant
une éducation de très bonne qualité. Le Duc aida financièrement les gens pauvres incapables de payer les impôts,
dilapidant beaucoup de sa fortune amassée lors de sas aventures de jeunesse. Il finance désormais des
expéditions, en priorité dans la région des Hautes Serres. Il vit dans la capitale de son duché, Hendrène Halgoude
construite avec l’arrivée des Ducs.
Hendrène Halgoude: Ville entourée de murailles et peuplée par 15 000 personnes. Elle est construite sur la
principale route de commerce reliant Fauchebrin à Bornevant. Au départ il n’y avait qu’un petit château construit
lors de l’arrivée des Orbérande en 482 AC. Puis la cité se construit en 524 AC. Hendrène Halgoude recèle de
nombreuses statues, jardins et manque heureusement de populations criminelles. C’est aussi la ville où vit
l’Archimage Royal Ghiselinn. Il a toujours était proche des Obérande et depuis l’abdication d’Archibald, il est
revenu conseiller le Duc.
Kerrinn: l’autre grande ville de la région, située sur la partie nord de la rivière Franz. Elle est peuplée par
environ 3500 personnes. Elle est un passage obligé pour le commerce fluvial sur la Franz. Un complexe a été
construit pour juguler le débit du fleuve et faciliter sa navigation. La milice locale est très bien équipée en raison
des monstres particulièrement dangereux qui peuplent la campagne.
Un lieu d’importance à ne pas négliger est Fort-Aride. En effet les terres alentours sont infertiles car maudites
mais cela n’inquiéta pas le comte Cunhal Huldane qui vécu ici en exil lorsque son père Marnoir administrait le
Comté de Fauchebrin. Il fit reconstruire le fort tombé en abandon et depuis l’a quitté pour succéder à son père.
Sous le règne d’Archbold, il renia ici même avec six autres jeunes chevaliers son Roi et se mit à pourchasser les
bandits des terres du nord et à patrouiller dans les collines de silex.
Le comte Romadan Béréman est considéré comme un mou du genou par sa populace et comme un lèche-bottes
dans les milieux autorisés. Ce qui lui permit de conserver cette large province lors de la réorganisation des
provinces et quelques ennemis. (Il avait agit de même avec Archibald).Le comté ne jouit pas de terres
particulièrement fertiles et les paysages sont de loin les plus déprimants du Royaume. Les gens, ici, sont dans le
désordre, pauvres, méfiants, peureux, opprimés, désespérés, inhospitaliers et peu amicaux, prompts à mentir,
avares et grands fraudeurs pour les taxes. C’est un terrain propice pour les voleurs et les bandits de grands
chemins.
C’est le résultat de sa politique menée depuis plus de dix ans maintenant : cacher les problèmes et laisser
couler…La Milice Royale dont il a la charge et dont il se sert pour récolter les taxes déserte de plus en plus, (600
hommes en 585 AC, 450 six ans plus tard). Celle- ci avait pour consignes de rosser ou enfermer tout réfractaire à
l’impôt royal.
Cependant en choisissant d’exploiter raisonnablement la Forêt de Céladon, contrairement aux prérogatives
d’Archibald à l’époque il a toujours conservé de bonnes relations avec les elfes et les forestiers.
Le comte réside dans la capitale Bétu, lieu de transit privilégié du commerce avec les habitants de la forêt de
Céladon. Ce qui à Bétu combinée aux baisses décidées par le Roi, et donc plus que dans le reste du Comté a
alléger le poids des taxes. Cela n’empêche cependant pas les gens d’essayer de s’y soustraire. Ici, les voleurs et
les brigands fleurissent.
Au contraire la cité de Gué-d’Arno, ville de pêche et de transit fluvial a souffert du fardeau des taxes. La ville
était condamnée à devenir une ville fantôme mais avec le retour du commerce (échanges de nourriture en
provenance du sud et d’Ormebois et des produits de la forêt de Céladon) la pêche reprend ainsi que la confection
des célèbres chandails de Gué-d’Arno, réputés dans tout le Nyrond, attirant à nouveaux les marchands,
malmenés par la politique fiscale de Béréman et contraints autrefois à la contrebande.
La dernière cité de Landes aux Fougères est Callistor. Elle abrite 4300 personnes. Les gens ici sont des
chasseurs du Marais Mordant. Ils attrapent surtout des oiseaux et les grandes anguilles du marais. La
contrebande ici est une institution. Pour terminer, une tragédie à frapper la localité, Lady Astra Callistor
disparue, cousine du Roi a disparue, elle n’est jamais rentrée de son voyage dans les Abbor-Alz..
Le Marais Mordant: La rivière Nessère serait un itinéraire très intéressant pour voyager entre le Nyr Dyv et la
Mer de Guéarnat s’il n’y avait pas les bourbiers malodorants du Marais Mordant, une terre pathétique et
inquiétante revendiquée uniquement par le Nyrond. L’endroit est propice a à la vermine qui atteint parfois ici des
tailles gigantesques. Il arrive que des chasseurs de Callistor de temps en temps trouvent des corps entièrement
vidés de leur sang, abandonnés dans les hautes herbes du marais. Surtout en période estivale. Donc le reste de
l’année c’est un peu plus vivable.
Néanmoins quelques communautés s’y sont installées bravant les dangers des hommes- lézards, des troglodytes,
des alligators et des bandits humains. Elles troquent uniquement leurs produits (gibier d’eau, oiseau et de
grandes anguilles) à la nuit tombée pour éviter les taxes.
Un fortin de bois, Fort- fétide, au nord du Marais n’abritant plus qu’une trentaine de miliciens (au lieu de la
soixantaine initialement) est censé surveiller et sécuriser le Marais. Mais longtemps impayés, les soldats ont
déserté et les patrouilles ne sont guères assurées. Tous les locaux se rappellent encore, il y a 5 ans du massacre
par un Otyugh d’une douzaine de personnes avant qu’on l’abatte.
Récemment cependant les rumeurs faisant état de la présence du Prince félon Sewarndt ont relancé un semblant
d’activité dans le fort. Mais les recherches n’ont rien donné et le Comte Béréman n’a pas l’air très décidé pour
envoyer un contingent plus conséquent.
De plus les légendes qui circulent sur l’intérieur du Marais ne sont pas faites pour rassurer les miliciens. Les
anciens racontent à leur enfants les histoires de Sorcières du Marais, défaites par Warnes Mantelastre, un grand
mage Nyrondais (aujourd’hui membre du cercle des huit) et les chasseurs de Callistor racontent, ivres, qu’ils ont
croisé de très loin des troglodytes à la peau de bronze et à la force exceptionnelle ainsi que des trolls des marais à
deux têtes. Cependant ils sont loin de se douter qu’il y a pire. Le Comte Béréman sait qu’il y a un dragon vert
mais le cache à sa population.
Ce que personne ne sait est que les sorcières sont toujours vivantes et abritent Sewarndt avec lequel elles
fomentent des plans de vengeance et de régicide.
Le Duché de Mont-Silex
Loin des dirigeants du royaume, la région a pendant près d’un siècle était relativement autonome, gérée depuis
Womtham ou Malpage, en alternance toutes les décades. Avec la réorganisation des provinces, le Roi Lynwerd a
promu un ami personnel, fonctionnaire de l’ombre sous le règne de son père, Grévin Damaris. Il avait la
réputation de travailler dur et de posséder une grande détermination.
Mais le travail n’est pas simple et les résultats ne sont pas à la hauteur. Peu semblent se soucier des autorités : les
gnomes ont juré allégeance au roi mais tout est relatif, et dans la pratique ils font un peu ce qu’ils veulent, forts
de la dépendance du Nyrond pour les matières minérales qu’exploitent les gnomes. Les Elfes de la forêt de
Gamboge pour leur part se sentent encore moins concernés par le Roi et le Duc. De même que les forces
militaires stationnées dans la Passe du Serpent et Brumetour.
Le Duc peut se consoler cependant d’un début de coopération de la part de ces peuples ou entités.
Arndulanthe: Le contexte actuel de la capitale et du duché est dominé par la lutte d’influence qui oppose le Duc
et Carindrell, commandeur de la Ligue Valeureuse de l’Unique Lumière, une organisation religieuse très
militarisée, qui jusqu’à la nomination du Duc était véritablement l’homme fort de la province. La ligue est la
réelle police d’Arndulanthe, une police très intolérante surtout envers les réfugiés du Duché de Taine mais c’est
à l’image de l’ancienne politique de Carindrell à leur égard puisque à leur arrivée les travaux les plus humiliants
leur ont été confiés. Le duc laisse faire la Ligue et observe. Il doit se concentrer sur plusieurs questions :
comment réduire la dépendance économique d’Arndulanthe par rapport aux gnomes ? Qui méprisés par
Carindrell sont partis commercer ailleurs, ce qui a considérablement affaiblit la cité. De son côté, Carindrell
entretient sa popularité en ramenant une fois par an un démon. Certains murmurent qu’il s’agit d’une
supercherie.
Tannis: Ce petit village était autrefois une grande cité. Mes des années de raids humanoïdes l’ont ruinée et
presque entièrement détruite. Le seul intérêt est le grand Temple de Rao, détruit et saccagé il y a de cela
plusieurs années.
La Passe du Serpent: Ce goulet dont le nom décrit fort bien le lieu abrite quelques unes des plus productives
mines d’argent du pays. Il fait la liaison entre Val-Shuken et Brumetour.
Brumetour: Cette forteresse fut dessinée et construite par des nains. Elle protège deux importantes mines
d’argent où travaillent près de 800 gnomes. En plus d’être un lieu de refuge pour ces populations, le
commandant Mènevent l’utilise comme base de soutien pour les gnomes indépendants de l’Est. Les ordres du
Duc de Whomtham mettent beaucoup de temps à arriver et étant un bon ami du Général Osméran, il est su que le
commandant nain des collines, Flandeld Mènevent les ignore.
Les Collines de Silex: Cette région peut être divisée en trois. Celle confinée dans le Royaume de Nyrond, celle,
autonome des gnomes sous la bannière de leur roi Warren Ap’Hiller et enfin celle plus lointaine, où les gnomes
et les humanoïdes de la Marche aux Ossements sont en constante guerre. On sait que des orques, gobelins,
gnolls, ogres et des trolls hantent la région. Les collines sont très dangereuses. La région des collines nyrondaises
abrite environ 7000 gnomes, un millier de nains des collines quelques centaines de Halfelins. La région
autonome est le lieu de vie de plus de 1500 nains, quelques douzaines de halfelins et plus de 9000 gnomes. On
évalue à environ 3000 la population humaine sur l’ensemble de la rangée. Beaucoup sont des brigands. Les
gnomes des collines sont parmi les plus grands mineurs d’argent, et leurs mines se situent près des montagnes de
Hautes-Serres. Ils haïssent la Théocratie d’Arbonne qui les considère comme des hérétiques.
Le Comté de Fauchebrin
Encore une région rurale essentiellement basée sur la culture de céréales et la manufacture de vêtements.
L’ancien comte, Marnoir, héros de guerre en Almor abusé par son conseiller Quarlanth, un fin tacticien, devint
peu à peu un tyran cruel. Son propre fils Cunhal s’exila à Fort-Aride et renia son Roi et sa famille. Mais Cunhal
a peu d’autorité et les crimes sont en hausse constante, surtout dans la ville de Curtulaine. Le capitaine de la
Garde Noire a publiquement fait savoir ce qu’il pensait de la politique du Comte. Certains se demandent s’il ne
serait pas mieux de rappeler Marnoir. Pour l’instant le jeune Comte bénéficie du soutien du Roi mais jusqu’à
quand ?
Le Comte, ami personnel du Roi depuis ses années d’exil, est souvent à la capitale en compagnie d’un prêtre de
Mayaheine qui est son conseiller personnel et un fidèle compagnon depuis ses années d’exil à Fort- Aride. Il y
voit souvent une des sœurs de la Reine avec qui il devait se marier. Mais l’accident de la Reine a suspendu leurs
plans.
La cité de Fauchebrin, cité fortifiée est construite sur deux collines et dominée par le Château Marnoir. Elle
abrite un peu plus de 20 000 âmes. Dans la Haute-ville, on peut trouver un temple de Pholtus qui a perdu un peu
de sa fréquentation à cause des passages de Zylinchin. Les autres temples sont ceux d’ Heironeus, Boccob et
Zilchus. Dans la Basse-Ville, la pauvreté règne. On dit parmi la populace que sévissent des cultes hautement
maléfiques. Zylinchin y fait quelques descentes et a déjà fait brûlé des hérétiques sans que le sache d’abord les
autorités.La cité est renommée pour son grand nombre d’auberge. Entre autres, Le Conteur de Nouvelles, et
l’Arc Gris, réservé aux elfes presqu’exclusivement. Dans les réseaux d’égouts de la ville sévit une guilde de
voleurs particulièrement active et qui n’hésite pas à éliminer ceux qui brisent la loi du silence.
Curtulaine: cette cité de 5200 habitants, très proche de Trigol du Comté d’Urnst est très dynamiques. On décrit
souvent ses habitants comme déterminés, individualistes et très sûrs d’eux. Ainsi lorsque leur chef, Sire Lellend
De Freiden défia le Roi Archibald en refusant de payer les taxes et en emprisonnant son Bailli Royal, la
population le supporta vigoureusement. Depuis la zone a été laissée tranquille. (Archibald puis Lynwerd ne
souhaitent pas rentrer en conflit avec la cité pour ne pas menacer la route commerciale). Mais cette tranquilité est
désormais menacée, car le brigandage a explosé. Cunhal hésite à envoyer des troupes. Les gens disent qu’ils sont
contre cette idée, ainsi que celle de voir débarquer les troupes royales.
Le Comté de Gamboge
La seigneurie de Gamboge est forte. Pour ne pas imiter La Marche de l’Orée que l’on considère perdue au profit
de la Théocratie d’Arbonne, Lynwerd a fait du Vicomte Larapel Klenderne le dirigeant de la province. Ce
dernier officie depuis Bornevant et s’est acquis l’amitié de la noblesse locale, mais aussi celle des forestiers
semi-indépendants et des olves de la forêt de Gamboge. Il récompensa la loyauté des forestiers en faisant en
sorte personnellement qu’on les rémunèrent au plus vite.
Sa capitale, Bornevant à la chance de se situer au carrefour des plus grandes routes de Nyrond, ce qui en fait une
des cités les plus riches du royaume car elle peut facilement écouler les produits de la forêt de Gamboge et même
de l’argent des Collines de Silex vers le Nord (la Théocratie d’Arbonne et Malpage) vers l’Ouest (le Comté
d’Urnst via Sources Cristallines) vers le Sud (Hendrène Halgoude) qui sont ses partenaires privilégiés. Cette
richesse a attiré des artisans et des hommes libres mais aussi une pléiade de voleurs. La plupart sont originaires
de Taine ce qui occasionne une certaine discrimination envers cette minorité. Les troupes royales sont très
présentes pour surveiller La Marche de l’Orée et s’assurer que les directives du Roi sont bien suivies. Elles
luttent également contre le marché noir grandissant avec l’afflux de voleurs. La Valeureuse Ligue de l’Unique
Lumière est aussi un problème dans toute la province. Cependant ce n’est pas aussi sérieux que dans la Marche
de l’Orée. Le seigneur Klenderne fait en sorte de toujours s’opposer à eux afin de réduire leur influence.
Vert-Platane doit son nom à la couleur de ses bâtiments. Le bois qui les compose est spécialement traité contre
le pourrissement et les insectes. Cette ville de 1600 habitants est le lieu de marché privilégié des habitants de la
Forêt de Gamboge. Un régiment de 100 soldats d’infanterie lourde assiste les forestiers dans la chasse aux
brigands.
Sources Cristallines marque le départ de la Route de Pierre et de la Rivière Franz. On dit que les sources sont
magiques mais on ne sait guère plus de détails. Le Nyrond maintient à quelques lieues de la ville de petits forts
abritant chacun entre 60 et 200 soldats.
La Forêt de Gamboge: Cette très ancienne forêt abrite 6000 humains, 3000 gnomes selon les sources royales et
une très grande communauté d’elfes, en majorité sylvains. Gnomes et Elfes ne se préoccupent guère des humains
et font feu sur eux s’ils s’approchent trop. Les habitations sont faîtes dans les troncs des Arbres-Bronze, des
Chênes, Ormes et arbres cornus. Tous sont parfaitement au courant des dangers de la forêt qui sont
essentiellement dus aux ogres et aux hobgobelins qui viennent des montagnes. Même avec cela, la forêt reste
relativement sûre. Les produits de Gamboge se composent surtout de fruits, de bois, de noisettes et de racines.
Béory
Taerre Nourricière, nature, pluie.
Elle est généralement considérée comme une manifestation de Taerre elle-même. Elle se sent peu concernée sauf
par le destin et la prospérité du monde entier. C’est une divinité très distante, même pour ses prêtres. Nommée
ainsi par les flannas, elle est connue à travers toute la Flanesse.
Boccob
Magie, savoir ésotérique, prévision, non-intervention, équilibre.
Boccob est connu dans toute la Flannesse, il supervise le maintien de l’existence de la magie sur Taerre et son
intérêt se porte sur la création de nouveaux objets magiques et de sortilèges (les légendes racontent qu’il
posséderait une copie de chaque objet magique existant. Il est distant des autres dieux exception faîte de son
suivant Zagyg.
Célestian
Etoiles, voyageurs, espace
Célestian appartient au panthéon oeridien. C’est également le frère (et allié) de Farlanghn. Ses suivants sont peu
nombreux sur Taerre. La plupart d’entre eux sont des érudits, des astronomes compétents ou plus rarement des
marins.
Delleb
Raison, intellect, études
Issu du panthéon oeridien, Delleb est décrit comme un scribe. Son symbole, une plume de Phoenix est aussi son
arme dont il se servit (mythologie oeridienne pour combattre Hextor). Il s’intéresse à toutes connaissances utiles
ou intéressantes. Ses prêtres posent des questions aux voyageurs et étrangers, écoutent les contes des bardes,
surtout ceux qui passent pour fous, compulsent les vieux livres et étudient les langues mortes ou perdues, tout
cela dans le but d’exhumer des connaissances oubliées. Leur savoir est à des fins utiles, pour aider les gens, en
architecture, agronomie, etc.
Elhonna
Forêts, bois, faune, flore, fertilité
Elhonna est une déesse très ancienne. Elle combat ceux qui dépouillent la forêrt de ses ressources et de sa beauté.
Elle est la farouche rivale d’Obad-Hai, mais elle est cependant amicale avec les divinités elfiques et humaines au
service du Bien. La plupart de ses prêtres sont du sexe féminin, qu’ils soient humains fées ou elfes. Ils vivent
dans les forêts et entretiennent de bonnes relations avec les rôdeurs, les druides.
Heironeus
Chevalerie, justice, honneur, guerre
Heironeus est le champion des batailles oeridien, défenseur du Bien. Il combat le Mal sous toutes ses formes, et
principalement son demi-frère et antithèse Hextor. Il est connu pour porter une grande hache de bataille mais il
promeut depuis peu le maniement de l’épée longue. Son église est très militante, sans arrêt en croisade pour
purger le Mal. Les prêtres âgés sont souvent juges, stratèges ou instructeurs militaires.
Incabulos
Fléaux, maladies, famine, cauchemars, sécheresse, catastrophes
Incabulos effraie tout le monde, même les Dieux dit-on. Ses prêtres sont très secrets fuyant les persécutions des
prêtres de Divinité du Bien. Il se révèle que très rarement en tant qu’émissaires de ce Dieu. On dit qu’ils sont des
experts en torture.
Istus
Destinée, divination, avenir, honnêteté
Istus est la divinité la plus puissante du panthéon baklunite. Elle n’a comme seul intérêt que le Destin de
l’Univers et de ses habitants. On ne sait que très peu de choses de ses prêtres si ce n’est qu’ils sont très cyniques
et stoïques; Les personnes importantes les appellent pour faire des prédictions et des divinations.
Mayaheine
Protection, justice, valeur
Mayaheine est une demi déesse, récemment promue. C’est une ancienne paladin au service de Pélor. Elle ne
serait pas de ce monde. Ses armes (son symbole) sont des armes puissantes contre le Mal. Ses prêtres
s’entraînent entre eux et les autres au self-défense. Ils aident à élever les murailles autour des villes et prennent le
commandement au sein de communauté. Ils font également d’excellents juges. Ils voyagent pour prouver leur
bravoure, sont des redresseurs de torts et abattent les bastions du Mal. Beaucoup de paladin épouse cette foi. Ils
sont très respectueux des prêtres de Pélor.
Norébo
Chance, jeu, risques
Norébo est l’une des déesses suelloise les plus populaires. Elle est insatiable pour ce qui est des paris et des jeux
de dés. On l’a associé à de nombreuses déesses suelloises et dernièrement c’était Wy Djaz. Il n’apprécie pas
Ralishaz pour donner un sens dépréciatif aux paris et aux risques. Son culte est populaire dans dans les terres
barbares et les grandes cités. Les donations faîtes à ses temples se font sous la forme de gains perdus lors de
paris. Les prêtres de Norébo officie souvent dans les tripots ou parcourt le monde pour porter la chance ou
pimenter la vie des gens. Ils adorent ennuyer les prêtres de Dieux rigides comme Pholtus.
Obad-Hai
Nature, bois, liberté, chasse, bêtes sauvages
Obad-Hai compte parmi ses prêtres des humains, des halfelins, des gnomes et des fées. Ils sont pour la plupart
des membres de la gente masculine. Ils entretiennent de bonnes relations avec les rôdeurs et les druides. Ils ont
pour fonction celle de protecteurs de la forêt, et la venge lorsqu’il est trop tard. Ils enseignent comment chasser
tout en respectant la nature.
Pélor
Soleil, lumière, force, guérison
Pélor est le Dieu Flanna du Soleil. Lui aussi est connu à travers tout le continent. Il chevauche une monture
légendaire, fait apparaître des nuées d’aigles et lance des rayons de soleil pour détruire le Mal. Récemment on lui
prête plus d’actions guerrières qu’autrefois. Ses prêtres sont calmes en général, Ils se donnent un rôle de
protecteur et bien souvent aide les gens en les soignant, leur procurant de la nourriture ou tout simplement aident
les gens en détresse.
Pholtus
Lumière, résolution, loi, ordre, inflexibilité, soleil, lunes
Pholtus est le Dieu gardien de la Loi d pour les Oeridiens. Il entretient de mauvaises relations avec les Dieux du
Vent oeridien et Saint Cuthbert. Ses prêtres n’ont que très peu de respect, voire aucun pour les autres religions.
L’Eglise compte trois ordres. Ils se doivent de convertir les gens et donc voyagent loin de leurs terres. Ils
combattent le Chaos où qu’il se trouve.
Procan
Mer, formes de vie marines, sel, climat marin, navigation
Procan est dans le panthéon oeridien le père des quatre dieux du vent (Telchur, Sotillion, Atroa et Wenta) et
aussi du Dieu du Ciel, Velnius. Il ignore généralement les autres Dieux sauf ses rivaux, Xerbo et Osprem. On
trouve ses prêtres près des côtes maritimes, et sont souvent dans l’entourage ou non loin de gens vivant de la mer
et de ses produits. Les capitaines de navires considèrent qu’avoir un des prêtres à bord de son bâtiment, lui
apportera la chance. Ils combattent les pirates.
Rao
Paix, raison, sérénité
Chaque jour de paix rajeuni Rao. Il est l’allié de Zilchus. Ses prêtres poursuivent la connaissance, les
cheminements et raisonnements logiques, la théologie et la méditation intérieure. Bien qu’ils préfèrent la non-
violence, ils ne sont point contre en cas d’extrême urgence utiliser la force pour préserver la paix. Ils sont à la
recherche de nouveaux courants de pensées, connus pour leur patience et leur magie puissante.
Zilchus
Pouvoir, prestige, argent, affaires, influence.
Zilchus est un dieu oeridien populaire. Epoux de Sotillion, frère de Kurell, allié de Rao, il est naturellement doué
pour établir des contacts vitaux pour le commerce. Ses prêtres sont impitoyables en affaires et souvent dépeints
comme sans émotion. Ils sont profondément impliqués dans la vie économique et politique et conduisent les
négociations officiellement ou sous la table, selon leur position. Ils travaillent pour de puissants marchands, des
guildes de commerce ou d’artisanat. Les novices obtiennent des emplois moins prestigieux comme chef de
caravane par exemple. Cependant certains sont employés pour des expéditions périlleuses telles l’aventure ou la
contrebande.
Organisations du Nyrond
La Confrérie de Bronze
La confrérie de Bronze est une communauté d’hommes des bois, de rôdeurs, de druides mais aussi on elle
compte quelques mages, prêtres et guerriers dont le but principal et de maintenir la communication entre les
terres forestières menacées du Nyrond, de la forêt de Gamboge, de celle de Céladon. Elle cherche aussi à s’allier
avec les peuples bons de la forêt d’Adri. Leur travail est d’arrêter le pillage de la forêt de Céladon (surtout
lorsque Bastrayne était le Baron de Boissalin) et d’ouvrir un couloir de terres entre le Nyrond oriental et la forêt
d’Adri.
La plupart de ses membres ne sont pas à proprement parler des patriotes nyrondais. Ils pensent simplement que
l’avenir des forêts serait meilleur au sein d’un Nyrond fort. Si la confrérie n’avait pas de représentation au sein
du conseil du Roi Archibald, elle en est une, quoique officieuse, dit-on auprès du Roi Lynwerd. Leur nom est tiré
de la petite pièce d’arbre-bronze qu’ils portent toujours sur eux.
La Société Sagace
Cette société regroupe des sages, des intellectuels et quelques mages qui au Nyrond sont connus pour s’opposer
fermement à la Valeureuse Ligue de l’Unique Lumière. La plupart des membres se sont connus pour avoir
travailler ensemble mais depuis lors des grandes guerres ils comprirent l’intérêt qu’ils avaient à former un
véritable groupe. Lors de l’arrêt des messagers royaux, ils furent très utiles grâce à leurs pouvoirs magiques. Ils
peuvent communiquer à distance!!
C’est une élite qui s’est fixé comme rôle celui de défendre le Nyrond en tant que bastion de connaissance, de
culture et d’enseignement. Son encerclement par l’Empire de Iuz, les barbares de Roquefief les préoccupe
fortement. De plus l’exode de gens de connaissance pendant la guerre devait être endigué.
Pour mener leur politique à bien, les sages sont en contact avec ceux de pays lointains, à la recherche
d’informations et de ressources qui pourrait aider le Nyrond. Chaque membre se doit de verser un pourcentage
de sa richesse personnelle et de ses objets magiques pour aider les gnomes des collines de Silex. En fait cela
dépend des priorités. Actuellement ce sont les gnomes qui sont prioritaires.
Enfin la société a accès à de nombreux secrets oubliés et il est de nature publique qu’elle recrute beaucoup
d’aventuriers et finance de nombreuses expéditions à destination des Hautes-Serres, des collines de Silex et
même des Monts Griffons pour ramener des trésors disparus. Parmi les membres notoires de la Société Sagace,
on compte le Haut Prêtre de Zilchus Palindren et on pense que le Prophète Gris l’est également, mais cela est
nettement moins sûr.
L’Armée du Nyrond
Organisation et composition militaire:
L’armée nyrondaise est fortement influencée par la tradition du Grand Royaume, ses origines. Elle est partagée
en quatre sections: Les Légions, la Cavalerie, la Milice et la Marine.
La cavalerie se compose des chevaliers et nobles du Nyrond ou ceux qui payent pour en être. La milice elle, se
compose des forces diverses et locales de maintien de l’ordre qui peuvent joindre les troupes militaires. Les
réservistes font aussi parties des forces de milice.
Chaque légionnaire porte son nécessaire de survie et ceux pour ériger un camp nocturne avec palissade. Experts
en discipline et manoeuvre, chaque légion peut s’organiser en de nombreuses formations allant de la tortue à la
guérilla.
Forces:
50 000 légionnaires, 3 000 cavaliers, 17 500 miliciens, 8 000 marins (396 navires fluviaux et marins).
Hierarchie et grades
Roi Lynwerd, dernièrement il est devenu responsable de toutes les unités militaires
Commandeur,Myariken chef d’état major et conseiller militaire du Roi
Grand consul, grade assigné en temps de guerre
Consul, général d’armée, commandant de nombreuses légions
Consul et Amiral Impérial Ramol Hugarnd de la 3°flotte, Mithat
Consul et Général Impérial Lor Zamdronha de la 9°légion (Aigle) de la province de Juste Couronne
Amiral Impérial Toran Anhur de la 2°flotte de Pointe-Nessère
Amiral Impérial Gassondian Mantus de la 1°flotte de Rel Mord
Général Impérial Tival Nyrson de la 1°légion d’Almor (Mithat) (Roi Pêcheur)
Général Impérial Séon La Rage (femme) de la 2°légion de Womtham (frontière de la Marche aux Ossements et
Duché des Collines de Silex). (Vers)
Général Impérial Lie Dairo de la 3°légion d’Almor (frontières alhissanes) (Lion)
Général Impérial Haninys Voresaul de la 5°légion de Korenflasse (Serpent)
Général Impérial Than Donault de la 7°légion de Malpage (frontière Nord et Ouest de la forêt de Gamboge)
(Limier)
Proconsul, grade assigné aux gouverneurs militaires de territoires occupés ou sous loi martiale.
Chaque légion est généralement structurée en divisions et compagnies. Chaque légion se compose de 6 à 14
divisions. Chaque Division se compose de 10 compagnies (60 à 100 légionnaires). La première division de
chaque légion est considérée comme de commande et de services. La première compagnie de la première
division est toujours composée des plus hauts gradés de la légion. Les autres compagnies de la première division
sont spécialisées, incluant les forces spéciales et de construction.
Il y a deux légions spéciales, la Legio Arcanus et la Legio Divinus. Elles n’opèrent pas indépendamment, leurs
membres sont disséminés dans les premières divisions de chaque légion. Servant d’aumôniers et de magistrats.
Ils sont tous considérés comme officiers. Ils sont minimum tribun. Le plus haut est Magistrat Impérial ou Pontife
Impérial.
La cavalerie de Nyrond
La cavalerie de Nyrond représente la cavalerie lourde (la légère dépend des légions). Elle se compose de la
noblesse du royaume et doit un service annuel à la couronne. Il est possible de l’intégrer en payant une sorte de
patente. Chaque noble jure fidélité au Roi directement ou indirectement à travers son seigneur lige. Ils sont très
entraînés et équipés et renommés dans tout Flanesse. La cavalerie à été décimée durant les derniers conflits qu’à
subi le Nyrond (15 000 avant les guerres). Les grades suivent la hiérarchie des titres de noblesse.
La milice de Nyrond
La milice représente les garnisons locales, les forces de sécurité. Ils sont considérés de grade inférieur à la légion
et la cavalerie, en dépit de leur rôle crucial dans la sécurité du Royaume. Elle est chargée de la sécurité dans les
villes, aux frontières dans les palaces et châteaux. Elle est appelée en de rares occasions sur le front. La Milice
fait son rapport au seigneur local et peut être réquisitionnée par un général, prétorien ou capitaine de légion. Cela
peut aller jusqu’à la mobilisation de réservistes.
Grades de la Milice:
Seigneur, capitaine, lieutenant, sergent, soldat.
La Marine de Nyrond
La marine nyrondaise a longtemps était une force décisive dans la Baie de Relmor. Elle assure la sécurité des
fleuves et en mer. On les utilise comme forces de soutien de l’infanterie. Les navires de la 1°flotte sont en
majorité de petites galères, barges et bâtiments capables de naviguer sur les rivières comme les sloupes. Ceux de
la 2°flotte sont des trirèmes et de grandes galères. De même pour la 3°flotte mais en plus elle comprend des
galions, en résumé tout ce qui est capable d’affronter les dangers de la haute mer, son lieu d’opération.
Grades de la marine:
Amiral, commandant, lieutenant, enseigne, chef officier, officier, marin 1°, 2°, 3° classe.
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