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HACHETTE - 100 Séances Pour Toute Une Année de Moyenne Section
HACHETTE - 100 Séances Pour Toute Une Année de Moyenne Section
● Maîtrise de la langue
● Activités physiques
● Mathématiques
● Activités scientifiques et technologiques
L’intégrale :
10 LIVRETS
olume
réédités en 1 v
100 séances pour
toute une année de
moyenne Section
Régine Quéva Dorothée Sacy
Conception graphique et mise en pages : Pascal Plottier. Illustrations : Françoise Rousset.
I.S.B.N. 978-2-01-181740-2
www.hachette-education.com
Le Code de la propriété intellectuelle n’autorisant, aux termes des articles L. 122-4 et L. 122-5, d’une part, que les « copies ou reproductions strictement
réservées à l’usage privé du copiste et non destinées à une utilisation collective », et, d’autre part, que « les analyses et les courtes citations » dans un but d’exemple et
d’illustration, « toute représentation ou reproduction intégrale, ou partielle, faite sans le consentement de l’auteur ou de ses ayants droit ou ayants cause, est illicite ».
Cette représentation ou reproduction, par quelque procédé que ce soit, sans autorisation de l’éditeur ou du Centre français de l’exploitation du droit de copie
(20, rue des Grands-Augustins 75006 Paris) constituerait donc une contrefaçon sanctionnée par les articles 425 et suivants du Code pénal.
SOMMAIRE
MAÎTRISE DE LA LANGUE
Construire son langage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Communiquer, se faire comprendre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
ACTIVITÉS PHYSIQUES
Danse et expression corporelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Vers l’athlétisme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Jeux d’opposition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
MATHÉMATIQUES
Numération . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
Topologie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
Tris et classements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
ACTIVITÉS SCIENTIFIQUES
ET TECHNOLOGIQUES
Objets et matériaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229
L’eau et l’air . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255
L es séances proposées dans cet ouvrage respectent les objectifs définis par les programmes
(BOEN hors-série n° 1 du 14 février 2002).
Les objectifs généraux servent à définir une attitude globale de l’enfant et se fixent à long terme.
Ils sont complétés par des compétences de fin de cycle. Nous les déclinons ensuite en objectifs
opérationnels, qui sont des évaluateurs précis et réguliers.
6
LES COMPÉTENCES TRANSVERSALES
Les compétences transversales sont définies pour aider l’enfant à construire sa personnalité,
acquérir des méthodes et devenir autonome dans sa vie quotidienne.
COMPÉTENCES TRANSVERSALES*
Les activités qui concourent à l’acquisition de compétences spécifiques à chacun des domaines
permettent également de développer des compétences transversales : attitudes face aux apprentissages,
méthodes. La curiosité et l’envie de connaître, l’affirmation de soi, le respect des autres, l’autonomie
sont autant de comportements qui sont sans cesse encouragés.
L’attention, la patience, la concentration doivent régulièrement sous-tendre l’observation comme
l’action. En s’habituant à mettre en jeu son activité de manière ordonnée (participation à l’élaboration
du projet, aux tâches suggérées, à la réflexion sur l’action et son résultat ; repérage des informations
pertinentes, organisation des données ; mémorisation des étapes de la séquence et des résultats
obtenus…), l’enfant se dote d’une première méthodologie de l’apprentissage.
Ces compétences ne sont pas construites pour elles-mêmes. Elles impliquent le désir de
connaître, l’envie d’agir dans un espace et un temps structurés. Il s’agit pour l’enseignant d’aider
l’élève à acquérir des attitudes, des méthodes, des démarches favorables aux apprentissages, dans
la pratique de l’activité mais aussi dans la vie sociale.
DURÉE
Les séances proposées durent environ quarante minutes chacune, scindées en trois modules.
Vous pouvez choisir de n’effectuer qu’une partie de la séance ou au contraire « d’allonger » un
module en ajustant votre travail selon votre classe.
RÉPARTITION
Nous proposons un cycle de dix séances à répartir sur l’année en alternance avec les activités des
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
différents livrets de cette collection (construire son langage, communiquer, …).
ORGANISATION
Chaque séance comporte une proposition d’organisation qui n’est qu’indicative. Elle varie en
fonction de la nature de l’activité. Il est toujours préférable de privilégier les apprentissages en
petits groupes, surtout en petite section en variant régulièrement leur composition.
Les progrès en langage sont liés à de multiples facteurs, et l’hétérogénéité des classes reste la règle
dans ce domaine*.
Note
Chaque séance comporte deux encadrés intitulés Du temps pour comprendre et Aller plus loin
destinés à la mise en place d’ateliers de pédagogie différenciée. Vous y trouverez une
proposition d’activité pour les enfants qui présentent des difficultés avec la notion à acquérir
(Du temps pour comprendre) et une autre proposition pour les enfants qui présentent des
facilités avec cette notion (Aller plus loin).
8
MAÎTRISE DE LA LANGUE
Construire
son langage
MS-GS
ENRICHIR SON VOCABULAIRE EN MOYENNE ET EN GRANDE SECTION
Des activités de langage en situation pour « accompagner le jeune enfant dans son premier
apprentissage du langage. »
Ces activités en situation ont pour but de :
● « créer pour chaque enfant le plus grand nombre possible de situations d’échange verbal » ;
● « inscrire les activités de langage dans l’expérience (verbaliser les actions) et multiplier
les interactions ».
Des activités de langage d’évocation pour « apprendre à se servir du langage pour évoquer des
événements en leur absence : événements passés, à venir, imaginaires. »
Ces activités permettent de :
● « rappeler verbalement les activités qui viennent de se dérouler dans la classe » ;
● « se repérer dans le temps et utiliser les marques verbales de la temporalité » ;
● aller « du rappel des événements passés au récit : découvrir les cultures orales » ;
● « se repérer dans l’espace et décrire des objets ordonnés ».
Des activités pour « se familiariser avec le français écrit et se construire une première
culture littéraire ».
Elles permettent de :
● « découvrir les principales fonctions sociales de l’écrit » ;
● « se familiariser avec le français écrit » ;
● « se construire une première culture littéraire » ;
● « prendre conscience des réalités sonores de la langue » ;
● passer « des activités graphiques aux activités d’écriture » ;
● « découvrir le fonctionnement du code écrit ».
Parmi la quantité d’activités possibles, nous avons plus particulièrement approfondi dans ce
Activités pour la classe - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
livre, les notions de syntaxe, d’utilisation du temps, d’expression ainsi que l’ordre de la pensée.
Les différentes activités sont repérées tout au long des séances par les pictogrammes suivants :
10
L’ENFANT DE QUATRE-CINQ ANS
IL FAUT M’AIDER À :
● utiliser les bons mots (enrichir mon vocabulaire et ma syntaxe) ;
● dire ce que je pense, donner mon avis ;
● dire pourquoi (argumenter) ;
● organiser ma pensée (la structurer) ;
● raconter plus précisément (enrichir mes commentaires) ;
● raconter une histoire dans l’ordre (logique de la pensée).
Les séances proposées dans cet ouvrage respectent les compétences définies par les programmes*.
COMPÉTENCES DE COMMUNICATION :
● répondre aux sollicitations de l’adulte en se faisant comprendre dès la fin
de la première année de scolarité (à 3 ou 4 ans) ;
● prendre l’initiative d’un échange et le conduire au-delà de la première réponse ;
● participer à un échange collectif en acceptant d’écouter autrui, en attendant son tour
de parole et en restant dans le propos de l’échange.
Activités pour la classe - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
COMPÉTENCES CONCERNANT LE LANGAGE D’ACCOMPAGNEMENT DE L’ACTION
(LANGAGE EN SITUATION) :
● comprendre les consignes ordinaires de la classe ;
● dire ce que l’on fait ou ce que fait un camarade (dans une activité, un atelier…) ;
● prêter sa voix à une marionnette.
Remarque
Chaque séance ne comporte qu’un ou deux objectifs opérationnels évaluables pour un ou deux
types d’activité. Les autres activités pratiquées durant la séance préparent l’enfant à un objectif
ultérieur ou lui permettent de consolider des acquis antérieurs.
LE MATÉRIEL
P our l’animation de ce cycle, vous devrez vous procurer des histoires sous la forme de votre
choix (livres, diapositives, vidéos…). Des comptines et des chansons sont également
nécessaires (un éventail vous est proposé dans ce livret). Enfin, il vous faudra utiliser du maté-
riel individuel (appartenant aux enfants) pour la séance 2.
Pour plus d’informations, consulter le sommaire détaillé des séances page 13.
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SOMMAIRE DES SÉANCES
Activités pour la classe - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
L’ARGUMENTATION en ateliers des feuilles - des feutres
SÉANCE
Déroulement
DÉCOUVRIR E Sélectionner une histoire avec des détails pour permettre aux enfants
10 à 15 mn de commenter. Puis poser des questions en allant du général au
toute la classe particulier : l’histoire (sa trame…), les personnages…
un album de jeunesse Aboutir aux détails.
- Qui peut raconter l’histoire ?
- Que s’est-il passé ?
- Comment était habillé Untel ?
- Où s’est-il dirigé ?
- Comment était la maison ?
OBSERVER Cette première séance a pour but de faire le point sur les acquisitions
des enfants en langage. Noter les difficultés les plus fréquemment
entendues (vous en tiendrez compte lors de vos prochaines séances).
Cette activité doit aussi vous aider à remarquer les prises de parole
les plus fréquentes et les enfants les plus silencieux.
ORGANISER T
Activités pour la classe - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Sélectionner une comptine avec les verbes au passé (voir page 15).
10 mn La réciter plusieurs fois. Des gestes inventés en fonction de l’histoire
toute la classe aideront les enfants à mieux la mémoriser.
une comptine
2 - Où l’avez-vous perdue ?
3 - Je l’ai perdue dans le bois.
4 - Quelle robe avait-elle ?
5 - Elle en avait une grise (ou autre).
6 - Quelles chaussettes avait-elle ?
7 - Elle en avait des blanches (ou autre).
8 - Comment s’appelait-elle ?
9 - Elle s’appelait Marie (ou autre).
Évolution
Deux lignes d’enfants se font face.
L’une pose les questions en avançant
vers l’autre, puis en reculant à la moitié
du couplet. L’autre ligne répond de la
même façon
Activités pour la classe - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Comptine
au passé
CONSEIL
● Ce livret étant propice à l’évaluation
L’escargot et le crapaud
sont venus chez la tortue
continue, nous vous conseillons de consulter
dès à présent les pages 282 à 284. Ils ont mangé des artichauts
● Durant les activités de langage, il faut veiller des abricots et des gâteaux.
à ne pas reprendre systématiquement les
enfants qui commettent des erreurs de syntaxe
ou de prononciation. Cela risquerait de
provoquer un blocage de l’expression spontanée
chez certains.
SÉANCE
Déroulement
DÉCOUVRIR E Raconter une nouvelle histoire, puis poser des questions aux enfants.
Selon leurs possibilités, orienter les questions vers les détails,
10 à 15 mn
la généralité, la causalité, l’ordre de l’histoire…
toute la classe
un nouvel album de jeunesse Si vos questions portent sur des images de l’album, vérifier avec les
enfants leurs réponses en consultant l’album.
DU TEMPS
POUR COMPRENDRE
Avec les objets familiers
des enfants, travailler les
notions suivantes : ALLER PLUS LOIN
● C’est à moi. Attendre les réponses suivantes :
● C’est à Martin. ● C’est la mienne.
● C’est à Marie. ● Ce sont les miennes.
● C’est le mien.
● Ce sont les miens.
16
Objectif :
Ordonner une phrase en utilisant correctement les possessifs.
Le jeu du Sétaki
Disposer au milieu de la classe
(par exemple) du matériel individuel
(chaussons, manteaux, cahiers,
dessins…). L’enseignant-e (ou un enfant)
prend un objet et demande à qui il
appartient.
Prévenir les enfants que seul le
propriétaire de l’objet a le droit de parler.
Il peut dire deux phrases au choix :
“C’est à moi” ou “C’est le mien, la mienne”
(ou “les miens, les miennes”).
Activités pour la classe - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Masculin singulier Féminin singulier
CONSEIL
● CAHIER INDIVIDUEL ● ÉTIQUETTE Le jeu du Sétaki peut être
● CHAUSSON ● PHOTO (de l’enfant) facilement prolongé.
Les photos sont un support
● MANTEAU ● PHOTO (de sa maison) idéal : celles des parents,
● DESSIN ● ÉCHARPE des frères et sœurs
● CHAUSSURE
(ou cousins), de la maison
(de l’immeuble)…
Masculin pluriel
● GANTS Féminin pluriel
● CHAUSSONS ● MOUFLES
● CHAUSSURES
SÉANCE
Déroulement
DU TEMPS
POUR COMPRENDRE
Reprendre oralement les activités
faites en classe le jour même.
Habituer tous les jours les enfants
à cet exercice pour les initier au ALLER PLUS LOIN
temps passé.
Leur proposer des phrases avec
d’autres pronoms.
Ils doivent les reformuler
avec “je”.
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Objectifs :
Raconter une histoire au passé en utilisant le temps approprié.
Parler de soi à la première personne du singulier.
●…
Activités pour la classe - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
CONSEIL
Situations vécues à la maison Théoriquement,
● COMMENT ÉTAIS-TU HABILLÉ-E ?
dès la moyenne
section, les enfants
● QU’AS-TU FAIT CE WEEK-END ? ne devraient plus
● QU’AS-TU MANGÉ HIER ? utiliser la
● OÙ ES-TU ALLÉ-E PENDANT LES VACANCES ?
construction
suivante :
● QU’AS-TU REGARDÉ À LA TÉLÉVISION ? “moi, il a fait…”
● QU’AS-TU REÇU COMME CADEAU (Noël, anniversaire…) ? en parlant d’eux.
Une vérification en
●…
début d’année est
Pour l’enseignant-e, il peut être très toujours conseillée.
intéressant de connaître les habitudes
alimentaires de l’enfant ou la nature de ses
loisirs à la maison (sur la télé notamment).
SÉANCE
Déroulement
es
Histoir
BOUCLE D’OR ET LES TROIS OURS
(la description de l’intérieur de la maison)
Une ch
anson
HANS ET GRETEL de Grimm descrip
tive
(la description extérieure de la maison)
Activités pour la classe - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Lorsque l’enfant revient, les autres reproduisent ce que fait
le chef d’orchestre (taper dans les mains, sur le sol…).
L’enfant qui était absent doit deviner qui est le chef d’orchestre.
On peut lui donner 3, 4 ou 5 « chances » pour trouver.
Qui a la balle ?
Tous les enfants sont sur une ligne, sauf un lanceur de balle.
Celui-ci tourne le dos aux autres et envoie la balle derrière lui (ou contre
un mur si c’est trop difficile).
Il reste le dos tourné jusqu’à ce qu’un autre enfant ait rattrapé la balle.
Celui-ci doit la cacher (dans son dos par exemple) ou la donner à un autre
enfant, qui la dissimulera aussi.
Tous les enfants se replacent alors sur la ligne et crient “Qui a la balle ?”
Le lanceur se retourne et sans bouger, doit deviner qui a la balle. Source : adapté des fichiers de jeux,
collection Viens jouer, Éditions Les Francas.
S’il y parvient du premier coup, il reste lanceur, sinon, c’est celui
qui a la balle qui devient lanceur.
SÉANCE
Déroulement
ORGANISER S Sur le principe du Sétaki, organiser un jeu où l’on attend les réponses
10 à 15 mn suivantes :
toute la classe - C’est à toi, c’est le tien, la tienne, ce sont les tiennes, les tiens.
des affaires personnelles (Voir les jeux page 23.)
Ateliers Organiser des ateliers pour faire pratiquer le jeu aux enfants.
DU TEMPS
POUR COMPRENDRE
ALLER PLUS LOIN
Proposer oralement trois phrases
d’une histoire à remettre dans Des ateliers autonomes.
l’ordre, en utilisant “d’abord”, Des enfants doivent apprendre à
“puis”, “et alors” ou “enfin”. d’autres un jeu auquel ils n’ont
jamais joué.
22
Objectifs :
Ordonner une phrase en utilisant correctement les possessifs.
Ordonner sa pensée pour présenter les règles d’un jeu connu.
CONSEIL e
Variant er
Pour l’explication du jeu, peu t faire jou entes
il est important
O n
uipe s concurr
deux éq
de s’assurer que chaque nne.
en colo
enfant a bien compris
Activités pour la classe - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
les règles et les applique
correctement.
SÉANCE
Déroulement
24
Objectifs :
Ordonner sa pensée pour présenter les règles d’un jeu connu.
Raconter une histoire au présent.
CONSEIL
Au présent ce sont les
verbes aller, être et avoir
qui posent souvent le
plus de difficultés aux
enfants (“je va” au lieu
de “je vais” par exemple).
Comptines au présent
Activités pour la classe - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Sa patemouille Dame souris trotte,
Sort ses épingles. Grise dans le noir.
[…]
Il pleut du vent
Et des éclairs. Un nuage passe,
Un zèbre blanc Il fait noir comme en un four,
Strie la lumière. Un nuage passe
Tiens, le petit jour !
La pluie se rouille
Et se déglingue. Dame souris trotte,
Sa patemouille Rose dans les rayons bleus,
Perd ses épingles. Dame souris trotte :
Debout, paresseux !
Sous le ciel veuf
D’un soleil mort, PAUL VERLAINE
Parallèlement, 1888.
Je me sens neuf
Comme une aurore.
PIERRE CORAN
Jaffabules, © Hachette, 1990. Activités pour la classe de moyenne section 25
7e L’expression spontanée
SÉANCE
Déroulement
CONTINUER T Reprendre la comptine (voir page 25) avec les enfants. Éventuellement
10 mn leur faire observer les mots au fur et à mesure du texte.
toute la classe Poursuivre les questions si elles n’ont pas été épuisées ou choisir
la comptine de la séance un jeu (page 27) pour faire raconter aux enfants une histoire
précédente au présent.
DÉCOUVRIR E Présenter aux enfants une affiche. Les faire s’exprimer à ce sujet.
10 à 15 mn - Que voit-on ?
en grand groupe - Quelles sont les couleurs ?
plusieurs affiches - Que veut-elle dire ?
-…
Observer leur prise d’indices visuels et leurs déductions.
Éventuellement les noter. Leur présenter ensuite une ou deux autres
Activités pour la classe - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Activités pour la classe - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
concrets et connus
aux enfants.
SÉANCE
Déroulement
Des techniques
pour faire
des affiches
Activités pour la classe - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
REMARQUE
L’argumentation sur la
préférence est souvent
complexe. Un simple
détail (couleur, présence
de l’animal préféré…)
suffit pour qu’un enfant
aime l’ensemble.
Déroulement
DÉCOUVRIR T Choisir un jeu pour faire évoquer le futur (ou une chanson, un jeu
10 à 15 mn chanté).
toute la classe Faire prendre conscience que le futur :
un jeu
- ce n’est pas maintenant ;
- ça ne s’est pas déjà passé.
DU TEMPS
POUR COMPRENDRE
Mettre à profit tous les moments
de la vie quotidienne pour
ALLER PLUS LOIN
que les enfants s’expriment
au futur proche : Proposer des phrases au présent
● Je vais manger. que les enfants transformeront
● Je vais jouer. au futur en commençant par
●… “plus tard… je”.
30
Objectifs :
Ordonner une phrase en utilisant correctement les possessifs.
Parler en utilisant le futur.
Choisir et expliquer
sa préférence
● PARMI DES JOUETS
● PARMI LES JEUX DE LA CLASSE
● PARMI DES IMAGES DE PLATS
● PARMI DES IMAGES OU DES FIGURINES D’ANIMAUX
● PARMI LES JOURS DE LA SEMAINE
● PARMI DES ACTIVITÉS
● PARMI DES PERSONNAGES CONNUS (imaginaires ou non)
● PARMI DES HABITS
● PARMI DES COULEURS
● PARMI DES LIVRES DE LA BIBLIOTHÈQUE
●…
Activités pour la classe - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
REMARQUE La petite hirondelle
Le temps conjugué Q u’est-ce qu’elle a donc fait,
au passé est le plus la petite hirondelle ?
rassurant pour les Elle nous a volé
enfants, car il aborde des trois petits sacs de blé.
situations connues. Nous la rattraperons,
Il est logique que le
Jeu la petite hirondelle,
futur inquiète certains d’expression Et nous lui donnerons
enfants : on évoque des trois petits coups de bâtons.
SÉANCE
Déroulement
CONTINUER T Choisir parmi votre répertoire une chanson ou une comptine au futur
10 mn et l’apprendre aux enfants (voir les propositions de la page 33).
toute la classe
une chanson au futur
JOUER S Mettre en place un jeu (type Sétaki) pour inciter les enfants à utiliser
10 mn les possessifs suivants : ● le vôtre, la vôtre, les vôtres.
toute la classe ● le leur, la leur, les leurs (difficile).
un jeu
32
Objectifs :
Raconter une histoire au futur. Ordonner une phrase en utilisant
correctement les possessifs.
Activités pour la classe - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
● COMMENT T’HABILLERAS-TU ? Évolution
Une petite ronde à l’intérieur
● QUE FERAS-TU CE WEEK-END ?
d’une plus grande. Elles tournent
● OÙ IRAS-TU (PENDANT LES VACANCES) ? dans des sens opposés.
●…
NOUS N’IRONS PLUS AU BOIS
N ous n’irons plus au bois
les lauriers sont coupés
REMARQUE la belle que voilà
Avant de transformer ira les ramasser
le temps des verbes, entrez dans la danse
il faut que les enfants voyez comme on danse
connaissent la chanson sautez, dansez
embrassez qui vous voudrez
par cœur.
Évolution
Une ronde avec un enfant
au centre.
Activités pour la classe de moyenne section 33
MAÎTRISE DE LA LANGUE
Communiquer,
se faire comprendre
MS
COMMUNIQUER, SE FAIRE COMPRENDRE EN MOYENNE SECTION
C omme le soulignent les Programmes officiels, l’activité de langage est fondamentale à l’école
maternelle. D’elle dépendent de nombreuses autres compétences de l’enfant.
Acquérir un langage élaboré, savoir se faire comprendre, écouter les autres et donner son avis sont
des notions essentielles qui permettent à l’enfant, non seulement d’évoluer dans sa langue (mater-
nelle ou non), mais surtout d’apprendre à communiquer avec les autres.
Socialiser et intégrer l’enfant dans un groupe est le but principal de l’école maternelle. C’est en par-
lant correctement, en comprenant les autres et en se faisant comprendre que celui-ci pourra grandir
plus sereinement dans une collectivité où il aura une identité, où il sera reconnu et aimé.
Les programmes de l’école primaire* suggèrent plusieurs activités de langage pour atteindre diffé-
rents objectifs (voir la liste des activités page 10).
Parmi les activités possibles, nous avons plus particulièrement approfondi dans ce livret :
● les activités de communication centrées sur l’écoute, la prononciation et l’articulation ;
● le langage en situation à partir de petits jeux de description principalement ;
● le langage d’évocation autour du rappel verbal des activités qui viennent de se dérouler.
L’une des bases de la communication repose sur la qualité de l’écoute (de l’autre, de l’environne-
ment…) : un jeu d’écoute est donc systématiquement proposé à chaque séance.
Les différentes activités sont repérées tout au long des séances par les pictogrammes suivants :
36
L’ENFANT DE QUATRE ANS
J’AI 4 ANS, JE SAIS : IL FAUT M’AIDER À :
● parler, m’exprimer spontanément ; ● prononcer correctement des phonèmes
● retenir et répéter des phrases (ou chansons, complexes ;
comptines…) ; ● articuler pour améliorer ma diction ;
● raconter un événement ; ● apprendre de nouveaux mots (enrichir
● demander quelque chose ; mon vocabulaire) ;
● répondre à quelqu’un ; ● formuler correctement les phrases ;
● réinvestir des mots appris. ● écouter les autres et tenir compte de ce
qu’ils disent ;
● retenir des comptines ou des chansons
de plus en plus longues ;
● préciser ma pensée en étoffant mes phrases.
Les séances proposées dans cet ouvrage respectent les compétences définies par les programmes*.
COMPÉTENCES DE COMMUNICATION :
● répondre aux sollicitations de l’adulte en se faisant comprendre dès la fin
de la première année de scolarité (à 3 ou 4 ans) ;
● prendre l’initiative d’un échange et le conduire au-delà de la première réponse ;
● participer à un échange collectif en acceptant d’écouter autrui, en attendant son tour
de parole et en restant dans le propos de l’échange.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
● comprendre les consignes ordinaires de la classe ;
● dire ce que l’on fait ou ce que fait un camarade (dans une activité, un atelier…) ;
● prêter sa voix à une marionnette.
Remarque
Chaque séance ne comporte qu’un ou deux objectifs opérationnels évaluables pour un ou deux
types d’activités. Les autres activités pratiquées durant la séance aident l’enfant à se préparer
à un objectif ultérieur ou lui permettent de consolider des acquis antérieurs.
Les séances proposées dans ce livret sont structurées de manière assez identique.
1. Un jeu d’expression permet aux enfants de s’exprimer en découvrant un texte, une histoire,
une chanson, une situation… Ce premier temps a aussi pour objectif d’aider les enfants
à décrire une image, une situation… et vise l’enrichissement du vocabulaire.
2. Une activité plus structurée autour d’un jeu, permet aux enfants d’améliorer leur
prononciation ;
3. Enfin un dernier jeu a pour objectif de développer l’écoute et de proposer une activité
permettant le retour progressif au calme.
LE MATÉRIEL
Pour l’animation de ce cycle, outre la matériel traditionnellement présent dans les classes, vous
devrez vous procurer des miroirs, des histoires sous la forme de votre choix (livres, diapositives,
vidéos…) et des images. Des comptines et des chansons sont également nécessaires (dans ce
livret, un éventail vous est proposé).
Pour plus d’informations, consulter le sommaire détaillé page 39.
38
SOMMAIRE DES SÉANCES
54-55 8e séance
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
10 mn + 10 mn petits groupes – une histoire – une comptine –
AVEC DES ÉMOTIONS + 10 mn toute la classe des miroirs -des albums de jeunesse
SÉANCE
Déroulement
Écouter ÉC Chat blanc-chat noir* : composer deux équipes (les chats blancs et les
10 mn chats noirs) réparties en file indienne, à droite et à gauche d’une ligne
toute la classe (voir le croquis page 41). Raconter une histoire dans laquelle
interviennent des chats blancs et des chats noirs. Lorsque le nom
d’une équipe est prononcé, les enfants de cette équipe se sauvent dans
leur maison. Les autres chats doivent les poursuivre. Introduire d’autres
couleurs de chats pour aiguiser l’écoute des enfants et les surprendre.
* Librement adapté de « Chameau-chamois » in Fichier de jeux, collection « Viens jouer », Editions Les Francas.
40
Objectifs :
S’exprimer spontanément. Écouter, répondre à un dialogue.
Une comptine
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Crayon mauve
• Chercher des histoires de loup.
casquette d’amiral
• Chercher des mots avec le son
sur son crâne un peu chauve
[ou] comme loup et bijoux.
CONSEIL
Ce livret étant propice Crayon blanc
à l’évaluation continue, nous vous conseillons la magie de la neige
qui recouvre les champs
de consulter dès à présent les pages 282 à 284.
[…]
SÉANCE
Déroulement
POURSUIVRE P Reprendre le jeu « Les bijoux du loup » puis enrichir les dialogues.
15 mn – Que peut demander le loup ?
la moitié de la classe – Que peut-on lui répondre ?
– Que peut-on ajouter ?
Faire répéter plusieurs fois les phrases rituelles proposées et jouer
de nouvelles parties. Si l’attention des enfants le permet, poursuivre
avec le jeu du Loup sourd. Il demande souvent qu’on lui répète : (il
est dur d’oreille). Amener les enfants à articuler sans hausser la voix.
42
Objectifs :
Décrire un objet. Répondre à des questions. Articuler.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Dans ma basse-cour il y a
lunettes, AMY HEST, L’École des loisirs. mathématique
● Le bel œuf, MARIE WABBES, Dans ma basse-cour il y a
L’École des loisirs. Compter les points des poules, des lapins, des oies,
obtenus au jeu de il y a même des canards
● Les histoires de Tromboline et
« Mare-canard » qui barbotent dans la mare
Foulbazar, CLAUDE PONTI,
en additionnant
L’École des loisirs.
des jetons, Cot, cot, cot codec
●Chicken-run, DAVID L.SEIDMAN,
par exemple. Cot, cot, cot codec
Mango Jeunesse.
Cot, cot, cot codec
Rock’n roll des gallinacés.
SÉANCE
Déroulement
JOUER P L’araignée* : faire une ronde dans la salle de motricité (la toile).
10 mn Un enfant est au centre de la toile (l’araignée) pendant que les autres
toute la classe (les insectes) se mettent deux par deux. L’araignée donne des ordres
que les insectes doivent exécuter : « face à face », « nez à nez », « joue
à joue », « genou à genou »… Quand l’araignée dit « dos à dos », les
insectes changent de place en passant obligatoirement par le centre de
la toile. L’araignée en profite pour trouver une place. L’insecte seul
devient l’araignée.
* D’après « Face à face et dos à dos » in Fichier de jeux, collection « Viens jouer », Editions les Francas.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
44
Objectifs :
Répondre à des questions.
Écouter l’autre, tenir compte de ce qu’il a dit.
Autour des
diapositives
P our chaque diapositive :
présenter rapidement la diapositive Activité
et poser des questions sur ce qui a été scientifique
vu (personnages, formes, couleurs, lieux,
quantité…) : l’enfant qui donne
Les araignées
la réponse pose la question suivante.
Exemples :
D écouvrir le monde des araignées : leur mode
de vie, leur alimentation…
– demander de décrire l’image qui va Visionner des documentaires sur ce sujet.
suivre et vérifier
– demander de décrire l’image qui
précède et vérifier Remarque
– masquer une partie de l’image, faire Quel que soit votre sentiment sur les araignées,
deviner, puis montrer il est important de faire passer des idées
– un enfant décrit une partie de l’image positives et respectueuses sur elles et sur leur
en une phrase. Un autre enfant rôle dans la nature (capture d’insectes…).
complète en ajoutant une seule
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
phrase. Ainsi de suite. Comptine à mimer
L’araignée Gypsie
À la fin de l’histoire
Demander aux enfants de situer L’araignée Gypsie monte à la gouttière (mimer une araignée qui monte)
certaines scènes : début, milieu, fin. Tiens voilà la pluie (montrer le ciel)
Demander de situer des scènes les unes Gypsie tombe par terre (montrer le sol)
en fonction des autres. mais le soleil (dessiner un gros rond)
a chassé la pluie. (balayer l’air d’une main de droite à gauche)
DU TEMPS
POUR COMPRENDRE
ALLER PLUS LOIN
Laisser les images de l’histoire
sous les yeux des enfants et Demander aux enfants d’enrichir
leur demander de décrire en détails leur phrase dans le jeu
l’image étudiée. de « La ronde des images ».
SÉANCE
Déroulement
DÉCRIRE EX Présenter aux enfants un court film sélectionné selon vos critères.
toute la classe Leur demander de le commenter en :
15 mn – décrivant les détails des scènes, des lieux, des personnages,
un petit film – répétant des paroles des personnages,
– donnant son avis, sa préférence,
– se mettant à la place d’un ou de plusieurs personnages,
– expliquant une situation, une scène (sa compréhension, ses causes,
ses conséquences).
Rediffuser l’intégralité du film pour contrôler les réponses
aux questions posées et pour éventuellement ré-expliquer des scènes
ou des éléments qui auraient été mal compris.
46
Objectifs :
S’exprimer, commenter, donner son avis, décrire. Prononcer correctement
quelques syllabes simples. Écouter et retenir.
Activité Arts
de lecture plastiques
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
« araignée » à chaque fois. ● reproduire ce maillage plusieurs fois (de
l’intérieur vers l’extérieur de la toile),
● peindre ensuite chaque espace obtenu en
REMARQUE changeant de couleur à chaque espace.
Travailler sur des films
est extrêmement important.
Activité
Cela permet d’évaluer
scientifique
la compréhension de scènes
télévisuelles parfois simples, Les insectes
voire basiques. Un travail
ultérieur plus approfondi En chercher, en observer,
peut être l’occasion de mieux les décrire (les remettre ensuite
dans leur lieu de vie), les dessiner.
apprendre à regarder, non
Chercher de la documentation
pour favoriser la culture
sur les insectes.
télévisuelle, mais plutôt pour
développer un regard critique.
Activités pour la classe de moyenne section 47
5e Avec un jouet
SÉANCE
Déroulement
APPRENDRE P Sélectionner une comptine qui présente des phonèmes proches : b/p,
10 mn b/d, j/gu, s/ss… (voir pages 49 et 55).
toute la classe La réciter plusieurs fois en commun, puis demander aux enfants de
une comptine ou un chant trouver les sons qui se ressemblent. Insister alors sur ces sons
(éventuellement les entourer sur la comptine affichée) et les répéter en
exagérant s’il le faut.
Pour ancrer le rythme de la comptine, marquer les syllabes
(taper du pied, ou dans les mains).
DU TEMPS
POUR COMPRENDRE ALLER PLUS LOIN
Faire décrire des jouets connus Faire décrire un jouet
et autoriser les questions. sur catalogue.
48
Objectifs :
Décrire précisément. Différencier des phonèmes proches.
Comptines
v/f
Frappe, volet, frappe
Claque dans le vent, égraine la grappe
Frappe volet, frappe
Les petits enfants, dans l’odeur des grappes
Dansent sous l’auvent.
ch/s
Chat, chat, chat
chat noir, chat blanc, chat gris
Charmant chat couché
N’entends-tu pas les souris
Danser à trois les entrechats
Sur le plancher ?
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
j/z
La petite horloge de Paris
Qui dit toujours : 1 heure, 2 heures,
3 heures, midi… Sors d’ici !
j/ch
CONSEIL Au royaume des nuages
Pour permettre aux enfants de s’exprimer Le soleil est roi.
facilement, il vaut mieux éviter de les Au royaume des orages
reprendre systématiquement, en cas de Le tonnerre est roi.
mauvaise prononciation ou erreur de Au royaume des images
Les enfants sont rois.
syntaxe, par exemple. Il est plus profitable
… quand ils sont sages
pour tous de se concentrer sur l’objectif de
comme des images.
la séance, de l’expliquer clairement aux
enfants et de les reprendre sur ce qui est Extraits de PAULETTE LEQUEUX,
Jeux de paroles de l’école maternelle au CP et au CE
attendu. © Librairie Armand Colin, 1972. (Épuisé.)
SÉANCE
Déroulement
DU TEMPS
POUR COMPRENDRE ALLER PLUS LOIN
Faire le jeu d’écoute de l’histoire Dans le jeu de l’écoute
par groupe et autoriser l’interruption de l’histoire, modifier des phrases
au fil du récit pour citer les mots complètes (détails de description
changés. par exemple).
50
Objectifs :
Décrire le plus précisément possible. Articuler et prononcer le plus
clairement possible. Écouter et retenir.
Activités
Comptines de lecture
Des comptines ● Remettre des images
à mimer séquentielle de l’histoire
dans l’ordre.
Tes oreilles tombent-elles ? ● Dans la bibliothèque :
décrire la position d’un livre.
Tes oreilles tombent-elles ?
Sauras-tu les ramasser ?
Les entortiller
Ou bien les nouer ?
Les passer par-dessus l’épaule
en visière de pompiers
tes oreilles tombent-elles ?
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
dans un flacon un limaçon
enfilait sa culotte.
J’ai vu dans le ciel
une mouche à miel
pincer sa guitare
un rat tout joufflu
sonnait l’angélus
au son d’la fanfare.
Activités
musicales
SÉANCE
Déroulement
RETENIR ÉC Le message secret : les enfants sont assis en rond. L’un d’eux détient
10 mn un secret qu’il chuchote à l’oreille de son voisin, qui le répétera à son
petits groupes voisin…, ainsi de suite. Proposer un court message pour commencer
le jeu si les enfants ne sont pas inspirés. Comparer ensuite le message
entendu et celui qui a été donné (principe du « Téléphone arabe »).
Éventuellement, proposer des phrases avec des sons proches ou avec
des mots peu connus des enfants pour augmenter la difficulté.
52
Objectifs :
Décrire un enfant. S’exercer à la prononciation de phonèmes proches.
Exercer son attention : retenir des mots.
v/f
Le pélican
Les feuilles volent dans le vent.
Le capitaine Jonathan Je me suis levé, je me suis lavé la figure
Étant âgé de dix-huit ans et j’ai enfilé ma veste.
Capture un jour un pélican
Dans une île d’Extrême-Orient. ch/s
Voici un chat grand chasseur de souris.
Le pélican de Jonathan
au matin pond un œuf tout blanc d/t
Et il en sort un pélican C’est difficile de trouver le docteur le dimanche.
Lui ressemblant étonnamment. La triste tourterelle trotte.
Le gâteau cuit dans la tourtière.
Et ce deuxième pélican
Pond, à son tour un œuf, tout blanc p/t
D’où sort, inévitablement, Toile de tente à pois.
Un autre qui en fait autant. Le toit de la tente est en pente.
Étoile tel un pois au-dessus du toit.
Cela peut durer pendant très longtemps Activité
Si l’on ne fait pas d’omelette avant. musicale v/b
As-tu vu l’abeille merveille ?
ROBERT DESNOS,in Chantefables et Chantefleurs © Gründ, 2000.
A Le cobra avale le lièvre.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
près l’avoir apprise,
écouter la poésie La colombe vole dans le vent.
DU TEMPS
POUR COMPRENDRE ALLER PLUS LOIN
Permettre la description derrière Après un temps passé
un castelet ou un drap : l’enfant en bibliothèque, décrire un héros
peut observer sans que les autres d’histoire que les autres devront
voient de qui il s’agit. trouver.
SÉANCE
Déroulement
S’EXPRIMER EX Choisir une histoire qui suscite des émotions fortes (voir page 55).
10 mn La raconter puis demander aux enfants de dire ce qu’ils pensent,
petits groupes ce qu’ils ressentent…*
une histoire Leur proposer éventuellement les pistes suivantes pour les aider
à s’exprimer :
– À ton avis que pense… (le héros) ?
– Pourquoi Untel a-t-il fait ceci ?
– Que ferais-tu à la place de… ?
*Ces moments peuvent devenir très forts chez certains enfants. Veiller à n’obliger aucune prise de parole, tout
en favorisant l’expression des sentiments les plus profonds chez ceux qui le souhaitent. Être particulièrement
attentif-ve envers les enfants qui resteraient très silencieux. Cela peut signifier une grande difficulté personnelle
(voire une souffrance).
54
Objectifs :
S’exprimer, raconter, donner son avis, exprimer ses sentiments.
Écouter et compléter ce qui a été dit.
Des comptines
avec des phonèmes proches
m/n tr/cl
Jamais on n’a vu Sur la route de la ville
vu, vu Trottinait un âne gris
Jamais on n’verra Trotte, trotte, trottinette
ra, ra Trotte, trotte, trottinant Activité
Un nid de souris, Clic, clac, la queue en l’air de lecture
ri, ri Clic, clac, la queue au vent ! Des histoires qui suscitent
Dans l’oreille d’un chat des émotions fortes
Maria. gr/tr – Le petit Poucet
Trois gros rats gris – Le vilain petit canard
in/on/an dans trois gros trous – Blanche Neige
Sautez au plafond forts creux – Cendrillon
Boules de Cotillon regardaient trois gros tigres – Laurent tout seul, ANAÏS VANGELADE,
Retombez en pluie accroupis L’École des loisirs.
Jolis confettis sur trois blocs rocailleux – Chasse aux trésors, SATOMI ICHIKAWA,
Emprisonnez chacun L’École des loisirs.
Extraits de PAULETTE LEQUEUX,
Joyeux serpentins. Jeux de paroles de l’école maternelle – Un loup, ALEX SANDERS, L’École des loisirs.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
au CP et au CE,
– L’ours qui ne pouvait plus dormir,
© Librairie Armand Colin, 1972.
an/on (Épuisé.) KEITH FAULKNER - JONATHAN LAMBERT, Casterman.
Avec ces marrons
Tout ronds
Des histoires avec
Faisons des tulipes
des illustrations complexes
de superbes pipes…
– Les livres de CLAUDE PONTI, L’École des loisirs.
Et puis qu’on suspende
– Les livres de MUTISHIMA ANNO,
Le reste en guirlande.
L’École des loisirs.
– Les histoires de la famille Souris, de
KAZUO IWAMURA, L’École des loisirs.
DU TEMPS
POUR COMPRENDRE ALLER PLUS LOIN
Changer d’illustration en cours de jeu, Demander aux enfants
dès que les enfants présentent de reprendre le ou les derniers
des difficultés. mots de la description du voisin.
SÉANCE
Déroulement
PARLER EX Dans un coin de la classe, proposer aux enfants de choisir une poupée,
10 mn une peluche ou une marionnette et de s’occuper d’elle.
petits groupes – Que peut-on lui faire ?
des poupées, des peluches, des – Comment peut-on l’habiller ? La coiffer ?…
marionnettes, des habits Établir au fil du jeu un « dialogue » entre l’enfant et la poupée :
– Est-ce qu’elle aime ce que tu lui fais ? Comment le sais-tu ? Que t’a-t-elle
répondu ? Et toi, que veux-tu lui dire ? As-tu un secret à lui raconter ?…
Renouveler ce temps le plus possible (lors de séances ultérieures)
si vous sentez que les enfants sont particulièrement sensibles
à ce moment d’intimité entre la poupée et eux.
JOUER P La ronde des prénoms : tourner sur une musique ou sur un air connu
10 mn en scandant (dans l’ordre) les prénoms des enfants de la ronde.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
ÉCOUTER ÉC Citer un thème (voir page 57). Chaque joueur doit trouver un mot
10 mn (nom, verbe…) en rapport avec ce thème.
petits groupes Changer de thème quand le tour est bouclé. Variante : lorsque
le jeu est bien compris, dire le maximum de mots autour de ce thème,
collectivement ou individuellement (les enfants cherchent chacun ou
par deux le plus de mots possible qu’ils doivent retenir).
Activités
musicales
Sur le thème des poupées
Activités
Écouter des chansons : de langage
– La poupée Terre, PIERRE CHÊNE
(J’ai des idées sous ma casquette).
Des thèmes généraux : Des thèmes plus précis :
– Je suis une poupée de chiffon, JEAN
– la ferme – les animaux de la ferme
HUMENRY (J’ai 4 ans, j’écoute, je chante).
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– le cirque – la classe
– J’ai baigné nounours, PIERRE LOZÈRE
– la fête foraine – la nourriture
(Chantons les enfants).
– l’école – les vêtements
– Victor l’ours à l’hôpital, FRANÇOISE
– la maison – ce qu’il y a dans… :
MOREAU, FRANÇOIS IMBERT (Papa, Maman).
– la rue un garage,
– Nounours est au lit, FRANÇOISE MOREAU,
– la ville une salle de bains…
FRANÇOIS IMBERT (Berceuse et chantines).
– les sports – les outils
– les jouets
– Noël
– la mer
DU TEMPS – la montagne
POUR COMPRENDRE
Dans « La ronde des prénoms »,
ALLER PLUS LOIN
alterner la liste des prénoms de filles,
puis celle des garçons pour limiter Proposer des thèmes plus précis
le nombre de prénoms à citer. (voir ci-dessus).
SÉANCE
Déroulement
CHOISIR EX Distribuer (ou faire distribuer) un catalogue avec des photos d’objets
15 mn variés aux enfants. Les laisser observer et commenter les images. Leur
petits groupes demander ensuite de montrer leurs pages préférées et d’expliquer leur
des catalogues, de la colle, des choix. Quand chacun s’est exprimé, leur proposer de découper les
ciseaux, des feuilles images des objets qu’ils aiment beaucoup (limiter ou non le nombre),
puis de les commenter, à tour de rôle, quand le collage est terminé.
JOUER P Le relais aux prénoms : dans la salle de motricité, composer des équipes
10 mn alignées. Un numéro est attribué à chaque enfant. Le numéro 1 se place
toute la classe, en équipes égales face aux enfants de son équipe et doit nommer chacun par son prénom,
(6 par exemple) puis faire un petit parcours. Lorsqu’il revient, il tape dans la main du
numéro 2, qui à son tour récite les prénoms et fait le parcours. Ainsi de
suite. L’équipe gagnante est celle qui a terminé le relais en premier.
RÉCAPITULER ÉC Dans la salle de motricité, demander aux enfants d’inventer des gestes
15 mn à faire tout au long du parcours (sauter, courir, grimper, lancer,
petits groupes ramper…). Faire passer tous les enfants plusieurs fois sur le parcours.
un parcours installé Les rassembler et leur demander d’expliquer tout ce qui a été fait.
Synthétiser par un verbe chaque temps du parcours, puis convenir
avec les enfants d’un signe identifiant le verbe. Écrire et « dessiner »
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
alors la liste des verbes obtenus, puis faire récapituler l’ensemble des
verbes/gestes produits lors du parcours.
Proposer plusieurs fois cette séance en variant les parcours.
Ateliers – Découper et coller un numéro pour chaque enfant d’une équipe dessinée.
– Dessiner le parcours ou le relais.
– Dans un catalogue, retrouver les pages d’objets découpés.
DU TEMPS
POUR COMPRENDRE
Composer des équipes de cinq
au plus.
58
Objectifs :
Commenter. Se souvenir, reprendre des éléments d’un discours.
Arts
plastiques
À la manière d’Arcimboldo
Découper et coller
des images sur un thème précis,
à la manière d’ARCIMBOLDO.
Activités
mathématiques
Activité
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
musicale
Une chanson à écouter
Activités
motrices
ALLER PLUS LOIN Mettre en place des parcours pour sauter,
Composer des équipes de sept lancer, courir (cf. Vers l’athlétisme).
enfants au moins et n’autoriser
la suite du relais que si chaque Graphisme
prénom a été articulé
correctement. Écrire les chiffres 1, 2, 3.
Activités pour la classe de moyenne section 59
LES ACTIVITÉS PHYSIQU ES
EN MOYEN N E SECTION
C ’est à l’école maternelle que l’enfant de trois ans vit sa première expérience de communauté au
sein d’un grand groupe (l’accueil en crèche se fait dans des groupes plus restreints).
L’objectif principal de ce lieu de vie, centré sur l’enfant, est de l’initier à la vie avec d’autres.
Pour cela, il devra s’exercer à écouter les autres enfants, à les accepter et à les respecter.
Il devra également intégrer des règles de vie collective.
C’est au travers des activités variées et communes (comme les activités physiques) que
l’enseignant-e favorise cet apprentissage.
Pour être socialisé, c’est-à-dire intégré pleinement à un groupe, l’enfant doit s’exercer à respecter
des règles de jeux simples ou plus complexes, spontanés ou organisés par l’enseignant-e.
Il s’agit aussi, pour l’enfant, de participer à un projet commun à la classe, d’apporter ses propres
idées, de respecter celles des autres et d’apprendre à “négocier” pour qu’un projet commun
aboutisse.
Par le jeu il apprend que ses actions motrices et physiques lui permettent d’agir sur
l’environnement, de mieux l’appréhender et ainsi, de l’assimiler un peu plus chaque jour.
calculé, à réaliser une performance que l’on peut mesurer, à manipuler des objets pour s’en approprier ou en
inventer des usages. Il apprend aussi à partager avec ses camarades des moments de jeux collectifs, de jeux
dansés et chantés.
Toutes ces compétences sont construites à travers la pratique d’activités physiques qui contribuent à orienter
les efforts des enfants et à leur donner sens…
Ces expériences l’amènent à exprimer et à communiquer les impressions et les émotions ressenties.
Les enfants d’âge maternel ont des possibilités et des besoins physiques particuliers qu’il faut
écouter, respecter et développer.
Les activités physiques sont en ce sens prépondérantes, elles participent pleinement au
développement harmonieux de l’enfant.
Les activités physiques sont essentielles à l’école maternelle, il faudrait les pratiquer quotidiennement.
62
LES OBJECTIFS GÉNÉRAUX
C’est en s’exerçant librement, puis de façon plus guidée, que les enfants vont peu à peu construire ces
actions, les diversifier, les enrichir, commencer à les coordonner et les enchaîner entre elles. Elles ne sont
pas élaborées pour elles mêmes, mais au travers de la pratique des activités physiques qui leur donnent
tout leur sens.
Ainsi, les situations proposées par l’enseignant doivent permettre aux enfants de construire progressive-
ment le sens de chaque activité, de découvrir et d’explorer des espaces proches et progressivement plus
lointains, de s’y déplacer, avec ou sans engins, de manipuler des objets familiers, de se confronter à des
obstacles variés, de s’exprimer avec leur corps, de rencontrer d’autres enfants, de communiquer et de
jouer avec eux…
Toutes ces actions, dont les effets sont particulièrement visibles et perceptibles (positions renversées,
modes de déplacements divers, sensations physiques de déséquilibre, de vitesse, d’essoufflement…),
procurent des émotions variées. Elles permettent de répondre au besoin de bouger des enfants et
d’éprouver un véritable « plaisir d’agir ».
Ces différentes expériences corporelles, en aidant l’enfant à mieux connaître son corps, ses possibilités
physiques, ses réactions à l’effort, apportent leur contribution à une véritable
éducation à la santé.
En outre, c’est en s’engageant dans l’activité que l’enfant apprend peu à peu à prendre des risques
mesurés tout en étant attentif à la sécurité, que ce soit la sienne ou celle des autres. Il le fait dans des
situations pédagogiques dont le niveau de risque objectif est contrôlé par l’enseignant (nature de
l’environnement, matériel et règles de jeu ou d’action adaptés).
Enfin, en participant avec les autres à des activités qui comportent des règles, des rôles différents,
des difficultés à résoudre, les enfants apprennent progressivement l’intérêt et les contraintes
des situations collectives.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
sont différentes selon les types de milieux et d’espaces dans lesquels elles sont rencontrées
(incertitude ou non, interaction des autres ou
non). Il ne s’agit pas de proposer une copie des pratiques sportives « de club », connues par les
enfants (par la famille, l’environnement social, les médias…), mais de traiter ces activités pour
qu’elles soient adaptées aux enfants de cet âge, et d’en construire le sens avec eux : par exemple,
faire des activités athlétiques, c’est courir, sauter, lancer, en faisant des efforts pour essayer de
battre son propre record…
Par la pratique de ces activités physiques variées, les enfants peuvent construire quatre types de
compétences spécifiques, significatives de ces expériences corporelles, élaborant ainsi un réper-
toire aussi large que possible d’actions élémentaires.
Parce qu’elles sont complémentaires, chacune de ces quatre compétences doit être vécue par
l’enfant chaque année, dans des modules de différentes activités, sur plusieurs séances (cinq à
six au minimum)
Les séances proposées dans cet ouvrage respectent les compétences définies par les programmes.
DURÉE
Les séances que nous vous proposons durent entre vingt et quarante minutes chacune.
Elles sont scindées en deux ou trois modules, de dix à vingt minutes chacun environ.
De cette manière, vous pouvez choisir de n’effectuer qu’une partie de la séance
(selon votre emploi du temps, votre classe...) ou, au contraire, « d’allonger » tel ou tel module
(d’après l’enthousiasme des enfants, la richesse de leurs propositions...). Ainsi, vous pouvez
ajuster votre travail selon vos désirs.
RÉPARTITION
Un cycle de dix séances vous est proposé. Nous vous conseillons de le répartir sur dix
semaines (un trimestre environ) à raison d’une séance par semaine, en alternance avec les
autres activités physiques des différents livrets de cette collection (Expression - danse, Vers la
gymnastique…).
De cette manière, les enfants pourront se repérer : le lundi, on fait telle activité, le mardi telle
autre…
ORGANISATION
Chaque séance comporte une proposition d’organisation (petits groupes, toute la classe…)
qui n’est qu’indicative.
Il nous semble toujours préférable en maternelle —surtout chez les petits— de privilégier
le plus possible (et particulièrement au début de l’année scolaire), les activités physiques en
petits groupes. Cela permet une observation plus fine de chaque enfant, une participation
plus active de chacun et une meilleure sollicitation.
Les petits groupes permettent aux plus jeunes de mieux se repérer et de mieux connaître les
autres enfants.
Nous vous proposons également des idées d’ateliers pour les enfants qui ne seraient pas avec
vous en activité physique.
Note
Chaque séance comporte deux encadrés Du temps pour apprendre et Aller plus loin destinés
à la mise en place d’ateliers de pédagogie différenciée. Vous y trouverez une proposition
d’activité pour les enfants qui présentent des difficultés avec la notion à acquérir
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
(Du temps pour apprendre), et une autre proposition pour les enfants qui présentent des
facilités avec cette notion (Aller plus loin).
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ACTIVITÉS PHYSIQUES
Dorothée Sacy Régine Quéva
Danse et expression
corporelle
MS
LES ACTIVITÉS D’EXPRESSION EN MOYENNE SECTION
ujourd’hui, la diversité des situations scolaires est réelle : écoles rurales à faible budget, ZEP,
A écoles démunies de matériel… Pour les activités sportives, il faut à certains moments « faire
avec » le matériel existant, en compensant le manque de moyens par l’imagination.
Les activités d’expression seront pratiquées de préférence à l’intérieur dans un espace suffisant pour
les déplacements des enfants et sur un sol non glissant. Un travail à l’extérieur risquerait de limiter
dans leurs gestes les enfants qui n’osent pas se salir ou se mettre à genoux de peur de se blesser.
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LES COMPÉTENCES DE FIN DE CYCLE
Les séances proposées dans cet ouvrage respectent les compétences définies par les programmes*.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2 006 - La photocopie non autorisée est un délit.
● de raconter une histoire par le mime : séances 7, 8 ;
● d’exprimer des sentiments par le mime : séance 10.
Remarque
Chaque séance ne comporte qu’un ou deux objectifs opérationnels évaluables pour un ou deux
types d’activité. Les autres activités pratiquées durant la séance aident l’enfant à se préparer
à un objectif ultérieur ou lui permettent de consolider des acquis antérieurs.
Les séances proposées dans cet ouvrage suivent une progression en trois temps.
LE MATÉRIEL
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Pour animer ce cycle d’activités, vous devez vous procurer l’une des interprétations de Pierre
et le loup de Serge Prokofiev. Le sol sur lequel les enfants évoluent doit être agréable afin
de ne pas les freiner dans leurs désirs d’évolution corporelle. Le cas échéant, garnissez la salle
de petits tapis fins.
Certaines séances nécessitent des accessoires ou du matériel de sport (des cordelettes,
des rubans, des cerceaux, des bancs et des ballons). Vous devrez également vous procurer
un appareil photo type Polaroïd pour la séance 4 et des masques d’animaux (séances 7 et 8).
Pour plus d’informations, consulter le sommaire détaillé des séances page 69.
68
SOMMAIRE DES SÉANCES
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2 006 - La photocopie non autorisée est un délit.
RÉCAPITULATIF + 10 mn de la classe - de la salle de jeu - des masques
toute la classe d’animaux
SÉANCE
Déroulement
JOUER Les enfants sont assis devant le drap. Choisir 5 enfants, aux silhouettes
10 mn très différentes, et leur demander de passer à tour de rôle derrière
toute la classe le drap : les autres devront les reconnaître et les nommer lors
un drap tendu devant de leur passage. Faire passer de cette manière toute la classe.
une source lumineuse Poursuivre ensuite le jeu en dissimulant cette fois-ci les enfants
qui passent : le but est d’arriver à les reconnaître.
DANSER Choisir une danse collective où les gestes des enfants sont individuels :
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2 006 - La photocopie non autorisée est un délit.
REMARQUES
Pour des enfants de quatre ans, il n’est pas toujours facile de participer à une danse collective. Beaucoup de
compétences leur sont demandées : chanter, retenir les paroles, exécuter des gestes, imiter les autres, répondre
à une consigne…
Afin de maintenir l’intérêt des enfants pour le travail effectué sur le conte musical Pierre et le loup, il
est préférable de ne pas le faire écouter au préalable en entier. Les activités musicales proposées au cours
de ce livret vous permettront de l’appréhender autrement, petit à petit, avec les enfants, pour des activités
autres que motrices.
70
Objectifs :
Mimer des personnages simples. Accepter le regard des autres.
Participer à une ronde chantée.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2 006 - La photocopie non autorisée est un délit.
● Travailler avec
les enfants sur
la représentation
graphique
des animaux.
Au fil des séances,
cette représentation
évoluera en variant
les techniques
(par exemple
peinture, feutres…).
● Créer le décor
de Pierre et le loup :
la maison de Pierre,
la forêt du loup,
la mare du canard…
SÉANCE
Déroulement
CONTINUER Rappeler aux enfants les personnages du conte. Les mimer en silence
15 mn sans musique. Faire ensuite écouter la première partie de la cassette
toute la classe en demandant aux enfants de mimer le personnage entendu. Penser
la cassette préparée à espacer les personnages par un silence (pour qu’ils se préparent
à changer de mime), puis petit à petit, les enchaîner.
Veiller à ce que les caractéristiques des personnages soient retranscrites
par les enfants.
Faire écouter ensuite la seconde partie de votre cassette : les enfants
doivent mimer le personnage entendu et deviennent des « statues »
pendant l’écoute d’un morceau extérieur à Pierre et le loup.
DU TEMPS
POUR APPRENDRE
ALLER PLUS LOIN
Pour les enfants qui hésitent à
Jouer au mime sans préciser passer derrière le drap, proposer
au public si l’on essaie ou non de passer directement devant le
de se faire passer pour quelqu’un public, mais avec un déguisement
d’autre. (veste, chapeau…).
72
Objectifs :
Mimer des personnages simples. Accepter le regard des autres.
Participer à une ronde chantée et dansée.
CONSEIL
Les voix des enfants sont naturellement Activité
aiguës, il faut donc veiller à commencer mathématique
les chansons sur une registre de voix
assez haut pour qu’ils puissent chanter Se mesurer,
sans difficulté. se comparer sur
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2 006 - La photocopie non autorisée est un délit.
une toise.
REMARQUE
Arts plastiques Il est difficile pour les enfants
de cet âge, de distinguer la musique de
L’ombre Pierre et le loup parmi d’autres morceaux.
Il faut donc commencer par leur
D essiner le profil du visage de présenter des morceaux très variés et
chacun des enfants projeté sur une
très différents (par le rythme, les
feuille. Découper ces silhouettes,
instruments, la mélodie…), puis faire
les utiliser ensuite pour faire une
frise des enfants de la classe, un
évoluer leur perception au fur et à
jeu géant (retrouver l’enfant et mesure (enregistrer des morceaux de
son ombre) ou bien en faire un musique classique proches de Pierre
« portrait » encadré, offert aux et le loup après plusieurs séances
parents par exemple. d’audition).
Activités pour la classe de moyenne section 73
3e La promenade de Pierre
SÉANCE
Déroulement
MIMER
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2 006 - La photocopie non autorisée est un délit.
74
Objectifs :
Mimer les actions simples des personnages. Mimer des animaux.
Participer à une ronde chantée et dansée.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2 006 - La photocopie non autorisée est un délit.
public lors des premiers ça me gratte - Je saute au plafond !
mimes. Si tous les enfants
sont à l’aise et d’accord, le 2. Tête épaules et jambes pieds …
jeu du mime d’animaux Évolution
peut être repris à la vue « Tête épaules et jambes pieds » se chante en touchant les parties
de tous. Il devient alors du corps citées, en accélérant les paroles.
plus facile : les mimes
faciaux aident à la REMARQUE
compréhension. Ce premier mime « en action » peut être difficile :
les enfants doivent repérer des lieux d’évolution nouveaux.
Le canard, par exemple, doit aller du jardin jusqu’à la mare.
ALLER PLUS LOIN Ne pas hésiter à reprendre ce mime sur plusieurs séances
afin de leur permettre de se familiariser avec les nouvelles
Chercher les nuances physiques consignes. En conservant les mêmes repères tout au long des
visibles du canard, entre séances, vous obtiendrez rapidement l’aisance des enfants.
la marche et la nage.
SÉANCE
Déroulement
76
Objectifs :
Mimer les actions de personnages simples. Créer des personnages
imaginaires. Participer à une ronde chantée et dansée.
des monstres Rechercher dans des livres, Pour une de mes amies
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2 006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Marianne Ke
des monstres, des dragons…
A utour des monstres : Découvrir des livres animés avec LA RONDE Laquelle est votre amie ?
en dessiner, puis des dragons : Marianne, Marianne, Marianne
en produire en trois ● Qu’y a-t-il dans la grotte ? Laquelle est votre amie ?
dimensions (carton, PETER SEYMON, Albin Michel. Marianne Ke
plâtre, grillage, tissu, ● Le dragon et la clé magique,
MARIANNE Celle-ci est mon amie
plumes…). Les peindre, PIE CORBETTE et BEE WILLEY,
Marianne, Marianne, Marianne
puis les vernir. Éditions du Seuil.
Celle-ci est mon amie
Marianne Ke
CONSEIL Évolution
En ronde, chaque couplet est chanté
Si au cours de cette séance, l’attention
tour à tour par la ronde et par
des enfants n’est pas retombée pour le
Marianne qui, au centre, choisit
mime de Pierre et le loup, suggérer un ou une amie, qui prend sa place.
aux groupes de présenter leur Source : Fichiers de jeux,
production devant les autres. collection Viens jouer, éditions Les Francas.
SÉANCE
Déroulement
MIMER Faire tirer une carte d’animal et chercher avec le groupe comment
10 mn le représenter. Chacun essaie avec ou sans matériel (ne le prendre
la moitié de la classe que si les enfants le demandent). Après plusieurs tirages, proposer
le matériel de la salle de motricité à un enfant de mimer un animal tiré en secret.
des cartes avec
des animaux représentés
REMARQUE
Le mime du grand-père peut faire l’objet d’une autre séance avec
du matériel : canne, oreiller pour simuler une bosse dans le dos, moustache…
Des séances de recherche sur les attitudes possibles des grands-pères
peuvent enrichir les connaissances des enfants : nombreux sont ceux qui
n’ont pas de références dans ce domaine…
DU TEMPS
POUR APPRENDRE
Pour le mime des animaux,
ALLER PLUS LOIN
se concentrer sur des animaux
très connus (ceux de la ferme Chercher des postures précises (à 2 ou
ou les animaux domestiques à 4 pattes) des animaux et diversifier
par exemple). les choix (animaux de la jungle…).
78
Objectifs :
Mimer des personnages simples. Mimer des animaux avec du matériel.
Participer à une ronde chantée et dansée.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2 006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Il a vu tous les pays Pour passer le Rhône
intéressante :
Même la Picardie Il faut être deux
le rythme, la hauteur
Dans son fauteuil à bascule Pour bien le passer
du son, la légèreté ou
À côté de la pendule Il faut savoir danser
la lourdeur de la mélodie
Quand soudain, il s’assoupit REFRAIN
sont repérables par
On entend ceci : Rooon ! Pchiii ! Allons danse, danse, danse
les enfants de moyenne
Allons, danse donc.
REFRAIN (bis) section. Leur proposer
Allons danse, danse, danse
d’autres extraits
PIERRE LOZÈRE, Ouistiti, Allons, danse donc.
PLBF productions, musicaux où ils pourront
distribution Socadisc France. retrouver des sons graves Évolution
(contrebasse, saxo…) Les enfants sont en rang et se font face, deux
ou plus légers (flûte, à deux. Pendant le refrain, ils avancent l’un
piano…). vers l’autre et reculent, en rythme.
Pendant le couplet, deux enfants se tiennent
la main et passent, en pas chassés,
sous les bras -en haie- des autres danseurs.
SÉANCE
Déroulement
DÉCOUVRIR Écouter (en silence) l’extrait où le loup sort de la forêt. Les enfants
15 mn sont en général assez impressionnés par ce passage. Le passer plusieurs
toute la classe fois, puis leur demander de mimer le loup, sans la musique,
Pierre et le loup (un extrait musical) pour travailler l’attitude et le mime facial. Remettre la musique pour
un banc s’exercer au rythme des déplacements.
Poursuivre l’écoute musicale en proposant aux enfants de mimer
également le chat grimpant à l’arbre et le canard affolé qui sort
de l’eau.
Reprendre cette dernière partie en mettant les enfants par 2 :
un loup/un canard. Veiller à ce que le loup se jette sur le canard,
sans violence…
Chercher ensuite, avec le groupe d’enfants, des astuces pour faire
disparaître le canard « mangé » : il glisse sous un banc, il se cache
derrière un drap, sous un tapis…
CONTINUER Demander aux enfants de choisir parmi le matériel proposé, des objets
10 mn leur faisant penser à un animal (déplacement, forme…). Ils doivent
la moitié de la classe ensuite oraliser :
le matériel de la salle de motricité - Je prends le ruban : on dirait un serpent.
- Je prends le ballon pour sauter comme un kangourou.
- Je prends une corde pour faire la queue d’un lion.
Chaque enfant produit l’action qui correspond à ce qu’il dit, les autres
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2 006 - La photocopie non autorisée est un délit.
80
Objectifs :
Mimer les actions de personnages simples. Mimer des animaux
avec du matériel. Participer à une ronde chantée et dansée.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2 006 - La photocopie non autorisée est un délit.
reprend jusqu’au moment où le
loup déclare « j’arrive ». Les petits Au fond du couloir
lapins doivent alors lui échapper. Le loup vient nous voir
Les lapins pris deviennent loups À pas de loup noir…
DU TEMPS
et forment, à leur tour Qui a peur du loup ?
POUR APPRENDRE une ronde. Ils peuvent inventer C’est nous !…
Composer judicieusement les groupes des gestes (de loup) pendant Sauvons-nous !
de 4 : un enfant timide ou de nature la chanson des lapins.
MARIE TENAILLE,
inhibée sera rassuré et aura confiance Source : Fichiers de jeux, collection Viens jouer,
in Rosenstiehl A., 99 poèmes,
9 contes, 9 comptines,
avec des enfants plus extravertis. Éditions Les Francas. Bayard éditions - Centurion, 1982.
SÉANCE
Déroulement
DANSER Reprendre une danse collective où les enfants seront répartis en deux
10 mn groupes ou en découvrir une (voir les propositions page 81).
toute la classe
DU TEMPS
POUR APPRENDRE
Proposer aux enfants
ALLER PLUS LOIN
qui n’aiment pas revêtir
des masques de jouer des petites Proposer des mimes de petites
saynettes avec des objets ou histoires avec 2 ou 3 enfants portant
des accessoires. chacun un masque différent.
82
Objectifs :
Mimer une histoire racontée. Raconter une histoire par le mime.
Participer à une ronde chantée et dansée.
REFRAIN
La samba, la samba des Bambins
Maracas, sifflets et tambourins
La samba, la samba des Bambins
C’est la danse des petits Brésiliens
Activité
de lecture C’est la folie, dans la ville
C’est la fête, comme au Brésil
Des histoires Les écoles sont venues
de là-bas
de loup Du pain de sucre
et des favelas
Les trois petits cochons.
Le petit chaperon rouge. REFRAIN
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2 006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Le loup est revenu, GEOFFROY DE PENNART, On se déhanche,
L’École des loisirs. on s’essouffle
Docteur loup, OLGA LECAYE, C’est la transe,
L’École des loisirs. on se trémousse
Un loup ! ALEX SANDERS, L’École des loisirs. Dans la baie de Rio,
Les poissons maquillés
REMARQUES suivent le tempo
● Les masques doivent permettre REFRAIN (bis)
aux enfants de s’extérioriser PIERRE LOZÈRE, Manitou,
pleinement. Si vous pouvez PLBF Production,
distribution Socadisc.
disposer d’un masque par enfant,
préparer une séance au cours de Arts plastiques
laquelle les enfants choisiront le
leur et joueront avec. Décorer des loups de carnaval pour représenter des papillons,
● Éviter les masques blancs, trop des abeilles et d’autres animaux qui volent. Vous pourrez
impressionnants pour les enfants. les utiliser lors de la séance 9.
SÉANCE
Déroulement
DANSER Proposer une danse par couple : reprendre « Pour passer le Rhône »
10 mn par exemple (voir page 79) ou en proposer une nouvelle
toute la classe (voir page 85).
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2 006 - La photocopie non autorisée est un délit.
REMARQUE
Si vous sentez les enfants
prêts à accepter les critiques,
proposer aux autres qu’ils
critiquent et qu’ils améliorent
les histoires jouées.
DU TEMPS
POUR APPRENDRE ALLER PLUS LOIN
Proposer aux enfants des rôles Jouer sans masque en améliorant
d’humains pour les histoires. son mime facial.
84
Objectifs :
Mimer les actions de personnages simples. Raconter une histoire
par le mime. Participer à une ronde chantée et dansée.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2 006 - La photocopie non autorisée est un délit.
la fille du coupeur de blé.
Travailler sur les habitudes alimentaires des enfants de votre classe,
Évolution sur l’hygiène et sur la santé.
En ligne, par couples. Les enfants Des affiches sur l’équilibre des repas et sur les classes d’aliments
se font face, avancent et reculent peuvent être demandées au service scolaire de la sécurité sociale.
l’un vers l’autre pendant le Voir aussi la documentation proposée par le Comité Français
couplet. Au refrain, le couple en d’Éducation pour la Santé, 2, rue Auguste Comte, 92170 Vanves.
bout de ligne, passe (en se tenant
par les mains et en pas chassés) au
milieu de la rangée formée par les
autres couples, qui rythment en Arts plastiques
tapant dans les mains. Mise en scène
Activité Créer, en trois dimensions, le décor de l’histoire :
de lecture maison, mare, forêt… avec des cartons de toutes tailles,
de la mousse, du polystyrène, du bois…
Non, je n’ai jamais mangé ça ! Faire jouer ensuite les scènes avec des marionnettes
JENNIFER DABRYMPLE, L’École des loisirs. ou des petits personnages fabriqués.
SÉANCE
Déroulement
MIMER Pierre a capturé le loup. Que peut-il faire d’autre, dans sa journée ?
10 mn Jouer à « Pierre fait… »
toute la classe Suggérer les actions possibles (voir les propositions, page 87) :
l’enseignant-e commence, puis un enfant prend le relais. Les autres
doivent mimer ce qui est proposé. Veiller à ce que la difficulté
et la proposition soient à la mesure des capacités des enfants. Ajuster
le cas échéant. Éventuellement, répartir les enfants par 3 :
l’un propose, les 2 autres jouent. Inverser les rôles à chaque tour.
DANSER Proposer aux enfants une musique sur laquelle ils pourront facilement
10 mn danser (voir les propositions, page 87). En fonction de ce qu’ils ont
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2 006 - La photocopie non autorisée est un délit.
toute la classe déjà appris, les aider à mettre en place une danse collective.
musique à danser Les critères peuvent être les suivants :
- formation : en rond, en ligne, en double ronde, en couples…
- déplacement : en avant, en arrière, sur le côté, alterné…
- les pas : chassés, trottinés, marchés…
L’important est de respecter le rythme de la mélodie. Une écoute
en classe auparavant est nécessaire pour améliorer les propositions
des enfants.
DU TEMPS
POUR APPRENDRE ALLER PLUS LOIN
Proposer aux enfants du matériel Proposer des mimes avec deux
pour réaliser leur mime et rester actions en simultané : il sourit
dans des actions familières (matériel en cueillant des fleurs, il court
du coin cuisine, coin poupées…). en regardant autour de lui…
86
Objectifs :
Mimer les actions de personnages simples. Mimer une histoire racontée.
Participer à une ronde chantée et dansée.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2 006 - La photocopie non autorisée est un délit.
● LIRE UN LIVRE
● JOUER AU BALLON
● SE LAVER CONSEIL
● SE BROSSER LES DENTS… Si la partie mime motive votre
classe, n’hésitez-pas à raconter
Des actions plus complexes lentement une petite histoire
● FAIRE DU VÉLO (la journée de Pierre par
● PRÉPARER LE REPAS exemple) dans laquelle vous
● METTRE LA TABLE ferez apparaître des actions.
● JOUER DU PIANO
● DANSER
REMARQUE
Jouer à « Pierre fait » à 3 (et non à 2) permet
● MARCHER SUR UNE BRANCHE
aux enfants d’enrichir leurs actions en mettant
● JONGLER ensemble leurs idées. De cette manière, ils ne
● CUEILLIR DES POMMES… restent pas bloqués sur une seule situation.
Activités pour la classe de moyenne section 87
10e La marche triomphale
SÉANCE
Déroulement
88
Objectifs :
Mimer des personnages simples. Exprimer des sentiments par le mime.
Participer à une ronde chantée et dansée.
Comparer différentes
versions écrites et filmées
de Pierre et le loup,
la variété et la richesse
des représentations,
la diversité des costumes
selon le pays où l’histoire
se déroule…
Des diapositives et
des films peuvent être
empruntés auprès
de votre CRDP
ou du CNDP.
Activité
REMARQUE physique
Le mime du loup doit être
Prolongement du mime
court : la position statique
Travailler avec les enfants
lasse vite les enfants.
des notions qui n’ont
pas été abordées au cours
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2 006 - La photocopie non autorisée est un délit.
de ce cycle :
● la faim
Activité ● la soif
d’expression ● la tristesse
● la colère…
Tous en scène
Mettre en place un mini-spectacle destiné Activités
à d’autres enfants ou aux parents : musicales
● fabrication des costumes ;
● fabrication des décors ; Écouter des chants russes
● fabrication des masques ; et des musiques russes
● représentation. (Pierre et le loup est
un conte d’origine russe).
Plusieurs enfants pourront jouer le rôle de Découvrir l’histoire
Pierre et du loup par exemple en se « relayant » de Casse-noisette
au cours du conte musical. (ballet de Tchaïkovski).
Vers l’athlétisme
MS
VERS L’ATHLÉTISME EN MOYENNE SECTION
92
LES COMPÉTENCES DE FIN DE CYCLE
Les séances proposées dans cet ouvrage respectent les compétences définies par les programmes*.
● courir, sauter, lancer de différentes façons (par exemple : courir vite, sauter loin avec ou sans élan),
● courir, sauter, lancer dans des espaces et avec des matériels variés (par exemple : lancer loin
différents objets),
● courir, sauter, lancer pour « battre son record » (en temps, en distance).
Mise en œuvre :
● activités athlétiques.
Exemples de compétences à atteindre en fin de maternelle :
activités athlétiques :
● courir vite en ligne droite pendant quatre à cinq secondes,
● lancer loin un objet lesté, sans sortir de la zone d’élan,
● sauter le plus loin ou le plus haut possible, avec ou sans élan.
La plupart des compétences relatives aux activités corporelles sont étroitement liées aux situations
dans lesquelles elles se construisent, et s’expriment en termes de niveau à atteindre. Ces compé-
tences sont de nature identique dans les trois cycles, mais se situent à des niveaux de maîtrise dif-
férents, et dans différentes activités.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
● de lancer des objets divers : séance 2 ; permettent de consolider
● de lancer avec élan : séance 3 ; des acquis antérieurs.
● de lancer loin avec élan : séances 4, 10 ;
● de lancer avec précision des objets de poids divers : séance 5 ;
● de lancer haut : séances 6, 7, 10 ;
● de lancer avec du matériel : séances 8, 10 ; Note
● de lancer au pied : séance 9. La dixième séance propose
des activités de clôture à
Pour sauter
● de sauter : séance 1 ;
mettre en place pour toute
● de prendre de l’élan pour sauter loin : séance 2 ;
l’école.
● de sauter régulièrement sans marquer d’arrêt : séance 3 ; Ces activités reprennent toutes
● de sauter des obstacles hauts régulièrement : séance 4 ; les compétences travaillées au
● de sauter loin : séances 5, 10 ; cours de ce cycle d’activités.
● de courir pour sauter haut : séance 6 ; Faire de cette journée une fête
● de prendre de l’élan pour sauter haut : séance 7 ; préparée avec les enfants les
● de courir et sauter haut : séances 8, 10 ; impliquera d’autant dans
● de sauter haut : séances 9, 10. le cycle d’athlétisme.
Les séances proposées dans ce cet ouvrage une logique sportive en trois phases.
L’ordre de présentation de ces trois notions variera régulièrement selon les séances. Elles seront
répertoriées par des pictogrammes particuliers :
LE MATÉRIEL
Pour animer ce cycle, le matériel de base d’une école suffira : bancs, ballons… Vous devrez
toutefois installer des parcours de découverte avant le début de certaines séances.
Pour plus d’informations, consulter le sommaire détaillé des séances page 95.
94
SOMMAIRE DES SÉANCES
96-97 1re séance préparation la moitié un parcours - des balles, des ballons
DANS TOUS LES SENS + 15 mn + 10 mn de la classe - des cerceaux, des briques
+ 10 mn + 10 mn toute la classe en plastique, des bancs, un grand
carton…
108-109 7e séance préparation + 15 mn la moitié des ateliers pour lancer - des plots -
PLUS LONGTEMPS + 10 mn + 20 mn de la classe - des tapis de réception -
toute la classe des foulards - 4 tables - 4 cartons -
des objets divers - des plots
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
110-111 8e séance préparation + 15 mn la moitié un parcours - des élastiques - des
DE PLUS EN PLUS HAUT + 10 mn + 10 mn de la classe - plots - des tapis de gymnastique -
toute la classe un gros tapis de saut - des grelots -
des foulards ou des ballons de
baudruche
114-115 10e séance préparation petits des plots - des balles - des foulards -
UN MINI-CHAMPIONNAT + une journée groupes des tapis - un élastique - une
ou une demi-journée crossede hockey - un palet -
des mini-haies - des poids
SÉANCE
Déroulement
REPRENDRE Donner les consignes (voir page 97) et laisser les enfants évoluer
10 mn quelques minutes sur le parcours.
la moitié de la classe
JOUER Le jeu des fusées sur la Lune : (voir croquis page 97) avec la classe,
10 mn délimiter (avec le matériel de la salle de motricité : briques, bancs…)
la moitié de la classe la zone de lancement. Délimiter ensuite un espace d’arrivée et y placer
des balles, des ballons, des cerceaux, un gros carton : la Lune. Les enfants se placent en zone de lancement
des briques en plastique, des bancs, et envoient des fusées (3 ou 4 objets) sur la Lune (dans le carton).
un grand carton…
Veiller à ce que tous les lancers soient terminés avant d’aller récupérer
les fusées dans la zone de réception.
CHERCHER
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
de 3 à 5 m
Retour en marchant
Zone de lancement
Consignes de saut*
● Sur la brique pieds joints ;
Les comètes dans l’Univers
Variantes
● de la brique, dans le cerceaux ;
1 - S’il y a plus de 5 planètes : les comètes
● marche sur le banc ;
ont perdu.
● saut sur le tapis ;
2 - Si les comètes occupent bien l’Univers :
● course sur les 2 bancs larges, puis saut sans s’arrêter ;
une planète disparaît (on retire un cerceau).
● monter sur la table par la chaise ;
3 - Séparer l’Univers en deux : chaque moitié
● sauter de la table sur le tapis ;
de classe joue dans une moitié de salle.
● sauter d’un pied sur l’autre dans les cerceaux ;
Le groupe qui a le moins de
● retour au départ en marchant.
planètes au sol
*Veiller à ce qu’il n’y ait qu’un seul enfant par endroit de saut à la fois. gagne.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
REMARQUES
● Lors d’exercices de
lancers, le réflexe des
Activités
jeunes enfants est de mathématiques
lancer puis de courir
aussitôt récupérer l’objet Topologie
lancé. - Dessiner le parcours.
Veiller à leur faire prendre - Dessiner les enfants
conscience du danger aux différents moments du parcours.
que peut présenter ce - Dessiner les sauts sur
comportement. un parcours représenté par l’adulte.
● Ce livret étant propice - Occuper un espace donné (ardoise et figures
à l’évaluation continue, aimantées, feuille et peinture, feuille et gommettes…).
consulter dès à présent
les pages 282 à 284.
Activités pour la classe de moyenne section 97
2e Plus loin
SÉANCE
Déroulement
CONTINUER Placer les bancs en enfilade et les tapis à une extrémité. Laisser
15 mn les enfants se déplacer sur ces bancs et sauter le plus loin possible
2 bancs larges et 2 tapis sur les tapis. Après plusieurs essais avec marche, ils essaieront
spontanément la course. Marquer alors (d’un plot ou d’un trait de
craie) l’arrivée du saut avec et sans élan (avec marche et avec course)
pour leur permettre de constater eux-mêmes les différences.
VEILLER
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
le plus loin possible, après la marque au sol. mathématiques
● Retourner au départ sans courir.
Ranger, classer, trier les balles
* Ce parcours peut être étoffé ou simplifié selon le matériel mis à et les ballons*: par forme, par taille, par couleur,
disposition et les possibilités des enfants de votre classe. Il est
souhaitable de leur proposer des objets par poids.
à lancer de poids différents et des types de lancers variés * Selon un seul critère ; puis 2, puis 3…
(en hauteur, vers une cible, le plus loin possible…).
SÉANCE
Déroulement
VEILLER Le retour des joueurs doit se faire sur le côté des couloirs pour
ne pas gêner les participants suivants. Veiller également à ce que
chaque coureur reste bien dans son couloir (ce qui n’est pas évident
chez les petits). Au début du jeu, matérialiser, s’il le faut, les couloirs,
par des briquettes en plastique.
ORGANISER Les planètes : placer 3 zones de lancement (voir page 97) dans
10 mn 3 endroits différents de la salle, avec un carton comme lieu de
toute la classe réception (la Lune, Mars, Jupiter, par exemple). Varier les distances :
des objets variés à lancer de 1 à 2 m pour le premier atelier, de 3 à 4 m pour le deuxième et plus
3 cartons de 4 m pour le troisième. Mettre à disposition des enfants des objets
variés qu’ils lanceront dans les 3 endroits (les fusées). Recueillir leurs
impressions. Mettre en évidence qu’il faut de l’élan pour lancer loin.
100
Objectifs :
Courir en respectant le sens de la course.
Sauter régulièrement sans marquer d’arrêt. Lancer avec élan.
Conseil
Arrivée
pratique
Faire tourner
Course calmement
d’obstacles des ateliers…
P lacer les enfants en petits groupes dans la salle.
Établir un ordre de permutation clair (vers la droite
Départ
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Si dans ces jeux, les enfants certains enfants à mieux comprendre.
ont tendance à ne pas terminer
leur course, matérialiser l’arrivée :
par une cloche à faire sonner, par Activités
un sigle à mettre dans un tableau… mathématiques
Topologie
Dedans, dehors, en dedans, au-dehors…
Reprendre sur feuille le jeu des fusées dans les
Activité
planètes : coller des gommettes selon les consignes
de lecture
entendues (à l’extérieur de la fusée, à l’intérieur de
Un livre à découvrir dans lequel les héros courent la fusée, dans la planète, sur la planète, en dehors
et lancent : de la planète…)
Un loup ! Alex Sanders, L’École des Loisirs. Algorithme
Sur des lignes représentant les parcours, dessiner
alternativement : une brique, une cordelette…
Varier les rythmes demandés.
SÉANCE
Déroulement
REPRENDRE Reprendre le jeu des planètes et des fusées (voir page 100), avec
15 mn les 3 lieux de lancement différents, mais en utilisant uniquement
la moitié de la classe des balles.
2 ou 3 petites balles par enfant Donner la consigne aux enfants, de lancer le plus loin possible
3 cartons (en se reculant). Les laisser chercher les techniques, puis commenter
avec eux la meilleure prise d’élan possible. Leur montrer
éventuellement les différentes techniques trouvées, en observant
la position du corps et le jet de la balle. Les laisser ensuite s’entraîner,
puis organiser un mini-tournoi de lancers.
Chaque enfant lance 3 balles, puis recule le carton d’un mètre et essaie
de nouveau. Ce moment peut être mis à profit pour évaluer
individuellement les compétences de chacun.
les coureurs.
102
Objectifs :
Lancer loin avec élan. Courir vite et droit.
Sauter des obstacles hauts régulièrement.
Se déplacer en rampant,
en sautant, en marchant
de différentes façons :
le cheval, la tortue,
le lapin, l’éléphant…
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
CONSEILS le train, l’avion,
● Dans les couloirs, placer le bateau, le vélo…
Il poursuit les p’tits lapins,
le premier obstacle assez loin Quand se déplace-t-on
Le furet du bois Mesdames
du départ pour que les enfants avec chacun d’eux… ?
Ce qu’il est rusé coquin,
aient le temps de trouver
Le furet du bois joli.
un rythme de course.
● Il est important, au cours
Arts On le trouve par ici
des discussions avec les enfants, plastiques Le furet du bois Mesdames
de questionner en premier On le trouve par ici
l’enfant dont on parle. À partir de découpages
Le furet du bois joli
Cela lui permettra d’affiner de représentations
son sens de l’observation de moyens de transports
Il court, il court le furet
réels, créer une voiture
et sa critique sur sa façon d’agir Le furet du bois Mesdames
farfelue, la fusée du futur,
et d’apprendre. Les réponses Il court, il court le furet
un bateau fantastique…
et les remarques sont souvent Le furet du bois joli.
très surprenantes. DR.
SÉANCE
Déroulement
REPRENDRE Donner les consignes de saut pour le parcours (voir page 105).
10 mn Veiller alors à ce que l’objectif de chacun soit réellement de sauter
la moitié de la classe le plus loin possible.
le parcours 3 installé Ce moment peut être l’occasion d’effectuer des évaluations
individuelles.
CONTINUER Installer, devant les enfants, les objets à lancer sur le parcours
15 mn (voir page 105), puis définir les zones de réception. Bien préciser
la moitié de la classe que les objets doivent arriver précisément aux endroits indiqués
le parcours 3 installé (et non le plus loin possible).
des objets de poids variés à lancer Faire le point avec eux après l’activité. Y a-t-il besoin d’élan ?
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
JOUER Poursuivre le jeu des petits lapins (voir page 102) en veillant
10 mn à ce que les enfants aillent jusqu’au bout du parcours. Puis, augmenter
la moitié de la classe la distance de course de 10 m. Après plusieurs courses, commenter
3 cerceaux et des craies avec les enfants leur essoufflement, leur fatigue… Ces notions seront
reprises sur des parcours plus longs.
DU TEMPS
POUR APPRENDRE
ALLER PLUS LOIN
Laisser à l’enfant le choix
de l’objet à lancer sur tout Placer des objets de poids
le parcours. différents avant les cerceaux.
104
Objectifs :
Sauter loin. Lancer des objets de poids divers avec précision.
Courir vite et droit.
1.
2.
Foulards
ZR5
4.
5.
ZR4
Mise en œuvre
ZR3
et consignes
pour lancer :
Consignes pour sauter :
Installer les objets à lancer Conseil
1 - Courir sur les deux bancs larges,
sauter par-dessus la rivière Consignes et zones de réception pratique
et arriver le plus loin possible sur
le tapis de réception. (La rivière
1 - 3 foulards au bout Fabriquer
des 2 bancs : les lancer
peut être agrandie ou diminuée dans la seconde moitié
un tremplin
selon les capacités des enfants du tapis. ● Construire un escalier
de votre classe.) 2 - un gros ballon lourd (avec des briques en
2 - Monter sur la table basse et sauter sur la table basse : le lancer plastique par exemple),
le plus loin possible sur le gros au milieu du gros tapis sur lequel on pose
tapis (avec élan des deux pieds). (tracer un repère à la craie). une large planche.
3 - Courir, monter sur le petit 3 - une petite balle au début Attention : le tremplin
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
tremplin, prendre un appel de la zone de course : courir doit être stable.
sur un pied pour sauter loin sur le tremplin, puis la lancer ● Incliner une petite
sur le tapis de réception. plus loin que le tapis table basse en faisant
4 - Courir sur le banc large et arriver de réception. reposer deux pattes sur
dans la zone 4 du tapis. 4 - 3 ballons de baudruche un banc ou en
5 - Sauter d’un pied sur l’autre, au bout du large banc : glissant un banc sous
de cerceau en cerceau, sans poser les lancer en zone 4. la table (de manière
les pieds en dehors des cerceaux 5 - 5 anneaux lestés ou 5 sacs à la surélever).
(leur espacement est à adapter de graines devant
selon les enfants de votre classe). les cerceaux : les lancer dans
les cerceaux posés au sol
(sans changer d’endroit).
REMARQUE
Si, au début de ce cycle d’activités, vous avez observé des enfants en difficulté pour
mémoriser l’ensemble d’un parcours, celui-ci peut vous permettre de faire à nouveau
le point. Les enfants ont-ils progressé ? Comment les aider à se souvenir du parcours
et des gestes à faire ? Un autre enfant peut-il les aider ?…
Activités pour la classe de moyenne section 105
6e Plus haut
SÉANCE
Déroulement
ORGANISER Mettre en place le jeu des déménageurs (voir page 107). Disposer
15 mn le même nombre d’objets dans chaque carton et rappeler aux enfants
toute la classe que le retour après jeu se fait en dehors des couloirs. Veiller au cours
4 tables, 4 cartons du jeu à ce qu’ils déposent les objets et ne les jettent pas dans
des objets divers les cartons.
Proposer ensuite la variante 2 (voir page 107), puis commenter en fin
de partie, avec les enfants, leurs sensations : fatigue, essoufflement…
CONTINUER Placer les plots à un mètre des foulards, puis demander à chaque
10 mn enfant de prendre une balle (ou faire procéder à une distribution).
la moitié de la classe Chacun doit alors toucher un foulard avec sa balle, sans course
des plots préalable. Quand un enfant parvient deux fois de suite à toucher
des foulards accrochés en hauteur un foulard, il essaie avec un foulard placé plus haut.
1 balle par enfant
DU TEMPS
POUR APPRENDRE
ALLER PLUS LOIN
Placer un tremplin sous les foulards
pour que les enfants comprennent Augmenter la distance entre
la nécessité de l’élan. les foulards et les plots de départ.
106
Objectifs :
Courir longtemps. Courir pour sauter haut. Lancer haut.
Conseil
pratique
Des techniques pour accrocher les foulards :
● se servir de ce qui existe : barre transversale qui prend appui
Activité
sur des paniers de basket, des buts de hand, de foot…
de lecture
● tendre des ficelles d’un mur à l’autre ;
● visser des pitons qui serviront pour d’autres suspensions Rechercher dans
(décoration, kermesse…) ; les livres de la BCD
● les fixer sur l’élastique de saut en hauteur (entre les deux plots des animaux
si vous disposez d’un sautoir), avec des pinces à linge et placer qui sautent.
l’élastique en biais.
SÉANCE
Déroulement
PRÉPARER Avant la séance mettre en place les ateliers (voir page 109).
DÉCOUVRIR Laisser les enfants observer les ateliers et émettre des hypothèses.
15 mn Bien faire repérer à chacun l’endroit où l’on se place et la zone
la moitié de la classe de réception dans chaque atelier.
les ateliers pour lancer Faire tourner ensuite les groupes d’enfants dans les ateliers : chacun
doit essayer plusieurs types de lancers.
CONTINUER Reprendre l’atelier de la séance 6 (voir page 106). Laisser les enfants
10 mn situer les plots de départ et rappeler la nécessité de la prise d’élan
la moitié de la classe pour sauter haut. Veiller à ce que les plots soient placés à droite pour
des plots, des tapis de réception les droitiers et à gauche pour les gauchers. Chacun doit disposer
des foulards accrochés en hauteur de suffisamment d’espace pour la course avant le saut.
Si vous disposez de grelots ou de clochettes, suspendez-les à la place
des foulards, cela motivera les enfants qui chercheront à les faire tinter.
toute la classe et temps court de repos. Leur proposer une course plus longue dans
des plots un espace connu (la cour de récréation, le terrain de sport…).
Mettre en place, avec eux, des zones de course et des zones
de repos (repérées par des plots différents, par exemple) autour
d’un espace assez grand et connu. Elles peuvent être équivalentes. Leur
expliquer les consignes : « là je marche, je souffle et je me repose ;
là je cours. »
Puis leur demander d’effectuer le parcours (la course doit être plus
longue qu’au cours des autres séances) sur plusieurs tours pour se
familiariser avec le codage.
Sur une course longue, les enfants ont toujours tendance à partir vite
sans gérer leur énergie. L’alternance course-marche imposée va réguler
cette fatigue, mais n’hésitez pas à leur faire remarquer, juste après
la course, leur fatigue, leur essoufflement… Chercher avec eux
les raisons et les remèdes possibles.
108
Objectifs :
Lancer haut. Prendre de l’élan pour sauter haut. Courir régulièrement.
La course
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
CONSEIL
des kangourous Garder le même
Sur une ligne de départ, les enfants serrent un Du matériel terrain pour la
sac de graines entre leurs genoux. Ils doivent se pour sauter course : les enfants
déplacer jusqu’à l’arrivée en sautant sans laisser - La corde à sauter vont mettre plusieurs
tomber le sac. - L’élastique séances avant de se
Extrait de 48 fiches jeux/Jouons avec les petits d’école maternelle,
l’approprier et de
Édition Revue EPS. s’y adapter.
DU TEMPS
POUR APPRENDRE ALLER PLUS LOIN
Aider les enfants à prendre conscience Effectuer les ateliers de lancers
du pied d’appel pour sauter plus haut avec des balles de poids
(les accompagner dans leur course). différents.
SÉANCE
Déroulement
DÉCOUVRIR Expliquer le parcours aux enfants en rappelant à chaque fois les règles
15 mn de sécurité pour les lancers. Procéder à des démonstrations avec
la moitié de la classe des volontaires. Les laisser ensuite expérimenter ce parcours et
le parcours pour lancer observer leurs attitudes au cours des lancers au sol et des lancers avec
ficelle. Évaluent-ils leur élan et l’ajustent-ils en fonction des objets ?
Parviennent-ils à diriger les objets à lancer ? Reprendre différentes
parties du parcours en petits groupes pour que les enfants puissent se
conseiller et s’aider (pour les zones 2-4-5 principalement).
CONTINUER Sur le terrain choisi pour la course, baliser avec les enfants les zones de
10 mn course et celles de repos. Bien leur repréciser qu’il ne s’agit pas de
toute la classe course de vitesse, mais qu’il faut nécessairement courir entre 2 plots.
des plots Les laisser ensuite effectuer le nombre de tours qu’ils souhaitent en
fixant un minimum de tours (selon la taille de votre terrain) et une
durée maximale de 5 à 6 minutes au total. Évaluer avec eux leur degré
de fatigue et chercher des solutions pour les fois suivantes (respirer à
fond, courir régulièrement, ne pas parler, faire moins de tours…).
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
3 anneaux dans un carton.
(sur des cibles au sol,
2 - Pousser une balle avec un
au mur…) ;
bâton autour de plots, puis la
● lancer en hauteur ;
placer dans une cage : carton
● lancer en longueur.
posé au sol.
3 - Sur le banc, prendre le sac Une poésie
* Il est nécessaire de
de graines posé au bout du Le bonheur repréciser les notions de
sécurité (lancées avec force,
banc, le lancer dans le
ces comètes peuvent blesser).
cerceau, puis se reculer et C’était le bonheur
prendre le sac précédent… qui courait dans l’herbe.
4 - Slalomer en poussant un Nous l’avons tous pris
palet avec une crosse (ou un Pour une souris,
bâton et un anneau plat), Une souris verte
puis le lancer dans une cage. Qui courait dans l’herbe
5 - Lancer les sacs de graines (…)
en s’aidant de la ficelle, MAURICE CARÊME, in Pigeon vole, collection Fleur d’encre,
derrière un banc couché. Hachette Jeunesse, © Fondation Maurice Carême, 1998.
SÉANCE
Déroulement
POURSUIVRE Baliser, avec les enfants, l’espace choisi pour la course. Diminuer
10 mn les temps de marche (par leur fréquence et par leur durée) au profit
toute la classe de la course. Leur demander de rappeler comment courir sans
des plots être fatigué.
Les laisser gérer leur temps de course en imposant un minima
et un maxima (5 à 6 mn) et en veillant au respect des moments
de course.
ORGANISER
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
112
Objectifs :
Sauter haut. Courir longtemps. Lancer au pied.
ou deux gros
matelas mous Activité
de lecture
Des histoires
d’animaux qui sautent
- Pauvre verdurette
- Verdurette cherche un abri
CONSEILS CLAUDE BOUJON, L’École des loisirs
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Numération : les distributions*
Des difficultés récurrentes Dessiner 3 ballons par enfant, coller
rencontrées par un ou des gommettes…
des enfants doivent être Correspondance terme à terme
repérées comme un signal pour effectuer la distribution…
de fragilité physique. Il est
alors important de le noter * Faire distribuer les balles par les enfants est
une activité mathématique à part entière. Elle
et d’en tenir compte développe des capacités d’anticipation (Y a-t-il
(et de le signaler aux parents, assez de balles ? Va-t-il en manquer ?), de
dénombrement (par enfant et par quantité totale),
à la PMI lors de la visite…). de distribution (un enfant, une balle…), de
● Lors des séances de course synchronisation entre la distribution
à venir, réduire progressivement et le chiffre prononcé, de connaissance de la
comptine (dire les chiffres dans l’ordre de la
les temps de marche pour comptine au fur et à mesure que l’on distribue)…
amener les enfants à courir
régulièrement de plus en plus
longtemps.
SAUTER LANCER
Répartir les enfants en petits groupes
SAUTER HAUT pour participer à différents lancers.
● Saut en hauteur par-dessus un fil
LANCER LOIN
tendu, avec mesure des performances.
● Lancer de balles, avec mesure
● Saut en hauteur pour toucher
des performances (placer des plots
un fil, faire sonner une clochette,
de couleur).
toucher un ballon de baudruche…,
● Lancer de poids, avec mesure
avec mesure des performances.
des performances.
● Lancer de sacs de graines
SAUTER LOIN
(pour une prise d’élan différente).
● Saut en longueur par-dessus
● Lancer de disque (pour découvrir
des rivières de plus en plus larges,
la discipline).
avec mesure des performances.
● Lancer de javelot (pour découvrir
● Saut de haies, par-dessus
la discipline).
des briquettes, des barils,
des cartons pliés…, avec mesure
LANCER HAUT
des performances.
● Lancer de balles pour toucher
une cible placée en hauteur,
avec mesure des performances.
● Lancer de balles pour passer
par-dessus un fil progressivement
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
114
Objectifs :
Sauter loin. Sauter haut. Courir, puis sauter. Lancer loin. Lancer haut.
Lancer avec du matériel. Courir vite. Courir longtemps.
COURIR CONSEILS
● Le projet
COURIR VITE En déposant une demande, tôt dans
● Course de vitesse, le jeu l’année, vous pouvez obtenir l’utilisation,
des lapins ou une vraie course fin juin, d’un gymnase ou d’un stade
de vitesse en couloir (30 à 40 m habituellement réservé aux plus âgés
maximum à parcourir). (lorsque les collèges et les lycées sont des
Noter les performances centres d’examen, par exemple).
individuelles. Dans tous les cas, contactez votre
conseiller pédagogique en EPS qui vous
COURIR LONGTEMPS indiquera les démarches à suivre et
● Cross avec départ autour les formalités (d’encadrement par
d’un terrain et contrat individuel exemple).
à remplir (courir 2, 4, 6 ou 8 mn
par exemple). Ce type de cross ● L’organisation
est plus adapté aux plus petits. Ces ateliers peuvent être organisés
en ateliers tournants ou en parcours
de découverte.
Les moments de course rassemblent
beaucoup d’enfants : il est donc possible
d’organiser la journée de rencontre
(ou la demi-journée) avec une moitié
du groupe total d’enfants en course
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
et l’autre sur les petits ateliers tournants.
Pensez à remettre à chaque enfant
un titre de participation (une médaille,
un carnet athlétique, un diplôme,
une photo en situation) qui lui permettra
de raconter cet événement.
● Qui contacter pour avoir du matériel ?
Votre conseiller pédagogique en sport
(dans chaque inspection).
La fédération des Œuvres laïques (USEP)
Des associations sportives locales.
Jeux
d’opposition
PS / MS
LES ACTIVITÉS D’OPPOSITION EN PETITE ET MOYENNE SECTIONS
A ujourd’hui, la diversité des situations scolaires est réelle : écoles rurales à faible budget, ZEP,
écoles démunies de matériel… Pour les activités physiques, il faut, à certains moments,
“faire avec” le matériel existant, en compensant le manque de moyens par l’imagination.
Les activités d’opposition se pratiquent dans n’importe quel lieu, à condition qu’il y ait un
nombre suffisant de matelas. Il est également important, pour canaliser l’énergie des enfants,
qu’ils puissent crier sans déranger quiconque.
118
L’ENFANT DE QUATRE ANS
J’AI 4 ANS, JE SAIS : IL FAUT M’AIDER À :
● rouler, ramper ● faire des « belles » roulades
● tomber, mais je me fais mal ● respecter l’autre
● me bagarrer avec un enfant ● tomber sans me faire mal
● tirer, pousser ● utiliser mon énergie sans faire mal
● améliorer ma technique, être plus efficace
Mise en œuvre :
● avec les grands surtout : jeux d’opposition duelle (jeux de lutte),
● avec les petits : jeux collectifs (y compris les jeux de tradition avec ou sans ballons) : jeux de
poursuite, jeux de transport d’objets, activités de lancers de balles et ballons sur des cibles-buts et
à des distances variées,
● avec les moyens et les grands : ces mêmes jeux et activités sont menés dans des espaces
délimités, avec des rôles différents à jouer.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Jeux collectifs
● avec son équipe, transporter en courant des objets d’un point à un autre sans se faire toucher
par un enfant défenseur.
LE MATÉRIEL
Pour animer ce cycle d’activités, il faut impérativement se procurer des véritables tapis de judo
(des tatamis) ou des tapis épais de gymnastique. Une simple moquette ne peut suffire : les
chutes doivent être amorties.
Les enfants seront amenés à se prendre par les habits à certains moments : il faut donc
prévenir les parents afin que les enfants soient en tenue de sport ce jour-là (un survêtement
convient parfaitement).
En ce qui concerne le lieu, l’idéal est d’animer les activités dans une salle où les enfants
peuvent crier : les jeux de combat sont un moment de défoulement pour tous (les enfants
spectateurs encouragent les joueurs).
Pour plus d’informations, consulter le sommaire détaillé des séances page 121.
Remarque
Chaque séance ne comporte qu’un ou deux objectifs opérationnels évaluables pour un ou deux
types d’activité. Les autres activités pratiquées durant la séance aident l’enfant à se préparer à un
objectif ultérieur ou lui permettent de consolider des acquis antérieurs.
proposées durant cette étape sont donc assez courtes et permettent une préparation corporelle
pour la suite de la séance.
4 - ACTIVITÉS DE DÉTENTE
Le dernier moment est consacré à une activité de détente et de repos. Les jeux d’opposition sont
souvent très actifs et très intenses, il est donc important, pour l’équilibre physique des enfants,
de terminer chaque séance par un retour au calme. De plus, cela permet aux enfants de rentrer
en classe détendus.
120
SOMMAIRE DES SÉANCES
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
MINI-COMBATS + 10 mn + 10 mn + 5 mn de la classe
140-141 10e séance 10 mn + 10 mn la moitié des tapis - une craie - un objet sonore
MINI-CHAMPIONNATS + 10 mn + 5 mn de la classe
SÉANCE
Déroulement
DÉCOUVRIR Disposer les tapis en carré, puis demander à un groupe d’enfants de se
10 mn placer d’un seul côté du carré. Au signal, ils doivent aller en face en
la moitié de la classe rampant. D’autres enfants se mettent en place dès l’arrivée du premier
des tapis groupe, pour traverser à leur tour en rampant.
JOUER Tracer une ligne à la craie, au milieu et d’un bout à l’autre des tapis.
10 mn Les enfants se mettent par 2 (veiller à l’équilibre des forces). Chaque
la moitié de la classe couple se place de part et d’autre de la ligne et se tient par les bras.
des tapis Au signal, chacun doit faire franchir la ligne à l’autre enfant, en tirant
une craie sur les bras.
Reprendre plusieurs fois le jeu.
Modifier ensuite la règle en demandant cette fois-ci aux enfants de
pousser l’autre (ils se tiennent par les épaules).
VEILLER Pendant ce jeu, observer les enfants pour voir s’ils ont bien compris
la différence entre pousser et tirer. Reprendre éventuellement avec eux
pour insister sur la différence de geste, donc de prise.
Veiller aussi à la tonicité de chacun : cette première séance doit vous
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
DÉCOUVRIR Le jeu des 2 trains : les enfants se mettent par 4 ; 2 contre 2, l’un
10 mn derrière l’autre. Ils se tiennent les bras et doivent entraîner les 2 autres
la moitié de la classe enfants de l’autre côté de la ligne. Minuter chaque partie pour que les
une craie enfants puissent reprendre leurs forces (3 mn sont un maximum).
des tapis
Reprendre plusieurs fois le jeu. Changer éventuellement les équipes
pour varier les techniques.
RÉCUPÉRER Les enfants sont assis (en tailleur par exemple). Choisir une comptine,
5 mn pour faire redescendre leur tension physique. Il est important de
la moitié de la classe consacrer quelques minutes à la fin de chaque séance au retour au
calme.
122
Objectifs :
Ramper.
Tirer, pousser avec les bras.
REMARQUES
Les jeux d’opposition se
pratiquent pieds nus ou en
chaussettes. Le contact entre
la matière du tapis et la voûte
Ateliers ● Géométrie : colorier des carrés plantaire est important : il permet
(après avoir observé les tapis aux enfants de se détendre et de
mis en carré) mieux sentir leurs mouvements.
● Graphisme : traverser de part et Si vous devez installer et ranger
d’autre un espace la salle : associer les enfants à
la mise en place et au rangement,
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
(en trait continu ou non)
en variant à chaque fois, par
exemple. Prévoir alors 10 mn
supplémentaires pour chaque
DU TEMPS séance.
POUR APPRENDRE
Reprendre individuellement les
ALLER PLUS LOIN
enfants qui discernent mal les
notions de “tirer” et “pousser”. Les enfants très toniques qui
Leur difficulté peut provenir de la comprennent bien les gestes,
confusion verbale des 2 notions : doivent pouvoir jouer assez
leur demander alors de formuler intensément. Ne pas hésiter à les
eux-mêmes leurs gestes pour laisser en activité pendant que
qu’ils y associent un terme qui leur d’autres reprennent certaines
permettra de retenir la notion. notions.
SÉANCE
Déroulement
CONTINUER Reprendre l’activité « tirer avec les bras » (voir séance 1) par couples, en
veillant à ce que les enfants aient bien compris leur rôle. Donner la
10 mn
possibilité de pousser avec les bras. Ne pas hésiter à constituer
la moitié de la classe
des tapis vous-même les paires pour respecter l’équilibre des énergies.
une craie
JOUER Reprendre le jeu des 2 trains (voir séance 1). Demander aux enfants
qui ne jouent pas, d’observer pour trouver les techniques les plus
10 mn
efficaces. Changer les groupes de joueurs, puis faire le point avec les
la moitié de la classe
des tapis enfants sur les meilleures prises. Éventuellement recommencer en
une craie testant des techniques.
Ce jeu peut permettre d’appréhender les premières chutes avec
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
douceur.
DÉCOUVRIR Dos à dos : les enfants sont debout par 2, dos à dos, dans un cercle.
Chacun doit pousser l’autre pour le faire sortir du cercle. Les joueurs
10 mn
ne doivent pas s’aider des bras. Veiller à ce qu’aucun enfant ne
la moitié de la classe
des tapis «s’amuse» à se retirer brusquemment : la chute en arrière serait
une craie dangereuse.
RÉCUPÉRER Reprendre tous ensemble une comptine apprise. Il vaut mieux, pour
aider à la détente, que les enfants soient assis : dos contre un mur, en
5 mn
tailleur…
la moitié de la classe
124
Objectifs :
Ramper de différentes façons.
Pousser et tirer l’autre avec les bras.
Un train géant
Suite à une recherche d’images
de trains, chaque enfant dessine
un wagon sur des rectangles
identiques (encre de chine et peinture).
Constituer un train géant en
accrochant tous les wagons.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
discipline. Il est important
CONSEIL d’instituer des règles à respecter
Certains enfants peuvent être vraiment à chaque séance :
fatigués à la suite des jeux : leur laisser le se placer sur le bord des tapis à
temps de récupérer en classe (coin bibliothèque, genoux ou en tailleur par
par exemple) et leur donner régulièrement exemple, quand on écoute les
de l’eau à boire. consignes…
SÉANCE
Déroulement
CONTINUER Les enfants doivent ramper d’un bout à l’autre des tapis en allant le
10 mn plus vite possible. Une partie du groupe observe, l’autre rampe :
la moitié de la classe inverser ensuite les rôles.
des tapis Faire le point avec les enfants sur la technique la plus efficace. Puis
essayer la ou les techniques trouvées.
S’ENTRAÎNER Chaque enfant doit traverser les tapis en faisant des roulades.
5 mn Toutes les sortes de roulades sont permises. Observer les différentes
la moitié de la classe techniques pour la séance suivante.
des tapis
JOUER Reprendre le jeu du dos à dos (voir séance 2). Demander aux enfants
10 mn d’observer et de trouver la technique la plus efficace (placement des
la moitié de la classe jambes). Poursuivre quelques parties en veillant à ce qu’ils réinvestissent
des tapis les gestes acquis.
une craie
DÉCOUVRIR Les 2 crabes : les enfants sont 2 par 2, à genoux dans un cercle.
10 mn Chaque «crabe» doit faire sortir l’autre de sa grotte, en le poussant ou
la moitié de la classe en le tirant par les épaules.
des tapis Ce jeu étant très fatigant, changer régulièrement les joueurs.
une craie C’est une très bonne occasion de s’initier aux chutes. Celles qui sont
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
SE REPOSER Dans votre répertoire, choisir un jeu physique assez reposant pour
10 mn l’ensemble des enfants (voir page 129).
la moitié de la classe
Ateliers ● Mathématiques :
- classement : découper et coller ensemble les images de
tous les animaux qui rampent, ceux qui volent…
- numération : prendre des gommettes et les placer par 4
(comme dans le jeu du train)
- géométrie :
découper des ronds parmi plusieurs figures
126
Objectifs :
Ramper de manière efficace.
Pousser avec le dos.
Tchou, tchou,
tchou, tchou, tchou…
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
J’ai un grand train électrique
qui est tout automatique
mais j’ai peur de l’abîmer
c’est papa qui le fait marcher.
Tchou, tchou,
tchou, tchou, tchou…
DU TEMPS
POUR APPRENDRE
Dessiner au feutre les enfants
qui jouent au « dos à dos ». Observer ALLER PLUS LOIN
ensuite les dessins, puis les
commenter pour aider à Reprendre le jeu des 2 trains
comprendre le placement en minutant les parties : il faut
des jambes. gagner dans le temps indiqué.
SÉANCE
Déroulement
CONTINUER Les enfants traversent les tapis en faisant des roulades. Demander
10 mn ensuite à ceux qui ont des techniques particulières de les montrer aux
la moitié de la classe autres. Puis s’entraîner à faire des roulades nouvelles. Pour les roulades
des tapis en avant, aider les enfants qui ont peur en les guidant derrière la tête.
JOUER Les béliers : les enfants sont par 2, à 4 pattes dans un cercle. Chaque
10 mn
« bélier » repousse l’autre, épaule contre épaule, pour le faire sortir de
la moitié de la classe la bergerie. Lors de chutes, il vaut mieux se laisser tomber sur le côté,
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
RÉCUPÉRER Reprendre un jeu du type “Le renard qui passe” pour permettre aux
enfants de se reposer.
10 mn
la moitié de la classe
Ateliers ● Mathématiques :
- classement : découper et coller ensemble les images de
tous les animaux qui rampent, ceux qui volent…
- numération : prendre des gommettes et les placer par 4
(comme dans le jeu du train)
- géométrie :
découper des ronds parmi plusieurs figures
128
Objectifs :
Rouler de différentes façons.
Chuter sans risque.
Activité physique
Activités
scientifiques Le renard qui passe
Recherche d’images et d’explications autour des ovins. Les enfants sont assis en cercle.
Agneau et agnelle : petits de la brebis et du bélier L’un d’eux (le renard) n’a pas de place.
Mouton : terme générique et mâle non-reproducteur Il marche à l’extérieur du cercle et doit
Brebis : femelle du bélier déposer un mouchoir dans le dos d’un
Bélier : mâle reproducteur joueur assis, pendant que les enfants
chantent :
Recherche des animaux qui ont 2 pattes et de ceux
qui ont 4 pattes. Identification et classement. Ne regardez pas le renard qui passe
mais regardez-le quand il est passé
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(la chanson varie selon les régions).
REMARQUE
Lorsque le « renard » est passé, chaque
L’apprentissage des chutes est
enfant se retourne pour voir si le
essentiel au cours de ce cycle : mouchoir est derrière lui. Si c’est le cas,
les séances permettent aux l’enfant prend le mouchoir et court
enfants de les aborder de pour rattraper le renard qui va tenter
manière progressive. de s’asseoir à sa place. Si le renard y
parvient, le deuxième enfant devient
alors le renard.
DU TEMPS
POUR APPRENDRE
Accompagner manuellement
ALLER PLUS LOIN
les enfants au cours de leur
roulade à 2 : il n’est pas évident Reprendre le jeu du « dos à dos »
d’en saisir le rythme. en organisant des mini-combats.
SÉANCE
Déroulement
DÉCOUVRIR Les culbutos : placer des enfants sur les tapis de façon à ce qu’il n’y ait
10 mn personne derrière eux. Chacun se tient accroupi en prenant ses genoux
la moitié de la classe dans ses bras. Se basculer ensuite en arrière.
des tapis Ce jeu dédramatise les chutes, tout en roulant vers l’arrière.
Les premiers exercices sont souvent angoissants : on ne sait pas ce qui
se trouve derrière soi. Ne pas hésiter à accompagner certains enfants
pour qu’ils soient plus en confiance.
JOUER Reprendre le jeu des béliers (voir séance 4). Avec les enfants, observer
10 mn les joueurs et en déduire la meilleure technique. Éventuellement
la moitié de la classe reprendre plusieurs parties en réinvestissant les acquis et en
des tapis observant les changements.
REMARQUE
Le jeu des déménageurs plaît
aux enfants. Ils s’y amusent
beaucoup et dépensent
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énormément d’énergie.
Ne pas hésiter à le prolonger
tant que leur demande et leur
attention ne redescendent pas.
DU TEMPS
POUR APPRENDRE
Pratiquer plusieurs fois le jeu
des culbutos pour familiariser les
enfants avec les roulades en ALLER PLUS LOIN
arrière. Se placer juste derrière
eux pour les rassurer pendant Reprendre le jeu des 2 crabes
la roulade et accompagner leur ou du « dos à dos » en organisant
nuque de votre main. des mini-combats.
SÉANCE
Déroulement
CONTINUER Reprendre le jeu des culbutos jusqu’à ce que les enfants soient à l’aise
10 mn avec les roulades en arrière.
la moitié de la classe S’amuser à faire la roulade qui dure le plus longtemps.
des tapis
APPRENDRE Demander aux enfants de traverser les tapis en faisant des roulades
10 mn en avant. Observer leur technique et les aider à faire des roulades
la moitié de la classe correctes : petit élan vers l’avant, bon placement de la tête : poser
des tapis la nuque, pousser vite sur les jambes, se redresser.
DÉCOUVRIR Le jeu des scarabées : les enfants sont assis par 2, dos à dos, dans un
10 mn cercle. Chacun doit pousser l’autre «scarabée» à l’extérieur de son gîte,
la moitié de la classe avec son dos. L’appui des bras est possible.
des tapis
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
une craie
ÉCOUTER Reprendre un album de jeunesse pour raconter une histoire aux enfants.
5 mn
la moitié de la classe
DU TEMPS
POUR APPRENDRE
Reprendre individuellement les
roulades en avant en assurant les
gestes des enfants. Leur faire
ALLER PLUS LOIN
enchaîner assez vite les gestes
dès le départ : en allant vite, les Poursuivre le jeu des béliers
enfants « ne bloquent pas » leurs (voir séance 4) en organisant
gestes au passage des fesses. des mini-combats.
132
Objectifs :
S’exercer aux roulades en avant.
Respecter l’autre (ne pas lui faire mal). Rouler en arrière.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Si vous organisez des mini-combats ou des championnats, (accélérer les moulinets en arrière)
ne pas hésiter à autoriser les enfants spectateurs à
encourager les joueurs. Cela fait beaucoup de bruit en peu de
temps, mais chacun est actif et dépense son énergie. L’important
étant de retrouver le calme au signal de l’enseignant-e.
CONSEIL
Ateliers ● Connaissance du corps : découper Le rythme du cycle d’activités
et assembler des images des différentes peut devenir fatigant pour
parties du corps… certains enfants.
● Topologie : devant, derrière. Leur apprendre à souffler
Colorier, découper, placer, entourer… et à respirer lentement et
si un objet ou un animal est devant à fond pour se détendre
ou derrière un autre. en fin de séance.
Activités pour la classe de moyenne section 133
7e Ça déménage !
SÉANCE
Déroulement
CONTINUER Selon les aptitudes et les envies de enfants, choisir un jeu pour
10 mn commencer la séance : les culbutos, les roulades à 2, les roulades en
la moitié de la classe avant, rouler sur le côté, ramper sur le dos, ramper sur le ventre…
des tapis
DÉCOUVRIR La chasse aux tortues : les enfants sont des tortues à 4 pattes sur les
10 mn matelas. Un chasseur essaie de les toucher sur le dos (avec sa main),
la moitié de la classe mais à son approche les tortues se mettent vite sur le dos.
des tapis Changer régulièrement de chasseur.
APPRENDRE Soulever la tortue : les enfants sont par 2. L’un, à genoux, est une
10 mn tortue, l’autre, à califourchon, au-dessus du dos de la tortue, essaie de
la moitié de la classe la retourner, par tous les moyens. La tortue contracte ses muscles pour
des tapis ne pas être retournée.
Certains enfants rencontrent parfois des difficultés avec cette consigne :
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Ateliers ● Graphisme :
- décorer des carapaces des tortues ALLER PLUS LOIN
- colorier des scarabées Faire passer en priorité les
● Mathématiques : enfants qui ne rencontrent pas de
- entourer l’objet le plus lourd difficulté dans les mini-combats.
134
Objectifs :
Respecter l’autre (ne pas lui faire mal).
Se contracter
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DU TEMPS
POUR APPRENDRE CONSEIL
Jouer avec les enfants au Après plusieurs séances, les enfants
souleveur de tortue. Prendre du connaissent bien les jeux pratiqués.
temps avec eux pour apprendre Ne pas hésiter à les laisser choisir
progressivement à se contracter. leurs jeux, c’est un très bon exercice
L’enseignant-e essaie de retourner de mémorisation. De plus, cela vous
les « tortues » sans y mettre de permettra d’observer leur évolution.
force.
Activités pour la classe de moyenne section 135
8e Pousse-pousse
SÉANCE
Déroulement
DÉCOUVRIR Les écrevisses : les enfants sont par 2, assis dans un cercle, les jambes
10 mn semi-fléchies, pieds contre pieds. Chaque « écrevisse » chasse l’autre de
la moitié de la classe son territoire, en poussant sur les pieds, avec appui des bras.
des tapis
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
une craie
DU TEMPS
POUR APPRENDRE
Ateliers ● Graphisme :
- décorer des carapaces des tortues Faire des petits jeux pour
- colorier des scarabées apprendre à contracter et à
● Mathématiques : décontracter les muscles : être
- entourer l’objet le plus lourd mou comme un matelas, dur
comme une armoire… Faire des
essais en étant allongé.
136
Objectifs :
Se contracter, résister.
Pousser avec les pieds.
Activités
scientifiques
es
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Mathé
trie
Géomé r m es simp
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ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
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carrés, p les nommer, le
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Les clas ur.
l’extérie
craie à
SÉANCE
Déroulement
REPRENDRE Poursuivre le jeu de la chasse aux tortues (voir séance 7). Varier les
10 mn consignes : les tortues sont immobiles, elles peuvent avancer, une
la moitié de la classe tortue touchée est transformée en statue, la dernière a gagné…
des tapis
DÉCOUVRIR Touche-genou : les enfants sont debout par 2 sur les tapis. Chacun
10 mn doit toucher le genou de l’autre. Ce jeu étant très actif, veiller à ce que
la moitié de la classe chaque paire d’enfants ait suffisamment d’espace pour se déplacer.
des tapis
JOUER Poursuivre le jeu des écrevisses (voir séance 8) qui se battent pieds
10 mn contre pieds. Observer avec les enfants les meilleures techniques et les
la moitié de la classe commenter. Leur demander éventuellement de dessiner au feutre la
des tapis position des joueurs : cela les aidera à mieux comprendre les gestes et
une craie donc, à mieux les reproduire.
ORGANISER Choisir un jeu connu des enfants et organiser des rencontres en duo
10 mn ou entre 2 petites équipes (3 contre 3 par exemple), encouragées par
la moitié de la classe les autres enfants : les tortues, les crabes, les béliers, les écrevisses, les
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DÉCOUVRIR Le combat de coqs : les enfants sont accroupis par 2. Ils se font face et
10 mn doivent se faire chuter en se poussant avec les mains. Leur préciser dès
la moitié de la classe le départ qu’ils n’ont pas le droit de s’accrocher les doigts : le jeu se
des tapis - une craie pratique paume contre paume.
138
Objectifs :
Esquiver l’autre.
Améliorer sa technique.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
position accroupie en bon Le premier enfant arrivé à la place
équilibre pour le combat de coqs. de la « mère », prend son rôle.
Leur faire pratiquer différentes
techniques pour qu’ils ressentent
quelle est la plus efficace : c’est la
stabilité au sol qui est importante ALLER PLUS LOIN
(l’écartement des pieds, l’ouverture S’entraîner aux combats de coqs.
des genoux…). Varier la règle : jouer debout sur
une seule jambe.
Apprendre à arbitrer : « doubler »
les enfants-arbitres dans un
Ateliers ● Mathématiques : ranger des images
premier temps, puis les nommer
d’animaux par ordre de rapidité ou « arbitres-officiels » si la tâche s’est
par taille (tortue, souris, lapin…) bien passée. Apprendre ensuite à
● Dessin : dessiner une comptine
d’autres enfants le rôle d’arbitrage.
apprise
SÉANCE
Déroulement
5 mn
la moitié de la classe
un objet sonore
140
Objectifs :
Esquiver l’autre.
Affronter un autre enfant, sans lui faire mal. Améliorer sa technique.
Ateliers autonomes
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
ALLER PLUS LOIN
Organiser des ateliers autonomes où
des enfants arbitreront les jeux dans
des espaces délimités.
Réorganiser autrement les tapis :
chaque jeu se déroule sur 2 ou 3
tapis seulement. Les enfants
choisissent leur jeu et leur
partenaire, à condition que l’arbitre
ou l’enseignant-e soit d’accord.
Les arbitres veillent à la sécurité et
désignent les vainqueurs. Selon les
jeux, les enfants peuvent disputer
1, 2 ou 3 parties consécutives avant
d’aller jouer ailleurs.
Numération . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
Topologie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
Tris et classements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
LES ACTIVITÉS MATHÉMATIQUES
À L’ÉCOLE MATERNELLE
● Découverte sensorielle ;
● Exploration du monde de la matière ;
● Découvrir le monde vivant ;
● Découvrir le monde des objets, éducation à la sécurité ;
● Repérages dans l’espace ;
● Le temps qui passe ;
● Découverte des formes et des grandeurs ;
● Approche des quantités et des nombres.
DÉCOUVRIR LE MONDE _
L’école maternelle offre à l’enfant la possibilité de dépasser son expérience immédiate. Elle le conduit à
s’étonner et à questionner. Le maître lui fait prendre conscience qu’il peut manipuler les objets qui l’entourent
et les transformer, qu’il peut les ordonner, les classer et, à cette occasion, distinguer leurs qualités…
L’enfant parvient ainsi à s’approprier des caractéristiques plus abstraites du monde dans lequel il vit :
– il se situe et situe les objets qui l’entourent dans l’espace et dans le temps ;
– il découvre les distances qui le séparent de mondes plus lointains, l’éloignement des événements passés ;
– il distingue les formes et les grandeurs (tailles, masses, contenances) ;
– il distingue mieux les quantités, mémorise la comptine numérique, commence à dénombrer les objets avec
plus de sûreté ; il apprend à comparer des collections d’objets du point de vue de leur quantité ; il série et classe.
Ainsi, dès l’école maternelle, chaque enfant construit des connaissances et mémorise des savoirs qui constituent
les bases assurées d’une première culture scientifique et technique. Sa vision du monde en est transformée.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
144
LES OBJECTIFS GÉNÉRAUX
Les programmes de l’école primaire donnent toute leur importance à l’activité des enfants,
à la manipulation et l’investigation qui vont déboucher sur de nouveaux savoir-faire,
de nouvelles connaissances et la construction de la pensée logique de l’enfant.
À l’école maternelle, l’enfant prend conscience que son expérience immédiate n’épuise pas le champ auquel
s’applique sa curiosité. Il découvre la richesse du monde qui l’entoure, les objets comme les êtres vivants.
En jouant, en poussant toujours plus avant ses expériences et ses tâtonnements, l’enfant se constitue
un premier capital de connaissances. Il manipule, il observe, il cherche comment utiliser un objet,
un instrument. Il s’interroge. Il identifie des réalités, les représente et les nomme. Il distingue les qualités
des objets ou des collections d’objets qu’il compare, classe, range, dénombre.
Comme dans les autres cycles de l’école, la démarche s’articule autour d’un questionnement guidé par
le maître et conduit à des investigations menées par les élèves. […]
Issue d’un questionnement provenant le plus souvent de l’activité des enfants, l’investigation menée en
maternelle n’est pas conduite uniquement pour elle-même : elle débouche sur des savoir-faire et des
connaissances. Même très élémentaires, ces derniers constituent un progrès important pour l’élève.
Les compétences transversales sont définies pour aider l’enfant à construire sa personnalité,
acquérir des méthodes et devenir autonome dans sa vie quotidienne.
COMPÉTENCES TRANSVERSALES*
Les activités qui concourent à l’acquisition de compétences spécifiques à chacun des domaines
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
permettent également de développer des compétences transversales : attitudes face aux apprentissages,
méthodes. La curiosité et l’envie de connaître, l’affirmation de soi, le respect des autres, l’autonomie
sont autant de comportements qui sont sans cesse encouragés.
L’attention, la patience, la concentration doivent régulièrement sous-tendre l’observation comme
l’action. En s’habituant à mettre en jeu son activité de manière ordonnée (participation à l’élaboration
du projet, aux tâches suggérées, à la réflexion sur l’action et son résultat ; repérage des informations
pertinentes, organisation des données ; mémorisation des étapes de la séquence et des résultats
obtenus…), l’enfant se dote d’une première méthodologie de l’apprentissage.
Ces compétences ne sont pas construites pour elles-mêmes. Elles impliquent le désir de connaître, l’envie
d’agir dans un espace et un temps structurés. Il s’agit pour l’enseignant d’aider l’élève à acquérir des
attitudes, des méthodes, des démarches favorables aux apprentissages, dans la pratique de l’activité mais
aussi dans la vie sociale.
DURÉE
Les séances que nous vous proposons durent entre vingt et quarante minutes chacune.
Elles sont scindées en deux ou trois modules de dix minutes chacun environ.
De cette manière, vous pouvez choisir de n’effectuer qu’une partie de la séance (selon votre
emploi du temps, votre classe…) ou au contraire “d’allonger” tel ou tel module (d’après
l’enthousiasme des enfants, la richesse de leurs propositions…). Ainsi, vous pouvez ajuster
votre travail selon vos désirs.
RÉPARTITION
Un cycle de dix séances vous est proposé. Nous vous conseillons de les répartir sur l’année,
en alternance avec les autres activités mathématiques des différents livrets de cette collection
(numération, géométrie, tris et classements…).
ORGANISATION
Chaque séance comporte une proposition d’organisation (petits groupes, toute la classe)
qui n’est qu’indicative. Nous avons essayé de les varier en fonction du type d’activité.
Toutefois, il est toujours préférable, surtout en petite section, de privilégier les apprentissages
en petits groupes, lorsque le choix est possible. Il faut cependant penser à modifier
régulièrement la composition des groupes en cours d’année, pour ne pas succomber à la
tentation cloisonnante de “groupes de niveaux”. Les périodes de vacances peuvent être
l’occasion de les modifier.
Nous vous proposons régulièrement des idées d’ateliers pour les enfants qui ne seraient pas
avec vous en activités mathématiques.
Note
Chaque séance comporte deux encadrés Du temps pour comprendre et Aller plus loin destinés
à la mise en place d’ateliers de pédagogie différenciée. Vous y trouverez une proposition
d’activité pour les enfants qui présentent des difficultés avec la notion à acquérir (Du temps
pour comprendre), et une autre proposition pour les enfants qui présentent des facilités avec
cette notion (Aller plus loin).
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
146
MATHÉMATIQUES
Dorothée Sacy Régine Quéva
Numération
MS
LES ACTIVITÉS DE NUMÉRATION EN MOYENNE SECTION
Le plus souvent, à l’école maternelle, les nombres sont « dits ». Leur écriture est progressive-
ment introduite à partir des propositions des enfants dans des activités de communication.
Une première correspondance est établie entre désignations orales et écritures chiffrées, par
exemple en utilisant une file numérique ou un calendrier. Le nécessaire apprentissage de la
suite des noms des nombres relève d’une mémorisation qui peut être aidée par le recours à des
comptines chantées, mais il ne doit pas intervenir prématurément.
La pratique du comptage nécessite, en effet, une mise en correspondance des mots (« un »,
« deux », « trois »…) avec les objets d’une collection, sans oubli d’aucun objet et sans compter
plusieurs fois le même objet. Celle-ci ne devient possible et rigoureuse que très progressivement
et suppose, en particulier, la prise de conscience du fait que le dernier mot prononcé permet
d’évoquer la quantité tout entière (et pas seulement de désigner le dernier objet pointé).
148
L’ENFANT DE QUATRE ANS
La plupart des séances proposées dans cet ouvrage suivent une logique d’apprentissage
en trois phases.
1 - Découvrir et explorer
2 - S’approprier des compétences
3 - Les réinvestir (pour résoudre des problèmes par exemple)
1 - DÉCOUVRIR ET EXPLORER
La première phase est un moment actif de manipulation, d’observation et de tâtonnement
se déroulant généralement en classe ou lors de séances de motricité. Elle doit aboutir
à des remarques concernant les propriétés des objets. Au cours de la séance, l’enseignant-e
doit amener les enfants à découvrir ces propriétés et à formuler des remarques.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
2- S’APPROPRIER DES COMPÉTENCES
Les remarques formulées au cours de la première phase sont structurées. Au cours d’un jeu
ou d’un moment d’apprentissage, l’enfant doit mettre en œuvre de manière active et concrète
sa nouvelle compétence (issue des remarques ou des expériences).
Remarque
Les livrets concernant une même activité (par exemple : numération PS, numération MS,
numération GS) sont bâtis sur le même modèle afin de permettre aux enseignants de cours
multiples de mener plus facilement cette activité.
Les séances proposées dans cet ouvrage respectent les compétences définies par les programmes*.
Remarque
Chaque séance ne comporte qu’un ou deux objectifs opérationnels évaluables pour un ou deux
types d’activité. Les autres activités pratiquées durant la séance aident l’enfant à se préparer à un
objectif ultérieur ou lui permettent de consolider des acquis antérieurs.
LE MATÉRIEL
Pour animer ce cycle d’activités, il vous faudra le matériel de base dont vous disposez en salle
de motricité et en classe : chacun pourra adapter les séances selon le matériel disponible. Nous
vous proposons, dans ce livre, des comptines numériques. Celles que vous connaissez viendront
enrichir nos propositions et le vécu de la classe.
Pour plus d'informations, consulter le sommaire détaillé des séances page 151.
*compétences d’après le BOEN hors série n° 1 du 14 février 2002
150
SOMMAIRE DES SÉANCES
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
PLUS VITE + 10 mn les couleurs
QUE SON NOMBRE
SÉANCE
Déroulement
OBSERVER Au cours de ces 2 jeux, faire en sorte que chaque enfant dénombre
au moins une fois une collection d’objets. Noter les principales
difficultés rencontrées :
- la prononciation des nombres ;
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
152
Objectif :
Réciter les nombres dans l’ordre de la comptine numérique
en les prononçant correctement.
En voilà un !
● LES DOIGTS (AVEC COMPTINES) Peindre
Le joli un ! ● LES JOURS DE LA SEMAINE
Un s’en va, hardi-là !
et compter
OÙ L’ON VIENT À L’ÉCOLE
Deux qui vient, ça va bien !
● LES PERSONNAGES D’UNE HISTOIRE
A vec de la gouache tactile,
En voilà deux ! peindre avec les mains
Le joli deux ! ● LES PLACES DANS UNE VOITURE et les pieds. Compter
Deux s’en va, hardi là ! les empreintes des doigts.
● LES OUVERTURES D’UNE VOITURE
S’amuser éventuellement
Trois qui vient, ça va bien !
(PORTIÈRES, COFFRE) à jouer aux menteurs
En voilà trois !
● LES POINTES D’UNE ÉTOILE à la peinture : certains enfants
Le joli trois !
n’impriment pas la totalité
Trois s’en va, hardi là ! À 5 BRANCHES, … de leurs doigts.
Quatre qui vient, ça va bien !
En voilà quatre ! CONSEILS
Le joli quatre ! ● Ce livret étant propice
Quatre s’en va, hardi là ! à l’évaluation continue,
nous vous conseillons
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Cinq qui vient, ça va bien !
En voilà cinq ! de consulter dès à présent
Le joli cinq ! les pages 282 à 284.
Cinq s’en va, hardi là ! ● Vous pouvez accroître la
Agnès Rosensthiel difficulté du jeu de recherche
Extrait de 99 poèmes, 9 contes, 9 comptines
Choisis par Pomme d’api, © Centurion Jeunesse.
en classe (cf. Organiser), en
permettant au premier groupe
d’avoir plus d’exigences : rapporter
5 objets rouges, 4 objets
de cuisine, 3 objets ronds…
DU TEMPS
POUR COMPRENDRE
ALLER PLUS LOIN
Dénombrer des collections plus
petites (3 ou 4 objets). Insister Diviser une collection
sur le procédé de dénombrement : de 10 objets en groupes
synchroniser le geste avec la parole. de 2, 3, 4 ou 5.
SÉANCE
Déroulement
Ateliers ● Jouer au voleur d’objets (un enfant ôte des éléments d’une collection
de 5, l’autre enfant doit trouver le nombre d’objets volés)
● Découpage-collage : découper et coller des images en composant
des groupes de 5.
DU TEMPS
POUR COMPRENDRE
Proposer une grille de 5 cases vides ALLER PLUS LOIN
pour les 5 cubes. L’enfant place
les cubes dans les cases et visualise Dire le plus vite possible combien
de cette manière la quantité de cubes manquent avant
de cubes qui manque. de compléter la collection.
154
Objectifs :
Dénombrer des collections (jusqu’à 5 éléments environ).
Compléter des collections pour obtenir 5 éléments.
3 oiseaux… musicale
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
2 oiseaux… Jeu de doigts
1 oiseau dans un nid
Les cinq doigts de la main (les montrer)
Dans un petit nid
Croisez-vous bien (les croiser)
Et le petit dit :
Les cinq doigts de la main (les montrer)
« Ah ! Ce qu’on est bien tout seul ! »
Fermer les poings (fermer les deux poings)
Droits réservés Les cinq doigts de la main (les montrer)
Face au voisin (montrer les paumes au voisin :
paume contre paume)
REMARQUE Les cinq doigts de la main (les montrer)
Compléter une collection jusqu’à 5 Dos au voisin (montrer les dos des mains
peut, en moyenne section, être mal au voisin : dos contre dos)
interprété : l’enfant risque de penser Droits réservés
qu’il en faut 5 en plus (et non Reprendre ensuite avec quatre doigts,
en tout). Veiller à ce que la consigne puis avec trois…
soit vraiment bien comprise par tous.
Activités pour la classe de moyenne section 155
3e De 0 à 5
SÉANCE
Déroulement
OBSERVER Les enfants connaissent-ils les caractères dont on se sert pour écrire les
nombres (les chiffres) jusqu’à 5 ? Lesquels ne sont pas encore acquis
ou pas bien acquis ?
ORGANISER Dans des sachets transparents, préparer des quantités d’objets divers
10 mn allant de 0 (sachet vide) à 5 : 6 sachets d’objets par groupe. Distribuer
toute la classe en groupes de 4 ensuite les sachets et les étiquettes de nombres. Au nombre cité
des étiquettes de nombres de 0 à 5 par l’enseignant-e, les enfants doivent montrer le sachet d’objets
(6 étiquettes par groupe) et l’étiquette qui correspond. Reprendre plusieurs fois le jeu, puis
du petit matériel
les laisser associer leurs étiquettes et leurs sachets.
des sachets transparents
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
156
Objectifs :
Associer la quantité et le nombre vu ou entendu.
Compléter des collections pour obtenir 5 éléments.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
La marchande
La marchande vend des objets par lots de 5
(5 œufs, 5 paquets, 5 cuillères, 5 yaourts…) qu’elle
prend dans un stock d’une quantité supérieure.
SÉANCE
Déroulement
JOUER Reprendre le jeu des nombres et des gestes (voir séance 3) en montrant
15 mn d’abord les étiquettes des quantités dessinées. Lorsque les enfants les
toute la classe ont bien repérées, diminuer le temps de visualisation des étiquettes.
des étiquettes de nombres Procéder de la même façon avec les étiquettes des nombres.
(de 0 à 5) Varier éventuellement le jeu : les enfants doivent rapporter le nombre
des étiquettes de quantités
de briquettes (ou de cerceaux) indiqué. Laisser des enfants contrôler
(de 0 à 5)
à chaque fois.
ORGANISER La maison des chiffres : placer devant les enfants du matériel varié
10 mn et riche (petites voitures, poupées, Légos, livres, vaisselle…). Disposer
la moitié de la classe ensuite des étiquettes qui représentent une maison avec un chiffre
des étiquettes « maison » écrit à l’intérieur. Les enfants doivent associer un objet à cette étiquette
avec les chiffres de 0 à 5 et justifier leur choix :
le matériel de la classe
- Je mets la voiture dans la maison du 4, car la voiture a 4 roues.
- Je mets le livre dans la maison du 3, car il y a 3 bonshommes
dessinés sur la couverture…
Aider ensuite les enfants à classer le matériel restant en trouvant
des arguments numériques.
la moitié de la classe autres, ceux qui possèdent une étiquette correspondant à la quantité
des étiquettes de quantités complémentaire de 5, la montrent et la posent près de la première.
(de 1 à 5) Vérifier et poursuivre le jeu : les enfants qui ont posé toutes
leurs étiquettes ont gagné.
158
Objectif :
Associer le nombre et la quantité vue ou entendue.
L’enquête
CONSEIL
Un enfant montre à un autre (l’enquêteur) les Au fur et à mesure que
étiquettes de nombres (de 0 à 5) dans le désordre. les enfants seront à l’aise
L’enquêteur se retourne pendant que l’autre enfant
avec les nombres, afficher
ôte une étiquette qui doit être trouvée (devinée)
une frise qui leur permettra
le plus vite possible par l’enquêteur. La partie
continue avec 2 étiquettes cachées, puis 3…
de repérer les nombres et
Pour aider celui qui cherche, on peut placer les les quantités.
étiquettes dans l’ordre de la comptine numérique.
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physiques à l’intérieur…) pour le
transformer en autre chose :
Avec des cibles le 2 devient serpent, toboggan,
le 3 bonhomme de neige…
● Placer des cibles distinctes numérotées de Une comptine
Les autres enfants doivent
1 à 5 et lancer des balles sur la cible désignée. deviner le chiffre initial.
Un et un
● Jouer à Mère veux-tu ?
Deux petits lapins
Deux et deux
Quatre yeux malicieux
Trois et trois
DU TEMPS croquent dans les bois
POUR COMPRENDRE Six carottes
Au fond de leur grotte.
Jouer à la maison des chiffres
Monique Bachellier
en petits groupes : un enfant anime Comptines à la coque
et vérifie. © Scolavox
SÉANCE
Déroulement
DÉCOUVRIR Dans chaque jeu de cartes, retirer les 10 et les têtes (cela peut être
15 mn fait par les enfants). Puis organiser une partie de Bataille collective :
toute la classe l’enseignant-e contre les enfants. Bien déterminer la valeur de l’as, qui
des jeux de 54 cartes peut être la plus forte de toutes les cartes ou la plus faible. Veiller à
(1 pour 2 enfants) dénombrer les points sur les cartes, pour inciter ensuite les enfants à le
faire. Proposer ensuite aux enfants de jouer entre eux : un contre un et
faire le tour des parties pour noter les difficultés de prononciation ou
de dénombrement.
JOUER Le jeu des objets : préparer sur une table un grand nombre (> 12)
10 mn d’objets de la classe (voitures, fruits en plastique, assiettes…).
la moitié de la classe Commencer le jeu en disant au premier enfant :
le matériel du coin marchande, - Dans son garage, Paul a 6 voitures.
cuisine, garage… L’enfant (Paul) prend alors 6 voitures (les autres dénombrent
pour vérifier), et poursuit le jeu :
- Dans sa cuisine, Germain a 7 assiettes.
Ainsi de suite. On peut demander à chaque fois d’augmenter
la quantité de 1, de la diminuer de 1, d’augmenter ou de diminuer
de 2… ou de choisir librement.
Les enfants peuvent ensuite se grouper par 3 ou 4 pour jouer seuls.
REPRENDRE
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CONSEIL
Profiter de toutes les occasions offertes par la vie
de la classe pour dénombrer (les pinceaux, les habits,
les ballons en motricité…).
160
Objectifs :
Dénombrer des collections (en allant le plus loin possible).
Réciter la comptine numérique en prononçant correctement.
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REMARQUE
Activité
Le travail sur feuille représente physique
une étape différente : l’enfant doit
être attentif à la fois au coloriage Reprendre le jeu
et au dénombrement. Proposer de Mère veux-tu ?
ultérieurement un travail semblable en augmentant
si les premiers résultats vous le nombre de pas
paraissent poser des difficultés. possible.
SÉANCE
Déroulement
JOUER Éparpiller les étiquettes colorées (face contre sol) dans la salle
15 mn de motricité. Au signal sonore ou visuel, les enfants prennent
toute la classe une étiquette, se classent par couleur de collection (les bleues avec
30 étiquettes de collections les bleues) en se rangeant par quantité croissante. La première équipe
de 0 à 9 qui a terminé a gagné. Bien préciser la place du zéro avant le 1.
(3 couleurs par quantité : rouge,
Après plusieurs parties, écrire sur l’étiquette de chaque collection et
verte, bleue)
dans la même couleur, le nombre correspondant. Refaire quelques
parties, puis écrire les nombres au dos de chaque étiquette. Procéder
de la même façon. Vérifier le rangement en dénombrant
les collections au dos des étiquettes.
OBSERVER Les enfants utilisent-ils l’écriture chiffrée des nombres pour se ranger
ou le recto des étiquettes avec les collections qu’ils dénombrent ?
Dessins mystérieux
Activité
Préparer ou chercher des petites manuelle
fiches de jeux où l’on doit relier
les chiffres de 0 à 9 pour faire Une fabrique de jeux
apparaître un dessin.
Quadriller un dessin en cases, puis Fabriquer
les numéroter pour un coloriage : - des jeux de dominos avec
une couleur par numéro. Le dessin des constellations supérieures à 6
apparaîtra au fur et à mesure - des jeux de loto (de 0 à 9)
du coloriage. - des jeux de cartes avec les chiffres
Ces petits jeux rapides plaisent dans 4 couleurs différentes pour jouer
beaucoup aux enfants. à la bataille et pour jouer à la suite
numérique.
La suite numérique
Distribuer au hasard les cartes du jeu.
Chaque enfant à tour de rôle, doit poser
au moins deux cartes qui se suivent
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de la même couleur (1-2-3 rouge,
par exemple). Le suivant peut compléter
une suite posée ou en commencer
une, sinon il passe son tour. Le joueur
qui a posé toutes ses cartes a gagné.
Activité
physique
ALLER PLUS LOIN L’adresse à la marelle
Mettre en place des petits ateliers
de jeu avec les étiquettes, en salle
Tracer une marelle au sol, puis demander
aux enfants de nommer la case sur laquelle
de motricité en autonomie. ils choisissent de lancer leur pierre (on ne respecte
Augmenter la difficulté pas l’ordre de la comptine numérique). S’ils
en proposant des étiquettes réussissent, ils parcourent la marelle, sinon
de quantités supérieures. ils passent leur tour.
SÉANCE
Déroulement
164
Objectifs :
Montrer, désigner… dans une série les éléments selon leur place ordinale.
Compter jusqu’à 10 et à rebours.
Le compte
Activité à rebours
physique
Le béret
Compter à rebours pour :
- jouer à la marelle ;
- jouer à cache-cache ;
Reprendre le jeu en ne - le départ d’une course
plaçant qu’un seul béret. ou d’un jeu.
Le premier arrivé le prend,
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l’autre doit le toucher pour
s’emparer du béret. REMARQUE
Variante La langue française
Rapprocher les équipes et privilégie l’appellation
demander un déplacement « second » pour une
à cloche-pied. Une comptine suite de deux éléments.
Choisir plutôt
L’escalier de la maison l’appellation « deuxième »
Tourne en colimaçon (qui annonce un
DU TEMPS Un tour pour le 1er troisième élément)
POUR COMPRENDRE Un tour pour le 2e et utiliser de temps
Un tour pour le 3e en temps le mot
Travailler les positions ordinales Après c’est le ciel « second » en expliquant
sur des collections plus petites
Monique Bachellier
éventuellement aux
en parlant du premier, du deuxième Comptines à la coque enfants la nuance.
et du dernier. © Scolavox
SÉANCE
Déroulement
JOUER La bataille aux dés : les enfants jouent par 2. Celui qui totalise le
10 mn plus grand nombre commence le jeu. On compare ensuite les résultats
la moitié de la classe en dénombrant à voix haute. Amener les enfants à formuler leurs
2 dés par enfant résultats :
- J’ai perdu car j’ai fait un nombre plus petit que le sien…
- Non, 10 !
Il joint alors le geste à la parole en modifiant la quantité obtenue pour
faire un total de 10 objets.
JOUER Jouer au Voleur d’objets : les enfants sont par 3. Le premier retire
10 mn un certain nombre d’objets à l’insu de ses camarades qui doivent
toute la classe retrouver le nombre d’objets disparus.
des objets variés
166
Objectifs :
Comparer 2 collections d’après leur quantité. Compter jusqu’à 10 et
à rebours. Compléter des collections pour obtenir 10 éléments.
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- Ton nombre est-il plus grand que 7 ? compter jusqu’à 10,
Plus petit que 9 ?
ALF PRYSEN, L’École des loisirs. et en les nommant avant
10 petits cochons le début de la partie. Pour
LÉO TIMMERS, Magnard Jeunesse. les enfants plus à l’aise avec
ce jeu, leur demander de citer
les objets absents.
DU TEMPS
POUR COMPRENDRE
ALLER PLUS LOIN
Faire le jeu du voleur d’objets
en utilisant des objets très distincts En fin de partie de balles-pétards,
pour aider à la mémorisation. demander aux enfants de dire
Travailler sur des quantités plus combien ils ont de balles en plus
petites (autour de 6). ou en moins par rapport au début
Reprendre le jeu de Monsieur de la partie. Varier ensuite
ou Madame 5. les quantités initiales.
SÉANCE
Déroulement
JOUER Des nombres et des gestes : dans la salle de motricité, répartir au sol
15 mn les étiquettes de quantités, faces visibles. Varier les constellations des
toute la classe nombres (voir p. 169). Demander aux enfants de se promener dans
30 étiquettes de quantités toute la salle pour repérer les étiquettes (qui sont des « maisons »).
(jusqu’à 10 ou 12 selon votre classe) Ils doivent ensuite se rendre de maison en maison en écoutant les
30 étiquettes de nombres
consignes données, soit par l’adulte, soit par un enfant qui « récite » la
(jusqu’à 10 ou 12 selon votre classe)
comptine des nombres et s’arrête sur ce qu’il souhaite. Jouer plusieurs
parties, puis disposer à côté de chaque maison l’étiquette du nombre
qui correspond (cela peut être fait par les enfants). Rejouer avec toutes
ces étiquettes, puis faire disparaître les maisons des quantités quand
les enfants sont à l’aise avec les nombres. Changer régulièrement les
maisons de place.
Jouer ensuite en ne montrant que les étiquettes de quantité
(sans nommer le nombre).
Variante
Constituer des équipes de couleurs et donner des consignes différentes
à chaque équipe :
- Les bleus, dans la maison 3, les verts, dans la maison 7…
toute la classe - pour un anniversaire, dénombrer les parts de gâteaux, les gobelets…
le matériel de la classe - pour un atelier, dénombrer les paires de ciseaux, les pinceaux,
les crayons…
- pour le goûter, dénombrer les biscuits, les gobelets…
- pour l’installation d’un jeu en salle de motricité, dénombrer
les briquettes, les balles…
Laisser les enfants distribuer le matériel et leur demander d’exprimer
leurs avis et leurs conclusions (autant que, plus que, moins que…).
CONTINUER Donner à chaque groupe une grande feuille, des ciseaux, des feutres,
10 mn des catalogues et de la colle et lui demander de choisir des éléments à
toute la classe en groupes de 4 découper et à coller sur la feuille en quantité égale : des assiettes et des
une grande feuille par groupe verres, des fleurs et des pots, des serviettes et des gants de toilette…
des ciseaux, de la colle, Quand un panneau est réalisé, un autre groupe le vérifie en reliant
des feutres et des catalogues
les éléments les uns aux autres.
168
Objectifs :
Réciter la comptine numérique. Associer nombre et quantité vue ou entendue.
Comparer des collections en utilisant la correspondance terme à terme.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
REMARQUE
Il est intéressant, pour éviter
l’effet de groupe en salle
de motricité, de disposer
de plusieurs étiquettes
de la même quantité.
DU TEMPS
POUR COMPRENDRE
ALLER PLUS LOIN
Relier les éléments de même couleur :
lapin bleu et carotte bleue, lapin Augmenter les quantités pour
rouge et carotte rouge… la correspondance terme à terme.
SÉANCE
Déroulement
VÉRIFIER Préparer une feuille individuelle sur laquelle apparaissent des wagons
10 mn avec des nombres dans le désordre. Les enfants doivent découper les
toute la classe wagons et les coller dans l’ordre de la comptine numérique. S’amuser
UNE FEUILLE DE TRAVAIL ensuite à « lire » le train dans le désordre.
DU TEMPS
POUR COMPRENDRE
ALLER PLUS LOIN
Jouer avec ses doigts pour trouver
le complément de 10. Jouer à 10, avec 2 dés.
170
Objectifs :
Dénombrer des quantités (jusqu’à 12). Compléter des collections pour
obtenir 10 éléments. Situer les nombres dans l’ordre de la comptine numérique.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
REMARQUE
Pratiquer régulièrement les jeux Activité
de complément de 10 permet manuelle
une mémorisation des nombres et
leur oralisation. Cela développe
Fabriquer une horloge
de 1 à 12.
la compréhension du système additif.
Activités pour la classe de moyenne section 171
MATHÉMATIQUES
Topologie
MS
LA TOPOLOGIE EN MOYENNE SECTION
Les activités topologiques proposées sont abordées dans les domaines d’apprentissage
préconisés par les programmes : activités motrices, activités mathématiques, langage.
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174
L’ENFANT DE QUATRE ANS
IL FAUT M’AIDER À :
● montrer et nommer des lieux sans parler de moi
● utiliser les bons termes pour indiquer les endroits (associer action et parole)
● utiliser les bons mots pour construire des parcours pour d’autres enfants, en salle de motricité,
puis sur une feuille
● expliquer correctement mes déplacements verbalement
● dessiner mes gestes et mes parcours sur une feuille
● situer des objets en fonction des autres enfants ou en fonction des autres objets
Les séances proposées dans cet ouvrage respectent les compétences définies par les
programmes*.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
● Décrire et représenter simplement l’environnement proche (classe, école, quartier…),
● Suivre un parcours décrit oralement (pas à pas), décrire ou représenter un parcours simple,
● Savoir reproduire l’organisation dans l’espace d’un ensemble limité d’objets
(en les manipulant, en les représentant).
LE MATÉRIEL
Pour animer ce cycle, les jeux et les jouets traditionnellement présents dans les classes
conviendront.
Pour plus d’informations, consulter le sommaire détaillé des séances page 177.
Remarque
Chaque séance ne comporte qu’un ou deux objectifs opérationnels évaluables pour un ou deux
types d’activité. Les autres activités pratiquées durant la séance aident l’enfant à se préparer à un
objectif ultérieur ou lui permettent de consolider des acquis antérieurs.
1 - Découvrir et explorer
2 - S’approprier des compétences
3 - Les réinvestir (pour s’exprimer et donner des consignes très précises aux autres par
exemple)
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
1 - DÉCOUVRIR ET EXPLORER
La première phase est un moment de motricité active qui peut être mené en salle de motricité
(à la fin d’une séance d’activité physique par exemple) ou dans la cour de l’école (à la fin de la
récréation par exemple). Ce temps va faire apparaître des manques ou va aider les enfants à
découvrir un type particulier d’action.
3- LES RÉINVESTIR
La troisième phase est un moment de réinvestissement. Un jeu ou une activité particulière vont
permettre à l’enfant de se servir de ses acquis ou de les verbaliser pour les autres, afin de faire
évoluer une situation, par exemple.
176
SOMMAIRE DES SÉANCES
180-181 2e SÉANCE 10 mn + 15 mn toute la classe des bancs - un carton avec une flèche -
SUR - SOUS - PAR-DESSUS + 10 mn des étiquettes avec des flèches
PAR-DESSOUS des dessins - du matériel de classe
- une feuille à préparer
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192-193 8e SÉANCE 10 mn + 10 mn petits groupes des blocs logiques - des dessins de
À L’INTÉRIEUR + 10 mn toute la classe ces blocs - des sacs opaques - de la laine
À L’EXTÉRIEUR (SUITE) - une feuille de travail - une bande
codée par enfant
SÉANCE
Déroulement
JOUER La mer est calme* : les enfants sont en cercle assis sur une chaise.
10 mn L’enseignant-e est au centre, c’est le capitaine d’un bateau qui appelle des
toute la classe passagers en se balançant : « la mer est calme, j’appelle sur mon bateau tous
ceux qui ont un pull bleu ». Les enfants désignés se lèvent et viennent s’ac-
crocher derrière l’adulte. Celui-ci continue ainsi, en accentuant à chaque
phrase ses balancements. Il peut varier ses phrases : « le vent se lève… ».
Lorsqu’il dit « la mer est agitée », tous les occupants du bateau doivent
aller s’asseoir, celui qui n’a pas de place devient le capitaine.
OBSERVER Cette dernière activité va poser des difficultés aux enfants. Ils sont soit
alignés derrière celui qui est cité (voir le croquis 1) soit placés en file
indienne (voir le croquis 2).
Attendre cette situation pour leur demander :
- Es-tu placé-e derrière Mathieu ?
Vous pouvez désigner des enfants tournés dans un autre sens que les
autres au moment où la musique s’arrête. Il est aussi possible de citer
plusieurs prénoms simultanément.
Il y a un petit bois
Un joli petit bois
Petit bois derrière chez moi.
Et tralonla lonlère
Et tralonla lonla
Et tralonla
Et tralonla
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
CONSEIL Savez-vous ce qu’il y a ?
Pour le jeu Il y a une maison
en file indienne, la plus belle des maisons
vous pouvez dans l’bois derrière chez moi.
le pratiquer
en jeu de Dans la maison…
déplacement : (continuer selon les propositions
on se déplace, des enfants).
on se replace.
DÉCOUVRIR Placer les bancs en carré dans la salle de motricité, puis demander aux
10 mn enfants de passer d’un côté, puis de l’autre des bancs. Les observer et
toute la classe noter les différentes façons de passer (dessus, dessous…).
des bancs, un carton avec Faire reprendre le passage à certains enfants en demandant aux autres
une flèche dessinée de commenter :
- Karim est passé en-dessous en rampant.
- Virginie est passée par-dessus en faisant un demi-tour.
Veiller au vocabulaire employé. Montrer ensuite la flèche dessinée,
vers le haut ou vers le bas. Laisser les enfants faire et leur demander
ce qu’ils ont compris :
4 : sur le banc ou par-dessus 3 : sous le banc ou par-dessous
CHERCHER Les feuilles des enfants sont divisées en deux : ciel, eau. Des dessins
d’oiseaux, de poissons, de canards et de cygnes à découper et à coller.
10 mn
1 - Placer sur l’eau les animaux aquatiques
toute la classe
une feuille à préparer 2 - Placer les oiseaux dans le ciel
3 - Placer sous l’eau les animaux qui vivent sous l’eau
Vérifier que les collages correspondent ou faire vérifier par d’autres enfants.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Activités
de langage
Apprendre
et illustrer
l’expression :
sens dessus dessous
Activités
scientifiques
SÉANCE
Déroulement
DÉCOUVRIR Installer les bancs en ligne et laisser les enfants jouer librement avec
10 mn les briques. Demander ensuite à chaque enfant de s’approcher en prenant
toute la classe une brique et en expliquant où il l’a prise (sur, sous, devant ou derrière
des bancs, des briques le banc).
de quatre couleurs différentes Le jeu des maçons : le chef de chantier (l’enseignant-e
(une par enfant)
ou un enfant) donne les ordres, chaque ouvrier a une brique :
- Poser les briques rouges sur le banc, les vertes derrière le banc,
les bleues sur les briques rouges et les jaunes sous le banc.
(Voir le détail du jeu page 183) Introduire la notion « entre ».
Un contrôleur de chantier (l’architecte) va voir chaque enfant et lui
demande d’expliquer où il a posé sa brique (faire oraliser les emplacements).
10 mn Consigne :
toute la classe - Colorie en bleu ce qui est au-dessus de Fanny, en vert ce qui est entre
une feuille à préparer Fanny et son frère, en rouge ce qui est devant elle.
On peut ajouter d’autres consignes pour les enfants qui ont facilement
acquis toutes les notions.
C’est une séance d’évaluation possible pour l’enseignant-e et pour
l’enfant (voir les pages 282 à 284)
DU TEMPS
ALLER PLUS LOIN
POUR COMPRENDRE
Créer des devinettes avec l’objet
Ne donner que quelques à trouver :
consignes simples de coloriage : - Je suis rouge, rond et je me
dessus, dessous et peut-être trouve sous le plus grand banc.
entre.
182
Objectif :
Différencier et utiliser les notions sur, sous, devant, derrière, entre.
Le petit maçon
Activité Mon ballon est bien rond
physique Mais le mur n’est pas dur
Donnez-moi des briques
Que je vous fabrique
Le jeu des maçons Un joli mur à ballons
Voir règle du jeu page 182 Avec du béton-ton-ton
Avec du béton.
1 - Commencer en ne donnant qu’une couleur et
Premier couplet de la chanson
qu’une consigne. Vérifier.
de ANNE SYLVESTRE © Productions Alleluia, 1974.
2 - Donner une consigne par couleur. Vérifier les
couleurs en même temps. (Jusqu’à 4.)
Arts
3 - Donner une consigne par couleur, avec plastiques
déplacement des briques déjà posées.
Exemple : Une dictée de dessins
● Les briques bleues sur le banc, les briques
jaunes sous le banc, les briques vertes sur le 3 canards sont sur l’eau, 2 poissons sous l’eau.
banc et sous les bleues, les briques rouges sur Derrière la mare, on voit des arbres et au-dessus
le sol et sous les briques jaunes. 2 hirondelles sous le soleil.
La notion entre apparaît alors visuellement.
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Sur la berge
Des traits à la craie représentent :
la berge, la mare, les nénuphars.
Les grenouilles sont sur la berge.
Une fée leur donne des ordres :
- dans l’eau, sur les nénuphars,
sur la berge…
Pour compliquer, elle peut exécuter
un ordre différent de ce qu’elle dit.
Les grenouilles doivent être attentives.
PRÉPARER Sélectionner des livres à classer selon leur 4e de couverture (le dos) :
- présence de texte, absence de dessin ;
- présence de dessin (qui poursuit celui de la couverture) ;
- livres avec 2 histoires tête-bêche (qui se rejoignent au milieu du livre).
VÉRIFIER Sur une feuille, dessiner dans tous les sens des animaux avec ou sans ailes.
Demander aux enfants d’écrire leur prénom en haut de la feuille blanche
10 mn (2 hauts possibles selon la façon dont on tient la feuille).
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
toute la classe
UNE FEUILLE DE TRAVAIL par 1 - Découper puis coller en haut de la feuille les animaux ayant des ailes.
enfant + une feuille blanche 2 - Découper puis coller en bas de la feuille les animaux sans aile.
Varier selon les compétences des enfants : des formes géométriques à
classer, des chemins mélangés (départ en bas, arrivée en haut)…
DU TEMPS
ALLER PLUS LOIN
POUR COMPRENDRE
Inventer et dessiner 2 dos de
Ne travailler que sur l’endroit des
couverture pour un livre avec
livres. Repérer le titre, manipuler
2 histoires tête-bêche.
correctement les pages.
Puis les placer au milieu du livre.
184
Objectif :
Différencier et utiliser les notions en haut, en bas, à l’endroit, à l’envers.
TECHNIQUE DU MIROIR :
placer un miroir (perpendiculairement) sur un
dessin simple.
À l’aide d’un calque, dessiner l’autre moitié.
(se mettre à deux)
GRAPHISME : la pluie
(tracer des traits de haut en bas)
Une
chanson
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Le roi Dagobert
Le bon roi Dagobert
a mis sa culotte à l’envers
Le grand Saint Éloi
lui dit : «Ô, mon roi
Votre Majesté
est mal culottée.»
«C’est vrai, lui dit le roi,
je vais la remettre à l’endroit.»
JOUER 1 - Les enfants déplacent les pions selon les consignes données par
10 mn l’adulte.
toute la classe 2 - Les enfants déplacent librement les pions et racontent l’histoire :
3 pions et un plan dessiné Bastien va à la boulangerie, Clara va à l’école, Charlotte va à la piscine,
sur une grande feuille puis à la boulangerie.
(voir le croquis 1)
Lorsque les pions sont installés sur le jeu, demander de les situer
par rapport à un repère (exemple : Bastien est plus loin de l’école
que Clara…).
4 pions, un quadrillage par groupe Le fermier attrape un lapin si sa case touche la sienne. Le premier lapin
(voir le croquis 2) attrapé devient fermier.
DU TEMPS
POUR COMPRENDRE
Jouer à 1-2-3 Soleil. L’enfant ALLER PLUS LOIN
qui colle formule la position
Organiser des ateliers de
des autres : Luciano est
comparaison de distances
le plus près de moi, Francette
(jeux de boules, fléchettes…).
est plus loin que Lucile…
186
Objectifs :
Différencier et utiliser les notions loin de, près de, plus loin que, plus près que.
Comprendre une représentation de plan.
Jeux
Jeux et activités possibles
de société
Activité Activités physiques
● JEUX DE L’OIE manuelle à l’extérieur
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
possible du cercle. Mais au mot
La souris prend le fromage (une par enfant).
«belette» l’animal cité (la belette)
Le fromage est battu. Puis comparer les 2 mesures.
doit sauter au centre du cercle en
criant «Stop». Les autres animaux
Évolution : en ronde. Chaque
ont fui le plus loin possible leur personnage désigné entre dans
terrier, jusqu’au signal «Stop». la ronde avec le (les) précédent(s).
À ce moment-là tout le monde
s’immobilise. La belette doit alors
citer l’animal le plus loin d’elle
(ou le plus près). On peut mesurer
avec une ficelle par exemple.
Si la belette gagne, elle prend un
morceau du terrier de l’animal le
plus proche (avec la craie), sinon,
c’est l’inverse.
Croquis 1 Croquis 2
Source : adapté des fichiers de jeux,
collection Viens jouer, Éditions Les Francas.
SÉANCE
Déroulement
DÉCOUVRIR Les petits lapins sont dans leur terrier (enfant dans un cerceau).
10 mn Ils entrent et sortent au signal (on peut jouer avec l’histoire de Justin
toute la classe le petit lapin racontée par Pierre Chêne).
un cerceau par enfant Alterner de manière simple : « dedans, dehors, dedans, dehors… » pour
s’assurer que les notions sont bien comprises. Puis modifier : « dedans,
dehors, dehors, dedans, dedans, dehors… ».
Alterner ensuite le rythme : « dedans (10 s), dehors (30 s), dedans (10 s)… »
DU TEMPS
POUR COMPRENDRE
Faire matérialiser l’intérieur du
cercle (dedans) par du tissu, une ALLER PLUS LOIN
corde… , puis sur une feuille, on
Travail sur les plans : jardin
colorie l’intérieur du cercle.
public, mairie, école, maison.
On peut également faire découper
Colorier en bleu les lieux dans
le cercle pour bien matérialiser
lesquels on est dedans et en vert
l’extérieur.
ceux où l’on est dehors.
188
Objectif :
Différencier et utiliser les notions dedans, dehors.
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(pointer l’auriculaire droit sous la paume de la
main gauche en guise de parapluie)
Activités
physiques
● JACQUES A DIT
SÉANCE
Déroulement
DÉCOUVRIR Laisser les enfants jouer librement avec les cartons. Observer et écouter
10 mn le vocabulaire qu’ils emploient. Demander aux enfants de se mettre
toute la classe dedans, dehors, puis à l’intérieur et à l’extérieur. Si le vocabulaire
un carton par enfant ne semble pas poser de problèmes, continuer le jeu. Sinon associer
systématiquement dedans avec à l’intérieur et dehors avec à l’extérieur.
CHERCHER Les enfants sont par 4, avec chacun un pion. Le premier joueur place
10 mn son pion à l’entrée du parc et reçoit une consigne précise : « tu dois
toute la classe aller aux balançoires en restant sur les chemins ». Les autres enfants dessi-
6 ou 7 plans identiques nent son chemin sur une feuille. Chaque joueur reçoit à son tour une
dessinés
consigne : aller au bac à sable en passant par le tourniquet, mais en
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(voir le croquis 2)
restant à l’intérieur du chemin…
Chaque groupe vient ensuite présenter aux autres les chemins pris.
Par la suite, il sera possible de varier les consignes en faisant intervenir
plusieurs pions : Dorothée rencontre Didier au bac à sable, chacun a pris
un chemin différent.
Il est important à ce stade de faire émerger un codage commun aux
2 1
enfants (placer des flèches : à droite , à gauche , en haut et 4
3
en bas ) par exemple. Un quadrillage peut faciliter le repérage.
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technique a été la plus efficace.
Croquis 1 Croquis 2
SÉANCE
Déroulement
DÉCOUVRIR Laisser les enfants manipuler librement les blocs. Puis par groupes de
10 mn 4, leur demander de les classer (constituer des familles) et d’expliquer
petits groupes les classements obtenus.
des blocs logiques
MANIPULER Les enfants placent les blocs par couleur dans les sacs.
10 mn Fermer ensuite chaque sac avec de la laine de la couleur des blocs.
petits groupes Distribuer à chacun le dessin d’un bloc et demander aux enfants de
des blocs logiques montrer où il se trouve.
des dessins de ces blocs Présenter ensuite un paquet fermé par de la laine, chaque enfant doit
des sacs opaques, de la laine
lever son dessin si le bloc qui correspond est à l’intérieur.
Compliquer la consigne : montrer les dessins des objets étant à
l’extérieur de ce paquet.
192
Objectifs :
Différencier et utiliser les notions à l’intérieur, à l’extérieur.
Coder et décoder le vocabulaire spatial.
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et de non-appartenance,
elles sont opposées.
On peut poursuivre la séance avec
un classement par forme, par taille,
par destination…
L’important est de sélectionner
un critère exclusif (si l’objet est
carré, il ne peut pas être rond).
Déroulement
DÉCOUVRIR Les robots et leur ombre : les enfants sont par 2. Le robot marche
10 mn lentement avec des mouvements saccadés. Derrière lui, son ombre
toute la classe l’imite. On change les rôles toutes les 2 mn. Ensuite, tous les robots
un ruban rouge par enfant se nouent un ruban rouge à la même main (droite ou gauche). On
continue le jeu en changeant souvent les rôles et en laissant le ruban
rouge au même endroit.
ORGANISER Les robots se mettent en face de leur ombre, qui reproduit les mêmes
10 à 15 mn gestes avec les mêmes membres. On vérifie avec la présence du ruban.
toute la classe On peut éventuellement accrocher des rubans au pied.
des rubans rouges Veiller à ce que les enfants ne reproduisent pas les gestes en miroir.
STRUCTURER Trier les images avec les enfants. Commenter : ce que l’on fait avant
15 mn d’arriver à l’école, après la sortie, avant de revenir l’après-midi…
toute la classe Prendre en compte le fait que l’ordre des actions individuelles (s’ha-
des images d’une journée biller, déjeuner, se laver…) varie.
de l’enfant Chaque enfant doit manipuler les images et s’exprimer personnelle-
ment à propos des situations illustrées :
- Je me lave les dents après le repas et avant d’aller me coucher.
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DU TEMPS
POUR COMPRENDRE
Travailler avec 2 images
séquentielles au départ : j’épluche
une banane, puis je la mange…
Insister sur les termes suivants : ALLER PLUS LOIN
« avant de manger la banane Prévoir 2 ou 3 images
je l’épluche » supplémentaires. Demander aux
« j’épluche la banane, après je la enfants d’expliquer ce qui se passe
mange » avant la troisième image, après la
cinquième…
194
Objectifs :
Différencier et utiliser les notions avant, après.
Différencier et utiliser les notions à gauche, à droite.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
du corps, et pas seulement la main.
Dans un premier temps, il vaut mieux
ne verbaliser qu’un seul terme.
Les notions droite/gauche étant
proches physiquement, elles risquent
donc d’entraîner une confusion
verbale et sémantique par la suite.
SÉANCE
Déroulement
CONTINUER Reprendre le jeu des robots face à face. Permuter les rôles, puis donner
10 mn clairement le nom de la main (gauche ou droite).
toute la classe
des rubans noués au même
poignet
CHANGER Retirer tous les rubans. Chaque enfant choisit un robot auquel il met
10 mn un ruban. Attention, il doit s’agir de la même main. Vérifier, puis retirer
toute la classe à nouveau les rubans.
Choisir encore un autre robot et placer le ruban du même côté, mais
pas au poignet.
Vérifier et éventuellement recommencer en variant l’emplacement du ruban.
DU TEMPS
POUR COMPRENDRE
ALLER PLUS LOIN
Éventuellement reprendre
plusieurs fois le jeu des robots Jouer à « Jacques a dit » en
avant d’inverser les gestes. nommant l’autre côté :
- Lève ton bras droit, ta jambe
gauche…
196
Objectif :
Différencier et utiliser les notions à gauche, à droite.
Autour de la symétrie
Activité
- les expressions du visage manuelle
- le sapin de Noël
- les œufs de Pâques ● CONSTRUIRE ET ANIMER
- dessiner avec les deux mains : se placer UN PANTIN EN CARTON (schéma corporel).
devant une grande feuille avec un pinceau ou
un feutre dans chaque main. Puis dessiner en
«symétrie» : commencer par des formes simples
(rond, carré… ) avant de faire un dessin figura-
tif (une maison, un corps, un arbre, une fleur…)
Activité
physique
Pan ! lapins
Les enfants sont assis en cercle.
Un chasseur, au centre, vise un lapin en disant
« pan ». Le lapin visé doit agiter ses oreilles
(deux mains ouvertes, les pouces sur les
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
tempes). Les deux lapins qui se trouvent de
part et d’autre de celui qui est visé, agitent
l’oreille qui est contre lui (celle de gauche
pour le lapin de droite et celle de droite
pour le lapin de gauche).
Les lapins qui oublient d’agiter leur oreille
ont perdu.
Tris et classements
MS
TRIS ET CLASSEMENTS EN MOYENNE SECTION
Chacun [des cinq domaines] est l’occasion, pour l’enfant, d’organiser le monde dans lequel il vit, de
construire les catégories qui rassemblent ou différencient les objets qui l’entourent en apprenant à tenir
compte des critères qui les distinguent.
[…]
L’école maternelle permet à l’enfant d’exercer sa curiosité en découvrant, au-delà de l’expérience
immédiate, quelques-uns des phénomènes qui caractérisent la vie, la matière ou encore les objets
fabriqués par l’homme. Les activités proposées dans cette perspective lui donnent des repères pour
ordonner les événements dans le temps qui passe et structurer les espaces qu’il explore.
[…]
Il s’essaie à raisonner. Bref, il expérimente les instruments du travail intellectuel qui permettent de
décrire la réalité, de la quantifier, de la classer ou de la mettre en ordre, en un mot de la comprendre.
[…]
Il distingue les qualités des objets ou des collections d’objets qu’il compare, classe, range, dénombre*.
Parmi les activités quotidiennes, nombreuses sont celles qui conduisent l’enfant à manipuler
des objets de formes et de dimensions variées. L’examen de leurs caractéristiques permet très rapidement
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
de se doter de catégories simples et, au début, dichotomiques permettant de les classer : petit/grand,
lourd/léger, arrondi/pointu. En enrichissant les observations et en multipliant
les comparaisons, l’enseignant amène les enfants à mieux distinguer divers types de critères (forme,
taille, masse, contenance…) et à se livrer à des classements, des rangements. Par des jeux variés,
on les conduit à élaborer des stratégies de dénomination ou de reconnaissance. Dès lors, on peut
construire ou fabriquer des objets en tenant compte de ces diverses propriétés.
200
L’ENFANT DE QUATRE ANS
J’AI 4 ANS, JE SAIS : IL FAUT M’AIDER À :
● classer des objets dans des familles ● affiner mes critères de classement ;
définies par un critère (forme ● les varier, m’en présenter d’autres ;
ou couleur par exemple) ; ● établir des familles en classant des objets
● ranger une série de trois objets selon deux critères ;
selon un critère simple (taille ● affiner mes critères de tri ;
par exemple) ; ● trier une collection de plus de quatre éléments ;
● trouver un intrus dans une ● trouver des intrus dans une collection classée
collection classée selon un critère selon deux critères ;
simple (la couleur par exemple) ; ● trouver l’intrus dans une collection rangée
● trouver un intrus dans une comportant plus de cinq éléments.
collection rangée selon un critère
simple (la taille par exemple).
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
POUR L’ENFANT, ÊTRE CAPABLE DE :
LES ACTIVITÉS DE CLASSEMENT :
● trouver les caractéristiques des objets, les citer : séance 1
● trouver deux caractéristiques distinctes pour désigner des objets : séance 5
● classer des objets selon un critère : séance 2
● classer des objets selon deux critères : séance 6
● deviner le critère de classement d’une collection : séance 3
● trouver un intrus dans une collection classée : séance 4
Remarque
Chaque séance ne comporte qu’un ou deux objectifs opérationnels évaluables pour un ou deux
types d’activité. Les autres activités pratiquées durant la séance aident l’enfant à se préparer à un
objectif ultérieur ou lui permettent de consolider des acquis antérieurs.
Les séances proposées dans cet ouvrage sont structurées en trois phases.
LE MATÉRIEL
Pour animer ce cycle, le matériel traditionnellement présent dans les classes suffira. Pour plus
d’informations, consultez le sommaire détaillé des séances page 203.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
202
SOMMAIRE DES SÉANCES
208-209 3e séance 15 min + 15 min petits groupes des briques à emboîter de type
RANGER… LA CLASSE + 15 min Légos - les jeux de la classe
210-211 4e séance 15 min + 15 min petits groupes un jeu de cartes - du matériel varié -
DES INTRUS + 20 min toute la classe une étiquette par enfant - une craie
212-213 5e séance 10 min + 10 min petits groupes des animaux - des figurines
DES ANIMAUX + 15 min d’animaux - le matériel de la classe
214-215 6e séance 20 min + 10 min toute la classe des cartes et des animaux -
DES CARTES + 10 min petits groupes des figurines d’animaux - un jeu
ET DES ANIMAUX de cartes - des gommettes -
une feuille
218-219 8e séance 20 min + 20 min toute la classe des cerceaux - deux feuilles -
PAR QUATRE + 10 min des ciseaux - de la colle
220-221 9e séance 10 min + 10 min petits groupes du matériel en vrac - des sachets
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
SACS ET DÉS + 10 min plastiques transparents
(3 par enfant) - des dés - les sachets
remplis d’objets
222-223 10e séance 10 min + 10 min petits groupes du matériel en vrac - des sachets
PLUS DE SACS + 10 min plastiques transparents - des dés -
les sachets plastiques remplis -
un jeu de cartes
SÉANCE
Déroulement
CLASSER Faire classer collectivement les cartes du jeu selon un critère proposé
10 min par les enfants lors de la phase précédente.
petits groupes Observer le résultat et demander à un enfant de proposer un autre
un jeu de 54 cartes classement qu’il observera à son tour.
DU TEMPS
POUR COMPRENDRE
Introduire un rituel de description ALLER PLUS LOIN
des cartes servant ensuite à aider
au classement : d’abord la couleur, Amener l’enfant à une description
puis la « famille », le nombre de pointue des cartes lui permettant
constellations ou la reconnaissance par la suite d’affiner ses critères
d’une tête. de classement aux détails.
204
Objectif :
Trouver les caractéristiques des objets, les citer.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
L’organisation spatiale ● À dénombrer la constellation d’une carte
des cartes vue rapidement (de 1 à 5)
● À associer constellation vue et chiffre écrit…
Laisser les enfants découvrir l’organisation
spatiale d’une carte par observation des têtes. Activités
S’assurer que la même figure est bien reproduite de lecture
deux fois sur chaque carte et chercher comment
découper la carte afin d’obtenir deux dessins D es livres avec des cartes :
totalement identiques (en diagonale). ● Alice au pays des merveilles, de Lewis Carroll.
Mélanger les cartes découpées puis chercher à ● Le Déjeuner des loups, de Geoffroy de Pennart,
reformer les figures ou les constellations. © L’École des loisirs, 1999.
● Compte les moutons !, de Mireille d’Allancé,
CONSEIL © L’École des loisirs, 2000.
SÉANCE
Déroulement
ÉCOUTER Le jeu du « Mets-les par… » : les enfants sont par deux. L’un choisit
10 min une collection d’objets, l’autre lui demande de la classer à sa façon :
par deux « Mets-les par… couleur » ; puis il vérifie.
le matériel rassemblé lors Inverser ensuite les rôles.
de la phase précédente
Ateliers Classer :
• les livres de la bibliothèque de classe ;
• la couverture des livres de la bibliothèque ;
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
DU TEMPS
POUR COMPRENDRE
Présenter des objets totalement ALLER PLUS LOIN
identiques avec un seul paramètre
différent qui servira au classement : Lorsque le jeu du « Mets-les
uniquement des figures géométriques par… » est compris, proposer
rouges (à classer par forme), aux enfants de demander deux
des petites voitures (à classer critères de classement à leur
par couleur)… camarade.
206
Objectif :
Classer des objets selon un critère.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
de musique cachés dans une poésie.
On arrête ou on change scientifiques.
le thème lorsqu’un enfant
L’orgue de Barbarie
ajoute un nom qui ne
Moi je joue du piano correspond pas au thème
Disait l’un de départ ou lorsqu’un
Moi je joue du violon oubli est fait dans la liste
Disait l’autre d’énumération.
Moi de la harpe moi du banjo
Moi du violoncelle
CONSEIL
Moi du biniou… moi de la flûte Lorsque l’on équipe les coins jeux d’une classe, il est préférable de
Et moi de la crécelle. privilégier, dans la mesure du possible, les objets réels aux substituts en
Et les uns et les autres parlaient parlaient plastique proposés dans le commerce.
Parlaient de ce qu’ils jouaient. En effet, en manipulant des objets réels, les enfants apprendront à s’en
servir tout en s’interrogeant sur leur utilité, leur fonctionnement, leur
On n’entendait pas la musique.
mécanisme et ils feront le lien avec les mêmes objets présents chez eux.
[…] Il est ainsi plus facile d’introduire très tôt chez l’enfant un
Jacques Prévert, Paroles, Gallimard, © 1949.
comportement de protection de soi face aux risques domestiques.
SÉANCE
Déroulement
CONSTRUIRE Laisser les enfants jouer avec les Legos, puis leur proposer
15 min de construire une seule grande tour chacun.
petits groupes Observer ensuite les tours et les faire commenter. Énumérer des
des briques à emboîter possibilités pour en construire de nouvelles :
de type Lego – On peut construire une tour avec uniquement des Legos bleus
(rouges, petits, longs…).
Après avoir démonté sa construction, chaque enfant choisit un seul
type de Lego (jaune, petit…) pour construire une nouvelle tour.
JOUER Par deux, les enfants choisissent un coin jeu : le premier fait
15 min des familles avec le matériel, le deuxième devine son classement,
par deux puis il doit trouver une nouvelle façon de « ranger » les affaires.
les jeux de la classe
Ateliers • Colorier des dessins d’objets qui comportent des points communs.
• Compléter une collection en dessinant un autre élément.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
DU TEMPS
POUR COMPRENDRE ALLER PLUS LOIN
Définir avec l’enfant deux ou trois L’enfant qui classe introduit
critères de classement qu’il pourra un intrus dans son classement
réinvestir dans chaque coin jeu. que son camarade doit retrouver.
208
Objectif :
Deviner le critère de classement d’une collection.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
absence. À leur retour, ils
OU SE CASSER
doivent trouver le critère
● QUI ONT UNE SEULE COULEUR
commun aux enfants dans
À L’INTÉRIEUR
● QUI ONT QUATRE CÔTÉS la maison.
●…
SÉANCE
Déroulement
Activité
mathématique
Du matériel facile
à classer
● des cartes
● des légos
● des formes géométriques
colorées
● des habits de poupées Un chant
● les voitures et les camions Activité
du coin garage Dans la forêt lointaine
de lecture
● le matériel des coins jeux
● des crayons, des feutres Des histoires Dans la forêt lointaine
● des produits alimentaires on entend le coucou
avec des oiseaux Du haut de son grand chêne
●…
il répond au hibou
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
● La Journée du petit moineau, « Coucou hibou, coucou hibou,
de Gerda Muller, coucou hibou, coucou
© Ravensburger.
Coucou hibou, coucou hibou,
● Le Vieux Verger, de Vanessa Luff, coucou hibou, coucou. »
© L’école des loisirs, 1995.
Activité
● L’Oiseau, de René Mettler,
scientifique
© Gallimard, coll. « Premières
Le coucou découvertes », 1990.
SÉANCE
Déroulement
DÉCRIRE Laisser les enfants découvrir et jouer avec les figurines d’animaux,
10 min puis leur demander d’en choisir une et de la décrire. Poursuivre
petits groupes éventuellement avec une deuxième et une troisième figurine,
des figurines d’animaux puis chercher avec eux quelles familles ils pourraient constituer :
– On pourrait mettre quels animaux avec quels animaux ? Pourquoi ?
Si le critère du nombre de pattes ne vient pas, le suggérer par la suite.
Lorsque des grandes familles sont constituées, demander s’il est
possible d’en faire deux ou plusieurs à l’intérieur d’une grande
(par exemple, les animaux à quatre pattes qui sont en plastique
rouge). Chercher alors les différentes possibilités (voir page 213).
CLASSER Par deux, proposer aux enfants de constituer des familles avec
10 min l’ensemble des figurines d’animaux. Donner, ou non, un ou plusieurs
petits groupes critères et éventuellement utiliser cette phase comme évaluation.
des figurines d’animaux
212
Objectif :
Trouver deux caractéristiques distinctes pour désigner des objets.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
ces compagnons ne sont pas l’image). Un ou plusieurs ● Ceux qui pondent/ceux qui
des jouets, que ce sont ne pondent pas
gardiens de zoo sont
des êtres vivants qu’il faut
chargés de remettre les ● Ceux qui ont une queue/ceux qui
respecter et qu’ils nécessitent n’en ont pas
animaux dans leur parc
de l’amour, de l’attention respectif (à côté de l’image ● Ceux qui vivent sous terre, sur terre,
et des soins. dans l’eau…
de l’animal choisi).
Aborder alors les devoirs ● Ceux qui volent, qui rampent,
du maître de l’animal. qui courent…
SÉANCE
Déroulement
CHERCHER Proposer aux enfants de chercher toutes les familles possibles avec
10 min un jeu de 54 cartes ou avec un jeu de 7 familles. Les étaler et
petits groupes les faire commenter. Chercher éventuellement à augmenter le nombre
un jeu de cartes de familles en augmentant les critères.
214
Objectif :
Classer des objets selon deux critères.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
très divers, mélanger
présentation du personnage, ses goûts, son métier,
ensuite toutes les têtes, tous Animal
son lieu de vie…
les corps, toutes les pattes… Qui
Poursuivre en créant une histoire collective au
Tirer au hasard une tête, A
cours de laquelle chaque personnage interviendra.
un corps, deux oreilles, deux Environ
ou quatre pattes. Les coller
ensemble pour obtenir Quatre
Activité un animal fantastique. Pattes
graphique On peut obtenir un résultat Qui
D essiner quatre pattes aux animaux, deux pattes aux oiseaux et aux Jacques Roubaud,
volailles en traçant des traits verticaux, de haut en bas. Les Animaux de tout le monde,
© Seghers, 1990.
Varier les outils proposés aux enfants : peinture aux doigts, gros feutre,
pinceau, crayon…
SÉANCE
Déroulement
DÉCOUVRIR Présenter aux enfants les boules de cotillon et les laisser les découvrir.
10 min Leur proposer ensuite de jouer avec sans les abîmer. Après quelques
petits groupes instants, leur demander de montrer leurs trouvailles, leurs essais et
des boules de cotillon leurs jeux.
(différentes tailles et couleurs)
Ateliers • Poursuivre un algorithme avec des boules de cotillon selon les couleurs.
• Poursuivre un algorithme avec des boules de cotillon selon les tailles.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
216
Objectif :
Trouver un critère de rangement possible d’une collection (taille).
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Une comptine
Des jeux à fabriquer
Comptine du Carnaval
avec des boules Si tu dis oui,
Confetti.
● UN FLIPPER Si tu dis non,
● UN MINI GOLF DE TABLE Cotillon.
● UN MINI JEU DE CROQUET Si tu dis oui,
● UN MINI BILLARD Accroupi.
●… Si tu dis non,
Tourne en rond.
Si tu ne dis
Ni oui, ni non,
Carl Norac, poème inédit cité par Jacques
Tourne en rond Charpentreau in Le Livre des fêtes et
Accroupi, des anniversaires, Les Éditions de l’Atelier/
Cotillons et confettis. Temps apprivoisé, 1987.
SÉANCE
Déroulement
JOUER Le renard et les quatre poules : placer les enfants par « familles »
20 min de quatre poules, sauf un enfant (le renard). Disposer au sol des séries
toute la classe de quatre cerceaux alignés (les maisons des poules).
des cerceaux Au signal, le renard doit attraper les poules qui, pour lui échapper,
doivent se placer chacune dans un cerceau.
Après quelques parties, changer la consigne : le renard veut attraper
la plus petite poule qui devra forcément se placer dans le dernier
cerceau (protégé par les autres poules).
Puis varier : le renard veut attraper les deux plus petites poules, la plus
grande des quatre ne l’intéresse pas. Comment les poules peuvent-elles
se ranger dans les quatre cerceaux pour protéger les deux plus petites ?
RANGER Préparer deux feuilles par enfant : une comportant quatre dessins
10 min de poules de tailles différentes et une feuille vierge. Les enfants
toute la classe découpent les poules, les rangent par taille sur la feuille vierge
deux feuilles par enfant et les collent quand elles sont correctement rangées.
des ciseaux, de la colle
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
218
Objectif :
Ranger une collection de quatre objets d’après leur taille.
La croissance
des êtres vivants
Mettre en place des cultures et faire
remarquer aux enfants la croissance
des plantes, la différence de croissance
entre deux graines semées à 8 jours
d’intervalle…
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Comparer la taille des enfants (à l’aide « Si ces animaux étaient réels, le classement serait-il
celui-là ? »
d’une toise), observer leur croissance
sur plusieurs mois. « En réalité, la poule est-elle vraiment plus grande
que le mouton ? »
Essayer de reclasser quelques animaux par rapport à la
réalité.
Les ombres
Faire des relevés d’ombres d’objets placés dans Activité
la cour de l’école à des heures différentes de la de lecture
journée. Comparer la taille des ombres entre
elles, leur taille avec celle de l’objet réel. ● Toi grand et moi petit, de Grégoire Solotareff,
Amener les enfants à constater que l’ombre © L’École des loisirs, 1999.
d’un objet est rarement de la taille de l’objet ● Toi et moi, Petit Ours, de Martin Waddell
lui-même et que la taille (et la place) de et Barbara Firth, © L’École des loisirs, 2000.
l’ombre évolue tout au long de la journée. ● Kirikou et la sorcière, de Michel Ocelot, © Milan, 2002.
SÉANCE
Déroulement
REMPLIR À l’intérieur d’un premier sachet, chaque enfant place le plus d’objets
10 min possibles (voir le matériel proposé lors de la phase précédente) :
petits groupes autant que contiennent ses deux mains rassemblées.
du matériel en vrac Dans le deuxième sachet, il doit placer un seul objet et
des sachets plastiques transparents dans le troisième, la quantité désignée par le jet de deux dés.
(3 par enfant)
des dés
RANGER Les enfants commentent leurs trois sachets. Leur demander ensuite
10 min de montrer celui où il y a le plus d’objets, le moins d’objets.
petits groupes Quand ces notions sont acquises, leur proposer de ranger devant eux
les sachets remplis d’objets leurs trois sachets dans un ordre spécial. Observer les rangements
et faire trier les sachets par ordre de quantité.
Mélanger éventuellement plusieurs fois les rangements obtenus pour
que chacun range de nouveau par ordre de quantité.
Ateliers
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
220
Objectif :
Ranger des collections d’après leur quantité.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
quadrillage).
donnée et comparer en transvasant dans des
Poursuivre ce travail avec des objets placés sur un
récipients identiques ou en mesurant avec des
quadrillage à situer exactement au même endroit
bouteilles.
sur un quadrillage vierge.
● Commencer la mise en évidence de la conservation
Activité des liquides (une quantité de liquide donnée ne varie
physique pas quelque soit le contenant dans laquelle elle se
trouve) en sachant que cette notion ne sera
« Mère veux-tu ? » complètement acquise que plus tard.
SÉANCE
Déroulement
MODIFIER Les enfants observent le rangement des sacs établis lors de la phase
10 min précédente et ferment les yeux pendant que l’un d’entre eux déplace
petits groupes un sac. Les autres doivent trouver, le plus vite possible, le sac déplacé.
du matériel en vrac Augmenter éventuellement le nombre de sacs.
les sachets plastiques remplis
JOUER Un enfant choisit quelques cartes du jeu (sans les têtes et en variant
10 min les chiffres) qu’il doit ranger d’après leur quantité. Il place un intrus
petits groupes et montre le rangement à ses camarades qui doivent deviner l’intrus
un jeu de cartes le plus vite possible. Le gagnant choisit les cartes à son tour.
Variantes : ne disposer que des cartes paires, que des cartes impaires,
choisir des cartes sans respecter la suite numérique, tirer des cartes
au sort au lieu de les choisir…
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Ateliers • Trouver l’intrus dans une série dessinée : animaux, fleurs, véhicules…
• Associer quantité et nombre écrit.
• Dessiner une collection dont le nombre d’objets est indiqué.
• Remettre en ordre des images séquentielles pour reconstituer
une histoire.
222
Objectif :
Trouver un intrus dans une collection rangée (taille ou quantité).
Activité
de langage
L’intrus
Commencer une énumération reprise
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
et poursuivie par les enfants à tour Une comptine Activité
de rôle : physique
Au zoo, je vois des lions. Cabochon
Au zoo, je vois des lions et des éléphants. L’âne Cabochon
Mon âne Cabochon
Au zoo, je vois des lions, des éléphants
et des girafes…
est le plus têtu des ânons. ● Avancer et reculer comme
Deux pas en avant, dans la comptine.
Placer un intrus à un moment donné Trois pas en arrière.
dans l’énumération (par exemple, des ● Varier les paroles :
Stop ! Stop !
tomates). L’enfant qui trouve le premier
Il ne bouge plus. Il se place devant Léo…
l’intrus explique et commence
l’énumération suivante. Trois pas en avant,
Derrière Mina…
Deux pas en arrière.
Du plus petit au plus grand…
Affiner les critères d’énumération :
En dessert, il y a… Le voilà qui rue !
Dans la basse-cour, on trouve… Corinne Albaut, 101 comptines à jouer et à mimer,
Dans la salle de bains, j’ai pris… © Bayard Jeunesse, 2001.
Permettre à chaque enfant une première expérience scolaire réussie est l’objectif majeur
de l’école maternelle.*
● découverte sensorielle ;
● activités scientifiques et technologiques des objets, éducation à la sécurité ;
● exploration du monde de la matière ;
● activités scientifiques et technologiques du vivant :
– observation des caractéristiques du vivant,
– découverte de différents milieux, sensibilisation aux problèmes de l’environnement,
– découverte du corps et sensibilisation aux problèmes d’hygiène et de santé ;
● repérages dans l’espace ;
● le temps qui passe ;
● découverte des formes et des grandeurs ;
● approche des quantités et des nombres.
DÉCOUVRIR LE MONDE
L’école maternelle offre à l’enfant la possibilité de dépasser son expérience immédiate. Elle le conduit
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
à s’étonner et à questionner. Le maître lui fait prendre conscience qu’il peut manipuler les objets qui
l’entourent et les transformer, qu’il peut les ordonner, les classer et, à cette occasion, distinguer leurs
qualités.
L’école lui permet d’affiner son expérience. Au-delà des objets, le maître le conduit à percevoir les
substances qui les constituent et certaines de leurs propriétés. C’est une première approche de la notion
de matière.
En manipulant quelques objets techniques, en les décrivant, il se familiarise avec des fonctionnements,
des règles simples dont beaucoup contribuent à sa sécurité. Des ateliers de construction lui permettent
de mettre en jeu ses premières connaissances et de les enrichir.
226
LES OBJECTIFS GÉNÉRAUX
I l va s’agir en petite section d’aider l’enfant dans une première approche des matériaux, des
objets, des matières, des liquides et des différentes propriétés physiques. Notions qui seront
approfondies les années suivantes.
Dès la petite section le vécu scientifique de l’enfant peut être rapporté dans son cahier d’expé-
riences.
DÉCOUVRIR LE MONDE*
À l’école maternelle, l’enfant prend conscience que son expérience immédiate n’épuise pas le champ
auquel s’applique sa curiosité. Il découvre la richesse du monde qui l’entoure, les objets comme les êtres
vivants.
En jouant, en poussant toujours plus avant ses expériences et ses tâtonnements, l’enfant se constitue un
premier capital de connaissances. Il manipule, il observe, il cherche comment utiliser un objet, un ins-
trument. Il s’interroge. Il identifie des réalités, les représente et les nomme. Il distingue les qualités des
objets ou des collections d’objets qu’il compare, classe, range, dénombre. Il apprend à conduire ses
actions, à en prévoir les résultats, à anticiper les événements et à les expliquer. Il raconte ses expériences,
verbalise ses actions, écoute l’enseignant lorsqu’il les commente et dialogue avec lui à leur propos.
Il obtient les premières réponses aux nombreuses questions qu’il se pose et devient peu à peu capable de
formuler des interrogations plus rationnelles. Il commence ainsi à se confronter aux contraintes de la
pensée logique, apprend à utiliser des repères spatiaux et temporels pour structurer ses observations
et son expérience, constate qu’on peut relier la cause et l’effet…
Il dessine, produit, utilise diverses représentations de ses expériences, ainsi que des désignations
symboliques. Il élabore des textes qui rendent compte de son activité (dictées à l’adulte). À mesure
que ses représentations s’affinent, il utilise un lexique plus précis et acquiert une syntaxe plus complexe
mieux adaptée à la description des relations spatiales, temporelles, de causalité, et au cheminement
du raisonnement.
Ainsi, l’enfant apprend à se représenter le monde et à construire des connaissances.
Comme dans les autres cycles de l’école, la démarche s’articule autour d’un questionnement guidé
par le maître et conduit à des investigations menées par les élèves.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
l’enfant d’acquérir un premier capital de connaissances scientifiques et techniques en décou-
vrant et en observant autrement le monde qui l’entoure afin de le préparer à une démarche et à
un raisonnement technologique.
Aider l’élève à acquérir des attitudes, des méthodes, des démarches favorables aux apprentis-
sages, dans la pratique de l’activité mais aussi dans la vie sociale.
Les élèves apprennent à mieux apprécier leurs possibilités, (…) à prendre des repères dans l’en-
vironnement pour réussir leurs actions, à comprendre et mettre en œuvre des règles, des codes.
Permettre à chaque enfant de choisir son niveau de difficulté, de tenter de nombreux essais en
toute sécurité, de pouvoir recommencer s’il a échoué, de regarder comment les autres agissent…
Dans la pratique des différentes activités, les enfants acquièrent des connaissances variées : des
connaissances sur soi, des savoirs pratiques portant sur la manière de réaliser différentes
actions, sur les façons de se conduire dans le groupe classe. Des connaissances sur les activités
elles-mêmes, sur les instruments utilisés, sur les règles qu’elles impliquent.
RÉPARTITION
Un cycle de dix séances vous est proposé. Nous vous conseillons de le répartir sur un trimestre
environ. De nombreuses séances peuvent être menées en plusieurs fois, il vous faudra donc
plus de dix séquences de travail.
Afin de varier les apprentissages, vous trouverez d’autres activités scientifiques et technolo-
giques dans différents livrets de cette collection.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
ORGANISATION
Chaque séance comporte une proposition d’organisation (petits groupes, toute la classe) qui
n’est qu’indicative. Nous avons essayé de varier les propositions en fonction du type d’activité.
Toutefois, il est toujours préférable, surtout en petite section, de privilégier les apprentissages
en petits groupes lorsque le choix est possible. Il faut cependant penser à modifier régulière-
ment la composition des groupes en cours d’année, afin de ne pas succomber à la tentation
cloisonnante de « groupes de niveaux ». Les périodes de vacances peuvent être l’occasion de
les modifier.
Note
Chaque séance comporte deux encadrés Du temps pour comprendre et Aller plus loin destinés
à la mise en place d’ateliers de pédagogie différenciée. Vous y trouverez une proposition
d’activité pour les enfants qui présentent des difficultés avec la notion à acquérir (Du temps
pour comprendre), et une autre proposition pour les enfants qui présentent des facilités avec
cette notion (Aller plus loin).
228
ACTIVITÉS SCIENTIFIQUES
ET TECHNOLOGIQUES
Objets et matériaux
MS
OBJETS ET MATÉRIAUX EN MOYENNE SECTION
DÉCOUVERTE SENSORIELLE
Pour qu’il puisse établir des connaissances, il importe d’abord de guider l’enfant vers
une toute première analyse de son environnement fondée sur la mise en ordre des perceptions
qu’il en reçoit. C’est par l’usage de ses sens que l’enfant reconnaît les objets et les événements
qu’il perçoit…
Dans cette perspective, on lui propose des situations mettant en jeu :
● l’exploration des qualités tactiles : rugueux, lisse, doux, piquant, chaud, froid, etc.,
● l’exploration tactile des formes et des surfaces, y compris en fermant les yeux,
● L’observation des effets de la lumière (jeux de lumière et d’ombres, de miroirs),
la déformation de la vision avec des instruments d’optique simples (loupes, lunettes, verres de
couleur, tubes…) permettent à l’enfant de percevoir autrement les objets qui l’entourent.
Quelquefois, l’enfant ne peut que mimer ce qu’il ne parvient pas encore à dire. L’enseignant
le conduit à préciser ses gestes, à trouver les mots qui les accompagnent, à dire enfin ou
à représenter ce qu’il a compris. L’ambition de ces activités est limitée. L’enfant prend
conscience de l’usage de l’objet, de ses différentes parties. Il constate qu’il fonctionne ou non.
La fabrication d’objets contribue tout aussi fortement à cette première découverte du monde
technique. La séquence préparée par l’enseignant permet d’articuler projet de réalisation,
choix des outils et des matériaux adaptés au projet, actions techniques spécifiques
(plier, couper, coller, assembler, actionner…), organisation de l’atelier de fabrication.
On peut ainsi explorer :
● des montages et des démontages (jeux de construction, maquettes…).
230
L’ENFANT DE QUATRE ANS
Les séances proposées dans cet ouvrage respectent les compétences définies par les programmes*.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
En liaison avec l’éducation artistique, être capable :
– de choisir des outils et des matériaux adaptés à une situation, à des actions techniques
spécifiques (plier, couper, coller, assembler, actionner...) ;
– de réaliser des jeux de construction simples, construire des maquettes simples ;
– d’utiliser des procédés empiriques pour faire fonctionner des mécanismes simples.
Remarque
Chaque séance ne comporte qu’un ou deux objectifs opérationnels évaluables pour un ou deux
types d’activité. Les autres activités pratiquées durant la séance aident l’enfant à se préparer à un
objectif ultérieur ou lui permettent de consolider des acquis antérieurs.
La plupart des séances proposées dans cet ouvrage suivent une logique d’apprentissage
en trois phases.
1 - Découvrir et explorer
2 - S’approprier des compétences
3 - Les réinvestir (pour résoudre des problèmes par exemple)
1 - DÉCOUVRIR ET EXPLORER
La première phase est un moment actif de manipulation, d’observation et de tâtonnement.
Elle doit aboutir à des remarques concernant les propriétés des objets et des matériaux.
Au cours de la séance, l’enseignant-e doit amener les enfants à découvrir ces propriétés et à
formuler des remarques.
Les remarques formulées au cours de la première phase sont structurées. Au cours d’un jeu ou
d’un moment d’apprentissage, l’enfant doit mettre en œuvre de manière active et concrète sa
nouvelle compétence (issue des remarques ou des expériences).
LE MATÉRIEL
Outre le matériel traditionnellement présent à l’école maternelle, des objets facilement
utilisables en technologie vous sont proposés lors des séances 1, 3 et 9.
Pour plus d’informations, consulter le sommaire détaillé des séances page 233.
232
SOMMAIRE DES SÉANCES
246-247 7e séance 15 mn par ateliers en ateliers les objets proposés aux séances 1
EXPÉRIENCES et 3 - les dessins des enfants -
AVEC DES OBJETS une feuille de travail à préparer -
une bassine d’eau - un feutre noir
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
et un feutre jaune par enfant
SÉANCE
Déroulement
DÉCOUVRIR Constituer des groupes de 5 ou 6 enfants et proposer à chaque
10 mn groupe plusieurs objets variés, utilisés en classe ou à la maison
petits groupes (voir les propositions page 235). Laisser les enfants manipuler ces
beaucoup d’objets connus objets et s’exprimer à leur sujet. Noter les remarques intéressantes et
veiller à ce que chaque objet soit nommé correctement au moins
une fois. Éventuellement leur préciser le terme exact.
S’EXPRIMER Regrouper tous les objets et tous les dessins. Redistribuer au hasard les
15 mn dessins (ou laisser les enfants les choisir en précisant qu’ils ne doivent
toute la classe pas prendre le leur). Chaque enfant doit ensuite trouver le nom de
les objets et les dessins l’objet qui a été dessiné. L’auteur du dessin confirme ou non et chacun
s’exprime sur la représentation : l’un dit ce qu’il voit, l’autre ce qu’il a
dessiné. Éventuellement, pour écourter cette partie de la séance, mettre
ensemble tous les enfants qui ont dessiné le même objet. Veiller
toutefois à ce que chacun s’exprime*.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
*Être vigilant-e quant au vocabulaire employé. Aider les enfants à être précis dans leur description des
différentes parties de l’objet. Ce travail autour du vocabulaire sera constant tout au long du cycle.
DU TEMPS
POUR COMPRENDRE ALLER PLUS LOIN
Au moment du dessin, aider Demander aux enfants de
l’enfant en lui demandant dessiner l’objet sous un autre
d’expliquer ce qu’il va dessiner. angle (vu de dessus, de profil…).
234
Objectifs :
Observer, dessiner et décrire des objets connus.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
● cahier
en cercle. Demander à chacun de dessiner cet
● feuille
objet et comparer ensuite les dessins.
…
CONSEIL Activités
de langage
Ce livret étant propice
à l’évaluation continue, Le jeu du téléphone
consulter les pages 282
à 284. Un enfant (au téléphone) décrit à un autre
enfant un objet que celui-ci ne voit pas.
L’autre enfant doit deviner l’objet décrit.
Faciliter le jeu en autorisant des explications
comme « ça sert à… ».
SÉANCE
Déroulement
CLASSER Chaque enfant choisit un objet et doit le poser sur la table des objets
15 mn avec mécanisme ou sur celle des objets sans mécanisme en justifiant
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
toute la classe son choix. Ouvrir la discussion sur des objets pouvant être classés
tous les objets dans l’une ou l’autre catégorie, selon leur type (le stylo à bille sans res-
2 tables sort et avec ressort par exemple).
DU TEMPS
POUR COMPRENDRE
Faire utiliser des objets qui
nécessitent des manipulations
ALLER PLUS LOIN
particulières pour leur mise en
route (calculatrice, téléphone, Établir un classement plus précis :
ordinateur…). Demander ensuite avec ou sans pile, avec ou sans
aux enfants de décrire leurs gestes électricité, avec ou sans boutons,
pour les faire fonctionner. manivelle…
236
Objectif :
Classer des objets selon leur composition (avec ou sans mécanisme)
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Rechercher des livres
qui comportent
des illustrations d’objets
utilisés en classe.
Activité
physique
L’automate
Jouer à l’automate : se mettre en route au signal,
REMARQUE
s’arrêter au signal.
Une classe dont les coins-jeux
sont équipés d’objets usuels réels ÉVOLUTION
favorisera l’approche Varier le type de signal : visuel, sonore…
technologique. Varier le type de déplacement : une poupée qui
marche, une locomotive, un poste de radio, une
souris mécanique, une grenouille qui saute…
SÉANCE
Déroulement
238
Objectif :
Démonter des objets simples pour en découvrir les différentes parties.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
● téléphone
● réveil
● fouet ménager à manivelle
● appareil-photo
…
REMARQUE
Travailler le démontage des objets en
grand groupe encourage les enfants
les plus réservés et freine les plus
téméraires. Le respect de l’objet doit
être rappelé à chaque fois qu’il le
faut : on ne casse pas pour voir, on
démonte avec précaution, on ne perd
pas de vue les pièces démontées…
SÉANCE
Déroulement
MANIPULER
15 mn par manipulation MANIPULATION 1 MANIPULATION 2
en ateliers des objets à mécanisme, des objets à mécanisme
une feuille, un crayon par enfant une feuille, un crayon par enfant
OBSERVER/DÉMONTER OBSERVER/S’INTERROGER
Chaque enfant manipule Choisir parmi la liste de la
un objet, puis le démonte page 239 un objet que les
en veillant au sens des enfants n’ont pas encore
pièces et à l’ordre manipulé. Le démonter
de montage. et poser, sur une table,
les pièces bien en évidence.
DESSINER Chaque enfant manipule
Après la manipulation, les pièces et doit essayer
chaque enfant doit de trouver le mécanisme
dessiner les pièces et le fonctionnement
indispensables au (sans remonter l’objet).
mécanisme et qui ne
sont pas visibles DESSINER
habituellement. Chaque enfant dessine
l’objet comme il l’imagine
REMONTER/COMMENTER en essayant de trouver une
L’enfant reconstruit ensuite place aux pièces visibles.
l’objet et explique Produire éventuellement
(en commentant son un schéma collectif si cette
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CONSTRUIRE
En fonction des capacités Activité musicale
des enfants de votre classe, Une histoire à écouter
leur proposer de construire Pitch bricoleur,
2 ans chante ? Pitch et Bobine
l’objet, seuls ou à plusieurs.
VÉRIFIER
Comparer l’objet réalisé
avec l’image de l’étape
finale. Vérifier la fidélité
de la réalisation et réajuster
au besoin.
SÉANCE
Déroulement
PRÉPARER Placer des objets composés d’un même matériau dans un même
des objets variés carton (voir propositions page 243) :
des cartons – carton 1 : des objets en bois,
– carton 2 : des objets en fer,
– carton 3 : des objets en plastique…
Pour cette première séance tactile, ne placer que deux ou trois objets
par carton et commencer avec trois ou quatre cartons (matériaux)
différents seulement.
Percer chaque carton de deux trous dans lesquels les enfants pourront
glisser leurs mains. Repérer chaque carton par une couleur.
DÉCOUVRIR Chaque enfant glisse ses deux mains dans un carton et touche les
15 mn objets qui sont à l’intérieur. Noter les commentaires. Laisser les
la moitié de la classe enfants en contact avec la matière aussi longtemps qu’ils le souhaitent
les cartons avec les objets (si possible).
à l’intérieur
COMMENTER Demander aux enfants de citer les sensations qu’ils ont ressenties à
10 mn chaque carton, puis de nommer les objets touchés.
la moitié de la classe Dessiner collectivement les objets sur une affiche, en reprenant la
une grande feuille, des feutres couleur du carton (exemple : je dessine en bleu ce que j’ai senti dans le
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Découvrir
Jeux et activités possibles
et explorer
Des matériaux divers
● bois
Arts plastiques
● verre
Chercher les couleurs
● plastique
● fer
Chercher avec les enfants la couleur qui
● laine
exprime le mieux pour eux
● tissu
– la colère, la joie, la tristesse, la gentillesse…
● papier
– ce qui pique, ce qui est froid, ce qui brûle…
● carton
et utiliser ces couleurs dans une réalisation
● caoutchouc
plastique.
● moquette
● papier de verre
● cuir
Langage
● polystyrène
Une comptine
● liège Un, deux, trois
… Un parquet de bois,
Quatre, cinq, six
Activité Des clous et des vis,
physique Sept, huit, neuf
Livre en relief
Jouer à Colin Maillard Un ballon tout neuf,
Dix, onze, douze, Le joueur de plume
Un mur de briques rouges OLIVIER PONCET, À CACHE-CACHE AVEC L’IMAGE,
Chardon bleu éditions, © Éditions Laurence
Activités Et une grande échelle
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Olivier Four.
de lecture Pour aller au ciel.
SÉANCE
Déroulement
REPRENDRE Reprendre les dessins, les cartons fermés avec les objets et demander
10 mn aux enfants de se souvenir des sensations qu’ils avaient eues en
toute la classe touchant les objets. Ouvrir le carton, sortir les objets et les commenter
les cartons avec les objets à nouveau (orienter la discussion sur les sensations).
de la séance 5
les dessins des enfants
CLASSER D’après les commentaires des enfants, écrire ou coder dans chaque
10 mn colonne leurs sensations (rugueux, lisse, froid, chaud…)
toute la classe et faire éventuellement manipuler de nouveau chaque objet pour
le tableau de la page 245 enrichir les commentaires.
DU TEMPS
POUR COMPRENDRE ALLER PLUS LOIN
Demander de chercher des objets Demander de chercher des objets
avec des matériaux connus avec des matériaux plus rares
(et faciles : bois, fer…). (verre, liège…).
244
Objectifs :
Découvrir et commenter les propriétés tactiles des matériaux.
Activité
sensorielle
La collection du toucher
A vec les enfants, découper des plaques de carton de
30 × 30 cm. Les recouvrir de matériaux très différents
(recherchés par les enfants) : plastique, moquette rase,
moquette épaisse, toile cirée, toile de jute, toile émeri,
aluminium, contre-plaqué, toile de coco, papier, carton,
caoutchouc, polystyrène, tissu, feutrine, laine…
Laisser ces plaques à la portée des enfants pour le toucher
des mains et aussi des pieds (en activité physique par
exemple). Enrichir cette collection du toucher au fur et
à mesure des découvertes de l’année.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
REMARQUE
Il est très difficile pour les
enfants de moyenne section
d’exprimer facilement leur
ressenti. Les autres enfants
ou l’enseignant-e peuvent
apporter, lors de cette séance,
des enrichissements collectifs,
sur le plan du vocabulaire.
Activités pour la classe de moyenne section 245
7e Expériences avec des objets
SÉANCE
Déroulement
MANIPULER
en ateliers
ATELIER 1 : ATELIER 2 :
LES MATÉRIAUX DES OBJETS LA FLOTTAISON
15 mn par atelier les objets proposés aux séances 1 et 3 DES MATÉRIAUX
les dessins des enfants (voir séance 5) des objets de différents matériaux
une feuille de travail à préparer une bassine d’eau
une feuille de travail
CLASSER/MANIPULER
Demander aux enfants de MANIPULER
classer, en les manipulant, Les matériaux doivent être
les objets selon leur présentés sous différentes
matériau : formes :
les objets en fer avec les - film plastique, jouet en
objets en fer… plastique…
- bouteille vide, verre…
COMMENTER - clou, boîte de conserve…
Les enfants doivent justifier Les enfant doivent chercher
et expliquer leur classement. tous les matériaux qui
Cette petite séance vous flottent.
permet également de faire
le point sur les acquisitions COMMENTER
des enfants et sur leur Les enfants doivent
respect de la consigne. expliquer leurs conclusions
d’après les différentes
ÉVALUER observations (un objet en
Préparer une feuille avec plastique flotte si l’eau n’y
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
246
Objectifs :
Trouver les matériaux composant un objet.
Découvrir et commenter les propriétés physiques des matériaux.
ATELIER 3 :
LA TRANSPARENCE
DES MATÉRIAUX
des objets divers
une feuille de travail
un feutre noir et un feutre jaune
par enfant
MANIPULER
Les enfants doivent vérifier,
en plaçant les objets contre
une fenêtre, si les matériaux
laissent passer ou non
la lumière.
COMMENTER
Demander aux enfants
d’expliquer leurs
conclusions. On doit
aboutir à des catégories
diverses : opacité totale
(les matériaux qui ne
laissent pas du tout passer la
lumière : l’aluminium…),
filtre plus ou moins
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
important (tissu, papier…)
et transparence (plastique REMARQUE
blanc, verre blanc…). D’autres ateliers peuvent être
mis en place sur la sonorité,
ÉVALUER la rigidité des matériaux…
Préparer une feuille avec les
Il nous paraît important
dessins des objets présentés
et les matériaux de traiter les qualités des
correspondants (voir matériaux dans le cadre d’un
séance 6). Demander aux projet de classe. Par exemple :
enfants de colorier les objets construction d’un théâtre
et les matériaux en fonction d’ombres pour l’opacité
de leur capacité à laisser
des matériaux,
passer la lumière : en jaune
ceux qui filtrent, en noir réalisation d’instruments de
ceux qui obscurcissent et musique pour la sonorité,
laisser en blanc les matériaux de bateaux pour la flottaison…
et les objets transparents.
Activités pour la classe de moyenne section 247
8e Construire un objet
SÉANCE
Déroulement
CONSTRUIRE Élaborer des petits projets avec les groupes d’enfants (voir les
10 mn propositions page 249). Proposer ensuite aux enfants de choisir
petits groupes le matériau le mieux adapté au projet, parmi des échantillons
différents matériaux proposés. Mettre en place de cette manière plusieurs petits groupes
qui réaliseront un même objet avec différents matériaux.
Réaliser ensuite l’objet, dans le cadre d’un atelier d’activité manuelle
par exemple.
REMARQUES
Cette séance se déroule en deux temps :
● un moment de construction d’objets,
● un moment d’observation des différents
objets après leur construction
(quelques heures puis quelques jours après).
Un projet collectif peut ensuite être mis en
place, le matériau étant choisi en fonction
de la dureté et de la longévité souhaitées.
248
Objectifs :
Observer et commenter la transformation des matériaux.
Activités Un chant
technologiques
La terre à modeler
Des broches
Fabriquer des broches pour La terre est une petite boule
les correspondants avec : Fabriquée avec de l’eau
● de la pâte à modeler Un peu d’herbe que l’on roule
● de la pâte à modeler En sifflant comme un oiseau
durcissant à l’air Quelques feuilles volées à l’arbre
● de la pâte à sel Qui est là, droit sans bouger
● de l’argile Et un peu de tramontane
● du plâtre Pour la faire tourner…
● des épingles à nourrice
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
La terre est une petite boule
● du plâtre De la pâte à sel Fabriquée avec de l’eau
Un peu d’argile que l’on trouve,
Recette de la pâte à sel Mouillée parmi les roseaux
Laissez-moi une huitaine
2 volumes de farine
Afin de vous révéler
1 volume de sel
Comment j’ai refait la terre
1 volume d’eau
Arts En terre à modeler…
plastiques
Tam ! Tam ! Tam ! Bonnes nouvelles
Activité PIERRE LOZÈRE
Mélanger des couleurs. musicale Production PLBF, 1996.
© 1978 AAD
Expérimenter les mélanges de
couleurs à partir de couleurs
La terre
primaires (pour peindre la Aventures musicales, L’oreille en colimaçon
pâte à sel par exemple). Compacts Radio-France, 1995.
SÉANCE
Déroulement
DÉCOUVRIR Proposer de nombreux objets aux enfants (voir page 251) et les laisser
10 mn les manipuler. Noter les remarques intéressantes. Leur proposer
la moitié de la classe ensuite de chercher les objets pour lesquels on peut changer la forme
des objets divers en tirant dessus. Puis classer les objets en deux groupes, élastiques,
non-élastiques.
ÉVALUER Préparer une feuille sur laquelle sont dessinés les objets utilisés par
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
10 mn les enfants. Leur demander ensuite de barrer les objets qui ne sont
petits groupes pas élastiques. Éventuellement, faire un travail collectif de classement
une feuille de travail des objets dans le tableau de la page 251.
DU TEMPS
POUR COMPRENDRE ALLER PLUS LOIN
Établir un classement élastique/ Dans les objets élastiques,
non-élastique avec des objets faciles chercher ceux qui conservent
à classer. une partie rigide.
250
Objectifs :
Découvrir et commenter l’élasticité des matériaux.
● DES ÉLASTIQUES
● UNE CHAMBRE À AIR
● DES BRETELLES
● DES CEINTURES
● DES BANDEAUX À CHEVEUX
● UN MAILLOT DE BAIN
● UN SLIP D’ENFANT
● DES CAOUTCHOUC À BOCAUX
● UN TENDEUR (EXTENSEUR)
● UNE GOMME
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
● DES RESSORTS
● DES JOUETS EN CAOUTCHOUC
● DES TISSUS NON ÉLASTIQUES
● DU PAPIER
● UNE RÈGLE
● UNE CEINTURE NON ÉLASTIQUE
● UNE CORDE
● DU FIL
● DE LA LAINE
● UN CRAYON
● DES JOUETS EN PLASTIQUE RIGIDE
SÉANCE
Déroulement
RÉALISER Chaque enfant dessine une maison sur l’une des faces du carton
10 mn et un bonhomme de l’autre côté (tête en bas, voir le croquis page 253).
petits groupes Perforer les cartons de chaque côté (à droite et à gauche de la maison)
par enfant : un petit carton et fixer un élastique dans chaque trou.
2 élastiques et un feutre
OBSERVER Chaque enfant passe ensuite un doigt de chaque main dans les
10 mn élastiques et tourne le carton de façon à tordre les deux élastiques.
petits groupes Puis, il écarte les mains (le carton doit tourner vite). Laisser les
les dessins des enfants enfants commenter cette petite expérience.
du carton, des petites baguettes petits ateliers pendant lesquels les enfants fabriqueront complètement
de bois (demi-rond) le bateau.
des élastiques, du plastique
semi-rigide
des petits clous ou des punaises
REMARQUE
Pour cette séance, vous pouvez choisir de
présenter l’objet réalisé aux enfants,
qui chercheront les étapes de sa réalisation,
ou de le faire fabriquer directement.
252
Objectif :
Réaliser un projet de construction d’objet avec un mécanisme élastique.
Activité
musicale
La toupie de Wapiti
Activités Wapiti dans ton tipi
technologiques Y’a-t-y pas la toupie
La toupie qui t’épata
Croquis de la réalisation
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Quand Pitou l’attrapa
Le tapis qu’on dégota
Était en piteux état
La toupie capota
Au grand dépit de papa.
Patati et patata
Wapiti, c’est tant pis
Remporta pas la toupie
Ne la catapulta pas
Modèle de bateau Puis Tatie tapota
Le tapis pas très plat
La toupie a pâti
De Papie qui la tapa
ANNE SYLVESTRE, Les Fabulettes,
volume 11 Tournez Fabulettes.
© EPM 1998
L’eau et l’air
MS
L’EAU ET L’AIR EN MOYENNE SECTION
DÉCOUVERTE SENSORIELLE
Pour qu’il puisse établir des connaissances, il importe d’abord de guider l’enfant vers une toute première
analyse de son environnement fondée sur la mise en ordre des perceptions qu’il en reçoit. C’est par l’usage
de ses sens que l’enfant reconnaît les objets et les événements qu’il perçoit.
L’aider à mieux découvrir le monde, c’est donc enrichir et développer ses aptitudes sensorielles, lui permettre
de s’en servir pour distinguer des réalités différentes, les classer ou les ordonner, les décrire grâce au langage.
Les activités proposées dans cet ouvrage s’organisent autour de deux pôles :
● première approche spontanée de l’existence de l’eau et de l’air ; familiariser les enfants avec ces éléments
au travers de jeux ou de manipulations ;
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
● découverte et utilisation de quelques propriétés de l’eau et de l’air, par des petites expériences.
Conçues à partir de matériaux de base, les séances de cet ouvrage sont à la portée de tous les budgets,
si petits soient-ils.
256
L’ENFANT DE QUATRE ANS
Les séances proposées dans cet ouvrage respectent les compétences définies par les programmes*.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
LE MATÉRIEL
Pour les séances de jeux d’eau, il vous faudra différents récipients en plastique, de tailles variées,
avec ou sans bec verseur.
Une expérience nécessite la partie freezer d’un réfrigérateur ou un congélateur.
Dans certaines régions françaises, une nuit d’hiver conviendra.
Pensez à protéger systématiquement les vêtements des enfants lors d’expériences avec de l’eau
(voir conseil page 261).
Pour la dixième séance, un travail avec magnétophone est proposé en substitution
du travail sur feuille.
Pour plus d’informations, consulter le sommaire détaillé des séances page 259.
Remarque
Chaque séance ne comporte qu’un ou deux objectifs opérationnels évaluables pour un ou deux
types d’activité. Les autres activités pratiquées durant la séance aident l’enfant à se préparer à
un objectif ultérieur ou lui permettent de consolider des acquis antérieurs.
La plupart des séances proposées dans cet ouvrage suivent une logique d’apprentissage
en trois phases.
1 - Jouer pour découvrir
2 - Faire apparaître un problème ou une caractéristique technologique simple
3 - Résoudre le problème ou étendre la découverte technologique
La première phase est un moment actif de jeu, de manipulation libre permettant aux enfants
de se familiariser avec les éléments et les objets.
Elle doit aboutir à des remarques sur les objets utilisés, sur l’eau ou/et sur l’air.
258
SOMMAIRE DES SÉANCES
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
272-273 7e séance 10 mn + 10 mn petits groupes - une petite bouteille en plastique
DE L’AIR ! + 10 mn la moitié de pleine d’eau par enfant - 1 ballon
la classe de baudruche par enfant -
les tabliers de protection -
une bassine d’eau - des récipients
à ouvertures diverses
SÉANCE
Déroulement
MANIPULER Demander aux enfants de remplir leur bol en prenant l’eau dans la
10 mn bassine avec un des objets présents. Recommencer plusieurs fois en
groupes de 4 enfants changeant d’objet : une balle en tissu ou une éponge que l’on tord
un bol par enfant au-dessus du bol, une cuillère en plastique, une pipette… Laisser
les mêmes objets ensuite chaque enfant montrer son objet préféré et lui demander
les bassines d’eau
d’expliquer pourquoi.
DU TEMPS
POUR COMPRENDRE ALLER PLUS LOIN
Travailler le transvasement Demander aux enfants d’abord
uniquement avec un objet en de classer les objets
plastique creux et une éponge de transvasement, puis de vérifier
à presser. en manipulant.
260
Objectifs :
Jouer avec l’eau. Découvrir les propriétés physiques de l’eau.
Fabriquer un bateau
Tous au bateau Découvrir
et explorer
en papier
D isposer dans la salle
de motricité des tapis D es objets pour jouer,
représentant des bateaux. expérimenter la flottaison,
Au signal, sonore ou visuel, l’étanchéité et la résistance à l’eau :
de l’enseignant-e (ou d’un - des balles en chiffon
enfant) tous les joueurs - des balles en mousse 1 4
doivent le plus rapidement - des balles de tennis
possible rejoindre un bateau. - du tissu (les habits des poupées)
Réduire le nombre de bateaux 5
- du papier 2
au cours du jeu et placer - des petites voitures (en fer, en
des crocodiles (des enfants) plastique…)
chargés d’attraper les joueurs - une pipette
avant qu’ils ne parviennent - des cubes (en bois, en plastique…) 3 6
au bateau. - une éponge,
- un petit carton,
Le pont - un bateau en papier, CONSEILS
- un morceau de tulle
Organiser un parcours sur ● Ce livret étant propice
- une pelote de laine
à l’évaluation continue,
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
une grande toile bleue (l’eau) - un gant de toilette
avec des briquettes, des - une boule de pâte à modeler
consulter dès à présent
bancs… de plus en plus - une galette de pâte à modeler… les pages 282 à 284.
espacés. Chaque enfant doit ● Si vous disposez d’un
effectuer le parcours sans préau, d’une cour et d’un
tomber à l’eau. climat favorable, n’hésitez
pas à mener des séances
d’expérimentation avec
l’eau à l’extérieur. Dans
tous les cas, protégez
REMARQUE
systématiquement les
Certains enfants peuvent hésiter avant de plonger
vêtements des enfants par
dans l’eau des objets connus (vêtements de poupées,
de grands tabliers (un sac
balles…) de peur de « mal faire ». Dédramatiser en
poubelle de 50 ou 100 l
expliquant que l’eau ne salit pas et qu’il n’y a aucun
percé pour la tête et les
risque. Préciser que ces activités doivent être faites
bras peut convenir).
uniquement à l’école.
Activités pour la classe de moyenne section 261
2e Des expériences
SÉANCE
Déroulement
262
Objectif :
Découvrir les propriétés physiques de l’eau.
EXPÉRIENCE 1
un plat creux en plastique Mettre le plat au bord de l’évier,
transparent rempli d’eau
à un niveau plus élevé que lui.
un tube creux en plastique
(50 cm de longueur) Consigne : – Essayez de vider l’eau
un évier du plat dans l’évier en utilisant le tube.
EXPÉRIENCE 2
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
une cuvette transparente Consigne : – Placez chaque objet dans
remplie à moitié d’eau
l’eau un par un. Observez à chaque fois le
des objets de différentes tailles
qui coulent niveau de l’eau sur le saladier, puis
un feutre effaçable à sec le marquer avec le feutre.
EXPÉRIENCE 3
une feuille de papier
une feuille de carton Consigne : – Sur chaque matière parsemez
un morceau de plastique des gouttes d’eau, puis essayez
(30 x 30 cm) de rassembler les gouttes.
une pipette en plastique
un bol d’eau
SÉANCE
Déroulement
DÉCOUVRIR Proposer aux enfants différents solides et différents liquides (voir p. 265).
10 mn Les laisser commenter et citer chaque élément par son nom. Laisser
la moitié de la classe éventuellement goûter les différents aliments et recueillir les impressions.
des liquides alimentaires variés
des aliments solides
CHERCHER Demander aux enfants de classer les différents produits. Les laisser
10 mn les manipuler sans intervenir, mais leur rappeler, s’il le faut, que
la moitié de la classe le classement s’effectue sur les produits et non en fonction des
les produits alimentaires emballages et des paquets. Faire justifier le classement obtenu.
(liquides et solides) Aboutir au classement liquide/solide. Chercher avec eux les critères
de reconnaissance des liquides en se référant aux séances précédentes :
les liquides coulent et mouillent.
264
Objectif :
Différencier les liquides des solides.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
- du sel
- de la farine
- du sucre en morceau
- du sucre en poudre
- du sucre glace
- du miel
- du gros sel
- de la semoule
- du blé…
SÉANCE
Déroulement
CHERCHER Poser l’ensemble des gobelets sur une table et demander aux enfants
10 mn d’effectuer un classement des résultats obtenus. La proposition
la moitié de la classe de départ sera certainement de mettre ensemble d’une part,
les gobelets avec les mélanges les liquides qui se sont mélangés et d’autre part, ceux qui ne se sont
pas mélangés. Différencier alors les liquides superposés et ceux
qui sont mélangés inégalement. Essayer les propositions, puis
recommencer. Mélanger ensuite avec une cuillère et observer
la stabilisation des liquides.
266
Objectifs :
Effectuer et observer des mélanges de différents liquides
et des mélanges de solides et de liquides.
Activité
scientifique
Un cocktail spectaculaire
D ans un récipient transparent, verser un
quart de sirop pur et ajouter doucement un
quart d’huile (en versant sur le dos d’une
cuillère). Procéder de la même façon pour
ajouter un quart d’eau colorée en bleu
(colorant alimentaire, bleu de méthylène,
encre bleue…).
Attendre quelques instants et observer.
Les trois couches se superposent.
Mettre ensuite dans cette solution
plusieurs petits solides de poids
différents : noisette, noix, pâte…
Selon leur poids, les solides flotteront
à différents niveaux du mélange.
Extrait de Les expériences des petits savants, Larousse
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Activité
musicale
SÉANCE
Déroulement
EXPÉRIENCE 1
EXPÉRIMENTER* 3 gobelets
de l’eau
15 mn de l’encre colorée
en ateliers, sur plusieurs jours la partie freezer d’un réfrigérateur
un feutre effaçable à sec
EXPÉRIMENTER
Remplir d’eau 2 gobelets, dont
un avec un peu de colorant. EXPÉRIENCE 2
Marquer les niveaux. Ranger le 2 gobelets d’eau
gobelet d’eau colorée. Dans 2 œufs frais
le réfrigérateur : placer un du sel
gobelet vide et sec et le gobelet
d’eau dans la partie freezer (ou EXPÉRIMENTER
dehors si les nuits sont froides). Avant de placer un œuf dans
un gobelet d’eau demander aux
OBSERVER enfants de deviner le résultat.
Le lendemain, demander aux Observer ce qui se passe :
enfants de dire ce qu’ils pensent l’œuf coule.
trouver (anticiper) et éventuelle- Placer le second œuf dans
ment de dessiner leurs hypo- l’autre gobelet d’eau et ajouter
thèses. Puis observer collecti- beaucoup de sel dans l’eau.
vement les effets : le niveau dans Observer : l’œuf remonte.
le gobelet d’eau colorée a baissé ;
l’eau s’est transformée en glace ANALYSER
Chercher avec les enfants les
dans le gobelet d’eau. Sorti
raisons du changement : si
du réfrigérateur, le verre vide se
vous avez fabriqué le cocktail
couvre de buée.
liquide (voir p. 267), la réponse
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
268
Objectif :
Découvrir les différents états et les différentes caractéristiques de l’eau.
EXPÉRIENCE 3
de l’eau
du sel
4 gobelets
la partie freezer d’un réfrigérateur
EXPÉRIENCE 4
EXPÉRIMENTER 4 saladiers
Placer de l’eau dans de l’eau
les 4 gobelets, puis en repérer
2 dans lesquels il faut ajouter : Dans le premier saladier,
dans l’un un peu de sel, dans mettre de l’eau froide, dans
l’autre beaucoup de sel. Placer le deuxième de l’eau tiède et
les 4 gobelets dans la partie dans le troisième, de l’eau
freezer du réfrigérateur. chaude (37 à 40°). Proposer à
chaque enfant de plonger
OBSERVER une main dans l’eau chaude et
Avant de découvrir les gobelets, l’autre dans l’eau froide simul-
demander le lendemain tanément, pendant quelques
aux enfants de deviner instants. Lui demander ensuite
le résultat et éventuellement rapidement de placer les deux
de dessiner leurs hypothèses. mains dans l’eau tiède.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Puis sortir les gobelets et
observer leurs contenus : ce sont OBSERVER
des glaçons. Les démouler Noter les commentaires
en les repérant (dans de chaque enfant. – Pourquoi
des saladiers différents par les sensations éprouvées sont-elles
exemple) et observer différentes selon la main, dans le
la fonte de chacun : les glaçons saladier d’eau tiède ?
salés fondent plus vite, car La température est comparée
au contact du sel, l’eau reprend en fonction de la sensation
plus vite son aspect liquide. antérieure.
VÉRIFIER VÉRIFIER
Verser du sel sur un des glaçons Remplir 4 saladiers d’eau plus
d’eau douce (d’eau non salée) ou moins chaude. Les yeux
et observer la fonte. fermés, chaque enfant classe
les saladiers en comparant.
DESSINER
Reprendre chaque partie
Extrait du Bateau des découvertes, Éditions Ravensburger
de l’expérience et la dessiner.
SÉANCE
Déroulement
Proposer les trois activités de cette séance en ateliers technologiques
indépendants : les enfants les réaliseront lors d’activités manuelles par
exemple.
ACTIVITÉ 1 Laisser les enfants jouer avec le xylophone, puis leur demander
15 mn de chercher comment en fabriquer un avec des bouteilles et de l’eau.
petits groupes Venir régulièrement voir l’avancement de l’instrument et intervenir si
8 petites bouteilles en verre besoin. Pour fonctionner plus facilement, les bouteilles doivent être
un entonnoir placées en ordre de remplissage et l’eau peut être colorée pour rendre
de l’eau
le xylophone plus beau.
les tabliers de protection
un xylophone
des colorants
ACTIVITÉ 2 Laisser les enfants observer le croquis du bateau (voir p. 271), puis
15 mn leur demander de dessiner (en groupe) la liste des matériaux
petits groupes nécessaires. Chacun réalise ensuite sa construction et la décore avec
le schéma du catamaran de la gouache vinylique.
du matériel de récupération Par la suite, mettre en place un coin bricolage technologique avec
gouache vinylique
différents matériaux pour que chaque enfant puisse inventer, créer et
construire un bateau.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
DU TEMPS
POUR COMPRENDRE ALLER PLUS LOIN
Se limiter au schéma du catamaran Créer son bateau et dessiner
donné et ne pas créer d’autres le schéma explicatif pour
bateaux. des camarades.
270
Objectifs :
Élaborer et construire des jeux avec de l’eau ou allant sur l’eau.
Activité
musicale
Activités
manuelles Un chant à mimer
Fabriquer un catamaran
Les musiciens
Nous sommes les musiciens
Quel instrument jouez-vous ?
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
De tout, de tout.
Nous sommes les musiciens
SÉANCE
Déroulement
POURSUIVRE Demander aux enfants d’observer les différents récipients devant eux
10 mn (voir p. 273). Les laisser les manipuler puis leur demander ce qu’il y a
petits groupes dans chacun. La réponse sera certainement « rien ». Prendre
une bassine d’eau un récipient, le descendre dans l’eau verticalement, ouverture en bas,
des récipients à ouvertures diverses le presser ou le retourner de manière à provoquer des bulles d’air.
Leur demander de commenter : – Que voit-on ? – Qu’y a-t-il dans
les flacons vides ? Puis les laisser jouer avec les récipients en leur
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
DU TEMPS
POUR COMPRENDRE
ALLER PLUS LOIN
Faire gonfler un ballon de baudruche,
puis demander aux enfants de libérer Chercher les différents moyens
l’air dans l’eau (ils verront les bulles de mettre de l’air dans l’eau
s’échapper). (paille, tuyau, en soufflant…).
272
Objectif :
Découvrir l’existence de l’air.
Découvrir et explorer
Des récipients
à ouvertures variées
- bouteille de shampooing
- bouteille
- cruche
- bocal
- bouteille de jus de fruit
- bouteille de lait…
Une comptine
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Le poisson rouge
Le poisson rouge Activité
De mon école physique
A la rougeole.
La bulle du poisson
Il ne veut pas
Que chacun voit Chaque enfant est un poisson
Ses boutons rouges. qui a sa bulle (un ballon
de baudruche) qui ne doit jamais
Dès que l’eau bouge tomber au sol.
Le peureux plonge Activités
Sous une éponge… de lecture
PIERRE CORAN
Extrait de Le moulin à images, coffret Tire Lyre 1 À lire
© Éditions de l’École. Grand poisson, petite mare, ALAN DURANT et ANT PARKER, L’École des loisirs.
À retrouver dans 99 poèmes, 9 contes, 9 comptines,
Bayard/Centurion jeunesse. Bébé dauphin découvre l’océan, E. ZICOT, L’École des loisirs.
SÉANCE
Déroulement
DÉCOUVRIR Les enfants sont par 2. L’un a un tube de plastique court (de 10-12 cm
10 mn environ) et l’autre un long (50 cm ou plus). Chacun souffle dans
la moitié de la classe son tube plusieurs fois. Recueillir les impressions. – Quand est-ce
1 tube plastique creux par enfant facile ? - Quand est-ce difficile ? Reprendre le jeu en demandant
cette fois-ci à l’un de souffler et à l’autre enfant de placer sa main à
l’extrémité du tube. – Que sent-on ? – Avec quel tube sent-on mieux l’air ?
– Que se passe-t-il si l’on recule sa main ? – À quelle distance sent-on encore
l’air ? – Avec quel tube sent-on mieux l’air en éloignant sa main ?
Noter les informations recueillies et refaire des essais pour vérifier.
EXPÉRIMENTER En salle de motricité, tracer une ligne de départ et une ligne d’arrivée,
10 mn distantes de 5 ou 6 mètres. Chacun choisit un tube (long ou court) et
la moitié de la classe devra, en soufflant dans le tube, pousser un objet vers la ligne d’arrivée
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
2 tubes par enfant le plus vite possible en jouant contre d’autres enfants.
les objets précédents
DU TEMPS
POUR COMPRENDRE
ALLER PLUS LOIN
Proposer aux enfants
des déplacements, à l’aide du tube Classer les objets déplacés du plus
court uniquement et à genoux, en lourd au plus léger selon
étant proche de l’objet à déplacer. la facilité à les déplacer ou non.
274
Objectif :
Utiliser l’air pour déplacer les objets.
Origami
Construire un rotor
en papier
Activité
physique Poésie
D écouper, dans un rectangle de 12 x 9 cm
2 fentes de 10 cm à égale distance. Plier Sur un petit air
les 2 bandes extrêmes en sens opposé,
Le navigateur
pour former des pales. Placer un trombone aérien Le cœur vole vole vole
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
à l’extrémité de la bande centrale. Lâcher Dans les tourbillons du vent
le rotor en hauteur avec de l’élan. Chaque enfant décore Le cœur vole vole vole
Il descendra comme un petit hélicoptère, (en personnage, en Dans les rayons du printemps
lesté par le trombone. montgolfière…) un ballon
de baudruche, le gonfle Le cœur vole vole vole
Extrait de 101 expériences amusantes, Gründ.
et le ferme avec une pince Dans la cage des amants
à linge. Au signal, dans Le cœur vole vole vole
la cour, chacun lâche son Dans l’orage et les tourments
navigateur en ôtant Puis se pose pose pose
la pince à linge, sans Se pose bien sagement
CONSEIL bouger de place. Puis se pose pose pose
Ménager des temps de repos Le vainqueur est celui Entre les bras d’un enfant
individuels entre deux activités avec dont le ballon retombe PIERRE REVERDY
les tubes, pour éviter les maux de le plus près de lui Subervie - Rodez 1961,
© Flammarion, 1978.
tête. Les jeux en groupes permettent (ou le plus loin). Faire À retrouver In La fête en poésie
des repos automatiques. plusieurs parties. Folio junior © Gallimard.
SÉANCE
Déroulement
POURSUIVRE Mettre dans la bassine remplie, des petits jouets qui ne craignent pas
15 mn l’eau. Observer qu’ils coulent. Donner un ballon de baudruche à
par groupes de 4 chaque enfant en leur demandant de l’utiliser pour aller chercher
des petits jouets qui coulent les jouets. Les laisser essayer leurs propositions (ils vont certainement
des ballons de baudruche gonfler le ballon, puis lâcher l’air sous l’eau, près des objets,
une bassine d’eau par groupe
les déplaçant ainsi mais sans vraiment les remonter). Orienter leurs
des élastiques
recherches en gonflant et en fermant les ballons. Chercher ensuite
une solution pour les fixer aux jouets (avec des élastiques). Observer
ce qui se passe.
(D’après « La chasse aux trésors » in Le bateau des découvertes, Éditions Ravensburger)
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
JOUER Reprendre l’idée de gonfler le ballon et de libérer l’air près des objets
10 mn pour les déplacer. Y jouer alors en organisant des courses et s’amuser
par groupes de 4 également à libérer de l’air près des objets pour les déplacer à
des ballons de baudruche la surface de l’eau.
des petits jouets qui flottent
une bassine d’eau par groupe
276
Objectif :
Utiliser l’air pour déplacer des objets sous l’eau et sur l’eau.
Le sous-marin
Une chanson Fabriquer des petits bateaux avec :
• des coquilles de noix, P rofiter d’une séance de langage
Le bateau gonflable de la pâte à modeler, des pour exploiter ce que les enfants
Le bateau gonflable allumettes, du papier… ont vu et ce qui se passe avec
Entre dans les vagues • des barquettes en polystyrène les véritables sous-marins :
Éclaboussent ! Éclaboussent ! • du papier (pliage) l’immersion s’effectue en
Les vagues font de la mousse • du contre-plaqué très fin ou du remplissant d’eau de grands
Éclaboussent ! Éclaboussent ! balsa réservoirs, qui sont vidés et remplis
Le bateau s’est retourné… • des bouts de bois assemblés d’air pour remonter l’appareil.
Nous avons nos bouées • du PVC
Le bateau gonflable • du carton plume protégé par un
Entre dans le sable verni…
Le vent souffle ! Le vent souffle !
Le sable cingle à nos trousses
Le vent souffle ! Le vent souffle !
Le bateau s’est envolé
Nous courons après…
Le bateau gonflable
Entre dans la malle
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Papa tousse ! Maman tousse !
Les vagues font de la mousse
Papa tousse ! Maman tousse !
Le bateau est dégonflé
Dans la malle il est plié
Nous allons rentrer…
PIERRE LOZÈRE,
Album Ouistiti
PLBF Production CONSEIL Activité
Veiller à n’utiliser que des jouets qui ne mathématique
craignent pas du tout l’eau, même s’ils
sont hors d’usage. Bien spécifier aux
Dans des
catalogues de
enfants qu’ils ne doivent reproduire plein-air, chercher,
ces expériences à la maison qu’avec découper et classer
des jouets spécifiques au bain ou des images d’objets
avec l’accord des parents. qui flottent.
SÉANCE
Déroulement
PRÉPARER Avant la menée de cette séance, fabriquer les 3 objets proposés page
de droite.
CHERCHER Demander aux enfants de bien observer l’objet choisi, puis de dessiner
10 mn le matériel nécessaire à sa construction. Dans un second temps, leur
petits groupes demander de dessiner les étapes de fabrication (ou des les expliquer
les 3 objets fabriqués à l’aide d’un magnétophone).
une feuille et un crayon par enfant Les enfants qui ont choisi le cerf-volant pourront, s’ils le souhaitent,
le démonter pour réaliser un patron réutilisable.
278
Objectifs :
Élaborer un projet technologique.
Fabriquer des objets utilisant l’air. Jouer avec l’air.
Activités manuelles
La fusée à réaction
tube creux bande adhésive
ballon
pince à linge
à propulsion
Il est construit à partir
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
d’un sac poubelle
en respectant les proportions indiquées.
Extrait de 101 expériences amusantes, Gründ.
À l’école maternelle, les enfants n’ont pas tous le même vécu, ni les mêmes capacités
en fonction de leur histoire.
Une première évaluation doit permettre de repérer les différences et de constituer des groupes
de travail ou des ateliers. De cette manière, l’enseignant-e permet à chaque enfant de progresser
au sein d’un groupe.
Cette première évaluation sera suivie tout au long de l’année d’une évaluation continue.
Il est utile de noter la date d’acquisition des notions travaillées, pour tenir compte de l’âge réel
de l’enfant (ce qui est important en maternelle). D’autre part, cela peut permettre de constater
et de « traiter » rapidement une régression anormale constatée chez un enfant.
COMMENT ÉVALUER ?
Rappelons que l’évaluation est un outil, elle ne doit être ni une contrainte,
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Au cours d’une séance, il faut déterminer un seul objectif à évaluer pour un petit groupe
d’enfants en activité.
Après observation, l’enseignant-e vérifie que la notion est acquise à la suite de plusieurs
réussites (on inscrit, par exemple, la date d’acquisition lorsqu’un enfant a réussi à décrire un
objet).
L’évaluation permet aussi à l’enseignant-e d’ajuster son travail : un objectif non atteint par
la majorité des enfants après trois séances doit être réajusté. Il faudra alors adapter son langage
et sa méthode pour permettre une meilleure compréhension et une meilleure acquisition
des enfants. À l’inverse, un objectif atteint rapidement par tous doit être étoffé.
282
EXEMPLE DE TABLEAU D’ÉVALUATION
Plus que jamais, la seule règle est le regard positif porté sur l’enfant, même en extrême difficulté. Les maîtres
doivent donc veiller à mettre en valeur les résultats déjà atteints plutôt que les manques, mesurer des évolutions
plutôt que des niveaux, en déduire des stratégies pour assurer la réussite de chacun des élèves.
L’évaluation est une dimension centrale de l’activité des enseignants, à l’école maternelle comme dans les autres
niveaux de la scolarité primaire. Elle facilite l’adaptation des activités aux besoins de la classe comme de chacun
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
des élèves. Des outils variés […] permettent de faire le point au moment où chacun des enfants commence
à mettre ses premiers acquis au service des exigences d’une nouvelle étape d’apprentissages.
P
our que l’enfant comprenne ou réponde mieux à la demande qui lui est faite, il doit
savoir assez précisément ce que l’adulte attend de lui. Ainsi, il pourra constater
qu’il répond ou non à une demande claire et formulée. Dans cet esprit, il nous paraît
important (voire nécessaire) que l’enfant puisse s’évaluer lui-même à un moment donné
(sous le contrôle de l’enseignant-e).
Pour cela, on peut mettre en place des petits tableaux individuels que les enfants colleront
dans un cahier spécial, par exemple. Il ne s’agit pas d’évaluer à chaque séance, mais seulement
aux moments propices choisis par l’enseignant-e.
Au cours de l’activité, les enfants colleront une gommette, dessineront un symbole ou mettront
la date à l’aide d’un tampon dateur dans la bonne case, par exemple.
Il peut être utile, ici aussi, de marquer dans la case correspondante l’instrument fabriqué par
exemple. Cela permet à l’enseignant-e d’affiner son travail et aux parents de mieux connaître
les compétences de leur enfant.
Cahier de Zoé
ZOÉ
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
REMARQUE
Ce cahier doit rester « la photographie » d’un enfant à un moment donné dans ses acquisitions.
Il ne doit pas devenir un outil donné aux parents pour combler d’éventuelles lacunes.
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INDEX DES JEUX ET ACTIVITÉS
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Carrez-vous mignonne, 73
Ah, j’ai perdu ma fille, 15
J’ai un gros nez rouge - Tête épaules et jambes et pieds, 75
Comptines au présent : Impression fausse, Paul Verlaine – Orage,
Une ronde où l’on choisit un enfant :
Pierre Coran, 25
Marianne Ke, 77
Comptine à jouer : Promenons-nous dans les bois, 27
Danses à deux :
Autour des couleurs : Crayon vert, Jean-Pierre Vallotton, 41
Pour passer le Rhône, 79
Des comptines avec des phonèmes proches :
La fille du coupeur de paille, 85
v/f – ch/s – j/z – j/ch, Paulette Lequeux, 49
Danses en deux groupes : 81
[on] et [an], Le pélican, Robert Denos, 53
Ah, mon beau château
m/n – in /on/an – an/on – tr/cl – gr/tr, Paulette Lequeux, 55
Promenons-nous dans les bois
Les sauterelles, Corinne Albault, 107
Les petits lapins dans la clairièrePHYSIQUES
Le bonheur, Maurice Carême, 111
Une danse pour courir : Il court, il court le furet, 103
Un crabe mon ami, Corinne Albault, 131
Un jeu de déplacement : J’ai un petit train en bois, 127
Pomme et poire, Luc Bérimont, 193
Quand 3 poules s’en vont aux champs, 179
L’orgue de Barbarie, Jacques Prévert, 207
En passant les Pyrénées, 181
La vache : description, Jacques Roubaud, 215
Le fermier dans son pré, 187
Comptine du Carnaval, Carl Norac, 217
Il était une fermière, 195
Cabochon, Corinne Albault, 223
L’oiseau mécanique, 237 ACTIVITÉS MUSICALES
Un, deux, trois, Un parquet de bois, 243
La girafe, Maurice Carême, 265 Le chef d’orchestre, 21
Le poisson rouge, Pierre Coran, 273 Rythmer des comptines ou des chansons, 51
Sur un petit air , Pierre Reverdy, 275 Établir un codage, 51
Le pélican, Robert Desnos chantée par Julos Beaucarne, 53
Écouter des chansons sur le thème des poupées, 57
286
Pavage de surface, 123 Schéma du bateau, 253
Géométrie, 137 Le bonhomme dans la maison, 253
Des jeux pour compter 5 éléments, 153 Découvrir et explorer : des objets pour jouer sur l’eau, 261
Les constellations des nombres de 3 à 5, 157 Expériences : propriétés physiques de l’eau, 263
Des jeux en ateliers avec les étiquettes de quantité, 157 Des produits alimentaires liquides et solides, 265
La marchande, 157 Avec des solides alimentaires, 265
L’enquête, 159 Un cocktail spectaculaire, 267
Avec des cartes, 159 Des récipients à ouvertures variées, 273
Dessins mystérieux, 163 Les poissons, les animaux qui font des bulles…, 273
Quadriller un dessin en cases, 163 La fusée à réaction, 279
Compter à rebours, 165 Le cerf-volant, 279
Comparer des collections, 167 Le bateau à propulsion, 279
Le chiffre mystérieux, 167
Les constellations des quantités : de 6 à 10, 169 ACTIVITÉS ARTISTIQUES
Avec un jeu de tarot, 171 Des techniques pour faire des affiches, 29
Tri et rangement, 189 Autour du chat : peindre, découper, coller…, 41
Déplacements - Tracer des chemins, 193 Une toile d’araignée géante, 47
Classer : Découper et coller des images sur un thème précis à la manière
Autour des cartes, 205 d’Arcimboldo, 59
Classer le matériel des coins jeux, 209 Représenter des moyens de transport, 103
Du matériel facile à classer, 211 Un train géant, 125
Classer les animaux, 213 Avec de la gouache tactile, 153
Du matériel pour jouer, 221 Dessin, 155
Numération : Variations chiffrées, 159
Jouer avec les cartes, 205 Illustrer la comptine proposée, 161
La chasse au trésor, 209 Reprendre le jeu des objets, 161
Repérage dans l’espace : Construire une fusée en trois dimensions, 167
L’organisation spatiale des cartes, 205 Une dictée de dessins, 183
Avec les dés, 221 Les vitraux - Technique du miroir - Graphisme (la pluie), 185
Se situer par rapport aux autres, 223 Découpage - collage : à l’intérieur, 191
Topologie, 235 Autour de la symétrie, 197
Dénombrer, 239 Les tableaux à toucher, 207
Fabriquer et remonter des puzzles, 239 Les animaux fantastiques, 215
Associer des objets à leur ombre, 241 Avec des boules de cotillon, 217
Les déplacements fléchés, 253 Des jeux à fabriquer avc des boules, 217
Chercher, découper et classer des images d’objets qui flottent, 277 Les points de vue, 235
Chercher les couleurs, 243
Les mélanges de couleurs, 249
JEUX DE SOCIETE Avec des ballons de baudruche, 251
Jeux de société (de l’oie, de déplacement sur quadrillage, de courses), La peinture lavée, 265
187
GRAPHISME
ACTIVITÉS SCIENTIFIQUES Écrire les chiffres 1, 2 et 3, 59
Démonter et remonter les objets, 43 Les expressions du visage, 83
Observer leur mécanisme, 43 Les boucles, 131
Découvrir le monde des araignées, 45 Les pattes des animaux, 215
Les insectes, 47 Tracer le contour du rond, 217
Autour des animaux qui pondent - Cuisine : des recettes avec des Les ronds, les bulles d’air dans l’eau, 273
oeufs, 75
ACTIVITÉS MANUELLES
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Structurer le temps, 79
L’alimentation des animaux - L’équilibre alimentaire, 85 Fabriquer des comètes, 111
Le déroulement de la journée, 87 Une grosse tortue, 135
Mesurer des durées, 109 La petite fabrique de jeux, 163
Autour des ovins, 129 Fabriquer une horloge de 1 à 12, 171
Que produisent les animaux ?, 131 Construire une maquette - Jouer avec des pions, 187
Que font les animaux en hiver ?, 137 Fabriquer des pions ou des figurines, 191
Les animaux - Les aliments - Les moyens de locomotion, 181 Construire et animer un pantin en carton, 197
Des animaux avec des coquilles, 191 Construire un toboggan à billes ou à petites voitures, 241
Objets et matériaux, 207 Construire un parcours de dominos, 241
Le coucou, 211 Recette de la pâte à sel, 249
La croissance des êtres vivants, 219 Fabriquer un bateau en papier, 261
Les ombres, 219 Fabriquer un catamaran, 271
Comparer des quantités d’eau, 221 Fabriquer un bâton de pluie et jouer avec, 271
Des objets variés, 235 Origami, 275
Des objets nouveaux, 237 Construire un rotor en papier, 275
Des objets réels dans le coin-cuisine ; dans le coin-chambre, 237 Fabriquer des petits bateaux, 277
Des objets à mécanisme - Des objets qui ne se démontent pas (ou
difficilement), 239 CONSEILS PRATIQUES
Installer un coin technologie, 241 Comment se procurer des affiches ?, 27
Des matériaux divers, 243 Faire tourner calmement des ateliers…, 101
La collection du toucher, 245 Fabriquer un tremplin, 105
Petits projets et matériaux possibles (des magnets, des broches), 249 Pour accrocher les foulards, 107
Objets élastiques ou pas !, 251
Les activités suggérées sont avant tout indicatives, l’idée étant que
chacun puisse s’approprier ces progressions et les moduler en fonction
du matériel disponible, des expériences vécues et du profil de la classe.
www.hachette-education.com
ISBN : 978-2-01-181740-2
Pascal Plottier
Design