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ACTION
1 Abandonner 38 Éliminer 75 Rejeter

2 Acquérir 39 Endurer 76 version

3 Avancer 40 Escalader 77 Supprimer

4 Affecter 41 Escorte 78 Recherche

5 Aide 42 Évader 79 Résister

6 Arriver 43 Explorer 80 Restauration


7 assaut 44 Falsification 81 Révéler

8 Attaque 45 Trouver 82 Risque

9 Vengeance 46 Terminer 83 Schéma

10 éviter 47 Mise au point 84 Recherche


11 Attendez 48 Suivre 85 Sécurisé

12 Commencer 49 Fortifier 86 Saisir

13 Trahir 50 Rassembler 87 Servir

14 Traversin 51 Garde 88 Partager

15 Violation 52 Masquer 89 Renforcer


16 Pause 53 Maintenir 90 Invocation

17 Capturer 54 Chasse 91 Assistance

18 Défi 55 Impressionner 92 Supprimer

19 Changement 56 Initier 93 Reddition

20 frais 57 Inspecter 94 Jure

21 Affrontement 58 Enquêter 95 Menacer

22 Commandement 59 Voyage 96 Transformer

23 Communiquer 60 Apprendre 97 Découvrir

24 Construire 61 Congé 98 Maintenir


25 Contrôle 62 Localiser 99 Affaiblir

26 Coordonner 63 Perdre 100 Retrait

27 Créer 64 Manipuler
28 Débat 65 Deuil Quand vous demandez au
Oracle à propos d'un
29 Défaite 66 Déplacer
objectif, situation ou
30 Défendre 67 S'opposer
événement, lancez
31 Dévier 68 Accablant
pour une action (ci­
32 Défier 69 Persévérer
dessus) et un thème
33 Livrer 70 Préserver (page opposée).
34 Demande 71 Protéger Ensemble, ceux­ci

35 Départ 72 Raid fournissent un verbe interprétatif/

73 Réduire nom invite.


36 Détruire
37 Distraire 74 Refuser

136 CHAPITRE 3 : ORACLES


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THÈME

1 Capacité 38 Liberté 75 Rivaux

2 Avantage 39 La cupidité 76 Rumeur


3Alliance 40 Difficultés 77 Sécurité
4 Autorité 41 La haine 78 Sanctuaire
5 Solde 42 Santé 79 Secrets
6 Barrière 43 Histoire 80 solutions
7 Croyance 44 Accueil 81 Esprit
8Sang 45 Honneur 82 Étranger
9 Lien 46 Espoir 83 Stratégie
dixFardeau 47 L'humanité 84 Force
11Commerce 48 Innocence 85 Superstitions
12 Communauté 49 Connaissance 86 Approvisionnement

13 Corruption 50 main d'oeuvre 87 Survie


14 Création 51 Langue 88 Technologie
15 Crimes 52 Loi 89 Heure
16Culture 53 Héritage 90 Outil
17 Guérison 54 Vie 91 Commerce

18 Dangers 55 Amour 92 Vérité


19 Décès 56 Mémoire 93 Vengeance
20 Dette 57 Nature 94 Vœu

21 Dégradation 58 Opportunité 95 Guerre

22 Tromperie 59 Passage 96 Avertissement


23 Défense 60 Paix 97 Faiblesse

24 Destin 61 Phénomène 98 Richesse


25 Catastrophe 62 Posséder 99 Arme
26 Découverte 63 Puissance 100 Monde
27 Maladie 64 Prix
Autres oracles
28 Domination 65 Fierté
inclure des invites pour
29 Rêve 66 Prix
vérifier une action
30 Devoir 67 Prophétie
et Thème (affiché
31 Ennemi 68 Protections
comme « Action + Thème »).
32 Expédition 69 Quête C'est votre signal pour
33Factions 70 Relation rouler sur ces tables

34 Renommée 71 Religions et Interpréter le

35 Famille 72 Réputation résultat en fonction de la


situation.
36 Peur 73 Ressource

37 Bourse 74 Vengeance

Oracles de base 137


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DESCRIPTEUR
1 abandonné 38 Expansif 75 pillés
2 abondant 39 Exposé 76 Puissant

3 Actif 40 Fougueux 77 Préservé

4 Avancé 41 Prémonition 78 Proéminent

5 Extraterrestre 42 Oublié 79 Protégé

6Ancien 43 Abandonné 80 Radiant

7Archaïque 44 Fortifié 81 rares

8 Automatisé 45 Faute 82 Télécommande

9 stérile 46Fragles 83 Riche

10 Biologique 47 Congelé 84 Ruiné

11 Dévasté 48 Fonctionnel 85 Sacré

12 Bloqué 49 Sinistre 86 Coffre­fort

13 Violé 50 gardé 87 Scellé

14 Cassé 51 Hanté 88 secrets

15Capturé 52 Caché 89 Réglé

16Chaotique 53 Haute technologie 90 Volé

17 Civilisé 54 Thésaurisé 91 Étrange

18 Effondré 55 Hostile 92 Sous­sol

19 Colossal 56 Immergé 93 Toxique

20 Confiné 57 Inaccessible 94 Piégé

21 Remarquable 58 Infestés 95 Inconnu

22 Construit 59 Habité 96 Contre nature


23 contesté 60 isolé 97 Instable

24 Corrompu 61 Vivre 98 Indompté

25 Créé 62 Perdu 99 précieux

26 endommagé 63 Luxuriant 100 violent

27 morts 64 De fortune

65 Mécanique Quand vous demandez au


28 mortel
Oracle pour aider à définir la
29 En décomposition 66 Trompeur
nature d'un
30 défendus 67 Déménagement
lieu, découverte ou
31 Épuisé 68 Mystérieux rencontre, lancez
32 Désolé 69 Naturel
un dé pour un
33 Détruit 70 Nouveau descripteur (ci­dessus)
34 Divers 71 Obscurci et un focus (page
35 Vide 72 Ouvert opposée) pour une
73 Paisible invite adjectif/nom.
36 Englouti

37 Prise au piège 74 périlleux

138 CHAPITRE 3 : ORACLES


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SE CONCENTRER

1 IA 38 Habitat 75 Abri

2 Alarme 39 Danger 76 Raccourci

3 Anomalie 40 refuge 77 Signalisation

4 Apparitions 41 Accueil 78 Son

5 Archives 42 Illusion 79 Espace­temps


6Arts 43 Industrie 80 vaisseau spatial

7Artefact 44 Repaire Gare 81

8 Ambiance 45 Forme de vie 82 Stockage

9Champ de bataille 46 Liquide 83 Tempête

10 Balise 47 Machines 84 Structure

11 Être 48 Matériel 85 Approvisionnement

12 Blocus 49 Mécanisme 86 Symbole

13 Limite 50 Messages 87 Système


14Cache 51 Minéral 88 Technologie

15 Cargaison 52 Monument 89 Terrain

16 Produit 53 Réseau 90 Territoire


17 Confinement 54 Obstacles 91 Transports
18 Conteneur 55 Orbite 92 Piège
19 Créature 56 Organisme 93 Trésor

20 Traversée 57 Chemin 94 Coffre­fort

21 Données 58 personnes 95 Véhicule

22 Débris 59 Personne 96 Point de vue


23 Appareil 60 plantes 97 Vide

24 dimensions 61 Portail 98 Arme

25 Écosystème 62 Sonde 99 Monde

26 Pièce jointe 63 Réalité 100 épaves

27 Énergie 64 Enregistrement
D'autres oracles le feront
28 Environnement 65 Refuge
inclure des invites pour
29 Équipement 66 Relique
vérifier un descripteur et
30 Installation 67 restes
un focus (affichés comme
31 Flotte 68 Rendez­vous
« Descripteur + Focus »).
32 Forcer 69 Ressource
C'est votre signal pour rouler
33 Fortifications 70 Itinéraire sur ces tables et

34 Carburant 71 ruines Interprétez le résultat


35 Gaz 72 Récupération en fonction de la situation.

36 Tombe 73 Secteur

37 Gravité 74 Règlement

Oracles de base 139


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RENCONTRES SPATIALES

OBSERVATION SPATIALE

Terminus Terres Lointaines Résultat d'étendue

1­15 1­15 1­15 }Objet stellaire


16­35 16­35 16­35 }Planète

36­40 36­38 36­37 }Règlement

41­47 39­43 38­39 }Vaisseau spatial

48­51 44­46 40­41 }Abandonné

52­53 47­49 42­45 }Coffre­fort des précurseurs

54­55 50­52 46­49 }Créature

56­60 53­58 50­56 }Descripteur + Focus


61­65 59­63 57­61 Champ de débris : astéroïdes minéraux

66­68 64­66 62­64 Champ de débris : astéroïdes gelés

69­70 67­68 65­66 Champ de débris : astéroïdes cristallins


71­72 69­70 67­68 Champ de débris : cimetière de créatures
73­74 71­72 69­70 Champ de débris : Épave métallique
75­76 73­74 71­72 Gros astéroïde voyou
77­78 75­76 73­74 Comète avec une queue de gaz ionisé
79­81 77­80 75­79 Tempête d'énergie ardente
82­83 81­82 80­81 Tempête météoroïde chaotique

84­85 83­85 82­85 Onde gravitationnelle turbulente


86­93 86­93 86­93 Nuage de nébuleuse dense

94­98 94­98 94­98 Rouler deux fois

99­100 99­100 99­100 Rouler trois fois

Utilisez l'oracle Space Sightings pour présenter un lieu ou une rencontre lors
d'une expédition spatiale. Par exemple, lancez un dé sur ce tableau lorsque
vous demandez à l'Oracle d'imaginer la caractéristique principale d'un waypoint
lorsque vous entreprenez une expédition. Vérifiez votre résultat en référençant
la colonne de votre emplacement actuel : Terminus, Outlands ou Expanse.

140 CHAPITRE 3 : ORACLES


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RÉSUMÉ : EXPLORER L'ESPACE


Le tableau Space Sightings de la page précédente est votre lien pour visualiser les vues et les
rencontres de vos voyages spatiaux. Ceci est particulièrement utile pour révéler ce qui est à portée
lorsque vous atteignez un mouillage (page 60) lors d'une expédition interstellaire. Vous pouvez
également l'utiliser pour identifier la destination ou le centre d'une quête spatiale.

Étant donné que l'espace est incompréhensiblement vaste et vide, ne vous sentez pas obligé
d'utiliser l'oracle Space Sightings pour chaque point de cheminement d'un voyage interstellaire. Au
lieu de cela, vous pouvez simplement supposer qu’il n’y a rien d’important et passer à autre chose.
Lancez un jet pour une observation uniquement lorsque vous êtes inspiré pour injecter de l'incertitude,
du danger, de l'étrangeté ou un potentiel narratif dans votre histoire. Certains de ces résultats seront
banals, mais d’autres conduiront à de nouvelles merveilles ou à de nouveaux dangers.

Les autres oracles de cette section incluent :

Si vous introduisez un secteur d'espace dans votre histoire, utilisez le


Oracle Nom du secteur (page 142) pour lui donner un nom aléatoire.
Utilisez l'oracle Objet stellaire (page 143) pour en savoir plus sur l'étoile principale d'un
emplacement. C'est principalement pour vous aider à visualiser votre environnement, mais la
nature étrange ou dangereuse de certaines étoiles rares peut inciter à de nouvelles aventures.

Les oracles Spaceborne Peril et Spaceborne Opportunity (pages 144­145) peuvent aider à
identifier la nature d’un événement dans l’espace lointain.

Pour en savoir plus sur les voyages et l'exploration au sein de la Forge, voir page 60.

Rappel : un résultat avec un symbole de flèche (}) indique que vous pouvez passer à un autre
oracle pour révéler plus de détails.

Rencontres spatiales 141


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NOM DU SECTEUR

Rouler Préfixe Suffixe Rouler Préfixe Suffixe

1­2 Abîme maudit 51­52 Infernal Maelstrom

3­4 Cendré Enclume 53­54 Inde Marge


5­6 Astérie Cambre 55­56 Fer Gueule

7­8 Amer Enfreindre 57­58 Kalidas Labyrinthe

9­10 Dévasté Chaîne 59­60 Cronos Lien

11­12 ensanglanté Canal 61­62 Lacune Oasis

13­14 Gouffre sans limites 63­64 lumens Passer

15­16 Brûlage Cercle 65­66 Mobius Fosse

17­18 Cortana Grappe 67­68 Morien Bûcher

19­20 Corvus Traversée 69­70 Onyx Atteindre

21­22 cramoisi Couronne 71­72 Extérieur Repos

23­24 Cygne Courants 73­74 Sanguis Crevasse

25­26 Delphes Profond 75­76 Cicatrice Sanctuaire

27­28 Delphien Désolation 77­78 Bas­fonds brûlés

29­30 Diable Dérive 79­80 Banc brisé

31­32 Ébène Couler 81­82 Dos enveloppé


33­34 Essus Flux 83­84 Sindri Détroits
35­36 tombé Écart 85­86 Solana Seuil

37­38 Ferreux Grille 87­88 Stygien Marée

39­40 fous Gyre 89­90 Sulaco Bord

41­42 Cœur oublié 91­92 Sommet divisé

43­44 Hanté Hélix 93­94 Thunor Veillée

45­46 Caché Conjoncture 95­96 Vide de l'Avant­garde


47­48 Creux Limites 97­98 Voilé la toile

49­50 Igné Lieu 99­100 gaspillé Zénith

Pour générer un nom pour un secteur ou une région de l'espace, lancez une fois pour le
préfixe (le premier mot) et une fois pour le suffixe (le deuxième mot). Ou lancez simplement
un lancer et choisissez un préfixe et un suffixe appropriés n'importe où dans cette rangée.

142 CHAPITRE 3 : ORACLES


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OBJET STELLAIRE

1­15 16­30 31­45 46­50


Étoile rouge Étoile Étoile Brûlant
fumante orange brillante jaune brûlante étoile bleue

51­60 61­70 71­75


Jeune étoile Naine blanche Étoile corrompue
en incubation dans brillante d'une rayonnant d’une
un nuage moléculaire lumière spectrale lumière artificielle

76­80 81­85 86­90 91­98


Étoile à neutrons Deux étoiles à proximité Trou noir Étoile hypergéante
entouré orbite connectée ne laisse rien générant des vents
par des champs par des vrilles d'énergie s'échapper, pas solaires

magnétiques intenses enflammées même la lumière turbulents

99 100
Étoile artificielle Étoile instable
construite par une montrant des signes
civilisation morte d'imminence
depuis longtemps supernova

Rencontres spatiales 143


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PÉRIL SPATIAL
1­3 Dysfonctionnements du générateur de gravité artificielle

4­6 Des défenses automatisées ou des mines protègent cette zone

7­9 Le compartiment prend feu ou est percé

10­12 La contagion ou la maladie menace de s’installer

13­15 Les nuages de poussière mettent en péril la navigation ou cachent les ennemis

16­18 Une tempête d’énergie se profile

19­21 Un ennemi familier apparaît ou envoie un message inquiétant

22­24 Puits gravitationnel ou vortex s’installe

25­27 Un navire en péril appelle à l’aide

28­30 Panne ou dysfonctionnement d'un appareil important


31­33 L'infestation est révélée

34­36 Un intrus ou un passager clandestin crée des problèmes

37­39 L’isolement ou la peur s’installe

40­42 Dysfonctionnements du système de survie

43­45 Une tempête de météoroïdes remplit le ciel

46­48 Une mystérieuse épave laisse présager une nouvelle menace

49­51 Une colonie voisine appelle à l’aide

52­54 L'ancienne réparation ou correctif échoue

55­57 Un conflit à bord ou des troubles intérieurs provoquent une perturbation

58­60 D’autres obstruent votre chemin ou forment un blocus

61­63 Les signaux fantômes suggèrent un ennemi caché

64­66 Les pirates chassent leurs proies


67­69 Panne de courant

70­72 Dysfonctionnements du variateur primaire ou du générateur

73­75 Le sabotage est révélé

76­78 Approches par ondes de choc ou par ondes de gravité

79­81 Quelqu'un remet en question votre présence ici

82­84 Une anomalie stellaire émet des énergies dangereuses

85­87 Une forme de vie menaçante approche

88­90 Visions ou apparitions troublantes

91­93 La véritable nature d'une cargaison, d'un occupant ou d'un passager est révélée

94­96 Bruits ou perturbations inquiétants


97­99 }Action + Thème

100 rouleaux deux fois

Choisissez ou lancez sur cette table lorsque vous voulez de l'inspiration pour un problème lors d'une
exploration spatiale ou lors d'une expédition interstellaire.

144 CHAPITRE 3 : ORACLES


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OPPORTUNITÉ SPATIALE

1­4 Alerte préalable en cas de menace environnementale

5­8 Le signal automatisé propose un message ou un avertissement utile

9­12 Cache de marchandises ou de fournitures

13­16 Occasion de camaraderie ou un moment de paix intérieure

17­20 Se frayer un chemin à travers un espace autrement périlleux

21­24 Clue offre un aperçu d'une quête ou d'un mystère en cours


25­28 Indice sur la nature ou les vulnérabilités d'une forme de vie

29­32 Abandonnés, mûrs pour la cueillette

33­36 L'ennemi se révèle par inadvertance ou tend la main

37­40 Interaction amicale avec une forme de vie bénigne

41­44 Règlement amiable à portée

45­48 Les espaceurs amicaux à l’œuvre ici

49­52 Un vaisseau ami croise votre chemin

53­56 Message utile ou encourageant d'une connaissance

57­60 Une vue impressionnante offre confort ou inspiration

61­64 Site intéressant offrant des possibilités d’exploration

65­68 Ressource minérale ou énergétique détectée

69­72 Le danger pour la navigation ou l'environnement est laissé pour compte

73­76 Ouverture pour s'échapper ou éviter les ennemis

77­80 Appel à l'aide d'un bienfaiteur potentiel


81­84 Sonde ou balise avec données utiles

85­88 Refuge offre un endroit pour se cacher, planifier ou récupérer

89­92 Les capteurs localisent un ennemi caché

93­96 Les capteurs révèlent des données environnementales utiles ou intéressantes

97­100 Le véhicule ou l'équipement fonctionne au­delà des attentes

Choisissez ou lancez un jet sur cette table lorsque vous voulez de l'inspiration pour une rencontre
ou un événement bénéfique lors d'un voyage spatial, par exemple lorsque vous obtenez un coup fort
avec un match alors que vous entreprenez une expédition, ou si vous explorez un waypoint et
trouvez une opportunité.

Rencontres spatiales 145


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PLANÈTES
CLASSE PLANÉTAIRE

1­15 16­30
} Désert } fourneau

Monde Monde

31­35 36­50
} Tombe } Glace

Monde Monde

51­65 66­70
} jovien }
Jungle
Monde Monde

71­75 76­90
} Océan }
Rocheux
Monde Monde

91­92 93­98
} Éclaté } Entaché

Monde Monde

99­100 }
Vital
Monde

146 CHAPITRE 3 : ORACLES


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RÉSUMÉ : EXPLORER LES PLANÈTES


Le graphique de la page précédente fournit une méthode simple pour générer une classe
planétaire. Si ces informations suffisent, arrêtez­vous là et envisagez le monde comme il convient
à son type. Pour un peu plus de détails, lancez un jet sur l'oracle Descripteur (138) et imaginez
comment cet aspect définit la nature de la planète ou un emplacement spécifique sur la planète.

GÉNÉRATION DÉTAILLÉE DE PLANÈTES

À l’aide des tableaux de bord des planètes des pages suivantes, vous pouvez générer des détails
sur les caractéristiques d’une planète si cet endroit est au centre de votre histoire.

Commencez par les tableaux qui décrivent les caractéristiques que vous détecteriez à distance,
telles que l'atmosphère, les établissements et les observations observées depuis l'espace. Ensuite,
si vous étudiez la planète, lancez un jet sur les tables Planetside Feature et Life pour en savoir
plus sur la nature de cet endroit.

Si vous disposez d'informations préalables sur une planète, vous aurez une image plus complète
avant de vous y rendre. Dans ce cas, lancez les dés pour déterminer sa nature comme vous le
souhaitez. Si vous êtes le guide, vous pouvez rassembler les caractéristiques d’une planète selon
vos besoins.

ATMOSPHÈRES PLANÉTAIRES

Les tableaux d'atmosphère incluent les résultats possibles suivants.

Aucun/mince : Cette planète est sans air, ou son atmosphère est si mince qu'elle
être inutile pour les humains.

Toxique : L'atmosphère de cette planète n'est pas compatible avec la vie humaine.
L’exploration de cet endroit nécessitera un environnement scellé ou un appareil respiratoire.
Sinon, la survie se mesure en minutes.
Corrosive : L'atmosphère de cette planète est mortelle pour les humains. En prime, il peut
endommager la peau, les matériaux, les plastiques et les métaux exposés au fil du temps.
Marginal : il est malsain de respirer l'atmosphère de cette planète plus longtemps
que quelques heures à la fois.

Respirable : cette atmosphère n'est pas parfaite, mais elle est suffisante pour
soutenir la vie humaine.

Idéal : L'atmosphère de cette planète est idéalement adaptée à la vie humaine.

ENVISAGER DES EXPÉDITIONS À L'ÉCART DE LA PLANÈTE

Les planètes sont grandes. Ces oracles aident à préparer le terrain, mais ne fournissent pas les
détails instantanés d'une expédition en surface. Utilisez plutôt la nature établie d’une planète
comme tremplin pour visualiser le terrain et les rencontres. Enregistrez le tableau des fonctionnalités
Planetside pour les aspects clés. Utilisez les oracles Descripteur et Focus (pages 138­139) pour
plus de variété. Utilisez les oracles Planetside Peril et Planetside Opportunity (pages 160­161)
pour vous aider à imaginer la nature d’un événement inattendu.

Planètes 147
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PLANÈTE

MONDE DÉSERT
Une planète impitoyable de chaleur torride, de sable
soufflé et de roche cuite au soleil.

ATMOSPHÈRE

1­10 Aucun / mince 41­70 Marginal


11­25 Toxique 71­95 Respirant

26­40 Corrosif 96­100 Idéal

RÈGLEMENT
Terminus Terres Lointaines Résultat d'étendue
1­50 1­75 1­90 Aucun
51­60 76­83 91­96 Règlement orbital

61­80 84­95 97­100 Règlement planétaire

81­92 96­98 ­­
Règlements multiples
93­100 99­100 ­­ Colonies en conflit

OBSERVÉ DEPUIS L'ESPACE 1­2

1­11 Fonds marins secs 56­66 Vaste marais salant


12­22 Mers de dunes étendues 67­77 Vastes plateaux

23­33 Canyons massifs 78­88 Couleurs de terrain vibrantes

34­44 Lumière du jour perpétuelle 89­98 }Descripteur + Focus

45­55 Montagnes escarpées 99­100 }Coffre­fort des précurseurs (orbital)

FONCTION CÔTÉ PLANÉTAIRE 1­2 VIE

1 à 7 dolines caverneuses 1­25 Aucun

8­14 Tempêtes de sable engloutissantes 26­45 Disparu

15­21 Pluies éphémères et crues soudaines 46­60 simples

22­28 Grottes inondées 61­80 clairsemé


29­35 Forêt pétrifiée 81­90 Divers

36­42 Tourbillons déchaînés 91­97 Abondant

43­49 Plaines de verre brûlées 98­100 Dépassement

50­56 Fortes fluctuations de température


57­63 Os brûlés par le soleil de créatures titanesques EXEMPLES DE NOMS

64­70 Grottes usées à flanc de falaise Abalos, Audun, évêque,


Désolation, Dykuma,
71­77 Formations rocheuses imposantes
Jachère, Hélios, Mirage,
78­84 Violents orages électriques
Morricone, Nux, Ordos,
85­91 Sable métallique transporté par le vent
Pétra, Pyla, Sabulo,
92­98 }Descripteur + Focus Safran, Sirocco, Sulis,
99­100 }Coffre des précurseurs (côté planète) Torride, Terre d'Ombre, Vermillon

148 CHAPITRE 3 : ORACLES


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PLANÈTE

LE MONDE DU FOUR
Une planète à l’activité volcanique incessante,
entourée de feu et de cendres.

ATMOSPHÈRE

1­10 Aucun / mince 66­90 Marginal


11­50 Toxique 91­100 respirant

51­65 Corrosif ­­ Idéal

RÈGLEMENT

Terminus Terres Lointaines Résultat d'étendue


1­60 1­85 1­95 Aucun

61­75 86­92 96­98 Règlement orbital

76­87 93­97 99­100 Règlement planétaire

88­96 98­99 ­­
Règlements multiples
97­100 100 ­­ Colonies en conflit

OBSERVÉ DEPUIS L'ESPACE 1­2

1­11 Gouffres enflammés à travers le monde 56­66 Terrain autrefois verdoyant

12­22 Rivières de lave rougeoyantes 67­77 Chaînes de montagnes imposantes

23­33 Nuages de cendres ravagés par la foudre 78­88 Fissures à l'échelle mondiale

34­44 Mers magmatiques 89­98 }Descripteur + Focus

45­55 Supervolcan massif 99­100 }Coffre­fort des précurseurs (orbital)

FONCTION CÔTÉ PLANÉTAIRE 1­2 VIE

1­7 Tempêtes de cendres aveuglantes 1­30 Aucun

8­14 Séismes catastrophiques 31­50 Disparu

15­21 Sources géothermiques colorées 51­70 Simples


22­28 Formations rocheuses volcaniques complexes 71­85 clairsemé
29­35 Réseaux de tunnels de tubes de lave 86­95 Divers

36­42 Masses d'os roussis 96­98 Abondant

43­49 Plaines de verre volcanique 99­100 Dépassement

50­56 Piscines de métal liquide


EXEMPLES DE NOMS
57­63 Îles rocheuses à la dérive sur le magma
Frêne, Azula, Cendre,
64­70 Nuages grouillants de gaz surchauffé
Cyrus, Draconus, Effigie,
71­77 Geysers brûlants
Braise, silex, Hadès,
78­84 Tempêtes de silice ou de métal
Héra, Ignis, Inferno,
85­91 Vasières fumantes Ishum, Kresnik, Némésis,
92­98 }Descripteur + Focus Obsidienne, Brûlure, Tana,
99­100 }Coffre des précurseurs (côté planète) Vesta, Vésuve

Planètes 149
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PLANÈTE

MONDE GRAVE
Un monde autrefois prospère, aujourd’hui un
sinistre monument dédié à une civilisation déchue.

ATMOSPHÈRE

1­10 Aucun / mince 71­90 Marginal


11­45 Toxique 91­100 respirant

46­70 Corrosif ­­ Idéal

RÈGLEMENT
Terminus Terres Lointaines Résultat d'étendue
1­80 1­90 1­95 Aucun
81­90 91­97 96­98 Règlement orbital

91­95 98­100 99­100 Règlement planétaire

96­98 ­­ ­­ Règlements multiples


99­100 ­­ ­­ Colonies en conflit

OBSERVÉ DEPUIS L'ESPACE 1­2

1­11 Lune brisée 56­66 Couvert perpétuel


12­22 Surface cratérée 67­77 Ruines vertigineuses
23­33 Fonds marins secs 78­88 Vastes friches

34­44 Atmosphère irradiée 89­98 }Descripteur + Focus


45­55 Cimetière de navires en orbite 99­100 }Coffre­fort des précurseurs (orbital)

FONCTION CÔTÉ PLANÉTAIRE 1­2 VIE

1­7 Piscines acides 1­25 Aucun


8­14 Dunes de frênes 26­85 Disparu

15­21 Pluies corrosives 86­95 Simples


22­28 Forêts mortes 96­100 clairsemé
29­35 Vasières fétides ­­ Divers
­­ Généreux
36­42 Fosses communes
43­49 Os moisis ­­ Dépassement

50­56 Brouillard nocif


EXEMPLES DE NOMS
57­63 Points chauds radioactifs
Anubis, Banshee, Barrow,
64­70 Villes ravagées
Cairn, Cerbère, Charon,
71­77 Champs de bataille marqués
Elysia, Keen, Kur, Lamentation,
78­84 Cimetières de navires
Mantus, Morrigan, pleure,
85­91 Murmures des morts Nécropole, Orcus, Osiris,
92­98 }Descripteur + Focus Requim, Stygie, Tartare,
99­100 }Coffre des précurseurs (côté planète) Thrace

150 CHAPITRE 3 : ORACLES


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PLANÈTE

MONDE DE GLACE

Un monde sauvage et gelé, enfermé


dans un hiver sans fin.

ATMOSPHÈRE

1­15 Aucun / mince 41­70 Marginal


16­35 Toxique 71­95 Respirant

36­40 Corrosif 96­100 Idéal

RÈGLEMENT

Terminus Terres Lointaines Résultat d'étendue


1­50 1­75 1­90 Aucun

51­60 76­83 91­96 Règlement orbital

61­80 84­95 97­100 Règlement planétaire

81­92 96­98 ­­
Règlements multiples
93­100 99­100 ­­ Colonies en conflit

OBSERVÉ DEPUIS L'ESPACE 1­2

1­11 Faible ensoleillement 56­66 Volcan de glace surdimensionné


12­22 Océans gelés 67­77 Glace aux couleurs vives

23­33 Îles glaciaires rocheuses 78­88 Canyon de glace à l'échelle mondiale


34­44 Montagnes enneigées 89­98 }Descripteur + Focus

45­55 geysers vertigineux 99­100 }Coffre­fort des précurseurs (orbital)

FONCTION CÔTÉ PLANÉTAIRE 1­2 VIE

1­7 Fissures de glace abyssale 1­25 Aucun

8­14 Tempêtes de neige aveuglantes 26­45 Disparu

15­21 Amas de pics de glace 46­60 simples


22­28 Grottes de glace colossales 61­75 clairsemé

29­35 Flèches de glace scintillantes 76­90 Divers

36­42 Congères massives 91­97 Abondant

43­49 Carcasses conservées 98­100 Dépassement

50­56 Îles rocheuses au milieu de déserts glacés


EXEMPLES DE NOMS
57­63 Plaines de banquise brisées
Beira, Borée, Caradhras,
64­70 Sources chaudes fumantes
Cicéron, Démétria, Enten,
71­77 Océans liquides souterrains
Fissure, Gel, Gelida,
78­84 Aurores vibrantes
Jotunn, Kanna, Karn,
85­91 Formations de glace sculptées par le vent
Kheimon, Moroz, Nix,
92­98 }Descripteur + Focus Olwen, Osolok, Taïga,
99­100 }Coffre des précurseurs (côté planète) Thulé, Varnholme

Planètes 151
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PLANÈTE

MONDE JOVIEN
Une planète massive avec de vastes couches de
gaz denses entourant un petit noyau rocheux.

ATMOSPHÈRE

­­ Aucun / mince 66­85 Marginal


1­50 Toxique 86­100 respirant

51­65 Corrosif ­­ Idéal

RÈGLEMENT

Terminus Terres Lointaines Résultat d'étendue


1­50 1­75 1­90 Aucun

51­70 76­87 91­96 Règlement orbital

71­85 88­95 97­100 Règlement planétaire

86­95 96­98 ­­
Règlements multiples
96­100 99­100 ­­ Colonies en conflit

OBSERVÉ DEPUIS L'ESPACE 1­2

1­11 Système d'anneaux complexe 56­66 Orages violents

12­22 Puits à gravité intense 67­77 Atmosphère surchauffée


23­33 De nombreuses lunes 78­88 Couleurs atmosphériques inhabituelles

34­44 Super tempête perpétuelle 89­98 }Descripteur + Focus

45­55 Champ magnétique puissant 99­100 }Coffre­fort des précurseurs (orbital)

FONCTION CÔTÉ PLANÉTAIRE 1­2 VIE

1­7 Nuages de particules métalliques 1­50 Aucun

8­14 Pluies cristallines 51­55 Disparu

15­21 Glaciers flottants 56­70 Simples

22­28 îles flottantes 71­82 clairsemé

29­35 Couche de liquide en suspension 83­92 Divers

36­42 Poches de gaz explosifs 93­97 Abondant

43­49 Vortex puissants 98­100 Dépassement

50­56 Champs de rayonnement


EXEMPLES DE NOMS
57­63 Débris rocheux balayés par la tempête
64­70 Pluie torrentielle Éther, Arrokoth,
Esen, Hanish, Magnus,
71­77 Des orages imposants
Magonie, Mistral,
78­84 Violentes turbulences
Néphélé, Nimbus, Nuada,
85­91 Zones d'atmosphère localisée Nubium, Serein, Stratus,
92­98 }Descripteur + Focus Taranis, Tempête, Tenzin,
99­100 }Coffre des précurseurs (côté planète) Tyr, Voile, Velum, Zéphyr

152 CHAPITRE 3 : ORACLES


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PLANÈTE

MONDE DE LA JUNGLE
Une planète humide et pluvieuse qui garde ses
secrets sous une épaisse canopée de végétation.

ATMOSPHÈRE

­­ Aucun / mince 31­60 Marginal


1­25 Toxique 61­90 respirant

26­30 Corrosif 91­100 Idéal

RÈGLEMENT
Terminus Terres Lointaines Résultat d'étendue
1­40 1­65 1­85 Aucun

41­55 66­75 86­90 Règlement orbital

56­80 76­92 91­97 Règlement planétaire

81­92 93­97 98­99 Règlements multiples


93­100 98­100 100 Colonies en conflit

OBSERVÉ DEPUIS L'ESPACE 1­2

1­11 Arbres perçant les nuages 56­66 Montagnes imposantes

12­22 Vastes rivières ou zones humides 67­77 Couvert ininterrompu


23­33 Mers intérieures 78­88 Couleur de végétation inhabituelle

34­44 Canyons massifs 89­98 }Descripteur + Focus


45­55 Couverture nuageuse persistante 99­100 }Coffre­fort des précurseurs (orbital)

FONCTION CÔTÉ PLANÉTAIRE 1­2 VIE

1­7 Flore bioluminescente ­­ Aucun


­­ Éteint
8­14 Gorges profondes de la rivière

15­21 Systèmes racinaires exposés étendus 1­5 Simples


22­28 immenses cascades à plusieurs niveaux 6­20 clairsemé

29­35 Rivières tranquilles 21­45 Divers

36­42 Brouillard faible 46­80 Abondant

43­49 Dolines plongeantes 81­100 Dépassement

50­56 Clairières marquées


EXEMPLES DE NOMS
57­63 Bourbiers qui coulent
Acacia, Aster, Béryl,
64­70 Rivières déferlantes
Céladon, Cérès, Damu,
71­77 Orages torrentiels
Dryade, Flore, Iridum,
78­84 Violents orages électriques
Iris, Kishar, Pénombre,
85­91 Grottes gorgées d'eau Roris, Sylva, Tangle,
92­98 }Descripteur + Focus Épine, Venin, Verdure,
99­100 }Coffre des précurseurs (côté planète) Veris, Viridien

Planètes 153
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PLANÈTE

MONDE OCÉAN
Une planète entièrement ou en grande partie recouverte par
un océan sans limites.

ATMOSPHÈRE

1­5 Aucun / mince 26­60 Marginal


6­20 Toxique 61­90 respirant

21­25 Corrosif 91­100 Idéal

RÈGLEMENT

Terminus Terres Lointaines Résultat d'étendue


1­40 1­65 1­85 Aucun

41­55 66­75 86­90 Règlement orbital

56­80 76­92 91­97 Règlement planétaire

81­92 93­97 98­99 Règlements multiples


93­100 98­100 100 Colonies en conflit

OBSERVÉ DEPUIS L'ESPACE 1­2

1­11 Systèmes récifaux complexes 56­66 Îles éparses

12­22 Volcans émergents 67­77 Océans semi­gelés

23­33 Forêts flottantes 78­88 Aquarelle inhabituelle

34­44 Ouragans mondiaux 89­98 }Descripteur + Focus

45­55 Grande lune et fortes marées 99­100 }Coffre­fort des précurseurs (orbital)

FONCTION CÔTÉ PLANÉTAIRE 1­2 VIE

1­7 Tranchées abyssales 1­5 Aucun

8­14 Îles vivantes 6­15 Disparu

15­21 Mers luminescentes 16­25 ans simples


22­28 Icebergs errants 26­45 clairsemé

29­35 Plaines d'eau peu profonde 46­70 Divers

36­42 Volcans souterrains 71­90 Abondant

43­49 vagues du Titanic 91­100 Dépassement

50­56 Poches d'air sous­marines


57­63 Grottes sous­marines
EXEMPLES DE NOMS

64­70 Forêts sous­marines Aegir, Alon, Clarion,


Daria, Eldoris, Horizon,
71­77 Des pluies incessantes
Hydra, Kai, Larimar,
78­84 Courants violents
Lotan, Mira, Navini,
85­91 Trombes marines soufflées par le vent Nerida, Oceanus, Pélagique,
92­98 }Descripteur + Focus Protée, Russalka, Sirène,
99­100 }Coffre des précurseurs (côté planète) Thalassa, Triton

154 CHAPITRE 3 : ORACLES


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PLANÈTE

MONDE ROCHER
Une planète accidentée marquée par des
éons d’impacts destructeurs d’astéroïdes.

ATMOSPHÈRE

1­65 Aucun / mince 91­100 Marginal


66­85 Toxique ­­Respirant

86­90 Corrosif ­­ Idéal

RÈGLEMENT

Terminus Terres Lointaines Résultat d'étendue


1­50 1­75 1­90 Aucun

51­70 76­87 91­96 Règlement orbital

71­85 88­95 97­100 Règlement planétaire

86­95 96­98 ­­
Règlements multiples
96­100 99­100 ­­ Colonies en conflit

OBSERVÉ DEPUIS L'ESPACE 1­2

1­11 Plaines arides 56­66 Forme déformée (faible gravité)


12­22 Frappes constantes d'astéroïdes 67­77 Nuit perpétuelle

23­33 Système d'anneaux denses 78­88 Plateaux imposants

34­44 Montagnes déchiquetées 89­98 }Descripteur + Focus

45­55 Cratère d'impact massif 99­100 }Coffre­fort des précurseurs (orbital)

FONCTION CÔTÉ PLANÉTAIRE 1­2 VIE

1­7 Formations cristallines 1­55 Aucun

8­14 Grottes cristallines 56­65 Disparu

15­21 Gisements minéraux exposés 66­80 Simples


22­28 Caractéristiques géométriques du terrain 81­90 clairsemé
29­35 Bouches géothermiques 91­95 Divers

36­42 Cratères d'impact vitreux 96­98 Abondant

43­49 Dunes de poussière massives 99­100 Dépassement

50­56 Champs magnétiques puissants


EXEMPLES DE NOMS
57­63 Champs de lave jonchés de décombres

64­70 Grottes chauffées à la vapeur Aphélie, Artémis,


Capella, Cobalt, Rocher,
71­77 Flux de magma souterrain
Crépuscule, Eos, Hécate,
78­84 Gaz tourbillonnants de basse altitude
Imbrium, Latone, Losna,
85­91 Imposantes flèches rocheuses Orphée, Ory, Quietus,
92­98 }Descripteur + Focus Séléné, Silas, Silex, Ardoise,
99­100 }Coffre des précurseurs (côté planète) Thémis, Umbra

Planètes 155
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PLANÈTE

UN MONDE BRISE
Une planète brisée par
destruction cataclysmique.

ATMOSPHÈRE

1­93 Aucun / mince 98­99 Marginal


94­95 Toxique 100 respirant

96­97 Corrosif ­­ Idéal

RÈGLEMENT
Terminus Terres Lointaines Résultat d'étendue
1­70 1­85 1­95 Aucun

71­90 86­96 96­99 Règlement orbital

91­95 97­99 100 Règlement planétaire

96­98 100 ­­
Règlements multiples
99­100 ­­ ­­ Colonies en conflit

OBSERVÉ DEPUIS L'ESPACE 1­2

1­11 Flotte spatiale démolie 56­66 Fragment planétaire conservé

12­22 Système d'anneaux denses 67­77 Champ de débris tourbillonnants

23­33 Noyau planétaire ardent 78­88 Lune ininterrompue

34­44 Orages géomagnétiques 89­98 }Descripteur + Focus


45­55 Rayonnement solaire intense 99­100 }Coffre­fort des précurseurs (orbital)

FONCTION CÔTÉ PLANÉTAIRE 1­2 VIE

1­7 Villes brisées 1­30 Aucun

8­14 Fragments en collision 31­80 Disparu

15­21 Tempêtes d'énergie 81­90 Simples

22­28 Cavernes exposées 91­96 clairsemé

29­35 Gravité fluctuante 97­100 Divers


­­ Généreux
36­42 Perturbations magnétiques
43­49 Fissures fondues ­­ Dépassement

50­56 Visions fantômes du passé


EXEMPLES DE NOMS
57­63 Ambiance de poche
Cavus, Chrysalide,
64­70 Tempêtes d'énergie résiduelle
Fragment, Havoc, Keres,
71­77 Gaz corrosifs tourbillonnants
Lux, Nemain, Praxis,
78­84 Terrain instable et fracturé
Riven, Schisme, Coquille,
85­91 Ventilation du magma Scories, ruban, fragmentation,
92­98 }Descripteur + Focus Tourment, Vestige, Vigrid,
99­100 }Coffre des précurseurs (côté planète) Vortex, Colère, Zix

156 CHAPITRE 3 : ORACLES


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PLANÈTE

UN MONDE TACHÉ
Une planète immonde ravagée par un climat
empoisonné et des végétations virulentes.

ATMOSPHÈRE

­­ Aucun / mince 86­95 Marginal


1­65 Toxique 96­100 respirant

66­85 Corrosif ­­ Idéal

RÈGLEMENT

Terminus Terres Lointaines Résultat d'étendue


1­80 1­90 1­95 Aucun

81­90 91­97 96­98 Règlement orbital

91­95 98­100 99­100 Règlement planétaire

96­98 ­­ ­­
Règlements multiples
99­100 ­­ ­­ Colonies en conflit

OBSERVÉ DEPUIS L'ESPACE 1­2

1­11 Vastes plaines fongiques 56­66 Couverture nuageuse stagnante

12­22 Forêts fongiques 67­77 Ambiance épaisse et trouble


23­33 Terrain scabreux et infecté 78­88 Mers toxiques

34­44 Champignon qui atteint le ciel 89­98 }Descripteur + Focus

45­55 Réseaux fluviaux remplis de boues 99­100 }Voûte des Précurseurs (orbitale)

FONCTION CÔTÉ PLANÉTAIRE 1­2 VIE

1­7 tempêtes de gaz caustiques ­­ Aucun


­­ Éteint
8­14 Brouillard corrosif de faible altitude

15­21 Grottes incrustées de champignons 1­5 Simples

22­28 Étangs gélatineux 6­15 clairsemé

29­35 Toxines hallucinogènes 16­30 Divers

36­42 Couches de lichen à croissance rapide 31­55 Abondant

43­49 Os moisis 56­100 Dépassement

50­56 Flore mutée


EXEMPLES DE NOMS
57­63 Évents de gaz toxiques
Achlys, Animus, Bane,
64­70 Nuages de spores
Brûlure, charogne, chitine,
71­77 Terrain marqué par des pustules charnues
Datura, Dreck, Erra,
78­84 Pluie toxique
Febris, Malacie, Miasme,
85­91 Infestations fongiques virulentes Morbus, Pathosis, Pestis,
92­98 }Descripteur + Focus Fléau, Telium, Timoris,
99­100 }Coffre des précurseurs (côté planète) Verus, Xanthous

Planètes 157
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PLANÈTE

UN MONDE VITAL
Cette planète diversifiée et porteuse de
vie pourrait offrir une petite mesure d’espoir.

ATMOSPHÈRE

­­ Aucun / mince 1­20 Marginal


­­ Toxique 21­50 Respirant

­­ Corrosif 51­100 Idéal

RÈGLEMENT
Terminus Terres Lointaines Résultat d'étendue
1­20 1­50 1­80 Aucun

21­30 51­55 81­83 Règlement orbital

31­70 56­85 84­93 Règlement planétaire

71­90 86­95 94­98 Règlements multiples


91­100 96­100 99­100 Colonies en conflit

OBSERVÉ DEPUIS L'ESPACE 1­2

1­11 Système d'anneaux complexe 56­66 De nombreuses petites lunes

12­22 Variation saisonnière considérable 67­77 Cycle diurne ou nocturne inhabituel

23­33 Haute gravité 78­88 Paysages aux couleurs vives

34­44 Grande lune 89­98 }Descripteur + Focus


45­55 Bande habitable étroite 99­100 }Coffre­fort des précurseurs (orbital)

DIVERSITÉ
Basé sur le niveau de
1­20 Simple (deux biomes) diversité pour ce monde, lancez ce
21­70 Divers (trois biomes) nombre de fois sur la table des

Complexe 71­90 (quatre biomes) biomes du

page suivante.
91­100 Monde des jardins (cinq biomes ou plus)

158 CHAPITRE 3 : ORACLES


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BIOMES

1­5 grottes 51­55 Désert de sable


6­10 Forêt froide 56­60 Savane

11­15 Fongique 61­65 Mers peu profondes

16­20 Glacial ou neige 66­70 Arbustes

21­25 Prairies 71­75 Forêt pluviale tempérée


26­30 îles 76­80 Forêt tempérée

31­35 Jungle 81­85 Toundra

36­40 Montagneux 86­90 Volcanique

41­45 Océan 91­95 Voies navigables


46­50 Désert rocheux 96­100 Zones humides

FONCTION CÔTÉ PLANÉTAIRE 1­2 VIE

1­7 Rayonnement de fond ­­ Aucun


­­ Éteint
8­14 Biomes chaotiquement juxtaposés

15­21 Ossuaires de créatures ­­ Simple

22­28 Repaires de créatures ou points d'eau 1­10 clairsemé

29­35 Formations cristallines 11­45 Divers

36­42 Orages violents 46­85 Abondant

43­49 Terrain flottant 86­100 Dépassement

50­56 Activité sismique fréquente


EXEMPLES DE NOMS
57­63 Perturbations magnétiques
64­70 Terrain marqué ou excavé Chiron, Déméter, Érèbos,
Erembour, Féronie,
71­77 Signes d’une biosphère artificielle
Fortuna, Gaia, Harbinger,
78­84 Fluctuations météorologiques soudaines
Havre, Espoir, Morphée,
85­91 Formations géologiques imposantes Némus, Saphir,
92­98 }Descripteur + Focus Sérénité, Sif, Silva, Sirona,
99­100 }Coffre des précurseurs (côté planète) Solstice, Vale, Valinor

Planètes 159
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PÉRIL PLANÉTAIRE
Résultat sans vie porteur de vie
1­3 ­­
Forme de vie corrompue ou mutée
4­6 ­­
Signes de la puissance ou de la ruse d'une forme de vie
7­9 ­­
Plantes dangereuses ou spores malignes
10­12 ­­
Les formes de vie chassent leurs proies

13­15 ­­ Repaires de formes de vie ici

16­18 ­­
Des formes de vie guidées par une plus grande menace

19­21 ­­
Formes de vie effrayées ou en fuite
22­24 ­­
Une forme de vie menaçante approche
25­27 1­3 La vie se dévoile ou prend une forme inattendue
28­30 4­7 Chemin bloqué ou impraticable
31­33 8­11 Substance ou environnement corrosif

34­36 12­15 Restes inquiétants ou preuves de décès


37­39 16­19 Changement environnemental drastique
40­42 20­23 L'ennemi tient cette zone
43­45 24­27 Risque d'enchevêtrement ou d'engloutissement

46­48 28­31 L'équipement tombe en panne ou fonctionne mal

49­51 32­35 Sentier surveillé ou patrouillé


52­54 36­39 Detourné du droit chemin

55­57 40­43 J'ai perdu le chemin

58­60 44­47 Des météorites tombent du ciel


61­63 48­51 Zone ou objet irradié
64­66 52­55 Réalisation que quelque chose a été laissé derrière
67­69 56­59 Bouleversements sismiques ou volcaniques
70­72 60­63 Signes d'un ennemi caché ou à la traîne
73­75 64­67 Tempête ou perturbation atmosphérique
76­78 68­71 Environnement toxique ou nauséabond
79­81 72­75 Piège ou alarme
82­84 76­79 Chemin dangereux ou ardu
85­87 80­83 Visions ou apparitions troublantes
88­90 84­87 Visibilité gênée par les effets atmosphériques
91­93 88­91 Arrivée inquiétante d’un navire ou d’un véhicule
94­96 92­95 Des épaves ou des ruines présagent une nouvelle menace
97­99 96­99 }Action + Thème

100 100 Rouler deux fois

Choisissez ou lancez sur cette table lorsque vous voulez de l'inspiration pour un problème lors
d'une exploration planétaire ou d'une expédition planétaire.

160 CHAPITRE 3 : ORACLES


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OPPORTUNITÉ SUR LA PLANÈTE


Porteur de vie sans vie Résultat

1­4 ­­ Indice sur la nature ou les vulnérabilités d'une forme de vie

5­8 ­­
Interaction amicale avec une forme de vie bénigne
9­12 ­­
Les possibilités de chasse ou de recherche de nourriture sont nombreuses

13­16 ­­
Aspect intéressant ou utile des créatures bénignes
17­20 ­­
Aspect intéressant ou utile de la vie végétale locale
21­24 1­5 Une rencontre révèle des formes de vie bénignes inattendues
25­28 6­10 Camp ou véhicule abandonné
29­32 11­15 Alerte préalable en cas de menace environnementale
33­36 16­20 Chemin dégagé à travers un terrain autrement périlleux
37­40 21­25 Clue offre un aperçu d'une quête ou d'un mystère en cours
41­44 26­30 Indice sur l'histoire ou la nature de ce lieu
45­48 31­35 Preuve que d'autres sont passés par là
49­52 36­40 L'ennemi se révèle ou tend la main
53­56 41­45 Changement fortuit du temps ou de l’atmosphère
57­60 46­50 Un voyageur sympathique croise votre chemin
61­64 51­55 La ressource utile est abondante
65­68 56­60 Une vue impressionnante offre confort ou inspiration
69­72 61­65 Artefact ou appareil intéressant
73­76 66­70 Un site intéressant offre des possibilités d'exploration
77­80 71­75 Moment de communion ou de paix intérieure
81­84 76­80 Ouverture pour distraire, s'échapper ou éviter les ennemis
85­88 81­85 Ouverture pour prendre le dessus sur un ennemi
89­92 86­90 Appel à l'aide d'un bienfaiteur potentiel
93­96 91­95 Le refuge offre un endroit pour se cacher, planifier ou récupérer
97­100 96­100 Le point de vue révèle la configuration du terrain

Choisissez ou lancez un jet sur cette table lorsque vous voulez de l'inspiration pour une rencontre
ou un événement bénéfique au cours d'un voyage planétaire, par exemple lorsque vous obtenez
un coup fort avec un match alors que vous entreprenez une expédition, ou si vous explorez un
waypoint et trouvez une opportunité.

Planètes 161
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RÈGLEMENT

EMPLACEMENT

1­40 41­75 76­100


Côté planète Orbital Espace profond

POPULATION
Terminus Terres Lointaines Étendue Nombre

1­10 1­15 1­20 Peu


11­25 16­35 21­50 Douzaines

26­55 36­65 51­80 Des centaines

56­85 66­90 81­95 Milliers


86­100 91­100 96­100 Des dizaines de milliers

162 CHAPITRE 3 : ORACLES


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PREMIER COUP D'OEIL 1­2 PREMIER CONTACT

1­3 Belle architecture 1­20 Accueil


4­9 Construit à partir de matériaux organiques 21­30 Neutre / automatisé

10­15 Construit à partir de déchets aléatoires 31­50 Méfiance


16­21 Construit dans un navire reconverti 51­60 Peu coopératif
22­26 Construit dans un terrain ou un astéroïde 61­70 Hostile
27­31 Emplacement défendable 71­83 Demander de l'aide
32­35 Construction surélevée ou à plusieurs niveaux 84­86 Au combat
36­40 Emplacement caché ou souterrain 87­89 Capturé

41­43 Construction de haute technologie 90­92 Ne répond pas


44­49 Architecture industrielle 93­95 Détruit
50­53 Défenses intimidantes 96­100 }Abandonné

54­56 Déménager ou transformer


AUTORITÉ
57­61 Stratification sociale évidente
62­66 Situation précaire 1­15 Aucun / sans loi

67­72 Architecture rustique 16­30 Inefficace

73­76 Dommages structurels importants 31­45 Tolérant

77­80 Structures tentaculaires ou dispersées 46­55 Passable

81­83 Emplacement temporaire ou saisonnier 56­70 Inflexible

84­87 Habitat toxique ou pollué 71­85 Corrompu


88­90 Dans ou à proximité du }Coffre­fort des précurseurs 86­100 Oppressif

91­100 }Descripteur + Focus

Règlements 163
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PROJETS D'ÉTABLISSEMENT 1­2

1­5 Agriculture 32­33 Extension 63­65 Recherche

6­7 Archéologie 34­37 Exploration 66­69 Récupération


8­9 Automatisation Fête 38­39 70­72 Secret
10­11 Marché noir 40­41 Histoire 73­75 Construction navale
12­13 Commande 42­43 Chasse 76­78 Spiritualité
14­17 Défense 44­46 Fabrication 79­84 Subsistance
18­22 Énergie 47­49 Médical 85­86 Surveillance

23­25 Ingénierie 50­51 Migrations 87­88 Terraformation


26­27 Divertissement 52­57 Mines 89­92 Commerce

28­29 Environnementalisme 58­59 Pacifisme Guerre 93­95


30­31 Évacuation 60­62 Raids 96­100 }Action + Thème

PROBLÈME DE RÈGLEMENT

1­3 Trahison de l'intérieur 50­51 Morts mystérieuses


4­7 Ressource bloquée 52­54 En proie à la maladie
8­9 Pris entre deux feux 55­57 La proie des pillards
10­13 Environnement changeant 58­59 Révolte contre le leadership
14­15 Choc des cultures 60­61 Technologie sabotée
16­19 Découverte dangereuse 62­64 Conflits sociaux

20­23 Ressource épuisée 65­66 Quelqu'un est malade ou blessé


24­27 Technologie défaillante 67­68 Il manque quelqu'un
28­31 Factions en conflit 69­70 Technologie ou objet volé
32­33 Visites fantomatiques 71­73 Phénomène étrange
34­37 Environnement dangereux 74­76 Déchets toxiques ou pollution
38­41 Formes de vie hostiles 77­78 Source d'énergie volatile
42­44 Attaque imminente 79­80 Formes de vie vulnérables

45­47 Catastrophe naturelle imminente 81­90 }Action + Thème

48­49 Nature ou forme de vie envahissante 91­100 Roulez deux fois

Consultez les tableaux Projets de règlement et Problèmes de règlement lorsqu'il est approprié
que votre personnage connaisse ou découvre ces détails. Les projets constituent la principale
industrie, fonction ou objectif d’un établissement. Ils ne représentent pas nécessairement
toutes les activités du site – en particulier dans une grande agglomération – mais constituent
les aspects les plus visibles ou les plus remarquables. Pendant ce temps, le tableau des
problèmes de règlement fournit une description générale des problèmes du site.
problème actuel le plus dramatique.

164 CHAPITRE 3 : ORACLES


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NOM DU RÈGLEMENT

1Égide 39 Képler 70 Rédemption


2Altaïr 40Koshiba 71 Redhaven

3Altura 41 Lagrange 72 Relique

4Amitié 42 Larissa 73 Reprise

5 Sommet 43 Dernier espoir 74 Rêverie

6Apogée 44 Dernier port 75 Rhiannon

7Argosy 45 Héritage 76 Maison Rock

8Astra 46 Étoile filante 77 Rouille

9 Aurore 47 Lumineux 78 Sagan


dixBeowulf 48 Lyre 79 Sainteté
11 Bord 49 Moelle 80 Séléna

12 Rempart 50 méridien 81 Sépulcre


13 Burnell 51 Moire 82 Sceau
14Terrier 52 Boue 83 Silvana

15 Concorde 53 Néoma 84 Sirius

16 Point crucial 54 Nério 85 Sisyphe


17 Roche morte 55 Nouvelle 86 Solitude

18 Tromperie 56 Nyx 87 Flèche

19 Élysée 57 Ossée 88 Chute d'étoiles

20 Énigme 58 Paradoxe 89 Coucher du soleil

21 Érèbe 59 Parangon 90 Tranquillité


22Éris 60 Paxton 91 Tyson
23 Soirée 61 Peut­être 92 Unité
24 heures du soir 62 Pinacle 93 Utopie

25Point lointain 63 Polaris 94 Véga

26 Félicité 64 Présage 95 Vêpres


27 florins 65 Prisme 96 capricieux
28 Désespéré 66 La Providence 97 Welkin

29 Abandonné 67 Purgatoire 98 puits

30Freya 68 Rempart 99 Weyland


31 Lueur 69 Délabré 100 épave

32 Gloire
Choisissez un nom approprié à la nature de la colonie
33 Foyer
ou lancez un jet pour obtenir un résultat aléatoire.
34 Hélia
Vous pouvez laisser le nom seul ou l'associer à l'une des
35 Hypatie balises suivantes : Base, Citadelle, Dépôt, Forteresse, Hold,
36 Hypérion Landing, Outpost, Port, Station, Terminal.
37 janvier

38Karma

Règlements 165
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VAISSEAU SPATIAL

TAPER

Rouler Classe Rôle typique


1­2 Transporteur Lance des combattants
3­6 Corvette Navire d'attaque léger
7­11 Courrier Transport rapide
12­14 Croiseur Navire d'attaque moyen

15­16 Cuirassé Navire d'attaque lourd

17­19 Pod de secours Des bateaux de sauvetage

20­22 Fonderie Plateforme de chantier mobile


23­27 Moissonneuse Pelle à carburant ou à énergie
28­33 Transporteur Transports lourds
34­36 Chasseur Navire d'attaque furtif
37­38 Maison de Fer Habitat

39­42 Réparateur Utilitaire ou réparation


43­47 Sortant Enquête ou recherche à distance
48­50 Fanion Navire de commandement

51­56 Prospecteur Excavatrice minérale

57­61 Récupérateur Récupération ou sauvetage

62­64 Navette Transport à courte distance

65­67 Combattant snob Petit vaisseau d'attaque

68­82 Polyvalent }Mission de vaisseau spatial

83­84 Inhabituel ou inconnu ­­

85­94 }Flotte ­­

­­
95­100 Navires en conflit (lancez deux fois)

FLOTTE

1­10 Flotte de bataille 51­60 Caravane de colons

11­25 Aile de pirate 61­70 Caravane commerciale

26­35 Horde de pillards 71­90 Transports et escortes

36­50 Ruche récupératrice 91­100 }Mission de vaisseau spatial

166 CHAPITRE 3 : ORACLES


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PREMIER CONTACT

1­3 Familier 51­65 Hostile

4­15 ans 66­80 Demander de l'aide


16­25 Neutre / automatisé 81­85 Au combat

26­35 Méfiant 86­90 Ne répond pas


36­40 Dédaigneux 91­95 Détruit
41­50 Peu coopératif 96­100 }Abandonné

PREMIER COUP D'OEIL 1­2

1­4 Lectures anormales du capteur 50­54 Conception obsolète


5­8 Peint de couleurs vives 55­59 Dommages évidents
9­13 hérissé d'armes 60­63 Composants biologiques
14­18 Sombre ou furtif 64­67 Marquages ornés
19­23 Armure lourde 68­71 Moteurs surdimensionnés
24­28 Immobile 72­75 Emblème de guilde important
29­33 Profil intimidant 76­80 Coque réaménagée ou réutilisée
34­37 Grands réseaux de capteurs 81­85 Coque marquée

38­41 Fuite de rayonnement 86­90 Construit à partir de ferraille

42­45 Discret ou déguisé 91­94 Remorquage ou lié


46­49 Conception moderne ou avancée 95­100 }Descripteur + Focus

Vaisseaux spatiaux 167


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MISSION DE VAISSEAU SPATIAL

Terminus Terres Lointaines Étendue Mission

1­3 1­2 1­2 Bloquer un emplacement

4­6 3­4 3­4 Briser un blocus

7­9 5­7 5­8 Collecter une ressource

10­11 8­9 9­10 Commandez aux autres

12­14 10­11 11­12 Faire de la diplomatie


15­17 12­13 13­14 Mener de l'espionnage
18­20 14­16 15­16 Commettre du piratage

21­23 17­20 17­22 De mener des recherches

24­26 21­24 23­25 Se défendre contre une attaque


27­29 25­28 26­29 Envoyer des messages ou des données

30­32 29­32 30­35 Établir un règlement

33­35 33­36 36­39 Évacuer un emplacement

36­37 37­40 40­45 Explorer une région


38­39 41­42 46­47 Détenir des prisonniers

40­42 43­45 48­49 Traquer un autre navire


43­45 46­48 50­51 Lancer une attaque

46­48 49­50 52­53 Patrouiller une zone

49­51 51­53 54­55 Fournir une aide médicale

52­54 54­56 56­57 Assurer les réparations

55­57 57­59 58­61 Fournir un abri

58­59 60­61 62­63 Mettre en quarantaine un danger

60­62 62­64 64­65 Raid dans une colonie

63­65 65­68 66­69 Réapprovisionner une colonie


66­68 69­71 70­71 Récupérer la récupération

69­71 72­73 72­73 Chercher et sauver

72­74 74­75 74­75 Faire de la contrebande de marchandises

75­77 76­78 76­77 Sonder un site


78­79 79­80 78­79 Tester une technologie
80­82 81­83 80­83 Transport de marchandises

83­85 84­85 84­85 Transporter des passagers


86­90 86­90 86­90 }Action + Thème

91­100 91­100 91­100 Rouler deux fois

Utilisez le tableau Starship Mission lorsque vous y êtes invité par un autre oracle, ou pour étoffer
la nature d'un navire ou d'une flotte qui a un rôle flexible ou incertain. Vous pouvez également
lancer un jet pour générer le focus d'une quête spatiale.

168 CHAPITRE 3 : ORACLES


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NOM DU VAISSEAU

1 Arclight 39 Invictus 70 Rubicon

2 flèches d'argent 40 Cairn de fer 71 L'hommage de Sarea

3Artémis 41 La rêverie de Karena 72 Deuxième chance

4Explorateur astral 42 Kraken 73 Éclat de soleil

5Atlas 43 Marteau de Kuno 74 Siège brisé


6 Aurore 44 Ligne Lumineuse 75 Étoile brisée

7Le réveil d'Avari 45 Étoile filante 76 Serre d'argent

8Le cri de Banshee 46 Longue distance 77 Flamme couvante


9Beowulf 47 Fortune perdue 78 Cieux souverains

dixMâchoire sanglante 48 Chagrin Lumineux 79 Épervier


11 Épée brisée 49 Mante 80 Poussière d'étoile

12 Boucanier 50 Miséricorde 81 Chute d'étoiles

13Cerelis Neuf 51 Mutara 82 Faucon stellaire

14 Appel du clairon 52 Rôdeur de la nébuleuse 83 Balayé par les tempêtes

15 Héraut de l'aube 53 La folie de Newton 84 Égide brisée

16 Dead Reckoning 54 La tombée de la nuit 85 Coucher du soleil

17 Coureur de dérive 55 Nomade 86 Coup sûr

18Éclipse 56 Trident d'obsidienne 87 Tondeuse Terminus


19Elara cinq 57 Assaut 88 Terrapin
20 Enchanteresse 58 Orque 89 Loup des bois

21 Endurance 59 Vers l'extérieur 90 Pointe de la lance


22Excalibur 60 Fantôme 91 Titans

23 L'Œil du Vide 61 photons 92 Tourmenteur

24 Chute d'Icare 62 Poltergeist 93 Trithia Six

25 Lumière déchue 63 Marge bénéficiaire 94 ultraviolets

26 Faux espoir 64 L'appel du corbeau 95 La comète de Valora

27 Coupe­feu 65 La promesse de Raya 96 Vengeance

28 Première lumière 66 Faucheuse 97 Entreprise

29 Voleur de Forge 67 Espoir reforgé 98 Vigilant


30 Faveur de la Fortune 68 Implacable 99 Passeur du Vide

31 La colère de Freya 69 Sceau Royal 100 vautour

32 Fantôme
Donnez un nom à un vaisseau spatial lorsqu'il joue un rôle
33 Étoile directrice
important dans votre histoire. Parcourez ce tableau et
34 Main du destin
sélectionnez un nom qui correspond à ce que vous savez de
35 Héraut du malheur
l'apparence et du rôle du navire. Ou générez un résultat
36 Implacables aléatoire et laissez les contradictions contribuer à l'histoire ou

37 Implicite à la nature du navire.

38 Enfer

Vaisseaux spatiaux 169


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PERSONNAGES

PREMIER COUP D'OEIL 1­2

1­3 Accentué 34­35 Énergique 69­71 Sournois


4­6 Accompagné 36­37 Flashy 72­73 Malade
7­8 Orné 38­40 Gracieux 74­76 Légère
9­11 ans 41­43 Sinistre 77­78 Fanfaronnade
12­13 Séduisante 44­46 Hagard 79­81 Tatoué
14­15 Armé 47­49 Mal équipé 82­83 Menacé
16­17 blindé 50­52 Imposant 84­85 Etrange
18­20 Athlétique 53­55 Grand 86­87 Visiblement désactivé
21­23 Attrayant 56­57 muté 88­90 patiné

24­25 augmenté 58­60 Plaine 91­92 Bien équipé


26­27 Caché 61­62 Prêt 93­95 Filaire
28­30 Distrait 63­65 Cicatrice 96­97 Blessés
31­33 Excentrique 66­68 Débraillé 98­100 Jeune

DISPOSITION

1­6 Utile 31­40 Indifférent 71­78 Exigeant


7­14 ans 41­50 Suspect 79­86 Inamical
15­22 Coopérative 51­60 Vouloir 87­94 Menaçant
23­30 Curieux 61­70 Désespéré 95­100 Hostile

170 CHAPITRE 3 : ORACLES


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RÔLE DU PERSONNAGE

1­2 Agent 33­34 Guide 65­66 Pirates

3­4 IA 35­36 Guérisseur 67­68 Prédicateur

5­6 Artisan 37­38 Historien 69­70 Prophète


7­8 Assassins 39­40 Chasseur 71­72 Raider

9­10 Chasseur de primes 41­42 Enquêteur 73­74 Chercheur

11­12 Courrier 43­44 Ouvrier 75­76 Charognard


13­14 Équipage 45­46 Gardien de la loi 77­78 Érudit

15­16 ans Criminel 47­48 Chef 79­80 Éclaireur

17­18 Cultiste 49­50 Mercenaire 81­82 Charpentier naval

19­20 Diplomate 51­52 Marchand 83­84 Contrebandier

21­22 Ingénieur 53­54 Mineur 85­86 Soldat

23­24 Animateur 55­56 Mystique 87­88 Entretoise

25­26 Explorateur 57­58 Navigateur 89­90 Technicien

27­28 agriculteur 59­60 Paria 91­92 Voleur

29­30 Fugitif 61­62 Pèlerin 93­95 }Action + Thème

31­32 Garde 63­64 Pilote 96­100 Rouler deux fois

OBJECTIF DU PERSONNAGE

1­2 Venger un tort 44­45 Obtenir un objet


3­4 Construire une maison 46­47 Payer une dette

5­7 Construire une relation 48­49 Protéger une forme de vie

8­10 Réclamez une ressource 50­51 Protéger un secret

11­12 Recouvrer une dette 52­53 Prouver sa valeur

13­14 Fabriquer un objet 54­55 Rebelle contre le pouvoir


15­16 Guérir un malade 56­57 Réfuter un mensonge

17­18 Vaincre un rival 58­59 Réparer une technologie

19­20 Défendre une personne 60­61 Résoudre un différend

21­23 Défendre une place 62­63 Restaurer une relation


24­25 Découvrez une vérité 64­65 Saboter une technologie
26­27 Mettre fin à un conflit 66­68 Sécuriser une ressource

28­29 Échapper à un ravisseur 69­70 Rechercher la rédemption

30­31 Combattre l’injustice 71­72 Prendre le pouvoir

32­33 Trouver une personne 73­74 Résoudre un mystère

34­35 Forgez une alliance 75­76 Répandre la foi

36­37 Acquérir des connaissances 77­78 Voyage vers un lieu


38­39 Gagner des richesses 79­80 Saper une relation
40­41 Maintenir l'ordre 81­90 }Action + Thème

42­43 Passer un accord 91­100 Roulez deux fois

Personnages 171
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ASPECT DE CARACTÈRE RÉVÉLÉ 1­3

1 accro 39 Généreux 70 Calme


2Aventurier 40 surdoués 71 Bizarre
3 affligés 41 gourmand 72 Rebelle

4 agressif 42 Frappé de chagrin 73 Reclus


5 Ambitieux 43 Pratique 74 Détendu

6 En colère 44 Au cœur dur 75 Remords


7 Anxieux 45 Hanté 76 Débrouillard

8Apathique 46 Honorable 77 Secret


9Amer 47 Colérique 78 Égoïste

10 Vantard 48 Impulsif 79 Sociable


11 Bruyant 49 Incompétent 80 furtif
12 Gras 50 Indépendant 81 arrière
13 Courageux 51 Infâme 82 avare
14 insouciant 52 Influent 83 Stoïcien
15 Prudent 53 Insensible 84 Fort
16 Charismatique 54 Perspicace 85 Têtu
17 Intelligent 55 Intelligents 86 Réussi
18 Vaniteux 56 Intolérant 87 suspect
19 Confiant 57 Juré de Fer 88 talentueux
20 Confus 58 Genre 89 Technique

21 Connecté 59 Respectueux des lois 90 Timide

22 Corrompu 60 ans solitaire 91 Tolérant

23 Lâche 61 Aimer 92 Difficile


24 Créatif 62 Loyal 93 Vengeur
25 Critique 63 Manipulateur 94 Violent
26 Cruel 64 inconscient 95 Méfiant
27 rusé 65 Obsédé 96 Vigilant

28 Dangereux 66 Opprimé 97 Faible


29 Trompeur 67 Passif 98 Fatigué
30 Défiant 68 Puissant 99 Sauvage

31 Déterminé 69 Fier 100 sages


32 Désactivé
Roulez sur ce tableau pendant que vous interagissez avec le
33 Condamné
personnage pour approfondir votre compréhension de cette
34 Conduit
personne. Vous pouvez ignorer, relancer ou ajuster les
35 Mourir contradictions. Ou imaginez comment ces contradictions ajoutent
36 Envieux une complexité intéressante au personnage.

37 Expérimenté
38 fidèles

172 CHAPITRE 3 : ORACLES


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NOM DU PERSONNAGE (1­30)

Rouler Prénom Nom de famille Signe d'appel

1 Akim Kouzmine Albatros

2 Alex Durant Pêcheur


3 Alexis Jefferies Enclume

4 Alicia Vélez Blaireau


5 Althéa Lontoc Bandit

6 Amari Patauger Frapper

7 Aparna Kadé Basilic

8 Argus Épine Bingo


9 Arnav Khosla Merle

dix Cendre Hendrix Lame

11 Acha Okiro Injecté de sang

12 Astrid Ripley Aile bleue


13 Aurore Talin Feu

14 Ayako Jin Livre

15 Azriel Finlandais Briseur

16 Blake Solas Brique

17 Brennan Quinté Bourdonner

18 Brianna Keelan Buse

19 Bruna Silva Centurion

20 Bruno Valk Chimère

21 Cassidy O'Brien Circuit

22 Christa Ruiz Cliquetis

23 Cole Étalard Clerc

24 Corey Mackenson Accident

25 Credo Jensen Coupeur

26 Déria Sakir Fardée

27 Dex Tolari Zéro


28 Doran Kaïn Dague
29 Écho Carr Danseur

30 Eren Valénus Tiret

Cet oracle 1­100 s’étend sur plusieurs pages. Consultez la page 174 pour les résultats 31­65 et la
page 175 pour 66­100. Les prénoms et les noms de famille sont présentés comme une paire
prévue, vous pouvez donc lancer un seul jet pour les deux. Si vous souhaitez donner à un
personnage un indicatif, qui sont les surnoms utilisés par les espaceurs, vous pouvez lancer les
dés séparément ou prendre celui fourni pour le nom sélectionné.

Personnages 173
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NOM DU PERSONNAGE (31­65)

Rouler Prénom Nom de famille Signe d'appel

31 Érim Kaan Oeil mort


32 Ésana Taylan Diable

33 Éveline Legrand Sécurité intégrée

34 Faye Jemison Loinvoyant

35 Fletcher Arden Agiter


36 Silex Sayer Allume feu

37 Florian Kaï Fixateur

38 Gavin Couvreur Ligne plate

39 Halia Edris Fantôme

40 Iké Sutton Rancune


41 Isaac Savarin Coup de ventre

42 James Bridger Herse

43 Jania Mital Ravage

44 Jihun Tibia Chien de l'enfer

45 Jorunn Nadir Hellion

46 Julienne Santos Hex

47 Juro Mihara Faire taire

48 Kaisa Buhari Cuirassé

49 Karthik Salvi Chacal

50 Kayla Adler Cagnotte


51 Keï Takara bouffon

52 Kiana Shelton Lien

53 Kieran Vandu Tir lointain


54 Kirra Véga Unité centrale
55 Kimora Zhang Mante

56 Kiri Savela Imiter

57 Kirsa Colportage Taupe

58 Kwan Jen Monarque

59 Kylar Hobbes Mangouste


60 Landry Hollande Clous

61 Logan Sylvius Ogre


62 Lowell Homme libre Oméga
63 Lucas Barbosa Surcharge

64 Curtis Hiver Packrat

65 Lune Hammond Paladin

Les prénoms et les noms de famille peuvent être utilisés indépendamment comme noms autonomes.
Dans de nombreux cas, vous pouvez inverser l'ordre.

174 CHAPITRE 3 : ORACLES


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NOM DU PERSONNAGE (66­100)

Rouler Prénom Nom de famille Signe d'appel

66 Lux Archer Fantôme

67 Maé Barlow Phénix

68 Magnus Berger Pyro


69 Mave Griffon Dégainer rapidement

70 Merrick Gel Le rasoir

71 Mina Quon Voyou


72 Nashida Malek Tour

73 Nassar Mourad Vagabond

74 Ostara Becker Scout

75 Qassira Ammar Ombre

76 Quinn Braddock Requin

77 Ragnar Pierre noire Fermer

78 Corbeau Hadley Mou

79 Ria Farine Scories

80 Rokuro Kobayashi Bécassine

81 Roland Duval Araignée


82 Rowena Chasseur Éclat
83 Sage Beckett Statique

84 Saren Dykstra Dard


85 Annora Gris Traînard
86 Séverin Sédano Escroquerie

87 Shen Baï Bricoler

88 Talia Réservateur Atterrissage

89 Tomiko Sato Magnat


90 Oulan Vayan Vagabond
91 Valda Lier Valkyrie
92 Venri Rigide Avant­garde
93 Vêpres Stirling vertige
94 Vuldar Wolfe Directeur

95 William O'Niel Chien de garde

96 Yéléna Petrov Éclaireur


97 Zakia Nazaré Chuchoter
98 Zari Darwin Spectre

99 Zéphyr Pearson Mauvaise façon


100 Zoé Volkov Zéphyr

Les Spacers ne sont souvent connus que par leurs indicatifs d’appel, leurs « noms de terre » étant
réservés à la famille et aux amis proches.

Personnages 175
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CRÉATURES

ENVIRONNEMENT ÉCHELLE
Choisissez la correspondance la plus proche pour
1­3 Minuscule (de la taille d'un bug)
votre emplacement. Ou lancez un jet pour
identifier l'habitat principal d'une créature. 4 à 10 minuscules (de la taille d'un rongeur)

11­25 Petit (taille d'un chien)

26­60 Moyen (taille humaine)

61­90 Large (taille d'un véhicule)

91­99 Énorme (de la taille d'une baleine)

1­5 6­15 100 }Ultra­échelle

Espace Intérieur
ULTRA­ÉCHELLE

1­89 Titanic (de la taille d'une colline)

90­99 Colossal (de la taille d'une montagne)

100 Vaste (de la taille d'une planète)


16­55 56­80 81­100
Atterrir Liquide Air

176 CHAPITRE 3 : ORACLES


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FORME DE CRÉATURE DE BASE

Espace Intérieur Terre Liquide Air Résultat

1­5 1­3 1­2 1­5 1­2 Amibes / pseudopodes

6­20 4­6 3­5 6­8 3­12 Amorphe/élémentaire

21­30 7­12 6­10 9­11 13­37 Aviaire / ailé

31­32 13­19 11­25 12­17 38­40 Bête/mammifère

33­34 20­22 26­32 18­24 41­42 Crustacé / décortiqué

35­37 23­24 33­34 25­39 43­47 Poisson / en forme de torpille

38­39 25­37 35­39 40­42 48­49 Humanoïde / bipède

40­41 38­49 40­49 43­45 50­51 Insectoïde/exosquelette

42­60 50­51 50­51 46­53 52­66 Méduse / sac à gaz

61­62 52­56 52­58 54­56 67­68 Lézard / reptilien

63­67 57­58 59­60 57­63 69­70 Octopoïde / tentaculaire

68­72 59­63 61­65 64­68 71­72 Plante/champignon

73­82 64­65 66­67 69­75 73­82 Rayon / corps plat

83­84 66­68 68­74 76­80 83­84 Serpent / anguille

85­86 69­83 75­81 81­82 85­86 Araignée/tisse­toile

87­88 84­85 82­83 83­87 87­88 Étoile de mer / symétrique

89­90 86­90 84­90 88­90 89­90 Vers / limace / larve

91­100 Rouler deux fois Rouler deux fois

Créatures 177
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PREMIER APERÇU DE LA CRÉATURE 2

1­2 Antennes ou organes sensoriels 59­60 Blessés ou marqués


3­4 blindé 61­62 Irisé

5­6 Magnifique 63­64 Membres longs


7­8 Biotechnologie 65­66 Luminescent

9­10 Osseux ou décharné 67­68 Mandibules ou pinces


11­12 Brutal ou musclé 69­70 Aux yeux multiples

13­14 camouflés 71­72 Minéral ou métallique

15­16 griffes ou serres 73­74 Multi­articulés

17­18 ans Yeux composés 75­76 Corps multi­segmenté

19­20 Composé de nombreuses créatures 77­78 Ornementé ou coloré

21­22 Corrompu 79­80 Bouche surdimensionnée

23­24 Cristallin 81­82 Queue proéminente

25­26 Morts ou morts­vivants 83­84 Ailes ou nageoires proéminentes

27­28 Marquages distinctifs 85­86 Faîtières ou plaques


29­30 Odeur distinctive 87­88 à l'échelle

31­32 Son distinctif 89­90 Oeil unique ou yeux surdimensionnés

33­34 Mucus dégoulinant 91­92 Pointes ou épines

35­36 Col allongé 93­94 Dard ou barbes

37­38 Émissions d'énergie 95­96 Tentacules ou vrilles

39­40 Membres supplémentaires 97­98 Translucide

41­42 Sans visage ou inexpressif 99­100 Symbiotes visibles

43­44 Crocs ou rangées de dents


Obtenez une forme de base (page
45­46 À plumes
précédente) et étoffez l'apparence de la
47­48 Croissance fongique créature à l'aide du tableau Premier
49­50 Fourrure, cheveux ou filaments aperçu. Ensuite, lancez un jet sur le
51­52 Gracieux tableau des comportements rencontrés.

53­54 hideux (ci­dessous) pour définir la motivation de


cette créature et expliquer comment la
55­56 À capuchon ou à crête
la rencontre commence.
57­58 Immobile ou coincé

COMPORTEMENT RENCONTRÉ

1­5 Embuscade 34­37 Hibernateur 66­70 Chasseur de meute

6­10 prédateur au sommet 38­41 Accusateur 71­75 Proie


11­14 Constructeur 42­46 Chasseur 76­80 Protecteur

15­19 Camoufleur 47­51 Leurre 81­85 Charognard

20­24 Butineuse 52­55 Migrateur 86­90 Traqueur

25­29 Brouteur 56­60 Mimique 91­95 Trappeur


30­33 Berger 61­65 Nester 96­100 Rouler deux fois

178 CHAPITRE 3 : ORACLES


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ASPECT DE CRÉATURE RÉVÉLÉ 1­2

1­2 Environnement alternatif 51­52 Illusoire


3­4 Mouvement alternatif 53­54 Infectieux
5­6 Sens alternatifs 55­56 Infestés de parasites
7­8 Fouisseur 57­58 Affichage de menace intimidante
9­10 Caméléon 59­60 Sens limité
11­12 Intelligent 61­62 Magnétique
13­14 Consomme de l'énergie 63­64 Influence ou contrôle mental

15­16 Consomme de la matière inorganique 65­66 Métamorphique


17­18 ans Contrôlé ou marionnettiste 67­68 Nuage ou spores nuisibles
19­20 Contrôle les créatures inférieures 69­70 Toxine paralysante
21­22 Excrétion corrosive 71­72 Parasite
23­24 Broyeur ou constricteur 73­74 Phéromones

25­26 Sac d'œufs ou progéniture transportée 75­76 Toxique


27­28 Choc électrique 77­78 Morsure puissante

29­30 Impulsion électromagnétique 79­80 Trompe ou mâchoire interne


31­32 Respiration énergétique 81­82 Attaque de projectiles
33­34 Manipulation énergétique 83­84 Radioactif

35­36 Biologie technique 85­86 Régénération


37­38 Sens améliorés 87­88 Réplication
39­40 Résistance améliorée 89­90 Défense sacrificielle

41­42 Sécrétion enchevêtrante 91­92 Changeur de forme


43­44 Extradimensionnel 93­94 Télékinésie

45­46 Sécrétion d'hallucinogènes 95­96 Téléportation


47­48 Symbiote caché 97­98 Territoriale
49­50 Esprit de ruche 99­100 Crachats toxiques

Lancez sur cette table pendant que vous interagissez avec la créature pour introduire de
nouvelles fonctionnalités ou comportements. Certains résultats peuvent contredire la nature
établie d’une créature. Par exemple, une créature amorphe que vous envisagez comme une
masse d’énergie pure n’aurait pas de caractéristiques physiques typiques. Si un résultat ne
vous convient pas, n'hésitez pas à l'ignorer, à relancer ou à ajuster. Ou imaginez simplement
comment cette contradiction signale une nouvelle compréhension ou une transformation inattendue.

Créatures 179
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ABANDONNÉS

EMPLACEMENT

1­40 41­60 61­100


Côté planète Orbital Espace profond

TYPE (PAR EMPLACEMENT)

Côté planète Orbital Espace profond Résultat

1­25 1­40 1­75 Vaisseau abandonné


26­100 41­100 76­100 Règlement abandonné

CONDITION

1­10 fonctionnel 61­90 Endommagé ou brisé

11­30 Puissance limitée 91­98 Fortement endommagé


31­60 Froid et sombre 99­100 Destruction imminente

180 CHAPITRE 3 : ORACLES


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PREMIER APERÇU EXTÉRIEUR


Les épaves sont les reliques abandonnées
1­15 Accès bloqué des efforts humains. Utilisez ceux­ci
16­30 cadavres Tableaux de premier aperçu pour votre
31­45 Lectures dangereuses enquête initiale sur les abandonnés. Pour
46­50 Structure mutée en savoir plus sur l'apparence et la fonction
originale ou la nature du site, consultez les
51­60 Orientation étrange
tableaux appropriés dans le
61­65 Envahi par la végétation ou enchevêtré
Oracles de vaisseau spatial ou de colonie.
66­80 Envoi d'un signal ou d'un message
Si vous explorez les profondeurs d'une
81­85 Signes que d'autres sont là épave, vous pouvez utiliser les oracles
86­95 Extérieur dépouillé de zone des pages suivantes pour vous
aider à imaginer ce que vous trouvez.
96­100 Distorsions du temps ou de la réalité

PREMIER APERÇU INTÉRIEUR 1­2

1­3 Gravité anormale 49­51 Visions obsédantes des morts


4­6 robots actifs 52­54 Température dangereuse

7­9 Équipement archaïque 55­57 Vapeur abondante ou humidité

10­12 Annonces automatisées 58­60 Couvert de cadavres

13­15 Infestation biologique 61­63 Créatures nicheuses ou se nourrissant


16­18 Surfaces carbonisées 64­66 Mobilier orné
19­21 Marques de griffes 67­69 Marqué par des coups de feu
22­24 Encombré de débris 70­72 Scellé contre les intrus
25­27 Surfaces corrodées 73­75 Signes de pillage ou de récupération

28­30 Espaces exigus 76­78 Odeur de pourriture

31­33 Coque qui craque 79­81 Éclaboussé de sang

34­36 Écriture ou symboles ésotériques 82­84 Distorsions temporelles


37­39 Preuve de nouveaux habitants 85­87 Brume épaisse ou fumée

40­42 Câblage ou conduits exposés 88­90 Surtensions d'énergie instables

43­45 Lumières stroboscopiques clignotantes 91­93 IA vigilante

46­48 Puissance fluctuante 94­100 }Descripteur + Focus

Des épaves 181


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RÉSUMÉ : EXPLORER LES DÉRELITS


Les abandonnés sont divisés en zones pour les zones et fonctions principales. Lorsque vous
envisagez de passer d'une section à une autre tout en explorant une épave, vous pouvez choisir
ou lancer un jet sur le tableau des zones sur la page opposée pour vous aider à identifier ce que
vous trouvez. Si cela suffit, arrêtez de rouler et imaginez la nature de ces espaces. Vous pouvez
également utiliser le
Oracles de descripteur et de focus (pages 138­139) pour générer des aspects supplémentaires
d'une zone ou comme alternative au lancer pour une zone.

GÉNÉRATION DÉTAILLÉE DES ABANDONNÉS


Si vous souhaitez donner une attention particulière à votre exploration d'un site abandonné,
utilisez les oracles de zone des pages suivantes. Chacun comprend plusieurs tableaux.

Zone : lancez sur ce tableau pour vous aider à visualiser les espaces que vous rencontrez
dans ce segment de votre exploration. Chaque zone peut comprendre une ou plusieurs
zones en fonction de ce que vous envisagez pour la complexité globale de l'abandon. Si
vous entreprenez une expédition, une zone peut servir de point de cheminement dans votre
enquête sur les abandonnés.
Fonctionnalité : lancez sur cette table lorsque vous souhaitez révéler de nouveaux aspects
de votre environnement actuel. Il est préférable de l'utiliser avec parcimonie (un peu de
détails ou d'ambiance supplémentaires occasionnels) plutôt que de lancer chaque segment
de votre exploration.
Péril : lancez sur ce tableau lorsque vous avez besoin d'aide pour imaginer une complication
ou un danger dans une zone, par exemple lorsque vous subissez un coût suite à votre
exploration.
Opportunité : lancez un jet sur ce tableau lorsque vous cherchez de l'inspiration pour une
rencontre ou un événement bénéfique dans une épave, par exemple lorsque vous obtenez
un coup puissant avec un match alors que vous entreprenez une expédition, ou si vous
explorez un waypoint et trouvez une opportunité.

Si vous recevez une invite pour une « Nouvelle zone » lorsque vous lancez un lancer pour une
zone, vous passez à une section différente de l'abandon et vous pouvez lancer ou visualiser cette
zone comme vous le souhaitez. « Nouvelle zone via }Accès » signifie que vous devez d'abord
envisager le chemin de connexion entre l'ancienne zone et la nouvelle ; le
Les oracles d’accès peuvent aider à étoffer cela.

ANALYSE D'UN SITE PRÉPARÉ


Si vous imaginez votre personnage avec une carte ou un scan de l'abandon, ou si le but de votre
exploration est d'atteindre une zone spécifique (comme le pont d'un vaisseau abandonné), vous
pouvez créer un organigramme simple de la mise en page. Notez les zones et les types d'accès
qui les relient. Laissez quelques zones vierges à découvrir pendant le jeu. Utilisez cette carte,
ainsi que les jets sur les oracles de zone, le cas échéant, pour vous aider à visualiser votre chemin
à travers le site.

182 CHAPITRE 3 : ORACLES


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ZONES ABANDONNÉES

Vaisseau spatial Règlement

}Accéder

1­5 1­20 }Communauté

6­30 21­30 }Ingénierie

31­55 31­50 }Vie

56­65 51­60 }Médical

66­85 61­70 }Opérations

86­90 71­90 }Production

91­100 91­100 }Recherche

Des épaves 183


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ABANDONNÉ

ACCÉDER

ZONE

Couloir 1­50 81­85 Arbre vertical ou échelle


51­60 escaliers 86­90 Hub ou intersection
61­70 Ascenseur ou ascenseur 91­95 Vide sanitaire ou conduit
71­80 Passerelle ou pont 96­100 Sas ou externe

FONCTIONNALITÉ

1­5 Équipement abandonné 51­55 Croissances organiques


6­10 Traînée de sang 56­60 Bot en ruine
11­15 Porte ou trappe cassée 61­65 Avertissement griffonné
16­20 Station de contrôle ou terminale 66­70 Brèche scellée

21­25 Cadavre 71­75 Bruits de mouvement

26­30 Matériel démonté 76­80 Vapeur ou fumée

31­35 Flashs stroboscopiques 81­85 Bot errant


36­40 Tuyaux qui fuient 86­90 Fenêtres ou fenêtres
41­45 Barricade de fortune 91­95 Passage détruit ou débris
46­50 Panneaux ouverts ou manquants 96­100 }Descripteur + Focus

PÉRIL

1­10 Une alarme ou un système de sécurité est déclenché

11­20 Défenses automatisées

21­30 Chemin bloqué ou scellé


31­40 Scène effroyable de mort ou de violence

41­50 L'ennemi se rapproche

51­60 L'engrenage est défectueux ou cassé

61­70 Changement environnemental dangereux


71­80 Le chemin est coincé
81­90 Bruit ou perturbation inquiétant
91­98 }Action + Thème

99­100 Rouler deux fois

OPPORTUNITÉ

1­20 Itinéraires, raccourci ou chemin alternatif


21­40 Rencontre avec un survivant, un explorateur ou un habitant amical
41­60 Signes de vie pleins d’espoir
61­80 Ouverture pour déjouer ou échapper à une menace ou à un ennemi
81­100 Matériel utile

184 CHAPITRE 3 : ORACLES


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ABANDONNÉ

COMMUNAUTÉ

ZONE
1­8 Bar ou club 49­56 Salle de sport ou fitness

9­16 Temple ou chapelle 57­64 Marché ou commerce


17­24 Salle de classe ou éducation 65­72 Promenade ou belvédère
25­32 Hall ou hub 73­80 Restaurant ou dîner
33­40 Divertissement 81­85 Nouvelle zone

41­48 Parc ou jardin 86­100 Nouvelle zone via }Accès

FONCTIONNALITÉ

1 à 8 mémoriaux ad hoc 49­56 Graffitis ou vandalisme

9­16 Art représentant un événement historique 57­64 Poste de garde ou surveillance


17­24 Environnement artificiel 65­72 Fosses communes ou cadavres
25­32 Annonces automatisées 73­80 Fenêtre panoramique
33­40 Zone barricadée 81­88 Décombres ou débris

41­48 Appareils ou interfaces de jeu 89­100 }Descripteur + Focus

PÉRIL

1­10 Infestation biologique


11­20 Structure violée ou brisée

21­30 Signes inquiétants de violences massives ou de décès


31­40 Environnement inondé
41­50 L'ennemi se cache dans la dissimulation

51­60 Intégrité structurelle fragile


61­70 Vision obsédante de la vie ici avant la chute
71­80 Changement environnemental dangereux
81­90 Souvenir déchirant de vies perdues
91­98 }Action + Thème

99­100 Rouler deux fois

OPPORTUNITÉ

1­20 Objet ou artefact culturellement significatif


21­40 Biens ou ressources récupérables
La zone sécurisée 41­60 offre un moment de paix
Terminal 61­80 avec accès aux détails du site
81­100 Objet de valeur

Des épaves 185


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ABANDONNÉ

INGÉNIERIE

ZONE
1­8 Salle de contrôle 49­56 Tuyau d'entretien

9­16 Salle des machines ou centrale électrique 57­64 Baie de véhicule ou garage
17­24 Bureaux d'ingénierie 65­72 Traitement de l'eau
25­32 Stockage du matériel 73­80 Atelier
33­40 Réservoirs de carburant ou de liquide de refroidissement 81­85 Nouvelle zone

41­48 Réanimation 86­100 Nouvelle zone via }Accès

FONCTIONNALITÉ

1­8 Établi encombré 49­56 Disposition à plusieurs niveaux

9­16 Borne de commande 57­64 Tuyaux et vannes


17­24 Grue ou ascenseur 65­72 Odeur forte d'ozone
25­32 Équipement démonté 73­80 Projet inachevé
33­40 Moniteurs d'état scintillants 81­88 Bots utilitaires
41­48 Équipement gréé par jury 89­100 }Descripteur + Focus

PÉRIL
1­10 Fuite corrosive

11 à 20 robots utilitaires erratiques

21­30 Un équipement défaillant nécessite une pièce ou une compétence spécifique

31­40 Incendie ou surtension


41­50 Chemin précaire ou accidenté
51­60 Point chaud radioactif
61­70 Matériel saboté
71­80 Une atmosphère enveloppée cache un ennemi caché
81­90 Noyau d'alimentation instable ou défaillant
91­98 }Action + Thème

99­100 Rouler deux fois

OPPORTUNITÉ

1­20 Équipement avancé ou expérimental


21­40 Possibilité de rétablir l'alimentation ou la fonction
41­60 Plans ou schémas utiles
61­80 Bot utilitaire utile
81­100 Outil ou dispositif utile

186 CHAPITRE 3 : ORACLES


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ABANDONNÉ

VIE

ZONE

1­8 Stockage des aliments 49­56 Quartiers (individuels)

9­16 Cuisine ou cuisine 57­64 Quartiers (communaux)

17­24 Blanchisserie 65­72 Toilettes ou douches

25­32 Vestiaire ou stockage 73­80 Capsules de couchage

33­40 Réfectoire ou salle à manger 81­85 Nouvelle zone

41­48 Salon d'observation 86­100 Nouvelle zone via }Accès

FONCTIONNALITÉ

1­8 Animal abandonné 49­56 Biens saccagés


9­16 Musique audible 57­64 Restes des morts

17­24 Objet personnel précieux 65­72 Vermine en fuite


25­32 Barricade échouée 73­80 Sanctuaire ou autel

33­40 Aliments à moitié consommés 81­88 Art insolite

41­48 Messages des proches 89­100 }Descripteur + Focus

PÉRIL

1­10 Piège

11­20 Message écrit pénible

21­30 Preuves inquiétantes de conditions de vie abusives


31­40 Scène effroyable de mort ou de violence

41­50 Attirés vers le danger par des signes de vie

51­60 Un message enregistré révèle une menace ou une complication


61­70 Une porte ou une trappe scellée bloque l'accès

71­80 Signes que des envahisseurs indésirables habitent désormais cet endroit
81­90 Bruit ou perturbation inquiétant
91­98 }Action + Thème

99­100 Rouler deux fois

OPPORTUNITÉ

1­20 Objet ou artefact culturellement significatif


21­40 Cachette cachée de contrebande de valeur

41­60 Barricade intacte ou zone protégée

61­80 Un message enregistré révèle des aspects utiles de ce site

81­100 Équipement personnel utile

Des épaves 187


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ABANDONNÉ

MÉDICAL

ZONE

1­8 Crématorium 49­56 Salle d'opération

9­16 Urgence ou triage 57­64 Pharmacie ou consigne à médicaments


17­24 Isolement ou confinement 65­72 Atelier de prothèses
25­32 Laboratoire médical 73­80 Service ou clinique

33­40 Cabinets médicaux 81­85 Nouvelle zone

41­48 Morgue 86­100 Nouvelle zone via }Accès

FONCTIONNALITÉ

1­8 Cadavre autopsié 49­56 Spécimen disséqué

9­16 Échantillons biologiques 57­64 Lits à débordement improvisés

17­24 Éclaboussures ou flaques de sang 65­72 Moniteurs médicaux

25­32 Fournitures médicales sanglantes 73­80 Dossiers médicaux ou scans

33­40 Prothèses cassées 81­88 Piles de sacs mortuaires

41­48 Cadavre d'un guérisseur 89­100 }Descripteur + Focus

PÉRIL

1­10 Vue/odeur dégoûtante

11­20 Preuves troublantes d’inconduite médicale


21­30 Bots médicaux erratiques

31­40 Preuve d'une maladie virulente

41­50 Équipement médical défectueux

51­60 Répercussions d'une expérience médicale


61­70 Morts agités

71­80 Signes d’une mort horrible

81­90 Signes d’une quarantaine rompue


91­98 }Action + Thème

99­100 Rouler deux fois

OPPORTUNITÉ

1­20 Cache de médicaments

21­40 Indices d'un mystère médical

41­60 Bot médical utile

61­80 Spécimen inhabituel ou rare

81­100 Matériel médical utile

188 CHAPITRE 3 : ORACLES


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ABANDONNÉ

OPÉRATIONS

ZONE

1­8 Bureaux d'administration ou de commandement 49­56 Salle de conférence ou de briefing

9­16 Armurerie 57­64 Aire d'atterrissage ou hangar

17­24 Pont ou centre de commandement 65­72 Salon

25­32 Brick ou cellules 73­80 Sécurité


33­40 Centre de communication 81­85 Nouvelle zone

41­48 Noyau informatique 86­100 Nouvelle zone via }Accès

FONCTIONNALITÉ

1­8 Avertissement automatique 49­56 Panneaux de commande complexes


9­16 Portes anti­souffle bouclées 57­64 Plan du site
17­24 Borne de commande 65­72 Message enregistré

25­32 Éclairage de secours 73­80 Moniteurs de vidéosurveillance

Rangement des combinaisons 33­40 EV 81­88 Journaux écrits

41­48 Canal de communication sifflant 89­100 }Descripteur + Focus

PÉRIL

1 à 10 les défenses automatisées vous ciblent

11­20 Contrôle des limites de l'équipement brisé

21­30 Message codé ou dispositif de sécurité déroutant

31­40 Découragement des preuves d’échec de plans ou de défenses

Les affichages 41­50 révèlent une nouvelle menace ailleurs sur ce site

51­60 Panne de courant


61­70 IA hostile

71­80 Les portes anti­souffle scellées bloquent l'accès

81­90 Les capteurs indiquent l'arrivée d'une menace externe

91­98 }Action + Thème

99­100 Rouler deux fois

OPPORTUNITÉ

1­20 Cache d'armes ou de munitions

21­40 IA utile

41­60 Carte d'accès ou code d'accès

61­80 Log offre un aperçu de la chute de ce site

81­100 Zone sécurisée offre un moment de paix

Des épaves 189


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ABANDONNÉ

PRODUCTION

ZONE

1­8 Sas ou zone de transit 49­56 Salle de surveillance ou de contrôle


9­16 Assemblage ou transformation 57­64 Stockage de produits transformés
17­24 Baie de chargement 65­72 Stockage des matières premières

25­32 Stockage du matériel 73­80 Casse


33­40 Baie Exosuit 81­85 Nouvelle zone

41­48 Plateforme de récolte ou d'exploitation minière 86­100 Nouvelle zone via }Accès

FONCTIONNALITÉ

1 à 8 monte­charges 49­56 Immense machinerie


9­16 Panneaux de commande 57­64 Conteneurs scellés ou verrouillés

17­24 Machines démontées 65­72 Outils

25­32 Passerelles surélevées 73­80 Cuves de produits chimiques ou de gaz


33­40 Combinaisons d'environnement 81­88 Manifeste écrit
41­48 Travailleurs malheureux 89­100 }Descripteur + Focus

PÉRIL

1 à 10 espaces claustrophobes

11­20 Machines dangereuses


21­30 Preuves inquiétantes du travail exploité
31­40 Températures extrêmes
41­50 Matières dangereuses

51­60 Catastrophe industrielle imminente


61­70 Automatisme défectueux
71­80 Les rivaux cherchent à sécuriser ces ressources

81­90 Signes d’une menace découverte ou fabriquée


91­98 }Action + Thème

99­100 Rouler deux fois

OPPORTUNITÉ

1­20 Véhicule ou transport utile


21­40 Ressource rare ou précieuse

41­60 Matériaux récupérables


61­80 Matériel utile

81­100 Marchandises de valeur

190 CHAPITRE 3 : ORACLES


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ABANDONNÉ

RECHERCHE

ZONE

1­8 Salle blanche 49­56 Isolement ou confinement

9­16 Chambre froide 57­64 Laboratoire

17­24 Enclos pour créatures ou animaux 65­72 Bibliothèque ou dossiers


25­32 Salle de décontamination 73­80 Coffre­fort sécurisé

33­40 Entreposage de matières dangereuses 81­85 Nouvelle zone

41­48 Culture hydroponique ou agriculture 86­100 Nouvelle zone via }Accès

FONCTIONNALITÉ

1­8 Aquarium ou réservoir 49­56 Combinaisons Hazmat

9­16 Échantillons biologiques 57­64 Artefact impénétrable

17­24 Os ou fossiles 65­72 Croissance de plantes envahissantes

25­32 Équipement cassé 73­80 Journal de recherche enregistré

33­40 Notes de recherche énigmatiques 81­88 Produits chimiques déversés

41­48 Données détruites à la hâte 89­100 }Descripteur + Focus

PÉRIL

1 à 10 protocoles de confinement automatisés activés

11­20 Infestation biologique

21­30 Spécimen dangereux

31­40 Résultat inquiétant d’une expérience ratée

41­50 Preuve d'expériences sinistres

51­60 La voûte fragile constitue une grave menace

61­70 Signes de confinement brisé


71­80 Environnement toxique

81­90 Technologie instable


91­98 }Action + Thème

99­100 Rouler deux fois

OPPORTUNITÉ

1­20 Données de recherche utiles

21­40 Dossiers d'une découverte notable

41­60 Outils de recherche spécialisés

61­80 Prototype unique

81­100 Données de navigation utiles

Des épaves 191


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VÔTES PRÉCURSEURS

EMPLACEMENT

1­50 51­75 76­100


Côté planète Orbital Espace profond

ÉCHELLE FORMULAIRE

1­30 Mineur, site confiné 1­35 Structure


31­65 Site typique de portée limitée 36­60 Navire
66­90 Site vaste et élaboré Monument 61­80
91­99 Vaste site d'une complexité insondable 81­95 Machines
100 Site ou mégastructure d’envergure mondiale 96­100 Incompréhensible

192 CHAPITRE 3 : ORACLES


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FORME

1­15 Pratique ou fonctionnel 56­60 Plateforme ou disque

16­20 Géométrique (forme complexe) 61­65 Flèches ou tours


21­25 Géométrique (cube) 66­68 Dôme

26­30 Géométrique (obélisque) 69­73 Piquant


31­35 Géométrique (pyramide) 74­76 Sculpture ou effigie
36­40 Géométrique (anneau ou tore) 77­79 Amorphe
41­45 Géométrique (sphère) 80­85 Transformation
46­55 Organique ou courbé 86­100 Rouler deux fois

MATÉRIEL

1­30 Métallique (industriel) 79­82 Chair

31­60 Métallisé (lisse) 83­86 Plante

61­70 Rocheux ou semblable à de la pierre 87­88 Énergie


71­74 Cristallin ou vitreux 89­90 Liquide
75­78 Osseux 91­100 Roulez deux fois

PREMIER APERÇU EXTÉRIEUR 1­2

1­3 Corrompre son environnement 52­54 En lévitation ou en mouvement


4­7 Défenses automatisées 55­58 Éclairé ou éclairé
8­10 Extérieur violé 59­61 Pas de point d’entrée évident
11­14 Cassé ou fragmenté 62­64 Envahi par la végétation ou enchevêtré

15­17 Camouflé ou caché 65­67 Parfaitement conservé


18­20 Ouverture caverneuse 68­70 Entrée et sortie progressive de la réalité
21­23 Structures dispersées 71­73 Barrière physique
24­26 D’affreuses prémonitions 74­76 Piqué ou marqué

27­30 Champ électromagnétique 77­79 Adapté aux êtres surdimensionnés


31­33 Intégré au terrain 80­82 Enveloppé de brume ou de brume

34­36 Enfermé dans un champ d’énergie 83­85 Signes d'envahisseurs


37­40 Noyau ou conduit d'énergie 86­89 Son ou signal
41­43 Modèles fractaux 90­92 Puits à forte gravité
44­47 Glyphes ou symboles 93­95 Entouré de destruction
48­51 Lectures dangereuses 96­100 }Descripteur + Focus

Coffres précurseurs 193


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RÉSUMÉ : EXPLORER LES VÔTES DE PRÉCURSEURS


Lorsque vous découvrez un coffre­fort pour la première fois, vous pouvez utiliser les tableaux des
deux pages précédentes pour vous aider à imaginer sa forme et sa nature. Pour une invite plus
abstraite, utilisez simplement l'oracle Descriptor (page 138). Dans les deux cas, si cela suffit à
expliquer le rôle du coffre­fort dans votre histoire, arrêtez­vous là.

GÉNÉRATION DÉTAILLÉE DE COFFRES DE PRÉCURSEURS


Si l'étude d'un coffre­fort est au centre de votre quête actuelle, vous pouvez utiliser les tables
oracles de cette section pour générer une image plus complète du site.
Voir la page suivante pour un diagramme des trois principales phases d'exploration.

Extérieur : Commencez par générer la forme de base et les caractéristiques de la voûte à


l'aide des tableaux des deux pages précédentes. Ces caractéristiques représentent ce que
vous observez à une distance sûre.
Intérieur : Si vous entrez sur le site, consultez le tableau Inner First Look (page 196) pour
connaître les premières impressions de ce qui se trouve à l'intérieur. Si vous explorez plus
loin, utilisez le tableau des caractéristiques intérieures (page 198) pour définir ce que vous
trouvez ou rencontrez. Si vous entreprenez une expédition dans un coffre­fort, consultez ce
tableau si vous souhaitez obtenir de l'aide pour définir le décor d'un waypoint.
Sanctum : à mesure que vous approfondissez un coffre­fort, la corruption et l'étrangeté du
lieu s'installent. Utilisez le tableau des caractéristiques du sanctuaire (page 200) pour
représenter la nature aberrante des profondeurs d'un coffre­fort.

Fouillez le Sanctum
Votre passage de l'intérieur au sanctuaire est déclenché par un résultat obtenu sur le tableau des
caractéristiques intérieures : « Transition vers le sanctuaire ».

Si vous entreprenez une expédition dans un coffre­fort, vous pouvez également utiliser la piste de
progression comme jauge de votre position actuelle. Une fois que vous avez atteint au moins six
cases de progression remplies, vous avez atteint le Sanctuaire.

Si vous envisagez un coffre­fort comme particulièrement étrange et périlleux, utilisez le Sanctum


comme cadre pour l’intégralité de votre exploration. Si c'est relativement banal, utilisez uniquement
l'intérieur.

RÉVÉLER LE BUT DU COFFRE­FORT


Si la fonction originale du coffre­fort est un mystère, vous pouvez utiliser le tableau Objectif du
coffre­fort (page 197) pour voir ce qui se trouve au cœur de celui­ci. Consultez cet oracle lorsque
votre histoire mène à une révélation de la véritable nature du site, par exemple lorsque vous
terminez une expédition.

PÉRILS ET OPPORTUNITÉS
Utilisez ces tableaux pour vous aider à imaginer une complication ou une circonstance favorable
dans un coffre­fort, par exemple lorsque vous explorez un waypoint et que vous êtes invité à
envisager un péril ou une opportunité.

194 CHAPITRE 3 : ORACLES


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Sauter
But

INTÉRIEUR DU Sanctuaire

EXTÉRIEUR INTÉRIEUR
Premier coup d'oeil

Coffres précurseurs 195


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PREMIER APERÇU INTÉRIEUR 1­2

1­3 Gravité anormale


4­6 Défenses automatisées

7­9 Infestation biologique

10­12 La technologie portée est perturbée

13­15 Textures ou motifs complexes

16­18 Cadavres d'intrus

19­21 Dommages et débris

22­24 Espaces détériorés


25­27 tons ou musique dissonants

28­30 Surtensions énergétiques

31­33 L'environnement réagit à votre présence

34­36 Preuves de pillage ou de récupération


37­39 Froid excessif

40­42 Chaleur excessive

43­45 Éclairage ambiant faible

46­48 Ténèbres impénétrables


49­51 Odeur intense

52­54 Surfaces magnétiques


55­57 Le matériau ne correspond pas à l'extérieur

58­60 Marquages ou symboles ornés

61­63 L'éclairage réactif répond à votre présence


L'échelle 64­66 ne correspond pas à l'extérieur

67­69 Signes de formes de vie envahissantes


70­72 Les surfaces réagissent au toucher
73­75 Brume épaisse ou fumée

76­78 Atmosphère épaisse ou fluide

79­81 Son de bourdonnement ou de bourdonnement

82­84 Atmosphère toxique


85­87 Résidu toxique

88­90 Bien conservé


91­93 Mouillé ou humide

94­100 }Descripteur + Focus

Utilisez ce tableau pour révéler ce que vous voyez ou rencontrez lors de votre première entrée sur
le site. Ces aspects, combinés aux caractéristiques extérieures, vous aideront à visualiser la nature
et l'état de la voûte et fourniront un contexte pour le reste de votre exploration.

196 CHAPITRE 3 : ORACLES


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OBJECTIF DU COFFRE­FORT

1­3 Capture ou contrôle d'autres êtres


4­6 Relais de commande ou de communication
7­9 Commémoration d'un événement

10­12 Conduit vers les pouvoirs mystiques


13­16 Conservation des spécimens vivants
17­20 Confinement d'un être puissant
21­24 Confinement des créatures dangereuses
25­27 Confinement des armes
28­31 Contrôle d'une arme destructrice
32­34 Génération de défenses ou de barrières

35­38 Production ou transformation d'énergie


39­41 Récolte des ressources
42­44 Enterrement des morts

45­47 Manipulation de l'espace­temps


48­50 Fabrication de formes de vie
51­53 Fabrication de machines ou d'appareils

54­56 Passage vers un autre endroit


57­59 Préservation d'une intelligence ancienne
60­62 Conservation des cartes ou des données de navigation
63­66 Protection d'un artefact sacré

67­69 Recherche scientifique ou technologique


70­73 Sauvegarde des archives ou souvenirs culturels
74­77 Refuge pour les habitants

78­80 Stockage des ressources


81­83 Arpentage ou surveillance d'un emplacement
84­87 Transformation du terrain ou des milieux

88­90 Culte d'un dieu ou d'un être


91­95 }Action + Thème

96­100 Rouler deux fois

Parce que les coffres­forts des précurseurs sont extraterrestres et énigmatiques, comprendre
leur objectif ultime nécessite une enquête et une exploration. Utilisez ce tableau pour révéler la
fonction ou le rôle d'origine du coffre­fort à un moment approprié de votre enquête. Cela peut
résulter de la réalisation d'une expédition ou lorsque votre histoire vous mène naturellement à
une révélation de la nature du site.

Coffres précurseurs 197


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SAUTER

INTÉRIEUR

CARACTÉRISTIQUE INTÉRIEURE

1­3 Chemin ascendant ou descendant


4­6 Croissances biologiques
7­8 Traînée de sang

9­10 Zone percée ou rompue


11­13 Machines cassées ou inactives
14­15 Brume collante
16­18 Dommages ou débris
19­20 Bruits en écho
21­22 Chemin surélevé au­dessus d'un gouffre ou d'un puits

23­25 Décharges d'énergie


26­28 Commandes ou terminal énigmatiques
29­30 Jardin ou plantes envahissantes
31­32 Un objet impénétrable se trouve sombre et silencieux
33­35 Intersection ou carrefour

36­38 Symboles ou pictogrammes complexes


39­41 Technologie pillée ou démantelée

42­44 Conteneurs pillés ou vides


45­47 Passages labyrinthiques
48­49 Plateforme mobile ou élévateur
50­52 Cadavres momifiés ou pourris
53­55 Trajet rétrécissant ou élargissant
56­58 Liquide accumulé
59­61 Restes d'intrus
62­63 Os épars

64­66 Marquages griffonnés


67­68 Signes d'une attaque ou d'une bataille
69­71 Signes de créatures envahissantes
72­73 Surfaces alvéolées avec ouvertures
74­76 Message enregistré inintelligible
77­79 Chuchotements inintelligibles
80­82 Chambre voûtée
83­85 Arbre vertical
86­90 Transition vers le Sanctuaire

91­95 }Descripteur + Focus


96­100 Rouler deux fois

198 CHAPITRE 3 : ORACLES


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PÉRIL INTÉRIEUR

1­5 Chemin brisé

6­10 Changement d'atmosphère ou d'environnement


11­15 Environnement corrosif

16­20 Avertissement désastreux laissé par d'autres explorateurs


21­25 Les ennemis se rapprochent

26­30 Intégrité structurelle fragile

31­35 Chemin dangereux conçu pour être traversé par d'autres êtres

36­40 Dysfonctionnements importants des engrenages

41­45 L’isolement ou la peur s’installent

46­50 Piège mécanique

51­55 La brume ou l'obscurité cache des dangers

56­60 Un mystère déroutant bloque le chemin


61­65 Point chaud radioactif

66­70 Les rivaux cherchent ce qu'il y a à l'intérieur

71­75 Signes d'une contagion

76­80 Signes d’un ennemi caché

81­85 Un lieu ou un objet tentant recèle des dangers cachés


86­90 Atmosphère toxique

91­95 Son ou sensation dérangeante


96­99 }Action + Thème

100 rouleaux deux fois

OPPORTUNITÉ INTÉRIEURE

1 à 10 indices indiquent le chemin vers votre destination ou votre cible


11­20 Indice sur la nature ou les vulnérabilités d'une forme de vie

21­30 Équipement utile laissé par un autre explorateur

31­40 Aperçu de la nature ou de l'histoire de ce site

41­50 Appareil ou artefact intrigant

51­60 Ouverture pour prendre le dessus sur un ennemi

61­70 Ouverture pour déjouer ou échapper à une menace ou à un ennemi

71­80 Ressource récupérable


La zone sécurisée 81­90 offre un moment de paix

91­100 Un raccourci ou un chemin moins périlleux vous accélère

Coffres précurseurs 199


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SAUTER

SANCTUAIRE

FONCTION SANCTUM
1­2 Fosse ou gouffre abyssal
3­5 Gravité altérée
6­7 Zone remplie d'un liquide étrange
8­10 Zone bourdonnant d’énergie aberrante
11­13 Zone dynamitée ou détruite

14­16 Chambre centrale aux proportions ou grandeur immenses


17­19 Machine colossale

20­21 Vie végétale corrompue


22­24 Des mécanismes énigmatiques prennent vie
25­26 Brume de spores ou de nanomachines
27­28 Architecture ou géométrie incompréhensible
29­31 Un espace incongru contredit la nature de ce site
32­34 L'objet impénétrable émet du son et de l'énergie
35­37 Machines fusionnées avec des croissances organiques

38­40 Chambre ou passage mobile


41­43 Restes mutés des morts
44­46 Nid de créatures envahissantes

47­49 Poches ou couches d'atmosphère altérée


50­51 Pods ou chambres avec cadavres préservés
52­54 Mares de liquide étrange
55­57 Surfaces pulsées
58­60 Infestation biologique généralisée
61­63 Dépôt de spécimens biologiques
64­66 Chambre étanche

67­69 Contenants scellés à usage impénétrable


70­72 Environnement simulé ou illusoire
73­74 Surfaces couvertes de bave ou de champignons
75­76 Distorsions temporelles
77­79 Transformer les espaces
80­82 Visions de ce lieu à une autre époque
83­85 Visions ou reflets d'une autre réalité
86­88 Espaces déformés ou déformés
89­90 Des voix chuchotantes vous parlent
91­95 }Descripteur + Focus
96­100 Rouler deux fois

200 CHAPITRE 3 : ORACLES


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PÉRIL DU SANCTUM

1­5 L'ennemi camouflé ou transformé se révèle


6­10 Distorsions confuses du flux temporel
11­15 Perturbations environnementales destructrices

16­20 Destin horrible pour un ancien intrus


21­25 Équipements importants rendus inutiles
26­30 Égaré ou attiré vers le danger par une manifestation ou une illusion
31­35 Perdu le chemin ou séparé des autres
36­40 Les manifestations s’attaquent à vos faiblesses ou à vos inquiétudes
41­45 D'autres intrus ont été corrompus ou mutés par cet endroit
46­50 La paranoïa ou la suspicion s’installe
51­55 Le chemin derrière toi est scellé
56­60 Un ennemi puissant frappe sans avertissement
61­65 Les morts agités se réveillent

66­70 Scène de violence hideuse ou de mort

71­75 Piégé dans un piège contre nature


76­80 Des ennemis en train d'apparaître ou en essaim vous entourent

81­85 Effondrement ou rupture structurelle soudaine


86­90 Tentations de s'attarder ou de rester sur ce site
91­95 Vous êtes marqué par une corruption physique ou une mutation
96­99 }Action + Thème

100 rouleaux deux fois

OPPORTUNITÉ DU SANCTUM

1­10 Accès à une zone secrète ou protégée


11­20 L'indice indique le chemin vers votre destination ou votre cible
21­30 Illusion ou vision réconfortante
31­40 La commande ou le terminal s'ajuste pour accepter votre entrée
41­50 Un aperçu plus approfondi de l'histoire ou de la nature de ce site
51­60 Un appareil ou un artefact révèle son objectif
61­70 L'environnement s'ajuste pour mieux vous convenir
71­80 Les ennemis se retirent ou cèdent
81­90 Key offre le contrôle d'une fonction ou d'un aspect de ce site
91­100 Un raccourci ou un chemin moins périlleux vous accélère

Coffres précurseurs 201


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THÈMES DE LIEU

TYPE DE THÈME
Rouler Sommaire des résultats
1­15 La réalité chaotique est corrompue ou déformée à cet endroit
16 à 30 ennemis fortifiés défendent cet endroit contre les intrus
31­45 Hantés Les esprits agités sont liés à cet endroit
46 à 60 créatures infestées ont envahi cet endroit.
61­70 personnes habitées ont construit une communauté à cet endroit
71­85 Ruiné Le temps, le désastre ou la guerre ont ravagé cet endroit
86­100 Sacré Les fidèles adorent des pouvoirs impénétrables en ce lieu

Vous choisirez généralement un thème qui reflète ce que vous savez de la nature de cet
endroit. Si vous souhaitez un thème aléatoire, lancez un jet sur le tableau ci­dessus.

202 CHAPITRE 3 : ORACLES


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EXPLORER DES LIEUX THÉMATIQUES


Les thèmes vous aident à imaginer l'atmosphère, les caractéristiques et les rencontres dans un
lieu inhabituel, aberrant ou important. Vous pouvez répondre aux questions sur un lieu en utilisant
uniquement les tableaux fournis pour un thème, par exemple lorsque vous plongez dans une
grotte infestée . Ou vous pouvez associer un thème avec d'autres oracles de localisation pour plus
de saveur et de variété ; par exemple, vous pouvez explorer un monde funéraire hanté, une épave
en ruine, un coffre­fort sacré ou une colonie habitée.

Chaque thème des pages suivantes comprend un ensemble d'oracles.

Fonctionnalité : utilisez ce tableau pour révéler un nouvel aspect du lieu.


Péril : utilisez ce tableau pour vous aider à imaginer une complication ou un danger.
Opportunité : utilisez ce tableau pour vous aider à imaginer une rencontre ou un événement
bénéfique, comme lorsque vous obtenez un coup puissant avec une allumette dans un lieu.

Lorsque vous mélangez et associez un thème avec un autre ensemble de tableaux, utilisez les
techniques décrites pour un tableau d'oracles (page 214) pour déterminer à quel oracle vous ferez
référence pour cette question ou phase de votre exploration.

Thèmes de localisation 203


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THÈME DE LIEU

CHAOTIQUE
La réalité est corrompue ou déformée dans cet endroit.

FONCTIONNALITÉ

1­8 Altérations dans l'écoulement du temps

9­16 Portail, focus ou conduit chaotique

17­24 Architecture ou terrain corrompu ou déformé

25­32 Environnement ou écosystème corrompu ou déformé

33­40 Technologie corrompue ou déformée

41­48 Un dispositif cryptique exploite ou alimente le chaos

49­56 Distorsions de la gravité ou de la physique

57­64 Champ ou barrière énergétique

65­72 Aperçus de réalités alternatives

73­80 Formes de vie mutées ou altérées par le chaos

81­88 Formes de vie nées du chaos

89­96 Visions de votre passé ou de votre futur

97­100 }Descripteur + Focus

PÉRIL

1­9 Le chaos vous marque

10­18 Le chaos se propage ou s’intensifie

19­27 Le chaos vous tente ou vous attire

28­36 Les énergies chaotiques bloquent le chemin ou vous assaillent

37­45 Changements désorientants d’heure ou de lieu

46­54 Scène épouvantable de ceux qui sont devenus la proie du chaos

55­63 L'équipement est rendu instable ou dangereux


64­72 Les ennemis exploitent ou exercent le chaos

73­81 Changements environnementaux dangereux

82­90 Formes de vie rendues hostiles par le chaos


91­98 }Action + Thème

99­100 Rouler deux fois

OPPORTUNITÉ

1­20 Le chaos reflue ou se retire pendant un certain temps

21­40 Chaos vous donne des capacités étranges mais utiles

41­60 Le chaos se manifeste par des visions réconfortantes ou inspirantes

61­80 Les changements chaotiques gênent vos ennemis

81­100 Aperçu de la source ou de la nature du chaos

204 CHAPITRE 3 : ORACLES


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THÈME DE LIEU

FORTIFIÉ
Les ennemis défendent cet endroit contre les intrus.

FONCTIONNALITÉ

1­8 Captifs ou prisonniers


9­16 Zone de contrôle ou terminal

17­24 Zone vide ou inactive


25­32 Forces ennemies rassemblées pour un événement
33­40 Forces ennemies en repos ou à loisir
41­48 Forces ennemies en garde
49­56 Forces ennemies en patrouille
57­64 Forces ennemies transportant des fournitures ou du matériel
65­72 Le chef ennemi effectue une inspection
73­80 Technologie ou équipement prototype
81­88 Assistant robotique ou IA vigilante

89­96 Personnel de soutien au travail


97­100 }Descripteur + Focus

PÉRIL

1­9 L'alarme est déclenchée


10­18 La sécurité automatisée ou les armes vous ciblent
19­27 Poste de contrôle ou chemin à accès restreint
28­36 Les ennemis convergent vers cette zone
37­45 Les ennemis révèlent de nouvelles capacités ou technologies
46­54 Les ennemis vous trompent ou vous attirent dans un piège

55­63 Un ennemi puissant apparaît


64­72 Une alliance ou des affiliations problématiques sont révélées

73­81 Les plans révélés d'un chef ennemi créent une nouvelle urgence
82­90 Votre plan est annulé par une complication inattendue
91­98 }Action + Thème

99­100 Rouler deux fois

OPPORTUNITÉ

1­20 Aperçu des plans ou des méthodes de la force ennemie


21­40 Ouverture pour prendre le dessus sur un ennemi
41­60 Ouverture pour déjouer ou échapper aux ennemis
61­80 Un collaborateur ou informateur potentiel se révèle

81­100 Accès aux équipements ou armes utiles

Thèmes de localisation 205


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THÈME DE LIEU

HANTÉ
Les esprits agités sont liés à cet endroit.

FONCTIONNALITÉ

1­8 voix désincarnées


9­16 Froid étrange

17­24 Présage ou message inquiétant


25­32 Visions fantomatiques de ce lieu à une autre époque
33­40 Aperçus de mouvements sombres
41­48 Les objets se déplacent d'eux­mêmes
49­56 Sensation d'être observé
57­64 Signes de mort ou de violence
65­72 Sons spectraux
73­80 Architecture ou terrain tordu ou altéré

81­88 Brûlure, pourriture ou ruine non naturelle


89­96 Brumes ou obscurités artificielles

97­100 }Descripteur + Focus

PÉRIL

1­9 Agressé par un être en colère ou vengeur


10­18 Des illusions séduisantes vous incitent à vous attarder ou à rester

19­27 Assiégé par des sensations effrayantes


28­36 L'équipement est en proie à des dysfonctionnements inexplicables
37­45 Plongé dans une obscurité désorientante ou dans un environnement illusoire
46­54 Manifestations spectrales de vos peurs
55­63 Les esprits ou les morts­vivants révèlent des capacités ou des motivations surprenantes

64­72 Révélation soudaine et choquante d'une manifestation fantomatique ou d'une forme de mort­vivant

73­81 La supercherie vous mène au danger


82­90 Les visions révèlent un aspect horrible de ce lieu
91­98 }Action + Thème

99­100 Rouler deux fois

OPPORTUNITÉ

1­20 Rencontre avec un esprit ou un être bénin


21­40 Vision utile des événements passés
41­60 Un message ou un indice donne un aperçu de la nature de cette hantise
61­80 Une zone ou un chemin secret est révélé
81­100 Artefact ou dispositif utile ou intéressant

206 CHAPITRE 3 : ORACLES


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THÈME DE LIEU

INFESTÉ
Des créatures immondes ont envahi cet endroit.

FONCTIONNALITÉ

1­8 Cadavre d'une malheureuse victime

9­16 Œufs, cocons ou nid

17­24 Environnement corrompu par l'infestation

25­32 Preuve d'une créature cachée


33­40 Témoignage d'une victime malheureuse

41­48 Nourriture stockée

49­56 Mouvements ou sons indistincts

57­64 Repaire de créatures inférieures

65­72 Fournitures ou équipements ravagés

73­80 Restes d'une créature ou restes d'une forme antérieure

81­88 Marquages territoriaux

89­96 Trace ou preuve du passage d'une créature

97­100 }Descripteur + Focus

PÉRIL

1­9 Les créatures attaquent sans avertissement

10­18 Créatures guidées ou contrôlées par une menace plus grande

19­27 Les créatures révèlent de nouveaux aspects ou capacités

28­36 Les créatures révèlent une intelligence surprenante

37­45 Les créatures prennent ou détruisent quelque chose d'important

46­54 Découverte d'une victime vivante mais menacée


55­63 Architecture ou terrain dangereux

64­72 Attiré ou poussé dans un piège ou une impasse


73­81 Une créature puissante ou dominante se révèle

82­90 Environnement toxique ou nauséabond


91­98 }Action + Thème

99­100 Rouler deux fois

OPPORTUNITÉ
1­20 Indice sur la nature ou les vulnérabilités de ces créatures

21­40 Les créatures s'attaquent les unes aux autres

41­60 Alerte précoce en cas d'attaque ou d'embuscade

61­80 Un événement externe fournit une distraction utile

81­100 Ressource ou équipement utile

Thèmes de localisation 207


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THÈME DE LIEU

HABITÉ
Les gens ont construit une communauté dans cet endroit.

FONCTIONNALITÉ

1­8 Patrouilles ou surveillance visibles


9­16 équipes au travail

17­24 Une exposition ou un monument rend hommage à un événement culturel notable

25­32 Équipes d'urgence répondant à un incident ou à une crise

33­40 Familles réunies ou enfants jouant


41­48 Festival, célébration ou observance

49­56 Une bagarre éclate

57­64 Un personnage remarquable se démarque de la foule


65­72 Manifestation ou grève

73­80 Dommages non réparés

81­88 Zone inhabituellement vide ou calme

89­96 Vendeur ou commerçant colportant ses marchandises

97­100 }Descripteur + Focus

PÉRIL

1­9 Une annonce ou une notification apporte des nouvelles déchirantes


10­18 Arrivée d'un ennemi ou d'un rival

19­27 Un blocus ou un cordon de sécurité coupe l’accès nécessaire

28­36 Pris entre deux feux dans une dispute

37­45 Preuves inquiétantes de conditions d’exploitation

46­54 Attiré dans le danger

55­63 Signes de maladie, d'infestation ou d'environnement toxique

64­72 Signes de troubles ou de rébellion

73­81 Signes indiquant que vous êtes surveillé ou suivi

82­90 Attention indésirable de la part de l'autorité ou des ennemis


91­98 }Action + Thème

99­100 Rouler deux fois

OPPORTUNITÉ

1­20 Offre intrigante provenant d'une source inattendue

21­40 Un festival ou un lieu de rassemblement animé offre une occasion de socialiser

41­60 Les potins locaux s’avèrent intéressants ou utiles

61­80 L'article, la ressource ou l'acheteur nécessaire est disponible


81­100 Un vieil ami ou une connexion refait surface

208 CHAPITRE 3 : ORACLES


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THÈME DE LIEU

RUINÉ
Le temps, le désastre ou la guerre ont ravagé cet endroit

FONCTIONNALITÉ

1­8 Structures ou terrain effondrés ou brisés


9­16 Dispositif ou artefact avec puissance ou fonction résiduelle
17­24 Point focal ou lien de la destruction
25­32 Tombes ou cadavres
33­40 Espaces les plus intimes ou cachés mis à nu par la destruction
41­48 Message ou enregistrement d’avant la chute
49­56 Espaces envahis par la végétation ou ensevelis

57­64 Sentiers jonchés de décombres


65­72 Triste souvenir d'une vie perdue

73­80 Images ou bruits d’instabilité structurelle


81­88 Signes de pillage ou de récupération
89­96 Les survivants ou les gardiens habitent parmi les ruines
97­100 }Descripteur + Focus

PÉRIL

1­9 Une terrible atmosphère de perte et de destruction pèse sur vous


10­18 Preuve d'un sort horrible pour d'autres personnes qui sont passées par là
19­27 Atmosphère ou environnement dangereux
28­36 Une créature hostile a jalonné son territoire
37­45 Effondrement ou destruction imminente
46­54 Attirés dans un piège ou ciblés par des défenses automatisées
55­63 La source de la destruction persiste ou réapparaît
64­72 Il vaut mieux laisser les secrets découverts enfouis

73­81 Chemin instable ou brisé


82­90 Dispositif ou artefact volatile

91­98 }Action + Thème

99­100 Rouler deux fois

OPPORTUNITÉ

1­20 Accès à une zone intacte ou préservée


21­40 Aperçu de ce qui a conduit à la ruine de cet endroit
41­60 Appareil ou artefact intéressant ou utile
61­80 Équipements ou ressources récupérables
81­100 Raccourci ou passage par la destruction

Thèmes de localisation 209


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THÈME DE LIEU

SACRÉ
Les fidèles vénèrent des pouvoirs impénétrables en ce lieu.

FONCTIONNALITÉ

1 à 8 Adhérents accomplissant un culte ou accomplissant des rituels

9­16 Autel ou temple

17­24 Logements pour les fidèles

25­32 Symboles énigmatiques

33­40 Tombes ou restes de disciples glorifiés

41­48 Texte sacré ou archives

49­56 Offrandes ou expiations

57­64 Pèlerins arrivant pour rendre hommage

65­72 Reliquaire protégé d'un artefact ou d'un jeton

73­80 Art religieux ou idoles

81­88 Manifestations subtiles de pouvoir mystique ou de visions

89­96 Jetons ou motifs représentant le domaine de la foi

97­100 }Descripteur + Focus

PÉRIL

1­9 Un aspect de la foi vous séduit ou vous entraîne dans un danger

10­18 Des aspects ou pouvoirs terribles de la foi sont révélés

19­27 L'incarnation d'un dieu ou d'un pouvoir reçoit une forme ou un but corrompu

28­36 Les gardiens cherchent le martyre pour défendre ce lieu

37­45 Les dirigeants corrompent ou exploitent leurs partisans pour s’opposer à vous

46­54 Les prophéties présagent une terrible menace

55­63 Une protection ou un puzzle énigmatique bloque le chemin

64­72 Un artefact religieux évoque un pouvoir troublant

73­81 La corruption ou la décadence artificielle souille l’environnement

82­90 Les Zélotes organisent une cérémonie pour débloquer des pouvoirs interdits
91­98 }Action + Thème

99­100 Rouler deux fois

OPPORTUNITÉ
1­20 Accès à une zone cachée ou scellée

21­40 Rencontre avec un adhérent ou un hérétique serviable

41­60 Aperçu de la nature ou de l’histoire de la foi

61­80 Aperçu des stratagèmes ou des méthodes des fanatiques religieux

81­100 Artefact ou dispositif intéressant ou précieux

210 CHAPITRE 3 : ORACLES


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ORACLES DIVERS

COMPLICATION DE L'HISTOIRE

1­4 Un équipement ou un appareil crucial tombe en panne

5­7 Un équipement ou un appareil crucial est saboté

8­10 La dette ou la promesse arrive à échéance

11­14 L'ennemi révèle des pouvoirs, des capacités ou une influence inattendus

15­17 L'ennemi révèle son véritable agenda ou sa nature

18­20 L'ennemi profite de manière inattendue de vos actions

21­23 L'emplacement de la clé est rendu inaccessible

24­26 L'emplacement clé est menacé ou rendu dangereux


27­29 Une catastrophe naturelle est imminente

30­33 L'élément ou la ressource nécessaire n'est pas disponible

34­36 L'objet d'une quête n'est pas celui que vous pensiez

37­39 Un vieil ennemi refait surface

40­42 Des problèmes simultanés obligent à un choix difficile

43­45 Quelqu'un d'important trahit votre confiance

46­48 Une personne importante est menacée ou en danger

49­51 Une personne importante révèle son secret ou son histoire problématique

52­54 Quelque chose d'important disparaît

55­57 La technologie ou l’appareil a des effets inattendus

58­61 La pression du temps augmente soudainement

62­65 Le piège est déclenché

66­68 Le véritable agenda d'une connexion ou d'un client est révélé


69­72 Les informations fiables se révèlent fausses

73­76 Deux problèmes apparemment sans rapport sont liés

77­80 Miné par le doute de soi ou des vulnérabilités

81­84 Des ennemis inattendus apparaissent

85­88 Un message urgent vous distrait de votre quête


89­92 Vous êtes suivi ou suivi

93­95 Tu as été détourné de la vraie crise

96­100 Rouler deux fois

Cet oracle introduira des tournants narratifs, des troubles et des révélations.
Il peut être utilisé comme alternative au tableau Payer le prix lorsque vous
rencontrez un résultat négatif à un moment crucial. En particulier, vous
pouvez utiliser cette table après avoir lancé des 10 identiques sur les dés de défi.

Divers Oracles 211


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COMBATS
1­3 Bloquer un chemin ou couper un objectif

4­6 Causer des dégâts imprudents

7­9 Changer d'arme ou de tactique

10­12 Exiger une reddition ou une concession


13­15 Coordonner avec les alliés

16­18 Coin, piège ou enchevêtrement


19­21 Contrer ou refléter une attaque

22­24 Créer une distraction

25­27 Détruire quelque chose ou le rendre inutile


28­30 Reculez ou restez à l’écart

31­33 Se cacher ou se faufiler

34­36 Intimider, narguer ou effrayer

37­39 Tirer parti de l’avantage d’une arme ou d’une capacité

40­42 Tirer parti du terrain ou des environs

43­45 Attirer vers une position vulnérable

46­48 Effectuer une attaque prudente ou approfondie

49­51 Effectuer une attaque féroce ou puissante

52­54 Effectuer une attaque précise ou prudente


55­57 Effectuer une attaque sacrificielle

58­60 Effectuer une attaque indirecte

61­63 Rapprochez­vous ou agrippez­vous

64­66 Annuler un système, un appareil ou une arme

67­69 Dépassement de position


70­72 Effectuer une feinte ou un tour

73­75 Appuyez sur un avantage

76­78 Provoquer une réponse imprudente

79­81 Préparez une action décisive

82­84 Déplacer le combat vers une nouvelle zone


85­87 Invoquer de l'aide ou des renforts

88­90 Se mettre à couvert ou renforcer ses défenses

91­93 Utiliser une arme ou une capacité inattendue


94­96 Affaiblir les défenses

97­100 Lancer deux fois

Utilisez cet oracle pour inspirer une action à un ennemi lors d'un combat. Lorsque
vous n'êtes pas sûr de ce qu'un ennemi fera ensuite, en particulier lorsqu'il vous
met dans une mauvaise situation, lancez un jet sur ce tableau et interprétez le
résultat en fonction de la nature de l'ennemi et de votre objectif.

212 CHAPITRE 3 : ORACLES


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EFFET D'ANOMALIE
1­3 Modifie ou concentre la gravité
4­6 Modifie ou remodèle la matière non vivante
7­9 Modifie l'air ambiant ou l'atmosphère
10­12 Modifie les écosystèmes environnants
13­15 Réveille les morts

16­18 Provoque des visions ou des cauchemars pénibles


19­21 Provoque une croissance biologique rapide ou une infestation
22­24 Provoque des nausées ou une faiblesse

25­27 Corrompt la matière vivante


28­30 Corrompt ou infecte des appareils ou des ordinateurs
31­33 Crée des manifestations ou des illusions

34­36 Délabre ou affaiblit le terrain ou les structures environnantes


37­39 Draine l'énergie des équipements ou des appareils
40­42 Émet une énergie puissante ou destructrice
43­45 Émet des radiations

46­48 Génère une barrière ou une protection

49­51 Génère des lumières et des sons intenses


52­54 Génère des vrilles d'énergie qui glissent ou saisissent
55­57 Récolte ou détruit la matière vivante
58­60 Récolte ou détruit la matière non vivante
61­63 Annule ou détruit des équipements ou des dispositifs
64­66 Ouvre un chemin vers un autre emplacement
67­69 Reproduit la matière vivante
70­72 Reproduit la matière non vivante
73­75 Révèle des aperçus du passé lointain
76­78 révèle un aperçu d'un avenir lointain
79­81 Inverse le temps de quelques instants ou minutes
82­84 Ralentit ou arrête le temps
85­87 Invoque ou manifeste un être ou une intelligence ancienne
88­90 Invoque ou manifeste des créatures

91­93 Transports vers un autre endroit


94­96 Déclenche une explosion catastrophique imminente
97­100 Lancer deux fois

Se mêler d'artefacts extraterrestres ou de magie interdite peut vous mettre à la merci


du chaos. Utilisez ce tableau pour résoudre les effets de technologies anciennes, de
rituels ou d’autres forces étranges. Les résultats de ce tableau peuvent avoir des
implications dévastatrices, alors utilisez­le uniquement dans des moments rares et dramatiques.

Divers Oracles 213

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