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TM

Félindra Nom du joueur  NIVEAU 01 2 3 4

Rôdeuse demi-elfe v DÉ DE VIE d8

CARAC. Valeur Mod. ATTAQUE Mod.


FOR

  
Force
12 +1 CONTACT +2
DEX 16 +3 DISTANCE +4
Dextérité

CON 12 +1 MAGIQUE -
Constitution

INT 10 +0 Arme Dégâts


Intelligence

SAG 14 +2 Arc court 1d6


Sagesse

CHA 8 -1 Epée longue 1d8+1


Charisme

VITALITÉ Niv 1 DÉFENSE

♥ PV
Points de vie
9  DÉFENSE 16
DEF = 10 + Mod. armures + Mod. DEX
Points de vie restants
Armures Mod.

Armure de cuir renforcé +3

CAPACITÉS DE RÔDEUR
Voie 1 : Voie 2 : Voie 3 :
Voie de l’archer Voie du compagnon animal Voie du traqueur
Sens affutés Odorat Pas de loup

Description 1 +2/rang perception ; [+ Mod. +5 aux tests de SAG pour +2 par rang aux tests de

SAG] en Init et DM des suivre des traces discrétion en forêt

Tir aveugle (L) Surveillance Ennemi juré


Sexe : feminin Âge : 24 ans
2 Peut faire des tests de 1 test de avant le 1er tour, + [Mod. de SAG] aux tests de



Taille : 1,68 m Poids : 60 kg contre les ennemis invisibles +5 au test de surprise et Initiative et +1d6 DM contre l'ennemi juré.

Lisez le texte suivant aux autres joueurs Tir rapide (L) Combat Embuscade
quand le MJ vous le demandera : 3 Peut faire 2 tests de ce tour Le loup combat. Init 13,  14, Si le groupe est caché, les adv

[niv], DM 1d6+1, ♥ [niv ×4] attaqués sont surpris 1 tour


Félindra est une jeune femme sauvage.


Elle dissimule sous une cape de voyage Flèche de mort (L) Empathie animal (L) Second ennemi juré
4 Permet de lancer 2d20 sur les Communique avec le loup à Choisit un deuxième ennemi
fatiguée une étonnante chevelure pourpre
tests de , DM X2 distance ; guérit 1 ♥ pour 1 ♥ juré

et un visage dur. Une armure en cuir


renforcée protège son corps jusqu’aux
genoux. Suivant chacun de ses pas comme ÉQUIPEMENT
une ombre, un loup noir aux yeux jaunes Sac d’aventurier : Bourse : 5 pièces d’argent
veille sur sa maîtresse. Une longue épée
pend à sa ceinture mais en général, la
1 couverture 1 carquois de f lèches
dernière chose qu’entendent les ennemis de 1 torche 1 dague (DM 1d4 + FOR)
Félindra avant de mourir est le son produit 1 briquet à silex
par la corde de son grand arc en bois.
1 gamelle
1 outre d'eau
Chroniques Oubliées Fantasy © Black Book Éditions. 2017. Photocopies autorisées pour usage personnel uniquement.

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