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ACTION
1 Abandonner 38 Éliminer 75 Rejeter
27 Créer 64 Manipuler
28 Débat 65 Deuil Quand vous demandez au
Oracle à propos d'un
29 Défaite 66 Déplacer
objectif, situation ou
30 Défendre 67 S'opposer
événement, lancez
31 Dévier 68 Accablant
pour une action (ci
32 Défier 69 Persévérer
dessus) et un thème
33 Livrer 70 Préserver (page opposée).
34 Demande 71 Protéger Ensemble, ceuxci
THÈME
37 Bourse 74 Vengeance
DESCRIPTEUR
1 abandonné 38 Expansif 75 pillés
2 abondant 39 Exposé 76 Puissant
27 morts 64 De fortune
SE CONCENTRER
1 IA 38 Habitat 75 Abri
27 Énergie 64 Enregistrement
D'autres oracles le feront
28 Environnement 65 Refuge
inclure des invites pour
29 Équipement 66 Relique
vérifier un descripteur et
30 Installation 67 restes
un focus (affichés comme
31 Flotte 68 Rendezvous
« Descripteur + Focus »).
32 Forcer 69 Ressource
C'est votre signal pour rouler
33 Fortifications 70 Itinéraire sur ces tables et
36 Tombe 73 Secteur
37 Gravité 74 Règlement
RENCONTRES SPATIALES
OBSERVATION SPATIALE
Utilisez l'oracle Space Sightings pour présenter un lieu ou une rencontre lors
d'une expédition spatiale. Par exemple, lancez un dé sur ce tableau lorsque
vous demandez à l'Oracle d'imaginer la caractéristique principale d'un waypoint
lorsque vous entreprenez une expédition. Vérifiez votre résultat en référençant
la colonne de votre emplacement actuel : Terminus, Outlands ou Expanse.
Étant donné que l'espace est incompréhensiblement vaste et vide, ne vous sentez pas obligé
d'utiliser l'oracle Space Sightings pour chaque point de cheminement d'un voyage interstellaire. Au
lieu de cela, vous pouvez simplement supposer qu’il n’y a rien d’important et passer à autre chose.
Lancez un jet pour une observation uniquement lorsque vous êtes inspiré pour injecter de l'incertitude,
du danger, de l'étrangeté ou un potentiel narratif dans votre histoire. Certains de ces résultats seront
banals, mais d’autres conduiront à de nouvelles merveilles ou à de nouveaux dangers.
Les oracles Spaceborne Peril et Spaceborne Opportunity (pages 144145) peuvent aider à
identifier la nature d’un événement dans l’espace lointain.
Pour en savoir plus sur les voyages et l'exploration au sein de la Forge, voir page 60.
Rappel : un résultat avec un symbole de flèche (}) indique que vous pouvez passer à un autre
oracle pour révéler plus de détails.
NOM DU SECTEUR
Pour générer un nom pour un secteur ou une région de l'espace, lancez une fois pour le
préfixe (le premier mot) et une fois pour le suffixe (le deuxième mot). Ou lancez simplement
un lancer et choisissez un préfixe et un suffixe appropriés n'importe où dans cette rangée.
OBJET STELLAIRE
99 100
Étoile artificielle Étoile instable
construite par une montrant des signes
civilisation morte d'imminence
depuis longtemps supernova
PÉRIL SPATIAL
13 Dysfonctionnements du générateur de gravité artificielle
1315 Les nuages de poussière mettent en péril la navigation ou cachent les ennemis
9193 La véritable nature d'une cargaison, d'un occupant ou d'un passager est révélée
Choisissez ou lancez sur cette table lorsque vous voulez de l'inspiration pour un problème lors d'une
exploration spatiale ou lors d'une expédition interstellaire.
OPPORTUNITÉ SPATIALE
Choisissez ou lancez un jet sur cette table lorsque vous voulez de l'inspiration pour une rencontre
ou un événement bénéfique lors d'un voyage spatial, par exemple lorsque vous obtenez un coup fort
avec un match alors que vous entreprenez une expédition, ou si vous explorez un waypoint et
trouvez une opportunité.
PLANÈTES
CLASSE PLANÉTAIRE
115 1630
} Désert } fourneau
Monde Monde
3135 3650
} Tombe } Glace
Monde Monde
5165 6670
} jovien }
Jungle
Monde Monde
7175 7690
} Océan }
Rocheux
Monde Monde
9192 9398
} Éclaté } Entaché
Monde Monde
99100 }
Vital
Monde
À l’aide des tableaux de bord des planètes des pages suivantes, vous pouvez générer des détails
sur les caractéristiques d’une planète si cet endroit est au centre de votre histoire.
Commencez par les tableaux qui décrivent les caractéristiques que vous détecteriez à distance,
telles que l'atmosphère, les établissements et les observations observées depuis l'espace. Ensuite,
si vous étudiez la planète, lancez un jet sur les tables Planetside Feature et Life pour en savoir
plus sur la nature de cet endroit.
Si vous disposez d'informations préalables sur une planète, vous aurez une image plus complète
avant de vous y rendre. Dans ce cas, lancez les dés pour déterminer sa nature comme vous le
souhaitez. Si vous êtes le guide, vous pouvez rassembler les caractéristiques d’une planète selon
vos besoins.
ATMOSPHÈRES PLANÉTAIRES
Aucun/mince : Cette planète est sans air, ou son atmosphère est si mince qu'elle
être inutile pour les humains.
Toxique : L'atmosphère de cette planète n'est pas compatible avec la vie humaine.
L’exploration de cet endroit nécessitera un environnement scellé ou un appareil respiratoire.
Sinon, la survie se mesure en minutes.
Corrosive : L'atmosphère de cette planète est mortelle pour les humains. En prime, il peut
endommager la peau, les matériaux, les plastiques et les métaux exposés au fil du temps.
Marginal : il est malsain de respirer l'atmosphère de cette planète plus longtemps
que quelques heures à la fois.
Respirable : cette atmosphère n'est pas parfaite, mais elle est suffisante pour
soutenir la vie humaine.
Les planètes sont grandes. Ces oracles aident à préparer le terrain, mais ne fournissent pas les
détails instantanés d'une expédition en surface. Utilisez plutôt la nature établie d’une planète
comme tremplin pour visualiser le terrain et les rencontres. Enregistrez le tableau des fonctionnalités
Planetside pour les aspects clés. Utilisez les oracles Descripteur et Focus (pages 138139) pour
plus de variété. Utilisez les oracles Planetside Peril et Planetside Opportunity (pages 160161)
pour vous aider à imaginer la nature d’un événement inattendu.
Planètes 147
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PLANÈTE
MONDE DÉSERT
Une planète impitoyable de chaleur torride, de sable
soufflé et de roche cuite au soleil.
ATMOSPHÈRE
RÈGLEMENT
Terminus Terres Lointaines Résultat d'étendue
150 175 190 Aucun
5160 7683 9196 Règlement orbital
8192 9698
Règlements multiples
93100 99100 Colonies en conflit
PLANÈTE
LE MONDE DU FOUR
Une planète à l’activité volcanique incessante,
entourée de feu et de cendres.
ATMOSPHÈRE
RÈGLEMENT
8896 9899
Règlements multiples
97100 100 Colonies en conflit
2333 Nuages de cendres ravagés par la foudre 7888 Fissures à l'échelle mondiale
Planètes 149
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PLANÈTE
MONDE GRAVE
Un monde autrefois prospère, aujourd’hui un
sinistre monument dédié à une civilisation déchue.
ATMOSPHÈRE
RÈGLEMENT
Terminus Terres Lointaines Résultat d'étendue
180 190 195 Aucun
8190 9197 9698 Règlement orbital
PLANÈTE
MONDE DE GLACE
ATMOSPHÈRE
RÈGLEMENT
8192 9698
Règlements multiples
93100 99100 Colonies en conflit
Planètes 151
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PLANÈTE
MONDE JOVIEN
Une planète massive avec de vastes couches de
gaz denses entourant un petit noyau rocheux.
ATMOSPHÈRE
RÈGLEMENT
8695 9698
Règlements multiples
96100 99100 Colonies en conflit
PLANÈTE
MONDE DE LA JUNGLE
Une planète humide et pluvieuse qui garde ses
secrets sous une épaisse canopée de végétation.
ATMOSPHÈRE
RÈGLEMENT
Terminus Terres Lointaines Résultat d'étendue
140 165 185 Aucun
Planètes 153
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PLANÈTE
MONDE OCÉAN
Une planète entièrement ou en grande partie recouverte par
un océan sans limites.
ATMOSPHÈRE
RÈGLEMENT
4555 Grande lune et fortes marées 99100 }Coffrefort des précurseurs (orbital)
PLANÈTE
MONDE ROCHER
Une planète accidentée marquée par des
éons d’impacts destructeurs d’astéroïdes.
ATMOSPHÈRE
RÈGLEMENT
8695 9698
Règlements multiples
96100 99100 Colonies en conflit
Planètes 155
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PLANÈTE
UN MONDE BRISE
Une planète brisée par
destruction cataclysmique.
ATMOSPHÈRE
RÈGLEMENT
Terminus Terres Lointaines Résultat d'étendue
170 185 195 Aucun
9698 100
Règlements multiples
99100 Colonies en conflit
PLANÈTE
UN MONDE TACHÉ
Une planète immonde ravagée par un climat
empoisonné et des végétations virulentes.
ATMOSPHÈRE
RÈGLEMENT
9698
Règlements multiples
99100 Colonies en conflit
4555 Réseaux fluviaux remplis de boues 99100 }Voûte des Précurseurs (orbitale)
Planètes 157
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PLANÈTE
UN MONDE VITAL
Cette planète diversifiée et porteuse de
vie pourrait offrir une petite mesure d’espoir.
ATMOSPHÈRE
RÈGLEMENT
Terminus Terres Lointaines Résultat d'étendue
120 150 180 Aucun
DIVERSITÉ
Basé sur le niveau de
120 Simple (deux biomes) diversité pour ce monde, lancez ce
2170 Divers (trois biomes) nombre de fois sur la table des
page suivante.
91100 Monde des jardins (cinq biomes ou plus)
BIOMES
Planètes 159
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PÉRIL PLANÉTAIRE
Résultat sans vie porteur de vie
13
Forme de vie corrompue ou mutée
46
Signes de la puissance ou de la ruse d'une forme de vie
79
Plantes dangereuses ou spores malignes
1012
Les formes de vie chassent leurs proies
1618
Des formes de vie guidées par une plus grande menace
1921
Formes de vie effrayées ou en fuite
2224
Une forme de vie menaçante approche
2527 13 La vie se dévoile ou prend une forme inattendue
2830 47 Chemin bloqué ou impraticable
3133 811 Substance ou environnement corrosif
Choisissez ou lancez sur cette table lorsque vous voulez de l'inspiration pour un problème lors
d'une exploration planétaire ou d'une expédition planétaire.
58
Interaction amicale avec une forme de vie bénigne
912
Les possibilités de chasse ou de recherche de nourriture sont nombreuses
1316
Aspect intéressant ou utile des créatures bénignes
1720
Aspect intéressant ou utile de la vie végétale locale
2124 15 Une rencontre révèle des formes de vie bénignes inattendues
2528 610 Camp ou véhicule abandonné
2932 1115 Alerte préalable en cas de menace environnementale
3336 1620 Chemin dégagé à travers un terrain autrement périlleux
3740 2125 Clue offre un aperçu d'une quête ou d'un mystère en cours
4144 2630 Indice sur l'histoire ou la nature de ce lieu
4548 3135 Preuve que d'autres sont passés par là
4952 3640 L'ennemi se révèle ou tend la main
5356 4145 Changement fortuit du temps ou de l’atmosphère
5760 4650 Un voyageur sympathique croise votre chemin
6164 5155 La ressource utile est abondante
6568 5660 Une vue impressionnante offre confort ou inspiration
6972 6165 Artefact ou appareil intéressant
7376 6670 Un site intéressant offre des possibilités d'exploration
7780 7175 Moment de communion ou de paix intérieure
8184 7680 Ouverture pour distraire, s'échapper ou éviter les ennemis
8588 8185 Ouverture pour prendre le dessus sur un ennemi
8992 8690 Appel à l'aide d'un bienfaiteur potentiel
9396 9195 Le refuge offre un endroit pour se cacher, planifier ou récupérer
97100 96100 Le point de vue révèle la configuration du terrain
Choisissez ou lancez un jet sur cette table lorsque vous voulez de l'inspiration pour une rencontre
ou un événement bénéfique au cours d'un voyage planétaire, par exemple lorsque vous obtenez
un coup fort avec un match alors que vous entreprenez une expédition, ou si vous explorez un
waypoint et trouvez une opportunité.
Planètes 161
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RÈGLEMENT
EMPLACEMENT
POPULATION
Terminus Terres Lointaines Étendue Nombre
Règlements 163
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PROBLÈME DE RÈGLEMENT
Consultez les tableaux Projets de règlement et Problèmes de règlement lorsqu'il est approprié
que votre personnage connaisse ou découvre ces détails. Les projets constituent la principale
industrie, fonction ou objectif d’un établissement. Ils ne représentent pas nécessairement
toutes les activités du site – en particulier dans une grande agglomération – mais constituent
les aspects les plus visibles ou les plus remarquables. Pendant ce temps, le tableau des
problèmes de règlement fournit une description générale des problèmes du site.
problème actuel le plus dramatique.
NOM DU RÈGLEMENT
32 Gloire
Choisissez un nom approprié à la nature de la colonie
33 Foyer
ou lancez un jet pour obtenir un résultat aléatoire.
34 Hélia
Vous pouvez laisser le nom seul ou l'associer à l'une des
35 Hypatie balises suivantes : Base, Citadelle, Dépôt, Forteresse, Hold,
36 Hypérion Landing, Outpost, Port, Station, Terminal.
37 janvier
38Karma
Règlements 165
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VAISSEAU SPATIAL
TAPER
8594 }Flotte
95100 Navires en conflit (lancez deux fois)
FLOTTE
PREMIER CONTACT
Utilisez le tableau Starship Mission lorsque vous y êtes invité par un autre oracle, ou pour étoffer
la nature d'un navire ou d'une flotte qui a un rôle flexible ou incertain. Vous pouvez également
lancer un jet pour générer le focus d'une quête spatiale.
NOM DU VAISSEAU
32 Fantôme
Donnez un nom à un vaisseau spatial lorsqu'il joue un rôle
33 Étoile directrice
important dans votre histoire. Parcourez ce tableau et
34 Main du destin
sélectionnez un nom qui correspond à ce que vous savez de
35 Héraut du malheur
l'apparence et du rôle du navire. Ou générez un résultat
36 Implacables aléatoire et laissez les contradictions contribuer à l'histoire ou
38 Enfer
PERSONNAGES
DISPOSITION
RÔLE DU PERSONNAGE
OBJECTIF DU PERSONNAGE
Personnages 171
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37 Expérimenté
38 fidèles
Cet oracle 1100 s’étend sur plusieurs pages. Consultez la page 174 pour les résultats 3165 et la
page 175 pour 66100. Les prénoms et les noms de famille sont présentés comme une paire
prévue, vous pouvez donc lancer un seul jet pour les deux. Si vous souhaitez donner à un
personnage un indicatif, qui sont les surnoms utilisés par les espaceurs, vous pouvez lancer les
dés séparément ou prendre celui fourni pour le nom sélectionné.
Personnages 173
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Les prénoms et les noms de famille peuvent être utilisés indépendamment comme noms autonomes.
Dans de nombreux cas, vous pouvez inverser l'ordre.
Les Spacers ne sont souvent connus que par leurs indicatifs d’appel, leurs « noms de terre » étant
réservés à la famille et aux amis proches.
Personnages 175
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CRÉATURES
ENVIRONNEMENT ÉCHELLE
Choisissez la correspondance la plus proche pour
13 Minuscule (de la taille d'un bug)
votre emplacement. Ou lancez un jet pour
identifier l'habitat principal d'une créature. 4 à 10 minuscules (de la taille d'un rongeur)
Espace Intérieur
ULTRAÉCHELLE
Créatures 177
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COMPORTEMENT RENCONTRÉ
Lancez sur cette table pendant que vous interagissez avec la créature pour introduire de
nouvelles fonctionnalités ou comportements. Certains résultats peuvent contredire la nature
établie d’une créature. Par exemple, une créature amorphe que vous envisagez comme une
masse d’énergie pure n’aurait pas de caractéristiques physiques typiques. Si un résultat ne
vous convient pas, n'hésitez pas à l'ignorer, à relancer ou à ajuster. Ou imaginez simplement
comment cette contradiction signale une nouvelle compréhension ou une transformation inattendue.
Créatures 179
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ABANDONNÉS
EMPLACEMENT
CONDITION
Zone : lancez sur ce tableau pour vous aider à visualiser les espaces que vous rencontrez
dans ce segment de votre exploration. Chaque zone peut comprendre une ou plusieurs
zones en fonction de ce que vous envisagez pour la complexité globale de l'abandon. Si
vous entreprenez une expédition, une zone peut servir de point de cheminement dans votre
enquête sur les abandonnés.
Fonctionnalité : lancez sur cette table lorsque vous souhaitez révéler de nouveaux aspects
de votre environnement actuel. Il est préférable de l'utiliser avec parcimonie (un peu de
détails ou d'ambiance supplémentaires occasionnels) plutôt que de lancer chaque segment
de votre exploration.
Péril : lancez sur ce tableau lorsque vous avez besoin d'aide pour imaginer une complication
ou un danger dans une zone, par exemple lorsque vous subissez un coût suite à votre
exploration.
Opportunité : lancez un jet sur ce tableau lorsque vous cherchez de l'inspiration pour une
rencontre ou un événement bénéfique dans une épave, par exemple lorsque vous obtenez
un coup puissant avec un match alors que vous entreprenez une expédition, ou si vous
explorez un waypoint et trouvez une opportunité.
Si vous recevez une invite pour une « Nouvelle zone » lorsque vous lancez un lancer pour une
zone, vous passez à une section différente de l'abandon et vous pouvez lancer ou visualiser cette
zone comme vous le souhaitez. « Nouvelle zone via }Accès » signifie que vous devez d'abord
envisager le chemin de connexion entre l'ancienne zone et la nouvelle ; le
Les oracles d’accès peuvent aider à étoffer cela.
ZONES ABANDONNÉES
}Accéder
ABANDONNÉ
ACCÉDER
ZONE
FONCTIONNALITÉ
PÉRIL
OPPORTUNITÉ
ABANDONNÉ
COMMUNAUTÉ
ZONE
18 Bar ou club 4956 Salle de sport ou fitness
FONCTIONNALITÉ
PÉRIL
OPPORTUNITÉ
ABANDONNÉ
INGÉNIERIE
ZONE
18 Salle de contrôle 4956 Tuyau d'entretien
916 Salle des machines ou centrale électrique 5764 Baie de véhicule ou garage
1724 Bureaux d'ingénierie 6572 Traitement de l'eau
2532 Stockage du matériel 7380 Atelier
3340 Réservoirs de carburant ou de liquide de refroidissement 8185 Nouvelle zone
FONCTIONNALITÉ
PÉRIL
110 Fuite corrosive
OPPORTUNITÉ
ABANDONNÉ
VIE
ZONE
FONCTIONNALITÉ
PÉRIL
110 Piège
7180 Signes que des envahisseurs indésirables habitent désormais cet endroit
8190 Bruit ou perturbation inquiétant
9198 }Action + Thème
OPPORTUNITÉ
ABANDONNÉ
MÉDICAL
ZONE
FONCTIONNALITÉ
PÉRIL
OPPORTUNITÉ
ABANDONNÉ
OPÉRATIONS
ZONE
FONCTIONNALITÉ
PÉRIL
Les affichages 4150 révèlent une nouvelle menace ailleurs sur ce site
OPPORTUNITÉ
2140 IA utile
ABANDONNÉ
PRODUCTION
ZONE
4148 Plateforme de récolte ou d'exploitation minière 86100 Nouvelle zone via }Accès
FONCTIONNALITÉ
PÉRIL
1 à 10 espaces claustrophobes
OPPORTUNITÉ
ABANDONNÉ
RECHERCHE
ZONE
FONCTIONNALITÉ
PÉRIL
OPPORTUNITÉ
VÔTES PRÉCURSEURS
EMPLACEMENT
ÉCHELLE FORMULAIRE
FORME
MATÉRIEL
Fouillez le Sanctum
Votre passage de l'intérieur au sanctuaire est déclenché par un résultat obtenu sur le tableau des
caractéristiques intérieures : « Transition vers le sanctuaire ».
Si vous entreprenez une expédition dans un coffrefort, vous pouvez également utiliser la piste de
progression comme jauge de votre position actuelle. Une fois que vous avez atteint au moins six
cases de progression remplies, vous avez atteint le Sanctuaire.
PÉRILS ET OPPORTUNITÉS
Utilisez ces tableaux pour vous aider à imaginer une complication ou une circonstance favorable
dans un coffrefort, par exemple lorsque vous explorez un waypoint et que vous êtes invité à
envisager un péril ou une opportunité.
Sauter
But
INTÉRIEUR DU Sanctuaire
EXTÉRIEUR INTÉRIEUR
Premier coup d'oeil
Utilisez ce tableau pour révéler ce que vous voyez ou rencontrez lors de votre première entrée sur
le site. Ces aspects, combinés aux caractéristiques extérieures, vous aideront à visualiser la nature
et l'état de la voûte et fourniront un contexte pour le reste de votre exploration.
OBJECTIF DU COFFREFORT
Parce que les coffresforts des précurseurs sont extraterrestres et énigmatiques, comprendre
leur objectif ultime nécessite une enquête et une exploration. Utilisez ce tableau pour révéler la
fonction ou le rôle d'origine du coffrefort à un moment approprié de votre enquête. Cela peut
résulter de la réalisation d'une expédition ou lorsque votre histoire vous mène naturellement à
une révélation de la nature du site.
SAUTER
INTÉRIEUR
CARACTÉRISTIQUE INTÉRIEURE
PÉRIL INTÉRIEUR
3135 Chemin dangereux conçu pour être traversé par d'autres êtres
OPPORTUNITÉ INTÉRIEURE
SAUTER
SANCTUAIRE
FONCTION SANCTUM
12 Fosse ou gouffre abyssal
35 Gravité altérée
67 Zone remplie d'un liquide étrange
810 Zone bourdonnant d’énergie aberrante
1113 Zone dynamitée ou détruite
PÉRIL DU SANCTUM
OPPORTUNITÉ DU SANCTUM
THÈMES DE LIEU
TYPE DE THÈME
Rouler Sommaire des résultats
115 La réalité chaotique est corrompue ou déformée à cet endroit
16 à 30 ennemis fortifiés défendent cet endroit contre les intrus
3145 Hantés Les esprits agités sont liés à cet endroit
46 à 60 créatures infestées ont envahi cet endroit.
6170 personnes habitées ont construit une communauté à cet endroit
7185 Ruiné Le temps, le désastre ou la guerre ont ravagé cet endroit
86100 Sacré Les fidèles adorent des pouvoirs impénétrables en ce lieu
Vous choisirez généralement un thème qui reflète ce que vous savez de la nature de cet
endroit. Si vous souhaitez un thème aléatoire, lancez un jet sur le tableau cidessus.
Lorsque vous mélangez et associez un thème avec un autre ensemble de tableaux, utilisez les
techniques décrites pour un tableau d'oracles (page 214) pour déterminer à quel oracle vous ferez
référence pour cette question ou phase de votre exploration.
THÈME DE LIEU
CHAOTIQUE
La réalité est corrompue ou déformée dans cet endroit.
FONCTIONNALITÉ
PÉRIL
OPPORTUNITÉ
THÈME DE LIEU
FORTIFIÉ
Les ennemis défendent cet endroit contre les intrus.
FONCTIONNALITÉ
PÉRIL
7381 Les plans révélés d'un chef ennemi créent une nouvelle urgence
8290 Votre plan est annulé par une complication inattendue
9198 }Action + Thème
OPPORTUNITÉ
THÈME DE LIEU
HANTÉ
Les esprits agités sont liés à cet endroit.
FONCTIONNALITÉ
PÉRIL
6472 Révélation soudaine et choquante d'une manifestation fantomatique ou d'une forme de mortvivant
OPPORTUNITÉ
THÈME DE LIEU
INFESTÉ
Des créatures immondes ont envahi cet endroit.
FONCTIONNALITÉ
PÉRIL
OPPORTUNITÉ
120 Indice sur la nature ou les vulnérabilités de ces créatures
THÈME DE LIEU
HABITÉ
Les gens ont construit une communauté dans cet endroit.
FONCTIONNALITÉ
PÉRIL
OPPORTUNITÉ
THÈME DE LIEU
RUINÉ
Le temps, le désastre ou la guerre ont ravagé cet endroit
FONCTIONNALITÉ
PÉRIL
OPPORTUNITÉ
THÈME DE LIEU
SACRÉ
Les fidèles vénèrent des pouvoirs impénétrables en ce lieu.
FONCTIONNALITÉ
PÉRIL
1927 L'incarnation d'un dieu ou d'un pouvoir reçoit une forme ou un but corrompu
3745 Les dirigeants corrompent ou exploitent leurs partisans pour s’opposer à vous
8290 Les Zélotes organisent une cérémonie pour débloquer des pouvoirs interdits
9198 }Action + Thème
OPPORTUNITÉ
120 Accès à une zone cachée ou scellée
ORACLES DIVERS
COMPLICATION DE L'HISTOIRE
1114 L'ennemi révèle des pouvoirs, des capacités ou une influence inattendus
3436 L'objet d'une quête n'est pas celui que vous pensiez
4951 Une personne importante révèle son secret ou son histoire problématique
Cet oracle introduira des tournants narratifs, des troubles et des révélations.
Il peut être utilisé comme alternative au tableau Payer le prix lorsque vous
rencontrez un résultat négatif à un moment crucial. En particulier, vous
pouvez utiliser cette table après avoir lancé des 10 identiques sur les dés de défi.
COMBATS
13 Bloquer un chemin ou couper un objectif
Utilisez cet oracle pour inspirer une action à un ennemi lors d'un combat. Lorsque
vous n'êtes pas sûr de ce qu'un ennemi fera ensuite, en particulier lorsqu'il vous
met dans une mauvaise situation, lancez un jet sur ce tableau et interprétez le
résultat en fonction de la nature de l'ennemi et de votre objectif.
EFFET D'ANOMALIE
13 Modifie ou concentre la gravité
46 Modifie ou remodèle la matière non vivante
79 Modifie l'air ambiant ou l'atmosphère
1012 Modifie les écosystèmes environnants
1315 Réveille les morts