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CP
La méthode qui fait CP
aimer les maths Cycle 2
Edition 2019
Le fichier
• Une nouvelle édition revue et conforme aux attendus
de fin de CP
• Au début de chaque période, une double-page « En route
Le guide pédagogique
en couleurs
avec CD-Rom banque de ressources
Un accompagnement didactique
Avec
un Mémo
des Maths
Conforme
aux programmes
CP
pour l’aventure » propose des défis mathématiques,
pour développer chez les élèves le goût du raisonnement
complet avec :
• des rituels,
Cycle 2
• des exercices de calcul mental,
Les vidéos des défis en accès direct et gratuit sur
• des activités de découverte variées,
www.lienmini.fr/archicp
vidéo
• le facsimilé de la fiche élève corrigée,
• des prolongements en lien avec
• Un accent mis sur le sens des 4 opérations et les stratégies
d’autres disciplines…
de calcul
• Une place importante donnée à la manipulation ainsi Dans le CD-Rom :
qu’à l’entraînement et à la résolution de problèmes • La version animée des défis
et du Mémo
+ Un Mémo des Maths de 24 pages, • De nombreuses fiches imprimables
Fichier
Edition 2019
et personnalisables : entraînement
Conforme aux attendus
CP
clair et visuel
de fin d’année
www.lienmini.fr/archicp-memo
Cycle 2
Mémo
des Maths différencié, évaluations, matériel,
La version animée du Mémo
jeux mathématiques
en accès direct et gratuit sur
vidéo
www.lienmini.fr/archicp-memo
Du CP
au CM2
Ce fichier 978-2-210-50509-4
fait partie d’un lot avec un mémo www.archimaths.magnard.fr
978-2-210-50567-4
www.magnard.fr
it
2 3
1 11
12
13
14
t ra
30
31
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27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16
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50
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53
60 59 58 57 56 55 54
ex
62 61
63
64 77 78 79 80
76 81
65 75
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66 73
72 83
67 68 71
69 70
100 84
99 85
98 86
87
97 89 88
96 95 90
94 93 92 91
CP
it
Delphine Dumet
Delphine Feid
Professeure des écoles
Séverine Vidal
Auteure jeunesse
Loïc Méhée
Illustrateur
www.archimaths.magnard.fr
it
Armelle BEAUCOURT, NEUVIREUIL (62) • Evelyne BILLEY, BAGES (66) • Carine BROCQUET, HAZEBROUCK
(59) • Émeline BUCCAFURRI, SÈTE (34) • Céline BURGY, PANTIN (93) • Sandra CARVALHO, NOISY-LE-
GRAND (93) • Katty CHAMBERLIN, CHOISY-AU-BAC (60) • Aurélie COILLE, MONTLUÇON (03) • Danny
COMTESSE, MONTRY (77) • Isabelle COSTA, IMPHY (58) • Christelle COUTURIER, BEAUFORT (38) • Cécile
DELÉGLISE, SAINT-MARTIN-EN-BRESSE (71) • Véronique DUMEZ, ÉPERNAY (51) • Roxane FOUQUET,
FONTAINES (71) • Florence FREYMANN, PISEUX (27) • Nathalie GLUCK, ELBEUF-SUR-ANDELLE (76) •
Magali JEAN, MARANGE-SILVANGE (57) • Ingrid JULLIAN, CRUAS (07) • Isabelle LECLERC, MAREUIL-
tra
SUR-CHER (41) • Stéphanie LEGENDRE, BAGNOLET (93) • Sabine LEGROU, VILLENEUVE-D’ASCQ (59)•
Anne-Sophie LENARDUZZI, AUBE (61) • Isabelle LEVIER, SAINT-MAUR-DES-FOSSÉS (94) • Mélanie
MAURY, MEAUX (77) • Élisabeth MOREAU, GRAVELINES (59) • Lara MOUTIER, CONDÉ-SUR-VESGRE
(78) • Christine NABUNSKY, SAINT-AVOLD (57) • Gauthier NACKERS, SOISSONS (02) • Nathalie PEROINE,
JARVILLE-LA-MALGRANGE (54) • Marie-Édith RAFFLEGEAU, QUIMPER (29) • Cécile SOROSINA,
CESSON-SÉVIGNÉ (35) • Élisabeth SZECSKO-LACOSTE, GARDANNE (13) • Dorothée THOORIS, LILLE
(59) • Nathalie TRÉMOULET, PLOEMEUR (56) • Anne TITRAN, CAMBRAI (59) • Christelle UHRING,
ROSIÈRES-AUX-SALINES (54) • Christiane VIACAVA, PARIS (75) • Carine VIALATTE, BELMONT (38)
est une méthode d’enseignement des mathématiques qui vise à installer les
apprentissages mathématiques de façon progressive et sereine, et à donner aux élèves l’envie
it
d’apprendre et de progresser. Le rôle de la manipulation y est central, comme préconisé dans
les travaux du didacticien Thierry Dias1.
Depuis la première édition du fichier CP, les préconisations du rapport Villani-Torossian, les
programmes ajustés en 20182 ainsi que les remarques des enseignants utilisateurs du fichier
ont fait évoluer .
tra
propose deux défis mathématiques sous forme d’histoires afin de susciter chez les élèves le
goût du raisonnement.
Les personnages servent la dimension narrative de ces défis tout en représentant la diversité
des démarches et des attitudes face à la résolution de problèmes mathématiques. Une version
vidéo, en accès direct et gratuit depuis le fichier, facilite l’animation de cette phase collective.
Chaque période prévoit également plusieurs pages « Je m’entraîne » et un « Bilan ».
it
33 Lire et écrire les nombres de 11 à 19 45
En route pour l’aventure ! 34 Dénombrer des collections de 11 à 19 46
Défis mathématiques 1 et 2 8
35 Décomposer les nombres en 10 + … 47
1 D e la GS au CP : Dénombrer des collections
36 JE M’ENTRAÎNE 48
de 1 à 5 objets 10
37 Grouper par 10 (1) 49
2 D e la GS au CP : Comparer des collections :
38 Grouper par 10 (2) 50
plus de, moins de, autant de 11
39 Grouper par 10 (3) 51
3 D e la GS au CP : Se repérer dans l’espace :
40 Comprendre les notions de dizaines et unités 52
4 D
5 D
tra
devant, derrière, entre
e la GS au CP : Se repérer dans l’espace :
sur, sous, au-dessus, en dessous
e la GS au CP : Dénombrer des collections
de 1 à 9 objets
6 Constituer des collections de 1 à 9 objets
7 Comparer, ranger, ordonner les nombres jusqu’à 9
8 JE M’ENTRAÎNE
9 Comprendre le sens de l’addition
10 Utiliser le symbole +
11 Construire le répertoire additif jusqu’à 5
12 Utiliser la règle pour tracer
13 Décomposer le nombre 6
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
41 Comprendre le sens de la soustraction (1)
42 Comprendre le sens de la soustraction (2)
43 Utiliser le symbole –
44 Se repérer dans la semaine
45 JE M’ENTRAÎNE
46 Ajouter ou retrancher des petits nombres
47 Problèmes La soustraction
48 Comparer des longueurs (1)
49 Ordonner les nombres jusqu’à 19
50 Comparer et ranger les nombres jusqu’à 19
51 C
onstruire des collections à partir
de décompositions (1)
52 Échanger 10 unités contre 1 dizaine
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
14 Décomposer le nombre 7 23
53 Échanger 10 pièces de 1 € contre un billet de 10 € 65
15 Comprendre le sens de = et ≠ 24
54 Problèmes Les euros (1) 66
16 Problèmes Apprendre à résoudre des problèmes 25
55 JE M’ENTRAÎNE 67
17 JE M’ENTRAÎNE 26
56 BILAN 68
18 Se repérer dans l’espace : droite, gauche 27
19 Itérer une suite de 1 en 1 28
ex
20 Décomposer le nombre 8 29 PÉRIODE 3
21 Décomposer le nombre 9 30
22 Avancer sur une file numérique
En route pour l’aventure !
31
Défis mathématiques 5 et 6 70
23 Repérer un rang : les nombres ordinaux jusqu’à 9 32
57 Construire la carte d’identité du nombre 72
24 Connaître le nombre 10 33
58 Connaître les nombres de 20 à 29 73
25 Problèmes L’addition 34
59 Connaître les nombres de 30 à 39 74
26 JE M’ENTRAÎNE 35
60 R econnaître le cube, le pavé, la pyramide,
27 BILAN 36
la boule, le cône 75
61 R econnaître le carré, le rectangle,
le triangle, le cercle 76
PÉRIODE 2 62 C onstruire des collections à partir
En route pour l’aventure ! de décompositions (2) 77
Défis mathématiques 3 et 4 38 63 Problèmes L’addition et la soustraction 78
28 Décomposer le nombre 10 40 64 Reproduire une figure sur quadrillage 79
29 Utiliser la règle pour aligner des points 41 65 JE M’ENTRAÎNE 80
30 Connaître les doubles jusqu’à 5 + 5 42 66 Comparer et ranger les nombres jusqu’à 39 81
31 Construire le répertoire additif jusqu’à 10 43 67 Compléter à la dizaine supérieure 82
68 Connaître les doubles jusqu’à 10 + 10 83 106 Reproduire une figure sur papier pointé 124
it
69 Compléter un tableau à double entrée 84 107 Assembler des figures géométriques simples 125
70 Construire la table d’addition (1) 85 108 Problèmes Problèmes de logique 126
71 Additionner des petits nombres 86 109 JE M’ENTRAÎNE 127
72 Utiliser les doubles pour calculer 87 110 BILAN 128
73 Problèmes La multiplication (1) 88
74 JE M’ENTRAÎNE 89
75 Utiliser 10 pour calculer 90
PÉRIODE 5
76 Décrire un solide 91 En route pour l’aventure !
tra
77 Connaître les nombres de 40 à 49
78 Connaître les nombres de 50 à 59
omparer et ranger les nombres jusqu’à 59 :
79 C
signes < et >
80 Calculer avec les nombres jusqu’à 20
81 Problèmes La multiplication (2)
82 JE M’ENTRAÎNE
83 BILAN
PÉRIODE 4
En route pour l’aventure !
Défis mathématiques 7 et 8
92
93
94
95
96
97
98
100
Défis mathématiques 9 et 10
111 Retrancher un petit nombre
112 Suivre et coder un chemin sur quadrillage
113 Reconnaître des nombres pairs et impairs
114 Se repérer et se déplacer sur le plan de la classe
115 Calculer mentalement des sommes
116 Reporter et tracer des longueurs
117 Problèmes Les longueurs
118 JE M’ENTRAÎNE
119 Connaître les nombres de 80 à 89
120 Connaître les nombres de 90 à 99
121 C onstruire des collections à partir
de décompositions (4)
130
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
84 Lire l’heure 102 122 Comparer des objets selon leur masse 143
85 C onstruire des collections à partir 123 Problèmes Résoudre des problèmes à 2 étapes 144
de décompositions (3) 103 124 Connaître les nombres de 80 à 99 145
86 Construire le tableau des nombres jusqu’à 59 104 125 Construire le tableau des nombres jusqu’à 99 146
87 Ajouter ou retrancher 10 105 126 JE M’ENTRAÎNE 147
127 Utiliser Scratch
ex
88 Ajouter ou retrancher des dizaines entières 106 148
89 Construire la table d’addition (2) 107 128 Poser l’addition en colonnes avec retenue (1) 149
90 Problèmes Les euros (2) 108 129 Poser l’addition en colonnes avec retenue (2) 150
91 Tracer un carré, un rectangle, un triangle 109 130 Comparer et ranger les nombres jusqu’à 99 151
92 JE M’ENTRAÎNE 110 131 Connaître le nombre 100 (1) 152
93 Connaître les nombres de 60 à 69 111 132 Connaître le nombre 100 (2) 153
94 Connaître les nombres de 70 à 79 112 133 Découvrir le mètre 154
95 Connaître les moitiés 113 134 Problèmes Problèmes de combinaison 155
96 Écrire un nombre sous différentes formes 114 135 Vers le CE1 : Découvrir les nombres à partir de 100 156
97 Problèmes Problèmes de géométrie 115 136 JE M’ENTRAÎNE 157
98 Comparer des longueurs (2) 116 137 BILAN 158
99 Mesurer et comparer des longueurs 117
100 JE M’ENTRAÎNE 118
101 Connaître les nombres de 60 à 79 119
102 Comparer et ranger les nombres jusqu’à 79 120
103 Problèmes Problèmes de partage 121
104 Poser l’addition en colonnes (1) 122
105 Poser l’addition en colonnes (2) 123
it
2 De la GS au CP : Comparer des collections : 93 Connaître les nombres de 60 à 69
plus de, moins de, autant de 94 Connaître les nombres de 70 à 79
5 De la GS au CP : Dénombrer des collections
95 Connaître les moitiés
de 1 à 9 objets
96 Écrire un nombre sous différentes formes
6 Constituer des collections de 1 à 9 objets
101 Connaître les nombres de 60 à 79
7 Comparer, ranger, ordonner les nombres jusqu’à 9
102 Comparer et ranger les nombres jusqu’à 79
11 Construire le répertoire additif jusqu’à 5
113 Reconnaître des nombres pairs et impairs
tra
13 Décomposer le nombre 6
14 Décomposer le nombre 7
19 Itérer une suite de 1 en 1
20 Décomposer le nombre 8
21 Décomposer le nombre 9
22 Avancer sur une file numérique
23 Repérer un rang : les nombres ordinaux jusqu’à 9
24 Connaître le nombre 10
28 Décomposer le nombre 10
30 Connaître les doubles jusqu’à 5 + 5
31 Construire le répertoire additif jusqu’à 10
33 Lire et écrire les nombres de 11 à 19
119 Connaître les nombres de 80 à 89
120 Connaître les nombres de 90 à 99
121 Construire des collections à partir de décompositions (4)
124 Connaître les nombres de 80 à 99
125 Construire le tableau des nombres jusqu’à 99
130 Comparer et ranger les nombres jusqu’à 99
131 Connaître le nombre 100 (1)
132 Connaître le nombre 100 (2)
135 Vers le CE1 : Découvrir les nombres à partir de 100
Calculs
34 Dénombrer des collections de 11 à 19 9 Comprendre le sens de l’addition
35 Décomposer les nombres en 10 + ... 10 Utiliser le symbole +
37 Grouper par 10 (1) 15 Comprendre le sens de = et ≠
39 Grouper par 10 (2) 41 Comprendre le sens de la soustraction (1)
39 Grouper par 10 (3) 42 Comprendre le sens de la soustraction (2)
ex
40 Comprendre les notions de dizaines et unités 43 Utiliser le symbole –
49 Ordonner les nombres jusqu’à 19 46 Ajouter ou retrancher des petits nombres
50 Comparer et ranger les nombres jusqu’à 19 70 Construire la table d’addition (1)
51 Construire des collections à partir de décompositions (1) 71 Additionner des petits nombres
52 Échanger 10 unités contre 1 dizaine 72 Utiliser les doubles pour calculer
57 Construire la carte d’identité du nombre 75 Utiliser 10 pour calculer
58 Connaître les nombres de 20 à 29 80 Calculer avec les nombres jusqu’à 20
59 Connaître les nombres de 30 à 39 87 Ajouter ou retrancher 10
62 Construire des collections à partir de décompositions (2) 88 Ajouter ou retrancher des dizaines entières
66 Comparer et ranger les nombres jusqu’à 39 89 Construire la table d’addition (2)
67 Compléter à la dizaine supérieure 104 Poser l’addition en colonnes (1)
68 Connaître les doubles jusqu’à 10 + 10 105 Poser l’addition en colonnes (2)
69 Compléter un tableau à double entrée 111 Retrancher un petit nombre
77 Connaître les nombres de 40 à 49 115 Calculer mentalement des sommes
78 Connaître les nombres de 50 à 59 128 Poser l’addition en colonnes avec retenue (1)
79 Comparer et ranger les nombres jusqu’à 59 : signes < et > 129 Poser l’addition en colonnes avec retenue (2)
it
48 Comparer des longueurs (1) De la GS au CP : Se repérer dans l’espace :
4
sur, sous, au-dessus, en dessous
53 Échanger 10 pièces de 1 € contre un billet de 10 €
12 Utiliser la règle pour tracer
84 Lire l’heure
18 Se repérer dans l’espace : droite, gauche
98 Comparer des longueurs (2)
29 Utiliser la règle pour aligner des points
99 Mesurer et comparer des longueurs
60 Reconnaître le cube, le pavé, la pyramide,
122 Comparer des objets selon leur masse
la boule, le cône
133 Découvrir le mètre
tra
Résolution de problèmes
16 Apprendre à résoudre des problèmes
25 Résoudre des problèmes d’addition
47 Résoudre des problèmes de soustraction
54 Résoudre des problèmes utilisant les euros (1)
63 Résoudre des problèmes d’addition et de soustraction
73 Résoudre des problèmes du champ multiplicatif (1)
81 Résoudre des problèmes du champ multiplicatif (2)
90 Résoudre des problèmes utilisant les euros (2)
97 Résoudre des problèmes de géométrie
61 Reconnaître le carré, le rectangle, le triangle, le cercle
64 Reproduire une figure sur quadrillage
76 Décrire un solide
91 Tracer un carré, un rectangle, un triangle
106 Reproduire une figure sur papier pointé
107 Assembler des figures géométriques simples
112 Suivre et coder un chemin sur quadrillage
114 Se repérer et se déplacer sur le plan de la classe
116 Reporter et tracer des longueurs
127 Utiliser Scratch
�ino Lali
✔ Rêveur et observateur. ✔ Aime bien l’aventure
✔ Préfère réfléchir avant et l’action.
d’agir. ✔ Toujours partante pour
relever les défis.
Voici le premier
Bienvenue à défi : saurez-vous
it
Aventure-maths ! compter mes drôles
d’animaux ?
Les animaux
extraordinaires
tra
ex
Moi,
je me trompe toujours
Je compte quand je dois compter Archi, ce n’est
3 dragons vite. pas grave de
bleus. se tromper, c’est
comme ça qu’on
apprend.
Trophée
it
tra Cette liste est-elle
juste ?
• 5 animaux roses
• moins de dragons
que de licornes
ex
• 7 ailes de dragons roses
Ça fait Ça m’irait
D’abord combien bien, non ?
les animaux de pattes
roses : 3 plus tout ça ?
2 ça fait ...
Trophée
hée
op
r
2 et
onze 9
it
2
3
traDessine le nombre de ronds. 3 Relie.
4 2
4 2 5 1
it
Colorie la bonne réponse.
moins de
�l y a autant de que de .
2
tra
Entoure la boîte où il y a le moins
de chocolats.
plus de
......
......
1 Relie.
it
2
tra
est devant .
Dessine : un ballon devant Lali ;
une fleur derrière Nino.
est derrière .
3
est entre
Colorie la voiture derrière
la voiture verte.
et .
ex
4 Colorie la bonne réponse.
4 est entre 1 et 3 . oui non
1 2 3 4 5
3 est entre 2 et 4 . oui non
5 Observe ces 3 croix × × ×. Dessine :
12 douze Compétence : Situer les uns par rapport aux autres des objets ou des personnes en utilisant un vocabulaire précis.
it
est au-dessu� en dessou� de
est sur sou� le
est sur sou� la
2
tra
Entoure la bonne réponse.
1 2
*
*
Écris le nombre d’étoiles. Complète ou entoure pour
avoir le bon nombre de points.
......
it
......
...... 4
......
9
3 tra
*
* *
4 6
*
2
ex
7
Entoure Lali qui est devant la chaise.
• • • •
4 • • •
2 5 7
8 4 9
dix-sept 17
it
tra Continue la frise en reliant les points de la même couleur.
2
4
Aide Archi à reproduire son dessin.
1
*
it
Combien y aura-t-il de voitures sur
le parking ?
Complète.
it
...... + ...... pommes ...... + ...... jouets
2
*
*
3
tra
Complète.
7 6
ex
5 + ...... ...... + 2
6+2 7 7 3+4
*
5
*
26 vingt-six
it
2
tra
Relie comme dans l’exemple.
1 2 3 4 4 5 6 7 3 4 5 6 7 4 5 6 7
1 2 3 4 5 6 7
2 + ...... = ......
1 2 3 4 5 6
1 + ...... = ......
Compétence : Repérer un rang ou une position dans une file ou dans une liste. trente-et-un 31
1 Aide Archi à rejoindre la cabane : colorie les cases qui font 10.
it
• • •
• • •
2
tra • • • • •
• • • • •
• • • • • • • •
• • • • • • •
• • • •
• • •
ex
4 Entoure un paquet de 10 objets identiques quand tu peux.
5 Je suis sur la case 7. De combien de cases dois-je avancer pour arriver sur la case 10 ?
it
Entoure 7 marrons.
2
tra . .....
3 8
7
6
3+6
3+5
Calculer avec des nombres entiers.
4+4 5+2
6+2
Calculer avec des nombres entiers.
5+4
6 5 2
2+2 4+2
Ranger des nombres entiers.
3
Écris les nombres du plus petit Résoudre un problème.
au plus grand. 8 Archi a ramassé 4 noix.
ex
Puis il en a ramassé 3 autres.
5 1 9 4 Combien a-t-il de noix en tout ?
2 + 1 ...... 3 3 + 4 ... . . . 7
8 . . . ... 5 + 3 3 + 1 .... . . 5
it
8+1
• • • • •
• • • •
• • • • •
10 + 0 • • • • •
11
tra
Entoure la bonne carte.
Le cœur est au-dessus du trait.
Situer des objets les uns par rapport aux autres.
trente-sept 37
ex ........
........
4 Ajoute 3 points bleus pour que tous les points bleus soient alignés. Fais de même avec les points verts.
Utiliser la règle pour aligner des points
tra
Guide p. 64
Manipulation
quarante-et-un
41
14/02/2019 15:53
it
37 Grouper par 10 (1)
Manipulation
CALCUL MENTAL Guide p. 78
Énoncer des additions sous la forme
10 + … . ➔ Faire écrire le résultat. ....... . ........ ........ ........ ........
it
...... + . . . . .. = ......
�l y a plumes.
2 tra
Entoure par 10 et complète.
�l y a
...... + . . . . .. = ......
coquillages.
...... + . . . . .. = ......
�l y a citrouilles.
ex
3 La pirate a trouvé un trésor. Entoure par 10 les objets du trésor et complète.
...... + . . . . .. = ......
�l y a pierres.
...... + . . . . .. = ......
�l y a bagues.
Compétence : Utiliser diverses stratégies de dénombrement. quarante-neuf 49
1 Aide Lali à compter les ballons. Colorie chaque dizaine d’une couleur différente
et complète.
it
...... + ...... = ......
�l y a ballons.
2
tra
La pirate a trouvé des pièces d’or. Entoure-les par 10 et complète.
�l y a
...... + ...... = ......
pièces d'or.
3 Aide Archi à compter ses cacahuètes. Entoure-les par 10 et complète.
it
Dizaines Unités
Dizaines Unités
�l y a boîtes.
Dizaines Unités
�l y a étoiles.
ex
3 Dessine les balles qui manquent.
Dizaines Unités
3 2
Dizaines Unités
2 5
it
1 1 1
dizaine dizaine dizaine
1 1
dizaine dizaine
2
tra
Relie.
1
dizaine
1
dizaine
1
dizaine
1
dizaine
1
dizaine
1 Plume prend 5 diamants dans le coffre. Plume prend 2 pépites d'or dans le sac.
Combien de diamants restera-t-il ? Combien de pépites restera-t-il ?
it
Barre ce
que Plume
prend.
2
tra
�l restera ........ diamants.
Il y a 9 poissons. Combien de poissons
sont cachés ?
Dessine
ce qui est
caché.
�l restera . . . . . . . . pépites d'or.
Nino a 9 coquillages. Combien de coquillages
cache-t-il dans son dos ?
2 dizaines et 7 unités
1 Archi avait 10 euros dans son porte-monnaie. Il a acheté un livre qui coûte 6 euros.
Barre les pièces qu’il a dépensées et complète. Utilise les
it
pièces de ton
matériel.
2
tra �l lui reste . . . . . . . . euros.
Lali avait 16 rubans. Elle a donné plusieurs rubans à Nino. Maintenant, il lui en reste 11.
Barre les rubans qu’elle a donnés et complète.
it
...... – .... . . = . . . . . . ...... – . ..... = ......
2
tra
�l restera ........ fraises.
Lali veut acheter un ballon à 7 euros.
Combien d’euros lui manque-t-il ?
�l restera . . . . . . . . chocolats.
3 6 billes sont à Nino. Combien de billes
sont à Lali ?
7 8 9 10 11 12 13 14 15 7 8 9 10 11 12 13 14 15
it
....... .......
Utilise la file
....... ... . . . . ....... ....... ....... .......
verticale de ton
matériel.
2
tra ....... ... . . . .
Utilise un calendrier
pour te repérer.
1 Entoure en rouge les rubans qui sont plus petits que ta bande bleue. Entoure
it
en vert les rubans qui sont plus grands. Entoure en bleu les rubans qui sont
de la même taille.
Utilise la bande
bleue de ton
matériel.
2
tra
Qui a construit la plus longue ligne de spaghettis ? Utilise la bande bleue de ton matériel
pour reporter les longueurs et entoure la bonne réponse.
ex
C'est qui a construit la plus longue ligne de spaghettis.
3 Dessine 3 rubans en les rangeant du plus petit au plus grand.
it
2
tra
2 + 1 + 3
. . . . .. + ...... = ......
6 + 5 + 1
...... + ......
3 + 4 5 + 6 6 + 7
1
*
it
Combien de cachets doit-il prendre ?
Je calcule :
+ . . . . + . . . . + . . . . = . . . . × . ... = ....
*
2
tra ....
4 fois 3
Je calcule :
it
2 d et 9 u
1 d et 7 u
2
tra
4 d et 1 u
3 d et 5 u
23
20 + 3 30 + 6
36 49
40 + 6
3 d et 2 u 3 d et 6 u 4 d et 9 u
10 + 10 + 3 10 + 10 + 10 + 10 + 6 10 + 10 + 10 + 10 + 9
ex
3 De combien d’œufs Archi a-t-il besoin ? 4 Complète les cases vides du tableau
Peux-tu m’apporter des nombres.
des œufs ? J’en ai
besoin de 2 d et 7 u.
14 15 ........ 17
........ 25 26 ........
34 ........ ........ 37
........ ........ 46 47
4 bandes
unité ×
×
2 bandes ×
unité
....... .
×
Utilise
la bande unité
........
Trace maintenant une longueur qui mesure la moitié de 6 bandes unité. rose de ton
matériel.
ex
×
........
Reporter et tracer des longueurs
tra
×
Guide p. 220
Manipulation
cent-trente-sept
137
14/02/2019 15:57
it
1
it
14/02/2019 15:57
*
1 2
Nino dit qu’il a le double de réglisse que Lali. A-t-il raison ? * Utilise ta bande unité rose pour
Manipulation
Utilise la bande unité rose de ton matériel pour chercher. poursuivre la frise.
Guide p. 222
........
*
3 Observe ces deux traits.
ex
Trace un trait aussi long que le trait bleu et le trait vert mis bout à bout.
×
Pour répondre,
utilise ta règle
et la bande
unité rose de
ton matériel.
cent-trente-huit
Trace un trait qui mesure la moitié du trait bleu.
CALCUL MENTAL
au plus grand.
117 ×
Livre 1.indb 9
138
127 Utiliser Scratch
Manipulation
1
CALCUL MENTAL Guide p. 238
En appui sur le tableau des nombres,
énoncer des devinettes. Ex. : Je suis ....... . ........ ........ ........ ........
dans la ligne du 30 et la colonne du 7,
etc.
it
2
tra
Entoure le bloc à ajouter pour arriver à la deuxième scène.
148 cent-quarante-huit Compétence : Coder et décoder pour prévoir, représenter et réaliser des déplacements sur un écran.
it
2
3
tra
Complète la file.
88
• • • • •
• • • • •
........
• • • • •
• • • • •
90 91 .. . . . . . . . . . . . . . . 94 ........ 96 97 . . . . . . . . . . . . . . . . . . ......
• • • • • • • • • •
• • • • • • • • • •
• • • • • • • • • •
• • • • • • • • • •
• • • • • • • • • •
ex
• • • • • • • • • •
• • • • • • • • • •
• • • • • • • • • •
• • • • • • • • • •
• • • • • • • • • •
• • • • • • • • • •
• • • • • • • • • •
4 Complète.
100 = 10 + 10 + .................. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ...............
20 + 20 + ............................. . . . . = 100 50 + . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... = 100
97 + . . ..................................... . . . . = 100 80 + ........................................... = 100
152 cent-cinquante-deux Compétence : Dénombrer, constituer des collections. Utiliser diverses représentations du nombre.
it
2
tra
Entoure ce qui fait 100.
1 dizaine
10 + 10 + 10 + 10 + 10 + 10 + 10
+ 10 + 10 + 10
30 + 10 + 10
cent
3 Complète la maison du 100.
100
90 + . . . . . . . . . 10 + .........
2 dizaines + 8 dizaines 1 centaine
80 + . . . . . . . . . 20 + . ........
10 + 10 + 10 + 10 + 10 + 10 +
10 + 10 + 10 70 + . . . . . . . . . 30 + .........
ex
10 dizaines 8 dizaines + 2 unités 60 + . . . . . . . . . 40 + . ........
.........+ 50
50 + 10 + 10 + 10 + 10 + 10
4 Complète.
100 = 10 + ............................ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ................
40 + . . . .................................. = 100 20 + 20 + . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... = 100
100 = 20 + 10 + .................. . . . . . . . . . 95 + . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... = 100
99 + . . . .................................. = 100 50 + 20 + . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. = 100
70 + 10 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . = 100 30 + 30 + 30 ................................ = 100
Compétence : Dénombrer, constituer des collections. Utiliser diverses représentations du nombre. cent-cinquante-trois 153
it
�ientôt
le� vacance� !
2
tra un double décimètre
10 cm 10 cm 10 cm 10 cm 10 cm
10 cm 10 cm 10 cm 10 cm 10 cm
4 Complète.
a. 1 m = ........ cm + ........ cm + . . . . . . . . cm + . . . . . . . . cm + . . . . . . . . cm + . . ...... cm
+ . . . . .... cm + ........ cm + . . . . . . . . cm + . . . . . . . . cm
b. 1 m = ........ cm + ........ cm
c. 1 m = ........ cm
154 cent-cinquante-quatre Compétence : S’approprier quelques longueurs de référence.
it
Responsable d’édition : Julie Collignon
Relecture typographique : Amélie Clément-Flet
tra
ex
Aux termes du Code de la propriété intellectuelle, toute reproduction ou représentation intégrale ou partielle de la présente publication,
faite par quelque procédé que ce soit (reprographie, microfilmage, scannérisation, numérisation…) sans le consentement de l’auteur
ou de ses ayants droit ou ayants cause est illicite et constitue une contrefaçon sanctionnée par les articles L.335-2 et suivants du Code
de la propriété intellectuelle. L’autorisation d’effectuer des reproductions par reprographie doit être obtenue auprès du Centre français
d’exploitation du droit de copie (CFC) – 20, rue des Grands-Augustins – 75006 Paris – Tél. : 01 44 07 47 70 – Fax : 01 46 34 67 19.
it
+ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
t ra
3
6
4
7
5
8
6
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8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
ex
9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Cycle
2
CP
La méthode qui fait CP
aimer les maths Cycle 2
Edition 2019
Le fichier
• Une nouvelle édition revue et conforme aux attendus
de fin de CP
• Au début de chaque période, une double-page « En route
Le guide pédagogique
en couleurs
avec CD-Rom banque de ressources
Un accompagnement didactique
Avec
un Mémo
des Maths
Conforme
aux programmes
CP
pour l’aventure » propose des défis mathématiques,
pour développer chez les élèves le goût du raisonnement
complet avec :
• des rituels,
Cycle 2
• des exercices de calcul mental,
Les vidéos des défis en accès direct et gratuit sur
• des activités de découverte variées,
www.lienmini.fr/archicp
vidéo
• le facsimilé de la fiche élève corrigée,
• des prolongements en lien avec
• Un accent mis sur le sens des 4 opérations et les stratégies
d’autres disciplines…
de calcul
• Une place importante donnée à la manipulation ainsi Dans le CD-Rom :
qu’à l’entraînement et à la résolution de problèmes • La version animée des défis
et du Mémo
+ Un Mémo des Maths de 24 pages, • De nombreuses fiches imprimables
Fichier
Edition 2019
et personnalisables : entraînement
Conforme aux attendus
CP
clair et visuel
de fin d’année
www.lienmini.fr/archicp-memo
Cycle 2
Mémo
des Maths différencié, évaluations, matériel,
La version animée du Mémo
jeux mathématiques
en accès direct et gratuit sur
vidéo
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Du CP
au CM2
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