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Présentation de la compétition
Thème
Air de jeu
Principe de jeu
Spécification des missions
Règlement du jeu
Caractéristiques du robot
Evaluation
Robotek IR 2.0
Êtes-vous prêt pour une aventure inoubliable pleine d'actions et de surprises ?
Laissez votre passion vous mener, car le moment tant attendu est enfin
arrivé !
Le Club ROBOTEK IR vous invite chaleureusement à un événement hors du
commun, une célébration de l'innovation et du talent. La deuxième édition de
la compétition Robotek aura lieu à l'Institut Supérieur d'Étude Technologique
de Rades au thème du Play Station, se déroulera la 03 mars 2024
promettant une expérience inoubliable.
Inscription
Une équipe doit être formée de 3 personnes dont un chef d’équipe et deux
membres.
Le chef d’équipe doit se présenter le jour de la compétition pour
l’homologation du robot.
Un membre ne peut fait partie que d’une seule équipe, même si les équipes
appartiennent à la même structure (club, établissement universitaire, etc. …)
Toute information concernant la procédure d’inscription et le paiement sera
envoyée à la boite courriel du chef d’équipe.
Le frais d’inscription pour chaque équipe est fixe à 60dt.
Thème
La PlayStation est un appareil de jeu distinctif qui a révolutionné la façon
dont nous vivons le monde des jeux vidéo. Conçue et développée par Sony
Interactive Entertainment, PlayStation est devenue un nom bien connu
synonyme de game play immersif, de graphismes époustouflants et d'une
communauté de joueurs sans précédent. Nous avons choisi ce thème pour
illustrer la créativité, l’adaptabilité le défi et la force mentale des jeux des
participants qui doivent faire face à nos propres défis pour remporter la
victoire. Pour réussir dans notre jeu, vous devez être préparé aux défis qui
vous attendent.
Aire de jeu
Sur l'île Wumpa, l'excitation monta d'un cran lorsque le machiavélique Dr.
Cortex lança une compétition extraordinaire. Le Trophée Wumpa, une
relique étincelante de Crash Bandicoot, était en jeu.
Les participants devaient affronter des courses folles, éviter des pièges et
évincer des créatures mutantes pour remporter le titre de "Champion de l'île
Wumpa". Les cris d'encouragement résonnaient tandis que les compétiteurs
se disputaient le Trophée Wumpa sous les projecteurs. À la fin, un seul
champion se dressa, immortalisant son nom dans la légende de Crash
Bandicoot sur l'île Wumpa.
La compétition se termina, mais la flamme de la rivalité restait, prête à
s'enflammer à la prochaine aventure.
Principe du jeu
Après avoir homologué le robot par le jury, un tirage au sort sera fait pour
choisir les équipes et leurs emplacements par ordre sur l'arène du jeu.
(L’ordre d’emplacement est le même que celui de leur appel).
Le chef d'équipe est chargé de guider le robot durant le jeu.
Le principe de jeu de Crash Bandicoot repose sur un ensemble de missions
différentes l’une de l’autre, et chacune d’entre elles pleines de challenges,
d’aventures et d’obstacles.
Spécifications des missions :
1ére mission : Les mines terrestres
La première mission inaugure l'aventure avec 4 robots placés les uns à côté
des autres avec une distribution soigneuse des formes { }
Chacun reçoit la forme qui deviendra cruciale tout au long du jeu.
Les 4 robots prennent position dans leurs zones de départ sur une surface
de jeu de 3m*2m.
Cependant, l'enjeu est relevé par la présence de ralentisseurs sous forme
de petits cercles d'un diamètre de 10cm et d'une hauteur de 3cm,
disséminés sur la surface.
Les participants doivent naviguer habilement à travers ces obstacles,
mettant à l'épreuve la précision et la réactivité de leurs robots.
3éme mission :
Cette mission est bien plus qu'un simple défi technique, elle est une
célébration de la détermination et de la capacité à repousser les limites. Les
robots ne reculent jamais devant un défi, ils le conquièrent avec
enthousiasme et prouvent une fois qu’ils sont entre de bonnes mains !
Elle comporte un cylindre mis sur une pente inclinée de 15° et d’une
longueur de 3m.
Le robot durant ce challenge teste sa force de pouvoir aller jusqu’à la fin
sans reculer en arrière.
5éme mission :
Imaginez une mission d'une ambition débordante, où deux ponts majestueux
d’une largeur de 40cm et d’une longueur de 1m, se dressent comme des
portails vers l'inconnu.
Chaque pont, un défi en soi, attend qu'un seul robot intrépide le traverse
avec précision.
C'est bien plus qu'une simple traversé ! C’est une épreuve qui teste non
seulement la stabilité et l'équilibre du robot, mais aussi sa capacité à relever
des défis conséquents.
6éme mission :
Caractéristiques du robot
robotek_iset_rades
isetrrobotech@gmail.com