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DE LUXE EDITION

Bienvenue dans l'arène de l'innovation et de


l'aventure, où la technologie robotique
fusionne avec l'univers dynamique de Crash
Bandicoot. ROBOTEK IR 2.0 vous convie à une
compétition tout-terrain inédite, dédiée aux
esprits créatifs et audacieux des passionnés
de la robotique télécommandée. Plongez
dans un monde où la vitesse, l'agilité et
l'intelligence artificielle se combinent pour
créer une expérience palpitante, où chaque
virage, chaque obstacle, est une opportunité
de repousser les limites de l'ingénierie
robotique. Rejoignez-nous pour cette aventure
unique, où la passion pour la technologie
rencontre le frisson de l'action, et où les
compétiteurs se mesurent dans un véritable
terrain de jeu inspiré de l'univers captivant de
Crash Bandicoot.
Introduction Générale
Robotek IR 2.0
Inscription

Présentation de la compétition
Thème
Air de jeu
Principe de jeu
Spécification des missions
Règlement du jeu
Caractéristiques du robot

Evaluation
Robotek IR 2.0
Êtes-vous prêt pour une aventure inoubliable pleine d'actions et de surprises ?

Laissez votre passion vous mener, car le moment tant attendu est enfin
arrivé !
Le Club ROBOTEK IR vous invite chaleureusement à un événement hors du
commun, une célébration de l'innovation et du talent. La deuxième édition de
la compétition Robotek aura lieu à l'Institut Supérieur d'Étude Technologique
de Rades au thème du Play Station, se déroulera la 03 mars 2024
promettant une expérience inoubliable.

Ne manquez pas cette grande occasion !

Inscription
Une équipe doit être formée de 3 personnes dont un chef d’équipe et deux
membres.
Le chef d’équipe doit se présenter le jour de la compétition pour
l’homologation du robot.
Un membre ne peut fait partie que d’une seule équipe, même si les équipes
appartiennent à la même structure (club, établissement universitaire, etc. …)
Toute information concernant la procédure d’inscription et le paiement sera
envoyée à la boite courriel du chef d’équipe.
Le frais d’inscription pour chaque équipe est fixe à 60dt.
Thème
La PlayStation est un appareil de jeu distinctif qui a révolutionné la façon
dont nous vivons le monde des jeux vidéo. Conçue et développée par Sony
Interactive Entertainment, PlayStation est devenue un nom bien connu
synonyme de game play immersif, de graphismes époustouflants et d'une
communauté de joueurs sans précédent. Nous avons choisi ce thème pour
illustrer la créativité, l’adaptabilité le défi et la force mentale des jeux des
participants qui doivent faire face à nos propres défis pour remporter la
victoire. Pour réussir dans notre jeu, vous devez être préparé aux défis qui
vous attendent.

Êtes-vous prêt à vivre cette aventure ?

Aire de jeu
Sur l'île Wumpa, l'excitation monta d'un cran lorsque le machiavélique Dr.
Cortex lança une compétition extraordinaire. Le Trophée Wumpa, une
relique étincelante de Crash Bandicoot, était en jeu.
Les participants devaient affronter des courses folles, éviter des pièges et
évincer des créatures mutantes pour remporter le titre de "Champion de l'île
Wumpa". Les cris d'encouragement résonnaient tandis que les compétiteurs
se disputaient le Trophée Wumpa sous les projecteurs. À la fin, un seul
champion se dressa, immortalisant son nom dans la légende de Crash
Bandicoot sur l'île Wumpa.
La compétition se termina, mais la flamme de la rivalité restait, prête à
s'enflammer à la prochaine aventure.

Principe du jeu
Après avoir homologué le robot par le jury, un tirage au sort sera fait pour
choisir les équipes et leurs emplacements par ordre sur l'arène du jeu.
(L’ordre d’emplacement est le même que celui de leur appel).
Le chef d'équipe est chargé de guider le robot durant le jeu.
Le principe de jeu de Crash Bandicoot repose sur un ensemble de missions
différentes l’une de l’autre, et chacune d’entre elles pleines de challenges,
d’aventures et d’obstacles.
Spécifications des missions :
1ére mission : Les mines terrestres

La première mission inaugure l'aventure avec 4 robots placés les uns à côté
des autres avec une distribution soigneuse des formes { }
Chacun reçoit la forme qui deviendra cruciale tout au long du jeu.
Les 4 robots prennent position dans leurs zones de départ sur une surface
de jeu de 3m*2m.
Cependant, l'enjeu est relevé par la présence de ralentisseurs sous forme
de petits cercles d'un diamètre de 10cm et d'une hauteur de 3cm,
disséminés sur la surface.
Les participants doivent naviguer habilement à travers ces obstacles,
mettant à l'épreuve la précision et la réactivité de leurs robots.

Le robot sortant de l’air du jeu reprendra la mission.

2 éme mission : Cour Nitro


La deuxième mission est composé d’une surface de 2m*2m divisée en 2
parties égales l’une en sable alors que l’autre en gravier.
Pour passer cette mission chaque robot doit éviter des cubes de Nitro de 30
*30*30 cm.

Le robot touchant un cube reprendra le jeu dès le début.

3éme mission :

Cette mission est bien plus qu'un simple défi technique, elle est une
célébration de la détermination et de la capacité à repousser les limites. Les
robots ne reculent jamais devant un défi, ils le conquièrent avec
enthousiasme et prouvent une fois qu’ils sont entre de bonnes mains !
Elle comporte un cylindre mis sur une pente inclinée de 15° et d’une
longueur de 3m.
Le robot durant ce challenge teste sa force de pouvoir aller jusqu’à la fin
sans reculer en arrière.

La foule éclate en applaudissements lorsque le robot atteint le sommet du


cylindre, sa mission accomplie avec succès !!
4éme mission :

La 4ème mission, un défi de concentration intense, arrive après les trois


premières étapes.
Chaque robot se voit attribuer un cube personnalisé de 10*10*10cm
identifiable par sa propre forme.
Le défi pour chaque participant est de pousser habilement son cube dans un
espace de 1*2m afin de l’amener dans le trou correspondant.
Le moment crucial survient lorsque le cube atteint son objectif, ouvrant ainsi
une porte permettant au robot de progresser vers la mission suivante.

Toutefois, toute erreur est impardonnable : faire tomber le faux cube


conduit à une disqualification immédiate.

5éme mission :
Imaginez une mission d'une ambition débordante, où deux ponts majestueux
d’une largeur de 40cm et d’une longueur de 1m, se dressent comme des
portails vers l'inconnu.
Chaque pont, un défi en soi, attend qu'un seul robot intrépide le traverse
avec précision.
C'est bien plus qu'une simple traversé ! C’est une épreuve qui teste non
seulement la stabilité et l'équilibre du robot, mais aussi sa capacité à relever
des défis conséquents.

Si le robot tombe, le participant doit reprendre la 4éme mission des petits


cubes mais la porte sera ouverte.

6éme mission :

En descendant des ponts les robots s’affrontent à un circuit d’une largeur de


1,25m incliné comportant un virage aigu.
Le robot sortant de l’air du jeu reprendra la mission.
Rattachez-vous bien à vos manettes de contrôle, pour une course de
vitesse qui ne sera pas aussi facile que vous imaginez !
7éme mission :

Au cours de cette mission palpitante, le robot affronte une pente escarpée


de 20°, traversant un terrain de 1,25*1 m encombré de trois bâtons rotatifs
de 10 cm de diamètre, munis de pointes de 5 cm.
Le défi visé consiste à éviter ces obstacles mortels pour progresser vers la
destination finale.
L'intensité atteint son sommet à l'approche d'une table coulissante d’une
surface de 40*40cm, où le robot doit manœuvrer avec précision pour
atteindre la ligne d'arrivée.
Une aventure exaltante mettant à l'épreuve l'agilité et la maîtrise du robot.

Le robot sortant de l’air du jeu reprendra la mission.


Règlements du jeu

Toute irrévérence aux règles, ou l’une des actions suivantes entrainera la


disqualification immédiate du robot :
Quitter la zone de départ avant le signal de l’arbitre
L’intervention dans le terrain de jeu durant le match
Tout changement dans le robot après le test d’homologation
Discuter la décision des, jurys
Si le robot quitte la maquette

Tout comportement non sportif à l’immoral envers les adversaires ou l’arbitre


durant le match ou lors de l’homologation engendre la disqualification du robot

Caractéristiques du robot

Le robot doit être téléguide.


Le poids maximal ne dépasse pas 7kg.
Les dimensions maximales sont :
- Longueur : 35cm
- Largeur : 35cm
- Hauteur : 30cm
Le robot NXT n'est pas autorisé.
La source d’énergie doit être interne.

Un robot qui pèse plus de 5% du poids ou dépasse les dimensions


maximales sera non homologué.
Evaluation

Conception mécanique : 15 points.


Conception électrique : 15 points.
Conception de la carte commande : 40 points.
Conception de la carte de puissance : 30 points.
Le dossier technique doit être présenté aux membres de jury lors
d’homologation (présence du dossier technique sous forme de papier ou
version numérique).

Le score d’homologation sera pris en compte uniquement dans le cas d’égalité.


Si jamais le comité d’organisation trouve qu’il est nécessaire de modifier
le cahier des charges, vous serez tout de suite informés et la
modification sera affichée sur notre page Facebook.

Robotek Iset Radès

robotek_iset_rades

isetrrobotech@gmail.com

Mahdi Djemaa : +216 24 522 414

Yassine Boudaya : +216 58 192 393

Ezzdine Chemak : +216 52 754 660

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