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L'AMOUR SUBJUGUE

Pour Personnages expérimentés de niveau 3 à 4 (moine shintoïste niveau 4 minimum


indispensable) Sans aucun moine, le scénario convient plus à des personnages de niveau quatre
à six.

Les jets d'intuition (1D20) se font sous le Ki divisé par deux (Cf.
Note :

le sakki).

HISTOIRE : La cité d'Inazao Shinkokaï fut bâtie au fin fond des alpes
nippones par Shariden, le dieu des arts martiaux, fils aîné d'Hachiman.
Au commencement, il enseigna et confia ses enseignements sous la
forme de deux arts complémentaires. La première moitié fut dispensée
et gardée par les deux frères Sekigahara, la seconde moitié aux
sœurs Sei Shonagon. Lorsque Shariden eut fini d'enseigner les arts
martiaux, il régna sur la cité durant 80 années durant lesquelles
personne ne mourut. Les hommes furent de bons élèves, ils acquirent
réellement une maîtrise des arts martiaux quasi divine. Trop heureux
du résultat, vint le temps pour Shariden de s'en aller. C'est alors
qu'intervint Unkeï Oni, le démon de la jalousie (un Daï-Oni), il prit
possession des esprits les plus influents et commença son œuvre
destructrice. Le premier effet de son influence, fut de scinder la
population de la cité en deux familles les Sekigahara et les Sei
Shonagon qui vivaient alors ensembles, sans se soucier du nom.
Depuis, chacun garde jalousement ses secrets martiaux. Bien que pieux
et respectueux du code instauré par Shariden, grâce à Unkeï Oni la
tension monta si vite et si bien entre les deux familles, qu'il devint vite
évident que l'autorité ne pouvait être tenue par deux familles à la fois.
Dans le soucis de respecter la loi de Shariden, les combats entre les
factions au sein de la cité restent proscrits mais ils sont désormais
chose courante à l'extérieur des murs d'Inazao Shinkokaï, tous les
hivers des tournois sont organisés. Tous les ans 10% de la cité est ainsi
remise à la famille gagnante. Le pugilat qui voit mourir tous les
perdants se termine par la remise des 10% de la cité à gouverner à la
famille du dernier survivant. Mais depuis des siècles les deux familles
restent au statu quo. Unkeï Oni fait tout pour que ce tournoi perdure.
En effet, il se repaît des âmes des guerriers qui s'y affrontent. Puis vint
le jour où, durant un repas le Daïmyo des Sei Shonagon et celui
des Sekigahara se disputèrent au point de se blesser mutuellement de
leurs sabres. Afin d'éviter un conflit armé au sein même de la cité, et
qui aurait eut comme effet de l'affaiblir, ils décidèrent d'un commun
accord de faire combattre l'un contre l'autre leur meilleur senseï. Or, il
s'avérait que le meilleur bretteur des Sei Shonagon était le fils unique
du daïmyo alors que celui des Sekigahara était sa fille unique. L'enjeu
du duel consistait en ce que la famille du perdant devenait un clan
de samouraïs au service de la famille gagnante. Cela aurait mis un
terme aux tournois hivernaux. Le couple ne s'était jamais rencontré, et
pourtant le combat dura deux jours d'affilé, chacun des deux
combattants ne put réduire l'autre car leurs techniques étaient
merveilleusement complémentaires et maîtrisées de mains de maître.
Si bien que les deux tourtereaux pris dans le tourbillon des passions
familiales tombèrent amoureux l'un de l'autre. Chacun s'épuisant et
priant pour que l'amour si fraîchement découvert lui plantât son sabre
dans la gorge. Les deux daïmyo qui n'étaient pas nés de la dernière
pluie remarquèrent leur manège et d'un commun accord, chacun résolu
d'abattre l'enfant de l'autre d'une flèche dans la gorge ... ils moururent
sur le coup. Ils furent inhumés dans un profond tombeau chacun à
l'extrême Ouest et Est d'Inazao Shinkokaï. Fort heureusement pour les
Pj et comme nous le verrons plus loin, les deux familles sont pieuses
shintoïstes.

Depuis, trois années se sont écoulées, laissant se succéder les


tremblements de terres incessants - causés par la colère du fils - ainsi
que de fréquentes épidémies de maladies mortelles - causées par la
colère de la fille -. Cette colère est entretenue par Unkeï Oni en
permanence. La cité qui ne vivait principalement que du commerce
n'est plus fréquentée que par de rares marchands. C'est la catastrophe
humanitaire et économique. N'ayant plus d'enfant, Sekigahara est à la
recherche d'un héritier. Malheureusement Sei Shonagon, a appris bien
avant lui qu'il avait eu un fils avec une servante ...

- Déroulement -

L'auberge de la Sérénité

C'est l'hiver et les Pj font halte dans une auberge particulièrement bien
tenue à une semaine de voyage d'Inazao. L'aubergiste est très occupé
par cinq Bushi travaillant pour Izumo le gros marchand qui se trouve à
leur côté. Ils font payer très cher leurs services, si bien que le
marchand est visiblement en sueur devant la note qui prend de
dangereuses proportions. Izumo est chargé d'apporter officiellement un
sabre magique et le Jinbaori (manteau que l'on passe sur l'armure)
de Sei Shonagon. En fait, il transporte dans un Kaga et en grand secret
le nourrisson héritier des Sekigahara pour Sei Shonagon, seulement, il
est persuadé que le nourrisson est celui des Sei Shonagon, il n'est donc
pas dupe.
Le massacre des cinq Bushi

Une dispute aura lieu entre les Bushi, ce qui aura pour rapide
conséquence que les cinq Bushi se retrouveront avec le sabre de son
voisin de gauche sous la gorge. La tension est immense ... une mouche
soudain se pose sur l'épaule de l'un d'eux, le marchand n'en finit plus
de blêmir. Les gouttes de sueur coulent. Puis enfin l'un d'eux esquisse
un semblant d'excuse au moment où l'un d'eux fait mine de chasser la
mouche. C'est alors que la boucherie commence pour finir aussitôt ...
les cinq rônins se retrouvent raides morts égorgés. Le marchand lui …
s'évanouit et tombe comme une outre à vin.

Les corps seront vite emmenés avec les tatamis qu'ils tâchent de sang.
Pour se faire pardonner le marchand, offrira une tournée générale, ce
qui lui donnera une nouvelle suée. Il cherchera du regard des individus
(Pj) qui sembleraient pouvoir remplacer ses hommes de main. Il pourra
proposer jusqu'à leur niveau en pièce d'or pour une semaine d'escorte
toute simple (en plein hiver : 1 mètre de neige, sur une route qui n'est
plus fréquentée depuis quelques années).

Le duel

Un rônin errant qui se trouve dans l'auberge verra le marchand


chercher des hommes de main. Il proposera ses services.
Mais Izumo aura trouver chez les Pj tout ce qu'il désire, il déclinera
donc poliment son offre sous prétexte qu'il n'a plus assez d'argent.
Mais Otomo le sec, n'est pas d'accord du tout, il montrera un Pj est
demandera au marchand ce que vaut ce genre de personnage à côté de
ce qu'il propose. Il va sans dire qu'ici un duel paraît inévitable. Si
jamais Otomo perdait le duel mais qu'il s'en sort en vie, il cherchera à
nuire aux Pj dans les montagnes avec deux de ses compagnons.

Otomo

Bushi Niv 3 Ca 2+3 Pab 15+ 10+ 5+ Pv 55

Bugeï : Ken 20 (Okuden coup précis à


19), Nitoken 20, Yadome 19, Iaijutsu 17, Kyu 20, Jujutsu 15.

Armes : Katana (Bq) 1D6+3+4 (Force).

Ses deux camarades : sont


des Rônins de niveau 2. Pv 45 Ca 4 Csb 15.
LE VOYAGE-

Les Pj partiront avec la caravane qui est composée d'une dizaine de


serviteurs expérimentés portant chacun une caisse de matériel, ainsi
que de 10 mules et deux bœufs attelés (Kaga - palanquin). Le chemin
emprunté dans la montagne est escarpé, il passe sur des sommets de
crêtes enneigées et des bords de ravins à la verticale (500 mètres
quelque fois). Les tempêtes et bourrasques de neige n'aideront en rien
leur progression. Les Pj auront la surprise de constater qu'un
nourrisson est gardé avec la servante d'Izumo qui se trouve dans
le Kaga. Cet enfant est de toute évidence précieux, bien nourrit et
considéré comme sacré par Izumo, il prétextera que c'est son unique
enfant. Le troisième jour une mûle trébuchera dans le vide, emportée
par une coulée de neige. Le kaga se renversera, la servante tombera à
terre avec l'enfant ... mais se sera une poupée en tout point semblable
au gosse qui gît sur la neige. Si les Pj sont curieux, Izumo expliquera
tout aux Pj, leur disant que cet enfant est en réalité celui du Daïmyo
Sei Shonagon. Il les dédommagera de 5 Pièces d'argent pour se faire
pardonner.

Le 4ème jour : Jet d'INT, ceux qui réussissent, verront une femme ou
un homme se jeter d'une falaise au loin. Izumo leur dira qu'ils passeront
là bas le jour suivant.

Le 5ème jour : à flanc de falaise, la route débouchera sur une grande


corniche où siège un refuge pris sous la neige (vers 12
heures). Izumo donnera l'ordre de prendre un jour complet de
repos. Inüe l'aubergiste est triste mais fait bien son travail. Sa jeune
femme vient de se suicider suite à la quatrième fausse couche
consécutive. Inüe est désespéré, ainsi s'accomplit la prédiction du
malin renard qu'il provoqua innocemment. Le Kitsune prédit
également que cette nuit là, il viendrait une nuit de pleine lune pour
prendre son âme. Il est terrorisé. Et en effet, le terrible Kitsune tentera
de prendre son âme cette même nuit car ce jour est le jour de la pleine
lune.

Le 8ème jour : Un tremblement de terre de niveau 5 alors que la


caravane est au fond d'une vallée étroite vient rendre la vie des Pj très
difficile.

Le 9ème jour : Le marchand avouera que la caravane est attendue par


une cinquantaine de samouraïs de Sei Shonagon un peu avant d'arriver
à la cité.

Le 10ème jour : Les 50 samouraïs sont là. Tous lourdement harnachés


et solidement armurés, ils ont l'air nerveux. Ils remercieront chacun et
paieront tout le monde grassement (Somme promise aux Pj en Pa + 1
Po). Puis alors qu'il va payer le dernier Pj, le capitaine commandant la
troupe recevra le message d'un espion. Une centaine
des samouraïs de Sekigahara attendent la troupe devant les portes de
la cité. Le capitaine aura l'air très ennuyé puis Izumo proposera de
remplacer l'enfant par la poupée, tandis qu'eux (le Pj), ils passeront les
portes incognito.

L'entrée dans Inazao Shinkokaï-

Les Pj verront bientôt la cité. Construite sur un haut plateau, elle est
située au bord d'une falaise vertigineuse, et autrement entourée de
champs et surtout d'une seconde ville à l'extérieur de ses remparts tout
aussi imposante : celle des pauvres et des intouchables. Elle se
caractérise par les toits dorés des palais des deux famille et par celui du
temple dédié à Shariden. Dans la plaine les samouraïs de Sei
Shonagon fonceront vers la troupe de Sekigahara où bientôt se sera un
pugilat mortel. Pendant ce temps là, les Pj devront passer la porte avec
l'enfant endormi (pour l'instant). Manque de chance, le marchand
reconnaîtra des hommes de Sekigahara qui garderont les portes de la
cité (un jour sur deux). S'ils passent par la cité des indigents un groupe
de Yakuza remarquera l'empressement dont ils feront preuve. Dans un
premier temps, ils proposeront leurs services (Passage de barrage,
Raccourcis). Mais ils devront payer ces services (10 Po). Sinon, ils
tenteront de prendre ce qu'ils peuvent à la caravane. S'ils n'y
parviennent pas, ils trahiront les Pj à l'entrée de la cité pour quelques
piècettes.

La garde : L'entrée est gardée par 20 Rônins superbement habillés. Les


Pj auront de la chance, ils ne rateront rien de ce qui se passe 50 mètres
plus loin (bataille rangée près de la porte). Les Pj verront
des samouraïs de Sei Shonagon attendre à la porte, ils attendent
l'enfant. Lorsque les Pj passeront, soit, ils seront trahis par un Yakuza,
soit l'enfant pleurera. Jdp de vitesse pour ne pas être capturé. Les Pj
auront deux tours détaillés (12 secondes) pour réagir.
Les samouraïs de Sei Shonagon réagiront seulement lorsqu'ils
comprendront ce qui se passe. (Les Rônins gardiens sont de niveau 2,
Csb 18). Très vite (2 tours détaillés), le talent des samouraïs permettra
aux Pj de passer problème. Mais les Pj pourront choisir de rester
encore pendant les 4 tours détaillés pendant lesquels les gardes se
feront tailladés par les samouraïs restant. Par la suite Odanaka, tel est
la nom du sergent qui prend les Pj en main, invitera les Pj et le
marchand à le suivre. Ils seront emmenés au palais de la main gauche
(Sei Shonagon) - appelé ainsi parce qu'il se trouve à gauche du
sanctuaire de Shariden - Ils passeront devant le sanctuaire
de Shariden et remarqueront des centaines de statues de pierres sur les
toit et les murets qui représentent Shariden dans des positions clefs de
technique martiales.

Au palais de la main gauche, chez le seigneur Sei Shonagon

Les entrées principales de chacun des palais se trouvent face au


sanctuaire de Shariden. Les Pj passeront ces portes et traverseront
d'innombrables couloirs et passeront de riches et somptueux porches.
Les gardes du palais sont habillés de kimono à la couleur dominante
bleue gris et quelques liserés blancs ou noirs. Ils seront reçus par
le hatamoto du Daïmyo qui les conduira lui même à la salle des invités.

Libations : Les Pj se retrouveront dans une immense salle descendant


en escaliers successifs et au centre de laquelle se trouve une piscine
d'eaux chaudes et sulfureuses domestiquées. Les Pj se verront invités à
profiter de toutes les commodités (servantes, massages, soins,
nourriture, etc.). Ils apprendront qu'ils seront reçus par le Daïmyo en
personne à la cours d'ici deux heures.

Reçu à la cours : Reçus à la cours du seigneur, les Pj apprendront de


sa bouche qu'ils viennent de lui remettre le fils de Sekigahara. Ainsi il
détient un otage de première qualité : " - Ainsi tes informations étaient
fondées Unkyo voici pour tes offices et ton efficacité". Il donnera à un
vieil homme ayant un œil blanc une bourse. Cet homme n'est autre
que Unkeï Oni en personne qui a pris l'apparence avec laquelle il
apparaît aux hommes. Personne ne connaît sa véritable identité. Les Pj
recevront 4 Daï Koku dans une bourse de soie (de grosses pièces d'or
frappées à son effigie d'une valeur de 5 Po chacune). Le Daïmyo leur
offrira même le luxe de participer au repas qu'il organise ce soir même.
En attendant, les Pj seront les invités du Daïmyo. En tant que tels ils
pourront bénéficier d'appartements privés pour le temps qu'ils veulent.
Appartements luxueux où de faux plafonds et de faux murs permettent
d'écouter tranquillement les conversation des Pj.

Dans le palais des Sei Shonagon :

Jdp Intelligence :

- Pendant les tremblements de terre très fréquents dans la région, les


serviteurs pleurent et gémissent. Ils considèrent que cela est une
malédiction qui durent depuis la mort du fils de Sei Shonagon.
Les préparations du tournois hivernal : Les Pj apercevront en ville
ou entendront parler tôt ou tard des préparatifs des tournois hivernaux.
Ils commenceront quatre jours après l'arrivée des Pj qui déduiront
certainement que Sei Shonagon utilisera l'enfant de Sekigahara comme
argument de poids pour que son adversaire évite de sacrifier des
hommes de valeur. Tout le monde peut participer pour combattre sous
la couleur d'un Daïmyo, mais également pour son propre intérêt. (Dans
ce cas il est possible de gagner 10% de la cité, mais ceux qui ont tenté
d'y participer sont morts de crise cardiaque ou ont disparus
mystérieusement).

Solution(s ?) : Les Pj peuvent décider d'arrêter ces tournois et


d'unifier les deux familles ... c'est possible à la seule condition qu'ils
respectent ce qui suit ...

•Seule une décision de Shariden pourra décider


les Daïmyo d'inhumer leurs deux enfants ensembles et de ne
faire plus qu'une seule famille. Shariden (un Kenzoku Rang 12)
devra être invoqué dans le temple central d'Inazao Shinkokaï qui
lui est tout entier dédié. Il leur montrera dans un songe l'histoire
telle qu'elle s'est réellement déroulée et dira qu'elle fut la part
d'Unkeï Oni le démon de la Jalousie dans cette histoire, puis il
donnera au moine un sceptre de décision : une mini stèle de
pierre où sont gravées ses décisions en Kanji. Les moines
shintoïstes de confiance des palais des deux familles
reconnaîtront sans peine la valeur de cette relique.

Rencontre avec les Daïmyo :

Lorsque les Pj iront trouver les Daïmyo, ils seront froidement reçus au
vu de ce qu'ils viennent annoncer (Leur deux enfants s'aimant par delà
la mort et leur haine entretenue par un démon). C'est pour cela qu'ils
ont tout intérêt à réussir la mission que Shariden leur proposera
(Détruire Unkeï Oni et amener la preuve de leur victoire). Car si un
seul Pj venait à revenir sans avoir aucune preuve d'avoir vaincu ce
démon, il serait proprement et purement exécuté. Pour connaître où se
trouve Unkeï Oni, une transe peut suffire. Cependant, il n'est pas
possible d'atteindre spirituellement Unkeï Oni, sauf si les Pj décident
d'aller à l'un des tombeaux, là, il se manifestera dès que les serviteurs
des jeunes gens se feront neutraliser.

Les tombeaux :

Presque identiques leurs portes sont lourdes et massives. Derrière ces


portes qui ne s'ouvrent que très difficilement, se trouvent les corps
intacts de chacun des amants. A vous d’imaginer les lieux, ils sont de
toutes manières ténébreux, sinistres et poussiéreux.

Yuraï, Shura des samouraï :

Chacun des amoureux "possède" 20 fidèles samouraïs qui fermèrent le


tombeau de l'intérieur et qui se donnèrent la mort. Depuis ils gardent la
dépouille de leurs maîtres. Rang 4. 1D6+2 Pab 13+ 9- CA 8 Csb 19

Unkeï Oni
Rang 12. Budo : 15

Ca 12

San 48 - 16, Pv 576 ! Magie 16

Pab 24+ 16+ 12+

Bugeï : 25

Bo, Chikoju, Ken, Naginata, Ju, Senjo, Yari-nage, Torture.

Pouvoirs : Invulnérabilité à toutes les armes même magiques. Sauf


aux armes maîtresses qui lui infligent le maximum de dommages à
chaque coup. Pouvoir astral. Conjuration de 2D3 Oni. Terreur.

Sorts et écoles maîtrisés :

Feu : Toucher brûlant, Fumées de Naï.

Eau : Lier les membres Manteau de dissimulation.

Bois : Appel des bêtes Yeux de l'ombre.

Métal : Barrage des missiles Mutation de forme.

Terre : Colère de la terre, Sol traître.

Battu, il disparaîtra en se dissolvant. Seules ses affaires de guerre


resteront (Armures Sabres Yari comme preuves).

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