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EAU 1 EAU 2

AQUALI CARAPUCE
Ses nageoires et ses branchies qui lui Sa carapace ne sert pas qu’à le protéger.
permettent de vivre dans les fonds Grâce à la forme ronde et les rainures de
marins. Ce Pokémon peut contrôler l'eau sa carapace, ce Pokémon nage
à volonté. extrêmement vite.
EAU 3 EAU 4

HYPOTREMPE KRABBY
Il mange des petits insectes et de la Il vit sur les plages, enterré dans le sable.
mousse trouvée sur les cailloux. Lorsque Sur les plages où on trouve peu de
les courants océaniques sont trop forts, ce nourriture, on peut voir ces Pokémon se
Pokémon peut s'ancrer en accrochant sa disputer pour défendre leur territoire.
queue aux rochers.
EAU 5 EAU 6

POISSIRÈNE STARI
Voici un Pokémon magnifique doté de À son centre se trouve un organe rouge et
nageoires qui ondulent élégamment dans brillant appelé le cœur. À la fin de l'été,
les profondeurs. Mais attention, il peut sur les plages, les cœurs de ces Pokémon
charger avec sa puissante corne ! brillent comme les étoiles dans le ciel.
ÉLECTRIK 1 ÉLECTRIK 2

élekid
électrode
Il stocke de l'électricité dans son corps.
Il mange l'électricité qui se trouve dans S'il touche du métal et décharge sans le
l'atmosphère. Les jours d'orage, on peut faire exprès son électricité, ce Pokémon
voir ce Pokémon exploser sans arrêt parce fait des cercles avec ses bras pour se
qu'il a avalé trop d'électricité. recharger.
ÉLECTRIK 3 ÉLECTRIK 4

pichu raikou
Il se charge plus facilement en électricité Il incarne la vitesse de l'éclair. Les
les jours d'orage ou lorsque l'air est très rugissements de ce Pokémon libèrent des
sec. On peut entendre le crépitement de ondes de choc provenant du ciel et
l'électricité statique générée par ce frappant le sol avec la puissance de la
Pokémon. foudre.
ÉLECTRIK 5 ÉLECTRIK 6

Voltali Wattouat
Son épaisse fourrure cotonneuse se
Il peut envoyer des éclairs. Sa fourrure charge d'électricité lorsqu'on la frotte.
hérissée est faite d'aiguilles chargées Plus elle est chargée, plus l'ampoule au
d'électricité. bout de sa queue est lumineuse.
FEU 1 FEU 2

Caninos Goupix
Il a un odorat très développé et l’utilise À sa naissance, il a une queue blanche,
pour deviner les émotions des autres qui se divise ensuite en six si le Pokémon
créatures vivantes. Ce Pokémon n'oublie reçoit de l'amitié de la part de son
jamais un parfum, quel qu'il soit. Dresseur. Les six queues sont courbées et
magnifiques.
FEU 3 FEU 4

magmar
Lorsqu'il se bat, il fait jaillir des flammes ponyta
de son corps pour intimider son
adversaire. Les explosions enflammées de À sa naissance, il est très faible et peut à
ce Pokémon déclenchent des vagues de peine tenir debout. Ce Pokémon se muscle
chaleur qui embrasent la végétation en trébuchant et en tombant, lorsqu'il
environnante. essaie de suivre ses parents.
FEU 5 FEU 6

Pyroli
salamèche
La fourrure soyeuse de Pyroli rejette la La flamme qui brûle au bout de sa queue
chaleur dans l'air pour que son corps ne indique son humeur. Elle vacille lorsqu’il
surchauffe pas. La température du corps est content, mais lorsqu'il s'énerve, elle
de ce Pokémon peut atteindre 900 °C. prend de l'importance et brûle plus
ardemment.
INSECTE 1 INSECTE 2

chenipan Chenipotte
Il a un appétit d'ogre. Il peut engloutir À l'aide de ses pointes arrière, il déchire
des feuilles plus grosses que lui. Les l'écorce des arbres et mange la sève qui
antennes de ce Pokémon dégagent une coule dessus. Ses pattes sont dotées de
odeur particulièrement entêtante. coussinets à ventouses pour adhérer aux
parois en verre sans en glisser.
INSECTE 3 INSECTE 4

cheniti CRikzik
Il communique au son de ses antennes
Pour se protéger des vents glacés de qui s'entrechoquent. Ce son marque
l'hiver, il s'est tissé une cape de feuilles et l'arrivée de l'automne.
de brindilles.
INSECTE 5 INSECTE 6

Lumivole pomdepik
Elle peut attirer un essaim de Muciole Il s'accroche à une branche d'arbre et
grâce à son doux parfum, puis diriger attend patiemment que sa proie passe. S’il
cette nuée lumineuse et lui fait dessiner est dérangé pendant qu'il mange par
des figures géométriques dans la nuit quelqu'un qui secoue son arbre, il tombe
étoilée. au sol et explose sans prévenir.
POISON 1 POISON 2

Abo Avaltout
Lorsqu'il repère une proie, une substance
Abo s'enroule en spirale pour dormir. Sa terriblement toxique sort de sa peau. Il en
tête reste relevée pour qu’il puisse réagir enduit son ennemi pour l'affaiblir et
rapidement si une menace survenait. l'avale ensuite d'un coup dans sa
gigantesque bouche.
POISON 3 POISON 4

Nidoran séviper
Elle est couverte de pointes qui sécrètent Ses cicatrices sont les preuves de ses
un poison puissant. Lorsqu'elle est en nombreux combats. Ce Pokémon attaque
colère, une horrible toxine sort de sa à l'aide de sa queue, aiguisée comme une
corne. épée.
POISON 5 POISON 6

Smogo tadmorv
Lorsqu’il s'agite, la toxicité de ses gaz Son corps boueux et gélatineux peut
internes augmente. Il les projette ensuite s'enfoncer dans n'importe quelle
par les nombreux orifices de son corps. ouverture, même la plus petite. Ce
Ce Pokémon peut aussi gonfler son corps Pokémon se promène dans les tuyaux des
et le faire exploser. égouts pour boire de l'eau croupie.
PSY 1 PSY 2

créhelf éoko
On l'appelle « être du savoir ». On Il fait résonner son cri dans son corps
raconte que son regard a le pouvoir creux. Lorsque ce Pokémon est en colère,
d'effacer la mémoire. les échos de son cri envoient voler ses
ennemis.
PSY 3 PSY 4

Kadabra MEW
Il émet une onde alpha si particulière Il peut se rendre invisible à sa guise, ce
qu'elle donne mal à la tête. Seuls les gens qui lui permet de ne pas se faire
avec un psychisme puissant peuvent remarquer quand il s'approche des gens.
espérer devenir Dresseur de ce Pokémon.
PSY 5 PSY 6

munna soporifik
Lorsque les enfants ont le nez qui les
Il apparaît aux humains et aux Pokémon démange en dormant, c'est que ce
qui font des mauvais rêves et mange leurs Pokémon se tient au-dessus de leur
cauchemars pour les en libérer. oreiller, afin d'essayer de manger leurs
rêves par leurs narines.
SOL 1 SOL 2

KRAKNOIx
Hippopotas Son nid consiste en un trou en pente
creusé dans le sable, comme une cuvette.
Il vit dans des endroits arides. Il exsude Ce Pokémon attend patiemment que sa
du sable granuleux au lieu de transpirer. proie tombe dedans. Ses gigantesques
mâchoires sont assez puissantes pour
croquer des rochers.
SOL 3 SOL 4

osselait Phanpy
Sa maman lui manque terriblement et il
ne la reverra jamais. La lune le fait Pour faire son nid, il creuse un trou au
pleurer, car elle lui rappelle sa mère. Les bord d'une rivière. Il délimite la zone
taches sur le crâne que porte ce Pokémon autour avec sa trompe pour prévenir les
sont les marques de ses larmes. autres que ce territoire est le sien.
SOL 5 SOL 6

triopikeur
sabelette
Ce sont en fait des triplés qui ont émergé
Son corps lui permet d'économiser l'eau du même corps. C'est pourquoi chaque
qu'il absorbe, afin de survivre longtemps triplé pense exactement comme les deux
dans le désert. Ce Pokémon s'enroule sur autres. Ils creusent inlassablement, dans
lui-même pour se protéger de ses une coopération parfaite.
ennemis.

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