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PF Kingmaker - Guide Du Joueur
PF Kingmaker - Guide Du Joueur
Explorez et gouvernez !
E
ntrez dans les Terres volées, une contrée que nobles, bandits et
animaux considèrent comme leur territoire. Le royaume divisé du
Brévoy vous a donné pour tâche de soumettre les hors-la-loi et les
dangereuses créatures responsables de la sauvagerie et de l’infamie qui y
règnent. En effet, derrière cette âpre frontière vivent des monstres voraces,
des fées capricieuses, des indigènes rusés et des brigands qui n’obéissent
qu’à un impitoyable seigneur que personne n’ose défier. Parviendrez-vous
à survivre aux Terres volées, à vaincre ses dangers et à bâtir les fondations
d’un nouveau royaume ? Ou ne serez-vous que de nouvelles victimes
sacrifiées à ces étendues sauvages, à jamais perdues dans cette nature
impitoyable ?
Des explications et des rôles adaptés pour chaque race et chaque classe,
tous liés à la campagne Kingmaker.
ISBN : 978-2-36328-056-5
Le guide du joueur
Par James Jacobs, Mark Moreland
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Campagne
Guide du Joueur
Remerciements spéciaux à
Ed Greenwood et aux services clientèle et website de Paizo et à l’équipe des entrepôts
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Guide du joueur
Guide du joueur
L
e Brévoy est une nation fière, célèbre dans tout Golarion conflit avec l’Issie. C’est un projet politique osé et ingénieux
pour ses guerriers valeureux, ses nobles aristocrates et car, si le Rost colonisait lui-même ces terres du sud, cela
ses roublards rusés. Mais les deux régions du Brévoy, affaiblirait ses défenses le long de sa frontière nord et, de plus,
l’Issie et le Rost, qui se méprisent mutuellement depuis très cette décision inciterait certainement l’Issie à agir plus tôt que
longtemps, sont aujourd’hui au bord de la guerre civile. Les prévu. En envoyant des agents indépendants, les Seigneurs des
deux territoires étaient des nations indépendantes avant épées du Rost espèrent se fabriquer de nouveaux alliés sans
que les armées barbares et les dragons rouges de Choral le pour autant réduire leur puissance au sein du Brévoy.
Conquérant ne les unissent en un seul royaume il y a de cela Mais, comme dans tous les plans complexes et géniaux,
deux siècles. Jusqu’à très récemment, la maison dirigeante qui beaucoup de choses peuvent tourner au désastre…
gouvernait avec une main de fer, les Rogarvias, a pu maintenir
une paix fragile entre les deux régions. Mais, il y a de cela dix Les PJ de Kingmaker
ans, les membres de la maison Rogarvia ont mystérieusement
disparu et les avides dirigeants issiens de la maison Surtova les Au début de la campagne Kingmaker, vos personnages
ont remplacés en tant que gouverneurs du Brévoy. constituent l’un des quatre groupes envoyés vers le sud dans
Aujourd’hui, le paysage politique de cette nation est les Terres volées pour y vaincre les bandits et, si possible, y
extrêmement complexe. On ne compte plus les nombreuses établir l’un des quatre nouveaux Royaumes Fluviaux. La tâche
alliances secrètes, les loyautés qui divisent les provinces et les ne sera certainement pas aisée. Avant de pouvoir commencer
complots malsains. La guerre civile semble inévitable. Au sud, à coloniser ces contrées, il faudra s’occuper des bandits et
au Rost, les Seigneurs des épées pressentent dans les récentes des monstres et, lorsque cela sera fait, le danger deviendra
décisions politiques de l’Issie l’annonce d’un conflit civil encore plus grand. Alors que vous vous efforcerez d’assurer
imminent. Ils redoutent un tel événement, et à juste titre, car la survie d’un royaume naissant, de développer ses villes et
le Rost est plus petit que l’Issie, son armée est plus faible, ses d’exploiter ses terres cultivables, votre groupe devra faire
collines vallonnées et ses prairies n’offrent aucune protection face à des seigneurs de guerre rivaux, à des monstres féroces,
en cas d’invasion. Pire encore, contrairement à l’Issie dont la à d’étranges cultes, à des hordes d’envahisseurs barbares et
frontière nord borde le lac des Brumes et des Voiles et forme une même aux mystérieuses créatures féeriques du mythique
ligne de défense naturelle, le Rost est adossé au sud à une région Premier Monde. Parviendrez-vous à dompter les Terres
sauvage où pullulent les bandits et les monstres. Si le Brévoy volées et à forger une civilisation pérenne malgré une telle
sombre dans la guerre civile, il ne faudra que peu de temps avant opposition ? Qui survivra à ces dangers et pourra diriger votre
que les violents vautours opportunistes qui habitent plus loin royaume ? Qui d’entre vous pourra porter le manteau royal ?
au sud ne viennent profiter des problèmes de la région. Le Guide du joueur de Kingmaker plante le décor pour la
Cette terre sauvage au sud du Rost s’appelle les Terres création de personnages originaires de la nation du Brévoy ou
volées. Même si, théoriquement, cette région fait partie des des régions environnantes et désireux de jouer un rôle dans
Royaumes Fluviaux (plusieurs de ces royaumes ont d’ailleurs la transformation des Terres volées. Dans cette campagne,
prétendu que les Terres volées leur appartenaient), le Rost vos personnages exploreront de vastes territoires sauvages et
considère depuis longtemps que ce territoire lui a été « volé » les coloniseront. Ils construiront des cités et des nations et
par les bandits et les monstres. De nombreuses tentatives de ils mèneront même des guerres contres des royaumes rivaux.
colonisation ont été lancées mais, jusqu’à ce jour, aucune n’a Plusieurs des composants originaux qui apparaissent dans
réussi, ce qui fait de ces quelque 85 000 km2 de terres sauvages cette campagne seront étayés par les règles additionnelles
le plus grand territoire libre de tous les Royaumes Fluviaux. qui seront publiées dans les divers volumes de la campagne
Alors qu’au Brévoy, la tension s’intensifie, quelques Seigneurs Kingmaker. Votre MJ pourra vous donner les informations
des épées du Rost espèrent bien changer cela. Ils ont octroyé nécessaires pour explorer, construire, conquérir et guerroyer
des chartes à plusieurs groupes d’aventuriers et les ont envoyés lorsque le besoin s’en fera sentir. Certains de ces éléments
au sud dans les Terres volées. sont présentés en avant-première à la fin de ce guide pour
Les missions associées à ces chartes sont relativement que vous disposiez des formulaires vierges et des cartes à
simples : rouvrir les anciennes routes commerciales le long hexagones où consigner votre progression et vos réussites au
des rivières et vaincre ou disperser les bandits qui ont rendu la fil de vos aventures dans les Terres volées.
région dangereuse. Au-delà de ces premiers objectifs, il semble Les pages qui suivent présentent les caractéristiques typiques
clair que le Rost désire encourager la naissance de nouvelles pour chacune des sept races et chacune des onze classes de base.
nations dans cette région et il espère que, en aidant ces nations Ces informations devraient vous permettre d’adapter n’importe
à émerger, il pourra compter sur leur support au cours du futur quelle combinaison classe/race à la campagne Kingmaker. On
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Guide du joueur
Cependant, un bon nombre d’elfes rebelles émigrent de leur libération halfelin s’est enraciné dans la région et des guerriers
nation d’origine et remontent le fleuve Sellen jusqu’au Brévoy. de la liberté provenant de tout l’Avistan se rassemblent
Souvent, des elfes « perdus » traversent le Brévoy avant de souvent dans les Royaumes Fluviaux septentrionaux et le
continuer vers le sud et le Kyonin pour retourner vivre au sein sud du Brévoy pour consolider leur pouvoir et préparer
de leur peuple, mais trouvent la région si accueillante qu’ils des attaques libératrices à travers toute la région de la mer
ne terminent jamais leur périple. Récemment, certains d’entre Intérieure. Les halfelins qui ne se préoccupent pas de ces
eux ont également décidé de rester sur place parce que la route croisades travaillent souvent comme amuseurs de rue, voleurs
directe qui traverse les Terres volées est bloquée par des bandits à la tire ou propriétaires d’échoppes ou de tavernes. Leurs
hostiles et des tribus locales de bourbiérins, d’hommes-lézards talents naturels pour le spectacle et la discrétion en font des
et même de trolls. La ville brévienne de Restov possède une individus appréciés par l’élite dirigeante et les organisations
des populations elfiques les plus vastes de la région. Il y a criminelles secrètes. La chance de pouvoir construire une
longtemps de cela, les elfes étaient présents en grand nombre nation à partir de zéro et de bâtir une civilisation où les
à cet endroit et certaines rumeurs évoquent des ruines elfiques halfelins pourraient prendre part à la gouvernance pourrait
qui auraient survécu ici et là dans les régions les plus isolées bien attirer des halfelins ambitieux.
des Terres volées, des rumeurs qui titillent la curiosité des
érudits et des historiens elfiques depuis longtemps. Les Humains
Les humains sont la race la plus représentée dans et autour
Les Gnomes du Brévoy, comme partout ailleurs sur Golarion. Plus de
La frontière entre Golarion et le Premier Monde n’est pas la la moitié de la population humaine locale appartient à
même partout. À certains endroits, comme dans le bassin du l’ethnie taldorienne et nombre d’entre eux descendent des
fleuve Sellen, cette frontière est exceptionnellement fine. S’il explorateurs et des soldats qui ont colonisé ces terres sauvages
faut en croire les rumeurs, elle serait encore moins épaisse dans il y a des millénaires de cela. Ceux qui descendent de l’armée
les Terres volées. Que ce soit vrai ou pas, il est certain que les de conquête de Choral possèdent du sang kellide, tout comme
fées sont particulièrement présentes dans la région. Beaucoup les hordes de barbares de la Numérie toute proche. Au
de personnes pensent que l’influence du Premier Monde sur printemps et en automne, ce sont des flottes de bateaux à fond
les Terres volées est la principale raison pour laquelle personne plat remplis de Varisiens qui parcourent les eaux du Sellen au
n’est encore parvenu à coloniser ces terres sauvages. Ce genre cours de la migration saisonnière que ce peuple de nomades
de région a toujours attiré les gnomes, et les histoires parlant effectue entre les rives du lac d’Encarthan et le lac des Brumes
d’expéditions gnomes cherchant à explorer les Terres volées et des Voiles. Mais, comme la région attire des étrangers venus
sont très nombreuses... tout comme les histoires d’expéditions du monde entier, des visiteurs chélaxiens, kéléshites, tianais et
qui finissent par se perdre et dont on n’entend plus jamais parler. ulfes passent fréquemment dans le coin ou s’établissent dans
Les gnomes les plus optimistes considèrent ces disparitions les nombreux sanctuaires pour exclus des Royaumes Fluviaux.
comme la preuve que les Terres volées renferment des
passages secrets vers le Premier Monde. Les gnomes sont fort Les Nains
présents dans les Royaumes Fluviaux et y ont établi plusieurs Les nains sont globalement rares dans la partie nord de
communautés comme Thom et Artume. Il existe également l’Avistan, mais on en retrouve quelques poignées dans la plupart
des enclaves de gnomes moins civilisées dans le bois de l’Écho des communautés du Brévoy. Beaucoup d’entre eux travaillent
près de la frontière avec la Numérie, dans la forêt d’Embeth et comme forgerons, maçons, intendants des milices ou prêteurs
celle, brévienne, de Gronzi, mais ces sectes chamaniques évitent sur gages. Le petit village minier de Brunderton dans l’est du
généralement les contacts avec l’extérieur. Cette région regorge Rost possède une population majoritairement composée de
de lieux intéressants à visiter et de nouvelles expériences, et nains. La plupart des nains de la région possèdent au moins un
offre donc un spectacle parfait pour les gnomes qui apprécient parent ou une connaissance habitant ce hameau. Les marchands
de rencontrer des gens et des lieux variés. de gemmes et de minerais provenant de Brunderton sillonnent
toute la région pour vendre leurs marchandises. Les rumeurs
Les Halfelins prétendent que les Terres volées cacheraient plusieurs filons
Les halfelins bréviens adoptent généralement un style de intacts ou mines qui auraient été abandonnées avant d’être
vie nomade qui les fait traverser le Brévoy et les Royaumes épuisées. C’est souvent suffisant pour que des nains s’intéressent
Fluviaux voisins toutes les quelques années. La Cinquième à l’exploration de cette contrée sauvage.
liberté des Royaumes Fluviaux dénonce l’esclavagisme comme
une abomination et les habitants appliquent cette loi locale Les Classes
aussi strictement que les autres. C’est ainsi que les Royaumes
Fluviaux sont devenus un sanctuaire pour tous les esclaves On retrouve des gens de toutes sortes au Brévoy et toutes les
libérés ou en fuite qui espèrent commencer une nouvelle vie classes sont représentées au sein de la population de la région.
loin de la crainte d’être à nouveau asservis, tout spécialement Certaines classes sont plus présentes que d’autres, mais cette
pour les halfelins chélaxiens. Un puissant mouvement de société éclectique propose une place pour chacune d’entre
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Guide du joueur
(petit ou grand), loup, oiseau, ours, poney, sanglier ou serpent Brévoy, tout particulièrement dans la région du sud, le Rost.
(vipère). Les choix suivants (provenant du Bestiaire Pathfinder) Ces fiers duellistes se dressent depuis longtemps contre
conviennent également : brute des Marches de Narl (varan), l’autorité de la maison Rogarvia et la réputation de leurs
chauve-souris sanguinaire, crapaud géant, mastodonte prouesses au combat s’est étendue à travers toute la planète.
(éléphant), rat sanguinaire. Enfin, deux nouveaux animaux C’est pour cela que des épéistes ambitieux viennent de
sont présentés dans Pathfinder #31, l’élan et le thylacine (que contrées lointaines jusqu’à Restov dans l’espoir de rejoindre
l’on connaît surtout sous le nom de loup de Tasmanie) ; voir les rangs des illustres Aldori. Des combattants tout aussi
ci-dessous. acharnés travaillent souvent comme mercenaires, gardes du
corps ou hommes de main pour ceux qui veulent acquérir
Compagnon animal élan/mégalocéros de l’influence ou garder celle qu’ils possèdent déjà au sein
Profil de départ : Taille M ; VD 10 cases ; CA +1 naturelle ; d’un pays où il faut protéger ses richesses et son pouvoir
Attaque bois (1d6) ; Caractéristiques For 12, Dex 17, Con 14, Int 2, pour les conserver. Les expéditions visant à coloniser les
Sag 15, Cha 5 ; Particularités vision nocturne.
Évolution au niveau 7 : Taille G ; CA +2 naturelle ; Attaque bois
(1d8) ou 2 sabots (1d6) ; Caractéristiques For +8, Dex –2, Con +4 ;
Particularités charge puissante.
Les Ensorceleurs
Les ensorceleurs, avec leur maîtrise innée des mystères
des arcanes, ont toujours été attirés par les terres sauvages
du nord de l’Avistan. De nombreux ensorceleurs, souvent
considérés comme incontrôlables par opposition aux
magiciens, ont émigré vers le Brévoy et les Royaumes
Fluviaux pour s’y faire accepter ou trouver l’anonymat. Le
royaume du Premier Monde touche le plan Matériel de
manière étrange dans les Terres volées le long de la frontière
sud du Brévoy, ce qui fait que de nombreux ensorceleurs
natifs de l’endroit tirent leur pouvoir d’un lignage féerique.
Suite à l’intervention de dragons rouges dans l’histoire du
Brévoy, le lignage draconique est également très présent.
Les membres des ambitieuses familles nobles du Brévoy
appartiennent souvent au lignage du destin, qui intervient de
plus en plus souvent en leur faveur au fur et à mesure qu’ils
développent leur pouvoir et leur influence. Même si ces
trois lignages sont les plus fréquents au Brévoy et dans les
Royaumes Fluviaux, tous les lignages existent dans la région.
Recommandations. Les lignages suivants sont ceux qui
correspondent le mieux au thème de cette campagne (mais
tous les lignages seront aussi efficaces les uns que les autres
lors des combats) : destin, draconique, élémentaire et fée.
Voir la section sur les magiciens pour les conseils en matière
de familiers pour le lignage des arcanes.
Les Guerriers
Les très réputées et très fermées écoles des Seigneurs des
épées Aldori entraînent une bonne partie des guerriers du
Les Moines
Les terres du Brévoy, parfois sans loi et souvent agitées par
la guerre, ne se prêtent guère à une vie de méditation, ce
qui explique que l’on y trouve peu de moines. Certains
ascètes errants traversent la région pour se rendre dans des
monastères ou des autels lointains. Ces voyageurs s’arrêtent
parfois quelques semaines ou quelques mois pour se reposer
et trouvent un emploi temporaire pour pouvoir payer le reste
de leur voyage ou vont s’isoler en ermites dans des sanctuaires
cachés dans les forêts. Dans la plupart des cas, ces voyageurs
de passage finissent par s’en aller vers d’autres régions plus
accueillantes de Golarion. Un moine qui résiderait de manière
permanente dans la région pourrait dévouer sa vie à maintenir
l’ordre dans les villes les plus chaotiques de l’Issie, peut-être
même en infiltrant une guilde de voleurs ou d’assassins.
Recommandations. Bien qu’il n’existe pas (encore !)
d’ordres monastiques ou de monastères dans les Terres
volées, l’autosuffisance des moines pourrait se révéler utile.
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Guide du joueur
Voir les sections sur les barbares et les bardes pour des autrefois répandu chez les Taldoriens qui ont tenté de
conseils relatifs au choix des compétences. coloniser les Terres volées. On dit d’ailleurs que des ruines
et des temples abandonnés dédiés à Érastil seraient encore
Les Paladins tapis dans les étendues sauvages de cette région.
Les guerriers saints sont peu communs sur les terres sauvages Recommandations. Érastil et Gorum sont les deux divinités
généralement anarchiques du Brévoy et des Royaumes les plus présentes dans cette campagne, mais tous les dieux
Fluviaux, mais ils ne sont pas complètement absents de la cités ci-dessus font d’excellents choix pour les prêtres.
région. Les paladins d’Abadar, que l’on retrouve plutôt dans
les communautés du centre du Brévoy, œuvrent constamment Les Rôdeurs
pour maintenir la paix et les contacts commerciaux entre Dans les territoires sauvages des Terres volées et des environs,
l’Issie et le Rost malgré la menace de guerre civile. Les terres les voyageurs dépendent souvent de guides qui n’ont pas peur
verdoyantes du sud attirent les fidèles d’Érastil, qui consacrent de conduire des armées, des nobles et des marchands d’un
souvent leur vie à assister les communautés plus petites qui ont royaume à un autre, soit sur les routes terrestres, soit sur les
besoin de protection ou de conseils et y font office de chef de eaux dangereuses du fleuve Sellen. Dans les forêts denses et
la garde, maires ou même de dirigeants religieux. Au moment les marais fétides où les armées bien ordonnées ne pourraient
où le Brévoy met sur pied des expéditions vers les Terres pas fonctionner, les rôdeurs servent d’éclaireurs et de soldats
volées pour y établir une communauté stable, des paladins formés aux techniques de guérilla. C’est pour cela que de
de ces deux cultes arrivent à Restov pour prendre part à cette nombreuses communautés du sud du Brévoy et des Royaumes
quête visant à repousser les territoires sauvages et à aider la Fluviaux utilisent des techniques militaires offensives et
civilisation à s’installer dans cette région inhabitée. De plus, défensives qui font appel à des rôdeurs, cela les protège contre
certains croisés d’Iomédae ressentent parfois une vocation les attaques de barbares, les embuscades tendues par les fées
inattendue alors qu’ils traversent le bassin du Sellen pour se et les bandits sans scrupule. La région attire également de
rendre au Mendev ou dans la Plaie du Monde. Ils finissent par nombreux chasseurs de primes qui ne manquent jamais de
rester au Brévoy et combattent le Mal à cet endroit plutôt que clients, locaux ou étrangers, prêts à faire appel à leurs services.
sur les champs de bataille du Nord. Recommandations. Voir la section sur les barbares pour
Recommandations. Érastil est le meilleur choix pour un les compétences liées aux contrées sauvages. Savoir suivre
paladin, car ce dieu est fort présent et influent dans les Terres une piste est particulièrement utile dans de nombreuses
volées. Voir la section sur les bardes pour des conseils en rencontres de la campagne. Voir la section sur les druides
matière de compétences sociales. Étant donné que l’accent pour les choix de compagnons animaux. Les meilleurs choix
est mis sur l’exploration des terres sauvages (et peut-être plus possibles comme ennemis jurés sont : animaux, créatures
tard dans la campagne sur les joutes et autres compétitions magiques, dragons, fées, humanoïdes (bourbiérins, humains,
similaires), un paladin spécialisé au combat monté n’est géants ou reptiles), humanoïdes monstrueux, morts-vivants,
pas forcément un mauvais choix. La campagne comporte plantes et vermines. Les meilleurs choix comme terrains de
plusieurs donjons mais la plupart sont relativement petits prédilection sont : forêts, marais, milieu aquatique, montagnes
et il ne sera pas nécessaire de remiser la monture du paladin et plaines.
pendant toute une aventure.
Les Roublards
Les Prêtres Les roublards sont surtout présents dans le Brévoy du nord, là
Les croyances représentées au Brévoy sont aussi variées que où la maison Surtova contrôle depuis longtemps de puissantes
l’éclectique population locale. Chaque culte attend avant tout guildes de voleurs, des syndicats du crime organisé et des
de son clergé qu’il éduque ses suivants et qu’il donne le bon réseaux d’espions depuis Port-gelé. Depuis la disparition de
exemple. Vu l’histoire guerrière de cette nation, depuis la la maison Rogarvia en 4699 CA, ils ont envoyé des agents
conquête du territoire par Choral, Gorum possède un culte partout à travers l’Issie et le Rost pour consolider leur pouvoir
très développé, tout spécialement au sein des descendants en l’absence de la famille gouvernante traditionnelle, et ils
iobariens de la maison Rogarvia. La nature chaotique de estiment que le fait que leur descendant Noleski Surtova soit
la région nordique, l’Issie, facilite l’implantation de cultes au pouvoir rend légitimes leurs méthodes pour le moins
axés sur la liberté, comme ceux de Calistria, Cayden Cailéan douteuses. Même dans la région du Rost, plus stable, les
ou Desna, alors que les factions les plus sombres vénèrent roublards sont très nombreux. Ils émigrent souvent vers le
Norgorber pour son aspect de subterfuge et de vol. Les nord depuis les Royaumes Fluviaux, où abondent les bandes de
voyageurs qui empruntent les eaux dangereuses du Sellen pirates et les bandits de grand chemin. Dans la plupart des cas,
croisent fréquemment des prêtres ou des autels d’Hanspur, les roublards se retrouvent dans les Royaumes Fluviaux après
le dieu des rivières et du voyage sur les fleuves, alors que les s’être faits prendre par les autorités de leur nation d’origine. Les
terres sauvages du sud du Rost attirent des prêtres d’Érastil habitants de la région prennent fréquemment un nouveau nom
et de Gozreh désireux de voir la civilisation fleurir dans un et s’inventent des passés complexes en arrivant dans la vallée du
environnement menaçant. En fait, le culte d’Érastil était Sellen, une tradition qu’ils suivent également au Brévoy.
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Guide du joueur
Vieille
Vieille
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Issien. Vous avez été élevé dans le nord du Brévoy, une dignité et de décadence des véritables nobles. Même si vous
terre aux rivages embrumés et aux collines au sol dur, aux avez un lien avec une famille noble, votre famille proche
plaines enneigées et aux montagnes teintées de violet. Vous est loin d’être extrêmement riche et vous vous êtes rendu
descendez d’un peuple robuste et intelligent et vous avez compte que votre nom de famille était plus un fardeau qu’un
de grandes ambitions, un esprit prêt à profiter de toutes les véritable atout dans la plupart des situations sociales. Vous
opportunités qui se présentent et la ténacité de combattre avez récemment décidé de vous mettre à l’épreuve pour
pour arriver à vos fins quels que soient les obstacles. Vous savoir si vous avez ce qu’il faut pour faire face au monde
ne vous préoccupez guère d’autre chose que d’obtenir ce que sans la protection d’un nom auquel vous ne tenez pas plus
vous voulez et de devenir riche et célèbre, fin qui justifie que cela. Une expédition dans les légendaires Terres volées
tous les moyens. Vous vous considérez comme un véritable pourrait être l’occasion parfaite pour vérifier si vous méritez
citoyen du Brévoy. L’appel aux héros pour reprendre les véritablement le titre de « noble ». Choisissez une des
Terres volées qui reviennent de droit à votre pays a enflammé familles nobles suivantes et les avantages associés.
vos rêves de profit et de grandeur et vous avez rejoint une Garess. Votre famille est depuis longtemps associée avec
expédition pour partir vers le sud. Votre esprit agile vous les nains des monts Golushkin et cette association a laissé
octroie un bonus de trait de +1 à tous les jets de Vigueur pour des traces bien visibles. Chaque round, lorsque vous vous
résister les effets mentaux. déplacez, vous ignorez les pénalités imposées par le premier
Noble. Vous prétendez posséder une connexion lointaine 1,50 m de mouvement en terrain rocheux difficile. Cet
mais légitime avec une des familles nobles du Brévoy. Si vous avantage ne s’applique qu’aux terrains difficiles à cause de la
n’êtes pas humain, vous avez sans doute été adopté par un roche ou de ruines. De plus, vous gagnez un bonus de trait
noble brévien ou vous étiez un serviteur bien aimé ou même de +2 aux tests d’Estimation visant à estimer la valeur des
un ami d’enfance d’un fils de noble. Dans tous les cas, vous pierres naturelles ou des métaux. La devise de votre famille
avez vécu une vie confortable sans atteindre les niveaux de est « Aussi fort que la montagne. »
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Guide du joueur
Feuille de royaume
© 2011 Black Book éditions et Paizo Publishing, LLC. Photocopies et impressions autorisées pour usage personnel uniquement.
Alignement Taille DD de contrôle Population
Total
s Bâtiments Édits
Bonus
Événements
s sP
Commandement Ressources Alignement Édits Insatisfaction
énalités
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Vacances Autres
Économie g = + + + + +
- - - -
Loyauté g = + + + + +
- - - -
Stabilité g = + + + + +
- - - -
Édits g Commandement g
Rôle Bonus Attributs
Niveau de Promotion Dirigeant
+
Économie, Loyauté, Stabilité
+ Stabilité + +
PC de Consommation
Dirigeant Économie, Loyauté, Stabilité
Niveau de Taxation Assassin royal
+ Loyauté, Insatisfaction -1/
Phase d’Entretien
+ Économie - Loyauté
Chef de garde
+
Loyauté
Festivals annuels Conseiller
+
Loyauté
+ Loyauté + +
PC de Consommation
Général Stabilité
Événements en cours +
g Trésorier Économie
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Garnison Palais de la guilde Marché Tannerie
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❑ Terre
❑ Terre
❑ Eau
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❑ Terre ❑ Eau
Nom Valeur
de la ville de base Défense Population
Objets magiques
Mineurs Mineurs Intermédiaires Majeurs
❑ ❑ ❑ ❑
❑ ❑ ❑ ❑
❑ ❑ ❑ ❑
❑ ❑ ❑ ❑
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❑ ❑ ❑ ❑
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Les Royaumes fluviaux
Geoffroy THOUMYRE - geo.thoum@gmail.com - 202307/1435731/2548171
Br é v
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du marquis Pitax
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g Pont de la Mort g Pitax Marches
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Explorez et gouvernez !
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ntrez dans les Terres volées, une contrée que nobles, bandits et
animaux considèrent comme leur territoire. Le royaume divisé du
Brévoy vous a donné pour tâche de soumettre les hors-la-loi et les
dangereuses créatures responsables de la sauvagerie et de l’infamie qui y
règnent. En effet, derrière cette âpre frontière vivent des monstres voraces,
des fées capricieuses, des indigènes rusés et des brigands qui n’obéissent
qu’à un impitoyable seigneur que personne n’ose défier. Parviendrez-vous
à survivre aux Terres volées, à vaincre ses dangers et à bâtir les fondations
d’un nouveau royaume ? Ou ne serez-vous que de nouvelles victimes
sacrifiées à ces étendues sauvages, à jamais perdues dans cette nature
impitoyable ?
Des explications et des rôles adaptés pour chaque race et chaque classe,
tous liés à la campagne Kingmaker.
ISBN : 978-2-36328-056-5
Le guide du joueur
Par James Jacobs, Mark Moreland
®
et F. Wesley Scheinder