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Activités Méd-Fan

Armurier : Artisanat (forgeage) – Commerce – Esquiver - Civilisations anciennes – Légendes - Lire et écrire langue natale - Arme de mêlée -
Arme d'hast.

Assassin : Athlétisme - Discrétion - Esquiver - Persuasion - Sagacité - Serrurerie - Arme de lancer - Arme de mêlée.

Chasseur : Artisanat (...) – Athlétisme – Orientation – Secourisme – Survie - Connaissance de la nature - Arme de lancer ou Arme de tir -
Arme d'hast.

Chevalier : Athlétisme - Droit, administration et usages – Équitation – Esquiver – Vigilance – Lire et écrire langue natale - Arme de mêlée –
Arme d'hast.

Courtisan : Art (...) - Chercher, fouiller - Déguisement - Discrétion - Persuasion - Sagacité - Alchimie - Lire et écrire langue natale.

Érudit : Droit, administration et usages – Sagacité - Alchimie – Connaissance de la nature - Connaissance des peuples – Légendes –
Lire et écrire langue natale – Potions et herbes.

Espion : Athlétisme - Culture générale - Déguisement - Discrétion - Persuasion - Sagacité - Vigilance - Arme de mêlée.

Fermier : Artisanat (...) - Commerce - Orientation - Secourisme - Connaissance de la nature - Potions et herbes - Arme de lancer -
Arme d'hast.

Guerrier : Athlétisme - Esquiver - Vigilance - Art de la guerre - Arme de lancer - Bagarre - Arme de mêlée - Arme d'hast.

Magicien : Droit, administration et usages - Sagacité - Alchimie - Légendes - Lire et écrire langue natale - 3 sortilèges au choix.

Maître d'armes : Athlétisme - Cascade - Esquiver - Persuasion - Art de la guerre - Arme de lancer - Arme de tir - Arme de mêlée.

Maître des animaux : Athlétisme - Équitation - Orientation - Survie - Vigilance - Connaissance de la nature - Dressage - Bagarre.

Marchand : Artisanat (…) - Commerce - Équitation - Orientation - Persuasion - Sagacité - Conduite d'attelage - Lire et écrire langue natale.

Mercenaire : Athlétisme - Équitation - Esquiver - Vigilance - Connaissance des peuples - Arme de tir - Lutte - Arme de mêlée.

Notable : Culture générale - Droit, administration et usages - Leadership - Persuasion - Sagacité - Civilisations anciennes -
Connaissance des peuples - Lire et écrire langue natale.

Soldat : Athlétisme - Discrétion - Esquiver - Secourisme - Vigilance - Arme de tir - Arme de mêlée - Arme d'hast.

Troubadour : Art (musique) - Culture générale - Droit, administration et usages - Persuasion - Sagacité - Connaissance des peuples ou
Connaissance des religions - Légendes - Lire et écrire langue natale.

Voleur : Cascade - Discrétion - Esquiver - Persuasion - Sagacité - Serrurerie - Arme de lancer - Arme de mêlée.

© Casus Belli sous licence de Multisim et Chaosium Inc.

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