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Infos générales :

Nom : Emeral D Seth (couramment appelé Emerald Seth, doit cacher son nom aussi longtemps que
possible)
Age : 23 ans
Lance (seigi/justice) : héritage du père, fruit de la chaine (la lance a la capacité de se séparer en
plusieurs morceaux reliés par une chaine, chaine peut s'allonger et se réduire (20 mètres portée)
"Fruit" : Hone hone no mi / Pouvoir réel « Mars »
Parents empereurs : tribu ancienne des îles célestes (saliens), tués lors d'une bataille contre les 2
autres empereurs + marines (définir qui amirals, vice-amiral etc pour savoir qui fumer quoi)

Les parents de Seth ont été attaqués car la marine souhaitée s'emparer de l'arme antique, les pirates
quant à eux (n'ayant pas connaissance de l'arme antique ont acceptés l'alliance avec la marine pour
se débarrasser de l'équipage de Seth qui été une menace pour les autres empereurs. Seth n'a pas
conscience de sa condition d'arme antique et pense donc que ses parents ont étaient tués à cause de
leurs origines et de leurs puissances.

Seth n'a pas conscience des écritures sur son dos, ses proches lui ont fait croire qu'il s'agissait de
tatouage tribal culturel.

Techniques à la lance
Lame de la justice (coup circulaire fulgurant)
Lame d’air (projection d'une lame d'air)
Frappe de la justice (estoc)
Le supplice de la justice (multitude d'estoc)
L’agonie de la justice (double coup en forme de x)
Condamnation de la justice (double coup en forme de †)
Lance divine (utilisation de la lance comme javelot)

Fruit du démon des os / Arme antique


Seth utilise son « fdd » de deux manières différentes afin de se renforcer lui ainsi que ses attaques.

- Il y a un renforcement basé sur la production et le fonctionnement des cellules issus des os.
- Et, il y a l’utilisation des os en tant que telles pouvant servir de force de frappe, défense, etc.

Dans un premier temps, voyons plus en détail le premier moyen de renforcement, celui-ci se base sur
l’utilisation des cellules générés par les os.

En effet, les os produisent plusieurs types de cellules et sont même capables d’agir sur la gestion du
flux sanguin, ainsi en régulant la gestion de ses cellules, Seth est capable de manière passive comme
active d’influer sur son métabolisme, ses aptitudes physiques etc pour dépasser les limites humaines.
Caractéristiques « passives » :

Globules rouges
Les globules rouges servent entre autres à transporter l’oxygène vers le corps. Elles débarrassent
aussi le corps du dioxyde de carbone, qui quitte le corps par les poumons quand vous expirez.
En gérant l’afflux de ses globules on est alors capable de gérer le transport de l’oxygène et l’export
du dioxyde et ainsi réguler sa respiration, son souffle et son effort à sa guise.

Plaquettes

Les plaquettes sont les cellules sanguines qui aident le sang à coaguler (en se collant ensemble) pour
aider à mettre fin au saignement aux endroits du corps qui ont été coupés ou blessés.
Une gestion et un afflux conséquent de ces cellules permettent de mettre fin aux saignements bien
plus rapidement voire instantanément suivant la capacité de l’utilisateur.

Globules blancs

Les globules blancs aident le corps à combattre les choses négatives pouvant envahir l’organisme.
Ainsi, les globules blancs combattent les bactéries, les virus, les infections, les allergènes, les
maladies ou les champignons qui envahissent le corps pour détruire les infections.
Tout comme pour les globules rouges et les plaquettes une gestion et un afflux des globules blancs
peut permettre à l’utilisateur de se soigner facilement voir de guérir quasi instantanément.

Flux sanguin

L’utilisation, la production et la gestion des différentes cellules produites par les os permettent
d’influer sur la gestion du flux sanguin, ainsi une meilleure oxygénation des muscles est réalisée de
manière passive réduisant de ce fait la fatigue musculaire et permettant d’améliorer les
performances des muscles.
Cette mécanique est au cœur du développement de la puissance de Seth mais cela nécessite un
entrainement régulier et intensif de renforcement musculaire pour déployer une puissance
exponentielle.

Compétences « actives » :

Divine Cells

Il s’agit ici de la première utilisation active du fruit du démon, elle se base sur la mise en action des
caractéristiques passives vu précédemment notamment celles des globules rouges et du flux sanguin,
l’objectif étant de cibler particulièrement les bras et les jambes (dans un premier temps, puis le reste
du corps) avec l’afflux des cellules et du sang afin de pouvoir obtenir une puissance décuplée des
muscles et un boost conséquent des aptitudes physiques.

Divine Cells Enrage

Cette compétence est assez similaire au Divine cells car elle utilise le même principe, cependant la ou
les divines cells consiste à gérer le flux des cellules et du sang pour renforcer des points précis et de
manière contrôlée, le mode divin sert de joker à Seth.

Le principe se base sur une génération de cellules absolument excessive et un afflux de sang bien
trop important dans l’entièreté du corps, une sollicitation aussi extrême des muscles et du
métabolisme de Seth lui permet pendant une certaine durée (à définir) de dépasser toutes ses
limites et d’atteindre des capacités physiques hors normes.

De même que la génération de plaquettes, globules blancs et rouges en quantité aussi importante
permettent à Seth d’être infatigable, de coaguler instantanément et d’être immunisé (aux infections
etc.).

L’utilisation de cette technique à cependant des répercutions car une fois qu’elle prendra fin, les os
de Seth ne seront plus en mesure de générer des cellules à un rythme « normal » sa production sera
même inférieur à celle d’un humain classique et Seth aura alors des difficultés respiratoires, une
coagulation très lente, une faiblesse immunitaire, les muscles ayant étant particulièrement sollicités,
ils seront également touchés (à définir : blessures ? courbatures importantes ? immobilisation ? etc)

*Définir le délai d’utilisation, la durée, l’impact et l’intensité des effets positifs comme négatif.

Passons maintenant à la deuxième manière d’utiliser le FDD afin de devenir plus fort et donc des
compétences en lien avec l’utilisation direct des os.

Compétences « actives » :

Divine Gear

Il s’agit de la première compétence utilisant l’os en lui-même, en effet, elle permet de créer une
ossification extérieure d’une partie du corps, par exemple du bras, ainsi l’os recouvrant le bras lui
procure une capacité défensive et une force de frappe supérieur, cette technique vient également
renforcer les divine cells utilisés sur la partie du corps recouvert en agissant comme générateur et
amplificateur.

Divine Beast

Le principe de cette compétence est de modifier son métabolisme partiellement lors de l’utilisation
du Divine gear afin d’y ajouter des propriétés particulières en lien avec les aptitudes des animaux.

Divine Knight

Le principe de cette compétence est la même que celle du divine gear, mais il s’agit ici de l’appliquer
à l’ensemble du corps afin de générer une armure d’os et de pouvoir renforcer les divine cells dans
leurs globalités, ainsi on obtient une forme cumulant l’ensemble des aptitudes physiques en les
utilisant de manière optimale.

Divine Créator

Cette capacité apporte une nouvelle utilisation aux pouvoir de l’arme Mars, la maitrise de
l’ossification extérieur a atteint un niveau de maitrise telle qu’il est maintenant possible de créer,
façonner et manipuler ce qu’il souhaite.
Divine Knight Beast

La spécificité de cette technique et de rendre l’armure de chevalier malléable et de modifier son


métabolisme afin de générer des formes différentes et ainsi profiter de caractéristique et de
technique propres à ces formes, c’est l’évolution direct du Divine Beast voici ci-dessous la liste des
formes possibles et leurs techniques respectives.

▪ Gorille (force)
- Wild Impact (coup de poing surpuissant)
- Wild Lariat (lariat de fou)
- Wild Wild (double écrasement avec les deux bras)

▪ Guépard (vitesse)
- Hunt Dazzling (accélération éclair afin de porter un coup boosté avec autre forme)
- Hunt Mirage (enchainement d’accélération rapide en changer de point d’appui afin de
créer des images rémanentes)
- Hunt Reaper (littéralement c’est l’ulti de kuro, j’adore cette technique, possibilité de
l’utiliser en combinaison avec un autre forme sinon en guépard c’est avec des griffes)

▪ Puma (saut)
- Sky Departure (double coup de pied sous le menton afin de propulser la cible dans les airs)
- Sky Assault (effectue un puissant saut afin de se projeter sur la cible et de lui asséner un
violent coup de pied)
- Finishing Sky (saut surpuissant afin de se projeter en l’air puis d’effectuer une attaque
dévastatrice lors de la retombé, possibilité de la combiner avec une autre forme sinon en
puma il s’agit d’un kick)

▪ Tarasque (défense)
- Defense Meteor (technique utilisable une fois dans les airs, tourne sur soi même afin de
gagner en inertie et en vitesse de chute puis s’écrase sur la cible avec la carapace)
- War Defense (Concentre son pouvoir dans la carapace pour se protéger d’une attaque)
- Peak Defense (Utilise les pointes d’os sur la carapace comme projectiles)

▪ Dragon (aérien)
- Primordial Claw (énorme coup de griffe)
- Primordial Impact (tu vois l’attaque frappe atlas de pokemon ? Bah pareil mais en mieux)
- Primordial Tear (coup de morsure gigantesque)

▪ Mars (dieu)

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